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A B
C
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o
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Identidades Trigonomtricas
DEFINICIN DE LAS FUNCIONES TRIGONOMTRICAS
Una de las aplicaciones del teorema de Pitgoras ms importantes es la definicin de las funciones
trigonomtricas seno, coseno y tangente de un ngulo. Aunque estas tambin pueden ser definidas a partir
de la circunferencia unidad, es mediante el teorema de Pitgoras cuando estas cogen ms sentido y utilidad.
Al verificarse que h
2
=a
2
+b
2
tenemos que ( a, b) son las coordenadas cartesianas de un punto
perteneciente a una circunferencia centrada en ( 0, 0) y de radio h.
a
b
h
As si tenemos un tringulo rectngulo como el dibujado arriba, se cumple que:
sen(
h
a
h
b
b
a
h
b
h
a
a
b
No es coincidencia la relacin que existen entre las razones trigonomtricas del ngulo y del ngulo , ya
que en un tringulo rectngulo la suma de los ngulos agudos es 90, as que y son ngulos
complementarios.
La resolucin de tringulos rectngulos se hace muy fcil haciendo uso del teorema de Pitgoras
acompaado de las razones trigonomtricas de los ngulos.
REAS DE POLIGONOS REGULARES
Consideremos un polgono regular de n lados, donde la medida de cada lado es l . Para calcular el rea del
polgono podemos hacer uso del siguiente procedimiento:
1. Unimos el centro del polgono con sus distintos vrtices, de manera que conseguimos n tringulos
iguales. Estos tringulos son issceles, ya que la distancia del centro a los vrtices son iguales (por
ser el polgono regular).
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2. La bisectriz del centro del polgono nos dividir el tringulo en dos tringulos rectngulos e iguales,
donde uno de los catetos mide
2
l
, y la medida de un ngulo que es
n
t
ya que es la mitad del
ngulo que forma el centro.
3. Haciendo uso de la propiedad de Pitgoras y sabiendo que la hipotenusa mide
) sen( . 2
n
l
t
,
podemos calcular la medida del lado que nos falta, que denominaremos d.
4. El rea del polgono ser entonces
2
. . l d n
, que realizando todos los clculos es
2
.
2
n l
. cotg(
n
t
) .
Aplicaciones prcticas del teorema de Pitgoras en otros campos.
Aunque las aplicaciones que voy a exponer a continuacin tienen una forma matemtica, quisiera
especificar que son aplicaciones prcticas muy tiles en campos tan dispares como la astronoma, la
topografa, etc. El uso del teorema de Pitgoras y las razones trigonomtricas de un tringulo rectngulo
hacen posible el clculo aproximado de distancias de objetos en el espacio, la altura de una montaa, etc.
DISTANCIA DE OBJETOS EN EL ESPACIO
Como podemos observar en esta figura podemos calcular la distancia de un
objeto en el espacio, haciendo uso de las propiedades sobre tringulos. Aunque
no se ve muy obvio el uso del teorema de Pitgoras en este problema, hay que
decir que prcticamente en cualquier problema de tringulos que queramos
resolver aparece la propiedad pitagrica.
El clculo de la distancia se hace a partir de los datos: ngulo que forman los
observatorios con el otro observatorio y con el objeto, y la distancia que hay
entre los dos observatorios. A partir de estos datos, el problema es resoluble
usando las propiedades de tringulos.
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ALTURA DE UNA MONTAA O CUALQUIER OBJETO
Es muy fcil el clculo de la altura de una montaa o cualquier objeto a partir de tringulos rectngulos,
aunque desconozcamos la distancia que hay hasta la base de la montaa. Los datos que necesitamos son
dos ngulos que forme el pico de la montaa con el suelo a distintas distancias de la montaa, tambin
necesitamos la distancia que se ha recorrido entre las dos mediciones de los ngulos.
A partir de los ngulos y y conociendo la distancia d podemos calcular la altura a la que est el objeto.
Recproco del teorema de Pitgoras.
Al igual que el teorema de Pitgoras es importante, el recproco de este teorema tambin es razn de
estudio de muchos matemticos. Esencialmente el recproco del teorema de Pitgoras dice que si tenemos
tres segmentos de forma que sus medidas cumplen a
2
+b
2
=h
2
, entonces el tringulo formado a partir de
esos segmentos es un tringulo rectngulo.
Ha sido muy estudiado por distintas civilizaciones (egipcia, babilnica, hind, ...) la bsqueda de ternas
pitagricas, que son ternas de nmeros que verifican la propiedad pitagrica. As los egipcios conocan la
terna 3, 4, 5, y a partir de ella podan construir tringulos rectngulos de cualquier medida (aunque la razn
entre sus catetos es fija). Tomando por la unidad la medida que veamos oportuna podemos construir un
tringulo rectngulo de lados 3, 4, 5 veces la unidad. Esto tambin es un problema experimental que se le
puede asignar a alumnos de los primeros cursos de secundaria y as observar el resultado.
Tambin podemos comentar de este recproco de la propiedad pitagrica, que si construimos una
semicircunferencia y unimos los dos puntos de la semicircunferencia que tocan al dimetro con otro punto
cualquiera de la semicircunferencia, tenemos por resultado un tringulo rectngulo. Este resultado es
fcilmente comprobable a partir de la ecuacin a
2
+b
2
=h
2
que nos indica que ( a, b) es un punto de la
circunferencia de centro ( 0, 0) y radio h.
d
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Cuadrados mgicos pitagricos.
Para la construccin de un cuadrado mgico pitagrico, basta con dibujar un tringulo rectngulo junto con
los cuadrados correspondientes a sus catetos e hipotenusa, cuadriculando estos cuadrados en casillas
iguales a la unidad. Dentro de estas cuadriculas colocamos nmeros que se relacionen verificando una cierta
propiedad preestablecida.
Aplicacin a las races cuadradas.
Una aplicacin ms de la propiedad pitagrica es al querer trasladar races cuadradas sobre la recta real. Si
construimos un cuadrado de lado la unidad, la diagonal medir 2 que podemos trasladar a la recta real
sin ms que usar el comps. Usando otra vez la propiedad pero ahora sobre el rectngulo de ancho 2 y
de altura la unidad, su diagonal medir 3 . Reiterando el proceso indefinidamente podemos colocar sobre
la recta real cualquier raz cuadrada. Vase la siguiente figura para mayor comprensin:
2 3 5 2 4 =
Razones trigonomtricas.
En geometra Euclidiana encontramos que existen, respecto al estudio de los tringulos, tres relaciones
significativas.
1. Relacin entre los ngulos interiores de un tringulo.
2. Relacin entre los lados de un tringulo rectngulo.
a) La primera, aplicable a cualquier tringulo, expresa:
Para todo tringulo la suma de sus ngulos interiores es siempre igual a dos ngulos rectos o 180 .
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b) La segunda relacin es aplicable slo a Tringulos rectngulos, y se conoce como el Teorema de
Pitgoras.
3. Relacin entre un ngulo y lados de un tringulo rectngulo.
Esta tercera relacin tambin es aplicable al tringulo rectngulo. Se conoce con el nombre de Razn
Trigonomtrica.
Dicha relacin, que se da entre los ngulos interiores de un tringulo rectngulo y los lados del mismo, es la
que permite construir razones trigonomtricas.
En la leccin correspondiente a semejanza vimos que una razn es el cociente entre dos cantidades.
Si se considera el tringulo rectngulo ABC, las razones que se pueden formar con las longitudes de los
lados del tringulo son las siguientes:
b
a
,
c
a
,
c
b
,
a
b
,
a
c
,
b
c
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Estas razones reciben el nombre de Razones Trigonomtricas. Para distinguir cada una de ellas se ha
convenido en asignarles un nombre en especial, en donde se toma como referencia a uno de los ngulos
agudos. As se tiene que:
Si se considera el ngulo A
B Razn Razn Trigonomtrica Nombre
c
a
hipotenusa
opuesto cateto
Seno A
C A
c
b
hipotenusa
adyacente cateto
Coseno A
b
a
adyacente cateto
opuesto cateto
Tangente A
a
b
sto catetoopue
adyacente cateto
Cotangente A
b
c
adyacente cateto
hipotenusa
Secante A
a
c
opuesto cateto
hipotenusa
Cosecante A
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A cada una de las razones se le ha designado una abreviatura:
seno A : sen A cotangente A : cot A
coseno A : cos A secante A : sec A
tangente A: tan A cosecante A: csc A
Otros ejemplos:
Sen X =
r
x
Sen Y =
r
y
X
Cos X =
r
y
Cos y =
r
x
y r
Tan X =
y
x
Tan Y =
x
y
R x Y Cot X =
x
y
Cot Y =
y
x
Sec X =
y
r
Sec Y =
x
r
Csc X =
x
r
Csc Y =
y
r
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Razones trigonomtricas en un ngulo en posicin normal.
Se dice que un ngulo est en posicin normal cuando su lado inicial coincide con el semieje positivo de las
x y el radio vector que va del punto P al origen del sistema de referencia.
El vrtice del ngulo es el punto llamado origen, la hipotenusa del tringulo es la distancia virtual entre el
punto P y el origen del sistema, la cual se llama Radio vector. Los catetos del tringulo son las distancias
del punto P a los ejes coordenados, llamadas abscisa (x) y ordenada (y) de P.
Donde:
x
P (x,y) r = Distancia del punto P al
origen o Radio Vector de P.
r y = Cateto opuesto al ngulo A
A y u ordenada del punto P.
x = Cateto adyacente al ngulo A
o abscisa del punto P.
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Signos de las Razones Trigonomtricas.
Determinacin de las razones trigonomtricas, a partir de un punto en el plano.
Primer cuadrante
En este cuadrante x, y, r son nmeros positivos, entonces las razones trigonomtricas del ngulo son
positivas.
Segundo cuadrante
Si el punto P del lado terminal del ngulo y pertenece al segundo cuadrante, entonces:
X es negativa
Y es positiva
r es positiva
Tercer cuadrante
Si el punto P del lado terminal de ngulo y pertenece al tercer cuadrante entonces:
X es negativa
Y es negativa
r es positiva
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Funciones Circulares
La circunferencia y el crculo
Definicin.
Circunferencia: Conjunto de todos los puntos del plano que tiene la misma distancia a otra llenado centro
Crculo: Conjunto de todos los puntos interiores del plano una circunferencia, incluida sta.
Rectas notables del crculo: Toda circunferencia tiene los siguientes elementos:
Radio: Es cualquier segmento que une a un punto de la circunferencia con su centro.
Cuerda: Es un segmento limitado por dos puntos cualesquiera de la circunferencia.
Dimetro: Es la cuerda que pasa por el centro de la circunferencia. Un dimetro es igual a la longitud de dos
radios.
Tangente: Es la recta externa a la circunferencia cuya caracterstica es que hace contacto en un y slo un
punto de la circunferencia.
Secante: Es cualquier recta que corta a la circunferencia en dos puntos.
Circulo Circunferencia
D I A M E T R O
RADIO
SECANTE
TANGENTE
CUERDA
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Angulo central: ngulo formado
por dos radios.
Semicircunferencia: arco igual
a la mitad de la circunferencia.
Arco: es una porcin de la
circunferencia.
Semicrculo: porcin del plano comprendida
entre un dimetro y la semicircunferencia
correspondiente.
Trapecio circular: parte del crculo
limitada por dos radios y el arco
correspondiente.
Segmento circular: parte del crculo
limitada entre una cuerda y su arco.
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Sector circular: porcin del plano limitada por
dos circunferencias concntricas y dos radios.
Corona circular: porcin del plano
limitada por dos circunferencias
concntricas.
ngulo interior: esta formado por dos secantes
con vrtice en el interior de la circunferencia, as
que:
X = (AB + CD)
X = ( 55+70)
X = 62.5
Angulo central: es que esta formado por
dos radios como se ve en la figura.
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ngulo inscrito: esta formado por dos cuerdas con
vrtice en circunferencia, as que:
X = AB
X = ( 48 )
X = 24
ngulo semi-incrito-: esta formado por dos
secantes con vrtice en el interior de la
circunferencia, as que:
X = (AB )
X = ( 137)
X = 68.5
ngulo externo : esta formado por dos
secantes y su vrtice esta fuera de la
circunferencia, as que:
X = ( AB CD )
X = ( 54 - 20 )
X = ( 34)
X = 17
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Circulo unitario
Se llama crculo unitario o trigonomtrico al que tiene su radio igual a la unidad y se utiliza para obtener el
valor en decimales de los ngulos de las funciones trigonomtricas por ejemplo:
sen 10 = 0.173648
Este valor se obtiene con la calculadora pero grficamente tambin se puede calcular con el siguiente
procedimiento.
Los valores seno se obtienen trazando un circulo unitario, despus se dibujan rectas perpendiculares al eje
y que pesen por el ngulo del cual se desea saber su valor. En la figura de la siguiente pgina se
obtuvieron los valores:
sen 0 = 0 sen 10 = 0.17 sen 20 = 0.34
sen 30 = 0.5 sen 40 = 0.64 sen 50 = 0.76
sen 60 = 0.86 sen 70 = 0.73 sen 80 = 0.98
sen 90 = 1
Los ngulos se marcaron cada 10, pero se puede realizar cada 1. Si analizas los valores anteriores el
resultado esta dado con una exactitud de uno u dos decimales.
Para obtener los valores de coseno se trazan perpendiculares al eje x, que pasen por el ngulo del cual se
desea saber su valor.
Para obtener los valores de tangente se trazan paralelas al eje Y que crucen el eje x en 1 y 1. Despus
se trazan proyecciones que parten del origen y pasan por el ngulo del cual se desea saber su valor, asta
cruzar con el eje paralelo a y .
De esta manera tambin se pueden obtener los signos de las funciones en los cuatro cuadrantes, as como
comprender que los valores se repiten en diferentes ngulos, lo nico que cambia es el signo. Tambin por
que los valores de seno y coseno nunca pasan de la unidad y por que la tangente de 90 es .
Para que comprendas mejor calcula el valor de los ngulos de sen 100, sen 110..... Sen 360.
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Identidades Trigonomtricas
Concepto de identidad.
Una identidad trigonomtrica es una igualdad algebraica entre razones de un mismo ngulo que son vlidas
para cualquier valor que se atribuya a dicho ngulo.
Tambin se conoce como identidad a aquella igualdad que se cumple para cualquier valor del ngulo que
aparece en la igualdad.
Identidades fundamentales que se abordan en esta unidad son:
- Identidades Reciprocas.
- Identidades de Cociente.
- Identidades Pitagricas.
- Identidades de argumento compuesto: suma y resta de ngulos, ngulo doble y ngulo mitad.
Identidades recprocas
Dos nmeros son recprocos cuando la multiplicacin de ellos nos da por resultado la unidad, por ejemplo:
1
28
28
4
7
7
4
= =
|
.
|
\
|
|
.
|
\
|
1
30
30
5
6
6
5
=
=
|
.
|
\
|
|
.
|
\
|
De manera general: 1 = = |
.
|
\
|
|
.
|
\
|
ab
ab
a
b
b
a
Recordemos que las funciones seno
|
.
|
\
|
h
o c.
y cosecante
|
.
|
\
|
o c
h
.
son recprocas, esto quiere decir que el
producto de ambas es la unidad.
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I. 1 csc = u u sen , consideremos que
5
3
= u sen y la
3
5
csc = u , sustituyendo en (I),
( )( )
( )( )
1
15
15
3 5
5 3
3
5
5
3
= = = |
.
|
\
|
|
.
|
\
|
De tal forma que las identidades recprocas son:
I. 1 csc = u u sen II. 1 sec cos = u u III. 1 cot tan = u u
u
u
csc
1
= sen
u
u
sec
1
cos =
u
u
cot
1
tan =
u
u
sen
1
csc =
u
u
cos
1
sec =
u
u
tan
1
cot =
Identidades de cociente.
Estas identidades de cociente se obtienen al dividir las funciones trigonomtricas seno
|
.
|
\
|
h
o c.
y coseno
|
.
|
\
|
h
a c.
, de la siguiente manera:
( )( )
( )( )
u
u
u
tan
.
.
.
. .
.
.
cos
= = = =
a c
o c
a c h
h o c
h
a c
h
o c
sen
De manera anloga, al dividir coseno entre seno, el resultado que se obtiene es la cotangente.
( )( )
( )( )
u
u
u
cot
.
.
.
. .
.
cos
= = = =
o c
a c
o c h
h a c
h
o c
h
ca
sen
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IV.
u
u
u
cos
tan
sen
= V.
u
u
u
sen
cos
cot =
u u u cos tan = sen u u u sen cot cos =
u
u
u
tan
cos
sen
=
u
u
u
cot
cos
= sen
Identidades pitagricas.
Las identidades pitagricas son llamadas as debido a que se construyen a partir del teorema de Pitgoras,
como se muestra en la siguiente figura:
A
b c = 1
C B
a
Observe que en este tringulo la hipotenusa tiene un valor de 1, para construir las identidades pitagricas se
necesita obtener el senA y el A cos .
senA a
a
a
h
o c
senA
=
= = =
1
.
A b
b
b
h
a c
A
cos
1
.
cos
=
= = =
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Aplicando el Teorema de Pitgoras se obtiene la primera identidad pitagrica fundamental, considerando
que senA a = , A b cos = y 1 = c .
2 2 2
c b a = +
Sustituyendo
( ) ( ) ( )
2 2 2
1 cos = + A senA
Se obtiene identidad VI 1 cos
2 2
= + A A sen .VI
A sen A
A sen A
A senA
A A sen
2
2 2
2
2 2
1 cos
1 cos
cos 1
cos 1
=
=
=
=
Para obtener la identidad VII se divide la identidad VI entre A sen
2
A sen A sen
A
A sen
A sen
2 2
2
2
2
1 cos
= +
Efectuando los cocientes A A
2 2
csc cot 1 = + .VII
Despejando
A A
A A
A A
A A
2 2
2
2 2
2
cot csc 1
1 csc cot
1 csc cot
cot 1 csc
=
=
=
+ =
Para obtener la identidad VIII se divide la identidad VI entre A
2
cos
A A
A
A
A sen
2 2
2
2
2
cos
1
cos
cos
cos
= +
Efectuando los cocientes A A
2 2
sec 1 tan = + .VIII
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Despejando
A A
A A
A A
A A
2 2
2
2 2
2
tan sec 1
1 sec tan
1 sec tan
1 tan sec
=
=
=
+ =
Las identidades trigonomtricas vistas hasta ahora, normalmente se emplean junto con procedimientos
algebraicos para demostrar que dos expresiones son iguales.
El mtodo ms adecuado para verificar que una igualdad es una identidad, consiste en transformar un
miembro de la igualdad en la forma que tiene el otro. No existe un mtodo general para realizar estas
transformaciones, pero las siguientes recomendaciones podrn ser tiles para la demostracin de
identidades.
- Generalmente, es preferible elegir el miembro de apariencia ms complicado.
- Sustituir, de ser necesario, algunas identidades fundamentales.
- Si no es posible aplicar las indicaciones anteriores, el miembro ms complicado se transforma a
senos y cosenos y se simplifica hasta obtener la demostracin correspondiente.
- Se recomienda, no perder de vista al efectuar las operaciones, los trminos a los que se quiere
llegar en la demostracin.
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Vectores
Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas caractersticas que son:
Origen
O tambin denominado Punto de aplicacin. Es el punto exacto sobre el que acta el vector.
Mdulo
Es la longitud o tamao del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo del vector, pues
para saber cul es el mdulo del vector, debemos medir desde su origen hasta su extremo.
Direccin
Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que lo contiene.
Sentido
Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia qu lado de la
lnea de accin se dirige el vector.
Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que estar formado por un origen y
tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia permite fijar la posicin de un punto cualquiera con
exactitud.
El sistema de referencia que usaremos, como norma general, es el Sistema de Coordenadas Cartesianas.
Para poder representar cada vector en este sistema de coordenadas cartesianas, haremos uso de tres
vectores unitarios. Estos vectores unitarios, son unidimensionales, esto es, tienen mdulo 1, son
perpendiculares entre s y correspondern a cada uno de los ejes del sistema de referencia.
Por ello, al eje de las X, le dejaremos corresponder el vector unitario o tambin denominado.
Del mismo modo, al eje Y, le corresponder el vector unitario o tambin denominado.
Finalmente, al eje Z, le dejaremos corresponder el vector unitario o tambin denominado.
Por tanto, obtendramos un eje de coordenadas cartesianas de la siguiente forma:
Magnitudes Escalares
Denominamos Magnitudes Escalares a aquellas en las que las medidas quedan correctamente expresadas
por medio de un nmero y la correspondiente unidad. Ejemplo de ello son las siguientes magnitudes, entre
otras:
Masa
Temperatura
Presin
Densidad
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Magnitudes vectoriales
Las magnitudes vectoriales son magnitudes que para estar determinadas precisan de un valor numrico, una
direccin, un sentido y un punto de aplicacin.
Vector
Un vector es la expresin que proporciona la medida de cualquier magnitud vectorial. Podemos considerarlo
como un segmento orientado, en el que cabe distinguir:
Un origen o punto de aplicacin: A.
Un extremo: B.
Una direccin: la de la recta que lo contiene.
Un sentido: indicado por la punta de flecha en B.
Un mdulo, indicativo de la longitud del segmento AB.
Vectores iguales
Dos vectores son iguales cuando tienen el mismo mdulo y la misma direccin.
Vector libre
Un vector libre queda caracterizado por su mdulo, direccin y sentido. El vector libre es independiente del
lugar en el que se encuentra.
Descomponiendo en un sistema de ejes cartesianos
a+b=(axi+ayj+ azk)+(bxi+byj+ bzk)=(ax+bx)i+(ay +by)j+(az+bz)k
Propiedades
Conmutativa: a+b=b+a
Asociativa: (a+b)+c=a+(b+c)
Elemento Neutro: a+0=a
Elemento Simtrico: a+(-a)=a-a=0
Vectores unitarios y componentes de un vector
Cualquier vector puede ser considerado como resultado de la suma de tres vectores, cada uno de ellos en la
direccin de uno de los ejes coordenados.
Si consideramos ahora sobre cada eje un vector, aplicado en el origen, cuyo sentido es positivo y cuyo
mdulo consideramos como unidad de longitudes, podemos sustituir cada uno de los sumandos de la
expresin anterior por el producto de un escalar por el correspondiente vector unidad.
Los vectores son los vectores unitarios y suelen representarse respectivamente por i, j, y k.
Tambin puede representarse de la siguiente forma:
Suma y resta de vectores
La suma de dos vectores libres es otro vector libre que se determina de la siguiente forma:
Se sita el punto de aplicacin de uno de ellos sobre el extremo del otro; el vector suma es el vector que
tiene su origen en el origen del primero y su extremo en el extremo del segundo.
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Por tanto, el vector suma de dos vectores coincide con una de las diagonales, la "saliente", del
paralelogramo que puede formarse con los vectores que se suman; la otra diagonal representa la resta de
dichos vectores.
Para efectuar sumas o restas de tres o ms vectores, el proceso es idntico. Basta con aplicar la propiedad
asociativa.
Al vector que se obtiene al sumar o restar varios vectores se le denomina resultante.
Suma de Vectores
La suma de los vectores podemos realizarla de dos maneras diferentes, analtica y grficamente.
Procedimiento Grfico
Para sumar dos vectores de manera grfica utilizaremos la denominada Regla del paralelogramo,
consistente en trasladar paralelamente los vectores hasta unirlos por el origen, y luego trazar un
paralelogramo, del que obtendremos el resultado de la suma, como consecuencia de dibujar la diagonal de
ese paralelogramo, como podemos ver en el siguiente dibujo:
Otra manera de expresar la suma de manera grfica es trasladar el segundo vector a sumar de tal manera
que el origen de ste, coincida con el extremo del primer vector, y la suma la obtendremos dibujando un
vector que vaya desde el origen del primer vector hasta el extremo del segundo, de la siguiente manera:
Hay que tener muy presente lo siguiente: vectores en la misma direccin se suman (tal y como ya hemos
visto en la seccin de la suma de vectores), pero vectores con sentidos opuestos se restan (tal y como se
puede ver en el apartado correspondiente a la resta de vectores). A continuacin tenemos un ejemplo de
suma y resta de vectores.
Suma de Vectores. Mtodo Analtico
Suma de Componentes
La suma grfica de vectores con regla y transportador a veces no tiene la exactitud suficiente y no es til
cuando los vectores estn en tres dimensiones.
Sabemos, de la suma de vectores, que todo vector puede descomponerse como la suma de otros dos
vectores, llamados las componentes vectoriales del vector original. Para sumarlos, lo usual es escoger las
componentes sumando a lo largo de dos direcciones perpendiculares entre s.
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Ejemplo Suma Vectores: suponga un vector V cualquiera
Trazamos ejes coordenados x y con origen en la cola del vector V. Se trazan perpendiculares desde la punta
del vector V a los ejes x y y determinndose sobre el eje x la componente vectorial V
x
y sobre el eje y la
componente vectorial V
y
.
Notemos que V = V
x
+ V
y
de acuerdo al mtodo del paralelgramo.
Las magnitudes de V
x
y V
y
, o sea V
x
y V
y
, se llaman componentes y son nmeros, positivos o negativos segn
si apuntan hacia el lado positivo o negativo de los ejes x y y.
Notar tambin que V
y
= Vsen y V
x
= Vcos
Suma de Vectores Unitarios
Frecuentemente las cantidades vectoriales se expresan en trminos de unitarios. Un vector
unitario es un vector sin dimensiones que tiene magnitud igual a uno. Sirven para especificar una direccin
determinada. Se usan los smbolos i, j y k para representar vectores unitarios que apuntan en las direcciones
x, y y z positivas, respectivamente.
Ahora V puede escribirse
V = A
x
i + A
y
j
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Si necesitamos sumar el vector A = A
x
i + A
y
j con el vector
B = B
x
i + B
y
j escribimos
R = A + B = A
x
i + A
y
j + B
x
i + B
y
j = (A
x
+ B
x
)i + (A
y
+ B
y
)j
Las componentes de R (=A + B) son R
x
= A
x
+ B
x
y R
y
= A
y
+ B
y
Par a sumar dos vect or es l i br es y se escogen como r epr esent ant es dos vect or es
t al es que el ext r emo de uno coi nci da con el or i gen del ot r o vect or .
Regl a del par al el ogr amo
Se t oman como r epr esent ant es dos vect or es con el or i gen en comn, se t r az an
r ect as par al el as a l os vect or es obt eni ndose un par al el ogr amo cuya di agonal
coi nci de con l a suma de l os vect or es.
Par a sumar dos vect or es se suman sus r espect i vas component es
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Propiedades de la suma de vectores
Asociativa
+ ( + ) = ( + ) +
Conmutativa
+ = +
Elemento neutro
+ =
Elemento opuesto
+ ( ) =
Rest a de vect or es
Par a r est ar dos vect or es l i br es y se suma con el opuest o de . Las
component es del vec t or r est a s e obt i enen r est ando l as component es de l os
vect or es.
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C A P I T U L O III
Polinomios, operaciones Bsicas de polinomios
(sumas, restas, multiplicaciones y divisiones)
Mtodos de simplificacin (Mtodos Radicales,
mtodo de divisin simtrica).
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Introduccin
El Algebra es la rama de las matemticas que estudia la cantidad considerada del modo ms general posible.
La historia del lgebra comenz en el antiguo Egipto y Babilonia, donde fueron capaces de resolver
ecuaciones lineales (ax = b) y cuadrticas (ax2 + bx = c), as como ecuaciones indeterminadas como x2 + y2 =
z2, con varias incgnitas. Los anticuados babilonios resolvan cualquier ecuacin cuadrtica empleando
esencialmente los mismos mtodos que hoy se ensean. Tambin fueron hbiles de solucionar ciertas
ecuaciones indeterminadas.
Los matemticos alejandrinos Hern y Diofante continuaron con la tradicin de Egipto y Babilonia, aunque el
libro Las aritmticas de Diofante es de suficiente ms nivel y presenta muchas soluciones sorprendentes
para ecuaciones indeterminadas difciles. Esta antigua sabidura sobre resolucin de ecuaciones encontr, a
su vez, acogida en el mundo islmico, en donde se le llam ciencia de reduccin y equilibrio. (La palabra
rabe al-jabru que significa `reduccin', es el origen de la palabra lgebra. En el siglo IX, el matemtico al-
Jwrizm; escribi uno de los primeros libros rabes de lgebra, una presentacin sistemtica de la teora
fundamental de ecuaciones, con ejemplos y demostraciones incluidas. A finales del siglo IX, el matemtico
egipcio Abu Kamil enunci y demostr las leyes fundamentales e identidades del lgebra, y resolvi
problemas tan complicados como encontrar la x, y, z que cumplen x + y + z = 10, x2 + y2 = z2, y xz = y2.
En las civilizaciones antiguas se escriban las expresiones algebraicas utilizando abreviaturas slo
ocasionalmente; sin embargo, en la edad media, los matemticos rabes fueron capaces de describir
cualquier potencia de la incgnita x, y desarrollaron el lgebra fundamental de los polinomios, aunque sin
usar los smbolos modernos. Esta lgebra inclua multiplicar, dividir y extraer races cuadradas de
polinomios, as como el conocimiento del teorema del binomio. El matemtico, poeta y astrnomo persa
Omar Khayyam mostr cmo expresar las races de ecuaciones cbicas utilizando los segmentos obtenidos
por interseccin de secciones cnicas, aunque no fue capaz de encontrar una frmula para las races. La
traduccin al latn del lgebra de al-Jwrizm fue publicada en el siglo XII. A principios del siglo XIII, el
matemtico italiano Leonardo Fibonacci consigui encontrar una aproximacin cercana a la solucin de la
ecuacin cbica x3 + 2x2 + cx = d. Fibonacci haba viajado a pases rabes, por lo que con seguridad utiliz el
mtodo arbigo de aproximaciones sucesivas.
A principios del siglo XVI los matemticos italianos Scipione del Ferro, Tartaglia y Gerolamo Cardano
resolvieron la ecuacin cbica general en funcin de las constantes que aparecen en la ecuacin. Ludovico
Ferrari, alumno de Cardano, pronto encontr la solucin exacta para la ecuacin de cuarto grado y, como
consecuencia, ciertos matemticos de los siglos posteriores intentaron encontrar la frmula de las races de
las ecuaciones de quinto grado y superior. Sin embargo, a principios del siglo XIX el matemtico noruego
Abel Niels y el francs variste Galois demostraron la inexistencia de dicha frmula.
Un avance importante en el lgebra fue la introduccin, en el siglo XVI, de smbolos para las incgnitas y
para las operaciones y potencias algebraicas. Debido a este avance, el Libro III de la Geometra (1637),
escrito por el matemtico y filsofo francs Ren Descartes se parece bastante a un texto moderno de
lgebra. Sin embargo, la contribucin ms importante de Descartes a las matemticas fue el descubrimiento
de la geometra analtica, que reduce la resolucin de problemas geomtricos a la resolucin de problemas
algebraicos. Su libro de geometra contiene tambin los fundamentos de un curso de teora de ecuaciones,
incluyendo lo que el propio Descartes llam la regla de los signos para contar el nmero de races
verdaderas (positivas) y falsas (negativas) de una ecuacin.
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Durante el siglo XVIII se continu trabajando en la teora de ecuaciones y en 1799 el matemtico alemn
Carl Friedrich Gauss public la demostracin de que toda ecuacin polinmica tiene al menos una raz en el
plano complejo.
En los tiempos de Gauss, el lgebra haba entrado en su etapa moderna. El foco de atencin se traslad de
las ecuaciones polinmicas al estudio de la estructura de sistemas matemticos abstractos, cuyos axiomas
estaban basados en el comportamiento de objetos matemticos, como los nmeros complejos, que los
matemticos haban encontrado al estudiar las ecuaciones polinmicas. Dos ejemplos de dichos sistemas
son los grupos y las cuaternas, que comparten algunas de las propiedades de los sistemas numricos,
aunque tambin difieren de ellos de manera sustancial. Los grupos comenzaron como sistemas de
permutaciones y combinaciones de las races de polinomios, pero evolucionaron para llegar a ser uno de los
ms importantes conceptos unificadores de las matemticas en el siglo XIX. Los matemticos franceses
Galois y Augustin Cauchy, el britnico Arthur Cayley y los noruegos Niels Abel y Sophus Lie hicieron
importantes contribuciones a su estudio. Las cuaternas fueron descubiertas por el matemtico y astrnomo
irlands William Rowan Hamilton, quien desarroll la aritmtica de los nmeros complejos para las
cuaternas; mientras que los nmeros complejos son de la forma a + bi, las cuaternas son de la forma
a + bi + cj + dk.
Despus del descubrimiento de Hamilton el matemtico alemn Hermann Grassmann empez a investigar
los vectores. A pesar de su carcter abstracto, el fsico estadounidense J. W. Gibbs encontr en el lgebra
vectorial un sistema de gran utilidad para los fsicos, del mismo modo que Hamilton haba hecho con las
cuaternas. La amplia influencia de este enfoque abstracto llev a George Boole a escribir Investigacin sobre
las leyes del pensamiento (1854), un tratamiento algebraico de la lgica bsica. Desde entonces, el lgebra
moderna tambin llamada lgebra abstracta ha seguido evolucionando; se han obtenido resultados
importantes y se le han encontrado aplicaciones en todas las ramas de las matemticas y en muchas otras
ciencias.
Polinomios
Un polinomio puede interpretarse como una funcin numrica: para cada valor de la variable el polinomio
es igual a un nmero. Esta funcin recibe el nombre de funcin polinmica.
La representacin grfica de una funcin polinmica de una variable es una lnea en el plano, ms o menos
sinuosa segn el grado del polinomio: primer grado = recta; segundo grado = parbola; etc...
Una expresin del tipo 3ax en la que todos sus elementos estn enlazados por productos se llama monomio.
Varios monomios enlazados con los signos + o constituyen un polinomio. Estos monomios reciben el
nombre de trminos del polinomio. Los polinomios con un solo trmino son, obviamente, monomios; si
tienen dos se llaman binomios; si sus trminos son tres, trinomios. A partir de cuatro, los polinomios se
designan por su nmero de miembros:
Expresiones polinmicas del tipo a+a+a bx
2
+bx
2
pueden simplificarse y escribirse a+a+a=3a, bx
2
+bx
2
=2bx
2
Se llama coeficiente al factor constante de un trmino. Por ejemplo, en 4m el coeficiente es 4; en a es ,
en pr
2
, el coeficiente es p.
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Una expresin como a equivale a 1 a y su coeficiente es, por tanto, 1.
Un producto a a a a puede simplificarse a a a a = a
4
, en la que 4 es el exponente, a es la base y todo el
trmino es la potencia. Como x = x
1
, el exponente de x es 1.
Un monomio es una expresin algebraica en que figuran slo operaciones de multiplicacin, divisin,
potenciacin y radicacin. Se llama grado del monomio a la suma de los exponentes de las diversas
variables: a es de primer grado; 0.3 ab de segundo grado; 6 abx
2
de cuarto grado. Un polinomio es la suma
algebraica de dos o ms monomios.
El grado de un polinomio es el del monomio de mayor grado Un polinomio se denomina homogneo en una
o varias variables si todos sus trminos son del mismo grado en dichas variables
Por ejemplo, 3xy+ 2x
2
5y
2
es un polinomio homogneo de segundo grado en x e y.
Se llama grado de un trmino al exponente de la variable. En el caso de que un trmino tenga varias
variables, tendr un grado respecto a cada variable y su grado ser igual a la suma de grados respecto a las
variables. As 5a
3
b
2
es de tercer grado respecto a la variable a, de segundo respecto a b y es un monomio de
quinto grado. El grado de un polinomio es igual al de su trmino de mayor grado.
Valor de un polinomio es el valor numrico que toma el polinomio al sustituir su variable (o sus variables si
son varias) por un nmero dado.
SUMA
La suma o la resta de dos o ms polinomios puede realizarse sumando o restando sus trminos
semejantes. Estas operaciones pueden hacerse en vertical y en horizontal o en fila.
Para ello nos fijaremos en los siguientes polinomios: P(x) = 7x
2
5x
4
+3x 15 y Q(x) = 5x
3
7 + 9x
2
6x
- En vertical: se ordenan los polinomios en orden decreciente y se disponen uno sobre el otro, de
forma que en la misma columna se encuentren los trminos semejantes:
P(x) = 5x
4
+ 0x
3
+ 7x
2
+ 3x 15
Q(x) = 5x
3
+ 9x
2
6x 7
________________________________
5x
4
+ 5x
3
+ 16x
2
3x 22
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- En horizontal o en fila: se ordenan los polinomios, escritos entre parntesis, en orden decreciente,
uno a continuacin del otro y separados por el smbolo de la operacin; a continuacin se suman o
se restan los trminos semejantes:
P(x) + Q(x) = (5x
4
+ 0x
3
+ 7x
2
+ 3x 15) + (5x
3
+ 9x
2
6x 7) =
= 5x
4
+ 5x
3
+ 16x
2
3x 22
P(x) Q(x) = (5x
4
+ 0x
3
+ 7x
2
+ 3x 15) (5x
3
+ 9x
2
6x 7) =
= 5x
4
5x
3
2x
2
+ 8x 8
RESTA
Dados los polinomios y , efectuar la sustraccin (resta o diferencia) entre y
equivale a sumar a el opuesto de .
Por ejemplo: Si y
Entonces:
por lo tanto:
PRODUCTO
Al multiplicar dos monomios, el resultado es otro monomio.
Por ejemplo: si y , entonces
Si y , entonces
El coeficiente del producto es el producto de los coeficientes de los factores. El grado del monomio producto
es la suma de los grados de los factores, si estos no son nulos. Si alguno de los factores es el polinomio nulo,
el producto es el polinomio nulo.
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Para calcular el producto de dos polinomios, multiplicamos cada trmino (monomio) de uno de ellos por
cada uno de los trminos (monomio) del otro.
Si y
, entonces:
=
Por ejemplo, si y entonces resulta
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Si queremos utilizar la disposicin prctica:
Para deducir el grado del polinomio producto resolvemos los siguientes ejemplos. Consideramos:
y calculamos:
............................................................................. ..............
............................................................................. ...............
.............................................................................. ..
En estos ejemplos observamos que:
El grado del polinomio producto es igual a la suma de los grados de los polinomios factores.
Tambin podemos sacar conclusiones sobre el coeficiente principal del polinomio producto, que es el
producto de los coeficientes principales de los polinomios factores.
Y el trmino independiente del polinomio producto? Es igual al producto de los trminos independientes
de los polinomios factores.
La multiplicacin de polinomios verifica la ley de cierre (el producto de dos polinomios es otro polinomio).
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DIVISION
Si deseamos determinar los nmeros enteros c y r que satisfacen la ecuacin 9 = 4 c + r, podemos efectuar la
divisin entera mediante el correspondiente algoritmo:
9 4
1 2
donde 9 es el dividendo, 4 el divisor, 2 es el cociente y 1 es el resto. Entonces, c = 2 y r = 1 son los nicos
nmeros enteros que verifican la igualdad 9 = 4 . 2 + 1, teniendo en cuenta que 0 r < divisor. Adems
recordamos que el divisor nunca es cero. Esto que sucede en el conjunto de los nmeros enteros es muy
similar a lo que ocurre con los polinomios.
Para hallar los polinomios y que satisfacen la ecuacin
podemos realizar la divisin entera
de polinomios. El polinomio se llama polinomio cociente y el se llama polinomio resto. El
divisor no puede ser el polinomio nulo y el grado del resto debe ser menor que el grado del divisor, o
Veremos el algoritmo de la divisin para determinar los polinomios y , mostrando adems como
ejemplo en cada paso la divisin de por
1: Se ordenan segn las potencias decrecientes de la indeterminada x, el dividendo y el divisor;
completando adems el dividendo.
En el ejemplo, ambos polinomios estn ordenados, pero hay que completar el dividendo:
2: Dividimos el primer trmino del dividendo por el primer trmino del divisor, obtenindose as el primer
trmino del cociente.
En el ejemplo:
3: Multiplicamos el primer trmino del cociente por todo el divisor.
En el ejemplo:
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4: Se resta este producto del dividendo, obtenindose un nuevo dividendo.
En el ejemplo:
5: Reiteramos el procedimiento 2, 3 y 4 hasta obtener el polinomio resto, de grado menor que el divisor.
En el ejemplo:
Y como y , quedan entonces determinados el
polinomio cociente
y el polinomio resto que verifican:
Planteamos otro ejemplo. Queremos efectuar siendo y
.
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En el ejemplo anterior, restbamos el producto de cada monomio por el divisor. En este ejemplo
procederemos de otra manera, sumando el opuesto del polinomio obtenido en cada paso.
2
Luego:
POTENCIAS
Potencia de un nmero real es el producto de tantos factores iguales como indica el nmero llamado
exponente
Para multiplicar potencias de la misma base se suman los exponentes:
a
x
a
y
= a
x+y
Para elevar una potencia a otra potencia se multiplican los exponentes:
(a
x
)
y
= a
xy
Para elevar un producto a una potencia se eleva a dicha potencia cada uno de los factores:
(abcd)
m
= a
m
b
m
c
m
d
m
Para dividir potencias de la misma base se restan los exponentes:
si m> n, se obtiene un exponente positivo.
si m=n, el exponente es cero y el cociente 1, luego a
0
=1.
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Ejemplo:
si m<n, se obtiene un exponente negativo.
Ejemplo:
Mientras que el producto de dos polinomios es otro polinomio, no ocurre lo propio con el cociente. Hablar
de la divisin de un polinomio por otro slo tiene sentido cuando ambos estn ordenados respecto a la
misma letra.
Los trminos de un polinomio que son exactamente iguales o que slo difieren en el coeficiente se llaman
trminos semejantes. Para sumarlos o restarlos basta sumar o restar los coeficientes:
3a
2
+2a
2
= (3+2) a
2
=5a
2
Para multiplicar monomios, se hace el producto de los coeficientes por una parte y el producto de las
variables por otro:
(8a
3
b
2
) x (5ab
4
) =
40 (a
3
a) (b
2
b
4
) =
40 a
4
b
6
Para sumar polinomios se forma otro polinomio con todos los trminos de los polinomios sumandos y se
reducen los trminos semejantes:
(5a
2
3b+ 8) + (3a
2
2b) = 5a
2
3b + 8 +
+ 3a
2
2b = (5+ 3)a
2
+ ( 3 2)b+ 8 =
= 8a
2
5b+ 8
Obsrvese que cuando los polinomios sumandos contengan trminos semejantes pueden colocarse en
columna para facilitar la reduccin de esos trminos semejantes operando nicamente con los coeficientes.
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Explicacin:
Para restar dos polinomios se suma al minuendo el opuesto del sustraendo. El polinomio opuesto del
sustraendo tiene los mismos trminos que ste pero con los signos invertidos:
(5a
2
3b + 8) (3a
2
2b) = (5a
2
3b + 8) + ( 3a
2
+ 2b) = 2a
2
b + 8
(2x
3
+ 3x
2
y 3y) (5x
3
2x
2
y 2y) = (2x
3
+ 3x
2
y 3y) + ( 5x
3
+ 2x
2
y+2y)
2x
3
+ 3x
2
y 3y
5x
3
+ 2x
2
y + 2y
3x
3
+ 5x
2
y y
Para multiplicar un polinomio por un monomio se multiplica cada uno de los trminos del polinomio por el
monomio y se suman:
(8m
2
7mn+3n
2
) (10mn
2
) = (8m
2
) (10mn
2
)+( 7mn) ( 10mn
2
)+(3n
2
) ( 10mn
2
) = 80m
3
n
2
+ 70m
2
n
3
30mn4
Para multiplicar polinomios se multiplica cada uno de los trminos de uno de ellos por todos los del otro
polinomio y posteriormente se reducen los trminos semejantes:
(x+ 5) (x 3) = (x+ 5)x+ (x + 5) ( 3) = x
2
+ 5x 3x 15 = x2 + 2x 15
Mtodos para factorizar un polinomio
Antes de comenzar debes tener en claro que la factorizacin lo que se busca es expresar una o varias
cantidades como el producto de dos o ms factores, dando la posibilidad de factorizar de diferentes formas
expresiones algebraicas denominando a este proceso casos de factorizacin.
1.- Factor Comn
Este es el primer caso y se emplea para factorizar una expresin en la cual todos los trminos tienen algo en
comn (puede ser un nmero, una letra, o la combinacin de los dos). Ejemplo:
) 2 ( 2
2 2 2 3
+ = + xy x xy xy x x y x
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Factor Comn por agrupacin de trminos
Aqu utilizaremos el caso anterior, adicionando que uniremos los factores que se parezcan, es decir, los que
tengan un factor comn. Ejemplo:
Agrupacin de trminos: Aqu se intenta agrupar los diferentes trminos de una expresin para factorizar
utilizando los diferentes mtodos vistos. Para utilizar este mtodo se debe tener en cuenta que la expresin
debe tener un nmero de trminos que al agruparlos deben quedar todos con la misma cantidad de
trminos. Ejemplo:
Resolvindolo nos queda:
2.- Casos para Trinomios
Trinomio cuadrado perfecto: Este nombre es otorgado a los trinomios que cumplen con las siguientes
caractersticas:
- El primer y tercer trmino se tiene raz cuadrada exacta y son positivos.
- El segundo trmino es igual a dos veces el producto de las races cuadradas y puede ser positivo o
negativo. Y se factoriza como una suma o diferencia, dependiendo del segundo trmino, elevado al
cuadrado, se factoriza as:
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Trinomio cuadrado de la forma
Este trinomio debe cumplir con las siguientes caractersticas:
- Debe estar organizado de forma correspondiente(es decir, debe coincidir con la formula).
- El primer trmino debe ser positivo y tener raz cuadrada exacta.
- La variable que esta acompaando el segundo trmino debe ser la raz cuadrada del trmino
nmero uno.
- Existen dos nmeros que : ( ) ( )( ) N x M x c bx x
n n n n
+ + = + +
2
Trinomio cuadrado de la forma
Debe cumplir con las siguientes caractersticas:
- Debe estar organizado de forma correspondiente(es decir, debe coincidir con la formula).
- El primer trmino debe ser positivo, tener un coeficiente a diferente de 1 y la parte literal debe
tener raz cuadrada exacta.
- La variable que esta acompaando el segundo trmino debe ser la raiz cuadrada del trmino
nmero uno.
- Cumpliendo con todas las caractersticas anteriores se procede a factorizar transformando el
trinomio dado en uno de la forma
De la siguiente forma:
Luego se procede a multiplicar y dividir por la variable que acompaa al primer trmino (esto con el fin de
no alterar el ejercicio) de la siguiente forma:
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Y se opera, dando como resultado:
Y de esta forma nos queda como un trinomio de la forma anterior.
Diferencia de cuadrados:
Para esto debemos tener en cuenta que un binomio es una diferencia de cuadrados siempre y cuando los
trminos que la componen tengan diferentes signos y ambos trminos tengan raz cuadrada exacta, se
factoriza as:
Trinomio cuadrado perfecto por adicin o sustraccin: (Completar cuadrados)
En este caso se intenta transformar una expresin (binomio o trinomio), en otra igual en la que se pueda
aplicar trinomio cuadrado perfecto. Ejemplo:
Resolvindolo nos queda:
Aplicamos diferencia de cuadrados:
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Cubo perfecto de Binomios
Teniendo en cuenta que los productos notables nos dicen que:
Y
Es decir que debe cumplir con las siguientes caractersticas:
- Debe tener cuatro trminos.
- Que tanto el primero como el ltimo trmino sean cubos perfectos
- Que el segundo trmino sea aproximadamente el triple del cuadrado de la raz cbica del primer
trmino multiplicado por la raz cbica del ltimo trmino.
- Que el tercer trmino sea ms que el triple de la raz cbica del ltimo.
Raz cbica de un monomio: Esta se obtiene tomando la raz cbica de su coeficiente y dividiendo el
exponente de cada letra entre 3. Factorizar una expresin que es el cubo de un binomio:
Suma o Diferencia de Cubos perfectos
Para esto debemos recordar que:
Y
Tenemos que tener en cuenta las siguientes reglas para desarrollarlo:
- La de sus cubos perfectos se descompone en dos factores: 1. La suma de sus races cbicas 2. El
cuadrado de la primera raz, menos el producto de las dos races, ms el cuadrado de la segunda
raz.
- La diferencia de dos cubos perfectos se descompone en dos factores: 1. La diferencia de sus races
cbicas. 2. El cuadrado de la primera raz, ms el producto de las dos races, ms el cuadrado de la
segunda raz.
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C A P I T U L O IV
Mtodo de los cuatro pasos, aplicacin
de las formulas de la derivada, mtodos,
aplicaciones bsicas.
Mtodo de los cuatro pasos, aplicacin
de las formulas de la derivada, mtodos,
aplicaciones bsicas.
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Introduccin
Si tuvisemos que definir a la derivada de una funcin en pocas palabras, diramos que representa su tasa de
crecimiento. Es decir, la derivada de una funcin nos dice, de alguna manera, cuanto cambia la funcin
(variable dependiente) a medida que cambia la variable independiente. La derivada de una funcin nos dir
si una funcin crece o decrece rpidamente o lentamente. Para introducir el concepto de derivada de una
funcin, mejor comenzaremos describiendo el significado geomtrico que tiene, para luego definirla ms
correctamente.
D E R I V A D A S
Consideremos una funcin lineal como f(x) = mx+n. Sabemos que la pendiente de la recta descrita por esta
funcin es constante e igual a m. Es decir, la tasa de crecimiento de esta funcin es constante y vale m.
Decimos que la derivada de esta funcin es constante para todo x y vale m. Consideremos ahora, a modo de
ejemplo, la funcin cuadrtica f(x) = x2. Cul es la tasa de crecimiento de esta funcin. Al graficar esta
funcin(una parbola) nos damos cuenta que su tasa o ritmo de crecimiento no es constante. A medida que
nos alejamos del origen a lo largo del eje x hacia la derecha, esta funcin crece y crece cada vez ms rpido.
Cmo poder medir ms cuantitativamente esta tasa de crecimiento? Consideremos los siguientes dos
puntos de la parbola:
P1(1; f(1)) = P1(1; 1)
P2(2; f(2)) = P2(2; 4)
Se tiene una funcin F(X) representada por la curva que aparece en la fig.1 La recta l interseca a la grafica de
la funcin y=f(x) en los puntos P y Q, de la figura se observa tan = (V.1)
Q
p
A b
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Pero y=f (b)-f(a) y x=b-a; entonces tan = . (V.2)
Ahora para determinar la pendiente de la tangente a la grafica de f en P:
Se considera la familia de rectas secantes al hacer que Q tienda a P, es decir, haciendo que b tienda a a
y
Q
p
a b X
Y la recta tangente a la grafica en el punto (a, f(a)) es el lmite de las secantes o de la recta que pasa por (a,
f(a))=P y que tiene por pendiente:
Y esto lo podemos detonar como:
La pendiente de la tangente a la grafica de F en P
f(a)=m= .. (.3)
Si este lmite existe en (3) la funcin f es derivable en el punto a y se le conoce como: la derivada de f en el
punto a
Nota: si en la fig.1 ba entonces existe un real h0 tal que ba+h por tanto el cociente (0) se puede escribir:
Tan= .. (Cociente de newton)
Y entonces (3) ser equivalente a:
. (3)
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Que es la pendiente de la recta tangente:
Geomtricamente se ve as:
y
Q
p
a a+h x
2. Definicin de la derivada
La derivada de f(x), respecto a x, denotada por f(x) est dada por
f(x)=
Si no existe el limite se dice que no es derivable en x donde x un punto de dominio
Una funcin es derivable en un intervalo ( a , b ) si existe la derivada en todos sus puntos del intervalo
La notaciones mas comunes de la derivada
Tambin hay quienes usan la notacin
Tambin tenemos la siguiente formula equivalente si x=h
f(x)=
3.- Calculo de derivadas utilizado la definicin
Ejemplo1
Hallar la derivada de la funcin f(x)=
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Solucin.
f(x)=
f(x)=
Formulas Derivadas
La operacin de encontrar la derivada de una funcin es llamada diferenciacin.
Derivada de una Funcin Constante
Teorema: si c es una constante y si para todos los valores de X, entonces
Ejemplo
Si tambien se puede escribir: si y=2 entonces y=0
Derivada de una funcin potencia
Teorema: si n es un numero positivo y si , entonces tambin se puede denotar Dx ( )=
n , o ( )= . Elija la notacin que le acomode.
Ejemplo
1. Si ,
2. Si ,
3. Si , =10 = 10. O si y = 10x,
Entonces = 10 = 10
Derivada del producto de una constante por una funcin.
Teorema: Si es una funcin, c una constante y g una funcin definida por g(x)=c (x), entonces si =(x) existe:
g(x)= c (x)
Ejemplo
1. Si , entonces
2. Si y y=
3. Si y , y=2
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Suma o Resta de Derivadas
Teorema: Si y g son funciones derivables o diferenciales y F(x)= Si - g(x),
Entonces su dominio comn de diferenciabilidad tenemos:
F(x) Si (x) g(x)
Ejemplo
Si h(x)= + 2x+ 2, calcular h(x).
Solucin h(x) + + + 2x+2
Derivada de un producto
Teorema si y son funcione y F(x) es:
Entonces
O sea que la derivada de un producto de funciones derivables, es la primera funcin por la derivada de la segunda ms la
segunda funcin por la derivada de la primera.
Ejemplo
Si obtener
Solucin
Derivada de un cociente
Teorema si y son funciones derivables y g(x) , entonces:
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De donde la derivada de un cociente es igual al denominador por la derivada del numerador menos el numerador por la
derivada del denominador sobre el denominador al cuadrado
Ejemplo
Derivar
Solucin
Teorema si donde n es el numero entero positivo, entonces para x 0 eso
quiera decir que la derivada potencia es vlida tanto para enteros positivos como negativos
Ejemplo
Si
Solucin
Regla de la cadena para funciones compuestas
Teorema si n es un entero y es una funcin diferenciable, entonces:
Ejemplo
Si , obtener
Solucin
en donde
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Funcin compuesta. Regla de la cadena
Si es funcin de y es funcin de , entonces es funcin de una funcin o funcin composicin.
La funcin de con respecto de es el producto de la derivada de con respecto de por la derivada de
con respecto a .
Teorema: regla de la cadena. Si es funcin derivable y funcin derivable de ,
entonces es funcin derivable de .
Teorema: por la regla de la cadena si es funcin derivable y funcion derivable de ,
entonces es funcin variable de .
O que es el mismo.
Ejemplo
Encontrar
Solucin
Donde y
Por regla de la cadena
Ya que y
Y
Entonces.
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Derivada de una funcin con potencia, r nmero racional
Ahora si
Donde r es el reciproco de los enteros positivos y negativos.
En forma general, aplicando la regla de la cadena y considerando a r cualquier nmero racional:
Ejemplo
Si encontrar
Solucin
Derivada de la funcin logaritmo
Si y=ln x entonces
Sea una funcin diferencial con respecto a entonces por regla de la cadena.
Ejemplo 31
Obtener su derivada
Solucin.
Aplicando la regla de la cadena ya que:
y
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Nota: observe
Derivacin o diferenciacin logartmica
Si a=b y considerando a>0, b>0, entonces podemos hacer ln a=ln b y utilizar este echo en derivada de
expresiones largas.
Ejemplo
Si obtener y
Solucin
Tomando logaritmos a ambos lados y usando las propiedades de los logaritmos del cociente y producto
tenemos:
Derivando ambos lados:
Nota: tambin se puede obtener la derivada en forma directa sin utilizar derivacin logartmica
Derivada de una funcin cuya potencia es otra funcin
La derivacin logartmica es una herramienta para encontrar la derivada de:
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Ejemplo
Derivar
Solucin
Tomando logaritmos a ambos lados
Ln(y)=ln
Ln(y)=xlnx, derivando
Derivada de
Teorema. La funcin es derivable y
Ahora si es derivable, por la regla de la cadena, se tiene:
Derivada
Definicin. Si a es un numero positivo y es cualquier nmero real entonces (1)
De (1) se puede mostrar que la funcin satisface las siguientes propiedades para el caso en que
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La derivada de a
x
se obtiene de (1), aplicando la Regla de la Cadena
En forma general, si es derivable
Ejemplo
obtener
Solucin
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Integrales
ANTIDIFERENCIACION
Como se ha visto anteriormente, a partir de una funcin es posible obtener la derivada de esta funcin. En
esta seccin se tratara de problema inverso: a partir de la derivada se buscara obtener la funcin que le dio
origen. Al proceso inverso de la diferenciacin se le conoce como antidiferenciacion.
A continuacin se define este concepto:
Definicin. Se dice que una funcin es una antiderivada o primitiva de una funcin si se cumple
que para todos los valore de definidos en un intervalo cerrado .
Por otro lado, es posible demostrar, en trminos generales, que la antiderivada o primitiva de una funcin es
nica. Esto es, si es una antiderivada o primitiva de en un intervalo , y si es una
funcin definida por:
Donde es una constante arbitraria, se tiene que:
Por lo tanto, se concluye que tambin es una antiderivada o primitiva de para los valores de
definidos en
A partir de lo anterior, se tiene la siguiente:
Definicin. Si es una auntoderivada o primitiva de esto es, si se puede escribir
esta igualdad como:
A la operacin de la antiderivada de una funcin se le denota por el smbolo .
Con base a lo anterior, se obtiene la siguiente:
Definicin. A la antiderivada de una funcin se representa como:
Donde
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A esta presentacin se le llama Integral Definida de , donde es una constante arbitraria. A
se le llama integrando y es la variable de integracin.
A partir de las formulas de diferenciacin, se obtienen las llamadas formulas de antiderivacion. Estas
formulas son mas conocidas como Integrales Indefinidas inmediatas
INTEGRACION INMEDIATA
Formulas elementales de la integracin
I.
II.
III.
IV.
Existen dos formas de resolver esta integral:
a) Una es desarrollando el binomio al cuadrado:
b) La otra es aplicando la formula:
V. , n
Haciendo:
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12.
Haciendo:
Completando la integral, tenemos:
13.
Haciendo:
Complementando la integral, tenemos:
14.
Haciendo:
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15.
Haciendo:
Completando la integral, tenemos:
Haciendo:
)= - +c
= -
Haciendo:
u=x du=dx
I=ln
Haciendo:
u=2x-3
du=2dx
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Complementando la integral, tenemos:
I=
Haciendo:
u=4-4
du=-8xdx
Complementando la integral, tenemos
I= -
En la segunda integral:
u=4x-5
du=4dx
I=x-ln
VII. donde
21.- =I
a=5 u=4x
du=4dx
I=
VII: +c
Si u=x
du=dx
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I= +c
Si u=-3x
du=-dx
24.-
Si u=-3x
du=-3dx
I =
Haciendo:
u=
du=- dx=-
I=
Haciendo:
u= +3
du=
I=
27.
Multiplicando y dividiendo por :
I=
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Haciendo:
u=1+
du=-
=-
IX.-
x.-
XI.-
XII.-
XIII.-
XIV.-
XV.-
XVI.-
XVII.-
XVIII.-
Haciendo:
U=5x
du= 5dx
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Haciendo: U=8x
du=8dx
Haciendo:
U =senx du=cosx dx
Haciendo:
U=
du=6xdx
Haciendo:
U= du=
I=
Haciendo:
U=
du=
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.
Haciendo:
Haciendo
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Sacando un denominador comn
Haciendo
Haciendo:
Haciendo:
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Haciendo:
XX.
XXI.
XXII.
XXIII.
XXIV.
XXV.
XXVI.
XXVII.
XXVIII.
Haciendo:
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Haciendo:
.a
2
=9 u
2
=x
2
.a
2
u=2
.du=dx
I=
= I
Haciendo:
.u
2
= x
2
a
2
= 16
.u = x a= x
.du=dx
Haciendo:
.u
2
= x
4
a
2
=9
.u= x
2
a=3
.du= dx
Completando la intregal:
46.
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Haciendo:
.u
2
=(x
4
)
2
a
2
= 16
.u= x
4
a = 2
.du = 4x
3
dx
Completando la integral:
I=
Haciendo:
.u
2
=(x
8
)
2
a
2
=16
.u=x
8
a= 4
.du= 8x
7
dx
Completando la integral:
=
= +c
48.
Haciendo
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Como la integral:
Aplicando la frmula , tenemos:
Aplicando la frmula , tenemos:
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TABLA DE DERIVADAS
FUNCIN FUNCIN DERIVADA
FUNCIN FUNCIN DERIVADA
Y = k Y' = 0 Y = x Y' = 1
Y = u + v + w Y' = u' + v' + w' Y = uv Y' = uv' + u'v
u
Y =
v
vu' v'u
Y' =
v
2
Y = Logb u
u'
Y' = Logb e
(*)
u
Y = u
n
Y' = u'nu
n1
Y = Ln u
u'
Y' =
u
Y = k
u
Y' = u'k
u
Ln k
(*)
Y = e
u
Y' = u'e
u
Y = sen u Y' = u'cos u Y = cosec u Y' = u'cosec ucotg u
Y = cos u Y' = u'sen u Y = sec u Y' = u'sec utg u
Y = tg u Y' = u'(1 + tg
2
u)
(**)
Y= cotg u Y' = u'cosec
2
u
Y = arsen u
u'
Y' =
1 u
2
Y = arcosec u
u'
Y' =
|u| u
2
1
Y = arcos u
u'
Y' =
1 u
2
Y = arsec u
u'
Y' =
|u| u
2
1
Y = artg u
u'
Y' =
1 + u
2
Y = arcotg u
u'
Y' =
1 + u
2
Y = u
v
Y' = v'u
v
Ln u+vu
v1
u'
Y = f(x) => LnY = Ln f(x) => (Y'/Y) = (Ln f(x))' => Y' = Y(Ln f(x))'
(*)
Ln k = 1/(Logk e) ;
(**)
= u'/(cos
2
u) = u'sec
2
u
u,v,w son funciones de x ; u' es la derivada de u respecto de x ; k es una cte ; Ln es Log base e ; n y b son nmeros racionales ; |u|
es valor absoluto de u.
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TABLA DE INTEGRALES
FUNCIN FUNCIN INTEGRAL
FUNCIN FUNCIN INTEGRAL
k du = k du k u k u(x) dx k u(x) dx
(u v w) du u dx v dx w dx u
n
du
u
n+1
n+1
u dv
u v v du
(intg por partes)
f (kx) dx
1
f(u) du
k
du
u
L
n
|u| e
u
du e
u
k
u
du
k
u
; k > 0 ; k 1
L
n
k
u du
u
3/2
2u
3/2
=
3/2 3
sen u du cos u cos u du sen u du
tg u du L
n
sec u = L
n
cos u cotg u du L
n
sen u
sec
2
u du tg u cosec
2
u du cotg u
sec u tg u du sec u cosec u cotg u du cosec u
sec u du L
n
(sec u+tg u)=L
n
tg (u/2) cosec u du L
n
tg (u/2)
sen
2
u du () u () sen (2u) cos
2
u du () u + () sen (2u)
tg
2
u du u + tg u sec
2
u du tg u
sen u
du
cos
2
u
sec u
cos u
du
sen
2
u
cosec u
du
1 u
2
arsen u = arcos u
du
1 + u
2
artg u = arcotg u
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du
u
2
+ k
2
1
artg u
k
du
u
2
k
2
1 u k
L
n
2k u + k
du
k
2
u
2
1 k + u
L
n
2k k u
du
k
2
+ u
2
L
n
(u + k
2
+ u
2
)
du
k
2
u
2
u
arsen
k
du
u u
2
k
2
1 u
arcosec
k k
(***) En todas las integrales hay que sumar la cte de integracin ; k R ; n Q ; u, v, w funciones de x