You are on page 1of 8

Arte de la complejidad: aleatoriedad, fractalidad, caos1

Myriam Solar

Introduccin, marco conceptual y estado de la cuestin Los cientficos de diversas disciplinas se han puesto de acuerdo en las ltimas tres dcadas para hablar de la existencia de nuevas leyes en la naturaleza, que incluyen la posibilidad de la innovacin. Segn Prigogine, es el devenir abierto a la probabilidad, es decir, a las reglas dentro de lo aleatorio, lo que viene a significar que estamos frente a un universo abierto, en expansin y por lo tanto, de creciente complejidad. La nueva problemtica, que se define a partir de un nuevo lenguaje conocido con nombres tales como "teora de los sistemas dinmicos", "teora de la complejidad", "dinmica no lineal" o "teora del caos", reemplaza la visin mecanicista del universo por una visin de naturaleza dinmica. En esta, los fenmenos naturales se encuentran en un proceso de crecimiento, desarrollo e interdependencia que muestran una nueva regularidad, precedida por la inestabilidad y el noequilibrio, y que explica los procesos dinmicos, la auto-organizacin, los atractores caticos, los fractales, los patrones, las estructuras disipativas y los campos mrficos, en lo que constituye la nueva sntesis de la complejidad. El aspecto fundamental del nuevo paradigma es la inestabilidad o el caos, convirtindose ste, segn Prigogine, 1 en la ley fundamental del universo que alcanza a todo lo creado, incluyendo el arte concebido con las caractersticas de las cosas vivas, los procesos vitales, as como con sus problemas de complejidad organizada. El caos, la inestabilidad y el azar son los elementos constitutivos del nuevo arte de la complejidad producido en sistemas dinmicos, que desde antes de la irrupcin de las nuevas tecnologas est cambiando sus procesos creativos e inventando el futuro, al desplazar los centros vitales de la prctica artstica a otros nuevos. Esto implica ir de los estados a los procesos, de los productos a los organismos y las relaciones, de lo cuantitativo a lo cualitativo, de los campos cerrados a los polismicos, de las formas nicas a las formas mltiples, de lo determinado a lo indeterminado, de lo inmutable a lo mutable, de lo real a lo virtual, de lo contemplativo a lo interactivo. Desde las primeras intuiciones y estudios sobre los fluidos acuticos turbulentos de Da Vinci en el siglo XVIII, 6 pasando por las investigaciones del Dpto. de Cultura Orgnica del INCHUK de Petrogrado 10 y las observaciones sobre la naturaleza, el crecimiento orgnico y la nueva percepcin de Matyushin hacia 1926, 11 hasta las investigaciones de la autora de este artculo desde 1987 en adelante, se desprende que el objeto del arte ha de ser planteado de otro modo, pues su realidad no es un hecho esttico ni predeterminado. La realidad del arte es la propia naturaleza, animada por fuerzas que Da Vinci llama "terrorficas" y que una imagen esttica no es capaz de reflejar, ya que a medida que se dibuja, pinta, esculpe, escribe o compone "se van complicando unas imgenes en otras" con tal grado de complejidad, que de ellas se "concluir un orden csmico, forma invisible de todas las formas visibles, que al punto se disgrega en las metamorfosis naturales". 5 Estas ideas contienen el principio del giro esttico y ontolgico del arte en nuestros das, al poner de manifiesto la presencia de un sistema vivo sujeto a la inestabilidad, la incertidumbre y el azar. Es
1

Solar, Myriam (2000). Arte de la complejidad: aleatoriedad, fractalidad, caos. Consultado en Agosto,22, 2006 en http://www.mecad.org/e-journal/archivo/numero4/art3.htm.

esto lo que Christine BuciGlucksmann intuye cuando plantea la necesidad de elaborar una esttica de la complejidad visual y lo que la autora de este artculo explora y desarrolla en un amplio programa artstico-esttico que reactualiza el concepto de origen y amplia el concepto referencial de la forma, al incorporar los elementos de la naturaleza, la materia, los sistemas vivos y las mquinas. Tambin revisa los procedimientos del arte y establece analogas integradoras en lo que se puede considerar una sntesis no lineal de la aleatoriedad y la fractalidad, por los diversos campos, conceptos y principios que se involucran para entender el nuevo lenguaje de la complejidad en el arte. Aleatoriedad en el arte La capacidad del flujo turbulento de un fluido, la alteracin de un proceso mecnico y las oscilaciones de una huella browniana generan movimientos complejos que registran el fenmeno aleatorio. Aleatorio procede del latn y es lo relativo al azar o lo que depende de algn suceso casual. Esta capacidad de contener el azar corresponde a los sistemas llamados caticos que presentan, en palabras de Stewart, "un comportamiento sin ley gobernado completamente por la ley". 15 Nadie sabe como es el azar, pero si consideramos que el universo est constituido de materia, radiacin, espacio-tiempo y vaco, este es el que se encuentra "entremedias". 12 El matemtico Henri Poincar, que cre la geometra elstica en la moderna teora de los sistemas dinmicos, define el azar como "una causa muy pequea, que escapa a nuestro control, produce un efecto considerable que podemos ver y que decimos entonces que se debe al azar. Si pudiramos conocer las leyes de la naturaleza y la situacin del universo en un instante inicial, deberamos ser capaces de predecir exactamente la situacin de ese mismo universo en un instante posterior. Pero, incluso cuando las leyes naturales no presentaran secretos para nosotros, slo seramos capaces de conocer la situacin inicial aproximadamente". 16 La aleatoriedad es un factor de primera importancia en el desarrollo de todo organismo y, por lo tanto, en el de la forma artstica concebida como un organismo vivo que nace, crece, se desarrolla y/o transforma en el instante de mayor complejidad del proceso, que es cuando ste se encuentra sujeto a influencias no controladas por el sistema, perturbando la regularidad de su funcionamiento de acuerdo a unas leyes. En el arte, los sucesos aleatorios ocurren cuando ste se concibe en trminos de un proceso en el que la prediccin exacta es a menudo imposible, ya que una mnima variacin en la condicin inicial y las retroalimentaciones que se generan en su interior corresponden a una situacin de caos equiparable a la naturaleza de la complejidad. Sin embargo, este tipo de comportamiento catico puede llegar a ser determinista, al aparecer los atractores extraos y la intervencin directa de un agente externo, lo que nos ayudar a transformar los datos aleatorios en formas visibles y estticas. Lo que queda an por dilucidar, desde el punto de vista de la forma, es cmo el azar es capaz de engendrar irregularidades tan grandes como para crear la figura humana, cuyas imgenes, basadas en modelos, hemos estado construyendo durante milenios; cmo estas figuras son capaces de interactuar con otras (en una misma composicin en la que operan imgenes de multicapa); cmo stas se hacen recurrentes en el espacio-tiempo (sin que medie un esquema predeterminado) y cmo sucede un hecho tan extraordinario en una diversidad tan grande de materiales, algunos considerados inanimados, en los que el azar es capaz no slo de crear la forma, sino de incorporar incluso el color.

Fractales naturales y caos en el arte: los fluidos En la dcada de los setenta nace un poderoso lenguaje para describir y analizar la complejidad del mundo natural: los fractales. Fractal deriva del latn "fractus" que significa irregular, roto en pedazos o fragmentado. El trmino, que fue acuado por Benoit Mandelbrot, permite describir el comportamiento incierto, desordenado y complejo de la naturaleza. Una naturaleza en la que todo cuanto existe se representa de forma irregular a travs de unos patrones de organizacin, de unas estructuras y de un proceso. Los tres conceptos claves 2 constituyen, a juicio de Capra, el marco conceptual de una sntesis sobre la emergente teora de los sistemas vivos, en la que la autopoiesis 3 de Maturana y Varela es el patrn de organizacin, la estructura disipativa de Prigogine es la estructura del sistema y la cognicin de Bateson, Maturana y Varela es el proceso. La sntesis de Capra permite establecer una analoga cualitativa con los fractales naturales en el arte. Nos encontramos ante un proceso vivo, en el que el patrn de organizacin parece estar "hacindose a s mismo" continuamente en trminos de red autopoisica, creando a su vez una estructura abierta "al flujo de materia y energa" que se produce en interaccin con el mundo exterior, aunque est ordenadamente cerrada. El lenguaje de los sistemas aleatorios est estructurado en fractales (las formas geomtricas del caos). Un lenguaje y una geometra nueva para describir los patrones, las estructuras y el proceso de los sistemas aleatorios en el arte. En stos, la propiedad ms sorprendente no es la llamada autosemejanza en la que sus patrones se repiten en escala descendente de modo que sus partes son semejantes al conjunto, en un proceso abierto al cambio y a la estabilidad, sino aquella propiedad que determina que estos patrones constituyan estructuras determinadas para formas determinadas, en lo que parece ser un proceso de autocognicin de sus elementos. Sin embargo, en este complejo proceso quedan aspectos por dilucidar, como la interaccin multicapa, la recurrencia de las formas, que bien podran estar relacionadas con los campos mrficos mencionados por Sheldrake 17 y un fenmeno de naturaleza puramente esttica, en el que los materiales estaran abiertos al flujo de materia y energa, en forma de estructuras disipativas. La forma fractal en el arte fractal natural es irregular, discontinua e incierta. Cada forma irregular en el arte fractal natural tiene su propia estructura fractal. Las formas en el arte como en la naturaleza son infinitas, por lo que el nmero de estructuras fractales en el arte ser tambin infinito. Estas formas aparecen en el arte como consecuencia de una dinmica catica subyacente a los fluidos turbulentos, a la intervencin de procesos mecnicos en las mquinas y por analoga cualitativa entre la forma y las sendas aleatorias del movimiento browniano en sistemas vivos. En la dinmica compleja de un fluido, la forma artstica es la culminacin de un proceso de fases de transicin. En este proceso en que nada es concebible a priori se crean unas estructuras que evolucionan a partir de unas preformas en las que la idea de la forma sigue siendo indeterminada, pero en la que se observa la existencia de un estadio temprano y fundamental junto a un segundo estadio ms tardo y complementario de definicin. Durante el proceso, en el que la forma viaja a travs del tiempo sin ser vista desde la preforma, hay un crecimiento y un desarrollo semejante al del origen de la vida. Esta posibilidad de extender la biologa al origen de la forma en el arte desde la naturaleza de la complejidad permite introducir un nuevo hallazgo: los estados transitorios. En stos, la preforma pasa por un cuerpo primitivo o estra que ha crecido, dejando ver sin ser visto lo que en realidad contiene: un saco membranoso o folculo que alcanza su maduracin, liberando los vulos de la forma. Los vulos contienen en su interior un embrin o neonato visual, que alcanza su

pleno desarrollo con la definicin de una forma determinada, una vez que el atractor ha conseguido estabilizar el sistema (o hacerlo desaparecer y reaparecer sbitamente con nuevos puntos de bifurcacin), ayudndonos a transformar los datos aparentemente aleatorios en formas visibles. Simplificando el proceso, los elementos estn sometidos a fuerzas que provocan algn movimiento sin orden aparente, pero como ste necesita estabilizarse debido a las leyes que lo gobiernan, transmite la informacin de un sitio a otro en forma de movimiento, accionando de manera contigua cada punto, lnea o textura existente en su proximidad, como si estos elementos "vieran" para crear la forma y "conocieran" el plan general al elaborar, comunicar, desechar y construir una estructura y al ajustar la situacin. Tambin puede ocurrir que el sistema modifique la relacin espacial entre sus componentes al aparecer una fluctuacin en cualquier lugar y en cualquier instante, ya que el azar acta de forma imprevisible tanto en el espacio como en el tiempo. En este caso, el sistema reacciona tratando de arreglar la situacin que se presenta, buscando una forma estable en la que no slo se acomode el lugar donde ha ocurrido la perturbacin, sino todo el sistema, ya que todo l est conectado por la misma geometra. Tambin puede suceder que el sistema se desconfigure completamente, teniendo que volver a autoorganizarse, con lo que se reiniciara el ciclo. El momento de mayor complejidad del arte fractal natural se presenta, sin embargo, con la formacin por autoorganizacin de estructuras superpuestas o multicapas. Unas combinaciones complejas en las que cada superposicin evoluciona aparentemente de forma independiente, existiendo una interaccin y un orden que permite la coexistencia simultnea entre un nmero de estados posibles de la representacin esttica. En el ciclo de la complejidad, la autoorganizacin, las fluctuaciones provocadas por el azar, las estructuras y la autocognicin son fundamentales para generar la creacin de la forma en el arte, uniendo conceptos provenientes de la fsica, la qumica, la biologa, la informtica y el arte mismo. Caos, azar primario y fisimorfismo: la senda aleatoria del movimiento browniano Caos, azar primario y forma constituyen una realidad emergente para descubrir los elementos, las relaciones y el proceso de construccin de la forma en el arte de la complejidad. Esta relacin triangular ha estimulado a la autora de este artculo a investigar experimentalmente el azar primario con una pequea poblacin de gasterpodos. Un ejemplo de azar primario es el movimiento browniano que Mandelbrot define como "una sucesin de pequeos desplazamientos mutuamente independientes e istropos". (todas las direcciones son igualmente probables). 9 El movimiento browniano debe su nombre al botnico ingls Robert Brown, quien lo observ a nivel molecular en 1827 y alcanz su desarrollo con Einstein, Wiener, Perrin y Mandelbroth, 4 quien lo abord desde la geometra fractal creando una nueva zona de orden fractal. El movimiento browniano es, desde esta nueva perspectiva, el objeto fractal ms simple que se conoce. Un objeto fractal es un objeto natural con forma de una costa o de una nube. Este concepto permite establecer una analoga entre este fenmeno de naturaleza fsica, puesto de manifiesto por seres vivos primarios y por los propios fractales naturales en el arte. As, la autora concibe el caos representado por el movimiento browniano, como un tipo de fractal elemental debido al azar, que se caracteriza por un aparente y desordenado zigzagueo de curvas continuas que indican a lo largo de un proceso un estado irregular e interrumpido que puede contener patrones de organizacin, estructura y forma. Se llama a esta posibilidad de corporeidad de la forma debida al azar primario "fisimorfismo". El fisimorfismo es una construccin natural homottica que contiene desorden, irregularidad y un orden subyacente que permite alcanzar la representacin de un objeto fsico. La representacin del objeto queda delimitada por una sucesin de pequeos trazos dentados que conforman el cuerpo o la figura de la imagen, pudiendo apreciarse el sentido o posibilidad de la forma, si sta se proyecta sobre un fondo. En estas imgenes sorprende encontrar

una similitud con la llamada geometra elstica de Poincar, en la que un tringulo puede transformarse por continuidad en un rectngulo, un rectngulo en un cuadrado y ste en un crculo. Todas estas transformaciones indican la presencia de un proceso catico donde cualquier figura se puede convertir en otra mediante un estirado, doblado o retorcido continuo que nos recuerda a "la transformacin del panadero" presente en un proceso fractal. El procedimiento es sencillo: un mecanismo fsico entra en funcionamiento a travs de una accin ejercida en la que se enlazan unos rganos con un medio fsico que tiene por efecto la creacin de una estructura. Esta estructura se manifiesta a travs de un signo grfico que evoluciona, desarrollndose el proceso de posibilidad de la forma del "fisimorfismo". El fisimorfismo se distingue por un conjunto de etapas sucesivas que llevan a establecer la existencia de un proceso, hasta alcanzar la corporeidad fsica de una construccin natural. Estas etapas son: el proyecto o gnesis y polvo de puntos, el morfovaciado, el randonizado, el bitmorfo y el fisimorfo. El proyecto o gnesis consiste en marcar un territorio en forma de geometra irregular, que a veces es elstica. El polvo de puntos es una variante del proyecto que consiste en marcar un territorio a travs de un conjunto de pequeos crteres. El morfovaciado consiste en vaciar la incipiente e irregular figura geomtrica que se ha delimitado para formar la estructura de la construccin natural. El randonizado es el instante ms creativo del proceso en el que un pequeo cambio transforma, complica, desordena o resuelve la futura corporeidad de un objeto. El bitmorfo es un momento de crecimiento del randonizado que ha de concluir con la construccin natural de un objeto o figura llamada fisimorfo. La posibilidad de encontrar autoorganizacin, estructuras, informacin, que en palabras del bilogo Andr Lwoff es " lo que determina la vida" 8 en un sistema vivo, es lo que nos permite entender cmo se produce la forma en un sistema dinmico que se extiende hasta el arte. Caos, mquinas y el "gato de Schrdinger" Las formas fractales naturales se pueden construir artificialmente por medio de figuras geomtricas que exhiban autosemejanza. La principal tcnica de construccin es la iteracin o "transformacin del panadero". Iteracin viene del latn "iterare" que significa repetir. Un proceso no lineal en el que una funcin que opera reiteradamente sobre s misma, produciendo estirados y replegados muy parecidos a los que efecta un panadero con su masa. Con la ayuda de esta tcnica, que vincula teora del caos con la geometra fractal y los ordenadores, los cientficos han podido construir modelos en una gran variedad de formas naturales irregulares y los artistas digitales han podido crear sus "falsificaciones fractales". El procedimiento de iterar a una funcin para describir algo real o que "puede ser real" a travs de una mquina, plantea el paso de un sistema esttico a un sistema dinmico. Una mquina est construida con unos mecanismos determinados para ejecutar una funcin tambin determinada. Un sistema dinmico est abierto a elementos no controlados capaces de alterar las estructuras previas, saltando a un nivel superior o inferior. "Esquemticamente -dice Antonio Escohotado- los sistemas abiertos intercambian energa y materia con su medio mediante subsistemas que fluctan sin pausa hasta acercarse a puntos crticos de inestabilidad, donde la estructura previa no puede conservarse y salta a un nivel inferior o superior de orden." 7 Esta dinmica de la construccin artificial, consistente en producir caos introduciendo elementos aleatorios en un sistema dado, es un nuevo paso en la investigacin artstica de quien escribe. Es el momento en que descubre que las formas fractales en el arte pueden existir de forma natural o ser producidas artificialmente por las mquinas, si media la intervencin humana. El procedimiento consiste en introducir la "transformacin del panadero" en la cmara fotogrfica, un sistema abierto por excelencia. Las imgenes que pueden llegar a ser evolutivas y virtuales, en las que aparece la

variacin natural y la mutacin, se generan a partir de una instruccin catica que recodifica los elementos existentes, mezclndolos al azar con resultados imprevisibles. El mismo procedimiento es empleado con la cmara de vdeo, otro sistema abierto, en el que la iteracin no slo es capaz de producir un proceso en el que se aprecian elementos, estructuras y formas semejantes al origen de la vida, o entradas y salidas y subconjuntos, sino que el azar puede llegar a sorprender con el desarrollo de organismos y la creacin de formas. Se trata de un nuevo mundo para el arte de la complejidad. Lo que se crea que era simple se vuelve complicado, surgiendo nuevas cuestiones relativas al salto a un nivel de otro orden enunciado por Escohotado. En este nivel, el arte no slo toma contacto con la teora del caos y la geometra fractal, sino con la teora cuntica y la ciberntica. Un hallazgo con posibilidades artsticas desconocidas hasta este descubrimiento, mediante el cual el arte es capaz de plasmar algo que no posee entidad fsica. El arte se encontrara con una realidad que surge de la nada, que capta en imgenes "algo que existe all", pero que "no vemos aqu". Unas imgenes que proceden de algn lugar y se evaporan en el mismo instante en que se captan, pero que la iteracin es capaz de registrar en un proceso de bifurcacin y azar. Una realidad paradjica que recuerda a "El jardn de senderos que se bifurcan" de Borges y la ecuacin conocida popularmente como "el gato de Schrdinger", 18 en la que se plantea la posibilidad de que un mismo hecho exista con dos resultados posibles al mismo tiempo. Conclusin El universo del no-equilibrio es un hecho nuevo para el arte. Sus hallazgos alumbran una perspectiva completamente distinta sobre su objeto en sistemas dinmicos. Se trata de un nuevo mundo cuya realidad no est determinada. Su renovacin es en gran medida la historia del descubrimiento del tiempo que con sus paradojas da entidad a una realidad cotidiana o a lo que existe en el universo probabilstico en que nos movemos. El arte de la complejidad que incorpora la aleatoriedad se enfrenta a un desafo de creacin extraordinario y convierte el nuevo paradigma en una esttica capaz de representar desde un nuevo punto de vista este estado "enmaraado" que es ahora la realidad. Notas
1. Berlin Snell, Marylin, El Ser y el Devenir. Entrevista a Ilya Prigogine. Santiago de Chile, El Mercurio, 15 Noviembre 1992. 2. Capra, Fritjof, "La naturaleza de la vida. Una nueva sntesis", en La trama de la vida. Una nueva perspectiva de los sistemas vivos. Barcelona, Anagrama, 1998, p. 172. "El patrn de organizacin de cualquier sistema vivo o no 'es la configuracin de las relaciones entre sus componentes, que determina las caractersticas esenciales del sistema', o lo que es lo mismo, 'ciertas relaciones deben estar presentes para que algo sea reconocible." La estructura de un sistema "es la corporeizacin fsica de su patrn de organizacin", es decir, la descripcin de sus componentes fsicos, por ejemplo, sus formas. El proceso "es la actividad que se ocupa de la continua corporeizacin del patrn de organizacin y estructura de un sistema". 3. Capra, F., "Modelos de autoorganizacin", op. cit., pp. 115-116. Autopoiesis es un patrn general de organizacin comn a todos los sistemas vivos. Autopoiesis significa "creacin de s mismo". Red autopitica es una red autoorganizadora de los sistemas vivos. Es una red de procesos de produccin, en la que la funcin de cada componente es participar en la produccin o transformacin de otros componentes de la red. De este modo toda la red se "hace a s misma continuamente".

4. VV.AA, "Movimiento browniano y fenmenos asociados", en Estructuras fractales y sus aplicaciones. Barcelona, Labor, 1993, pp. 59-60. 5. Da Vinci, Leonardo, Tratado de Pintura. Madrid, Editora Nacional, 1976. 6. Da Vinci, Leonardo, "Ciencia", en Cuaderno de Notas. Madrid, Ediciones Busma, 1983, pp. 179-225. 7. Escohotado, Antonio, Caos y Orden. Madrid, Editorial Espasa Calpe, 1999, p. 13. 8. Lwoff, Andr, "El concepto de informacin en la biologa molecular", en El Concepto de (Coloquios de Royaumont). Mxico, Siglo XXI Editores, 1966, pp. 121-128. 9. Mandelbrot, Benot, Los objetos fractales. Forma, azar y dimensin. Barcelona, Tusquets Editores, 1996, p. 53. 10. Matyushin, Mikhail en el catlogo Vanguardia Rusa. Madrid, Fundacin Juan March, 1985, pp. 122-125. 11. Matyuchin, M., op.cit. pp. 54-59. 12. Prez Mercader, Juan, Qu sabemos del Universo. Madrid, Debate, 1996, p. 9. 13. Perrin, Jean, Atoms. Woodbridge-Conneticut, Ox Bow Press, 1990. 14. Povelikhina, Alla, "Matyushins Antropologism: The Zor-Ved System in the Perception of Nature, GINkhUK: Department of Organic Culture", en Organica The non-Objective World of Nature in the Russian Avant-Garde. Colonia, Galerie Gmurzynska, 2000, pp. 42-53.. 15. Stewart, Ian, Juega Dios a los dados? La nueva mecnica del caos. Barcelona, Grijalbo-Mondadori, 1991, p. 23. 16. Stewart, I., op.cit. pp. 299-300. 17. Sheldrake, Rupert, La presencia del pasado. Resonancia Mrfica y hbitos de la naturaleza. Barcelona, Kairos, 1990. 18. Talbot, Michael, Observador y participante en Misticismo y fsica moderna. Barcelona, Kairos, 1986, pp. 33-45.

2000, Myriam Solar de las imgenes, Myriam Solar, con la autorizacin de la autora Este artculo forma parte de un libro en preparacin cuyo ttulo provisional es Arte de la complejidad y esttica de la forma en sistemas dinmicos, y cuya fecha de publicacin est prevista para el ao 2000. El libro no tiene editor por el momento. Myriam Solar Myriam Solar (Chilln/Las Rozas - Madrid). Licenciada en Ciencias de la Informacin por la Universidad Complutense de Madrid. Ha cursado el programa de Doctorado por la misma Universidad y es postgraduada por la Universidad de Navarra. Fue Profesora titular e Investigadora de la Universidad de Chile e imparti la docencia en la Universidad Complutense de Madrid. Ha

cursado estudios libres de bellas artes, composicin musical y formacin cientfica. Ha investigado en los mbitos del Periodismo Cientfico y las Ciencias de la Comunicacin. Es artista multidisciplinar fractalista, escritora y msico multimedia. A lo largo de su carrera ha realizado obras fractalistas interactivas multimedia, de arte sonoro, electroacsticas, de entorno arquitectnico y pticas on line y off-line, habiendo participado de forma pionera en diversos programas internacionales a travs de Internet. Es precursora en literatura infantil de la zoonarrativa, un tipo de narrativa que aporta una imagen nica del hombre en relacin con las otras especies en el reino de la naturaleza, consistente en hacer hablar y dibujar a los que no tienen palabras ni manos, segn el modelo cannico humano. Estas obras nacen genticamente de las imgenes fractales, el azar y los zoodrawings que son los que crean los personajes y las fbulas. Su concepcin es la de una nueva educacin esttica y cognitiva donde lo artstico, lo humanstico y lo cientfico se encuentran indisolublemente unidos a partir de la interconexin con la naturaleza, los fractales naturales, el azar primario, el multimedia y las nuevas tecnologas. En poesa y narrativa evoluciona hacia una literatura multimedia e hipermedia, los video-conciertos y las web-arts de poesa. Ha sido pionera en la creacin de msica para poesa y fractales e integracin de todas las artes, habiendo participado en recitales multilinges y festivales en Madrid. Ha escrito una decena de libros de poesa y narrativa, a los que incorpora el arte multimedia y la aleatoriedad.

You might also like