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AutoCad 3D

Generacin de Slidos en 3D.


Un slido en Autocad es un elemento (en tres dimensiones) lleno en su interior. El modelizador de Autocad permite construir slidos mediante formas bsicas: Conos, Cilindros, Esferas, Cuas, Toroides entre otros. Existen tambin, otras maneras de crear slidos por Extrusin o Revolucin de contornos planos, mediante operaciones booleanas de Unin, Substraccin, Interseccin.

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AutoCAD 2007 2010.

AutoCAD 2006

Trabajando con slidos puede obtener: Simplificacin del conjunto total de comandos para creacin, edicin, y visualizacin de slidos y regiones. Aplicacin de comandos como Chamfer (Chaflan) y Fillet (Redondeo). Modelador de slidos, puede realizar secciones, hacer cortes y espesores de chapa. Se obtiene de una manera rpida un slido predefinido por Autocad. Representacin o visualizacin automtica de los slidos en forma de mallas por triangulacin, utilizando el Ocultado (Hide), Sombra (Shade) o estilos visuales y el Render. El slido queda con color de la Capa (Layer) en que se encuentra en el momento de la creacin. El slido se representa a partir de lneas de definicin denominadas ISOLINES (por defecto 4) para agilidad del trabajo. La primera diferencia que es esencial es el conjunto de herramientas de edicin que podemos aplicar sobre los slidos y que no podemos utilizar sobre los objetos de malla. Por ejemplo, podemos hacer operaciones booleanas sobre dos slidos, como unin o diferencia y obtener un nuevo slido resultante. A su vez, a un objeto slido podemos aplicarle opciones de consulta, para conocer su volumen y centro de gravedad, entre otros datos. Cabe mencionar tambin que los comandos Chafln y Empalme tienen un efecto particular sobre los slidos, ya que consideran la tridimensionalidad de sus aristas, superando las limitaciones que su aplicacin tendra sobre las estructuras almbricas y las mallas, como mostramos antes.

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En sntesis, no slo la creacin de los slidos se simplifica respecto a los objetos de superficie, tambin se facilita su edicin, permitiendo la creacin de formas que sera muy complicado hacer de otro modo. Regin (Regin): Una regin es una superficie plana delimitada por un contorno cerrado. Este comando permite generar regiones a partir de contornos cerrados en dos dimensiones, la nica condicin es que deben formar un contorno cerrado. Si el contorno est abierto o las curvas se cortan a s mismas, la Regin no se crea.

Generacin de Slidos de Formas Bsicas.


Las formas bsicas a veces denominadas Primitivas, de slidos, son funciones que permiten la generacin de slidos con formas geomtricas sencillas: Conos, Cilindros, Esferas, entre otros. Como se pudieron dar cuenta en el material de la semana 3, se llaman primitivas a los objetos slidos bsicos: prisma rectangular, esfera, cilindro, cono, cua y toroide. Como se puede suponer, al momento de elaborarlos, la ventana de comandos solicita los datos pertinentes segn el slido de que se trate, por lo que estara de ms describir en detalle ese proceso. Ms bien le sugiero que haga primitivas a discrecin en su computadora, es realmente muy sencillo.

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Con estructura almbrica, Autocad presenta los objetos slidos con unas cuantas lneas que definen sus lmites, el slido en s se aprecia mejor con algn estilo visual como los que vimos en el material de la semana 1. La variable que determina el nmero de lneas que representan el slido es el comando Isolines, la cual es igual a 4 de modo predeterminado. Si escribimos la variable en la ventana de comandos y cambiamos su valor, entonces los slidos pueden representarse con ms lneas, aunque, claro, en detrimento de la velocidad de regeneracin de los dibujos. En realidad el cambio es opcional, ya que las propiedades del slido no se modifican.

Algunas ocasiones los slidos creados no se vern del todo bien (por ejemplo una esfera no se ver completamente redonda), as que les explicare un comando de suavizado de contornos. El facetres (variable del sistema, se escribe igual en ingles y espaol). FACETRES: Realiza un ajuste del suavizado de objetos sombreados. Los valores vlidos estn comprendidos entre 0.01 y 10. FACETRES controla la
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densidad de malla y la suavidad de los slidos curvos sombreados y modelizados.

Los valores del 5 al 10 mejoran mucho el suavizado, ya depende de la tarjeta de aceleracin grafica que manejes. Ahora se definirn el uso y el manejo de algunas de las primitivas:

Box (Prisma Rectangular) Con esta opcin se construye un cubo o paraleleppedo rectangular, para entender mucho ms fcil esta opcin, hagamos el siguiente ejercicio: pique en el cuadrado la opcin Box y le aparecer la siguiente opcin:

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De clic en un lugar del rea de la pantalla y le aparecer esta opcin:

Digite la letra L de Length (Largo) y le solicitar un largo, asgnele 8, luego le pedir el Width (Ancho) digite 10 y despus le pedir un Heigth (Alto) asgnele 8. Luego le pedir un ngulo de rotacin sobre el eje Z, este marcar la orientacin de la malla con respecto a la esquina que design al principio y as le quedar el objeto:

Sphere (Esfera): Genera slidos con forma de esfera, para ello basta indicar el centro y el radio o dimetro que desea asignarle a la esfera. Realicemos el siguiente ejercicio: Pique en el siguiente icono: y en la lnea de comandos le aparecer la siguiente opcin:

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De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le solicitar el radio, asgnele un radio de 20 y luego pique Enter, le quedar la esfera de la siguiente manera.

Cilinder (Cilindro): Su funcionamiento es muy similar al de Cono, genera cilindros rectos de base circular o elptica, genere el siguiente cilindro: De clic en el siguiente icono siguiente opcin: y en la lnea de comando le aparecer la

De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le solicitar el radio, asgnele un radio de 10, luego le pedir la altura, asgnele 30 y de clic en Enter, le quedar el cilindro de la siguiente manera:

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La otra opcin de generar cilindros es con forma elptica, hagamos un ejemplo de este tipo: Pique en el siguiente icono y en la lnea de comando le aparecer la siguiente opcin:

Digite la letra E, le pedir que asigne un Eje o Axis con referencia del punto final de la elipse, luego le pedir una segunda referencia del Eje, pique en otro punto, despus le solicitar un largo para la base del cilindro, asgnele aproximadamente 25 y por ltimo le pedir la altura del cilindro: asgnele 30, con estos datos le quedar de la siguiente manera:

Cone (Cono): Los conos se generan a partir de una base, que puede ser circular o elptica. Solo es posible generar conos rectos, veamos uno ejemplo de este tipo de slido. De clic en el siguiente icono siguiente opcin: y en la lnea de comando le aparecer la

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Pique en cualquier punto del rea de trabajo, luego le solicitar el radio, asgnele un radio de 10, luego le pedir la altura, asgnele 30 y pique Enter, le quedar el cono de la siguiente manera.

La otra opcin de generar Conos es con forma elptica, hagamos un ejemplo de este tipo: De clic en el siguiente icono siguiente opcin: y en la lnea de comando le aparecer la

Digite la letra E, le pedir que asigne un Eje o Axis con referencia del punto final del cono, luego le pedir una segunda referencia del Eje, pique en otro punto, despus le solicitar un largo para la base del cono, asgnele aproximadamente 25 y por ltimo le pedir la altura del cono, asgnele 30, con estos datos le quedar de la siguiente manera.

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Wedge (Cua): Crear una cua no es ms que un prisma rectangular, cortado por un plano inclinado, dibujemos la siguiente cua: De clic en el siguiente icono siguiente opcin: y en la lnea de comando le aparecer la

De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le pedir lo siguiente:

Digite la letra L, luego le pedir un largo, asgnele 20, luego un Ancho asgnele 15 y por ltimo la altura asgnele 10, y le quedar hecha la cua de la siguiente manera:

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Torus (Toroide): Los Toroides se generan por revolucin de un crculo alrededor de un eje situado en el mismo plano, generemos el siguiente Toroide: De clic en el siguiente icono siguiente opcin: y en la lnea de comando le aparecer la

De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le pedir lo siguiente:

Asgnele un radio de 25, luego le pedir el radio del tubo, asgnele un radio de 10 y le quedar un toroide de la siguiente manera.

En las versiones 2007 en adelante podemos encontrar la opcion POLISOLIDO la cual explicaremos a continuacion: Polislidos Adicionalmente a las primitivas, podemos crear objetos slidos derivados de polilneas y en consonancia con ellas, stos reciben el nombre de polislidos. Los polislidos pueden entenderse como objetos slidos que se derivan de extrusionar, con determinada altura y ancho, lneas y arcos. Es decir, basta con dibujar con este comando lneas y arcos (como una polilnea) y Autocad las convertir en un objeto slido con determinado ancho y alto que se puede
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configurar antes de iniciar el objeto. Por ello, entre esas mismas opciones, tambin podemos sealar una polilinea, u otros objetos 2D como lneas, arcos o crculos, y stos se convertirn en un polislido. Veamos ambas opciones.

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En el caso de los objetos 2D, stos ya deben estar dibujados y luego basta con usar la opcin Objeto y despus sealar el objeto en pantalla.

Generacin de Slidos a Partir de Contornos


Para la construccin de slidos es muy usual, si no es una forma bsica, utilizar la posibilidad de dibujar previamente un contorno y despus obtener el slido mediante su extrusin o revolucin, a continuacin veamos los dos tipos: Extrude (Extrusin): Un slido se construye por la extrusin o proyeccin de un contorno seleccionado (crculos, polilneas, elipses) con un procedimiento muy parecido a la elevacin de un objeto o la de una malla tabulada. Dichos perfiles siempre deben ser formas cerradas de cualquier tipo y como valor de extrusin podemos indicar una altura o una trayectoria usando otro objeto cualquiera que sea abierto y que debe ser perpendicular al perfil u obtendremos un mensaje de error. Si usamos un valor de altura, tambin es necesario indicar un ngulo de inclinacin, que de ser distinto a cero, har que el objeto se vaya afilando.

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Realicemos el siguiente ejercicio para comprender de una manera ms fcil este comando: Dibuje el siguiente objeto:

Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione el objeto, pique en l y luego de Enter, lo que debe asignar ahora es la altura de extrusin, asigne una altura de 80, despus la pedir el ngulo de la extrusin asgnele un ngulo de 0o y la figura le quedar de la siguiente manera:

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Realicemos otro tipo de extrusin que es por Path (Eje de extrusion), dibuje el siguiente objeto:

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Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione el objeto, pique el objeto A, luego de Enter. Luego le aparecer la siguiente opcin:

Digite la opcin P (Path) o E (Eje de extrusin), le pedir que seleccione el Path o eje, pique la figura B y le quedar el objeto de la siguiente manera:

Revolve (Revolucin):
Slidos de Revolucin tambin requiere de perfiles 2D cerrados y un objeto que sirva como eje de revolucin, o bien los puntos que definan dicho eje. El ngulo de giro predeterminado es de 360 grados, pero podemos indicar otro valor. Lo que implicara, por tanto, que el comando funciona prcticamente igual que el que sirve para crear mallas revolucionadas. Pero recurdese que, en este caso, el resultado es un objeto slido capaz de editarse de modos diversos y ms verstiles, como veremos ms adelante.

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Realicemos el siguiente ejemplo: Dibuje la siguiente figura, debe tener presente que este objeto debe estar hecho en polilnea y que sea una sola entidad.

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Ahora pique en el siguiente icono , le pedir que seleccione el objeto, pique el objeto A, luego de Enter. Luego le aparecer la siguiente opcin:

Pique el punto B, luego pique el punto B', seguidamente le pedir el ngulo de revolucin, por defecto esta en 360, pique Enter y el objeto se ver de la siguiente manera:

En la versiones 2007 en adelante se manejan otro tipo de generacionde solidos a partir de contornos, a continuacion se ilustraran los comandos pulsartirar, barrer, hlices y solevacin.

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Pulsartirar Si un slido tiene en algunas de sus caras un rea cerrada delimitada por uno o ms objetos cuyas lneas y vrtices sean coplanares (residan en el mismo plano), entonces es posible tirar o pulsar en dicha rea con el botn Pulsartirar. Dibujar objetos 2D sobre caras de slidos es ahora muy simple si activamos los SCP dinmicos con el botn DUCS de la barra. Por tanto, supongamos que tenemos el siguiente slido al que le hemos dibujado un polgono en una de sus caras.

Pulsamos el botn Pulsartirar y seleccionamos el rea del polgono con el puntero del ratn. Despus desplazamos el ratn en el sentido deseado para pulsar o tirar del rea.

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Si tiramos del rea del slido, entonces el resultado ser un nuevo slido extrudo. Por tanto, este comando, en el sentido de tirar, puede entenderse como una extrusin de reas delimitadas de un slido. Si pulsamos en el rea, entonces puede entenderse como una edicin de diferencia del slido, como veremos un poco ms adelante. Finalmente, insistimos que no necesariamente puede tratarse de reas cerradas de objetos 2D sobre caras de slidos, tambin puede ser caras de slidos 3D compuestos , siempre y cuando sus lneas, vrtices y aristas sean coplanares. Barrer Con el comando Barrido podemos crear un slido a partir de una curva 2D, que servir de perfil, barrindolo a lo largo de otro objeto 2D que sirve de trayectoria. Si la curva es cerrada (un crculo, una elipse e incluso un polgono), el resultado ser un slido. Si la curva es abierta (un arco, un arco elptico e incluso un spline), el resultado ser un objeto 3D de malla.

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Hlice
En sentido estricto, en Autocad una hlice es un spline de geometra uniforme en el espacio 3D. Es una espiral abierta con un radio base, una radio superior y determinada altura que tiene la siguiente apariencia.

Para construir una hlice usamos el men Dibujo-Hlice o el botn de la seccin de modelado del centro de controles. La ventana de comandos nos va a solicitar el punto centro de la base, luego el radio de la base, despus el radio superior y, finalmente, la altura. Si el radio base y superior son iguales, entonces tendremos una hlice cilndrica, como la de la imagen anterior. Si el valor del radio base y superior difieren, entonces tendremos una hlice cnica. Si el radio base y el radio superior difieren y la altura es igual a cero, entonces tendremos una espiral en el espacio 2D

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Adicionalmente, las opciones del comando permiten modificar el nmero de giros que tendr la hlice para una misma altura. Tambin podemos modificar el sentido del giro. Su uso no debe ofrecer ya ningn problema al lector. Incluso, si observa con cuidado, la opcin de men se encuentra junto a los objetos de dibujo simples 2D, como los rectngulos y los crculos. Aunque su botn est en la seccin de modelado del centro de controles. Lo que en realidad ocurre, es que este comando suele combinarse con el de Barrido, que vimos en el apartado inmediato anterior, de modo que con l pueden crearse slidos en forma de muelle de una manera fcil y rpida. Para ello usamos un crculo que sirva de perfil, la hlice servir de trayectoria.

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Recurdese que si el objeto a barrer es cerrado, como el crculo, el resultado ser un slido. Si el objeto es abierto, como un arco, entonces el resultado ser una superficie de malla.

Solevacin
El comando Solevacin crea un slido o un objeto de malla a partir de perfiles de curva 2D que sirven de secciones transversales. Autocad crea el slido o la malla en el espacio que hay entre dichas secciones. Tambin es posible utilizar alguna lnea, spline o polilnea como trayectoria para la solevacin. Igual que el barrido, si las secciones transversales son curvas cerradas, el resultado ser un slido. Si son curvas abiertas, el resultado ser un objeto de malla. Cabe aclarar que no es posible combinar curvas abiertas con cerradas, en cuyo caso la ejecucin del comando marcar un error. Veamos un ejemplo.

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Si la forma del slido no le satisface, puede utilizar las opciones adicionales que se ofrecen con el cuadro de dilogo que aparece una vez que se han indicado todos los parmetros.

Slidos compuestos
Los slidos compuestos se conforman con la combinacin de dos o ms slidos bsicos, de revolucin, extruidos o cualquier otro y pueden construirse con los mtodos de las secciones siguientes.

Operaciones Booleanas con Slidos:


Mediante las operaciones booleanas se pueden obtener slidos y regiones compuestas como: Unin, Diferencia (Substract), Interseccin (Intersect), Los
comandos Booleanos (Unin), Substract (diferencia) y Intersect (Interseccin)), SOLO son para objetos SOLIDOS, as que no podrn interceptar, sustraer o unir superficies con superficies o superficies con slidos. Tengan mucho cuidado con estos comandos al momento de disear sus objetos en 3D.

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Veamos a continuacin los diferentes tipos de operaciones:

Union (Unin):
Une dos o ms slidos o regiones para formar uno solo, absorbiendo la parte comn o superpuesta. Realice el siguiente ejercicio: Dibuje el siguiente objeto:

Ahora pique en el icono le pedir que seleccione el objeto, pique el objeto A luego pique el objeto B y de Enter. Entonces el objeto quedar de la siguiente manera:

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Subtract (Diferencia):
Se obtiene el slido o regin resultante de restar un conjunto de slidos o regiones a otro conjunto sealado en primer lugar. Dibuje el siguiente objeto:

Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione el objeto, pique el objeto A y de Enter, luego pique el objeto B y B' y de Enter. El objeto quedar de la siguiente manera:

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Intersect (Interseccin):
Se obtiene un nuevo slido o regin solo en la interseccin de los slidos o regiones seleccionados. Dibuje el siguiente objeto:

Ahora de clic en el icono le pedir que seleccione el objeto, pique el objeto A, luego pique el objeto B y de Enter, el objeto quedar de la siguiente manera:

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Edicin Bsica de Slidos:
Los procesos de edicin incluyen modificaciones sobre slidos ya existentes, entre ellas se pueden incluir Fillet (Emplame), Chamfer (Chafln) en aristas slidas, la obtencin de secciones y corte de slidos por un plano.

Fillet (Empalme):
Este comando nos permite generar un redondeo a lo largo de aristas de slidos. Realicemos el siguiente ejercicio:

Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione el primer objeto, pique en la arista 1, luego le pedir el radio, asgnele un radio de 12 y pique Enter, luego le solicitar otra arista pique en la 2, 3, 4, 5, 6 7 y 8 y por ltimo pique Enter, la figura le quedar de la siguiente manera:

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Chamfer (Chafln):
Este comando se utiliza tambin para generar chaflanes o biseles a lo largo de aritas de slidos, se pueden achaflanar tanto aristas rectas como curvas. Dibujemos el siguiente ejercicio:

Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione la primera lnea, pique en la arista 1, luego le pedir que seleccione otra superficie, digite la letra N de Next o S (Siguiente), por defecto el programa seleccionar toda la superficie superior, pique Enter, ahora le solicitar la distancia base del chafln asgnele una distancia de 7, luego le pedir otra distancia tambin asgnele 7, ahora digite la letra L (Loop) y pique Enter, le pedir que seleccione una arista, pique nuevamente en la arista nmero 1, por defecto se le seleccionar todo, de Enter y el ejercicio quedar de la siguiente manera:

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Slice (Corte)
Como su nombre lo indica, con este comando podemos cortar un slido cualquiera especificando el plano de corte y el punto en el que dicho plano se va a aplicar. Tambin debemos elegir si una de las dos partes se elimina o si se mantienen ambas.

La ventana de comandos muestra todas las opciones disponibles para definir los planos de corte, los cuales ya deben ser familiares al lector.

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Realizaremos un ejemplo, dibujemos el siguiente elemento:

Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione un objeto, seleccione el objeto que acab de dibujar, pique Enter, luego le pedir que seleccione un punto de corte, pique en la arista 1, luego en la arista 2, seguidamente pique la arista 3, por ltimo pique en el Endpoint para seleccionar el lado de corte y le quedar la pieza de la siguiente manera:

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Seccin
El comando Seccin crea una regin 2D a partir de la forma de un slido existente. Podramos decir que es el proceso inverso a la extrusin, ya que crea perfiles a partir de los slidos. Sin embargo, la forma de la regin est dada por el plano que atraviese el slido. Las opciones para elegir el plano son las mismas que en el comando Corte que acabamos de estudiar..

Realizaremos un ejemplo, dibujemos el siguiente elemento:

Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione un objeto, seleccione el objeto que acab de dibujar, de Enter, luego le pedir que seleccione un punto de seccin del plano en la arista 1, luego en la arista 2, seguidamente pique la arista 3, y as se generar la seccin como lo apreciamos en el siguiente dibujo:

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Edicin de slidos
Adems de las herramientas para la formacin de slidos compuestos, varias de las cuales lo que hacen es editar slidos simples, tenemos otro conjunto de herramientas que sirven para editar los slidos. Puede encontrar la lista de estos comandos en el men Modificar-Editar slidos que ya hemos usado parcialmente.

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Si observa con cuidado, podr notar que los comandos para editar slidos estn agrupados de forma lgica en el propio men. Los tres comandos del primer grupo ya los vimos y sirven para crear slidos compuestos a partir de la unin, diferencia o interseccin de dos o ms slidos, es decir, a partir de operaciones booleanas con los mismos. El siguiente grupo sirve para editar las aristas, el tercero para editar las caras y el ltimo grupo para el cuerpo del slido, aunque en realidad todas ellas, a partir del segundo grupo, son opciones del mismo comando: Editsolido.

Edicin de caras: Si iniciamos una de las opciones para la edicin de caras del men de la imagen anterior, lo primero que debemos hacer es seleccionar la cara que vamos a editar. El problema aqu es que dicha seleccin puede complicarse ya que, segn la vista que estemos utilizando, las caras de un slido puede sobreponerse unas a otras. Adems, si hacemos clic en una arista, todas las caras adyacentes a la misma se seleccionan.

Si alguna de las caras seleccionadas no es la deseada, entonces podemos usar las opciones de la ventana de comandos para suprimir o aadir caras a la seleccin.

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Las opciones para la edicin de caras del comando Editsolido son las siguientes: - Extruir: Extruye una o ms caras planas de un slido 3D segn el valor capturado, o a lo largo de un eje de extrusin. Podemos indicar valores de altura negativos, con lo que la cara se reducir. Tambin podemos indicar ngulos de inclinacin de la cara durante la extrusin, los cuales tambin pueden ser negativos. Veamos algunos resultados.

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- Desplazar: Desplaza las caras de un slido desde un punto base a otro especificado como vector de desplazamiento. Es posible seleccionar ms de una cara.

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- Girar: Como su nombre lo indica, gira una cara en el ngulo y sobre el eje especificado.

- Desfasar: Modifica proporcionalmente la cara o caras del slido a desfasar, por lo que admite valores positivos (que aumentan el volumen del slido) o negativos (que lo disminuyen).

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- Inclinar: Para inclinar la cara, debemos indicar un punto base, el eje de inclinacin y el ngulo a aplicar. Como siempre, una muestra grfica es mejor.

- Borrar: Elimina la cara seleccionada, con empalmes y chaflanes.


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- Copiar: Copia cualquier cara como una regin.

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-Color: Permite cambiar de color la cara o caras seleccionadas.

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Edicin de aristas Las aristas de los slidos son susceptibles de las siguientes opciones de edicin: - Copiar: Copia la arista como un objeto 2D: lnea, crculo, arco, polilnea o spline.

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- Color: Cambia el color de las aristas seleccionadas.

37.10.3 Edicin del cuerpo del slido El tercer grupo de opciones de edicin de slidos del comando Editsolido lo afectan en su conjunto, no a slo a sus caras o aristas. La lista de estas opciones es: - Estampar. Estampa otro objeto en la cara del slido. Dicho objeto puede ser 2D o 3D, aunque ambos objetos deben intersecarse.

Una vez estampado un objeto en la cara del slido, ste adquiere dichas caras y aristas, las cuales pueden ser editadas como se ver en el apartado siguiente. - Separar. Separa slidos con volmenes disjuntos.

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- Funda. Crea una pared hueca en el slido del grosor especificado. Valores positivos crean la funda en el interior del slido, valores negativos en su exterior. Tambin es posible aplicar la funda slo en caras seleccionadas. Lo que no se puede hacer es aplicar una funda a otra ya existente.

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- Limpiar. Elimina las aristas y los vrtices redundantes, as como los estampados y cualquier geometra no utilizada de los slidos. Edicin de subobjetos Otro mtodo para la edicin de slidos consiste en la seleccin y edicin de los subobjetos del mismo. Se entiende como subobjetos de un slido sus caras, aristas y vrtices. Para seleccionar uno o ms subobjetos, hay que pasear el cursor en el slido al tiempo que se pulsa la tecla CTRL. Si deseamos seleccionar algn elemento que haya quedado oculto, entonces pulsamos la barra espaciadora, sin soltar CTRL, para conmutar al siguiente subobjeto adyacente. Con un clic, los subobjetos quedan seleccionados y, presentan pinzamientos.

Los comandos de edicin de los pinzamientos quedan ahora disponibles para ser aplicados a los subobjetos. Por tanto, es posible estirar, girarlos o desplazarlos.

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Los comandos de desplazamiento 3D y giro 3D, permiten la seleccin de subobjetos slidos en lugar de los slidos completos. Un prisma rectangular, con una cara girada adquiere una forma singular:

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