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RPG E FSICA: ALGUMA RELAO?


Por Francisco de Assis Nascimento Jnior
(franciscodeassis@gmail.com) Editorao Eletrnica: Gilvan Gouva Capa: Danilo Martins Logo e Tarja Lateral: H-Minus Ilustraes: Bruno Bottino, Fbio Chamusca, Marco Morte, Paulo talo e Mrcio Ramos Netbook produzido por (www.rederpg.com.br)

O QUE DESENHAR MUNDOS IMAGINRIOS EM PAPEL QUADRICULADO TEM A VER COM FSICA?
Foi essa a primeira resposta que obtive do primeiro jogador de RPG que convidei para participar de um projeto de pesquisas envolvendo o uso de RPG no ensino de Fsica. Fiquei imediatamente sem resposta: sempre achei bastante bvia a relao entre RPG e Fsica. Sei que essa relao no clara para todos os Fsicos mas esperava que o fosse para qualquer jogador de RPG... Bem, talvez voc no saiba, mas aprender a usar sua imaginao (como voc faz ao jogar RPG) tem tudo a ver com Fsica! Basta dar uma olhada em qualquer biograa sobre a vida de um grande Fsico e voc ir encontrar ali uma referncia a sua imaginao prodigiosa. H vrios exemplos de cientistas (como Nikola Tesla ou Albert Einstein) que praticaram exerccios mentais intensos para conceber suas teorias. Exerccios que a maioria das pessoas achava (e ainda acha) difcil de compreender, mas que demonstram grande proximidade com a prtica do RPG. Um dos maiores problemas no ensino de Fsica (como despertar, no aluno, o interesse pela disciplina?) pode encontrar sua soluo na busca pela resposta a esta pergunta: o que um RPGista e um Cientista tem em comum? Vamos pegar um exemplo: talvez voc tambm no saiba, mas o sistema de energia eltrica que usa em sua casa baseado em corrente alternada, uma descoberta de Nikola Tesla - de quem voc provavelmente nunca ouviu falar, porque apesar de ser um brilhante inventor, era um pssimo negociante (e maus negociantes so sempre rapidamente esquecidos pela histria). Mas Tesla no descobriu apenas o princpio da corrente eltrica alternada: descobriu os raios-X um ano antes que W. K. Roentgen o zesse na Alemanha, construiu um amplicador a vlvula antes que Lee de Forest, usava luzes uorescentes em seu laboratrio 40 anos antes de a indstria as inventar e demonstrou os princpios usados nos fornos de microondas e radar dcadas antes que fossem inventados. Suas mais de 700 invenes incluem desenvolvimentos bsicos para o motor eletromagntico, o motor a turbina, transmisso sem o, dispositivos de controle remoto e at mesmo o projeto da primeira usina hidreltrica, nas Cataratas do Nigara (que venceu o projeto proposto por Thomas Edison, baseado em corrente contnua). Construiu a chamada Bobina de Tesla, hoje usada nos aparelhos de rdio e televiso. Tambm foi o criador do primeiro barco teleguiado por ondas de rdio (isso mesmo: um rob de controle remoto em 1898!). E o que isso tem a ver com RPG? Bem, em sua autobiograa Tesla descreve sua habilidade em visualizar qualquer aparato, test-lo, desmont-lo e chec-lo em sua imaginao para que funcionasse na prtica! Durante a fabricao de suas invenes, ele trabalhava com todos os planos e especicaes em sua cabea. O invento, aps ser montado sem nenhuma modicao, sempre funcionava perfeitamente (mas claro que isso no tem nada a ver com jogar RPG...). Tesla podia avaliar mentalmente as dimenses de um objeto ao centsimo de polegada, e realizar difceis clculos de cabea. Na escola, era to rpido e preciso ao dar as respostas de questes matemticas que lhe eram apresentadas que os professores desconavam que ele havia descoberto um novo mtodo de cola. Mas isso tudo s lhe era possvel devido a uma fenomenal capacidade de usar a imaginao de forma produtiva (j consegue ver algo em comum com RPG? No? Tudo bem, ainda tem mais...). Durante a adolescncia, Tesla se sentia ansioso e desconfortvel. Mas percebeu que ao ouvir uma palavra, a imagem do objeto correspondente se apresentava vividamente em sua mente. Comeou ento a exercitar essa sua faculdade mentalizando imagens que lhe fossem conhecidas. Mas, como conhecia apenas sua casa e as redondezas, seu estoque de imagens logo se exauriu e instintivamente, Tesla passou a explorar seu mundo virtual, imaginando novas cenas (que a princpio eram obscuras e indistintas, depois foram ganhando denio at se parecerem to concretas quanto coisas reais). Sua capacidade de visualizao era perfeita! No demorou muito para que descobrisse que se sentia muito confortvel obtendo novas impresses todo o tempo, literalmente viajando em sua mente. Nessa jornada, viu novos lugares, cidades e pases... At pessoas!!! (ah, agora voc encontrou o RPG da histria, no ?). O segredo de Tesla foi, segundo ele mesmo, usar o mesmo TESLA processo de visualizao

Ilustrao por Bruno Bottino

para desenvolver suas invenes: imaginava uma mquina e observava toda sua estrutura, podia ver e recordar todos seus movimentos, media suas dimenses e testava suas reaes. Ele no costumava fazer desenhos ou anotaes sobre seus projetos: todas as formas e dados estavam registrados em sua cabea! Foi esta habilidade de ligar seus processos mentais e seus mapas internos realidade fsica, combinada com sua prtica em imagens construdas, que o conduziu na vida adulta ao sucesso como inventor. Ele no precisava fazer experimentos: concebia, aperfeioava e testava suas invenes usando somente a imaginao. E isso, se no for RPG, no sei dizer o que . Em uma aventura tradicional, o RPG torna possvel que o jogador viaje com os olhos da mente atravs de orestas e montanhas, enfrentando drages e superando desaos. Qual a diferena com as prticas de raciocnio utilizadas por Tesla? O que impede um Narrador de levar seus jogadores a imaginar o momento em que a massa que deu origem ao universo estava condensada em algo semelhante a um gro de areia? Ou a situar suas aventuras em um mundo em que as personagens sofram os efeitos relativsticos do movimento, tornando a experincia de jogar uma experincia de aprender? Concluindo: voc sabe qual a vantagem de se usar Corrente Alternada ao invs de Corrente Contnua nas nossas casas? que voc pode enviar

a energia a longas distncias atravs de os de calibre razovel com pequenas perdas, e se voc juntar os os e causar um curto-circuito, somente o lugar onde eles se tocam derrete e provoca fascas ( o que acontece na sua casa, certo?). Agora, a Corrente Contnua, por outro lado, necessita de enormes cabos para atravessar qualquer distncia, e esses cabos esquentam muito ao transportar energia... Se entrarem em curto, os cabos derretem por todo o caminho at a casa de fora e precisam ser substitudos por novos cabos (por exemplo, se um curto-circuito ocorrer em uma simples lmpada alimentada por corrente contnua, ela pode comea um incndio, queimando o que quer com que entre em contato). Considero esse o melhor exemplo comparativo da vitria do uso da imaginao sobre a fsica de papel (aquela feita s por frmulas cujo signicado ningum que est aprendendo entende e muitas vezes, nem quem est ensinando...) Agora que voc entende o que que desenhar mundos imaginrios em papel quadriculado tem a ver com Fsica, talvez saiba que possui muito em comum no s com Nikola Tesla, mas com muitos gnios inventores...Ento, na prxima vez em que algum vier lhe dizer que jogar RPG no leva a nada, pea para a pessoa acender (ou apagar) a luz da sala: ela no vai entender nada, o que s ir tornar a cena ainda mais engraada para voc...

Ilustrao por Paulo talo

ERA EINSTEIN UM RPGISTA?


Durante uma aventura de RPG, o segredo da diverso est no sentimento de realidade que empregamos: no bastam efeitos fantsticos ou feitos hericos, o bom Role-Play exige que um sentimento de realidade seja emprestado a brincadeira e quanto maior, melhor! Mas para alguns, olhar para os enredos dos jogos sob uma tica realista faz com que a fantasia comece a perder a graa: seria possvel lidar com o fantstico e o real de forma simultnea? Anal, qualquer um sabe que drages, elfos, magos e vampiros no existem...E sem recorrer ao uso das magias, como fazer com que um personagem envelhea mais rpido que seu irmo gmeo, ou mesmo viajar no tempo? Idias fantsticas so os tijolos que compe as aventuras, mas ser que a realidade pode ser usada como a argamassa dessa construo? Bem, se o Mestre do Jogo souber utilizar alguns tpicos das teorias de Albert Einstein, a resposta sim! Claro que isso pode parecer um problema, anal as idias de Einstein possuem a fama de ser muito complicadas - e realmente o so, ningum pode negar isso. Na verdade, no so complicadas, so complicadssimas! Mas no necessrio entrar nos clculos matemticos envolvidos para entender a fsica das teorias de Einstein e uma aventura de RPG pode ser o ambiente ideal para lidar com os trabalhos desse formidvel cientista! Alm do qu, no preciso pensar muito para perceber as caractersticas que Albert Einstein tm em comum com um bom RPGista: a criatividade e curiosidade. Em suas pesquisas, Einstein contava apenas com sua imaginao e intuio para bolar os problemas necessrios para comprovar seus raciocnios. Mas o que foi que ele fez, como fez e como entender isso pode tornar mais divertida sua aventura de com RPG? no tempo e dar uma olhada nos trabalhos do fsico italiano Galileu Galilei (1564-1642). Galileu dizia que um marinheiro (ou prisioneiro?) que viajasse em uma cela sem janelas no poro de um navio no teria viso alguma do exterior, ento no seria capaz de armar se a embarcao estava parada ou navegando em guas calmas. E isso, porque o marinheiro se encontraria no mesmo estado (repouso ou movimento) que o navio. Fcil de entender? Pois bem: vamos voltar para o futuro um pouco (epa!) e ver como que a partir desse conceito (que podemos chamar de relatividade de Galileu), Einstein imaginou (e essa uma palavra que aparece muito em sua biograa!) que se as leis da fsica fossem as mesmas para objetos com velocidades constantes ou parados, elas deveriam valer tambm para a luz. Um pouquinho antes disso (bem pouco mesmo, se considerarmos o espao de tempo que separa Einstein e Galileu), o fsico escocs James C. Maxwell (1831-1879) j havia provado que a luz no pra nunca. Coube ento a Einstein se imaginar correndo em uma velocidade de 300 mil km por segundo (que a velocidade de propagao da luz no vcuo) ao lado de um facho de luz, para conseguir entender que ela realmente no lhe pareceria parada! Esse tipo de experincia chamado de experimento mental e foi o que permitiu a Einstein elaborar suas teorias, se baseando em situaes que podem muito bem ser vivenciadas em uma aventura de RPG! Einstein imaginou (olha a a palavra imaginao de novo!) que se duas pessoas se movessem em velocidades diferentes e observassem um mesmo disparo luminoso, essa luz levaria tempos diferentes para chegar at cada um deles (os observadores esto em movimento, lembra?), pois h uma variao no espao percorrido pela luz. Se voc achar isso confuso, basta ir com calma: o que velocidade? o tempo que voc leva para percorrer uma certa distncia, certo? Pois ento: se a luz possui velocidade signica que ela leva um certo tempo para percorrer uma certa GALILEU distncia, ento, como sua

Ilustrao por Bruno Bottino

ROLE-PLAY GAME E A TEORIA DA RELATIVIDADE


EINSTEIN Para entender melhor os trabalhos de Einstein, preciso voltar um pouco

Ilustrao por Bruno Bottino

velocidade constante, isso signica que a luz leva um tempo maior para percorrer uma distncia maior, o que parece agora bem bvio, no ? S que para explicar essa idia aparentemente maluca para a poca, Einstein teve de criar exemplos imaginrios (mais imaginao?) usando um meio de transporte muito popular na poca, que era o trem. A partir da conseguiu redenir o conceito de simultaneidade (que quando dois eventos ocorrem ao mesmo tempo) e descobrir efeitos fsicos como a dilatao do espao e a contrao do tempo, utilizando em seus clculos operaes simples e descomplicadas como fraes e raiz quadradas. Esses so tpicos pertencentes chamada Teoria da Relatividade Restrita: pare para respirar e pense no que leu at agora, antes de continuarmos at a Teoria da Relatividade Geral. Pronto? Ok, talvez voc no saiba, mas at 1915 (10 anos aps Einstein publicar sua teoria da relatividade restrita) o que valia na fsica ainda era a lei da gravidade de Isaac Newton (1633-1727). Aquela que descreve a fora de atrao entre dois corpos assim: F= m1 x m2 r2

, onde m1 e m2 representam as massas dos corpos 1 e 2, enquanto r2 o quadrado da distncia entre eles. Mas Einstein questionou esse princpio, supondo uma equivalncia entre a fora da gravidade e a fora de acelerao (isso fcil de entender se voc j andou em um brinquedo comum em vrios parques de diverses, o enterprise, que se parece com uma roda gigante mas com a diferena de rodar em alta velocidade com cadeiras que no se movem, ou seja, voc ca de ponta-cabea quando gira! Um brinquedo divertido, mas no se deve brincar nele aps comer po de queijo com recheio de doce de leite, como aprendi da pior forma possvel quando era menor). Concluiu ento que essa equivalncia s poderia existir se o espao fosse curvado, ou seja: do mesmo jeito que uma bola de boliche colocada sobre um colcho deforma sua superfcie, o espao deformado pela energia e massa de um corpo qualquer. No difcil de entender se voc j observou o efeito sofrido por um astronauta na decolagem de um nibus espacial ou se esticar um lenol com a ajuda de seus amigos, deixando-o bem esticado. Pronto? Ento, esse lenol o espao: agora pea para algum jogar algumas frutas de diferentes tamanhos sobre ele (maa, pra, uva), e voc j viu o que o efeito que os planetas produzem

no espao. Essas hipteses pareciam absurdas na poca, mas depois de provadas mudaram todos os conceitos da fsica! Atualmente senso comum armar que para entender o mundo em que vivemos necessrio ir alm da fsica clssica e mergulhar de cabea nos fantsticos efeitos da Fsica Moderna BROWN que nasceu das idias de Albert Einstein. Tanto que o ano de 2005 foi declarado internacionalmente o ano internacional da Fsica em homenagem aos 100 anos da publicao de seus 5 primeiros artigos (o annus mirabillis ou ano maravilhoso de 1905). O primeiro deles descreve o chamado efeito fotoeltrico, descrevendo a natureza da energia da luz e mostrando que suas partculas (mais tarde chamadas de ftons) so capazes de fazer com que determinados metais liberem eltrons - essa a base de funcionamento das calculadoras solares, da televiso e do raio laser. Seu outro artigo descreveu o chamado movimento Browniano, descoberto pelo fsico Robert Brown (1773-1858), explicando que o choque das partculas da gua parada contra gros de plen fazia com que se movessem, provando a existncia dos tomos (outro conceito abstrato nessa poca). Seu terceiro artigo foi, claro, sua produo mais famosa: a teoria da relatividade restrita (que trata da eletrodinmica dos corpos em movimento). A relatividade geral s foi descoberta 10 anos depois, revendo o funcionamento da lei da gravidade de Newton e contribuindo para a deduo de que o Universo teria comeado com o Big-Bang.

IMAGINAO OU GENIALIDADE?
Agora que voc j sabe um pouquinho sobre os trabalhos de Einstein, pense em como uma aventura de RPG pode se tornar muito mais divertida aplicando essas idias: possvel viajar no tempo? Claro! Lembre-se que durante uma conversa, quando voc v a pessoa com quem est falando, voc a v no passado. E durante a aula, o aluno que se senta na primeira leira no v o professor no mesmo tempo que quem senta no fundo. Isso porque a luz que reete sobre o professor leva tempos diferentes para chegar a cada um dos alunos. Mas como ela muito rpida (300 mil km por segundo, que o quanto vale a letrinha c nas equaes) e o espao

Ilustrao por Bruno Bottino

entre vocs muito pequeno, o intervalo entre o instante em que o professor abana a mo e voc v o gesto imperceptvel. Mas o que aconteceria em distncias maiores? Se vocs estivessem a 900 mil km de distncia,a imagem levaria 3 segundos para chegar at o aluno... e se a distncia for ainda maior, na ordem de anos-luz? Trabalhar com grandes velocidades um prato cheio para muitos tipos de aventura em qualquer nvel tecnolgico: h quase dois anos utilizo o RPG para ensinar fsica moderna a meus alunos e as teorias de Einstein do gancho a excelentes aventuras, sem que seja necessrio parar

no meio do jogo para fazer contas chatas. Quando se entende a fsica envolvida nesses conceitos possvel elaborar um enredo envolvendo o fantstico e o real, anal, se voc raciocinar a respeito de como Einstein realizou suas descobertas, ver que ele no fez experimentos em laboratrios: apenas em sua mente, imaginando situaes comuns em contextos extraordinrios. Exatamente como no RPG que voc joga em casa. Ento, ser que Einstein pensava como um RPGista...ou ser que os RPGistas que pensam como Albert Einstein?

Ilustrao por Mrcio Ramos

DEVE SER BRINCADEIRA: JOGAR RPG COM FEYNMAN?


Um dos maiores problemas enfrentados pelos jogadores de RPG como tornar sua aventura interessante: decidir qual o tipo de personagem que se ir interpretar to importante quanto encontrar o tipo certo de ambientao para a histria, mas seria possvel fugir da mesmice das aventuras e personagens medievais? E como a Fsica pode ajudar a fazer isso? Se voc souber evitar o senso comum no que diz respeito ao indivduo, (um fsico representa a encarnao do homem isolado, rabugento e antisocial) pode obter personagens excepcionais! A Fsica pode proporcionar enredos inesquecveis para qualquer aventura (e no esse o sonho de todo mestre de RPG?). Ainda que o mestre de seu grupo de jogo no entenda muito sobre Fsica, qualquer jogador pode construir um excelente mago, paladino, ranger ou gatuno se levar em conta os conhecimentos das leis Fsicas e suas aplicaes. Conceitos simples como ENERGIA podem ser responsveis pelo uso criativo das habilidades de muitos personagens, se corretamente explorados... algo, uma quantidade que chamamos energia, que se modica em forma, mas que a cada momento que a medimos ela sempre apresenta o mesmo resultado numrico. incrvel que algo assim acontea. A energia se apresenta de diferentes formas, que podem ser mecnica, calorca, qumica, nuclear, mssica Apresentando-se sempre de formas variadas, com vrias roupagens, mas sempre - e at hoje no encontramos exceo sempre se conserva. Algo realmente intrigante...

CONSERTANDO RDIOS COM O PENSAMENTO


Uma das guras mais interessantes do sculo XX, Feynman foi o exemplo perfeito de como a curiosidade insacivel, aliada ao uso direcionado da imaginao, pode ser poderosa. Quando criana tinha o hbito de desmontar rdios, aprendendo como funcionavam e resolvendo pequenos defeitos. Passou a ganhar alguns trocados consertando os rdios da sua vizinhana e, certa vez, foi convidado a dar uma olhada no rdio de um sujeito. O aparelho fazia um barulhinho quando ligava (lembre-se de que estamos falando dos antigos rdios da dcada de 1920) e o que Feynman fez? Ligou o rdio antes de abri-lo, ouviu o barulho e se ps a pensar sobre o que poderia estar causando aquele rudo. Ele conhecia o funcionamento de um rdio, sabia quais eram seus componentes e suas funes, qual o papel de cada vlvula (1920, lembra? Os rdios usavam vlvulas...) e no foi difcil deduzir o que estava errado. Feynman deixou o dono do rdio curioso, anal, tratava-se de um garoto de 11 anos que deslava em frente ao rdio de um lado para o outro, pensando. Quando nalmente abriu o aparelho, o conserto foi rpido e o rdio passou a funcionar perfeitamente. O tal homem espalhou ento pelo bairro que o garoto consertava rdios com o pensamento... FEYNMAN

MAS O QUE ENERGIA?


Tudo bem, este um conceito complicado: imagine, por exemplo, um aougueiro que tente ligar uma mquina de moer carne, mas a tomada se recusa a lhe fornecer energia, por ser vegetariana. Absurdo? Isto porque no nosso mundo, a energia imparcial, neutra, no boa nem ruim, apenas energia. Mas o que energia, exatamente? Esta pergunta intriga qualquer um, a energia se faz presente em tantas coisas que tentar responder a essa questo , no mnimo, uma atitude corajosa. Uma das pessoas que tentou explic-la de forma original e simples foi Richard Feynman, ganhador do prmio Nobel de fsica em 1965, um dos maiores fsicos do sculo XX e sem sombra de dvidas, um dos mais corajosos e interessantes tambm.

ENERGIA SEGUNDO FEYNMAN


Segundo Feynman, a nica coisa de que temos certeza e que a Natureza nos permite observar uma realidade, ou se prefere, uma lei chamada Conservao da Energia. Esta lei diz que existe

Ilustrao por Bruno Bottino

FSICOS MAL HUMORADOS


Se voc acha que todo fsico anti-social e mal humorado, precisa mesmo saber algo mais sobre Richard Feynman: em seus tempos de faculdade, no MIT, chegou a roubar a porta do quarto de dois estudantes com quem vivia (l eles moram em grandes casas, as tais fraternidades), porque eles se trancavam para estudar e no conversavam com os colegas. Feynman no aprendeu a falar italiano, mas imitava to bem os moradores italianos de seu bairro que todos juravam que ele xingava e ralhava em italiano. Todos que no soubessem falar italiano, claro. Era brincalho e gozador, no perdendo nunca a chance de fazer uma brincadeira com quem quer que fosse.

F: Como voc espera que se mea o valor da vida? P: No! Eu quero dizer, por que voc falou sessenta e quatro e no setenta e trs, por exemplo? F: Mas se eu tivesse dito setenta e trs, voc faria a mesma pergunta! Alis, foi durante o perodo em que passou isolado na instalao secreta de Los lamos que Feynman criou sua reputao: sua primeira esposa estava hospitalizada em um hospital prximo e, como era de se esperar em uma instalao secreta, o exrcito scalizava rigorosamente as correspondncias que chegavam ou saam da base. Inconformado, Feynman recortava as cartas que enviava para a esposa em formato de quebra-cabeas, para que no fossem lidas e pudesse manter um pouco de privacidade em suas conversas. Como as instalaes eram coletivas e Feynman no queria dividir um quarto com nenhum chato, fez uma boneca de roupas que colocava em uma das camas do beliche, para que quem passasse pensasse que havia uma mulher dormindo com ele (e como resultado, obteve um quarto s para si, reservado para o casal, onde as arrumadeiras colocavam at lenis limpos para a dama). Ele no gostava do como os militares tratavam os civis envolvidos no projeto e nem daquela parania com segurana, que acabou se tornando o alvo favorito de suas brincadeiras: Feynman se divertia burlando

FEYNMAN E O PSIQUIATRA
Em sua tese de doutorado Feynman inventou uma formulao da mecnica quntica, mas no pde defend-la devido mobilizao dos EUA para a guerra. Foi obrigado a fazer um exame mdico para o exrcito, e o dilogo entre os dois foi to interessante que merece ser transcrito: Psiquiatra: Quanto voc valoriza a vida? Feynman: Sessenta e quatro. P: Por que voc disse sessenta e quatro?

Ilustrao por Fbio Chamusca

os sistemas de segurana da instalao e aprendeu a abrir qualquer cadeado ou cofre da instalao, de forma que certa vez, durante uma instruo, o coronel responsvel chegou a declarar eu lhe informaria sobre as novas diretrizes que iremos adotar, Senhor Feynman, se no soubesse que o Senhor j as leu antes de mim.

MAS O QUE FEYNMAN TEM A VER COM RPG?


A resposta uma s: fonte de inspirao! Imagine um mago de baixo nvel, pode ser mesmo um aprendiz, mas capaz de sozinho enfrentar e vencer um drago vermelho. Acha difcil? No se o jogador conhecer um pouquinho sobre as idias de Feynman e souber enxergar a situao com simplicidade: o drago est sujeito a todas as leis fsicas que regem o comportamento dos tomos, no importa o quo poderoso seja, o mundo feito de tomos, e o drago tambm!. E o que aconteceria se, ao invs de conjurar um raio, o mago retirasse uma pequena porcentagem (algo em torno de 1%) da carga eltrica total do corpo do Drago, voc tem idia do que aconteceria? Bem, digamos que seria o primeiro Drago a ser lanado ao espao devido repulso eltrica entre ele e o cho... Com suas habilidades, Feynman seria um timo

personagem: paladino, mago ou ladro, no h limite para seu desempenho em jogo. Sua biograa pode ser transposta para qualquer poca (como assim voc nunca utilizou bombas atmicas em jogos medievais? No sabe a diverso que est perdendo!). Mas h tambm a questo da inspirao para o enredo da histria: j pensaram, caros mestres de RPG, em explorar o potencial atmico de suas ambientaes? Feynman foi o inspirador da nanotecnologia (isso na dcada de 1950!) e sua frase mais famosa h um bocado de espao vazio l embaixo. Pena que somos grandes demais para interagir com ele. Basta uma rpida procura pelo Google e voc ter acesso a um vasto material sobre seus trabalhos, como fonte de pesquisa para suas histrias. At como ele, sozinho e utilizando uma jarra de gua gelada e uma tira de borracha, foi capaz de solucionar o mistrio da exploso do nibus espacial Challenger e explic-la ao ento presidente norte-americano, Ronald Reagan (que como ex-ator de lmes de Bangue-bangue, convenhamos, estava longe de ter um crebro brilhante). No prximo captulo, falaremos sobre a construo de cenrios subatmicos e como uma entidade proposta por Maxwell para explicar os fenmenos da termodinmica capaz de fazer o Tiamat parecer to inofensivo quanto um Hamster em uma gaiola.

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BANDIDOS E MOCINHOS: A ENTROPIA, MAXWELL E SEU DEMNIO DE ESTIMAO


Muitos dos maiores cones da cultura pop no so heris ou bons moos; na verdade, um dos mais adulados justamente o vilo eleito como sendo o mais terrvel da indstria cinematogrca: Darth Vader, Lorde Sith, brao direito do Imperador da Galxia. E embora a nova trilogia cinematogrca tenha jogado ares de heri sofredor sobre seu capacete negro, Vader e ser sempre lembrado como um vilo implacvel e o maior responsvel pelo estrondoso sucesso da srie Star Wars o que s foi possvel porque sempre que paramos para pensar sobre uma boa histria, automaticamente nos vem mente a gura do vilo: quem enfrentou os heris e de que forma se deu o confronto? Por mais forte, valoroso e altrusta que seja, um heri no tem a menor graa sem um desao a ser vencido. E um bom vilo (trocadilho infame!) essencial para o sucesso de qualquer histria, seja nos livros, lmes, desenhos animados ou em uma aventura de RPG. Mas no basta que o vilo seja apenas poderoso, ele tambm deve agir com inteligncia e estratgia em seus planos: o que diferencia, por exemplo, o temvel Sauron (de O Senhor dos Anis) dos hilrios viles enfrentados todo dia pelos Power Rangers. preciso que o vilo represente um verdadeiro desao para os heris, e para isso, no adianta apenas ter poder: preciso saber como e quando us-lo. Nas histrias do desenho animado Caverna do Drago (de longe, o favorito de qualquer RPGista veterano), o papel de vilo era desempenhado pelo poderoso Vingador: o ser mais terrvel daquele mundo, mas no o mais ameaador. Isso porque havia uma criatura capaz de inspirar medo at mesmo no negro corao do Vilo: o drago de sete cabeas, Tiamat. Mais poderoso e assustador que qualquer outro drago, Tiamat fez fama pelo mundo do RPG e participou como personagem de muitas aventuras, em muitas mesas por a. muito difcil encontrar um grupo de jogo que nunca tenha inserido Tiamat (ou uma verso adaptada) em pelo menos uma de suas MAXWELL aventuras, anal, Tiamat representa o inimigo perfeito para uma aventura medieval,: toda a fora, inteligncia e poder de 7 drages reunidos em uma nica criatura. Mas, seria possvel a Fsica fornecer um inimigo mais formidvel, mais poderoso, perigoso e ameaador que Tiamat, mas capaz de elaborar estratgias to maquiavlicas quanto Sauron ou Darth Vader? A resposta sim, o demnio de Maxwell!! Mas para que seus poderes possam ser empregados de maneira criativa e inteligente, preciso uslo corretamente em suas aventuras e, para isso, primeiro precisamos entender alguns conceitos de Termodinmica e descobrir o que signica entropia: mas no se preocupe, tudo muito fcil! E vale a pena, porque comparado ao demnio de Maxwell, Tiamat no parece ser mais perigoso do que um ratinho branco em sua gaiola...

O QU DE QUEM?
James Clerk Maxwell (1831-1879) foi um cientista escocs que aos 15 anos publicou seu primeiro trabalho cientco, na Royal Society de Edimburgo. Mais tarde, em seus trabalhos, Maxwell estudou a teoria dos campos magnticos e produziu a primeira fotograa colorida (aposto que isso voc no sabia!!) e procurou contribuir para a padronizao das unidades de medida (o famoso SI das aulas de fsica na escola). Um tempo depois, construiu o famoso Laboratrio Cavendish e se tornou o primeiro professor de fsica experimental da Universidade de Cambridge. E voc pode (alis, deve!) fazer uma ligeira busca no Google sobre esse laboratrio: no se assuste com os resultados, anal, Maxwell foi mesmo uma gura determinante na histria da fsica. Na verdade, o mais notvel terico do sculo XIX. Seu trabalho mais divulgado foi o que estabeleceu a relao entre o eletromagnetismo e a luz (mais tarde, Hertz construiu o primeiro transmissor de rdio, a partir da teoria de Maxwell). Assim como Einstein faria alguns anos mais tarde, Maxwell realizou suas grandes contribuies utilizando sua prodigiosa imaginao: possua uma excelente intuio fsica, o que lhe permitia aplicar modelos visuais e matemticos com grande maestria, exercendo sua

Ilustrao por Bruno Bottino

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imaginao de forma criadora. A sntese de Maxwell no eletromagnetismo, por meio de suas equaes de campo, constitui uma contribuio to valorosa que pode ser igualada somente ao que realizaram Newton e Einstein na mecnica. Tudo isso muito legal, mas esse artigo vai enfocar a contribuio de Maxwell para o desenvolvimento da teoria cintica dos gases. Voc sabe o que isso? Bem, uma teoria que diz que os gases so compostos por molculas em constante movimento, colidindo umas com as outras e com as paredes do recipiente onde esto connados. Ou seja: s a base que nos permite trabalhar com a Termodinmica justamente o que voc precisa entender para poder usar o demnio de Maxwell em suas aventuras...

espremendo os heris aos poucos). muito prtico avaliar o estado termodinmico de um gs, mas esse estudo s d mesmo algumas informaes mdias sobre o movimento das molculas desse gs, o que faz dele uma descrio estatstica: pode ser interpretado usando as mesmas regrinhas usadas em pesquisa de opinio ou em uma corretora de seguros. por isso que as leis da Termodinmica so tambm muito utilizadas no mercado nanceiro (e eu aposto que disso voc no sabia!). So 3 leis bem fceis de se aprender e bastante intuitivas, mas que so muito importantes para poder usar corretamente os poderes do nosso vilo.

TERMO-O-QU?
Como todos ns estejamos muito mais habituados a lidar com as leis de movimento da mecnica, primeiro temos de levar em considerao que Termodinmica e Mecnica possuem naturezas muito diferentes: embora ambas tratem de movimento (Ah, voc no sabia que a temperatura uma medida de movimento, no ?), as leis da Termodinmica se aplicam, em princpio, a objetos de qualquer proporo, desde planetas at a escala atmica. Por exemplo, imagine as molculas de gs Hlio dentro de uma bexiga: elas se movem incessantemente, colidindo constantemente umas com as outras e com a borracha da bexiga, mas tentar descrever esses movimentos utilizando as leis da mecnica clssica signica resolver equaes para todos os graus de liberdade de cada molcula, em todas as direes: um trabalho to inconcebvel quanto intil, porque mesmo que algum desocupado resolvesse todas essas contas, no saberia depois o que fazer com o resultado... Ento, simplica muito se a gente descrever esse gs na bexiga como um sistema Termodinmico, porque passaremos a trabalhar com apenas 3: Presso, Volume e Temperatura (e isso simplica muito a nossa vida!). Mas para isso, necessrio que haja dentro da bexiga um nmero sucientemente grande de molculas de Hlio, porque temperatura uma representao da energia cintica mdia das partculas de um sistema. Ento no faz muito sentindo perguntar sobre a temperatura de um sistema com 2 ou 3 tomos, no ? Por isso, o que chamamos de sistema termodinmico composto por uma certa quantidade de matria contida em um recipiente de paredes xas (como uma sala) ou mveis (como aquela armadilha bacana cujas paredes vo

AS DUAS LEIS DA TERMODINMICA


Calma, eu sei que escrevi 3 ali atrs. Na verdade, so mesmo 3 leis, mas isso se contarmos com a lei zero, que a que diz sobre o equilbrio trmico: signica que dois corpos em contato tendem a car em equilbrio, ou seja, mesma temperatura e presso. Ento a ordem 0,1 e 2, entendeu? Eu no disse que era fcil? J a 1 Lei da Termodinmica (o trabalho realizado para levar um sistema termicamente isolado de um dado estado inicial a um dado estado nal independente do caminho) fala sobre o Princpio de Conservao de energia e reconhece o calor como sendo uma forma de energia. A 2 lei ( impossvel realizar um processo cujo nico efeito seja transferir calor de um corpo mais frio para um corpo mais quente) a que nos interessa mais, porque sobre ela que o demnio de Maxwell age (mas ainda falta um pouquinho para ele aparecer, calma!).

O QU DE MAXWELL?
Primeiro, uma pequena idia sobre o que entropia: podemos deni-la como sendo uma energia incapaz de realizar trabalho, presente em todos os processos no sentido de seu aumento. A perda de energia em cada processo da sua transformao est relacionada com o aumento da Entropia. A energia perdida, dissipada, e no temos como reaproveitla. Uma variao negativa, da Entropia, espontnea, implicaria no retrocesso de um evento, o evento estaria voltando no tempo, o que improvvel. Se voc achou essa explicao complicada, pegue outra mais fcil: aceite a entropia como a quantidade de desordem em um sistema. Se o sistema, por exemplo, for a sua sala de jantar, a entropia aumenta durante a sua sesso de jogo de RPG e diminui quando sua me faz a arrumao. Em outras palavras, entropia

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Ilustrao por Marco Morte

a quantidade de baguna em um lugar. Entendeu? Bem, em seu trabalho sobre os gases, Maxwell divulgou a idia do que seria uma criatura imaginria vivendo no interior de um gs. Essa criatura seria capaz de separar as molculas de temperatura mais elevada (com maior velocidade) das molculas de temperatura mais baixa (com menor velocidade), o que causaria diferenas de temperatura no gs. Assim, o demnio de Maxwell possibilitaria o uxo de calor em dois sentidos, e no em apenas um, conforme indicava a segunda Lei da Termodinmica (que diz que Todo Sistema abandonado sua prpria sorte se degenera) e que diz que a entropia de um sistema isolado no diminui (o que signica dizer que se voc sair de casa e deixar seu quarto bagunado, ele estar bagunado quando voc voltar. Principalmente, porque sua me vai mandar voc arrumar seu quarto, e no arrum-lo para voc). O demnio de Maxwell tem o poder de inverter a tendncia universal da uniformidade de temperatura: quando voc coloca um cubo de gelo em um copo de guaran, o gelo derrete e a mistura de gelo e refrigerante assume uma nica temperatura, uniforme, certo? O demnio imaginado por Maxwell conseguiria fazer o contrrio, ou mesmo fazer com que o guaran em contato com o cubo de gelo esquente at entrar em ebulio. Fraquinho ele, no acha? Com o poder de transformar qualquer gs (inclusive a atmosfera) em estado entrpico (ou seja, natural) em uma fonte de energia disponvel, o demnio de Maxwell pode se aproveitar do prprio estado catico das molculas.

OK, MAS O QUE EXATAMENTE ISSO SIGNIFICA?


Signica que ele capaz de concentrar todas as molculas de oxignio de um castelo em um nico quarto. E que pode fazer com que a gua do fosso que o circunda congele, ao mesmo tempo em que suas margens entram em ebulio. Ah, a propsito: os personagens no s respiram, como tambm possuem gua em seus corpos, no ? E no adianta sentar e chorar: no importa o tipo de defesa que voc tente utilizar, o demnio de Maxwell facilmente pode contorn-la ou reverte-la a menos, claro, que ele no seja composta por nenhum tipo de molculas. Um escudo de ao? Bem, digamos apenas que para o metal estar coeso, necessrio um estado de organizao de suas molculas. O que signica um baixo estado de entropia. Um estado entrpico contra o demnio de Maxwell? Xiii....Bem, acho que agora voc concorda que no importa o quo poderoso Tiamat possa parecer, perto do demnio de Maxwell ele no de nada. Entenda que esse minsculo ser inteligente (Maxwell o previu agindo entre as molculas, acertando-as com uma raquete como se fossem bolas de tnis, por isso ele seria microscpico. Mas nada impede que voc d a ele uma forma humanide em sua aventura, por exemplo) conseguiria observar o estado microscpico de um sistema fsico e aproveitar a ocorrncia de utuaes

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favorveis para diminuir a entropia. O que, segundo as palavras do prprio Maxwell: (...) se concebermos um ser cujas faculdades so to aguadas que ele consegue acompanhar cada molcula em seu curso, tal ser, cujos atributos so ainda essencialmente to nitos quanto os nossos, seria capaz de fazer o que atualmente nos impossvel fazer. Pois vimos que as molculas em um recipiente cheio de ar a uma temperatura uniforme movem-se com velocidades que no so de modo algum uniformes. Suponhamos agora que tal recipiente separado em duas pores, A e B, por meio de uma divisria no qual h um pequeno orifcio, e que um ser, que pode ver as molculas individuais, abre e fecha este orifcio, de forma a permitir que somente as molculas mais rpidas passem de A para B, e somente as mais lentas passem de B para A. Ele ir portanto, sem gasto de trabalho, elevar a temperatura de B e abaixar a de A, em contradio 2a lei da termodinmica. Em relao transferncia de calor, de acordo com a segunda lei, o calor no passa espontaneamente de um corpo de menor temperatura (frio) para um corpo de maior temperatura (quente). S um detalhe: se voc optar por lidar com o demnio de Maxwell em propores microscpicas em suas aventuras e pretender que os heris faam algo do tipo diminuir at o tamanho de um tomo para enfrent-lo, certique-se de explorar as concepes corretas do ponto de vista fsico. Elas so muito mais divertidas! Um tomo, por exemplo, no se assemelha em nada a um sistema planetrio, embora voc esteja acostumado a ver o contrrio em ilustraes por a. Viu isso no livro da escola?

Sinto muito, est errado. Pois , seu professor falou que era assim, mas ele falou errado. No ache ruim comigo por estar te dizendo isso, reclame com Niels Bohr, ok? Enm, no que no haja espao entre as partculas dentro de um tomo. H sim, espao nos tomos, mas a teoria quntica mostra claramente que no se trata de espao vazio: os eltrons esto zunindo em volta do ncleo a incrveis velocidades. Entenda que comparar um tomo com um sistema solar no uma analogia vlida: um sistema solar tem um sol em seu centro e um certo nmero de planetas girando em volta dele, cada qual numa rbita estvel e bem denida; conhecendo as rbitas dos planetas e a velocidade com a qual viajam em volta do Sol, possvel localizar cada planeta do sistema solar em sua exata posio em data e hora especcas, certo? J um tomo, apesar de ter um ncleo em seu centro e eltrons girando a sua volta, pode haver mais de um eltron girando a mesma distancia do ncleo, mas eles no colidem porque so repelidos pelas suas cargas eltricas. Eltrons podem girar em muitas rbitas diferentes ao redor do ncleo, desde que mantenham uma certa distncia especca de l. No possvel determinar simultaneamente a velocidade e a posio de um eltron: aguarde para aprender a jogar com um Paladino de Heisenberg, e experimente os poderes da teoria da incerteza em combate... Portanto, se o seu grupo de heris encolher at um tamanho subatmico, no encontraro nada semelhante a um sistema planetrio mas sim um bando de partculas altamente carregadas zunindo ao seu redor. Um lugar nada bonito, mas que pode dar uma tremenda aventura!

Bem, a idia dessa srie de artigos era mostrar como a fsica pode ser abordada de maneira divertida em uma mesa de RPG. Se voc chegou at aqui, posso dizer com certeza que voc agora possui idias diferentes para usar em suas prximas aventuras. No s para mestrar uma aventura inovadora para seus colegas, como para construir seu prprio personagem. E claro, ns no podemos nos esquecer que ao chegar ao nal desse artigo, tendo lido os anteriores, voc j sabe um bocadinho a mais de fsica do que sabia antes de comear sua leitura: uma pitada de histria da cincia em uma mistura de partculas, termodinmica, relatividade e eletromagnetismo. E diga a verdade: no doeu ou foi muito chato....foi? Bem, espero que no! Infelizmente, chegamos ao nal desta srie de artigos. Amigos, obrigado pela pacincia! Foi um prazer!

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