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III.

CANTIDAD DE MOVIMIENTO E IMPULSO

1. CANTIDAD DE MOVIMIENTO: Existen varias aplicaciones para el impulso y seguramente todos usamos siquiera alguna vez alguna de estas aplicaciones o simplemente no nos damos cuenta de todo la que sucede en realidad, por ejemplo al jugar billar, el taco transmite energa a la bola mediante un choque y a su vez, la bola tambin transmite energa potencial al chocar con otras bolas. Una gran parte de nuestra informacin acerca de las partculas atmicas y nucleares, se obtiene experimentalmente observando los efectos de choque entre ellas. A una mayor escala cuestiones como las propiedades de los gases se pueden entender mejor en funcin de choques de las partculas, y encontraremos que de los principios de la conservacin de la cantidad de movimiento y de la conservacin de la energa, podemos deducir mucha informacin acerca de los fenmenos de choques.

Unidades en los distintos sistemas c.g.s. Cantidad de movimiento Impulso g.m/s din.s S.I. kg.m/s N.s Tcnico kgf.s kgf.s

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A. IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO:

En un choque obra una gran fuerza en cada una de las partculas que chocan durante un corto tiempo; un bat que golpea una pelota de bisbol o una partcula nuclear que choca con otra son ejemplos tpicos. Por ejemplo, durante el intervalo muy corto de tiempo que el bat est en contacto con la pelota se ejerce sobre esta una fuerza muy grande. Esta fuerza vara con el tiempo de una manera compleja, que en general no se puede determinar. Tanto la pelota como el bat se deforman durante el choque. Fuerzas de este tipo se llaman fuerzas impulsivas. Supongamos que la curva de la figura 2 muestra la magnitud de la fuerza que realmente obra en un cuerpo durante un choque. Supongamos que la fuerza tiene una direccin constante. El choque comienza en el tiempo t1 y termina en el tiempo t2, siendo la fuerza 0 antes y despus del choque. De la ecuacin I podemos escribir el cambio de cantidad de movimiento dp de un cuerpo en el tiempo dt durante el cual obra una fuerza F as: dp = F dt Podemos obtener el cambio de cantidad de movimiento del cuerpo durante un choque integrando en el tiempo del choque. Esto es, p2 p1 = I dp = I F dt La integral de una fuerza en el intervalo durante el cual obra la fuerza se llama impulso de la fuerza. Por consiguiente, el cambio en la cantidad de movimiento de un cuerpo sobre el cual obra una fuerza impulsiva es igual al impulso. Tanto el impulso como la cantidad de

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movimiento son vectores y ambos tienen las mismas unidades y dimensiones. La fuerza impulsiva representada en la figura 2 se supone que es de direccin constante. El impulso de esta fuerza I F dt. Est representado en magnitud por el rea de la curva fuerzatiempo.
B. FENMENOS DE CHOQUE:

Consideremos ahora un choque entre dos partculas, tales como partculas de masa m1 y m2, durante el breve choque, esas partculas ejercen grandes fuerzas una sobre la otra. En cualquier instante F1 es la fuerza ejercida sobre la partcula 1 por la partcula 2 y F2 es la fuerza ejercida sobre la partcula 2 por la partcula 1. En virtud de la tercera Ley de Newton esas fuerzas son iguales en cualquier instante, pero en sentido contrario. Adems, cada fuerza obra durante el mismo perodo de tiempo, est es, el tiempo del choque, dt = t2 t1 Dos partculas m1 y m2 en choque, experimentan fuerzas iguales y puestas en la direccin de la lnea de sus centros, acuerdo con la tercera ley de Newton. a. Choque plstico o inelstico

Velocidades de igual direccin y sentido.

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Supongamos un cuerpo 1 de masa m1 y velocidad v1 que se dirige a hacia el cuerpo 2 de masa m2 y velocidad v2, siendo ambas velocidades de igual direccin y sentido. Sobre cada cuerpo actu en el momento del choque, el impulso que le provoc el otro cuerpo, entonces hay dos acciones de igual intensidad y sentido contrario, en consecuencia ambas cantidades de movimiento sern iguales y de sentido contrario. Luego del choque ambos cuerpos continan juntos con una velocidad final comn a ambos. La velocidad final ser: m1.v1i + m2.v2i = m1.v1f + m2.v2f como v1f y v2f son iguales porque ambos cuerpos siguen juntos: v1f = v2f = vf m1.v1i + m2.v2i = (m1 + m2).vf vf = (m1.v1i + m2.v2i)/(m1 + m2)

Velocidades de igual direccin y sentido contrario. En este caso los cuerpos posean velocidades de igual direccin

pero de sentido contrario antes del choque, como en el caso anterior luego del impacto continan juntos, con una velocidad final que estar dada por la diferencia de las cantidades de movimiento. La velocidad final ser: m1.v1i - m2.v2i = m1.v1f + m2.v2f
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igualmente: v1f = v2f = vf m1.v1i - m2.v2i = (m1 + m2).vf vf = (m1.v1i - m2.v2i)/(m1 + m2) La velocidad final mantendr la misma direccin pero tendr el sentido de la velocidad del cuerpo que antes del choque tenga ms cantidad de movimiento. b. Choque elstico Velocidades de igual sentido:

Durante

el

choque

cada

cuerpo

recibe

una

cantidad

de

movimiento que es igual a la velocidad perdida por el otro. Al recuperar su forma inicial, cada uno pierde o gana respectivamente, la cantidad de movimiento ganada o perdida en el momento del choque, la velocidad final de cada uno ser: v1f = (v2f + v2i).m2/m1 + v1i v1f = v2f + v2i - v1i

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Velocidades de distinto sentido:

En este caso los cuerpos literalmente rebotan, y la velocidad final de cada uno ser: v1f = (v2f - v2i).m2/m1 + v1i El principio de conservacin del impulso es el mismo que el de conservacin de la cantidad de movimiento. Cabe aclarar que en la prctica podemos aplicar el principio de conservacin de la cantidad de movimiento durante los choques, siempre que el tiempo que dura el impacto sea muy pequeo.

C. SECCIN EFICAZ DE CHOQUE: Cuando se conoce la fuerza de interaccin de las partculas que chocan, podemos encontrar el movimiento resultante directamente a partir de las condiciones iniciales. La misma ley de las fuerzas en una cuarta ecuacin que se aplica al movimiento. El parmetro de choque es
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entonces una condicin inicial que debe especificarse. Ejemplos que frecuentemente se encuentran en fsica son choques entre cuerpos astronmicos, tales como el movimiento de un cometa cerca de un planeta, en el cual la fuerza es la conocida fuerza de gravitacin, o choques entre partculas elctricamente cargadas, en las cuales la fuerza es tambin la conocida fuerza de Coulomb entre partculas cargadas. Esas fuerzas son de gran alcance, de modo que los cambios en el movimiento de unos cuerpos que chocan y que estn sometidos a tales fuerzas de interaccin son graduales y no repentinos como lo son los choques por contacto. Hay otras fuerzas, tales como las fuerzas nucleares, que obran slo a corta distancia. En tales casos debemos decir que tan dbil puede ser una interaccin para que se llame choque. Es equivalente a estipular que tan grande puede ser el parmetro de impacto a fin de que, para los objetivos del problema de que se trata, ocurre una desviacin suficientemente grande para que la interaccin se llame choque. Si el parmetro de impacto excede ese valor, decimos que no hay choque. Este procedimiento determina el alcance efectivo de la fuerza de interaccin. Por consiguiente, podemos definir un rea alrededor de la partcula blanca, tal, que ocurra un choque si la lnea inicial del movimiento de la partcula incidente pasa por esa rea y no ocurre si pasa fuera de esa rea. A esta rea le llamamos seccin eficaz de choque interacta . Debido a que una partcula de rpido movimiento con el blanco durante un intervalo de tiempo ms

comnmente que una partcula lenta, la seccin eficaz de choque generalmente depende de la velocidad (o energa) de la partcula incidente. A menudo, como ocurre en la fsica nuclear, la naturaleza exacta de la fuerza de la fuerza no se conoce. Entonces determinamos la seccin eficaz experimentalmente y usamos los resultados para
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introducir algo acerca de la naturaleza de la fuerza. En fsica nuclear, la seccin eficaz de choque se determina experimentalmente disparando un haz de partculas a una hoja delgada de material que mantenga un gran nmero de ncleos blancos. No podemos regular el parmetro de impacto por que la distancia de un ncleo blanco en la trayectoria de un proyectil puede ser diferente para cada par de partculas chocadoras. Los parmetros de impacto estn distribuidos al azar y debemos analizar la interaccin estadsticamente. El rea de la hoja expuesta al haz es A y el espesor de la hoja............ Si hay n partcula blanco por unidad de volumen de la hoja el nmero total de partculas blanco disponibles es nA s. Si cada partcula blanco ofrece una reaccin eficaz al choque, el rea general disponible para el choque es (nA s). Por consiguiente la probabilidad de que ocurra un choque cuando una partcula pase por la hoja es la relacin de esa rea al rea total de la hoja expuesta al haz, o sea n s. Para determinar o experimentalmente medimos la fraccin de las partculas incidentes que chocan e igualamos n s. Esto es, N/N blanca obtenemos. En vez de la seccin eficaz para que ocurra un choque cual quiera, llamada seccin eficaz total, a menudo estamos interesados en la seccin eficaz para ciertas clases especiales de choque. Por ejemplo, en choques moleculares la molcula inicialmente puede ionizar la molcula blanca; pueden simplemente pasar energa a la molcula blanco; pude disociar la molcula blanco, y as sucesivamente. Para obtener la seccin eficaz par una clase especial de choque, simplemente medimos la fraccin de la partcula incidente que hace esta clase de choque con las partculas blanco. La seccin total eficaz de choque es la suma de todas esas secciones eficaces parciales.
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es igual

a n s. Conociendo el espesor de la hoja y la densidad de la partcula

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