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Live Versin 5.2 para Windows y Mac OS Creado por Bernd Roggendorf, Gerhard Behles, Robert Henke, awi, Reiner Rudolph, Stefan Haller, Torsten Slama, Eduard Mueller, Stefan Franke, Frank Hoffmann, Andreas Zapf, HansThomas Mueller, Henrik Hahn, Ralf Suckow, Gregor Klinke, Matthias Mayrock, Friedemann Schautz, Ingo Koehne. Manual de referencia creado por Rose Knudsen, Gerhard Behles, Jakob Rang, Robert Henke, Torsten Slama. Loops y muestras suministradas por Big Fish Audio. Web: www.big shaudio.com E-mail: info@big shaudio.com Direccin: 11003 Penrose Street, Suite C, Los Angeles, CA 91352

Copyright 2006 Ableton AG. Reservados todos los derechos. Este manual, as como el software que en l se describe se suministra bajo licencia, pudiendo ser usado y reproducido nicamente bajo las condiciones de dicha licencia. El contenido de este manual tiene carcter meramente informativo, est sujeto a modi cacin sin previo aviso y no tendr en ningn caso carcter de compromiso contractual por parte de Ableton. Ableton no asume ninguna clase de responsabilidad sobre los errores o inexactitudes que pudiera contener este manual. Excepto en los supuestos contemplados en la licencia, esta publicacin no podr ser reproducida, ni almacenada en servidores de datos ni transmitida por ningn medio, ya sea ste electrnico, mecnico, grabado o de cualquier otra naturaleza sin la autorizacin previa y por escrito de Ableton. Macintosh, Audio Units y QuickTime son marcas registradas de Apple Computer, Inc. Windows es una marca registrada de Microsoft Corporation. VST es una marca de Steinberg Media Technologies GmbH. ReWire es una marca de Propellerhead Software AB. Mackie Control es una marca registrada de LOUD Technologies Inc. Ogg Vorbis y FLAC son marcas de Xiph.Org. Ableton es una marca de Ableton AG. Todos los dems nombres de productos y compaias son marcas o marcas registradas de sus respectivos propietarios.

Captulo 1

Bienvenido a Live
1.1. El equipo de Ableton le da las gracias

Live nace del deseo de los msicos de disponer de una manera ms e caz de crear, producir e interpretar msica usando una computadora. Hemos invertido muchos esfuerzos en hacer de Live un programa fcil y divertido de usar, y, al mismo tiempo capaz de ayudarle a crear msica con el mximo nivel de precisin y so sticacin. Pero nuestros esfuerzos no se acaban aqu. Mientras lee estas lneas... seguramente una nueva versin mejorada de Live est ya disponible para su descarga. Por favor, visite nuestro sitio web ahora mismo1 , o seleccione Buscar actualizaciones en el men Ayuda. Esperamos que disfrute usando Live y que el programa le ayude a mejorar su proceso creativo. Si desea sugerirnos alguna manera de mejorar Live, pngase en contacto con nosotros2 .
1 http://www.ableton.com/downloads 2 contact@ableton.com

1.2. QU HAY DE NUEVO EN LIVE 5?

El equipo de Ableton

1.2.
1.2.1.

Qu hay de nuevo en Live 5?


Caractersticas de remezcla

Soporte los tipos de archivo MP3, Ogg Vorbis, Ogg FLAC y FLAC de compresin de audio Auto-Warp Modo complejo de Warp para deformar todo tipo de msica que contenga ritmos, tonos y texturas Clip scrub (preescucha con el ratn), nudge (desplazamiento) y controles de transporte mejorados

1.2.2.

Herramientas administrativas para archivos y sets

Funcin Buscar archivo Navegacin mejorada en archivos y carpetas Formato Live Clip para un mejor almacenamiento y recuperacin de las con guraciones de clips y dispositivos Importacin y exportacin de Live Sets y sus componentes directamente desde el Navegador

1.2. QU HAY DE NUEVO EN LIVE 5? Comando Abrir Set Reciente

1.2.3.

Mejoras en Clip y Pista

Congelar Pista para conservar recursos de la CPU y simpli car el compartir proyectos Controles de Retardo de Pista para controlar los retardos humanos, acsticos y del hardware Multi-seleccin de clips para su edicin Opcin desactivacin de Clip

1.2.4.

Trabajando con Arrangements

Localizadores de lanzamiento de Arrangement Nuevo Transporte de Arrangement I/O de Pista en la vista Arrangement

1.2.5.

Edicin MIDI

Detalladas y exibles opciones de cuantizacin MIDI Preescucha en el Editor MIDI Opcin desactivacin de nota MIDI

1.2. QU HAY DE NUEVO EN LIVE 5?

1.2.6.

Control remoto de teclado y MIDI

Soporte para Mackie Control Mapeo mejorado para el crossfader

1.2.7.

Recursos

Valiosa librera de clips, presets de dispositivos y Live Sets Ampliacin y personalizacin de la librera con los Live Packs Incorporacin de nuevas e interactivas lecciones del programa

1.2.8.

Efectos e instrumentos de Live

Beat Repeat para reorganizar y triturar ritmos y voces Phaser y Flanger Auto Pan para manipular la amplitud y panoramizacin con LFOs Saturator para efectos de distorsin, desde sutiles hasta los ms drsticos Arpeggiator Nuevas prestaciones para Simpler y Operator

1.2.9.

Utilizacin de dispositivos

Administracin de presets de dispositivos con el Navegador

1.2. QU HAY DE NUEVO EN LIVE 5?

Grupos de dispositivos para guardar combinaciones de multiefectos junto con los instrumentos Compensacin de retardo de dispositivo para Live y los plug-in de instrumentos y efectos Live puede recibir mensajes MIDI de los plug-ins Los Plug-ins VST pueden almacenarse en varios directorios

1.2.10.

Miscelnea
(PC) /
Ctrl

(Mac) mens de contexto para muchos comandos y ajustes

Opciones de Zoom de rejilla exible o ja Grabacin con cuenta atrs de entrada ( Count-in ) Monitorizacin de estado fcilmente visible cuando se esconde la seccin In/Out Los archivos, Sets y presets pueden arrastrarse hasta Live desde Explorer (Windows) / Finder (Mac)

Captulo 2

Primeros pasos
Cuando instale y ejecute Live por primera vez aparecer la pestaa Producto de la ventana de Preferencias. Si ya ha adquirido Live, puede autorizar su copia del software seleccionndolo de la lista de productos y pulsando el botn Desbloquear que se encuentra en la parte inferior de la ventana. Si durante el proceso de desbloqueo surge alguna duda, consulte el captulo dedicado al desbloqueo de Live. Si (todava) no ha adquirido Live, cierre la ventana de Preferencias y prosiga. El programa funcionar por defecto en modo demo. Este modo le permitir usar todas las funciones de Live excepto Guardar y Exportar. 6

2.1. FAMILIARCESE CON LIVE

2.1.

Familiarcese con Live

Live dispone de una serie de lecciones interactivas que le guiarn paso a paso a travs de las distintas funciones del programa. Las lecciones estn organizadas en una tabla de contenidos, y puede abrirlas directamente en el programa mediante el men Ayuda. Le recomendamos encarecidamente que siga estas lecciones. Muchos usuarios nos han dicho que las lecciones les ayudaron a familiarizarse rpidamente con el programa.

Tambin le sugerimos que lea el captulo Conceptos bsicos de Live. Este captulo, cargado de informacin acerca de los aspectos fundamentales de Live, es una lectura muy recomendable tanto si es usted principiante como si es un usuario experimentado. Los captulos restantes del manual constituyen una gua de referencia en profundidad, en la cual se desarrollan los conceptos apuntados en el captulo Conceptos bsicos de Live.

2.1.1.

Uso de la vista Info y del ndice

La vista Info de Live proporciona informacin acerca del elemento de la interfaz sobre el cual se halla situado el ratn.

2.2. CONFIGURACIN DE PREFERENCIAS

La vista Info.

Si necesita ms informacin acerca de un tema o elemento espec co de la interfaz, consulte el manual de referencia. El ndice, situado al nal del manual, contiene los nombres de todos los elementos de la interfaz de usuario y le conduce a la seccin relevante.

2.2.

Con guracin de Preferencias

En el dilogo Preferencias de Live puede encontrar diversos ajustes que de nen la apariencia que tomar Live, como se comportar y como se comunicar con el mundo exterior. Puede acceder a esta caja de dilogo mediante el men Opciones (Windows) / la entrada Preferencias del men de Live (Mac OS X). Las Preferencias de Live se distribuyen entre varias pestaas: Las Preferencias de Audio se usan para con gurar las conexiones de audio de Live con el mundo exterior por medio de un interface de audio. Por favor tmese el tiempo necesario para seguir la leccin Con guracin de las E/S de Audio incluida en el

2.2. CONFIGURACIN DE PREFERENCIAS

programa, que le mostrar todos los pasos requeridos para ajustar y optimizar las con guraciones para cualquier sistema en particular. Para acceder a la leccin, elija Tabla de contenidos de las lecciones desde el men Ayuda. Las Preferencias MIDI/Sinc se utilizan para ayudar a Live a reconocer dispositivos MIDI para tres nalidades separadas y distintas:
Reproducir notas MIDI. Para aprender a encaminar la seal procedente de un dispositivo externo hasta Live a travs de una entrada MIDI, o cmo enviar MIDI a un dispositivo externo, consulte el captulo dedicado al routing. Controlar remotamente elementos de la interfaz. Este tema se aborda en detalle en el captulo dedicado al control remoto. Sincronizar el programa con un secuenciador o una caja de ritmos externa, tanto como maestro o como esclavo. Para ms detalles, consulte la seccin acerca de la sincronizacin.

Las Preferencias de Plug-In tienen que ver con el uso de los plug-ins de intrumentos y efectos virtuales, tal y como se describe en el captulo sobre el uso de los plug-ins. Las Preferencias Predef. permiten personalizar el estado prede nido para los nuevos proyectos y sus componentes, as como seleccionar opciones para nuevas grabaciones. Las Preferencias Misc(elanea) incluye varias opciones. Aqu, puede seleccionar el idioma del sistema de Live y un esquema de color, o skin, para el interface de usuario de Live. Las Preferencias de Productos se usan para administrar las licencias y la instalacin de la plataforma Live, y aadir componentes como el instrumento Operator y los paquetes de libreras Live Pack.

2.3. LA VENTANA PRINCIPAL DE LIVE

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2.3.

La ventana principal de Live

Casi todo el trabajo con Live se desarrolla en la ventana principal del programa. Esta ventana dispone de una serie de vistas. Cada vista est relacionada con un aspecto espec co del proyecto. Dado que el espacio en pantalla es limitado, Live no muestra todas las vistas al mismo tiempo. Cada uno de los selectores situados en los extremos de la pantalla abre una vista espec ca. Pulse este botn, por ejemplo, para acceder a los dispositivos de Live:

Un Selector de vista.

Para ocultar una vista y liberar espacio en la pantalla, pulse el botn triangular situado junto a ella. Para restaurarla, pulse de nuevo el mismo botn.

Un botn Mostrar/Ocultar vista.

Si selecciona Pantalla completa , la ventana de Live ocupar toda la pantalla. Para abandonar el modo de pantalla completa, pulse el botn situado en la esquina inferior derecha de la pantalla. Tambin puede alternar entre los modos de pantalla completa o normal pulsando la tecla F11.

2.3. LA VENTANA PRINCIPAL DE LIVE

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Para ajustar el tamao de la ventana principal, arrastre verticalmente la lnea de divisin de la ventana.

Ajuste de la divisin de la ventana principal.

Captulo 3

Desbloqueo de Live
Live utiliza un esquema de proteccin de copia para evitar el uso ilegal del programa. Este esquema ha sido diseado para ofrecer los estndares de seguridad ms elevados, sin que ello suponga una molestia excesiva para el usuario. Si todo esto le parece demasiado incmodo, piense que de este modo su inversin est protegida. Gracias a ello Ableton podr ofrecerle asistencia y continuar con el desarrollo de Live. Los productos de Ableton pueden autorizarse en la pestaa Productos de la ventana Preferencias, que aparecer automticamente la primera vez que ejecute Live. En ella podr autorizar ( desbloquear ) o adquirir cualquier producto de Ableton disponible para usted, por ejemplo el instrumento Operator. Recuerde que algunos productos como Operator no estn incluidos en Live (se venden por separado) pero se desbloquean usando el mismo procedimiento que describiremos en las siguientes secciones. Estos tambin pueden con gurarse individualmente en modo Demo en la pestaa Productos para que pueda probarlos. 12

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La pestaa Productos en Preferencias.

Haciendo clic sobre cualquiera de los productos listados en la pestaa Productos tendr la opcin de desbloquear o adquirir dicho producto. Pulse el botn Desbloquear para completar el proceso de desbloqueo en dos pasos. Si todava no ha adquirido el producto podr hacerlo online pulsando el botn Comprar . Siempre tiene la opcin de regresar ms adelante a la pestaa Productos de la ventana Preferencias o visitar la tienda online de Ableton1 para efectuar sus compras. Las Preferencias de Live estn disponibles a travs del men Opciones (o del men Live en Mac OS X).

1 http://www.ableton.com/shop

3.1. PASO 1: INTRODUCCIN DEL NMERO DE SERIE

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Seleccin del botn Unlock (desbloquear) en la pestaa Productos.

3.1.

Paso 1: Introduccin del nmero de serie

Como propietario de Live, Ableton le habr facilitado un nmero de serie, bien a travs del correo electrnico (si compr Live directamente a Ableton) o dentro del embalaje de Live.

Los campos de introduccin del nmero de serie.

Tras pulsar el botn Desbloquear de la pestaa Productos, el programa mostrar seis campos para que introduzca su nmero de serie. Cada campo admite cuatro caracteres. El nmero de serie esta compuesto por nmeros (del 0 al 9) y letras (de la A a la F).

3.2. PASO 2: DESBLOQUEO DE LIVE

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Si accidentalmente introduce un nmero equivocado en uno de los campos, el campo aparecer sealado en rojo. Una vez introducido el nmero de serie correcto, pulse el botn Aceptar para proseguir. El nmero de serie le identi ca como comprador de Live. Su nmero de serie es un bien valioso. Gurdelo en un lugar seguro y fuera del alcance de personas no autorizadas. Recuerde que si comparte el nmero de serie, ste quedar inutilizado. La nica forma de recuperar su nmero de serie en caso de extravo es a travs de los datos de registro facilitados al servicio de asistencia tcnica de Ableton. Por lo tanto, es importante que registre su producto2 ya que de lo contrario, podra perderlo de forma permanente.

3.2.

Paso 2: Desbloqueo de Live

El segundo paso en la autorizacin de Live es el Desbloqueo . Este proceso consiste en asociar su nmero de serie a un equipo espec co. La licencia estndar de Live permite usar el programa en un slo equipo. No obstante, es posible desbloquear Live con el mismo nmero de serie ms de una vez, siempre dentro de las condiciones legales y tcnicas descritas ms adelante.

3.2.1.

El Cdigo de desbloqueo

Para desbloquear el programa, es necesario disponer de un cdigo de desbloqueo que slo puede obtenerse a travs del servidor de Ableton. Por consiguiente, para desbloquear el programa deber disponer de acceso a Internet. El equipo utilizado para conectarse a la red no ha de ser forzosamente el mismo en que desea desbloquear Live, aunque ello facilitara el proceso.
2 http://www.ableton.com/registrar

3.2. PASO 2: DESBLOQUEO DE LIVE

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3.2.2.

El Cdigo Challenge

Ableton crea el cdigo de desbloqueo a partir del nmero de serie y de un cdigo Challenge. Este cdigo es una huella digital que Live toma de los componentes de su computadora. Para ms informacin, consulte la seccin correspondiente.

3.2.3.

Desbloqueo en lnea

Desbloqueo de Live en lnea.

Si el equipo en el que desea desbloquear Live est conectado a Internet, no tendr ms que pulsar el botn Desbloquear en lnea . Live se conectar con el servidor de Ableton, envindole su nmero de serie y el cdigo Challenge. A continuacin, el servidor le devolver el Cdigo de desbloqueo. Estos son los nicos datos que su equipo y el servidor de Ableton intercambiarn.

3.2. PASO 2: DESBLOQUEO DE LIVE

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3.2.4.

Desbloqueo of ine

Desbloqueo de Live of ine.

Si el equipo en el que desea desbloquear Live no est conectado a Internet, use cualquier otra computadora para acceder a la interfaz web3 del servidor de Ableton. Esta pgina dispone de campos en los que podr introducir su nmero de serie y cdigo Challenge, que pueden copiarse desde el dilogo Desbloquear de Live.

La interfaz web de desbloqueo de Live.

Si ha introducido correctamente su nmero de serie y cdigo Challenge, aparecer otra pgina con su cdigo de desbloqueo. Existen dos maneras de enviar el cdigo de desbloqueo al equipo donde desea usarlo: Pulse el enlace de descarga del cdigo de desbloqueo como archivo. Trans era el archivo
3 http://www.ableton.com/unlock

3.2. PASO 2: DESBLOQUEO DE LIVE

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al equipo de destino usando un disquete o CD-ROM. Para abrir el archivo, pulse el botn Abrir Cdigo de desbloqueo del dilogo de desbloqueo.

El cdigo de desbloqueo puede descargarse como un archivo de texto.

O simplemente imprima la pgina que con el cdigo de desbloqueo. Pulse el botn Introducir cdigo de desbloqueo para abrir un dilogo con campos donde podr introducir su cdigo de desbloqueo. Introducir el nmero es ms fcil de lo que parece a primera vista, ya que si se equivoca al teclear, el campo aparecer de color rojo.

3.2. PASO 2: DESBLOQUEO DE LIVE

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3.3. PREGUNTAS FRECUENTES ACERCA DE LA PROTECCIN DE COPIA

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3.3.

Preguntas frecuentes acerca de la proteccin de copia

3.3.1.

Puedo usar Live u otros productos de Ableton sin un nmero de serie?

Si todava no posee Live, puede utilizar el programa en modo demo. El modo demo ofrece todas las funciones de la versin completa, aunque las que permiten guardar y exportar datos estn deshabilitadas. Live funcionar por defecto en modo demo hasta que no lo autorice. Puede probar otros productos de Ableton, como el instrumento Operator, ajustndolos individualmente al modo Demo en la pestaa Productos en Preferencias. El modo Demo tambien puede desactivarse producto a producto en Productos Preferencias.

Si al utilizar Live en el modo Demo aumenta su inters en adquirir la versin completa de Live, por favor seleccione Live desde la pestaa Productos de la ventana Preferencias y luego pulse sobre el botn Comprar, o visite la tienda online de Ableton4 . Este sitio contiene informacin sobre la red de distribucin de los productos Ableton. Tambin le ofrece la oportunidad de adquirir Live online. Las Preferencias de Live estn disponibles a travs del men Opciones (o del men Live en Mac OS X).

4 http://www.ableton.com/shop

3.3. PREGUNTAS FRECUENTES ACERCA DE LA PROTECCIN DE COPIA

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Pulse aqu si desea adquirir Live.

3.3.2.

Qu ocurre si cambio los componentes de mi equipo?

Si el cdigo Challenge de su computadora cambia por alguna razn, Live le pedir que desbloquee de nuevo el programa. El cdigo Challenge no vara al sustituir perifricos de la computadora (hardware de audio o MIDI, impresoras, mdems, etc.). Sin embargo, dicho cdigo cambia si se reemplaza la placa madre, el procesador o la tarjeta de red. En algunos equipos, el cdigo Challenge vara tambin al reformatear el disco duro.

3.3.3.

Puedo desbloquear Live ms de una vez?

La licencia estndar de Live permite usar Live en un slo equipo. Al registrar su producto5 , el servidor Ableton le facilitar dos cdigos de desbloqueo, con ando en que slo usar
5 http://www.ableton.com/register

3.3. PREGUNTAS FRECUENTES ACERCA DE LA PROTECCIN DE COPIA Live en un equipo. Basta con seguir los pasos descritos en la seccin correspondiente.

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Por lo tanto, es posible usar Live en dos equipos, por ejemplo, en uno de sobremesa y en otro porttil, aunque ello no le autoriza a ejecutar el programa en ambos al mismo tiempo. Si el servidor de Ableton deniega su peticin de un segundo cdigo de desbloqueo, pngase en contacto con el servicio de asistencia tcnica de Ableton. Para contactar con este servicio: E-mail6 ; telfono: +49 (0)30 - 288 763 151 (disponible de lunes a viernes, de 11 a 15 horas CET); fax: +49 (0)30 - 288 763 11. Para acelerar el proceso: registre su copia de Live7 ; incluya un breve explicacin de su caso particular. Si desea utilizar Live en ms de un ordenador al mismo tiempo, deber solicitar una segunda licencia o una licencia de red. Ableton ofrece estas licencias a un precio especial. Pngase en contacto con el equipo comercial8 para ms informacin al respecto.

3.3.4.

Puedo reproducir mi Set en un equipo que no est desbloqueado?

En modo Demo, es posible abrir y ejecutar cualquier Live Set sin lmite de tiempo. Sin embargo, no podr guardar ni exportar su trabajo. Si est de gira, es una buena idea
6 support@ableton.com 7 http://www.ableton.com/register 8 orders@ableton.com

3.3. PREGUNTAS FRECUENTES ACERCA DE LA PROTECCIN DE COPIA

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llevarse el CD del programa y un CD con la ltima versin de su Live Set. As, si fuera necesario, podra instalar y ejecutar Live en cualquier equipo disponible y reproducir la copia de seguridad del Live Set.

3.3.5.

Cmo puedo desactivar el modo Demo?

Si Live est desbloquedo pero otros productos se han ajustado al modo Demo, Live tambin funcionar en modo Demo, y no se le permitir guardar o exportar su trabajo. Para desactivar el modo Demo en este caso, active la opcin Ocultar para cada producto adicional en su respectiva pgina Producto Preferencias.

Pulse aqu para ocultar las opciones de un producto.

Siempre puede elegir el mostrar de nuevo un producto ms tarde, y probar as sus caractersticas utilizndolo en el modo Demo.

3.3. PREGUNTAS FRECUENTES ACERCA DE LA PROTECCIN DE COPIA

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3.3.6.

Qu puedo hacer si tengo problemas o dudas relacionadas con la proteccin contra la copia?

Por favor, pngase en contacto con el departamento de asistencia tcnica9 . Estarn encantados de poder ayudarle!

9 support@ableton.com

Captulo 4

Conceptos bsicos de Live


Este captulo presenta los conceptos esenciales de Live. Le recomendamos que lea este captulo en su primer contacto con Live, ya que una slida comprensin de los principios bsicos del programa le ayudar a aprovechar al mximo el potencial creativo de Live.

4.1.

Live Sets

El tipo de documento con el que va a trabajar en Live se llama Live Set. Los Live Sets pueden abrirse a travs del comando Abrir del men Archivo o de los navegadores de archivosdel programa. 25

4.2. VISTAS ARRANGEMENT Y SESSION

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Un Set de Live en el Navegador, al que se accede mediante el botn Librera.

Pulsando sobre el botn Librera en el Navegador de Live le llevar hasta la librera de herramientas creativas de Live. Hay una serie de Sets de iniciacin aqu; pulse dos veces sobre el nombre de un Live Set en el Navegador y se abrir dicho Live Set.

4.2.

Vistas Arrangement y Session

Los bloques de construccin musical bsicos de Live son los llamados clips. Un clip es un fragmento de material musical, ya sea una meloda, un patrn de batera, una lnea de bajo o una cancin completa. Live permite grabar y modi car clips y, a partir de ellos, crear estructuras musicales de mayor envergadura: canciones, remezclas, sesiones de DJ o shows en vivo. Un Live Set se compone de dos entornos de manipulacin de clips. El Arrangement muestra los clips dispuestos en el eje temporal, mientras que vista Session es una base de lanzamiento de clips pensada para operar en tiempo real. Todos los clips de la vista Session disponen de su propio botn Reproducir que permite lanzarlos en el momento y en el orden deseado. El comportamiento de cada clip al ser lanzado puede de nirse con toda precisin a travs de diversos ajustes.

4.3. PISTAS

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Clips en la vistas Session (izquierda) y Arrangement (derecha).

Puede acceder al Arrangement a travs de la vista Arrangement, y a la Session a travs de la vista Session. Para pasar de un entorno a otro puede usar los correspondientes selectores o la tecla Tab de su computadora. Dado que ambas vistas ofrecen funcionalidades distintas, cada una de ellas rene su propia coleccin de clips. No obstante, es importante sealar que la alternancia entre ambas vistas slo cambia la apariencia del Live Set, y no activa modos, ni altera el resultado, ni modi ca el material almacenado.

Los selectores de las vistas Arrangement y Session.

Las vistas Arrangement y Session interactan de un modo muy prctico (aunque potencialmente confuso). Por ejemplo, se puede improvisar con clips en la vista Session y grabar un esbozo de la improvisacin en el entorno Arrangement para perfeccionar posteriormente ese material. Ello es posible porque las vistas Arrangement y Session estn conectadas por medio de pistas.

4.3.

Pistas

Las pistas albergan los clips y gestionan el ujo de las seales, la creacin de nuevos clips mediante grabacin, la sntesis de sonido, el procesamiento de efectos y la mezcla.

4.3. PISTAS

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Una pista en la vista Arrangement.

Las vistas Session y Arrangement comparten el mismo conjunto de pistas. Las pistas estn dispuestas verticalmente, de izquierda a derecha, en la vista Session, mientras que en la vista Arrangement estn ordenadas en sentido horizontal. La convivencia de los clips en una misma pista est regida por una norma muy simple: Una pista slo puede reproducir un clip al mismo tiempo. Por lo tanto, lo ms habitual consiste colocar los clips que debern reproducirse de manera alternativa en una misma columna de la vista Session, y distribuir en las o pistas horizontales (que en el lenguaje del programa se denominan Scenes (Escenas) los clips que debern reproducirse simultneamente.

Una escena en la vista Session.

La exclusividad de los clips en la pista tambin implica que, en cualquier momento, una pista reproducir o bien un clip de Session o un clip de Arrangement, pero nunca ambos al mismo tiempo. Entonces, quin tiene prioridad? Cuando se coloca un clip en la vista Session, la

4.4. AUDIO Y MIDI

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pista respectiva detiene cualquier cosa que est haciendo para reproducir ese clip. Ms concretamente, si la pista estaba reproduciendo un clip de la vista Arrangement, dejar de hacerlo en favor del clip Session, incluso si el resto de las pistas siguen reproduciendo el contenido del Arrangement. La pista no reanudar la reproduccin de clips del Arrangement hasta que se le ordene explcitamente.

Los botones Play, Stop, Record y Back to Arrangement.

Esta es la funcin del botn Regresar al Arrangement, situado en la Barra de control, en la parte superior de la pantalla de Live. Este botn se ilumina para indicar que una o varias pistas no estn reproduciendo el contenido del Arrangement, sino un clip de la vista Session. Cuando se pulsa este botn, todas las pistas reproducen de nuevo el contenido del Arrangement. O, si le gusta lo que est escuchando, puede capturar el estado actual en el Arrangement. Para ello, active el botn Record, ubicado junto al botn Back to Arrangement. Cuando desactive el modo Record o detenga Live usando el botn Stop, el Arrangement habr cambiado.

4.4.

Audio y MIDI

Los clips representan seales grabadas. Live utiliza dos tipos de seales: audio y MIDI. En el mundo digital, una seal de audio no es ms que una serie de nmeros que reproducen de manera aproximada la seal continua generada por un micrfono o enviada hacia un sistema de ampli cacin. Una seal MIDI est compuesta por una secuencia de comandos como ahora reproduce un Do 4 mezzo piano . El lenguaje MIDI es una representacin simblica del material musical ms cercana a la partitura escrita que a la grabacin de audio. Las seales MIDI son generadas por dispositivos de entrada como teclados MIDI o

4.5. CLIPS DE AUDIO Y MUESTRAS USB1 .

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Para convertir las seales MIDI en seales de audio que podamos escuchar es necesario utilizar un instrumento. Algunos instrumentos, como Simpler de Live, permiten la reproduccin cromtica de un sonido por medio del teclado. Otros, como Impulse, tambin integrado en Live, ofrecen diversos sonidos de percusin asignados a las distintas teclas del teclado. Las seales de audio se graban y reproducen a travs de pistas de audio, mientras que las seales MIDI se graban y reproducen a travs de pistas MIDI. Ambos tipos de pista disponen de sus correspondientes tipos de clip. Los clips de audio no pueden colocarse en pistas MIDI, y viceversa. En esta seccin encontrar informacin sobre cmo insertar, reordenar y eliminar pistas audio y MIDI.

4.5.

Clips de audio y muestras

Un clip de audio contiene una referencia a una muestra (tambin conocida como archivo de sonido o archivo de audio ) o una muestra comprimida (como un archivo MP3). El clip informa a Live acerca de la unidad de su computadora donde se encuentra la muestra, la parte de la muestra que deber reproducir y cmo deber reproducirla. Si arrastra una muestra desde uno de los Navegadores de archivos de Live, el programa crear automticamente un clip para reproducir la muestra. Antes de arrastrar la muestra, puede preescucharla directamente en el Browser. Para activar la preescucha, pulse el botn que muestra unos auriculares en el Browser.
1 Para ms informacin acerca del audio digital y el MIDI, consulte http://img.uoregon.edu/emi/emi.php y http://www.midi.org/

4.5. CLIPS DE AUDIO Y MUESTRAS

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Las muestras se arrastran desde los File Browsers de Live.

Live ofrece numerosas y excitantes opciones de reproduccin e muestras que permiten crear una gran variedad de nuevos sonidos sin alterar en modo alguno la muestra original. El programa calcula todas las modi caciones en tiempo real, mientras la muestra se reproduce. Para diversos ajustes se realizan en la vista Clip, que aparece en pantalla haciendo doble clic sobre cualquier clip.

Las propiedades de un clip de audio en la vista Clip.

Live permite realizar numerosas y potentes manipulaciones gracias a sus funciones de warping . Warping signi ca cambiar la velocidad de reproduccin de una muestra independien-

4.6. CLIPS MIDI Y ARCHIVOS MIDI

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temente del tono para sincronizarse con el tempo del proyecto tal y como se ajust en el campo Tempo de la Barra de Control.
El campo Tempo de la barra de control.

El uso ms elemental de esta tcnica, y que usualmente no requiere un ajuste manual, es la sincronizacin de loops a un tempo determinado. El algoritmo Auto-Warp de Live de hecho facilita el alinear cualquier muestra con el tempo del proyecto, como por ejemplo una grabacin de la interpretacin de una bada de jazz completamente borracha. Tambin es posible cambiar radicalmente la rma sonora de un sonido usando ajustes extremos de warp.

4.6.

Clips MIDI y archivos MIDI

Un clip MIDI contiene material musical en forma de notas MIDI y envolventes de controlador MIDI. Al importar informacin MIDI desde un archivo MIDI, los datos se incorporan al Live Set (a partir de entonces el archivo original no ser referenciado). Los archivos MIDI aparecen en los Navegadores de archivos de Live como carpetas que, al ser abiertas, permiten acceder a las pistas individuales que contienen. Dichas pistas pueden arrastrarse selectivamente hacia el Live Set.

Los archivos MIDI se arrastran desde los File Browsers de Live.

4.7. DISPOSITIVOS Y MEZCLADOR

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Como cabra esperar, los contenidos de un clip MIDI se pueden visualizar y editar en la vista Clip, por ejemplo para modi car una meloda o pintar un patrn de batera.

Las propiedades de un clip MIDI en la vista Clip.

4.7.

Dispositivos y Mezclador

Una pista puede contener, adems de clips, una cadena de dispositivos de procesamiento de seal. Haciendo doble clic sobre la barra de ttulo de una pista se abre la vista Track, en la cual puede verse la cadena de dispositivos de la pista.

4.7. DISPOSITIVOS Y MEZCLADOR

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Cadena de dispositivos de una pista en la vista Track.

Los efectos de audio, efectos MIDI e instrumentos que vienen incorporados en Live estn disponibles en el Device Browser(Navegador de dispositivos) y pueden ser arrastrados desde esa posicin a la vista Track o a la Barra de ttulo de una pista.

Los dispositivos internos de Live estn disponibles en el Device Browser.

4.7. DISPOSITIVOS Y MEZCLADOR

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Live permite asimismo el uso de dispositivos plug-in. Los plug-ins VST y Audio Units (slo Mac OS X) estn disponibles en Navegador de plug-ins.

Los dispositivos plug-in estn disponibles en el Navegador de plug-ins.

Imaginemos un clip de audio que est siendo reproducido en una pista de audio. La seal de audio del clip llega al dispositivo situado en el extremo izquierdo de la cadena. Este dispositivo procesa (modi ca) la seal y enva el resultado al siguiente dispositivo, y as sucesivamente. El nmero de dispositivos por pista es tericamente ilimitado. En la prctica, la velocidad del procesador de su computadora limita el nmero de dispositivos que pueden utilizarse simultneamente. Abordaremos este tema en otra seccin de este manual. Observe que las conexiones de seal entre dispositivos de audio siempre son estreo, aunque las entradas y salidas del software pueden con gurarse para funcionar en mono en las Preferencias de Audio. Tras recorrer la cadena de dispositivos, la seal alcanza el mezclador de Live. Las vistas Session y Arrangement no slo comparten el mismo conjunto de pistas, sino tambin el mezclador. Para mayor comodidad, el mezclador puede visualizarse en ambos entornos. Con el n de optimizar la distribucin de objetos en la pantalla, las secciones individuales del mezclador pueden permanecer visibles u ocultarse usando las diversas opciones del men Ver.

4.7. DISPOSITIVOS Y MEZCLADOR

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El mezclador de Live en las vistas Arrangement (arriba) y Session (abajo).

El mezclador dispone de controles de volumen, panorama y envos(con los cuales puede ajustarse la contribucin de cada pista a cada uno de los canales de retorno. Los canales de retorno no pueden incluir clips, sino slo efectos. Usando los correspondientes controles de envo, todas las pistas pueden enviar parte de su seal hacia un canal de retorno y compartir los efectos asignados a dicho canal. El mezclador dispone asimismo de un crossfader con el que podr crear transiciones suaves entre clips reproducidos en pistas distintas. El crossfader de Live funciona igual que

4.7. DISPOSITIVOS Y MEZCLADOR

37

el de los mezcladores de DJ. La diferencia estriba en que con el de Live puede realizar fundidos no slo entre dos pistas, sino de cualquier nmero de pistas, incluyendo los retornos.

El Crossfader de Live.

Los dispositivos que reciben y envan seales de audio se denominan efectos de audio. Los efectos de audio son el nico tipo de dispositivo que puede integrarse tanto en una pista de audio como en un canal de retorno. Por su parte, las pistas MIDI permiten el uso de otros dos tipos de dispositivo: efectos MIDI e instrumentos.

Imaginemos una pista MIDI que est reproduciendo un clip. La seal MIDI procedente del clip es enviada a la cadena de dispositivos de la pista. All la seal es procesada por un nmero indeterminado de efectos MIDI. Un efecto MIDI recibe y enva seales MIDI. Por ejemplo, el efecto Scale (Escala) redistribuye las notas entrantes basndose en una escala musical de nida por el usuario. Detrs del ltimo efecto MIDI de la cadena encontramos un instrumento. Los instrumentos como Simpler e Impulse de Live reciben seales MIDI y envan audio. Despus del instrumento puede utilizar todos los efectos de audio que desee, tal como hara con una pista de audio.

4.7. DISPOSITIVOS Y MEZCLADOR

38

Efectos MIDI, un instrumento y efectos de audio en una pista MIDI.

Si una pista MIDI no tiene un instrumento asignado (y tampoco contiene efectos de audio), la salida de la pista consistir en una pura seal MIDI que deber enviarse hacia algn otro dispositivo que la convierta en una seal de audio. En este caso, los controles de mezcla y envo de la pista no aparecen en el mezclador.

El mezclador de una pista MIDI sin instrumento asignado.

4.8. GRUPOS DE PRESETS Y DISPOSITIVOS

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4.8.

Grupos de Presets y Dispositivos

Cualquier dispositivo de Live puede almacenar y recobrar ajustes espec cos de valores de parmetros en forma de presets. Puesto que los presets se guardan independientemente de los Live Sets, los nuevos presets entrarn a formar parte de una librera a la que cualquier proyecto puede acceder. Los Grupos de Dispositivos de Live permiten guardar combinaciones de dispositivos y sus ajustes como un nico preset. Esta prestacin permite la creacin de potentes construcciones de multidispositivos y en verdad aade todas las capacidades de los efectos de audio y MIDI de Live a los instrumentos incluidos.

4.9.

Routing

Como hemos visto, todas las pistas envan algn tipo de seal, ya sea audio o MIDI. Pero, adnde van estas seales? La respuesta depende de la con guracin seleccionada en la seccin In/Out del mezclador. En ella existen selectores que de nen el origen y el destino de la seal de cada una de las pistas. La seccin E/S, accesible a travs de la opcin Entradas/Salidas del men Ver, es el patchbay de Live. Sus opciones de routing permiten el uso en la prctico de valiosas herramientas creativas como, por ejemplo, el remuestreo, la submezcla, la creacin de capas de sintetizadores o la de complejas con guraciones de efectos.

4.9. ROUTING

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El Routing de Pista se con gura usando la seccin E/S en la Vista Arrangement (arriba) o Vista Session (abajo).

Las seales procedentes de las pistas pueden enviarse hacia el mundo exterior a travs de las interfaces audio y MIDI de su computadora, as como a programas externos conectados a Live a travs de ReWire o a otras pistas o dispositivos dentro del propio Live. Del mismo modo, una pista puede con gurarse para recibir una seal de entrada y reproducirla a travs de los dispositivos de la pista. Las pistas pueden recibir una seal de entrada procedente del exterior, de un programa ReWire o de otra pista o dispositivo dentro de Live. Los controles Monitor permiten de nir las condiciones en las que la seal entrante se escucha a travs de la pista.

4.10. GRABACIN DE NUEVOS CLIPS

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4.10.

Grabacin de nuevos clips

Tanto las pistas MIDI como las de audio pueden grabar sus propias seales de entrada y, por lo tanto, son capaces de crear nuevos clips. Para armar o preparar una pista para la grabacin, pulse el botn Armar (para armar varias pistas al mismo tiempo pulse la tecla modi cadora Ctrl (PC) / (Mac)). Cuando pulse el botn Record de la Barra de control, todas las pistas armadas grabarn sus correspondientes seales de entrada en el Arrangement. Cada toma originar un nuevo clip por pista.

Un botn Armar Pista, tal y como aparece en la Vista Session.

Tambin es posible grabar al vuelo en las ranuras de la vista Session. Esta tcnica resulta muy til para los amantes de la improvisacin musical, ya que para grabar en la vista Session no es necesario detener la msica. Cuando una pista est armada, sus ranuras Session muestran botones Clip Record (Grabar Clip). Pulsando uno de ellos se iniciar la grabacin. Pulsando el botn Clip Record por segunda vez, la grabacin se detendr y se crear un nuevo clip. Dado que estas acciones estn sujetas a la cuantizacin en tiempo real, los clips resultantes pueden cortarse automticamente segn la divisin rtmica del proyecto.

El control Cuantizacin de la barra de control.

La grabacin en la vista Session, combinada con las opciones Overdub y Record Quantization constituye el mtodo ideal para crear patrones de batera, construidos mediante

4.11. ENVOLVENTES DE AUTOMATIZACIN

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la adicin sucesiva de notas durante la reproduccin cclica de la msica. Para usar este mtodo, basta con un teclado MIDI (o con el teclado de la computadora) y una pista MIDI con el instrumento de percusin Impulse de Live.

4.11.

Envolventes de automatizacin

Cuando trabaje con el mezclador y los efectos de Live querr seguramente que el movimiento de los diversos controles se convierta en parte del Arrangement. El movimiento de un control a lo largo de la lnea de tiempo del Arrangement se denomina automatizacin; un control cuyo valor cambia a lo largo de la lnea de tiempo se considera pues automatizado. La automatizacin se representa en la vista Arrangement mediante envolventes nodales, que pueden ser editadas y modi cadas gr camente.

Un control panorama automatizado y su envolvente.

En Live pueden automatizarse casi todos los controles del mezclador y de los efectos e incluso el tempo de la cancin. El proceso de automatizacin es muy sencillo: cualquier cambio que se produzca sobre un control mientras est activado el interruptor Record de la Barra de control se convierte en datos de automatizacin. Si modi ca el valor de un control automatizado cuando el modo Record no est activado, la automatizacin de dicho control se anular, dejando paso al nuevo ajuste realizado. Es algo parecido a lo que ocurre cuando se dispara la reproduccin de un clip de la vista Session durante la reproduccin del Arrangement). El control dejar de obedecer a los datos de automatizacin y conservar el nuevo valor hasta que pulse el botn Back to

4.12. ENVOLVENTES DE CLIP

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Arrangement ('Regresar al Arrangement'), momento en el cual se reanudar la reproduccin del Arrangement.

4.12.

Envolventes de clip

Las envolventes no slo se aplican a las pistas, sino tambin a los clips. Las envolventes de clip permiten modular controles de dispositivo y de mezclador. Adicionalmente, los clips de audio disponen de envolventes para alterar su a nacin, volumen, etc. con las que puede alterarse la meloda y el ritmo del audio grabado. Los clips MIDI cuentan con envolventes adicionales que representan los diversos datos de controlador MIDI. Las envolventes de clip se pueden desvincular del clip con el n de permitir ajustes de loop independientes. Ello permite superponer al clip movimientos amplios (por ejemplo, un fundido de salida) o pequeas guras musicales (un arpegio).

Una Envolvente para Transposicin de Clip.

4.13. CONTROL REMOTO VA MIDI Y TECLAS

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4.13.

Control remoto va MIDI y teclas

Con el n de liberar al msico del uso del ratn, casi todos los controles de Live pueden controlarse remotamente a travs de un controlador MIDI externo. El mapeado de control remoto se de ne en el modo MIDI Map. Para activarlo, pulse el botn MIDI de la Barra de control. Este modo permite pulsar cualquier control del mezclador o de los efectos y asignarlo a un controlador MIDI con tan solo enviar el mensaje MIDI deseado (por ejemplo girando un botn de su unidad de control MIDI). Sus asignaciones surtirn efecto inmediatamente despus de abandonar el modo MIDI Map. Los clips de Session pueden mapearse a una tecla MIDI o incluso a un rango de teclado para utilizarlos en modo cromtico. Las teclas y controladores MIDI asignados a controles de Live no estarn disponibles para la grabacin en pistas MIDI. Dichos mensajes sern excluidos antes de que los datos alcancen las pistas MIDI.

Los controles de mapa Key/MIDI.

Tambin es posible asignar clips Session, interruptores, botones y selectores a las teclas de la computadora. Para ello, entre en el modo Key Map. Su funcionamiento es idntico al del modo MIDI Map. Live ofrece, adems de esta tcnica de mapeado general, soporte espec co para consolas de mezcla compatibles Mackie Control, que permiten un manejo del programa sin utilizar el ratn.

4.14. GUARDAR Y EXPORTAR

45

4.14.

Guardar y exportar

Al guardar un Live Set, el programa tambin almacena toda la informacin contenida en el proyecto, incluyendo todos los clips, sus posiciones y ajustes, as como los valores de todos los dispositivos y controles. Sin embargo, un clip de audio puede perder la referencia a su muestra correspondiente si el archivo se elimina o desplaza a otra ubicacin del disco. Los vnculos entre las muestras y sus clips pueden preservarse usando un comando especial, Guardar archivo contenedor. Esta funcin crea una copia de todas las muestras utilizadas y las almacena junto con el Live Set en una carpeta llamada Sounds . La vista Clip dispone de un botn Save que permite guardar un conjunto de ajustes predeterminados de clip junto con la muestra, de manera que cada vez que la muestra sea arrastrada al programa adoptar automticamente dichos ajustes. Esta opcin resulta especialmente til si ha realizado ajustes de warping en un clip y desea utilizarlos en varios Live Sets. La exportacin de audio puede realizarse tanto desde la vista Session como desde Arrangement. Al ejecutar el comando Renderizar en disco, Live exporta el audio presente en la salida principal, creando un archivo de audio con las especi caciones de nidas por el usuario. Live puede asimismo exportar clips MIDI individuales como archivos MIDI. La exportacin y almacenamiento de material para su uso posterior en Live puede realizarse muy fcilmente mediante el formato de Clip de Live. Los clips de la Vista Session pueden arrastrarse de vuelta a los Navegadores de Archivos desde un Live Set, y por lo tanto exportarlos a disco como clips de Live.

4.14. GUARDAR Y EXPORTAR

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Un Clip de Live en el Navegador de archivos.

Los Live Clips son una manera muy potente de almacenar ideas, ya que no solo guardan las con guraciones de los clips en la vista Clip, sino tambin los instrumentos y cadenas de efectos de pista correspondientes. Los Live Clips en el Navegador pueden preescucharse y aadirse a cualquier Live Set abierto com si fueran archivos de muestras. En el Live Set, restablecen las opciones creativas del clip original. Usando los Live Clips, podra construirse su propia librera personalizada de: Secuencias MIDI con sus correspondientes instrumentos y efectos, e.g., un patrn de bateria MIDI con las con guraciones de Impulse y sus efectos asociadas; Diferentes regiones o loops haciendo referencia al mismo archivo fuente; Variaciones de un loop de audio creado aplicando marcadores Warp, envolventes de clip y efectos; Ideas que puede que no le vayan a su actual proyecto pero que pudieran servirle en el futuro.

4.15. LA LIBRERA

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4.15.

La Librera

Live viene con una librera de ideas de sonidos que pueden servir como punto de partida para sus propias creaciones. La priemra parte de la librera es una amplsima coleccin de presets para los instrumentos y efectos de Live, accesible a travs del Navegador de Dispositivos de Live. Puede acceder a la segunda parte de la librera mediante el botn Librera en la esquina superior derecha del Navegador de archivos.
Navegando por las Opciones Creativas de la Librera.

Hay tres carpetas: Clips es una coleccin de Live Clips que ofrece una amplia variedad de ideas de sonido para multitud de estilos. Live Clips tienen un formato muy abierto y pueden servir tanto como punto de partida para sus propias craciones y como un recurso para aprender nuevos trucos de diseo de sonido. Sets es la localizacin prede nida para los Live Sets. Waveforms es un almacn de muestras como golpes de batera y formas de onda de un solo ciclo para usarse con nes de diseo de sonido, particularmente junto con los instrumentos Simpler e Impulse includos en Live. La Librera se ha construido a partir de varios Live Packs, que pueden descargarse, instalarse y desinstalarse por separado. Los Live Packs estn disponibles en los CDs de instalacin o en la pgina web de Ableton2 .

2 http://www.ableton.com/downloads

Captulo 5

Gestin de archivos y sets

Para producir msica con Live se usan varios tipos de archivos, desde los que contienen MIDI y audio, hasta otros archivos ms espec cos del programa como Live Clips y Live Sets. Este captulo explicar todo lo que necesita saber acerca de cmo trabajar con cada uno de estos tipos de archivos en Live. No obstante, primero deberamos echar un vistazo a los Navegadores de archivos de Live, ya que la mayora de estos archivos llegan al programa por medio de estos Navegadores. 48

5.1. MANEJO DE LOS NAVEGADORES DE ARCHIVOS

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5.1.
5.1.1.

Manejo de los Navegadores de archivos


Navegando entre la jerarqua de carpetas

Puede navegar e importar archivos desde disco usando los Navegadores incluidos en Live, y que pueden dirigirse hacia cualquier carpeta en su ordenador. Tambin puede realizar bsquedas con los Navegadores basadas en criterios espec cos, un asunto que trataremos en la siguiente seccin. Cada Navegador de archivos puede tener su propio directorio raz, que se muestra en la parte superior del Browser, y cuyos contenidos estn disponibles ms abajo.
Library es el raz de este Navegador.

La raz del Browser puede cambiarse facilmente: El botn carpeta arriba ('Folder-Up') mueve el directorio raz del Browser un paso arriba en la jerarqua del disco.
El botn Carpeta arriba del Navegador.

Puede con gurar como directorio raz del Navegador a cualquier carpeta del Navegador seleccionando simplemente la carpeta y pulsando el botn Raz, pulsando dos veces sobre la carpeta, o pulsando Return . Tenga en cuenta que hay tres Navegadores de archivos que puede con gurar para dirigirse a las carpetas que use con ms asiduidad.
El botn Raz del Navegador.

Para con gurar como raz del Navegador la librera de clips, Sets y presets de Live, use el

5.1. MANEJO DE LOS NAVEGADORES DE ARCHIVOS

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botn Library justo a la derecha del botn Root, o el comando de men de contexto Ajustar Raz a Librera (PC) / Ctrl (Mac).

El botn Library.

Para moverse entre los archivos en el Navegador de Live puede utilizar tanto el ratn como el teclado de su ordenador: Desplcese arriba y abajo en el Navegador con Cierre y abra carpetas con y . y .

Salte hasta la carpeta origen de cualquier carpeta cerrada usando . (Consejo: Si ejecuta esta accin sobre una carpeta de nivel superior, es una alternativa a pulsar el botn Carpeta arriba, y desplazar la raz del Navegador un nivel hacia arriba.) (PC) / Ctrl (Mac) para acceder al men contextual, y Para limpiar el Navegador, use a continuacin seleccione la opcin Cerrar todas las carpetas para mostrar slo las carpetas del nivel superior. Pulsando dos veces sobre cualquiera de los tres iconos del Navegador tambin cerrar todas las carpetas de los niveles inferiores.

Pulse dos veces sobre estos iconos para limpiar el Navegador.

Tenga en cuenta que puede que algunas veces quiera regenerar el Navegador si est trabajando en red. Para esto, (PC) / Ctrl (Mac) para abrir el men contextual, y luego seleccione el comando Regenerar.

5.1. MANEJO DE LOS NAVEGADORES DE ARCHIVOS

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5.1.2.

Bsqueda de archivos

Los Navegadores de Live estn equipados con una funcin para encontrar archivos. Pulsando sobre el botn Buscar en la esquina superior derecha del Navegador o usando el atajo Ctrl F (PC) / F (Mac) abrir el Modo de bsqueda del Navegador.
Activacin del Modo de Bsqueda del Navegador.

Live buscar los contenidos que se introduzcan en el campo de bsqueda por todo el directorio raz del Navegador. Opcionalmente, puede buscar dentro de una nica carpeta en el Navegador con el comando Buscar en Carpeta del men contextual (PC) / Ctrl (Mac). Tras introducir los criterios de bsqueda, comience la bsqueda pulsando Return en el teclado de su ordenador. Live encontrar los archivos que contengan el criterio de bsqueda en su nombre o su jo (e.g., .wav ). Los resultados de la bsqueda tambin incluirn archivos que contengan los criterios introducidos en cualquier parte de la ruta de hacia su archivo. Esto quiere decir que una bsqueda con bajos, por ejemplo, producir no slo archivos con nombres que contengan la palabra bajos sino tambin los que se encuentren en carpetas con nombres que contengan la palabra bajos. Las etiquetas de metadatos de muestras comprimidas tambin se incluyen en la bsqueda, permitiendo buscar canciones de un lbum o artista espec co, por ejemplo. La bsqueda de rutas de archivo y metadatos puede desactivarse con los ajustes Buscar en Ruta y Buscar en Metadatos, disponibles en el men de Opciones de Live o mediante el men de contexto. Los nombres de las pistas MIDI dentro de los archivos multipistas MIDI tambin se incluyen en las bsquedas. Fjese en que la primera bsqueda de cualquier carpeta siempre tardar ms que las bsquedas subsiguientes, puesto que Live crea un ndice de los contenidos de carpeta para facilitar una bsqueda e ciente.

5.1. MANEJO DE LOS NAVEGADORES DE ARCHIVOS

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Puede abortar una bsqueda en progreso mediante el botn Salir de Buscar situado a la derecha del campo de bsqueda. Una segunda pulsacin sobre este botn cierra el Modo de bsqueda, devolviendo el Navegador al Modo Navegador. El comienzo de una nueva bsqueda aborta por defecto las bsquedas en proceso.

Saliendo del Modo Buscar.

Una caracterstica muy til de la funcin de bsqueda del Navegador de Live es el botn Localizar en el Navegador, que se encuentra a la derecha del campo de bsqueda. Tras encontrar un archivo en particular en el Modo Buscar, puede seleccionar el archivo y pulsar sobre este botn para abrir el archivo en el Modo Navegador, en donde se mostrar su ubicacin dentro de la jerarqua de carpetas.

El botn Localizar en el Navegador.

5.1.3.

Vista previa de archivos


El interruptor vista previa.

Live le permite preescuchar archivos en el Navegador de archivos antes de importarlos al programa. La vista previa se activa pulsando el botn Vista previa del Navegador. Pulse sobre los archivos (o utilice las teclas y ) para seleccionarlas y escucharlas.

5.1. MANEJO DE LOS NAVEGADORES DE ARCHIVOS

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El volumen de la vista previa puede ajustarse usando el botn de Preview del mezclador.

El botn de volumen de vista previa.

Si su hardware de audio dispone de salidas de audio mltiples, puede escuchar los archivos por medio de unos auriculares conectados a un par de salidas independientes mientras la msica contina sonando. Para ms detalles sobre el funcionamiento de la escucha previa en Live consulte la seccin correspondiente del manual. Consejo: Puede preescuchar archivos incluso cuando el interruptor Vista Previa no est . activado pulsando

5.1.4.

Aadir Clips desde el Navegador

Hay varias formas de aadir clips a un Live Set: Los archivos pueden arrastrarse y soltarse desde los Navegadores de archivos hasta las pistas en la vista Session o Arrangement. Si arrastra y suelta material desde el Navegador hasta el espacio a la derecha de las pistas de la vista Session o debajo de las pistas en la vista Arrangement se crear una nueva pista y se colocar el nuevo clip(s) all.

5.1. MANEJO DE LOS NAVEGADORES DE ARCHIVOS

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Soltar un Clip para crear una nueva pista.

En la vista Session, pulsando dos veces o pulsando Return sobre un archivo en el Navegador se crear automticamente una nueva pista a la derecha de las otras pistas y se le cargar el clip. Los archivos pueden soltarse directamente en Live desde el Explorer (Windows) / Finder (Mac).

5.1.5.

Administracin de archivos en el Navegador

Puede usar los Navegadores de Live para todas las actividades de administracin de archivos con las que ya estar familiarizado en su sistema operativo. Mueva los archivos y carpetas arrastrando y soltando, o copiando/cortando y pegando. Puede copiar, cortar y pegar o bien con los comandos del men Edicin o los atajos de teclado. Puede trasladar un archivo de un Navegador a otro arrastrndolo hasta el botn del Navegador de destino .

Renombre archivos y carpetas usando el comando Renombrar del men de Edicin R (PC) / R (Mac). Puede cancelar esta accin o el atajo de teclado Ctrl mediante la tecla Esc . Cree carpetas abriendo el men de contexto con seleccionando el comando Crear Carpeta. (PC) /
Ctrl

(Mac), y luego

5.2. ARCHIVOS DE MUESTRA

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Elimine archivos y carpetas usando el comando Eliminar del men Edicin o las teclas retroceso o suprimir de su teclado. Cuando elimina objetos dentro de Live estos se trasladan a la papelera de reciclaje del sistema; si fuera necesario, puede recuperar estos objetos desde la papelera de reciclaje por medio del sistema operativo de su ordenador. Aunque los archivos MIDI pueden renombrarse o suprimirse completamente desde el Browser, recuerde que no podr hacerlo con las pistas MIDI individuales que estos contienen. Esto tambin ocurre con los componentes individuales de los Live Sets.

5.2.

Archivos de muestra

Una muestra es un archivo que contiene datos de audio. Live puede reproducir tanto formatos de archivos sin comprimir (WAV, AIF y Sound Designer II para Mac) como formatos de archivos comprimidos (MP3, Ogg Vorbis, Ogg FLAC y FLAC). Una nota sobre el uso de archivos Variable Bit Rate (VBR): Por favor instale QuickTime por motivos de descodi cacin si todava no lo tiene en su sistema. Puede descargarse desde la pgina web de Apple1 . Dado que Live reproduce las muestras directamente desde el disco duro, es posible trabajar con un elevado nmero de muestras, incluso de gran tamao, sin que se produzcan problemas debidos a la disponibilidad limitada de memoria RAM. Live puede combinar muestras mono y estreo sin comprimir de cualquier duracin, frecuencia de muestreo o resolucin de bits sin necesidad de realizar conversiones previas. Para reproducir una muestra comprimida, Live decodi ca la muestra y escribe el resultado en una archivo de muestra temporal descomrpimido. Esto usualmente sucede tan rpido que podr reprodcir la muestra inmediatamente, sin tener que esperar a que termine el proceso de descodi cacin.
1 http://www.apple.com/quicktime/download/mac.html

5.2. ARCHIVOS DE MUESTRA

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Nota: Cuando aada una muestra larga a un proyecto, Live puede que le diga que no puede reproducir la muestra antes de que haya sido analizada. Por favor consulte la seccin sobre anlisis para una explicacin.

5.2.1.

El Cache de decodi cacin

Para ahorrar recursos de procesado, Live mantiene los archivos de muestras descodi cados de las muestras comprimidas en el cache de decodi cacin, un subdirectorio de la carpeta Audio Record. Normalmente no se requiere un mantenimiento del cache, puesto que Live elimina automticamente los archivos ms viejos para hacer sitio para los nuevos. No obstante, usted puede imponer lmites al tamao del cache usando la seccin Decoding Cache del apartado Misc en Preferencias. El cache no crecer ms que la con guracin Mximo Tamao de Cache , y siempre dejar el Mnimo Espacio Libre en el disco duro. Pulsando sobre el botn Cleanup en las Preferencias de Cache de Decodi cacin eliminar todos los archivos que estn siendo usados en el actual Live Set.

Preferencias para el Cache de Decodi cacin.

5.2. ARCHIVOS DE MUESTRA

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5.2.2.

Archivos de anlisis (.asd)

Un archivo de anlisis es un pequeo archivo que Live crea cuando se trae un archivo de muestra hasta el programa por primera vez. El archivo de anlisis contiene una serie de datos recopilados por el programa que permiten optimizar la calidad de la compresin/expansin de tiempo y a acelerar la visualizacin de la forma de onda y detectar automticamente el tempo de muestras largas. Cuando se aade una muestra larga a un proyecto, Live puede que le diga que no puede reproducir la muestra antes de que haya sido analizada. Esto no suceder si la muestra ya ha sido analizada (i.e., Live encuentra un archivo de anlisis para esta muestra), o si las preferencia Auto-Warp Long Samples en Preferencias prede nidas ha sido desactivada. Para prevenir el tener que esperar para analizar muestras ms largas, puede analizarlas previamente con el Navegador, tal y como veremos en un momento. Un archivo de anlisis tambin puede almacenar con guraciones predeterminadas de clip para la muestra: Si pulsa el botn Save de la vista Clip, se almacenarn las con guraciones actuales del clip junto con el archivo de anlisis de la muestra. La prxima vez que arrastre la muestra a Live, aparecer con todas sus con guraciones de clip intactas. Esto resulta particularmente til para conservar los ajustes de Warp Marker junto con la muestra. El almacenamiento de las con guraciones predeterminadas de clip junto con el archivo de anlisis es diferente de guardar el clip como un Live Clip, tal y como se describe en la seccin relavante. El nombre del archivo de anlisis es el mismo que el de la muestra asociada, con la extensin .asd . Live guarda este archivo de anlisis en la misma carpeta que la muestra. Las muestras que disponen de un archivo .asd aparecen de este modo en el Navegador. Las muestras que no disponen de un archivo .asd tienen este aspecto. Los archivos de anlisis propiamente dichos no aparecen en los Navegadores de Live.

5.2. ARCHIVOS DE MUESTRA

58

Si lo desea puede omitir la creacin de archivos .asd. Para ello basta con desactivar la opcin Create Analysis Files (Crear archivos de anlisis) en la seccin Misc Preferences (Preferencias - Miscelnea). Si no encuentra el archivo .asd correspondiente, Live puede regenerar todos los datos (excepto las con guraciones predeterminadas de clip), no obstante esto llevar algo de tiempo para las muestras ms largas.

5.2.3.

Anlisis previo de archivo

Para evitar tener que esperar al analizar por primera vez muestras ms largas estas al importarlas a Live, puede que quiera analizarlas previamente.

Anlisis previo de archivos de audio.

Para realizar un anlisis previo de todos los archivos contenidos en cualquier carpeta del Navegador, use el comando Analyze Audio del men contextual (PC) / Ctrl (Mac). Este proceso puede tambin cancelarse mediante el men contextual.

5.2.4.

Exportacin de audio

El comando Renderizar en disco del men Archivo permite exportar la salida principal de Live como una nueva muestra de audio. El archivo resultante puede grabarse en un CD

5.2. ARCHIVOS DE MUESTRA

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audio, para escuchar, o en un CD de datos, como copia de seguridad de su trabajo o para su uso en otras aplicaciones de audio digital.

5.2.5.

Qu seales entrarn en el render?

La funcin Render to Disk siempre renderiza la seal presente en la salida Master (salida principal) de Live. Si est monitorizando la salida Master, puede estar seguro de que el contenido del archivo resultante ser idntico a lo que est escuchando. Si desea exportar pistas individuales, desactive todas las pistas que no quiere incluir en el render. Para ello, desactive sus Activadores de pista en el mezclador. Si ejecuta Render to Disk desde la vista Arrangement, Live renderizar el rango de tiempo seleccionado. Si desea renderizar el loop actualmente de nido en el Arrangement, seleccione el comando Seleccionar loop del men Edicin antes de ejecutar Renderizar en disco. Recuerde que la seleccin de pistas no es relevante ya que la nica seal que se exportar ser la salida Master. Si ejecuta Renderizar en disco desde la vista Session, Live le pedir que especi que la longitud de la muestra que desea obtener. Aparecer el dilogo Renderizar en disco, que incluye un campo compases-tiempos-semicorcheas en el que podr introducir la duracin deseada. Live capturar la seal de audio de la salida Master a partir de la posicin actual de inicio de reproduccin hasta alcanzar el tiempo especi cado por el usuario.

Opciones de renderizado Al ejecutar el comando Renderizar en disco aparece un dilogo con diversas opciones de renderizado:

5.3. ARCHIVOS MIDI

60

Normalize (Normalizar). Cuando esta opcin est habilitada, la muestra resultante ser normalizada (es decir, el nivel del archivo se ampli car de manera que su pico ms alto alcance el mximo nivel de headroom disponible). Render as Loop (Renderizar como loop). Si esta opcin est habilitada, Live crear una muestra utilizable como loop. Por ejemplo, supongamos que su Live Set incluye un efecto de delay. Si la opcin Render as Loop est habilitada, Live realizar el proceso de renderizado dos veces: en la primera no grabar muestras en el disco, sino que aadir el efecto de delay especi cado. En la segunda vuelta, el programa grabar audio en el disco, incluyendo la cola de retardo resultante de la primera vuelta. File Type (Tipo de archivo), Bit Depth (Resolucin en bits), Sample Rate (Frecuencia de muestreo). Estas opciones determinan el tipo de muestra que se crear. Create Analysis File (Crear archivo de anlisis). Cuando esta opcin est habilitada, Live genera un archivo .asd con informacin de anlisis de la muestra renderizada. Si piensa utilizar la nueva muestra en Live, habilite esta opcin. Convert to Mono (Convertir a mono). Cuando esta opcin est habilitada, Live crea un archivo mono en lugar de estreo.

5.3.

Archivos MIDI

Un archivo MIDI contiene los comandos necesarios para que los sintetizadores o instrumentos compatibles MIDI, como Simpler de Live, generen una salida musical espec ca. Prcticamente todos los secuenciadores MIDI hardware y software pueden exportar archivos MIDI. La importacin de archivos MIDI en Live funciona de forma diferente a la importacin de muestras: los datos del archivo MIDI se incorporan al Live Set y los clips MIDI resultantes no conservan ninguna clase de vnculo con el archivo original. Los archivos MIDI aparecen como carpetas en el File Browser. Abriendo las carpetas podr acceder a las pistas individuales de dicho archivo (tambin llamadas voces o instrumentos ).

5.4. LIVE CLIPS

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Un archivo MIDI y sus pistas en el Browser.

5.3.1.

Exportacin de archivos MIDI

Los clips MIDI de Live pueden exportarse como archivos MIDI estndar. Para exportar un clip MIDI, use el comando Exportar clip MIDI seleccionado del men Archivo. Al ejecutarlo aparecer un dilogo Guardar archivo en el que podr seleccionar la ubicacin del nuevo archivo MIDI. La exportacin de un archivo MIDI es diferente a guardar el clip como un Live Clip, tal y como se describe en la seccin relevante.

5.4.

Live Clips

Los clips individuales de la vista Session pueden exportarse a disco en el formato de Clip de Live para una fcil recuperacin y uso posterior en cualquier proyecto.

5.4. LIVE CLIPS

62

Para guardar un clip desde el Live Set abierto al disco, simplemente arrstrelo desde la vista Session hasta el Navegador de archivos y sultelo en cualquier carpeta. Despus puede darle un nuevo nombre a ese clip o con rmar el que le sugiere Live con Return .

Un Clip de Live en el Navegador.

Los Clips de Live son una excelente manera de almacenar sus ideas para su posterior uso o desarrollo, ya que no slo guardan el clip original, incluyendo todas sus con guraciones de clip y envolvente, sino tambin los dispositivos de la pista original. Para recrear la cadena de dispositivos de un Live Clip, o bien imprtelo hasta una pista que no contenga clips o dispositivos, o arrstrelo hasta el espacio en la vista Session o Arrangement que no contenga ninguna pista. Tenga en cuenta que los Live Clips que se importan a las pistas que ya contienen dispositivos o clips aparecern con sus con guraciones de clip pero no las de sus dispositivos. Por ejemplo podra soltar una lnea de bajo Live Clip en una pista existente que lleve un instrumento de bajo en vez de crear una nueva pista. Los clips que pertenezcan a cualesquiera Live Sets ya en el disco, tambin son Clips de Live. Por favor consulte la seccin sobre importacin y exportacin de Sets para ms informacin sobre este tema. TEnga en cuenta que el almacenar las con guraciones predeterminadas de clip junto con un archivo de anlisis de muestra es diferente de guardar un Live Clip. El clip predeterminado en el archivo .asd anota una muestra con ciertos valores predeterminados (ajustes de warp, gain y pitch) por lo que reproducir de una determinada manera cuando se aada a un Set. Los Live Clips, por otro lado, se almacenan en disco como ideas musicales separadas.

5.5. LIVE SETS

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Por ejemplo, podra crear un nmero de variaciones a partir del mismo audio clip usando diferentes ajustes de warp, pitch, envelope y effect, y almacenarlas todas en forma de diferentes Live Clips. En el Navegador, podra ordenarlos independientemente y preescucharlos, aunque todos estaran re rindose a la misma muestra fuente.

5.5.

Live Sets

El tipo de documento que crea y con el que trabaja en Live se llama un Live Set.

5.5.1.

Creacin, apertura y almacenamiento de Sets

Utilice el comando Nuevo del men Archivo para crear nuevos Live Sets y el comando Abrir o Abrir Reciente para cargar archivos existentes. En el Navegador de archivos, puede pulsar dos veces o pulsar Return en un Live Set para abrirlo. El comando Guardar del men Archivo permite guardar el Live Set exactamente en su estado actual, incluyendo todos los clips y ajustes. Tambin puede utilizar el comando Guardar como para guardar el Live Set con un nombre diferente y/o en otro directorio, o el comando Guardar una copia para crear una copia del Live Set actual con un nuevo nombre y/o en otra ubicacin. Cuando se guarda un Live Set, las muestras utilizadas por los clips de dicho Live Set se mantienen en sus ubicaciones actuales. Si estos archivos se mueven posteriormente, Live le asistir para encontrarlas cuando abra de nuevo dicho Live Set. El comando Guardar archivo contenedor del men Archivo puede ayudarle a evitar que pierda archivos.

5.5. LIVE SETS

64

5.5.2.

Importacin y Exportacin de Sets con el Navegador

Los Live Sets ahora pueden abrirse en los Navegadores de archivos, justo de la misma manera que las carpetas de disco estndar, para mostrar sus pistas y clips. Cada uno de los clips que pertenecen a un Live Set es un Live Clip.

Un Live Set en el Navegador.

Estas pistas y clips pueden preescucharse de forma selectiva y arrastrarse hasta el Set actual, o puede arrastrarse todo el Live Set para mezclarlos los dos. Al arrastrar un Set al espacio situado a la derecha de las pistas de la vista Session o debajo de las pistas de la vista Arrangement se crearn nuevas pistas paar albergar los nuevos contenidos, por lo que si arrastra un Set hasta pistas existentes se reemplazarn los clips all ubicados. Tenga en cuenta que, si se arrastra un Set hasta las pistas existentes que contengan clips o dispositivos, las cadenas de dispositivos correspondientes de sus pistas no se cargarn. Puede exportar una seleccin de clips de la vista Session como un nuevo Live Set arrastrndolos hasta el Navegador de Archivos. Para exportar un Set, primero pulse y arrastre, o use o Ctrl (PC) / (Mac), para seleccionar ms de un clip de los modi cadores la vista Session. Despus, simplemente arrastre los clips a una carpeta en el Navegador de archivos, en donde puede o bien con rmar el nombre que le sugerir Live o introducir el que usted desee.

5.6. ARCHIVOS PERDIDOS Y OFFLINE

65

5.5.3.

Plantillas de set

Utilice el botn Template Save de la seccin Default Preferences (Ajustes predeterminados) para guardar el Live Set actual como una plantilla. Live utilizar estos ajustes para determinar el estado inicial predeterminado para la creacin de nuevos Live Sets. Las plantillas permiten precon gurar: Su con guracin de entrada/salida multicanal. Los dispositivos predeterminados (ecualizadores, compresores, etc.) de cada pista. Mapa de teclas de computadora. Mapeados MIDI. El Live Set -plantilla, llamado Template.als , se encuentra en la carpeta Preferencias de Live, desde donde podr copiarlo o suprimirlo. La manera ms sencilla de localizar dicha carpeta consiste en realizar una bsqueda de Template.als en el disco.

5.6.

Archivos perdidos y Of ine

Si abre un Live Set o Live Clip que contiene referencias a muestras que no se encuentran en las posiciones referenciadas, Live mostrar un mensaje de aviso y le preguntar si desea localizar los archivos ausentes. Si no es as, el Live Set o Live Clip se abrir de todos modos, con los clips que hacen referencia a archivos no encontrados marcados como Of ine. Live reproducir silencio en el lugar de los archivos of ine. Para localizar los archivos ausentes, seleccione of ine clips y pulse el botn Replace (Sustituir) de la vista Clip.

5.7. LA CARPETA SOUNDS Y LOS ARCHIVOS CONTENEDOR

66

5.7.

La carpeta Sounds y los archivos contenedor

La carpeta Sounds es la ubicacin en la que un determinado Live Set almacena las muestras que utiliza. Todas las muestras grabadas en un Live Set son enviadas a la carpeta Sounds (Sonidos) del Live Set. Live dispone de una funcin muy til que permite recopilar todos los archivos referenciados en un Live Set dentro de esta carpeta: seleccionando el comando Guradar archivo contenedor del men Archivo, Live copia todos los archivos referenciados externamente en dicha ubicacin. Una vez Live ha autocontenido los archivos, ya no habr referencias a muestras, posiblemente diseminadas en una o varias unidades de disco. El programa permite guardar el Live Set junto con su carpeta Sounds, por ejemplo para enviar todo ello a un colaborador a travs de Internet. El paquete incluir todos los archivos utilizados en el proyecto. La carpeta Sounds de My Live Set se denomina My Live Set Sounds y se encuentra junto a (en la misma carpeta que) My Live Set .

5.8.

Live Packs

La librera de Live se ha dividivo en varios Live Packs que pueden descargarse, instalarse y desinstalarse por separado. Un Live Pack es un nico archivo (parecido a un archivo ZIP) que se expande en muchos archivos tras su instalacin. Los Live Packs estn disponibles en los CDs de instalacin o La pgina web de Ableton2 . Para instalar un Live Pack descargado, arrastre el archivo a Live, pulse dos veces sobre el archivo, o seleccione Instalar Live Pack desde el men Archivo. En la pestaa Productos de Preferencias se guarda una lista de todos los Live Packs instalados. Puede seleccionar Live Packs individuales desde la lista y pulsar sobre el botn Uninstall para eliminarlos.
2 http://www.ableton.com/downloads

5.8. LIVE PACKS

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Por supuesto, usted puede eliminar, renombrar, alterar y aadir objetos a los archivos individuales que vienen con los Live Packs segn desee, convirtiendo la librera de otras personas en la suya propia.

Captulo 6

Vista Arrangement
La vista Arrangement muestra el Arrangement.En l pueden verse secuencias musicales dispuestas a lo largo de la lnea de tiempo, como en un una cinta multipista.

Un arreglo musical en la vista Arrangement.

68

6.1. NAVEGACIN

69

La vista Arrangement es una potente herramienta de edicin que permite combinar y arreglar material musical de cualquier tipo: MIDI, loops, efectos de sonido y temas musicales completos.

6.1.

Navegacin

Live dispone de varios mtodos rpidos para acercar/alejar y desplazar la vista Arrangement:
6 1 2 3 4 5

Navegacin dentro de la vista Arrangement.

1. Para cambiar el nivel de zoom de una forma suave, pulse y arrastre verticalmente en la regla beat-time en la parte superior de la Vista Arrangement (tambin puede arrastrar horizontalmente para desplazar la vista). 2. Utilice las teclas + y - para ampliar o reducir la escala de visualizacin de la seleccin actual. Para panoramizar la vista, pulse y arrastre mientras mantiene Alt Alt pulsada la tecla modi cadora Ctrl (PC) / (Mac).

6.2. TRANSPORTE 3. La Vista general del Arrangement es una vista en miniatura del arreglo, en la que siempre puede verse la cancin completa, desde principio a n. El rectngulo negro indica la parte del Arrangement visible en la vista Arrangement situada debajo. Para desplazarse por la vista, pulse en el interior del rectngulo y arrastre el ratn hacia la derecha o hacia la izquierda. Para acercarla o alejarla, arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo. 4. Para cambiar el rea de visualizacin del Arrangement, arrastre los bordes izquierdo y derecho del rectngulo. 5. Para ver una seccin espec ca del Arrangement con mayor detalle, pulse sobre la zona deseada en la vista general y arrastre el ratn hacia abajo para ampliarla. Recuerde que tambin puede arrastrar horizontalmente el ratn para desplazarse por la vista. Siguiendo este mtodo podr acercar la vista y desplazarla para enfocar cualquier parte del Arrangement con un solo movimiento de ratn. 6. Para que la vista Arrangement siga la posicin de la cancin y se desplace automticamente, active el interruptor Seguimiento o utilice el comando Seguimiento del men Opciones.

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6.2.

Transporte

Existen diversos mtodos para controlar el transporte de Live con el teclado del ordenador y el ratn. 1. Puede comenzar la reproduccin del Arrangement pulsando sobre el botn Play de la Barra de Control, y detener la reproduccin pulsando sobre el botn Stop. La reproduccin de Arrangement tambin puede activarse y desactivarse pulsando sobre la barra espaciadora del teclado.

6.2. TRANSPORTE

71

Los botones Play y Stop en la Barra de Control.

2. Puede ajustar la posicin de reproduccin del Arrangement pulsando en cualquier parte a lo largo del Arrangement para colcoar el marcador de insercin intermitente. Pulsando dos veces sobre el botn Stop devolver la posicin de reproduccin del Arrangement a la posicin 1.1.1.

La reproduccin del Arrangement comienza desde el marcador de insercin.

Para continuar reproduciendo desde la posicin en que se detuvo por ltima vez, en vez de desde el marcador de insercin, mantenga pulsado el modi cador mientras pulsa la barra espaciadora. 3. Pulsando sobre el rea de scrub encima de las pistas har que la reproduccin salte hasta ese punto. El tamao de estos saltos se cuantiza segn el ajuste del men Cuantizacin de la Barra de Control. Mientras se mantiene pulsado el ratn al pasarlo por el rea de scrub, se reproducir repetidamente una porcin del Arrangement del tamao del ajuste de cuantizacin. Con ajustes de cuantizacin pequeos, o una con guracin de None, esto le permite realizar scrub por toda la msica.

6.2. TRANSPORTE

72

Reproduccin en Scrubbing del Arrangement.

4. La posicin de la cancin puede ajustarse numricamente usando los campos Arrangement Position de la Barra de Control.
Ajustando la posicin de reproduccin en los campos Arrangement Position.

Los campos de posicin de Arrangement muestran la posicin de la cancin en compases-tiempos-semicorcheas. Para modi car los valores: Pulse sobre cualquiera de estas reas y arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo. Pulse e introduzca un nmero; a continuacin pulse
Return

. y

Pulse y, a continuacin disminuya o aumente el valor con las teclas .

5. La reproduccin del Arrangement puede iniciarse en un punto en particular en uno de sus clips usando el rea de scrub en la Vista Clip. 6. Pueden ajustarse varias posiciones de reproduccin del Arrangement usando los localizadores lanzadera. Tal como se detalla en el captulo correspondiente, cualquier tecla del teclado de la computadora puede ser asignada a los controles de transporte.

6.3. LANZAR ARRANGEMENT CON LOCALIZADORES

73

6.3.

Lanzar Arrangement con localizadores

Utilizacin de localizadores para comenzar la reproduccin en Arrangement.

Los localizadores pueden con gurarse en cualquier punto del Arrangement. Esto puede llevarse a cabo en tiempo real durante la reproduccin o la grabacin mediante el botn ajustar localizador, y se cuantizar de acuerdo con el valor de cuantizacin global ajustado en la Barra de Control. Pulsando sobre el botn ajustar localizador cuando no se est reproduciendo nada en Arrangement crear un localizador en el marcador de insercin o sobre el comienzo de la seleccin. Tambin puede crear un localizador usando el menu contextual en el rea de preescucha encima de las pistas o mediante el men Insertar. Tenga en cuenta que la posicin de un nuevo localizador se cuantiza de acuerdo con el ajuste del men Cuantizacin de la Barra de Control.

Los controles del Localizador.

Puede abrir (saltar hasta) los localizadores pulsando sobre ellos, o con los botones Anterior y Siguiente Localizador a ambos lados del botn Set. Tambin puede abrir los localizadores usando mapear a MIDI/tecla. Tenga en cuenta que el abrir un localizador est sujeto a

6.4. MODO LOOP DEL ARRANGEMENT

74

cuantizacin. Pulsando dos veces sobre un localizador lo seleccionar y comenzar la reproduccin de Arrangement desde ese punto. Tras saltar al primer o ltimo localizador en el Arrangement, los botones Anterior y Siguiente localizador le llevarn al comienzo o nal del Arrangement respectivamente. Los localizadores pueden desplazarse pulsando sobre estos y arrastrndolos, o con las teclas de direccin en el teclado de su ordenador. Para darle un nombre a un localizador, seleccinelo pulsando sobre su marcador tringular, R (PC) / luego elija el comando Renombrar en el men Edicin (o utilice el atajo Ctrl R (Mac)). Los localizadores pueden eliminarse con las teclas retroceso o suprimir de su ordenador, el men Insertar, o el botn Eliminar localizador. Tenga en cuenta que el men contextual del localizador ofrece una manera rpida de reproduccin en loop entre dos localizadores con su comando Loop hasta el siguiente localizador.

6.4.

Modo Loop del Arrangement

El botn Loop de la Barra de control.

Para que Live reproduzca de forma repetida una determinada seccin del Arrangement, active el modo Loop del Arrangement pulsando el botn Loop de la Barra de control.
Los campos de inicio de loop (izquierda) y de longitud de loop (derecha).

6.4. MODO LOOP DEL ARRANGEMENT

75

Puede ajustar la longitud de loop numricamente usando los campos de la Barra de Control: El grupo de campos situado a la izquierda determina la posicin inicial del loop, mientras que el grupo de la derecha determina la longitud del loop. El comando Seleccionar Loop del men Edicin realiza todas estas operaciones de una sola vez: activa el loop del Arrangement y ajusta la abarzadera de loop del Arrangement hacindolos coincidir con la seccin de tiempo seleccionada en el Arrangement.

La abarazacera de loop del Arrangement.

Las abrazaderas de loop (loop brace) se seleccionan con el ratn y se manipulan usando comandos de teclado: y empujan la abrazadera a la izquierda o a la derecha de acuerdo con el ajuste de rejilla actual. y desplazan la abrazadera a la izquierda o a la derecha en pasos equivalentes a su longitud. Usada con las teclas de cursor izquierda y derecha, la tecla modi cadora Ctrl (PC) / (Mac) acorta o alarga el loop de acuerdo con el ajuste de rejilla actual. Usada con las teclas de cursor arriba y abajo, la tecla modi cadora (Mac) multiplica o divide por dos la longitud del loop.
Ctrl

(PC) /

Tambin es posible arrastrar la abrazadera del Arrangement. Arrastrando los extremos izquierdo y derecho podr ajustar los puntos inicial y nal del loop. Arrastrando desde una posicin situada entre ambos lmites podr desplazar el loop sin alterar su longitud.

6.5. PARA DESPLAZAR Y REDIMENSIONAR CLIPS

76

6.5.

Para desplazar y redimensionar clips

Los segmentos de audio o MIDI aparecen representados en el Arrangement como clips situados en distintas posiciones de cancin dentro de una pista de Live.

Desplazamiento de un clip.

Para desplazar un clip a otra posicin de cancin o pista basta con arrastrarlo.

Cambio de longitud de un clip.

Arrastrando los extremos derecho e izquierdo de un clip puede modi car su longitud.

6.6.

Seleccin de clips y secciones de tiempo

Exceptuando las operaciones de desplazar y redimensionar clips, todas las funciones de edicin de Live se basan en la seleccin de objetos: se selecciona algo con el ratn y, acto seguido, se ejecuta un comando de men (por ejemplo, Cortar, Copiar, Pegar, Duplicar) sobre la seleccin. Este mtodo de edicin propicia un e caz reparto del trabajo de ambas manos. Mientras una de ellas manipula el ratn, la otra pulsa comandos de teclado asociados a funciones de men. En realidad, los mens slo se usan como una referencia donde consultar los accesos rpidos de teclado.

6.6. SELECCIN DE CLIPS Y SECCIONES DE TIEMPO La seleccin de objetos se realiza del siguiente modo: Los clips se seleccionan pulsando sobre ellos;

77

Pulsando el fondo de la ventana Arrangement se selecciona un punto en el tiempo, representado por una marca de insercin parpadeante; Pulsando y arrastrando se selecciona una porcin de tiempo. Para acceder al tiempo dentro de un clip y editarlo, despliegue la pista donde se encuentra pulsando el botn triangular situado junto a su nombre.

Ajuste de la altura de una pista desplegada.

La altura de la pista desplegada puede ajustarse arrastrando la lnea divisoria situada bajo el botn Desplegar pista. Pulsando y arrastrando en la vista de forma de onda situada bajo la banda horizontal del clip puede seleccionar una porcin de tiempo en el interior del mismo. Observe que en realidad es posible desplegar todas las pistas (PC) / Alt (Mac) al hacer al mismo tiempo pulsando la tecla modi cadora Alt clic en el botn Desplegar pista. Hacer clic sobre la abrazadera es una forma de ejecutar rpidamente el comando Seleccionar loop, del men Edicin, que selecciona todo el material incluido dentro del loop. Manteniendo la tecla Mays pulsada podr ampliar la seleccin actual, ya sea en la misma pista o a lo largo de varias.

6.7. USO DE LA REJILLA DE EDICIN

78

Pulsando la abrazadera para seleccionar el Loop para su edidicn.

6.7.

Uso de la rejilla de edicin

Con el n de facilitar la edicin, el cursor se ajusta a las lneas de la rejilla, que representan subdivisiones determinadas por el tempo de la cancin. La rejilla puede con gurarse para que sea o bien adaptable al zoom o ja. Puede ajustar la anchura de las lneas tanto de la rejilla adaptable al zoom como de la ja (PC) / Ctrl (Mac) men contextual disponible tanto en el rea de pista usando el de la Vist Arrangement o del visor de la Vista Clip. Los siguientes atajos a los comandos del men de Opciones permiten trabajar de forma rpida con la rejilla:
1 (PC) / 1 (Mac) para estrechar la rejilla, doblando la Use la tecla Ctrl densidad de sus lneas (por ejemplo, de corcheas a semicorcheas). 2 (PC) / 2 (Mac) para ensanchar la rejilla, dividiendo por Use la tecla Ctrl dos la densidad de sus lneas (por ejemplo, de corcheas a negras). 3 (PC) / 3 (Mac) para activar/desactivar el modo tresillos; Use la tecla Ctrl activndolo, la rejilla pasa, por ejemplo, de corcheas a tresillos de corchea.

6.8. CMO SE USAN ...LOS COMANDOS DE TECLADO

79

4 (PC) / 4 (Mac) para activar o desactivar el ajuste a la Use la tecla Ctrl rejilla. Cuando la rejilla est desactivada, el cursor no se ajusta a las subdivisiones de tiempo.

Use Ctrl adaptable.

(PC) /

(Mac) para conmutar entre los modos de rejilla jo o

El espaciado actual entre lneas adyacentes aparece representado en la esquina inferior derecha de la Vista Arrangement o de la Vista Clip.

6.8.

Cmo se usan ...los comandos de teclado

A diferencia de los comandos estndar como Cortar, Copiar y Pegar que slo afectan a la seleccin actual, sus contrapartidas ... tiempo actan sobre todas las pistas, insertando o eliminando porciones de tiempo. Cortar tiempo corta una seleccin temporal del Arrangement, acercando de este modo en el tiempo los datos audio o MIDI situados a ambos extremos de la zona de corte. Este comando reduce la longitud del arreglo en una cantidad de tiempo equivalente a la porcin de tiempo cortada. Recuerde que el comando Cortar tiempo no slo afecta a las pistas seleccionadas, sino a todas las pistas.

Eliminacin de un hueco entre clips. Para ello se selecciona y, a continuacin, se ejecuta el comando Eliminar tiempo.

6.9. DIVISIN DE CLIPS

80

Pegar tiempo coloca en el Arrangement la seleccin de tiempo previamente copiada, aumentando as la duracin total del mismo en una cantidad de tiempo equivalente a la porcin de tiempo copiada. Duplicar tiempo coloca en el Arrangement una copia de la seleccin de tiempo, aumentando as su duracin total en una cantidad de tiempo equivalente a la longitud de la seleccin. Eliminar tiempo elimina una seleccin de tiempo del Arrangement, acercando en el tiempo los datos audio o MIDI situados a ambos lados de la zona eliminada. Este comando reduce la longitud del arreglo en una cantidad de tiempo equivalente a la porcin de tiempo eliminada. Recuerde que el comando Eliminar tiempo no slo afecta a las pistas seleccionadas, sino a todas las pistas. Insertar silencio inserta dentro del Arrangement el espacio vaco seleccionado actualmente, colocndolo justo antes de la seleccin.

6.9.

Divisin de clips

El comando Dividir permite dividir un clip o aislar parte del mismo. Para dividir un clip en dos mitades, 1. despliegue la pista; 2. en la vista de forma de onda o MIDI, haga clic en la posicin donde desea dividir el clip; 3. ejecute el comando Dividir. Para aislar una parte de un clip, 1. despliegue la pista;

6.10. CONSOLIDACIN DE CLIPS 2. en la vista de forma de onda o MIDI, arrastre el ratn para seleccionar la regin del clip que desee aislar;

81

3. ejecute el comando Dividir para dividir el clip original en tres partes.

Resultado de la divisin de un clip.

6.10.

Consolidacin de clips

El comando Consolidar sustituye el material seleccionado en el Arrangement por un nuevo clip por pista. Esta funcin resulta muy til para crear estructuras.

6.10. CONSOLIDACIN DE CLIPS

82

Consolidacin de varios clips en un nuevo clip.

Supongamos que, editando o improvisando, ha creado en el modo Loop del Arrangement un arreglo de clips que resulta de su agrado. Si selecciona esta parte del Arrangement, por ejemplo usando el comando Seleccionar Loop del men Edicin y, a continuacin aplica Consolidar, se crear un nuevo clip que podr tratar como cualquier otro loop. Entonces podr, por ejemplo, arrastrar los extremos del clip para crear ms repeticiones, o pulsar el selector de la vista Session y arrastrar el nuevo loop hacia una ranura para tratarlo en tiempo real. Cuando se ejecuta sobre clips de audio, la funcin Consolidar crea en realidad nuevas muestras de audio para cada pista de la seleccin. Estas nuevas muestras son esencialmente grabaciones de la salida de audio del motor de modelado temporal, antes de que la seal sea procesada a travs de la cadena de efectos de la pista y el mezclador. Por consiguiente, la nueva muestra conserva los parmetros de atenuacin, time-warping y pitch shifting del clip, as como las envolventes de clip correspondientes, pero no incluye los efectos. Para crear una nueva muestra a partir de la seal post-efectos, utilice el comando Renderizar en disco.

6.10. CONSOLIDACIN DE CLIPS

83

Las nuevas muestras se archivan en la carpeta Sounds (Sonidos) (una ubicacin espec ca del Live Set activo). Para ms informacin, consulte la seccin relevante de este manual

Captulo 7

Vista Session
Al igual que en la mayora de programas secuenciadores, en la vista Arrangement de Live todo sucede a lo largo de una lnea de tiempo ja. Sin embargo, en algunos casos, este principio de funcionamiento limita las posibilidades de trabajo: Si trabaja como msico o DJ en vivo, el orden de las piezas, la longitud de cada una de ellas y el orden de las partes dentro de una pieza no se acostumbra a conocer de antemano. En el teatro, el sonido ha de corresponder a lo que ocurre en el escenario. Si trabaja con arreglos musicales o bandas sonoras, puede que sea ms e caz e inspirador empezar con una improvisacin e ir re nndola posteriormente hasta obtener el producto nal. Esa es precisamente la funcin de la vista Session de Live. 84

7.1. CLIPS DE LA VISTA SESION

85

7.1.

Clips de la vista Sesion

Los controles de un clip de la vista Session.

1. Cada clip de la vista Session dispone de un botn triangular en su extremo izquierdo. Plselo con el ratn para iniciar en cualquier momento la reproduccin del clip o preseleccione un clip pulsando su nombre y lanzarlo usando la tecla Return del ordenador. A continuacin, puede desplazarse hacia los clips vecinos usando las teclas de cursor. Consulte la seccin acerca de los ajustes de lanzamiento de clips para ms detalles sobre la personalizacin de este comportamiento. 2. Para detener la reproduccin de un clip, pulse el botn Stop cuadrado de cualquiera de las ranuras de la pista o del campo Track Status situado bajo de la rejilla de la vista Session. Los clips pueden ser controlados remotamente desde el teclado de la computadora o desde un controlador MIDI. Incluso pueden asignarse a rangos de notas MIDI, con lo cual pueden tocarse cromticamente. Los clips pueden activarse en cualquier momento y en cualquier orden. La disposicin de los clips no predetermina su sucesin temporal. La rejilla de la vista Session ofrece acceso aleatorio a todos los clips que contiene. Observe que, incluso si detiene la reproduccin de un clip de la vista Session, el botn reproducir de la Barra de control permanece iluminado, y los campos de posicin del Arrangement siguen corriendo. Dichos campos mantienen un ujo constante de tiempo

7.2. PISTAS Y ESCENAS

86

musical, de manera que siempre es posible saber cul es la posicin dentro de la cancin durante una actuacin en vivo o al grabar en el Arrangement, con independencia de lo que hagan los clips individuales de la vista Session. Siempre que lo desee, puede devolver los campos de posicin del Arrangement al valor 1.1.1 y detener la reproduccin del Live Set pulsando dos veces el botn Detener de la Barra de control.
Los campos de posicin del Arrangement y el botn Detener.

7.2.

Pistas y Escenas

Las columnas verticales, o pistas, no pueden reproducir ms de un clip al mismo tiempo. Por esta razn, el mejor mtodo de trabajo consiste en colocar en cada columna un conjunto de clips que deban reproducirse de manera alternativa: partes de una cancin, variaciones de un loop de batera, etc.

Pistas de la Vista Session redimensionadas.

Para acceder convenientemente a ms clips de una vez, puede redimensionar las pistas en la Vista Session pulsando y arrastrando los bordes de sus barras de ttulo. Las pistas pueden

7.2. PISTAS Y ESCENAS

87

estrecharse de esta manera de forma que slo estn visibles los botones de lanzamiento de Clip y los controles esenciales de pista.

Una escena en la vista Session.

Las las horizontales se denominan escenas. Los botones Scene Launch (botones de activacin de escena) estn situados en el Canal master, la columna situada en el extremo derecho de la pantalla. Para disparar simultneamente todos los clips de una la, pulse el correspondiente botn Scene Launch. Esto le puede resultar muy prctico a la hora de organizar la reproduccin en vivo de una cancin compuesta por varios bloques. La escena situada debajo de la escena lanzada se selecciona automticamente como siguiente escena, a menos que desactive la opcin Seleccionar siguiente escena al lanzar en Preferencias/Miscelnea. Esto permite disparar escenas de arriba a abajo sin necesidad de seleccionarlas antes. Las teclas de la computadora o un controlador MIDI tambin permiten lanzar escenas y desplazarse de una escena a otra. Las escenas pueden ser renombradas usando el comando Renombrar del men Edicin. Es posible renombrar rpidamente una serie de escenas ejecutando este comando y usando a continuacin la tecla Tab para desplazarse de una escena a otra. En realidad, cada escena puede almacenar un valor de tempo como parte de su nombre, de manera que al lanzarla cambie el tempo del proyecto. Para hacerlo, seleccione la escena y renmbrela con un tempo variable (por ejemplo, 96 BPM ). Puede usar cualquier tempo, siempre que se encuentre dentro del rango permitido por el control de tempo de Live (20 - 999 BPM).

7.3. LOS CAMPOS DE ESTADO DE PISTA

88

Esta escena cambiar el tempo del proyecto a 96 BPM.

7.3.

Los campos de estado de pista

Con una simple mirada al campo Track Status, situado sobre los controles de mezclador de la pista activa, podr saber cul es el estado actual de dicha pista.
Una pista reproduciendo un clip en loop dentro de la vista Session

El icono de gr co circular indica que se trata de un clip en loop dentro de la vista Session. El nmero a la derecha del crculo de ne la longitud del loop en tiempos, mientras que el nmero de la izquierda representa el nmero de veces que se ha reproducido el loop desde su lanzamiento.

... Un clip One-Shot en la vista Session...

El icono con una barra de progreso representa en la vista Session a los clips One-Shot, es decir, los clips que se reproducen una sola vez, y no en loop. El valor muestra el tiempo de reproduccin restante en minutos:segundos.

7.4. CONFIGURACIN DE LA REJILLA DE LA VISTA SESSION

89

... Monitorizacin de entrada...

Un icono de micrfono aparece en la pista de audio ajustada para monitorizar su entrada. Un icono de teclado aparece en la pista MIDI ajustada del mismo modo.

... Reproduccin del Arrangement.

Si la pista est reproduciendo clips del Arrangement, aparecer una vista en miniatura representando los clips del Arrangement que se estn reproduciendo.

7.4.

Con guracin de la rejilla de la Vista Session

Los clips llegan a la Vista Session siendo importados desde los Navegadores de archivos o por medio de una grabacin.

Soltando varios clips en la vista Session.

7.4. CONFIGURACIN DE LA REJILLA DE LA VISTA SESSION

90

Por defecto, Live ordenar verticalmente y en una pista, todos los clips que arrastre hasta la vista Session. Si desea disponerlos en una escena, pulse y mantenga pulsada la tecla Ctrl (PC) / (Mac) antes de soltarlos. Los clips pueden desplazarse dentro de la rejilla de la vista Session arrastrndolos y soltndolos. Para desplazar varios clips simultneamente, seleccinelos pulsando la tecla modicadora - o Ctrl (PC) / (Mac) antes de arrastrarlos. Tambin puede hacer clic en una ranura vaca y dibujar un cuadro de seleccin. Las escenas pueden reordenarse tambin con el mtodo de arrastrar-soltar.

7.4.1.

Seleccin con botn Launch

Al pulsar el botn Launch de un clip de la vista Session, el clip se selecciona automticamente ya que en general querr que la vista Clip muestre el clip que acaba de lanzar. Se trata del ajuste predeterminado de Live. Sin embargo, ciertos usuarios avanzados no quieren que el contenido de la vista desaparezca al seleccionar un clip. Supongamos por ejemplo que estamos visualizando la cadena de dispositivos de un canal de retorno y lanzamos un clip para probarlo con los ajustes del dispositivo del canal de retorno. Desactive la opcin Select on Launch de Misc Preferences si pre ere que la vista no cambie al iniciar clips o escenas.

7.4.2.

Eliminacin de botones Clip Stop

Ranuras sin botones Detener clip.

7.4. CONFIGURACIN DE LA REJILLA DE LA VISTA SESSION

91

Puede agregar o quitar botones Clip Stop de la rejilla usando el comando Agregar/Quitar botones Detener del men Edicin. Ello resulta til para precon gurar el comportamiento del programa al lanzar escenas. Por ejemplo, si no desea que la escena 3 afecte a la pista 4, elimine el botn Stop de la escena 3 / pista 4.

7.4.3.

Edicin de escenas

Los mens Edicin e Insertar disponen de diversos comandos muy prcticos para la edicin de escenas: Cut Scenes (Cortar escenas) corta escenas con ranuras seleccionadas en la vista Session, reduciendo en consecuencia el nmero total de escenas. Recuerde que el comando Cortar escenas no slo afecta a las pistas que contienen ranuras seleccionadas, sino a todas las pistas. Pegar escenas funciona igual que Pegar, pero inserta escenas en blanco antes de pegar. Live inserta el nmero de escenas necesario para albergar el material almacenado en el portapapeles. Las nuevas escenas se insertan detrs de la seleccin actual. Duplicar escenas funciona igual que Duplicar, pero inserta escenas en blanco antes de pegar. Live inserta el nmero de escenas necesario para albergar el material almacenado en el portapapeles. Eliminar escenas borra todas las escenas con ranuras seleccionadas en la vista Session, reduciendo en consecuencia el nmero total de escenas. Recuerde que el comando Eliminar escenas no slo afecta a las pistas que contienen ranuras seleccionadas, sino a todas las pistas. Insertar escena inserta una escena vaca debajo de la seleccin actual. Capturar e insertar escena inserta una nueva escena debajo de la seleccin actual, coloca copias de los clips que se estn reproduciendo en la nueva escena y la lanza inmediatamente sin que se produzca interrupcin audible. Este comando resulta

7.5. GRABACIN DE SESIONES EN EL ARRANGEMENT

92

muy til para desarrollar la composicin en la vista Session. Gracias a esta funcin puede capturar un momento interesante como una nueva escena y seguir avanzando, cambiando propiedades de los clips y probando distintas combinaciones.

7.5.

Grabacin de sesiones en el Arrangement

La salida de la vista Session puede grabarse en el Arrangement, permitindole aplicar un enfoque improvisatorio a la composicin musical o de bandas sonoras.

El botn Grabar de la Barra de control.

Cuando el botn Grabar est activo, Live registra todas las acciones realizadas en el Arrangement. los clips lanzados; cambios en las propiedades de los clips; cambios en los controles del mezclador y de los dispositivos (tambin denominados datos de automatizacin. Para nalizar la grabacin, pulse de nuevo el botn Record o detenga la reproduccin.

7.5. GRABACIN DE SESIONES EN EL ARRANGEMENT

93

El selector Arrangement.

Para ver los resultados de su grabacin, abra la vista Arrangement. Como puede observar, Live ha copiado en el Arrangement los clips lanzados durante la grabacin, todos ellos en la pista y en el punto temporal correspondiente. Recuerde que esta grabacin no crea nuevos datos de audio, sino nicamente clips. Los clips de Session y del Arrangement de una pista se excluyen mutuamente. Slo puede reproducirse uno de ellos. Al lanzar un clip en la vista Session, Live detiene la reproduccin del clip del Arrangement. Pulsando el botn Clip Stop, se detiene la reproduccin del Arrangement.

El botn Back to Arrangement.

La reproduccin del Arrangement no se reanuda si no lo ordena a Live de manera explcita. Para ello deber pulsar el botn Regresar al Arrangement , que se ilumina para indicar que lo que est escuchando di ere del contenido del Arrangement.

El botn Stop All Clips.

Para desactivar simultneamente todos los clips del Arrangement, pulse el botn Stop All

7.5. GRABACIN DE SESIONES EN EL ARRANGEMENT

94

Clips (Detener todos los clips) situado en el campo Master Track Status. Los clips de las vistas Arrangement y Session son independientes. De este modo podr improvisar tantas veces como quiera en el Arrangement hasta obtener el resultado deseado. Adicionalmente, los clips no slo pueden desplazarse dentro de la rejilla de la vista Session, sino tambin desde la vista Session hacia la vista Arrangement y viceversa, usando los comandos Copiar y Pegar, o arrastrando clips a los selectores o .

Al pegar material del Arrangement en la vista Session, Live intenta conservar la estructura temporal de los clips y los coloca en el mismo orden (de arriba a abajo). Si recorre las escenas de arriba a abajo, podr reconstruir el arreglo original. Esto resulta prctico para devolver una pieza musical ya compuesta a la fase de improvisacin.

Captulo 8

Vista Clip
La vista Clip es el lugar en que puede de nir y ajustar las propiedades de los clips.

Pulse Clip Overview para abrir la vista Clip.

Para abrir la vista Clip, pulse Clip Overview (Vista general de clip) o haga doble clic sobre un clip en las vistas Session o Arrangement. 95

96
Haciendo clic en un campo de estado de pista de la vista Session se accede a la vista de clip.

En la vista Session, si pulsa sobre un campo de estado de pista (Track Status Field) se abrir la vista Clip, que le permitir editar el clip activo en la pista. Puede editar en conjunto las propiedades de ms de un clip en la vista Clip como una multiseleccin. Para crear una multiseleccin, pulse y arrastre para seleccionar los clips, o seleccione un clip y use los modi cadores Ctrl (PC) / (Mac) o para aadir a su seleccin. Las propiedades disponibles en la vista Clip para una multiseleccin dependen de los contenidos de los clips; generalmente slo se muestran propiedades que los clips tienen en comn.

Creacin de una Multiseleccin de Clip.

Los controles del tipo deslizadores y potencimetros se comportan de forma ligeramente diferente cuando forman parte de una multiseleccin. Si los clips en una multiseleccin tienen diferentes valores para cualquier parmetro de un deslizador o potencimetro (una transposicin de clip, por ejemplo), el rango de estos valores se mostrar y podr ajustarse con el control. Arrastrando el potencimetro o deslizador a su valor mximo o mnimo absoluto har que las con guraciones de los clips sean por lo tanto identicas, ajustables como un nico valor. Los clips MIDI y audio de Live presentan distintos conjuntos de propiedades, y por lo tanto no comparten los mismos controles en la vista Clip. Sin embargo, ambos tipos de clip tienen

97 algunos controles en comn: La caja Clip contiene los ajustes bsicos de clip. La caja Envelopes (Envolventes) y el Envelope Editor (Editor de envolventes) controlan las envolventes de los clips, que son utilizadas para modular los ajustes de los efectos y del mezclador, y tambin los controles MIDI o de clip. Las envolventes de clip y sus componentes asociados en la vista Clip son descritos con ms detalle en un captulo separado en el manual. La caja Launch (Reproduccin) controla el comportamiento de reproduccin de los clips, y en consecuencia slo aparecer en la vista Session. Para ms detalles sobre el ajuste de las propiedades de reproduccin de clips en la vista Session, consulte el correspondiente captulo del manual. Los clips de audio disponen de los siguientes controles adicionales en la vista Clip: El Sample Display (Visor de muestras) se alterna con el Envelope Editor en la parte derecha de la vista Clip, y controla las funciones de Warp (alteracin) de muestras y ajustes de reproduccin de clip de Live. La caja Sample (Muestra) contiene los ajustes correspondientes al modo de reproduccin de las muestras de los clips y a su visualizacin en el Sample Display.

La vista Clip con un clip de audio.

98 Los clips MIDI incluyen los siguientes controles adicionales en la vista Clip:

El MIDI Editor se alterna con el Envelope Editor en la parte derecha de la vista Clip, y permite la edicin y creacin de notas y velocidades MIDI.

La caja Notes (Notas) contiene los ajustes correspondientes al modo en que Live reproduce los clips MIDI y los visualiza en el MIDI Editor.

La vista Clip con un clip MIDI.

Para optimizar el espacio en pantalla, tiene la posibilidad de mostrar y ocultar las cajas Launch, Envelopes, Sample y MIDI mediante el selector Clip View Box de la caja Clips. Tambin puede alternar entre el Sample Display (para un clip de audio)/MIDI Editor (para un clip MIDI) y el Envelope Editor. Para ello, pulse sobre las barras de ttulo de las cajas Sample/Notes y Envelopes, respectivamente.

8.1. LA CAJA CLIP

99

El selector Clip View Box muestra y oculta diversos componentes de la vista Clip.

8.1.

La caja Clip

La Caja clip.

8.1. LA CAJA CLIP

100

8.1.1.

El Interruptor Activador de Clip

Con este interruptor, puede desactivar un clip de manera que no se reproduzca cuando se lance en la vista Session o durante la reproduccin en Arrangement. Los Clips tambin pueden activarse/desactivarse directamente desde las vistas Session o Arrangement usando sus mens de contexto (PC) / Ctrl (Mac).

8.1.2.

Nombre y color del clip

El campo de nombre de clip permite dar un nombre al mismo. Por defecto, el nombre de un clip corresponde al nombre del archivo al que est apuntando, pero generalmente el nombre del clip es independiente del nombre del archivo. Aunque cambie el nombre de un clip de audio, el archivo de muestra referenciado conservar su nombre original. Para renombrar un archivo, seleccinelo en los File Browsers de Live y ejecute el comando Rename (Renombrar) del men Edit. El selector de color de clip permite elegir un color para un clip.

8.1.3.

Comps de un clip

Puede especi car el comps de la muestra de un clip de audio mediante los campos Clip Signature. Este ajuste slo es relevante de cara a la visualizacin, y no afecta a la reproduccin de las muestras.

8.1.4.

Groove

El selector Clip Groove ajusta el tipo de groove utilizado para el clip. El valor Swing 8 , por ejemplo, aplica un groove de corchea.

8.1. LA CAJA CLIP

101
El control Global Groove de la Barra de control.

El control Global Groove de ne la intensidad del groove para todos los clips del Live Set. Y esto qu signi ca? Imagine un clip MIDI consistente en un nico comps de 4/4. Supongamos que este clip est formado por ocho corcheas consecutivas, que sonarn tanto en los cuatro tiempos del comps como entre ellos. Con un ajuste de 8 para Clip Groove, la temporizacin del clip tendr un efecto parecido al de una goma elstica clavada en cada tiempo del comps pero exible en los espacios intermedios. Las corcheas situadas entre los tiempos se desplazarn un poquito hacia adelante o hacia atrs. Si utiliza un ajuste de 50 para Global Groove, por ejemplo, el programa esperar dos terceras partes del espacio intermedio entre dos tiempos para reproducir las notas, de manera que sonarn en el lugar en que normalmente lo hara la tercera nota de un tresillo de corcheas. Los swings de semicorchea y fusa funcionan de la misma manera, pero a una escala ms pequea: todas las notas se desplazarn hacia adelante o hacia atrs, para colocarse en la posicin de nota de tresillo de semicorcheas o de fusas ms prxima. Volviendo a la analoga de la goma elstica, un valor de Swing 8 no slo afectar a las corcheas. En realidad, todas las notas que no coincidan exactamente con un tiempo del comps se vern afectadas por el swing cuando la goma sea estirada, incluyendo semicorcheas y fusas. Por la misma regla de tres, un valor de Swing 16 (con el cual la goma elstica quedar clavada a posiciones de corchea) puede afectar a las fusas. Es posible aplicar groove tanto a clips MIDI como a clips de audio. La aplicacin de groove sobre los clips de audio requiere que el conmutador Warp est activado. Tambin deber seleccionar un modo Warp diferente del modo Re-Pitch. Si un clip de audio est en modo Beats, el valor del ajuste Transients deber ser mayor o igual que el ajuste de swing del selector Clip Groove (por ejemplo, con un valor de 1/16 para Transients, podr utilizar ajustes de Swing de 8 y 16, pero no de 32). A causa de la dependencia de esta funcin a la temporizacin de nota, le recomendamos que cuantice sus clips MIDI antes de aplicar el groove, si es que desea obtener resultados

8.1. LA CAJA CLIP

102

predecibles. En el caso de los clips de audio, cualquier swing contenido en la muestra original se eliminar ajustando adecuadamente los marcadores Warp antes de aplicar el swing arti cial .

8.1.5.

Clip Offset y Nudging

Para saltar dentro de un clip que se est reproduciendo en ese momento en incrementos del tamao del periodo de cuantizacin global, puede usar los botones Nudge en la caja Clip.

Utilizacin de los botones Nudge Buttons para saltar a travs de Clip.

Estos botones tambin pueden mapearse a teclas o controladores MIDI. En el modo MIDI Map, aparecer un control scrub entre los botones Nudge y puede asignarse a un control rotatorio para realizar un 'scrubbing' continuado.

8.1. LA CAJA CLIP

103

El control Scrub en el modo MIDI Map.

Con la cuantizacin ajustada a valores menores de un comps, es muy fcil desfasar la reproduccin de clip desde el reloj maestro de Live disparando clips, usando los botones Nudge o scrubbing dentro del clip.

Clip Offset desde Global Time tal y como muestra en el visor de Clip.

Cuando la reproduccin de clip se desfase del tiempo global de esta manera, se iluminar un pequeo punto en el visor de Muestra o MIDI Editor para mostrar la posicin de inicio de offset.

8.2. LA CAJA SAMPLE

104

Uso de los botones Keep y Revert para manejar el medidor de Offset.

El desfase u 'offset' representado por el punto puede convertirse en permanente moviendo el marcador de inicio hasta la posicin del punto - y esto es exactamente lo que hace el botn Keep, que se encuentra justo debajo de los botones Nudge. O por el contrario, el offset actual puede desacerse usando el botn Revert.

8.2.
8.2.1.

La caja Sample
Controles Warp

Los controles Warp del clip.

8.2. LA CAJA SAMPLE

105

Si el conmutador Warp est desactivado, Live reproducir la muestra a su tempo original ( normal ), que es independiente del tempo del Live Set. Esta caracterstica es til para las muestras que no tengan una estructura rtmica inherente: golpes de percusin, atmsferas, efectos de sonido, voz hablada, etctera. Active el conmutador Warp para reproducir muestras rtmicamente estructuradas (tales como loops de muestras, grabaciones de msica, piezas musicales completas...) en sincrona con el tempo actual de la cancin.

El control Tempo de la Barra de control.

Observe que la velocidad de reproduccin de una muestra alterada seguir el tempo que usted ajuste mediante el control Tempo de la Barra de control.

Live ofrece diversos controles que le permiten ajustar el motor de time-warping (alteracin de la duracin de las muestras) para obtener una calidad ptima de expansin. Para aplicar las funciones de Warp con precisin, Live tiene que conocer la estructura mtrica de la muestra. Si utiliza loops adecuadamente preparados, el programa calcular automticamente su tempo y duracin. En la mayora de situaciones, este clculo es lo bastante preciso como para que la muestra est lista inmediatamente para ser utilizada en Live. Para otro tipo de muestras, tendr que darle algunas pistas al programa.

8.2. LA CAJA SAMPLE

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8.2.2.

Sample Loop/Region y Visor

Zooming y Scrolling

El rea de Zoom/Scroll del Clip.

La funcin de zooming (acercar/alejar) y scrolling (desplazarse)en el Visor de Muestra funciona de forma muy parecida a como lo hace en la Vista Arrangement. Usando el rea de zoom/scroll en la mitad superior de la forma de onda, puede pulsar y arrastrar verticalmente para cambiar suavemente el nivel de zoom, y horizontalmente para desplazar el visor.

Vista general de Clip.

La vista general de Clip proporciona funciones adicionales de zoom/scrolling. Siempre muestra el clip completo, de inicio a n. El per l rectangular negro representa la parte del

8.2. LA CAJA SAMPLE

107

clip que se est mostrando en ese momento. Puede pulsar dentro de dicho contorno y arrastrar horizontal o verticalmente para desplazarse o para acercar/alejar. Para que el Visor de Muestra se desplace junto con la posicin de reproduccin automticamente, active el interruptor Follow, o use el comando Seguir en el men Opciones.

El botn Seguir.

Reproduccin y Scrubbing de Clips La seccin de la muestra que se est reproduciendo cuando se dispara un clip se ajusta mediante los controles de regin y loop de clip. Un clip que no est ajustado en modo loop se reproducir desde su marcador de comienzo hasta su marcador de nal o hasta que se detenga.

Los marcadores de Comienzo y Final de Clip.

Puede pulsar y arrastrar estos marcadores hasta nuevas posiciones en el Visor de Muestra, o puede moverlos con las teclas y . Para mover toda la regin de clip (i.e., ambos

8.2. LA CAJA SAMPLE

108

marcadores de comienzo y nal), seleccione el marcador de comienzo, mantenga pulsado , y use las teclas de direccin.

Uso de los controles Comienzo y Final de clip para cambiar la duracin del Clip.

Tambin puede ajustar el comienzo y nal de clip con cifras usando los respectivos campos de valores a la izquierda del Visor de Muestra. Para los clips marcados con warp, estos campos muestran los valores en compases-tiempos-semicorcheas; para los clips sin marcar con warp, el visor est en minutos-segundos-milisegundos. Tenga en cuenta que aqu puede usar los botones Set para colocar los marcadores durante la reproduccin. El ajustar los marcadores de este modo conlleva la cuantizacin de acuerdo con la cuantizacin global.

Pulsando sobre el rea scrub en la mitad inferior de la forma de onda o encima de la regla de tiempos har que la reproduccin salte a ese punto.

8.2. LA CAJA SAMPLE

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El rea Clip Scrub.

El tamao de este salto viene cuantizado segn la con guracin dada en cuantizacin 6 (PC) / 6 global, que puede cambiarse rpidamente usando los atajos Ctrl (Mac), 7 , 8 , 9 y 0 . Mientra smantenga pulsado el ratn sobre el rea de scrub, se repetir la reproduccin de una porcin del clip del tamao del ajuste de cuantizacin elegido. Con ajustes pequeos de cuantizacin, o un ajuste de None, le permitir realizar scrubbing por toda la muestra.

Looping Clips Para hacer que un clip se reproduzca como un loop (potencialmente in nito), active el conmutador Loop. De esta manera tambin se activar el modo Warp, ya que es necesario para que los clips puedan ser reproducidos cclicamente. Puede pulsar y arrastrar para cambiar la posicin y duracin de la abrazadera del loop en el Visor de Muestra, o puede introducir valores exactos en los campos Loop Length y Position a la izquierda del visor.

8.2. LA CAJA SAMPLE

110

Los controles de loop de Clip.

Puede seleccionar la abrazadera del loop con el ratn y cambiar su posicin con comandos desde el teclado del ordenador: y empujan la abrazadera del loop a la izquierda o a la derecha de acuerdo con el ajuste de rejilla actual. y desplazan el la abrazadera del loop a la izquierda o a la derecha en pasos equivalentes a su longitud.
Ctrl (PC) / (Mac) alarga o acorta la abrazadera del loop de acuerdo con el ajuste de rejilla actual.

Ctrl

(PC) /

(Mac) multiplica o divide por 2 la longitud del loop.

A pesar de la posicin de la abrazadera del loop, la reproduccin del clip en su lanzamiento comenzar en la posicin que indique el marcador de comienzo, lo que signi ca que puede ajustar el clip para que se convierta en un loop.

8.2. LA CAJA SAMPLE

111

Con guracin del Clip para convertirse en un Loop.

Los campos Loop Length y Position vienen equipados con botones Set, que pueden usarse para crear loops espontneamente durante la reproduccin: Si repruduce el clip y seguidamente pulsa el botn Set Loop Position hace que el comienzo del loop se desplace a la posicin actual de reproduccin (redondeada segn el ajuste de cuantizacin global) y arme el loop. Despus, pulsando sobre el botn Set Loop Length hace que el nal del loop se desplace a la posicin actual de reproduccin. Esto le permite capturar la msica al vuelo y convertirla en un loop. Mientras el loop est todava desactivado, puede pulsar sobre el botn Set Loop Length para ajustar el nal del loop a la posicin actual de reproduccin sin cambiar su longitud predeterminada. Esto activa a la vez el looping. Los botones Set, el interruptor Loop, la abrazadera del loop y los marcadores de comienzo/ nal todos pueden mapearse a controles MIDI. Por ejemplo, podra usar un potencimetro rotatorio para mover el loop a lo largo de una muestra en incrementos del tamao del intervalo de cuantizacin elegido.

8.2. LA CAJA SAMPLE

112

8.2.3.

Tono y ganancia de clip

Los controles de Tono y Ganancia de clip.

El control Transpose modi ca la a nacin del clip en semitonos. El campo Detune desa na el clip en unidades de centsima (100 centsimas = un semitono). El deslizador Clip Gain, calibrado en dB, cambia la ganancia del clip.

8.2.4.

Edicin destructiva de muestras

El botn Abrir Editor de muestras.

El botn Launch Sample Editor (Abrir editor de muestras) abre la muestra en una aplicacin de edicin de muestras especi cada en las Misc Preferences (Preferencias - Miscelnea). Para procesar una mezcla en un programa externo tendr que detener la reproduccin en Live. En el momento en que vuelva a Live, la muestra ser reproducida en su versin editada.

8.2. LA CAJA SAMPLE

113

El conjunto actual de marcadores Warp slo ser conservado si la longitud de la muestra es la misma que antes de la edicin. Tenga en cuenta que los cambios realizados sobre una muestra tambin pueden afectar a los dems clips que estn reproduciendo esa muestra.

8.2.5.

Sustitucin de la muestra de un clip

Para sustituir la muestra referenciada por el clip por otra muestra diferente, slo tiene que arrastrar la nueva muestra directamente desde el File Browser a la vista Clip. Los ajustes de clip (como por ejemplo la a nacin y el volumen) permanecern intactos. Los marcadores Warp slo sern conservados si la longitud de la muestra es exactamente la misma que antes de la edicin. Truco: Si importa audio multipistas desde otro programa para remezclarlo en Live, es una buena idea de nir marcadores Warp slo para una de las muestras componentes, y a continuacin copiar ese mismo conjunto de marcadores a las dems pistas. Este proceso le resultar muy fcil siempre que las muestras individuales tengan exactamente la misma longitud (normalmente, este ser el caso si todas las muestras han sido exportadas desde varias pistas en un solo paso). Simplemente, tome la muestra con la pronunciacin rtmica ms clara y de na los marcadores Warp para esta muestra, tal como describimos en la seccin correspondiente. A continuacin, realice tantas copias de este clip como muestras individuales haya, y arrastre las muestras desde el Navegador a los clips. Los marcadores Warp se mantendrn intactos, ya que todas las muestras tienen la misma longitud.

El botn Reemplazar muestra.

El botn Reemplazar muestra sirve para reemplazar una muestra en todo el Live Set. Todos los clips que estn apuntando a la antigua muestra pasarn a referenciar a la nueva , que puede ser seleccionada mediante un dilogo de seleccin de archivos. Live conserva

8.2. LA CAJA SAMPLE

114

las propiedades de clip, y los marcadores Warp tambin se mantendrn intactos si la nueva muestra tiene la misma longitud o superior que la antigua. En caso contrario, los marcadores sern descartados. Esta funcin tambin es til para localizar muestras ausentes marcadas como of ine .

8.2.6.

Cmo guardar los ajustes predeterminados de un clip con la muestra

El botn Guardar clip predeterminado.

El botn Guardar clip predeterminado guarda los actuales ajustes de clip junto con la muestra. Una vez guardados, Live restaurar esos ajustes de clip siempre que arrastre la muestra a un Live Set. Esta caracterstica resulta especialmente til para los marcadores Warp, que deben ser ajustados correctamente para que Live pueda reproducir archivos largos en sincrona. Tenga en cuenta que tambin puede utilizar el botn Save sin afectar a los clips existentes, ya que Save slo guarda los ajustes por defecto para aquellos clips que utilicen esa muestra en el futuro. Los datos de clip pasan a formar parte del archivo de anlisis que acompaa a la muestra. Tenga en cuenta que el almacenar con guraciones predeterminadas de clip junto con la muestra es diferente de guardar el clip como un Clip de Live, que tambin guarda dispositivos y ajustes de los dispositivos.

8.2. LA CAJA SAMPLE

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8.2.7.

Interpolacin de alta calidad

El conmutador High Quality.

Si el conmutador High Quality (Alta calidad) est activado, Live utilizar un algoritmo avanzado de conversin de frecuencia de muestreo que proporciona mejor calidad de sonido a expensas de una mayor carga de CPU. La muestras procesadas con el algoritmo Hi-Q generan menos distorsin, particularmente en las frecuencias altas, en el momento de transportar una muestra y/o adaptar la frecuencia de muestreo de una muestra importada a la frecuencia de muestreo del sistema. Nota: Esta prestacin slo funciona para la conversin de frecuencia de muestreo, y no para la calidad de expansin temporal. Dispone de otros controles dedicados para ajustar las propiedades de expansin temporal.

8.2.8.

Fundidos de inicio y n de clip

El conmutador Clip Fade.

Si activa el conmutador Clip Fade, el programa aplicar un corto fundido al inicio y al nal del clip para evitar ruidos indeseados en sus extremos. La longitud del fundido depende de la seal, y puede ser ajustado de 0 a 4 milisegundos.

8.2. LA CAJA SAMPLE

116

8.2.9.

Modo de clip RAM

El conmutador RAM Mode.

Si el conmutador RAM Mode (Modo RAM) est activado, Live no leer el audio referenciado por el clip desde el disco en tiempo real, sino que lo cargar en la memoria del ordenador. El modo RAM puede ser til para evitar los siguientes problemas: El disco duro de su ordenador es demasiado lento para reproducir el audio de todas las pistas deseadas en tiempo real. Para ms informacin sobre problemas relacionados con los discos, consulte la seccin correspondiente. Se producen interrupciones del ujo de audio durante la reproduccin de clips en modo Legato. Utilice el modo RAM con cuidado, ya que normalmente la memoria RAM es un recurso ms bien escaso. Su ordenador utiliza el disco duro para intercambiar (reemplazar) contenidos de RAM que llevan un cierto tiempo sin ser utilizados. Cuantos ms clips est reproduciendo en modo RAM, mayor ser la probabilidad de que sean reemplazados. Live resuelve con ms facilidad las sobrecargas del disco que los problemas causados por los retrasos del audio intercambiado: las sobrecargas de disco se traducen en silencios indeseados, mientras que la sobrecarga de RAM da como resultado interrupciones del ujo de audio y un ritmo entrecortado.

8.2. LA CAJA SAMPLE

117

8.2.10.

Inversin de muestras

El botn Invertir.

Esta funcin crea una nueva muestra a partir de la inversin de la muestra referenciada por el clip seleccionado. El programa vuelve a aplicar los ajustes de clip de acuerdo con algunas reglas que explicaremos un poco ms adelante, y sustituye la muestra original por la invertida en la vista Clip. La nueva muestra queda almacenada en su carpeta de grabaciones temporales hasta que guarde el Live Set. En ese momento, ser almacenada en la carpeta Sounds. La muestra invertida presentar una R aadida al nal de su nombre para que sea fcilmente distinguible de la original. El proceso de inversin sigue algunas reglas. En primer lugar, todos los marcadores Warp se mantendrn jados a sus posiciones en la muestra. Esto signi ca que un marcador Warp que coincida con el primer tiempo del segundo comps de un clip ir a parar al primer tiempo del penltimo comps una vez realizada la inversin. Los ajustes de loop/regin de loop se han intercambiado de igual forma. En segundo lugar, las envolventes de clip permanecen jadas a sus posiciones en el tiempo. Por lo tanto, una envolvente de volumen de mezclador que rebaje el volumen de la primera mitad de un clip continuar haciendo exactamente lo mismo despus de la inversin. El proceso de inversin es bastante rpido (ms o menos, igual que el de una copia), pero si lo aplica sobre muestras muy largas puede tardar un poco ms. En este caso, la Barra de estado que puede ver en la parte inferior de la pantalla de Live le mostrar el progreso de la accin, y las funciones que ejecute durante el proceso quedarn temporalmente bloqueadas (aunque los clips en reproduccin continuarn sonando). Podr reproducir el clip invertido y utilizar otras funciones del programa tan pronto como Live empiece a dibujar la nueva forma de onda en el Sample Display. Una vez invertida la muestra, se crear un enlace a la muestra invertida que se mantendr hasta que salga del programa, de manera que toda

8.3. LA CAJA NOTES nueva inversin del mismo clip (o de una copia) ser instantnea.

118

No le recomendamos que invierta clips en el contexto de una interpretacin en directo, ya que se pueden producir ruidos mientras Live reaplica los ajustes de Warp y de loop.

8.3.

La caja Notes

La Caja de notas.

8.3.1.

Controles de tempo

El campo Orig. BPM muestra la interpretacin que Live hace del tempo al que fueron grabados los datos MIDI del clip. Si arrastra hacia arriba o hacia abajo el valor del campo Original BPM, o si pulsa los botones :2 y *2, ver que las notas del MIDI Editor se expanden o se comprimen en respuesta a sus ajustes. Esta funcin resulta til para alinear notas grabadas sin una referencia de tempo como el metrnomo de Live.

8.4. AJUSTES PREDETERMINADOS DE CLIP Y FRECUENCIA DE ACTUALIZACIN

119

8.3.2.

Cambios de programa y banco

Live es capaz de enviar mensajes MIDI de cambio de banco/programa a dispositivos externos. De acuerdo con los ajustes de estos controles, cuando un clip entre en reproduccin tambin enviar sus mensajes de cambio de banco/programa. Si utiliza Live para enviar datos MIDI a un sintetizador, los clips MIDI de su Live Set podrn reproducir diferentes sonidos en el sintetizador. Live dispone de mensajes para 128 bancos con 128 sub-bancos, cada uno de los cuales cuenta con 128 programas. Consulte la documentacin proporcionada con su sintetizador para determinar cuntos de esos mensajes es capaz de utilizar. Si no desea que los clips enven mensajes de cambio de banco o de programa, ajuste los selectores de banco/programa en None (Ninguno).

8.3.3.

Loop/Regin MIDI

Estos controles de nen el modo de reproduccin y visualizacin en el Editor MIDI de los contenidos de un clip MIDI. Funcionan de la misma manera que los correspondientes a los clips de audio. En el MIDI Editor, el rea de zoom/scroll se encuentra encima de la regla de tiempos, y el rea de scrub justo debajo.

8.4.

Ajustes predeterminados de clip y frecuencia de actualizacin

Puede cambiar la velocidad con que Live aplica los ajustes de la vista Clip a un clip en reproduccin. Las modi caciones realizadas en la vista Clip sern cuantizadas en funcin de la velocidad ajustada mediante el selector Clip Update Rate (Velocidad de actualizacin de clip) de las Misc Preferences.

8.4. AJUSTES PREDETERMINADOS DE CLIP Y FRECUENCIA DE ACTUALIZACIN

120

Algunos ajustes de clip, como los modos Launch y Warp, pueden ser asignados como valores por defecto para todos los nuevos clips. Estos ajustes se realizan en la seccin de Preferencias por defecto (Default Preferences).

Captulo 9

Control del Tempo y Warping

A diferencia de la msica almacenada en una cinta o en un programa de audio digital tradicional, en Live la msica se mantiene elstica en todo momento. Live es capaz de alterar la duracin de las muestras mientras las lee del disco y sincronizarlas al tempo del proyecto actual. Esto se realiza sin afectar a la a nacin, la cual podr variar por separado. En consecuencia, mezclar y ajustar el audio procedente de diferentes fuentes puede resultar muy sencillo. 121

9.1. TEMPO

122

9.1.
9.1.1.

Tempo
Ajustar el tempo
El campo Tempo de la barra de control.

El campo Tempo en la barra de control permite alterar, a tiempo real y en cualquier momento, el tempo de la reproduccin de su Live Set. Si lo desea, puede incluso automatizar el tempo para crear cambios de tempo sbitos o progresivos a lo largo de la lnea de tiempo de la cancin. Puede hacer que un secuenciador externo (o caja de ritmos) se sincronice con Live o que sea Live el que se sincronice con el secuenciador. Realice los ajustes necesarios en las Preferencias MIDI. El conmutador EXT situado junto al control de tempo sirve para hacer que Live siga a una fuente de reloj MIDI externa. Consulte la seccin dedicada a la sincronizacin para ms detalles.

9.1.2.

Marcar el tempo manualmente


El botn Tap.

Puede usar la funcin Tap Tempo de Live para establecer el tempo en cualquier momento. A medida que pulse el botn Tap Tempo de la barra de control (una vez cada negra), el tempo de Live Set seguir el que vaya marcando al pulsar el botn.

El conmutador de Modo Key Map.

9.2. WARPING DE LAS MUESTRAS

123

Es mejor asignar el botn Tap a una tecla del teclado que usar el ratn. Pulse el conmutador KEY de la barra de control para entrar en modo Key Map; despus seleccione el botn Tap, pulse la tecla que desea usar para marcar el tempo y pulse de nuevo el conmutador KEY para abandonar el modo Key Map. La asignacin se har efectiva inmediatamente. El botn Tap tambin puede asignarse a una nota MIDI o a un controlador (como un pedal) de forma similar. A pesar de que Live responde inmediatamente al marcar el tempo, no deja de haber una cierta inercia por parte del programa para evitar comportamientos lentos en el software. Cuantas ms pulsaciones del botn Tap seguidas reciba Live, ms exactamente podr determinar el tempo deseado. Tambin puede usar esta funcin para la cuenta atrs: si est trabajando con un comps de 4:4, la reproduccin de la cancin empezar despus de cuatro pulsaciones del tempo marcado.

9.2.

Warping de las muestras

La capacidad que tiene Live para reproducir cualquier muestra en sincrona con el tempo escogido es una caracterstica nica y primordial. Adems, puede deformar (warp) el ujo rtmico de una pieza, cambiar su feeling, o incluso mover notas a otras posiciones de la regla. Piense en una muestra como si fuera una goma elstica que puede ajustar a una regla (de valores musicales). En Live puede realizar este ajuste entre dos valores denominados Marcadores Warp. Un Marcador Warp fuerza al software a llegar a un punto espec co de la muestra en un tiempo musical determinado. Puede usar tantos Marcadores Warp como quiera para crear un mapeo arbitrario del ritmo inherente de la muestra a un comps musical. Los marcadores Warp se ajustan en el Visor de Muestra de la Vista Clip pulsando dos veces sobre cualquiera de los marcadores grises de rejilla. Luego pueden arrastrarse o moverse con las teclas de direccin a diferentes posiciones en el clip. Los marcadores Warp se eliminan con las teclas Retroceso o Supr del teclado.

9.2. WARPING DE LAS MUESTRAS

124

Pulsando dos veces sobre un marcador gris se crea un marcador Warp.

Cuando trabaje con una muestra, puede hacer que Live desplace la vista de muestra automticamente. Use el botn Follow de la Barra de control para activar esta funcin. Tambien puede resultar til redimensionar verticalmente la vista de muestra arrastrando la lnea que divide la vista de clip y la zona de pistas de la vista Session.

El botn Follow de la Barra de control.

En las prximas secciones examinaremos un par de aplicaciones del warping. Warping es, por supuesto, una prestacin opcional, y tiene varias opciones diferentes para desactivar warping, tal y como se describe en la correspondiente seccin en este captulo. Nota: Para consejos acerca de la creacin de marcadores Warp en varias muestras multipista, consulte esta seccin. Por supuesto, sus marcadores Warp se guardarn junto con el Live Set. Adems, quizs quiera guardarlos junto con la muestra, de forma que se reconstruyan la prxima vez que arrastre el archivo hasta Live. Para hacer esto, pulse sobre el botn Save de la Vista Clip.

9.2. WARPING DE LAS MUESTRAS

125

9.2.1.

Sincronizacin de loops sencillos

Al importar una muestra que representa un loop musical bien cortado de 1,2,4 u 8 compases de longitud, Live se las arregla para reproducir el loop en sincrona con el tempo seleccionado. Para ello, coloca dos Marcadores Warp, uno al principio de la muestra y otro al nal.

Un Loop de un comps tal y como aparece por defecto en la vista Clip.

El campo Orig. BPM muestra la suposicin que realiza Live del tempo del loop; si por casualidad conoce el tempo del loop, puede introducirlo aqu. A veces, la suposicin que Live hace del tempo original es el doble o la mitad del valor correcto. Si es as, pulse los botones *2 y :2 respectivamente. Al pulsar :2 la muestra se reproduce al doble de velocidad porque al hacerlo cambia la interpretacin que hace Live del tempo de la muestra, que sirve de punto de referencia para determinar el factor de compresin o expansin de tiempo.

9.2.2.

Sincronizacin de loops sin cortar

Si importa un loop que no ha sido editado ni est bien cortado, Live no lo reproducir sincronizado. Suponga que existe un pequeo silencio al principio de la muestra, antes del primer tiempo. Puede corregir fcilmente esto moviendo el Marcador Warp etiquetado con

9.2. WARPING DE LAS MUESTRAS

126

un 1 hasta el principio del primer tiempo. De igual manera, puede eliminar un silencio que exista despus del nal del loop desplazando el Marcador Warp hasta el extremo derecho de la muestra.

Ajuste de los Marcadores Warp para un loop mal cortado

9.2.3.

Sincronizacin de loops de longitud inusual

Si importa una muestra que contiene un loop de siete compases, Live asume en un primer momento que tiene ocho compases (o cuatro, dependiendo de su longitud) y lo reproduce fuera de sincrona. Para una reproduccin correcta, el ltimo marcador debe mostrar un ocho, no un nueve. Para conseguirlo, siga los pasos siguientes: 1. Haga doble clic en el ltimo Marcador Warp para borrarlo. 2. Haga doble clic en el ocho para crear un nuevo Marcador Warp. 3. Arrastre el nuevo Marcador Warp hasta el nal de la muestra. Si la suposicin original de Live hubiera sido un loop de cuatro compases, el ocho no hubiera sido accesible. En ese caso, podra arrastrar el Marcador Warp desde el nal hacia la izquierda hasta que el ocho fuera visible.

9.2. WARPING DE LAS MUESTRAS

127

En teora, con estos pasos ya tendramos nuestro loop de siete compases. En la prctica, sin embargo, es muy probable que al mover los marcadores hayan cambiado los puntos de inicio y nal del loop. Esto se debe a que el loop est jado a la rejilla del comps y, en consecuencia, se mueve con los Marcadores Warp (estos de nen la rejilla del comps.) Live se asegura de que el loop se ajusta a la muestra y deber variar su longitud si el cambio as lo requiere.

9.2.4.

Manipulacin de Grooves

Ahora puede crear tantos Marcadores Warp como quiera haciendo doble clic en uno de los marcadores de la rejilla gris. Arrastre una muestra sencilla de un loop, ajuste algunos Marcadores Warp y muvalos para comprobar que sucede. Los Marcadores Warp tienen dos funciones: 1. proporcionan una interpretacin correcta del discurrir del tiempo musical en la muestra; 2. desordenar el discurrir del tiempo en la muestra. En el caso de que un golpe de un loop de percusin est retrasado, simplemente fjelo al Marcador Warp ya que ste muestra la posicin del tiempo en la que usted quiere escuchar ese golpe. Para evitar afectar a las regiones vecinas de la muestra, je tambin las posiciones de los tiempos adyacentes.

9.2. WARPING DE LAS MUESTRAS

128

Uso de Marcadores Warp para la manipulacin del Groove.

Quitar de una muestra su groove natural mediante la aplicacin de marcadores Warp es una mtodo creativo muy interesante, en especial si se usa con la capacidad de Live para imponer un groove arti cial a un clip en tiempo real.

9.2.5.

Sincronizacin de piezas ms largas

El algoritmo Auto-Warp de Live hace que las muestras ms largas e incluso canciones enteras estn rpidamente disponibles para su integracin en su proyecto. Puede usar el Browser para importar muestras largas o archivos MP3, Ogg Vorbis, Ogg FLAC y FLAC. Cuando arrastra un archivo a Live que es demasiado largo para justi car la asuncin de que es un loop o un nico disparo, Live aplicar auto-warp al clip por defecto (aunque esto puede cambiarse en Preferencias Predeterminados). Tenga en cuenta que, para que funcione el mecanismo auto-warp, los archivos que estn siendo importados al programa por primera vez debern sufrir un proceso de anlisis la primera vez y no estarn disponibles inmediatamente para su reproduccin o edicin. Tal y como se ha explicado en la seccin de este manual sobre el anlisis de archivos, los anlisis pueden realizarse por lotes mediante el comando Analyze Audio (PC) / Ctrl (Mac)

9.2. WARPING DE LAS MUESTRAS

129

del men contextual. Una vez ha nalizado el anlisis, puede ver los resultados de la asuncin de Auto-Warp con respecto al archivo.

Resulatados de Auto-Warp en la Vista Clip.

Siempre que Auto-Warp realizara el conjunto correcto de de clculos, el clip estar listo para reproducirlo en perfecta sincronizacin con el tempo del proyecto en Live. No obstante, si Auto-Warp no hace lo que usted quiere, puede controlar sus resultados. El resto de esta seccin se centrar en las diversas formas de guiar el auto-warping de Live. recuerde que el metronomo en la Barra de Control le vendr muy bien si va a 'deformar' piezas ms largas.

El interruptor Metronome.

Puede que Auto-Warp adivine el tempo correctamente pero se equivoca en el tiempo acentuado (downbeat). Para remediar esto, puede hacer lo siguiente: Acerque el Zoom y arrastre el marcador 1.1.1 a la posicin deseada; Use El men contextual (PC) / Ctrl seleccionar el comando Set 1.1.1 Here. (Mac) del marcador de comienzo para

9.2. WARPING DE LAS MUESTRAS

130

Utilizacin del men contextual para guiar Auto-Warp.

El guiar Auto-Warp es tambin relativamente simple cuando ha importado un loop perfectamente cortado. Puede decirle a Auto-Warp que funcione como es debido usando el comando Warp As ...-Bar Loop. Live propondr una longitud de loop lo ms sensata posible dado el tempo del proyecto presente. Disminuyendo el proyecto del tempo puede, por ejemplo, hacer que Live asuma que el loop es de 8 compases a 90 BPM en vez de 16 compases a 180 BPM. Algunas veces es necesario un control ms detallado de Auto-Warp. La mejor manera de aplicar warping sobre un clip que requiera una atencin ms detallada es por secciones, trabajando gradualmente de izquierda a derecha. Puede ajustar un marcador Warp pulsando dos veces sobre uno de los marcadores grises de la rejilla a al derecha de cada seccin donde se haya aplicado warping correctamente, apuntalndolo en el sitio. Los atajos para trabajar con la abrazadera de loop del clip y marcadores de comienzo/ nal pueden acelerar este proceso considerablemente. Puede que encuentre tambin til seleccionar mltiples marcadores Warp para moverlos aadindolos a su marcador Warp seleccionado o Ctrl (PC) / (Mac) pulsados. con los modi cadores Los cuatro comandos Warp From Here proporcionan varias formas de recon gurar los marcadores Warp a la derecha de la rejilla seleccionada o Warp Marker, dejando los marcadores Warp a la izquierda intactos. Estos comandos tambin estn disponibles en el marcador de comienzo.

9.2. WARPING DE LAS MUESTRAS

131

Warp From Here aplica el algoritmo Auto-Warp sobre el material a la derecha del marcador seleccionado. Warp From Here (Start At ...) indica a Auto-Warp que use el tempo del proyecto como punto de partida para el clculo del tempo. El proceso aqu es el siguiente: 1. Desactive el interruptor Warp para el clip y reprodzcalo (o la seleccin en cuestin) sin aplicar Warp; 2. Use el control Tap Tempo de la Barra de Control para que vaya sonando y ajustar el tempo del proyecto para que coincida con el del clip; 3. Vuelva a activar warping y use el comando Warp From Here (Start At ...) para indicarle a Auto-Warp que use su tempo y aplique warp desde aqu. Warp From Here (Straight) le indica a Auto-Warp que este es un clip sin variaciones de tempo, i.e., una pieza electrnica. Por lo tanto Auto-Warp ajustar un nico marcador Warp segn sus clculos acerca del tempo original del archivo. Warp ... BPM From Here tambin ajustar slo un nico marcador Warp, pero en este caso, Auto-Warp ha sido forzado a interpretar que la pieza conincide exactamente con el tempo del proyecto. Esto es til en aquellos casos en que conoce exactamente el valor de BPM de una pieza producida electrnicamente y puede teclearlo en la Barra de Control antes de aplicar warping. Evidentemente, los Marcadores Warp quedarn guardados con su Live Set. No obstante, si desea guardarlos con la muestra, de manera que vuelvan a generarse la prxima vez que arrastre el archivo a Live, pulse, en la vista Clip, el botn Save. Tenga en cuenta que, si una muestra tiene un conjunto de marcadores Warp guardados, Auto-Warp no tendr ningn efecto. Cuando suceda esto, puede usar cualquiera de los (PC) / Ctrl (Mac) comandos del men contextual descritos en esta seccin para iniciar auto-warping.

9.3. MTODOS DE COMPRESIN Y EXPANSIN DE TIEMPO

132

9.3.

Mtodos de compresin y expansin de tiempo

Live ofrece varios mtodos de compresin y expansin de tiempo para adecuarse a todo tipo de material de audio. El mtodo utilizado, as como otros controles adicionales para cada mtodo se ajustan en la caja Warp de la vista Clip. Los modos Warp constituyen diferentes variedades de tcnicas de resntesis granular. La resntesis granular consigue la expansin y compresin de tiempo repitiendo y saltndose partes de la muestra ( granos ). Los modos Warp di eren en la seleccin de estos granos, as como en los detalles del solapamiento y los fundidos cruzados entre granos. Vamos a investigar qu modos Warp funcionan mejor para los diferentes tipos de seal y cmo ajustar sus controles para una compresin o expansin limpia . Pruebe tambin a utilizar errneamente estos controles para obtener artefactos sonoros interesantes.

9.3.1.

Modo Beats

El modo Beats, est indicado para el material en el que predomina el ritmo (por ejemplo, loops de batera, o la mayora de piezas de msica electrnica dance). El proceso de granulacin est optimizado para conservar los transitorios (ataques, inicios de notas) del audio. Use el control Transients para guiar a Live en su bsqueda de transitorios en la forma de onda. Si no existe actividad rtmica en las semicorcheas (16th) impares, seleccione corcheas (8th), etc. Si desea obtener algunos artefactos rtmicos interesantes, seleccione valores transitorios largos y transposicin de la a nacin.

9.3. MTODOS DE COMPRESIN Y EXPANSIN DE TIEMPO

133

9.3.2.

Modo Tones

El modo Tones funciona bien para comprimir o expandir material con una estructura de a nacin ms o menos clara, como por ejemplo una voz, instrumentos monofnicos y lneas de bajo. El control Grain Size proporciona un cierto control sobre el tamao de grano medio usado. El tamao de grano real est determinado en funcin de la seal. Para las seales con una de nicin clara de la a nacin, un tamao de grano pequeo funciona mejor. Los tamaos de grano mayores ayudan a evitar los artefactos que ocurren si la de nicin de la a nacin no es clara, aunque por contra, esto puede producir repeticiones audibles.

9.3.3.

Modo Texture

El modo Texture est indicado para texturas de sonidos con una de nicin de la a nacin ambigua (por ejemplo, msica orquestal polifnica, todo tipo de ruidos, sonidos de colchn atmosfricos, etc.). Este modo, adems, dispone de un gran potencial para la manipulacin creativa de todo tipo de sonidos. El control Grain Size determina el tamao de grano usado. A diferencia de lo que ocurre con el modo Tones, Live utiliza este ajuste tal cual, es decir, sin que se alteren las caractersticas de la seal. Fluctuation introduce un carcter aleatorio en el proceso. Cuanto mayor sea su valor, ms acusado ser esta aleatoriedad.

9.3.4.

Modo Re-Pitch

En modo Re-Pitch, Live no comprime ni expande la msica; en vez de eso, ajusta la valocidad de reproduccin para crear la cantidad de compresin o expansin deseada. En otras

9.4. DESACTIVACIN DE WARPING

134

palabras, acelerar la reproduccin en un factor 2 equivale a transportarla una octava hacia arriba. Esto es parecido al mtodo de compresin y expansin que usan los DJs, que emplean giradiscos de velocidad variable para sincronizar dos discos, o a lo que sucede en los samplers cuando se transporta una muestra. Los controles Transpose y Detune no tienen ningn efecto en modo Re-Pitch.

9.3.5.

Modo Complex

El modo Complex es un mtodo de warping diseado espec camente para acommodar seales compuestas que combinan las caractersticas tratadas por otros modos Warp; funciona bien para realizar warping sobre canciones enteras, que usualmente contienen ritmos, tonos y texturas. El modo Complex es una funcin que requiere bastante uso de CPU, usando aproximadamente diez veces los recursos de CPU requeridos por los otros modos Warp. En este caso, puede que quiera congelar pistas en donde est usando el modo Complex o grabar los resultados en un nuevo clip para usarlo como sustituto.

9.4.

Desactivacin de Warping

Puede guiar las suposiciones de Live sobre las nuevas muestras usando Preferencias Predeterminadas. Si se activa la preferencia de Auto-Warp Long Samples, Live asume que las muestras largas contienen msica que debera reproducirse en sincrona con el tempo del proyecto. Si pre ere que Live por defecto reproduzca las muestras largas tal y como estn, desactive esta preferencia. Sin tener en cuenta cmo Live interpreta las nuevas muestras por defecto, siempre puede anular estas decisiones con un simple clic pulsando sobre el interruptor Warp de la Vista Clip.

Captulo 10

Edicin de notas MIDI y velocidades


Los clips MIDI en Live contienen notas y datos de control para poder tocar instrumentos MIDI. El instrumento pueden ser tanto un instrumento virtual dentro de la cadena de dispositivos de una pista MIDI, como un sintetizador externo alimentado a travs del routing de salida de la pista. Los clips MIDI permiten el uso de partituras en las que se es posible especi car altura, longitud, posicin y dinmica de las notas (conocidas com velocidad en la terminologa MIDI). Los datos MIDI se componen y se editan en el Editor MIDI de Live.

10.1.

Cmo crear un clip MIDI vaco

Puede crear clips MIDI 135

10.2. EL EDITOR MIDI mediante un proceso de grabacin;

136

o haciendo doble clic sobre una ranura vaca en la vista Session de una pista MIDI; o seleccionando una ranura vaca en la vista Session de una pista MIDI y eligiendo el comando Insert MIDI Clip (Insertar clip MIDI) en el men Insert (Insercin). o, en la vista Arrangement, seleccionando un intervalo de tiempo en una pista MIDI y eligiendo el comando Insert MIDI Clip (Insertar clip MIDI) en el men Insert (Insercin).

10.2. El editor MIDI


Para acceder al editor MIDI, haga doble clic sobre un clip MIDI para abrir la vista Clip. Utilice el selector de cajas de la vista Clip para asegurar que La caja Notes est visible y, a continuacin, pulse sobre la barra de ttulo de la caja Notes para que el editor MIDI aparezca en el lado derecho de la pantalla.

El Editor MIDI.

El Editor MIDI se compone de dos ventanas: la ventana superior es el Editor de notas (Note

10.2. EL EDITOR MIDI

137

Editor) y la inferior el Editor de velocidad (Velocity Editor). Puede redimensionar el Editor de velocidad arrastrando la lnea divisoria que la separa del Editor de notas. Para mostrar u ocultar el Editor de velocidad utilice el botn triangular situado en el lado izquierdo de la lnea divisoria.
El botn Draw Mode de la Barra de control.

Cambie a Modo Draw activando el conmutador Draw Mode de la barra de control. A continuacin, puede arrastrar las notas MIDI hasta el Editor de notas con el ratn. Si desactiva el Modo Draw podr seleccionar y mover las notas mediante pulsar y arrastrar, bien verticalmente para cambiar su transposicin u horizontalmente para cambiar su posicin en el tiempo.

Previewing MIDI Notes.

Teniendo en cuenta que su cadena de dispositivos de la pista MIDI contiene un instrumento, si activa el interruptor de Preescucha en el MIDI Editor le permitir escuchar las notas a medida que las vaya seleccionando y movindolas. La velocidad de nota se ajusta en el Editor de velocidad pulsando y arrastrando los marcadores asociados. Tambin es posible utilizar el Modo Draw en el Editor de velocidad: este modo permite dibujar velocidades idnticas para todas las notas dentro de una casilla de rejilla.

10.3. NAVEGACIN Y TRANSPORTE EN EL MIDI EDITOR

138

Despus de arrastrar y mover unas cuantas notas seguramente querr probar el Editor de notas. Por ello, y antes de ofrecerle una descripcin detallada sobre la edicin, pasamos a explicarle cmo desplazarse en el Editor MIDI.

10.3.

Navegacin y Transporte en el MIDI Editor

La posicin de la nota en la escala se muestra verticalmente y el tiempo musical horizontalmente.

El Editor MIDI permite tanto el desplazamiento vertical como el horizontal. Sobre el eje horizontal hay una regla de tiempo que muestra la posicin de las notas a lo largo de la lnea de tiempo de la cancin. Sobre el eje vertical hay una regla de nota, que muestra las octavas C0 a C10, y la representacin de un teclado de piano (el piano roll). Tenga en cuenta que si el interruptor de Preescucha en la parte superior de la pianola ('piano roll') est activado, puede escuchar el resultado de la reproduccin de su pianola.

10.3. NAVEGACIN Y TRANSPORTE EN EL MIDI EDITOR


2 1 3 5 6

139

Navegacin en el Editor MIDI.

1. Para cambiar el nivel de zoom de una forma suave, pulse y arrastre verticalmente la regla de tiempo de la cancin; para desplazarse de izquierda a derecha, pulse y arrastre horizontalmente. 2. Pulse y arrastre verticalmente en la regla de nota para cambiar de octava, o arrastre horizontalmente para variar el tamao de zoom vertical de las notas MIDI y el teclado. 3. Pulse y arrastre sobre una o ms notas para de nir una seleccin. A continuacin, haga doble clic sobre la regla de nota para ampliar automticamente la escala de visualizacin de su seleccin. Si no hay notas seleccionadas, haga doble clic sobre la regla de nota para ampliar el rea del clip que contiene desde la nota inferior a la superior. 4. Utilice las teclas + y - para ampliar o reducir la escala de visualizacin de la seleccin actual. 5. La vista Clips situada justo por debajo del Editor MIDI tambin puede usarse para la navegacin. Desde aqu puede visualizar todo el contenido del clip MIDI

10.3. NAVEGACIN Y TRANSPORTE EN EL MIDI EDITOR seleccionado. La lnea rectangular negra representa la parte del clip que est siendo visualizada en la ventana del Editor situada ms arriba. Para desplazarse por la vista, pulse en el interior del rectngulo y arrastre el ratn hacia la derecha o hacia la izquierda. Para ampliar o reducir la escala de visualizacin de la cancin, arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo. 6. Cambie la longitud del rea de visualizacin del Editor arrastrando los extremos derecho o izquierdo de la lnea rectangular de la vista Clips. 7. Para cambiar rpidamente el rea de visualizacin del Editor, pulse sobre la seccin que desee examinar en la vista Clips, arrstrela hacia abajo para ampliarla, o desde los extremos derecho o izquierdo para desplazarse longitudinalmente. 8. Puede utilizar las teclas RePg y AvPg de su teclado para navegar verticalmente (PC) / (Mac) hace por el Editor de notas. La tecla modi cadora Ctrl que el desplazamiento de la ventana sea horizontal.

140

El conmutador Follow de la barra de control.

Puede ajustar el rea de visualizacin del Editor de notas para que se desplaze durante la reproduccin usando el conmutador Follow de la barra de control.

El rea Scrub del Clip MIDI.

Puede pulsar sobre el rea scrub justo debajo de la regla de tiempos para comenzar a reproducir desde ese punto, redondeado segn el ajuste de cuantizacin global. El aprender

10.4. EDICIN MIDI

141

acerca de los controles de loop/regin y los atajos de teclado asociados tambien puede ser til para moverse en el MIDI Editor y el reproducir selecciones de forma rpida y sencilla. A medida que avance en su trabajo con datos MIDI, necesitar ms espacio en la pantalla. Para agrandar el Editor MIDI, pulse y arrastre verticalmente sobre el divisor de ventanas situado entre las vistas Session o Arrangement y la vista Clips.

Ample el Editor MIDI arrastrando la lnea de divisin que separa las vistas Session y Clip.

10.4.
10.4.1.

Edicin MIDI
Edicin no destructiva

El comando Undo del men de Edicin le permitir siempre retornar al estado anterior de su clip MIDI. Adems, si el clip MIDI que est siendo editado proviene de un archivo MIDI contenido en su disco duro, el proceso de edicin no alterar en absoluto el archivo MIDI original, ya que al importarlo, Live almacena su contenido en su Live Set.

10.4. EDICIN MIDI

142

10.4.2.

Folding y Looping

Una funcin importante es la que se ejecuta desde el botn Fold en el Editor MIDI. Este botn est situado en la esquina superior izquierda de la ventana. Al activar este botn, todas las las o key tracks que no contengan notas MIDI se ocultarn. Esto puede resultar til a la hora de trabajar con kits de percusin, ya que estos se suelen mapear a lo largo del teclado en secciones que se corresponden con un mismo tipo de percusin (por ejemplo, se pueden agrupar las cajas dos octavas por debajo de los charles, etc.). Al trabajar con archivos MIDI mapeados de este modo, no se suele utilizar ms de un tipo o dos de sonidos de percusin, con lo que resulta innecesario visualizar todo el rango de teclado.

El botn Fold extrae Key Tracks que contienen notas.

Al editar MIDI, quizs se encuentre con que quiere cambiar la parte del clip que est escuchando o aplicarle un loop para poderlo escuchar de forma continua. Para ello utilice los marcadores de loop/regin.

10.4. EDICIN MIDI

143

Use los marcadores de loop/regin para seleccionar regiones espec cas de un clip para su reproduccin.

10.4.3.

Ajuste a Rejilla

La mayora de funciones del Editor MIDI estn sujetas al ajuste a rejillas. Puede desactivar esta funcin manteniendo pulsada la tecla modi cadora Alt (PC) / (Mac) mientras ejecuta otra accin. Los movimientos de nota tambin se ajustarn a un offset (colocacin de la nota en la rejilla en su posicin original). Esto resulta til si desea conservar un groove o un estilo de interpretacin suelto que no quiere convertir en cuadrado .

10.4.4.

Organizacin y cuantizacin de notas

Como ya hemos visto, las notas en el Editor MIDI pueden moverse tanto horizontal (cambiando su posicin en el tiempo) como verticalmente (cambiando su transposicin). Esto puede hacerse mediante pulsar y arrastrar o con las teclas de cursor de su teclado: ambas opciones estn sujetas al ajuste a rejilla y offset. Si est reproduciendo el clip a la vez que mueve las notas, a medida que las arrastra podr escuharlas en sus nuevas asignaciones sin tener que esperar a soltar el botn del ratn.

10.4. EDICIN MIDI

144

Puede seleccionar y mover varias notas al mismo tiempo: un solo movimiento de ratn le permitir trazar un cuadro de seleccin. Pulse sobre un rea vaca, arrastre diagonalmente hacia arriba y hacia abajo y encuadre las notas dentro de la lnea de puntos. Utilice la tecla modi cadora de para aadir notas individuales o cuadros de seleccin adicionales a la seleccin actual. Tambin puede eliminar una nota de la seleccin manteniendo pulsada la tecla y haciendo clic sobre ella. Si mantiene pulsada la tecla y pulsa sobre piano roll, se seleccionarn todas las notas de un key track. Hay dos opciones para cuantizar notas MIDI en Live. Como ya se mencion anteriormente, usted puede mover notas de forma que se ajusten a las lneas de rejilla visibles. Opcionalmente, puede seleccionar una nota o notas y elegir Cuantizar desde el men Edicin, o U (PC) / U (Mac). Esto har aparecer una caja de dilogo con usar la tecla Ctrl varias opciones de cuantizacin.

Cuantizacin de notas MIDI.

Usando las opciones que aqu aparecen, puede seleccionar un valor para la cuantizacin y ajustar o bien el comienzo o nal de nota (o ambas) para ser cuantizadas. Si cuantiza el nal de nota estirar la nota de forma que termine en la subdivisin mtrica elegida. Tambin puede cuantizar notas sindarle ese sentimiento de algo cuantizado usando el control Amount, que desplazar las notas slo por el porcentaje del valor de cuantizacin

10.4. EDICIN MIDI con gurado.

145

10.4.5.

Creacin y edicin de notas

Al seleccionar una nota (o notas), sta queda supeditada a los comandos del men de (PC) / Alt (Mac) para Edicin (como Copiar y Pegar). Utilice la tecla modi cadora Ctrl pulsar y arrastrar la copia de una nota hasta la nueva posicin.

El comando Seleccionar Loop del men Edit selecciona todas las notas que comienzan dentro de la abrazadera del loop. Tambin puede ejecutar el comando Seleccionar Loop pulsando sobre los marcadores del loop. Si utiliza este comando junto con Comportamiento de los marcadores de Loop/Regin, el proceso de edicin se agilizar. Supongamos que ha creado un loop de 1 comps en el Editor de notas y que est satisfecho con el resultado. A continuacin, le gustara realizar varias copias del loop. Para ello, pulse sobre los marcadores del loop y seleccione las notas que empiezan con el loop. Ejecute el comando Copiar del men Editar, desplace el loop a la derecha un tiempo con la tecla y ejecute el comando Pegar del men Editar.

10.4. EDICIN MIDI

146

Operaciones de copiado (arriba) y pegado (abajo) de un loop.

Como ya hemos visto, crear nuevas notas MIDI es tan simple como activar el Modo Draw y arrastrar las notas hasta el Editor de notas. Tambin puede aadir y eliminar notas MIDI haciendo doble clic sobre ellas cuando el Modo Draw est inactivo. Los movimientos verticales en el Modo Draw corresponden a los cambios de velocidad. En otras palabras, con un movimiento horizontal y uno vertical es posible arrastrar draw varias y sus velocidades sin necesidad de soltar el botn del ratn. Si utiliza el movimiento vertical para cambiar la velocidad, Live recordar el cambio y aplicar la nueva velocidad a todas

10.4. EDICIN MIDI las notas que sean arrastradas posteriormente.

147

Puede que, al arrastrar o dibujar una nota nueva, sta quede encima de otra que ya existe. Si esta segunda nota se coloca encima del inicio de la nota original, la nota original desaparecer. La nota original, aunque no visible, existe todava y reaparecer intacta cuando la segunda nota se vuelva a desplazar. Si esta segunda nota se coloca encima de la cola de la nota original, la longitud de esta ltima variar de forma que slo durar hasta el comienzo de la segunda nota. Esta accin tambin se puede revertir y, si se vuelve a mover la segunda nota, la longitud de la primera nota se restaurar.

10.4.6.

Cmo cambiar la longitud de nota

Si pulsa y arrastra sobre los extremos izquierdo o derecho de una nota, su longitud variar. La longitud de las notas slo se puede cambiar si el Modo Draw est inactivo, y ser cuantizada a menos que la tecla modi cadora Alt (PC) / (Mac) se mantenga pulsada mientras se arrastra.

Cambio de longitud de una nota.

Consejo: Para que todo un grupo de notas se ajuste a una misma longitud, seleccione todas las notas, tome el nal de la ms larga, arrstrelas hasta una longitud cero y entonces alrguelas.

10.4. EDICIN MIDI

148

10.4.7.

Edicin de velocidad

Si desea cambiar la velocidad de una nota MIDI, pulse y arrastre sobre el marcador asociado en el Editor de velocidad. (Para ayudarle a localizar el marcador de velocidad correspondiente a una nota MIDI apilada verticalmente junto con otras notas, Live resalta el marcador de velocidad de la nota que est siendo seleccionada con el ratn.) Los cambios de velocidad se mostrarn numricamente en una pequea ventana situada en la regla de tiempo.

Cambio de velocidad de una nota.

Como ocurre con el Editor de notas, puede seleccionar varios marcadores de velocidad . pulsando y manteniendo pulsada la tecla modi cadora Consejo: Para que todo un grupo de notas se ajuste a una misma velocidad, seleccione sus marcadores en el Editor de velocidad, arrstrelos hasta que alcancen la velocidad mxima y, a continuacin, disminuya la velocidad hasta el valor deseado. Como ya hemos dicho, el modo Draw permite dibujar velocidades idnticas para todas las , el notas dentro de una casilla de rejilla. Si mantiene pulsada la tecla modi cadora trazado de velocidades slo se aplicar a las notas seleccionadas. Para dibujar marcadores de forma individual (como en un crescendo, por ejemplo) desactive ajuste a rejilla con el 4 (PC) / 4 (Mac) o mantenga simplemente pulsada la tecla atajo de teclado Ctrl modi cadora Alt (PC) / (Mac).

10.4. EDICIN MIDI

149

Trazado de velocidades idnticas (arriba) y de un crescendo (abajo).

Consejo: Para dibujar una rampa de velocidad con notas pertenecientes a una misma key track, pulse la tecla y haga clic sobe el piano roll para seleccionar todas las notas

10.4. EDICIN MIDI

150

que desee del key track. Asegrese de que el modo Dibujar est activado y dibuje la rampa en el Editor de velocidad a la vez que mantiene pulsada la tecla modi cadora (as slo afectar a las notas seleccionadas.) El color de las notas en el Editor de nota vara con la velocidad: las notas de colores claros reproducen sonidos suaves y viceversa. Si desea cambiar la velocidad de las notas sin abrir el Editor de velocidad, pulse sobre cualquier nota y arrastre verticalmente mientras pulsa la tecla modi cadora Alt (PC) / (Mac).

10.4.8.

Desactivacin de notas

Para desactivar, o silenciar, una nota (o notas) en el MIDI Editor, seleccinela y (PC) / Ctrl (Mac) para acceder al me de contexto. El comando Desactivar Nota(s) silenciar la nota, hacindo que aparezca en gris en el visor. Para vovler a activar notas, use el comando Activar Nota(s) del men de contexto.

Captulo 11

Cmo lanzar clips


La vista Session de Live proporciona al msico un entorno que estimula la interpretacin y la improvisacin. Una parte importante del rendimiento de la vista Session depender de cmo con gure sus diferentes clips. Este captulo explica los ajustes utilizados para de nir el comportamiento de cada clip de la vista Session al ser lanzado .

11.1.

La caja Lanzamiento

En la vista Session, los clips se lanzan con sus respectivos botones de lanzamiento de clips o mediante control remoto. Los ajustes para lanzar un clip se realizan en la caja Lanzamiento. La caja Lanzamiento slo afecta a los clips de la vista Session, ya que los clips de la vista Arrangement no se lanzan, sino que se reproducen segn su posicin en el Arrangement. Para visualizar la caja Lanzamiento, abra la vista Clip de un clip de la vista Session haciendo 151

11.2. MODOS DE LANZAMIENTO

152

doble clic sobre el mismo. A continuacin, active el panel de seleccin de cajas de la vista Clip situado ms a la izquierda.

Utilice el selector de cajas de la vista Clip para acceder a la caja Lanzamiento.

Tenga en cuenta que puede editar los ajustes de lanzamiento de ms de un clip al mismo tiempo seleccionando primero los clips y seguidamente abriendo la Vista Clip.

11.2.

Modos de lanzamiento

El selector del Modo de lanzamiento del clip.

El selector del Modo de lanzamiento del clip ofrece varias opciones para determinar el comportamiento de los clips en respuesta a la pulsacin del ratn, de una tecla del teclado de su computadora o de notas MIDI: Trigger (Disparo): down inicia el clip; up lo ignora. Gate (Puerta): down inicia el clip; up lo detiene.

11.3. CUANTIZACIN A NIVEL DE CLIP

153

Toggle (Alternancia): down inicia el clip; up lo ignora. El clip parar al terminar el comps. Repeat (Repeticin): Mientras no suelte el botn del ratn o la tecla de su teclado, el clip se lanzar repetidamente atendiendo al valor de cuantizacin.

11.3. Cuantizacin a nivel de clip

El control de cuantizacin del clip.

El control de cuantizacin del clip permite ajustar una correccin de tiempo inicial para el lanzamiento de los clips. Para deshabilitar la cuantizacin de clip, seleccione None . Si desea usar el ajuste de cuantizacin global de la Barra de control, seleccione Global . 6 Puede cambiar rpidamente la cuantizacin global usando los atajos de teclado Ctrl 6 (Mac), 7 , 8 , 9 y 0 shortcuts. (PC) / Recuerde que cualquier ajuste distinto de Global o None cuantizar el lanzamiento del clip disparado por las acciones de seguimiento.

11.4. VELOCIDAD

154

11.4.

Velocidad

El campo de la cantidad de velocidad.

El control Velocity Amount (Cantidad de velocidad) permite ajustar el punto hasta el cual afectar la velocidad de una nota MIDI al volumen de un clip: si lo ajusta a cero, la velocidad no afectar; si lo ajusta al 100 % las notas ms suaves reproducirn el clip en silencio. Si desea ms informacin acerca de la reproduccin de clips va MIDI, consulte la seccin correspondiente.

11.5.

Modo Legato

The Legato Mode Switch.

Suponga que ha reunido en una pista varios clips que se reproducen en bucle y desea alternar entre ellos sin perder la sincrona. Para este propsito puede usar un ajuste de cuantizacin elevado (un comps o ms). No obstante, este ajuste podra limitar su capacidad de expresin musical. Otra opcin, que funciona incluso cuando la cuantizacin est desactivada, es activar el modo Legato de los respectivos clips. Al lanzar un clip en modo Legato, ste toma la

11.6. ACCIONES DE SEGUIMIENTO

155

posicin de reproduccin del clip que se estaba reproduciendo antes en esa pista. En consecuencia, es posible alternar entre clips en cualquier momento y a cualquier velocidad sin perder la sincrona. El modo Legato resulta muy prctico para crear breaks, ya que permite reproducir momentneamente algunos loops alternativos y luego volver a los clips que estaba reproduciendo antes en la pista. Es probable que al lanzar clips en modo Legato escuche breves interrupciones en el audio (a menos que todos los clips implicados reproduzcan la misma muestra y di eran nicamente en los ajustes de clip.) Esto es debido a que se estn produciendo saltos inesperados a puntos de la muestra que Live no ha tenido ocasin de leer previamente. Puede evitar esta situacin activando el modo RAM para los clips en cuestin.

11.6.

Acciones de seguimiento

Las Acciones de seguimiento permiten crear cadenas de clips que se disparan el uno al otro; bien siguiendo un orden, bien aleatoriamente (o ambas). La Accin de seguimiento de un clip de ne lo que le sucede a otros clips del mismo grupo, una vez se ha reproducido el clip. Puede de nir un grupo disponiendo varios clips en ranuras sucesivas de la misma pista. Las pistas pueden tener un nmero de grupos ilimitado, separados por una ranura vaca.

11.6. ACCIONES DE SEGUIMIENTO

156

2
Los controles de Accin de seguimiento.

3
1. El control Tiempo de Accin de seguimiento de ne, expresado en compasestiempos-corcheas, en qu momento se realiza la accin a partir del punto del clip en el cual empieza la reproduccin. El valor predeterminado para este ajuste es de un comps. 2. Los selectores de Accin de seguimiento permiten seleccionar dos modos diferentes: A y B. 3. Los controles Chance A y Chance B determinan la probabilidad de cada uno de estos dos modos. Si un clip tiene el valor de Chance A ajustado a 1 y el de Chance B a 0, cada vez que lance el clip se ejecutar la Accin de seguimiento A. Como ya se puede deducir del ejemplo anterior, un valor de Chance 0 implica que la accin no se ejecutar jams. Si en este mismo ejemplo cambia el valor de Chance B a 10, la Accin de seguimiento A tendr una frecuencia de ejecucin mucho menor: aproximadamente una de cada diez veces que lance un clip. Existen ocho Acciones de seguimiento disponibles: Play Clip Again (Reproducir de nuevo el clip) vuelve a reproducir el clip. Play Next Clip (Reproducir siguiente clip) dispara el siguiente clip del grupo. Si un clip con este ajuste es el ltimo de un grupo, esta accin dispara el primer clip.

11.6. ACCIONES DE SEGUIMIENTO

157

Play Previous Clip (Reproducir clip anterior) dispara el clip anterior (el clip situado encima del actual). Play Any Clip (Reproducir cualquier clip) reproduce cualquier clip del grupo. Stop detiene el clip cuando este acaba su reproduccin en el intervalo de tiempo de nido mediante el control Tiempo. Tenga en cuenta que esta ltima opcin sobrescribe los ajustes de loop/regin del clip. Play First Clip (Reproducir primer clip) lanza el primer clip de un grupo (el de ms arriba). Play Last Clip (Reproducir ltimo clip) lanza el ltimo clip de un grupo (el de ms abajo). Existe tambin la posibilidad de no elegir ninguna Accin de seguimiento dejando el selector en blanco. Recuerde que un Accin de seguimiento siempre se realiza exactamente despus de la duracin especi cada por los controles de tiempo de la accin a menos que la cuantizacin de clip est ajustada en un valor distinto de None o Global. Las Acciones de seguimiento ignoran la cuantizacin global, pero no la cuantizacin de clip. Por qu son necesarios todos estos modos? La msica es repeticin y cambio. La msica basada en loops o en breves fragmentos meldicos tiene tendencia a sonar de un modo esttico. Las Acciones de seguimiento permiten crear estructuras que se repiten, pero que tambin pueden ser sorprendentes. Recuerde que en todo momento puede grabar el resultado de sus experimentos, proporcionndole as una buena fuente para material nuevo. En las siguientes secciones presentamos algunos ejemplos prcticos y sugerencias para las Acciones de seguimiento.

11.6. ACCIONES DE SEGUIMIENTO

158

11.6.1.

Reproduccin en bucle de partes de un clip

Supongamos que desea reproducir un loop ms largo pero slo con los ocho ltimos compases. Puede hacerlo usando Acciones de seguimiento: 1. Arrastre el clip a la vista Arrangement y asegrese de que el conmutador Loop de la vista Clip no est activado. Use el comando Dividir del men Edicin para dividir el clip en dos partes: la que desea reproducir en loop y la que no. 2. Pulse y arrastre a la vista Session los dos clips resultantes pasando el cursor del ratn por encima del selector de la vista Session. Suelte los dos clips en una pista. Ahora ya son parte de un grupo de Accin de seguimiento.
2

Creacin de un grupo a partir de dos clips.

3. Ajuste la Accin de seguimiento para el primer clip. Ajuste a continuacin el tiempo de Accin de seguimiento a la misma longitud del clip. Ajuste el selector de Accin de seguimiento A en Reproducir siguiente clip con un valor de Chance igual a a 1, y no se preocupe de la Accin de seguimiento B. Ahora este clip est ajustado para que se adelante al clip en bucle despus de que se reproduzca. 4. Active el conmutador Loop del segundo clip. Despus de reproducirse por completo el primer clip, el segundo se reproducir en bucle hasta que sea detenido.

11.6. ACCIONES DE SEGUIMIENTO

159

11.6.2.

Creacin de ciclos

Una de las posibilidades ms obvias las Acciones de seguimiento es la de utilizar un grupo de muestras para formar un ciclo musical. Si organiza varios clips en un grupo y utiliza la accin Reproducir siguiente clip con cada clip, se reproducirn uno despus del otro hasta el in nito, o hasta que sean detenidos. Puede dar vida a los ciclos mediante arreglos diferentes, que puede conseguir aadiendo otras Acciones de seguimiento, como por ejemplo Reproducir cualquier clip con un valor relativo de Chance inferior.

11.6.3.

Reproduccin temporal de clips en bucle

Las Acciones de seguimiento tienen algunas aplicaciones interesantes en lo que se re ere a la creacin de loops musicales temporales. El ajuste predeterminado Accin de seguimiento tiene una probabilidad 1:0 de que no ocurra Nada despus de que se haya aplicado el control Tiempo de Accin de seguimiento. Esto signi ca que en realidad no habr Accin de seguimiento. Imagine ahora un grupo que consiste en un solo clip. La Accin de seguimiento A est ajustada en Reproducir clip de nuevo con un valor de Chance igual a 8. La Accin de seguimiento B est ajustada en Ninguno , y su valor de Chance es 1. El clip utiliza una muestra larga y el Tiempo de Accin de seguimiento est ajustado a un comps. Al pulsar en el clip se reproducir el primer comps, despus del cual es muy probable que se vuelva a reproducir de nuevo. No obstante, despus de algunas repeticiones, la accin B ( Nada ) ser aplicada y el resto de la muestra continuar con la reproduccin. Tambin puede reproducir un clip desde su inicio hasta un punto espec co, en el que la Accin de seguimiento indique que debe reproducir el siguiente clip ( Reproducir siguiente clip ). Puede utilizar el mismo archivo en el siguiente clip del grupo, aunque con la diferencia de que puede ajustar este clip para su reproduccin en bucle. Este segundo clip puede

11.6. ACCIONES DE SEGUIMIENTO

160

tener cualquier ajuste de Accin de seguimiento, de tal modo que puede reproducirse sin n, durante un tiempo determinado o hasta que eventualmente se reproduzca el siguiente clip del grupo.

11.6.4.

Cmo aadir variaciones en sincrona

Puede utilizar Accin de seguimiento junto con las envolventes de clip y el warping para crear todo tipo de interesantes variaciones a partir de un grupo de clips similares. Por ejemplo, puede usar estas acciones para disparar aleatoriamente clips con envolventes de clip de diferentes controladores MIDI, de modo que se den sutiles variaciones del pitch bend o de modulacin de un instrumento o sintetizador a medida que los clips de un grupo interacten. Los clips de audio pueden experimentar transiciones entre diferentes efectos o ajustes de transposicin de un clip. El uso conjunto de Acciones de seguimiento y el modo Legato proporciona una potente manera de cambiar gradualmente una meloda o un ritmo. Suponga que dispone de varios clips idnticos de una meloda que forman un grupo, y que estn ajustados para que se reproduzcan en modo Legato. Cuando la Accin de seguimiento le obligue a cambiar a otro clip del grupo, no cambiar la meloda, ya que el modo Legato sincronizar a tempo la nueva posicin de reproduccin con la anterior. Los ajustes y envolventes de cada clip (o incluso las notas contenidas en un clip MIDI) pueden ajustarse lentamente, de manera que la meloda experimente una metamorfosis gradual.

11.6.5.

Mezcla de melodas y ritmos

Puede dejar que la Accin de seguimiento realice remezclas y solos impredecibles: utilice un clip que contenga un ritmo o meloda y cpielo hasta que tenga varios de ellos que formen un grupo. Como mtodo alternativo, puede usar varios ritmos o melodas diferentes que quiera mezclar juntos. El comienzo y nal para cada clip puede ajustarse de diferente forma,

11.6. ACCIONES DE SEGUIMIENTO

161

lo mismo que las envolventes de clip y otros ajustes de clip. Mientras el control Tiempo de Accin de seguimiento sea igual a la longitud del clip que desea reproducir, podr ajustar dos Acciones de seguimiento con diferentes valores de Chance en cada clip, lanzar un clip y sorprenderse ante el resultado.

11.6.6.

Creacin de estructuras no repetitivas

Las Acciones de seguimiento resultan excelentes para las instalaciones de sonido, ya que permiten crear estructuras que se reproducen durante semanas o meses pero que nunca se repiten exactamente. Es posible, por ejemplo, ajustar los controles de tiempo de la Accin de seguimiento de una serie de clips en valores irregulares. De este modo, los clips interactuarn entre ellos de manera que nunca se reproducirn en el mismo orden o en la misma posicin musical. Recuerde que cada clicp puede tener asignadas dos Acciones e seguimiento distintas, con sus correspondientes ajustes Chance... divirtase!

Captulo 12

Routing y E/S
En el contexto de Live, el routing es la con guracin de las fuentes y destinos de la seal de las pistas (es decir, sus entradas y salidas). Los envos de seal quedan de nidos en la seccin In/Out (Entrada/Salida de pista) del mezclador, que ofrece selectores de fuente y destino de seal para cada pista. La seccin In/Out del mezclador es el patchbay de Live.

Puede marcar la entrada E/S del men View para acceder a la seccin E/S en la Vista Session o Arrangement. Tenga en cuenta que, en la Vista Arrangement, si despliega y redimensiona la pista hace que toda la seccin E/S est disponible; en la Vista Session, la seccin E/S tambin puede mostrarse u ocultarse desde el mezclador mediante el selector de la Seccin Mixer a la derecha de la pantalla. 162

163

La seccin E/S del Mixer y los selectores de la seccin Mixer.

La seccin In/Out presenta la misma distribucin para todas las pistas (con la nica excepcin de la pista Master): El par de selectores de la parte superior ( Audio/MIDI From ) determina la entrada de la pista. Las pistas Audio reciben entrada de audio, y las pistas MIDI aceptan seales de entrada MIDI. Las pistas de retorno reciben sus seales de entrada desde los respectivos envos. El botn Monitor selecciona el modo de monitorizacin y regula las condiciones de escucha de la seal de entrada de una pista. El par de selectores de la parte inferior ( Audio/MIDI To ) determina la salida de la pista. Todas las pistas tendrn salidas de audio, excepto las pistas MIDI que no contengan ningn instrumento. Recuerde que los instrumentos convierten las seales MIDI en audio. En un par de selectores, el selector superior selecciona la categora de la seal ( Ext. , por ejemplo, signi ca una conexin externa a travs de una interfaz audio o MIDI), y recibe el nombre de selector Input/Output Type (Tipo de entrada/salida). Si el tipo de seal elegido ofrece sub-selecciones o canales, estarn disponibles en el selector inferior, llamado selector Input/Output Channel (Canal de entrada/salida). En el ejemplo de la seleccin Ext. , estas posibilidades de seleccin seran las entradas y salidas audio/MIDI individuales.

12.1. MONITORIZACIN

164

12.1.

Monitorizacin

En el contexto de Live, la monitorizacin es el proceso de dirigir la seal de entrada de una pista hacia la salida de la pista. Supongamos que ha con gurado una pista de audio para que reciba su seal de entrada desde una guitarra. En este caso, la monitorizacin signi ca que la seal procedente de la guitarra se dirige efectivamente hacia la salida de la pista, tras su paso por la cadena de dispositivos. Si la salida de la pista est ajustada en Master , podr escuchar por los altavoces la seal de la guitarra procesada por los efectos que est utilizando (con un cierto retardo provocado por la latencia de su interfaz de audio hardware). La seccin In/Out incluye un botn Monitor que ofrece tres opciones para cada pista audio y MIDI: El ajuste Auto-monitorizacin, que es la opcin por defecto, es el ms adecuado para la mayora de aplicaciones de grabacin directa: la monitorizacin estar activada mientras la pista se encuentre armada (activada para la grabacin), pero quedar inhibida siempre que la pista est reproduciendo un clip.

Botones Armar pista audio y MIDI.

Para monitorizar permanentemente la entrada de la pista, independientemente de si la pista est armada o si hay algn clip en reproduccin, seleccione In. Este ajuste convierte a la pista en lo que en algunos sistemas se llama un Aux (Auxiliar): la pista no ser utilizada para la grabacin sino para recibir una seal procedente de cualquier otro lugar (por ejemplo, de un programa ReWire esclavo). Con este ajuste,

12.2. ENTRADA/SALIDA AUDIO EXTERNO

165

la salida de los clips queda suprimida. Una con guracin In de monitorizacin puede distinguirse fcilmente incluso cuando la seccin In/Out est oculta por el color naranja del interruptor Activator de la pista. La monitorizacin puede ser desactivada con la opcin Off. Este ajuste le resultar til cuando grabe instrumentos acsticos (que se monitorizan por el aire ), si usa una consola de mezclas externa para la monitorizacin, o si est utilizando una interfaz de audio hardware con una opcin de monitorizacin directa , que realiza un bypass sobre la computadora para evitar problemas de latencia. En general, es preferible trabajar con una interfaz de audio que slo introduzca una latencia mnima e inapreciable (de unos pocos milisegundos). Si graba en Live con la monitorizacin desactivada quiz deber realizar el ajuste de Latencia global de las Preferencias, que se describe en el tutorial incluido en el programa sobre cmo con gurar las Preferencias de audio..

12.2.

Entrada/Salida audio externo

Para seleccionar las entradas de una interfaz de audio, seleccione Ext. In mediante el selector Input Type de una pista de audio. El selector Input Channel presentar los canales de entrada individuales. Las entradas presentes en este selector estn acompaadas por medidores de nivel, que aparecen junto a sus nombres. Estos medidores le ayudarn a identi car la presencia de seal y tambin la saturacin, que har que el medidor se ilumine en rojo. La con guracin de las salidas de la interfaz de audio funciona de la misma manera, en este caso mediante el par de selectores de salida. La lista de entradas y salidas disponibles depende de las Preferencias de audio. Para acceder a ellas, seleccione la opcin Con gure... de los selectores de canal de entrada y salida (Input y Output Channel). Las Preferencias de audio tambin permiten acceder a los dilogos de Con guracin de canal, que determinan las entradas y salidas que va a utilizar, y tambin si estarn disponibles para Live como seales mono o pares estreo. En esencia, el dilogo Channel Con guration le dice a Live todo lo que debe saber acerca de las conexiones entre

12.3. ENTRADA/SALIDA MIDI EXTERNO la computadora y los dems componentes de audio de su estudio.

166

12.2.1.

Conversiones Mono/Estreo

Si selecciona una seal mono como entrada de una pista de audio, la pista grabar muestras mono. En caso contrario, grabar muestras estreo. Las seales presentes en la cadena de dispositivos de la pista siempre sern estreo, incluso si la entrada de la pista es mono o si la pista reproduce muestras mono. Para pasar de mono a estreo, el programa simplemente utiliza la misma seal para los canales izquierdo y derecho. Si enva una pista a una salida mono, las seales de los canales izquierdo y dercho sern sumadas y atenuadas en 6 dB para evitar una posible saturacin.

12.3.

Entrada/Salida MIDI externo

Las seales MIDI llegan a Live desde el mundo exterior exactamente igual que las de audio. El selector Input Type de una pista MIDI le permite determinar un dispositivo de entrada MIDI espec co o ajustar la opcin All Ins , que es la entrada combinada de todos los dispositivos MIDI externos. El selector Input Channel ofrece los canales de entrada individuales del dispositivo MIDI seleccionado y la seal combinada de todos los canales, All . Al igual que ocurre con las entradas de audio, el selector Input Channel tambin incluye medidores junto a todas las entradas, para representar la actividad de la seal en los respectivos canales de entrada.

12.3. ENTRADA/SALIDA MIDI EXTERNO

167

12.3.1.

La lista de dispositivos MIDI activos de las Preferencias

La lista de dispositivos MIDI en las Preferencias.

Puede con gurar los dispositivos MIDI disponibles para Live mediante la seccin Active Devices (Dispositivos activos) de las MIDI Preferences. Esta seccin muestra una lista de todas las entradas y aslidas disponibles de los dispositivos MIDI. Para que las pistas de Live reciban/enven MIDI desde/hacia un dispositivo MIDI espec co, asegrese de que el interruptor correspondiente en la columna Track est ajustado en On. Puede usar cualquier nmero de dispositivos MIDI para entrada/salida MIDI de una pista; La seccin In/Out del mezclador le permite dirigirse individualmente a cada una de ellas.

12.3.2.

Reproduccin de MIDI con el teclado de la computadora

El teclado del ordenador puede usarse como un pseudo-dispositivo para generar notas MIDI a partir de pulsaciones del teclado del ordenador. Con este pseudo-dispositivo, es posible generar seales MIDI incluso sin un dispositivo de entrada MIDI real . Para activar el teclado MIDI del ordenador, use el botn Computer MIDI Keyboard de la Barra de Control, K (PC) / K (Mac) hasta la entrada del men Opciones. o el atajo Ctrl

12.3. ENTRADA/SALIDA MIDI EXTERNO

168

Activacin del teclado MIDI del ordenador.

La hilera central del teclado toca las notas correspondientes a las teclas blancas de un piano, empezando por la izquierda con la nota C5. Las teclas negras del piano corresponden a la hilera superior del teclado de la computadora. Las cuatro letras situadas en el extremo izquierdo del teclado se usan para transportar el rango de notas y para de nir la velocidad. Los cambios realizados en estos valores aparecen en la Barra de estado, en la parte inferior de la pantalla de Live. Cuando las teclas de la computadora estn asignadas a las notas C3 - C4, las teclas se mapean a notas MIDI de manera que hilera central del teclado (ASDF...) corresponde a las ranuras de muestra del sampler de percusin Impulse. Esto signi ca que tiene la posibilidad de reproducir y grabar patrones de batera desde el teclado de su computadora. Tenga en cuenta que cuando se ha activado el teclado MIDI del ordenador, este robar teclas que hayan podido asignarse a control remoto de elementos del interface de Live. Para prevenir esto, puede desactivar el teclado MIDI del ordenador cuando no lo necesite.

12.3.3.

Conexin de sintetizadores externos

El envo de seales MIDI a un sintetizador externo es muy simple y directo: seleccione en el selector Output Type el puerto MIDI al que est conectado el sintetizador, y ajuste el selector Output Channel al canal MIDI a travs del cual desea enviar las seales. Importante: Si est utilizando un sintetizador con teclado tanto para introducir notas en Live como para generar sonido, asegrese de comprobar la funcin Local Off del sintetizador. Todos los sintetizadores disponen de esta funcin, que en la prctica separa el teclado del generador de sonido y le permite trabajar con ambos componentes como si se tratara de dispositivos independientes. De esta manera, podra utilizar Live como intermediario de

12.4. SALIDA MASTER Y SALIDA CUE

169

su estudio MIDI, ya que el programa puede recibir seales MIDI procedentes del teclado y reenviar esas seales MIDI entrantes (y el MIDI presente en los clips) de la forma apropiada.

12.3.4.

Indicadores de entrada/salida MIDI

La Barra de control de Live contiene tres pares de indicadores LED que indican la entrada y salida de datos MIDI. Estos indicadores informan no slo acerca de la presencia de seales, sino sobre el uso de las mismas. En cada par, el indicador superior parpadea cuando se recibe un mensaje MIDI y el inferior parpadea cuando se enva un mensaje MIDI.
Los indicadores MIDI de la Barra de control.

Los tres pares de indicadores representan: 1. Seales de reloj MIDI y cdigo de tiempo usados para sincronizar Live con otros secuenciadores; 2. Mensajes MIDI usados para controlar remotamente elementos de la interfaz de usuario de Live; 3. Mensajes MIDI con origen o destino en las pistas MIDI de Live. Los mensajes MIDI asignados a funciones de control remoto son consumidos por dicha asignacin, y no pasan a las pistas MIDI. Se trata de una fuente de confusin muy comn que puede resolverse con tan slo echar un vistazo a los indicadores.

12.4.

Salida Master y salida Cue

La pista Master es el destino predeterminado para las seales de audio. A su vez, la pista Master se dirige a las salidas de audio externas.

12.5. ROUTING DE APLICACIONES REWIRE ESCLAVAS

170

La salida de pre-escucha Cue/Preview Out puede ser ruteada de forma independiente, lo cual le permite escuchar muestras internamente o preparar pistas a travs de los auriculares.

12.5.

Routing de aplicaciones ReWire esclavas

Live puede enviar MIDI a (y tambin recibir audio de) cualquier aplicacin ReWire esclava instalada en la misma computadora.

Una pista de audio recibe seales de audio procedentes de Reason, y una pista MIDI enva seales MIDI a ese mismo programa.

El siguiente ejemplo muestra el proceso de envo de seales MIDI desde una pista MIDI de Live a un instrumento incluido en el Propellerhead Reason, para despus redirigir el audio resultante de vuelta a una pista de audio: 1. En primer lugar, ejecute Live. 2. A continuacin, abra Reason y con gure el rack de Reason a su gusto.

12.6. REMUESTREO 3. Seleccione Reason en el selector Output Type de la pista MIDI. 4. El selector Output Channel le presentar una lista de los instrumentos actualmente disponibles en el rack de Reason. Seleccione el instrumento al que quiera enviar la seal MIDI. 5. Seleccione Reason en el selector Input Type de la pista de audio. 6. En el selector Input Channel de la pista de audio, seleccione el canal de audio correspondiente al instrumento al cual est enviando la seal MIDI. 7. Ajuste el botn Monitor de la pista de audio en In . 8. Seleccione All Ins en el selector Input Type de la pista MIDI. 9. Arme la pista MIDI.

171

Ahora, todas las seales MIDI que lleguen a Live sern enviadas a Reason, que generar el audio correspondiente y lo enviar de vuelta a la pista de audio para su posterior procesado con las prestaciones de mezcla y efectos de Live. Si desea continuar trabajando en ese mismo proyecto sin tener que volver a abrir Reason, slo debe grabar el audio generado por Reason. Para ello, arme la pista de audio y active el modo Record.

12.6.

Remuestreo

La salida principal de Live puede enviarse a una pista de audio individual y ser grabada o remuestreada. El remuestreo es una herramienta muy til y divertida de usar, ya que permite crear muestras de lo que ocurre en un momento determinado en un Live Set e integrarlas inmediatamente en la sesin. Puede usarse tambin para grabar pistas con dispositivos que consumen muchos recursos de CPU (que de este modo pueden borrarse) o para realizar una escucha previa rpida antes de renderizar en disco.

12.7. ROUTING INTERNO

172

La opcin Resampling , disponible en el selector de tipo de entrada de todas las pistas de audio, enva la salida principal hacia la pista. A continuacin, podr decidir qu es exactamente lo que desea remuestrear y silenciar, poner en solo o realizar ajustes en las pistas que envan su seal hacia la salida principal. Utilice el medidor de volumen principal para obtener el mximo nivel sin que se produzca saturacin (circunstancia que el programa indica mediante el color rojo del medidor). A continuacin, arme la pista y grabe en cualquiera de sus ranuras de clip vacas. Recuerde que la salida de la pista de grabacin se suprimir durante la operacin de remuestreo y que, por lo tanto, no se incluir en la grabacin. Las muestras creadas mediante remuestreo se almacenan en la Carpeta Sounds del Live Set.

12.7.

Routing Interno

Live ofrece prestaciones de routing entre pistas ( inter-track routing ). Aunque en ocasiones pueden resultar algo confusos, estos routings ofrecen muchas y muy valiosas posibilidades tcnicas y creativas. El 'inter-track routing' puede funcionar de dos maneras: 1. La Pista A queda con gurada para enviar su seal de salida a la Pista B. Esto es posible porque todas las pistas aptas para recibir una seal de salida del tipo presente en la Pista A aparecern en el selector Output Type de esta pista. 2. La Pista B queda con gurada para recibir su seal de entrada desde la Pista A. Esto es posible porque todas las pistas que enven una seal del tipo adecuado aparecern en el selector Input Type de la Pista B.

12.7. ROUTING INTERNO

173

Dos maneras de enviar la seal de la Pista A a la Pista B.

Ambos mtodos ofrecen el mismo resultado: la seal de la Pista A es enviada a la Pista B. El mtodo 1 deja intactos los ajustes de entrada/salida de la Pista B, lo cual permite aadir en cualquier momento ms pistas que enven su salida a la Pista B. Este es el procedimiento adecuado para envos de tipo varias pistas sobre una , como ocurre en las submezclas o en los casos en que diversas pistas MIDI interpretan un mismo instrumento. Por otro lado, el mtodo 2 deja prcticamente intacta a la Pista A: la nica accin la efecta la Pista B al tomar su seal. As, tendr la posibilidad de aadir todas las pistas que, como la B, recojan la seal de la Pista A. La distribucin de instrumentos por capas es un buen ejemplo de una con guracin de envos de tipo una pista sobre varias . El resto de esta seccin presenta varios ejemplos de routing interno con ms detalle.

12.7.1.

Grabacin posterior a los efectos

Imaginemos que est enviando una guitarra a Live, y que est creando una cancin grabando por pistas y superponiendo tomas. La posibilidad de utilizar una cadena de efectos separada para cada pista es muy conveniente, ya que as puede aplicar diferentes efectos a cada toma. Sin embargo, tambin podra desear que la seal pasara por algn efecto (una puerta de

12.7. ROUTING INTERNO

174

ruido o un modelo de ampli cador, por ejemplo) antes de la etapa de grabacin, para grabar la seal ya procesada por los efectos.

Ejemplo de con guracin para grabacin previa a los efectos.

Para conseguirlo, slo tiene que dedicar una pista especial de audio al procesado y monitorizacin de la seal de guitarra entrante. Llame a esta pista Guitarra y arrastre los efectos que desee a su cadena de dispositivos. No grabe directamente sobre la pista Guitarra: en lugar de ello, cree un par de pistas ms para la grabacin. Con gure estas pistas para que reciban su entrada de la pista Guitarra. En cuanto a la monitorizacin, ajuste el botn Monitor de la pista Guitarra a On, ya que la idea es escuchar la guitarra a travs de esta pista, independientemente de todo lo que est sucediendo en ese momento en Live. Los botones Monitor de las dems pistas debern quedar ajustados a Off.

12.7.2.

Grabar MIDI como Audio

Si trabaja con MIDI y con instrumentos software complejos, quiz sea mejor que grabe el audio resultante en lugar de las seales MIDI entrantes. Puede enviar una sola nota MIDI al Absynth de Native Instruments, por ejemplo, para producir un sonido ms parecido a una

12.7. ROUTING INTERNO

175

pieza musical completa que a un nico tono. Este tipo de salida se representa mejor como una forma de onda que como una sola nota en un clip MIDI, especialmente si comparamos las posibilidades de edicin disponibles para ambos modos de representacin.

Grabacin de la salida de un instrumento complejo en pistas de audio.

Para ello, utilice una con guracin similar a la que le describimos arriba. Adems de una pista MIDI que incluya el instrumento virtual, use otras pistas de audio adicionales para grabar el resultado (ya en forma de audio) de la reproduccin del instrumento.

12.7. ROUTING INTERNO

176

12.7.3.

Creacin de submezclas

Submezcla de los instrumentos individuales de un kit de batera.

Supongamos que tiene un kit de batera separado en sus diferentes instrumentos de percusin, y que todos los instrumentos llegan en pistas separadas para grabacin multipistas. En la mezcla ser muy fcil modi car individualmente los volmenes de los instrumentos de la batera, pero el ajuste del volumen global del kit completo respecto al resto de la msica no resultar tan cmodo. Por lo tanto, vamos a aadir una nueva pista de audio para realizar una submezcla de los instrumentos individuales. Con gure las pistas de batera para que enven sus salidas a la pista de submezcla, que a su vez enviar su salida a la pista Master. La pista de submezcla proporciona un til control de volumen para el kit de batera al completo.

12.7. ROUTING INTERNO

177

12.7.4.

Varias pistas MIDI reproducen el mismo instrumento

Imagine una pista MIDI que contenga un instrumento virtual, por ejemplo un Simpler que est reproduciendo un sonido de pad. Supongamos que ya ha grabado clips MIDI en esta pista y que ahora desea aadir una toma paralela e independiente con el mismo instrumento. Para empezar, vamos a aadir otra pista MIDI. Ahora podra sencillamente arrastrar otro Simpler sobre la nueva pista, pero lo ideal sera reutilizar el Simpler existente en la pista del pad, de manera que las modi caciones realizadas en el sonido del pad afectaran a las notas de ambas pistas.

Envo de una pista MIDI adicional a una pista MIDI existente para reutilizar su instrumento.

Para ello, ajuste el selector Output Type de la nueva pista MIDI en Pad . Observe que ahora el selector Output Channel ofrece una seleccin de destinos: puede direccionar la salida de la nueva pista a la entrada de la pista del pad o enviarla directamente al Simpler. La opcin Track In del selector Output Channel representa la seal de entrada de la pista del pad (la seal que vamos a grabar), que no es la que queremos. En su lugar, seleccione Simpler Ch. 1 para enviar la seal MIDI de la nueva pista directamente al Simpler y sin pasar por las etapas de grabacin y monitorizacin. Con esta con guracin podr grabar nuevas tomas en ambas pistas, que reproducirn el mismo sonido de pad.

12.7. ROUTING INTERNO

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El instrumento queda aislado en una pista dedicada.

Quiz le moleste el hecho de que al silenciar la pista del pad (desactivando su interruptor Activator) se silencie tambin la otra pista MIDI. Para ser exactos, la otra pista sigue reproducindose, pero su seal MIDI est siendo reproducida por un instrumento que se encuentra fuera de la mezcla. Existe un modo muy fcil de corregir este inconveniente: corte los clips de la pista del pad y pguelos en una tercera pista que puede silenciar independientemente (y que tambin puede incluir sus propios efectos MIDI). Ahora, la funcin de la pista del pad original slo ser la de contener el instrumento. Puesto que no vamos a grabar nuevos clips sobre esta pista, ajuste su selector Input Type a No Input . De esta manera, su botn Arm desaparecer, lo cual le ayudar a evitar confusiones cuando la seccin In/Out del mezclador est oculta.

12.7.5.

Uso de las salidas independientes de un instrumento

Algunos instrumentos software, como el sampler de percusin Impulse de Live, ofrecen mltiples salidas de audio para las seales que producen. Por defecto, Impulse mezcla internamente la salida de sus ocho ranuras de muestra y enva la mezcla a la salida de audio del instrumento. Todos los efectos de audio situados detrs de Impulse en la misma pista procesarn esa seal compuesta. En ocasiones, quiz desee extraer un sonido de batera de

12.7. ROUTING INTERNO

179

la mezcla para procesarlo individualmente. Impulse hace esto posible, ya que sus ranuras de muestra estn disponibles como fuentes de audio para otras pistas.

Uso de las salidas individuales de Impulse para procesar ranuras de muestra separadamente.

Slo tendr que crear una pista de audio y seleccionar la pista que contenga el Impulse mediante su selector Input Type. Ahora, el selector Input Channel ofrecer, adems de Track Out (que es la seal de audio presente al nal de la cadena de dispositivos de la pista), las ocho salidas individuales de Impulse, etiquetadas en funcin de la muestra utilizada en cada ranura. Observe que si enva una salida individual de Impulse hacia otra pista, esta seal ser automticamente suprimida de la mezcla interna de Impulse. De todas formas, esta caracterstica no es un comportamiento estndar en la mayora de plug-ins de instrumento.

12.7. ROUTING INTERNO

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12.7.6.

Uso de plug-ins de instrumentos multitmbricos

Existen muchos plug-ins de instrumento que soportan operaciones multitmbricas. Un instrumento multitmbrico viene a ser como varios instrumentos en uno, en el que todas las partes componentes (cada fabricante utiliza un nombre diferente para ellas) reciben seales MIDI en canales MIDI separados. Normalmente, un instrumento multitmbrico ofrece salidas separadas, de forma que cada parte puede ser ruteada individualmente en el mezclador. Como alternativa, el instrumento puede presentar un submezclador propio.

Pistas enviando MIDI a (y recibiendo audio de) las diferentes partes de un instrumento multitmbrico.

El envo de seal MIDI a un instrumento multitmbrico es una variacin de un caso descrito previamente. Una pista MIDI contiene el instrumento multitmbrico, y otras pistas MIDI adicionales son utilizadas para enviar seal a las partes individuales del instrumento. Cada pista MIDI adicional presenta su propio selector Output Type ajustado a la pista que contiene el instrumento, mientras que el selector Output Channel de cada pista est ajustado al canal MIDI de destino. Tambin puede utilizar pistas de audio adicionales para recibir las salidas individuales del instrumento, tal como hemos descrito anteriormente.

12.7. ROUTING INTERNO

181

12.7.7.

Alimentacin de las entradas de sidechain

Algunos efectos incluyen las llamadas sidechain inputs (entradas de sidechain o cadena lateral). Un vocoder, por ejemplo, impone unas caractersticas espectrales extradas de una seal (voz hablada) sobre otra seal (un pad de cuerdas, por ejemplo). El vocoder queda insertado como efecto de audio en la pista de las cuerdas, e incluye una entrada de sidechain para la seal de voz hablada, que deber ser enviada desde otra pista. As, puede crear una pista de audio adicional llamada Voz y ajustar su selector Output Type a la pista Cuerdas . Desde el selector Output Channel, seleccione la entrada de sidechain del vocoder.

Envo de una seal de voz hablada a la entrada de sidechain de un vocoder.

Algunos plug-ins de vocoder incluyen un sintetizador integrado para generar la seal portadora. En este caso, la nica diferencia con el proceso que hemos descrito anteriormente, es que el instrumento de vocoder debera ser arrastrado a una pista MIDI. El envo de seal a la entrada de audio de sidechain funciona como hemos explicado.

12.7. ROUTING INTERNO

182

12.7.8.

Distribucin de los instrumentos por capas

Imagine que tiene una pista MIDI con un instrumento que est reproduciendo un sonido de cuerdas, y que para abrillantar ese sonido quiere aadir unos vientos de metal que reproduzcan las mismas notas. Para ello slo tendr que aadir una pista MIDI con un instrumento que reproduzca el sonido de viento de metal. A continuacin, ajuste su selector Input Type para que reciba la seal de salida de la pista de cuerdas.

Uso de una pista MIDI auxiliar para distribuir instrumentos por capas.

Quiz se est preguntando cmo es posible que esto funcione, teniendo en cuenta que la salida de la pista de cuerdas es una seal audio, y no MIDI. Cuando una pista enva datos MIDI a otra pista, la pista de destino recibe la seal MIDI procedente de la ltima etapa posible, que es la etapa justo anterior a la etapa en la que la seal pasa por el instrumento.

Captulo 13

Mezcla

13.1.

El mezclador de Live

Live incluye una seccin de mezcla accesible desde ambas vistas: 183

13.1. EL MEZCLADOR DE LIVE

184

El mezclador de la vista Arrangement.

En la vista Arrangement, el mezclador aparece como una franja horizontal a la derecha de la zona de las pistas. Para visualizar todos los controles de mezcla de una pista, despliguela pulsando el botn triangular situado junto al nombre de pista y ajuste su altura.

El mezclador de la vista Session.

En la vista Session el mezclador presenta la disposicin vertical estndar. Es probable que el mezclador de la vista Session le parezca mucho ms intuitivo que el de la vista Arrangement, aunque este ltimo resulta muy prctico a la hora de usar las funciones de automatizacin. Recuerde que pulsando la tecla Tab puede alternar entre las vistas Session y Arrangement.

13.1. EL MEZCLADOR DE LIVE

185

Las siguientes opciones del men Ver muestran u ocultan elementos del mezclador. El programa permite utilizar con guraciones de visualizacin de mezclador distintas en la vista Session y en la vista Arrangement. In/Out (E/S) Sends (Envos) Returns (Retornos) Mixer (Mezclador) Track Delays Crossfader El selector de la seccin de mezcla, situado en la parte derecha de la pantalla, permite mostrar u ocultar rpidamente los diversos elementos del mezclador.

El selector de la seccin de mezcla.

Veamos ahora los controles del mezclador:

13.1. EL MEZCLADOR DE LIVE


2 3

186

3 4 5 6

2 1

Los controles del mezclador.

1. El medidor muestra el nivel RMS (promedio) y el nivel de salida mximo de la pista. Por el contrario, durante la monitorizacin el medidor muestra el nivel de entrada. 2. El control de volumen permite ajustar el nivel de salida de la pista. 3. El control de panorama permite posicionar la salida de la pista en el campo estreo. Para devolver el control de panorama a la posicin central, pulse el pequeo tringulo. 4. Para silenciar la salida de una pista, desactive el botn Track Activator. 5. El botn Solo silencia todas las pistas excepto la pista cuyo botn Solo est activado. Tambin puede usarse para realizar escuchas previas. Las pistas nicamente pueden ponerse en solo una por una, a menos que la opcin Solo exclusivo (en la pestaa Miscelnea de las Preferencias) est desactivada. De manera alternativa, tambin puede mantener pulsada la tecla modi cadora Ctrl (PC) / (Mac) para poner en solo ms de una pista. 6. Cuando el conmutador Arm Recording (Armar grabacin) est activado, la pista est habilitada para la grabacin. Las pistas nicamente pueden armarse una por una, a menos que la opcin Armar exclusivo (en la pestaa Miscelnea de las Preferencias) est desactivada. De manera alternativa, tambin puede mantener pulsada la tecla modi cadora Ctrl (PC) / (Mac) para armar ms de una

13.2. PISTAS AUDIO Y MIDI pista.

187

13.2.

Pistas audio y MIDI

Como vimos anteriormente, las pistas audio y MIDI de Live albergan y reproducen clips. Usando los comandos de insercin apropiados, pueden agregarse al mezclador de Live Set nuevas pistas audio o MIDI en cualquier momento. Las pistas tambin pueden crearse pulsando dos veces o pulsando Return sobre los archivos en el Navegador para cargarlas, o arrastrando objetos desde el Navegador hasta el espacio a la derecha de las pistas en la Vista Session o debajo de las pistas de la Vista Arrangement. Los dispositivos o archivos que se cargan en Live de esta forma crearn pistas del tipo apropiado (e.g., una pista MIDI se crear si se arrastra un archivo o efecto MIDI). Las pistas aparecen representadas por Barras de ttulo de pista. Pulse sobre la Barra de ttulo de una pista para seleccionarla y, a continuacin, ejecute un comando del men Edicin sobre ella, por ejemplo Renombrar . Es posible renombrar rpidamente una serie de pistas ejecutando este comando y usando a continuacin la tecla Tab para desplazarse de una Barra de ttulo a otra.
Las pistas aparecen representadas por Barras de ttulo.

Puede arrastrar pistas ppor sus barras de ttulo para reordenarlas, o pulsar y arrastrar sobre sus bores para cambiar sus anchuras (en la Vista Session) o alturas (en la Vista Arrangement). Para borrar una pista, use el comando Eliminar del men Edicin.

13.3. CANALES DE RETORNO Y CANAL MASTER

188

13.3.

Canales de retorno y Canal Master

Adems de las pistas que reproducen clips, el Live Set dispone de un Canal master y de hasta doce canales de retorno. Su misin no consiste en reproducir clips, sino en facilitar el procesamiento y el routing de las seales. Los canales de retorno y el canal master se encuentran a la derecha del mezclador en la vista Session y en la parte inferior de la vista Arrangement. El comando Retornos del men Ver permite mostrar u ocultar los canales de retorno. Tal como sucede con las pistas de clip normales , el canal master y los canales de retorno pueden albergar un nmero ilimitado de efectos. Sin embargo, el efecto de una pista de clips slo procesa el audio contenido en dicha pista, mientras que los canales de retorno pueden procesar audio procedente de numerosas pistas. Por ejemplo, supongamos que desea crear ecos rtmicos usando un efecto de delay. Si arrastra el efecto hasta una pista de clips, el delay slo afectar a los clips reproducidos a travs de esa pista. Sin embargo, si coloca el efecto en un canal de retorno, podr procesar la seal de varias pistas al misma tiempo.

Los controles Send y el botn Pre/Post.

El control Send (Envo) de una pista de clips determina la cantidad de seal de salida que se enva hacia la entrada del canal de retorno asociado. Adicionalmente, la seal de salida del canal de retorno puede enviarse a su propia entrada, permitiendo as la produccin de feedback. Use esta opcin con cuidado ya que, si se genera una cantidad excesiva de

13.4. USO DEL CROSSFADER DE LIVE feedback, el nivel de la seal podra multiplicarse espectacularmente.

189

Cada canal de retorno dispone de un conmutador Pre/Post que determina el punto en que la seal pasa al canal de retorno: antes o despus de la mezcla (es decir, antes o despus de los controles de panorama, volumen y activacin de pista). El ajuste Pre permite la creacin de mezclas auxiliares, independientes de la mezcla principal, para su tratamiento en el canal de retorno. El canal de retorno puede enviarse hacia una salida independiente. De este modo podr crear, por ejemplo, una mezcla de monitorizacin independiente para los msicos que trabajen en el proyecto. El canal master es el destino predeterminado de las seales procedentes de todas las dems pistas. Arrastre aqu los efectos que desee aplicar a la mezcla general antes de que alcance la salida principal. Los efectos que se aplican al canal master son en general procesadores relacionados con la masterizacin, como son la compresin y/o la EQ. El comando Insertar canal de retorno del men Insertar permite crear canales de retorno adicionales. Sin embargo, por de nicin slo puede haber un canal master.

13.4.

Uso del Crossfader de Live

Live dispone de un crossfader con el que puede crear transiciones suaves entre clips de distintas pistas. El crossfader de Live funciona de manera anloga a los crossfaders de los mezcladores de DJ. Sin embargo, el de Live permite realizar fundidos no slo entre dos pistas, sino entre un nmero ilimitado de ellas, incluidos los canales de retorno. El crossfader est disponible en el mezclador de la vista Session.

13.4. USO DEL CROSSFADER DE LIVE

190

El Crossfader.

El crossfader es un deslizador horizontal asignable a cualquier controlador MIDI continuo (absoluto o incremental). Adems del deslizador central del crossfader, sus posiciones absolutas a izquierda y derecha estn disponibles por separado para su asignacin MIDI o del teclado. Hay dos eescenarios especiales para el control remoto con respecto al crossfader: Una tecla asignada a cualquiera de las tres posiciones asignables de crossfader (izquierda, centro o derecha) conmutar las posiciones izquierda y derecha absolutas del crossfader. Si se asigna a dos de los tres campos se obtiene un comportamiento de vuelta rpida cuando una de las teclas asignadas se mantiene pulsada y la otra se pulsa y se suelta.

Los botones de asignacin de fundido de una pista.

Cada pista dispone de dos botones de asignacin de fundido (A y B). En lo que se re ere a los fundidos, una pista puede tener tres estados distintos: Si ninguno de los botones de asignacin est activado, el crossfader no afectar en

13.5. SOLO Y PRE-ESCUCHA absoluto a la pista.

191

Si A est activado y el crossfader se encuentra situado en la mitad izquierda de su recorrido, la pista se reproducir sin sufrir atenuacin alguna. A medida que el crossfader se desplace a la derecha de su posicin central, el volumen de la pista se atenuar. Si sita el crossfader en el extremo derecho de su recorrido, la pista dejar de sonar. De modo similar, si el botn B est activado, el volumen de la pista disminuir al desplazar el crossfader a la izquierda de su posicin central. Es importante que comprenda que los botones de asignacin de fundido no afectan al routing de la seal. Es decir, el crossfader slo afecta al volumen de la seal en la fase de ganancia de cada pista. Las pistas pueden encaminarse a un bus de salida individual con independencia de su asignacin de fundido. Empleando la jerga de los estudios de grabacin, el crossfader podra considerarse como un grupo VCA controlable al vuelo . Como casi todo en Live, los fundidos pueden grabarse en el Arrangement y editarse posteriormente en detalle. Para editar las asignaciones de fundido de una pista, seleccione Mixer en el Device chooser y X-Fade Assign en el Control chooser. Para acceder a la curva de automatizacin del crossfader, seleccione Mixer en el Device chooser del canal master y Crossfade en el Control chooser del mismo canal.

13.5.

Solo y pre-escucha

En su con guracin predeterminada, al activar el botn Solo de una pista, el programa silencia todas las dems. La seal procedente de las pistas en 'solo' se escucha a travs de sus respectivas salidas, conservndose el ajuste de panorama de cada una de ellas. Los canales de retorno no resultan afectados por la activacin de la funcin Solo de una pista de clips. Sin embargo, la activacin del botn Solo de un canal de retorno, afecta a todas las dems pistas.

13.5. SOLO Y PRE-ESCUCHA

192

Live permite reemplazar la funcin Solo estndar por la funcin de cueing(pre-escucha). Esta funcin permite realizar escuchas previas de material audio tal como lo hace un DJ. Ello permite seleccionar clips y ajustar efectos antes de que pasen a la mezcla que el pblico escucha. Para utilizar la funcin de cueing de Live deber disponer de una interfaz de audio con al menos cuatro salidas independientes (o dos salidas estreo independientes). Los ajustes correspondientes se encuentran en el mezclador de la vista Session. Asegrese de tener seleccionado Mixer y In/Out en el men Ver.
4 5 3 2 1

Los controles de pre-escucha del mezclador de la vista Session.

1. El control Master Out permite seleccionar la salida de la interfaz que desea utilizar como salida principal. 2. El control Cue Out permite seleccionar la salida de la interfaz que desea utilizar para pre-escucha. La salida seleccionada deber ser distinta de la asignada a la salida principal. Si las salidas que desea utilizar no aparecen en los selectores, revise las Preferencias de audio. 3. Active la funcin de pre-escucha colocando el botn Solo/Cue Mode en la posicin Cue.

13.6. TRACK DELAYS 4. Los botones Solo de las pistas sern sustituidos por botones Cue con un icono de auriculares. Al pulsar un botn Cue, la seal de salida de la pista correspondiente se escuchar a travs de la salida seleccionada en el Cue Out chooser. Recuerde que el conmutador Track Activator de esa pista sigue determinando la presencia o la ausencia de la misma en la salida principal. 5. El control Cue Volume ajusta el nivel de pre-escucha de la pista.

193

Observe que cuando la preescucha est con gurada y activada, la salida de los archivos audio previsualizados en el Navegador tambin se escucha a travs de la Salida de preescucha.

13.6.

Track Delays

Hay un control Track Delay disponible para cada pista en Live. El control permite retardar o pre-retardar la salida de pistas en milisegundos para compensar retardos humanos, acsticos, hardware y de otros tipos del mundo real. Esta seccin del interface puede mostrarse u ocultarse usando el selector correspondiente de la Seccin Mixer.

El control y selector Track Delay.

No recomendamos que cambie los retardos de pista (track delays) durante una interpretacin, ya que podra producir clics o petardeos no deseables en la seal de audio. Pueden conseguirse micro-offsets en clips de la Vista Session usando los botones de de-

13.6. TRACK DELAYS

194

splazamiento de clip (nudge) en la Vista Clip, no obstante los track delays pueden usarse en la Vista Arrangement para tales offsets. Tenga en cuenta que la compensacin de retardo para plug-ins y dispositivos de Live es una prestacin distinta, que es automtica por defecto. Las con guraciones inusualmente altas de Track Delay o algunas latencias documentadas de ciertos plug-ins pueden causar una apreciable lentitud en el software. Si aprecia di cultades en cuanto a la latencia mientras graba o toca instrumentos, debera probar a desactivar la compensacin de retardo de dispositivo, aunque normalmente no es recomendable. Puede que tambin encuentre que ajustando los retardos de pista individuales sea bastante til en estos casos. Tenga en cuenta que los controles Track Delay no estn disponibles cuando se ha desactivado la compensacin de retardo de dispositivo.

Captulo 14

Grabacin de nuevos clips


Este captulo explica cmo grabar nuevos clips a partir de seales de entrada de audio y MIDI. Observe que este tipo de grabacin di ere de la captura de clips de Session en el Arrangement. Para obtener una grabacin de audio satisfactoria, asegrese de que las preferencias de audio estn correctamenet con guradas. Para saber ms acerca de esto, por favor consulte la leccin incluida en el programa sobre cmo con gurar las Preferencias de Audio. Recuerde asimismo que los dispositivos tales como micrfonos, guitarras y giradiscos no operan a nivel de lnea, por lo que deber realzar el nivel de su seal antes de proceder a la grabacin. Para poder usar estos dispositivos deber disponer de una interfaz de audio con un preampli cador o usar un preampli cador externo. 195

14.1. SELECCIN DE ENTRADA

196

14.1.

Seleccin de entrada

Una pista grabar cualquiera que sea la seal de entrada presente en su seccin Entrada/Salida, que aparece cuando la opcin In/Out del men View est seleccionada. (En la Vista Arrangement, despliegue y redimensione la pista para poder ver completamente la seccin In/Out.)

La seccin E/S de pista en la vista Arrangement (arriba) y Session (abajo).

Las pistas de audio graban, por defecto, la seal estreo procedente del par de entradas externo 1/2 . Las pistas MIDI graban, por defecto, todos los datos MIDI que pasan a travs de los dispositivos de entrada activos externos. Por defecto, el teclado de la computadora

14.2. ARMAR PISTAS (PARA GRABACIN)

197

se activa como un pseudo-dispositivo de entrada MIDI, permitiendo grabar MIDI incluso en el caso de que no haya ningn controlador MIDI disponible. Para cada pista puede elegir una fuente de entrada que no sea la predeterminada: cualquier entrada externa mono o estreo, un canal MIDI espec co para un dispositivo de entrada MIDI espec co, audio proveniente de aplicaciones ReWire esclavas o una seal proveniente de otra pista. El captulo dedicado al routing explica estas opciones con ms detalle.

14.2.

Armar pistas (para grabacin)

Botones Armar pista en los mezcladores de las vistas Session (izquierda) y Arrangement (derecha).

Para seleccionar una pista para la grabacin, pulse sobre el botn Arm. No importa si al pulsar sobre el botn Arm de una pista, lo hace en la vista Session o en el Arrangement, ya que ambas comparten las mismas pistas. Con el n de que pueda escuchar lo que est siendo grabado, las pistas armadas estn monitorizadas por defecto, es decir, la seal presente en su entrada pasa a travs de la cadena de dispositivos hasta la salida. Esto es lo que se conoce como auto-monitorizacin , funcin que podr cambiar para que se adecue a sus necesidades. Si pulsa sobre el botn Arm de una pista, el resto de pistas se desarmarn a menos que mantenga pulsada la tecla modi cadora Ctrl (PC) / (Mac). Cuando se arma una pista, sta queda seleccionada para que pueda acceder a sus dispositivos en la vista Track.

14.3. GRABACIN

198

14.3.

Grabacin

La grabacin puede tener lugar tanto en la vista Session como en el Arrangement. Si lo que desea es grabar sobre ms de una pista al mismo tiempo y/o pre ere visualizar la grabacin linealmente mientras est teniendo lugar, la vista del Arrangement es la mejor opcin. Si lo que desea es dividir de forma transparente su grabacin en varios clips o grabar mientras sigue abriendo clips en Live, utilice la vista Session.

14.3.1.

Grabacin en el Arrangement

6 1 3 4 5 2

Grabacin en el Arrangement.

1. La grabacin comienza cuando se activa el botn Record de la barra de control y se pulsa el botn Play.

14.3. GRABACIN 2. Al grabar se crean nuevos clips en todas las pistas que tienen su botn Arm activado. 3. Cuando el conmutador Overdub est activado, los nuevos clips contienen una mezcla de la seal presente en la pista y la nueva seal de entrada. La opcin Overdub slo funciona con pistas MIDI. 4. Para evitar que se produzca la grabacin en un punto anterior al punto inicial del pinchazo, active el conmutador Punch-In. As podr proteger las partes de la pista que no desee que se graben y con gurar un tiempo antes de que empiece la grabacin (pre-roll o calentamiento ). El punto inicial del pinchazo coincide con la posicin del marcador de inicio de Loop del Arrangement. 5. De modo similar, para evitar que se produzca la grabacin en un punto posterior al punto nal del pinchazo, active el conmutador Punch-Out. El punto nal del pinchazo coincide con la posicin del marcador de n de Loop del Arrangement. 6. Al grabar en el loop del Arrangement, Live retiene el audio grabado en cada paso.

199

Si lo desea, tiene la posibilidad de deshacer la grabacin del loop, bien mediante el uso repetido del comando Deshacer del men Edit, o gr camente en la vista Clip. Despus de grabar un loop, haga doble clic sobre el nuevo clip. En la visualizacin de muestras de la vista Clip, aparecer una larga muestra con todo el audio que ha sido grabado durante el proceso de grabacin del loop. La abrazadera de loop de la Vista Clip de ne el audio que se toma en el ltimo pase y si desplaza el marcador hacia la izquierda, podr escuchar el audio de los pasos anteriores.

14.3.2.

Grabacin en las ranuras de la vista Session

Es posible grabar nuevos clips, en tiempo real, en cualquiera de las ranuras de la vista Session.

14.3. GRABACIN

200

Grabacin de un nuevo clip en la vista Session.

1. Ajuste el selector Global Quantization a un valor distinto de None para obtener cortes de clip correctos. 2. Active el botn Arm de las pistas sobre las que quiera realizar la grabacin. Los botones Clip Record (Grabar Clip) aparecern en las ranuras vacas de las pistas armadas. 3. Pulse sobre uno de los botones Clip Record para iniciar la grabacin. Aparecer un nuevo clip en la ranura con un botn rojo Clip Launch que mostrar el estado de la grabacin. Para pasar de la grabacin a la reproduccin del loop, pulse el botn Launch del clip correspondiente. 4. Alternativamente, puede pulsar el botn Stop del clip o el de la barra de control para detener la reproduccin y silenciar el nuevo clip.

14.3. GRABACIN

201

Observe que de manera predeterminada, al lanzar una escena de la vista Session no se activa la grabacin en las ranuras vacas armadas para grabacin pertenecientes a la misma escena. Sin embargo, puede usar la opcin Iniciar grabacin al lanzar escena, de la seccin Miscelnea de las Preferencias para ordenar a Live que s desea grabar ranuras de escena vacas en dichas circunstancias.

14.3.3.

Grabacin de patrones MIDI en modo overdub

Live realiza grabaciones de instrumentos basadas en patrones ??and the like quite easy. Si utiliza instrumentos Live's Impulse junto con esta tcnica, podr seguir creando patrones mientras escucha los resultados. O, si utiliza un instrumento como el Simpler, el cual permite la reproduccin cromtica, podr crear melodas o piezas harmnicas, nota a nota. 1. Ajuste el selector Global Quantization a un comps. 2. Para cuantizar automticamente las notas que se dispone a grabar, seleccione un valor de Cuantizacin de grabacin apropiado. 3. Haga doble clic sobre cualquiera ranura de la vista Session en la pista MIDI deseada (la que contiene Impulse o cualquier otro instrumento). Aparecer un nuevo clip vaco en la ranura. El nuevo clip tendr una longitud de loop predeterminada de un comps pero si desea variar este valor, haga doble clic sobre el clip y cmbielo desde las propiedades del loop. 4. Arme la pista. 5. Lance el clip. 6. Las notas que vaya reproduciendo se irn aadiendo al clip, y su grabacin aparecer en la vista Clip. 7. El botn Overdub de la Barra de control est activado por defecto, lo cual permite construir patrones capa a capa. No obstante, si desea detener momen-

14.4. GRABACIN SINCRONIZADA tneamente la grabacin para ensayar, puede desactivar el botn Overdub. El contenido del clip continuar sonando y podr tocar sin grabar su interpretacin. Cuando est listo para grabar de nuevo, bastar con que active otra vez el botn Overdub. 8. Detenga la grabacin pulsando el botn Detener de un clip o el botn Detener de la Barra de control.

202

Observe que si mantiene pulsada la tecla modi cadora Alt (PC) / Alt (Mac) al hacer doble clic en la ranura vaca para crear un nuevo clip, automticamente la pista se arma y se lanza el clip. En cualquier momento de la grabacin overdub, puede usar el comando Undo (Deshacer) para borrar la ltima toma o incluso arrastrar, mover o eliminar notas en el Editor de notas de la vista Clip. Recuerde que tambin puede agregar notas a los clips de Session existentes mientras el botn Overdub est activado.

14.4.

Grabacin sincronizada

Live mantiene la sincronizacin de los datos audio y MIDI grabados, incluso si decide cambiar el tempo de la cancin. De hecho, Live permite cambiar el tempo antes, durante y despus de la grabacin. Por ejemplo, en una pieza tcnicamente difcil podra saltarse un bit bajando el tempo un instante y volvindolo a subir a continuacin. Para asegurar que toda la pieza se reproduzca sincronizada, es importante grabarla sincronizada.

El botn Metrnomo.

14.5. GRABACIN DE NOTAS MIDI CUANTIZADAS

203

La forma ms sencilla de grabar sincronizadamente es que la pieza se reproduzca al mismo tiempo o que utilice el metrnomo incorporado activndolo desde la barra de control. ste comenzar a contar cuando pulse el botn Reproducir o cuando abra un clip.

El botn de volumen de vista previa.

Para ajustar el volumen del metrnomo, utilice el control del mezclador Preview Volume. Tenga en cuenta que la interpretacin mtrica de Live acerca del audio que est siendo reproducido puede ser editada, en cualquier momento, usando los marcadores Warp. Los marcadores Warp pueden utilizarse para corregir errores de sincrona y cambiar el groove o el 'feeling' de sus grabaciones. Adems, estos marcadores permiten corregir errores que de otro modo requieriran el uso de complicados procesos de edicin o que ni tan siquiera podran ser editados. De modo similar, la interpretacin mtrica del MIDI grabado se puede cambiar tras la grabacin, mediante los controles BPM originales del clip MIDI.

14.5.

Grabacin de notas MIDI cuantizadas

Si piensa usar las funciones de grabacin MIDI, tiene la opcin de cuantizar automticamente las notas MIDI durante la grabacin. El selector de Cuantizacin de grabacin del men Edicin permite seleccionar las subdivisiones temporales con los que las notas se alinearn. Cunado grabe en ranuras Session o en el Arrangement, la cuantizacin de grabacin es un paso independiente del historial Deshacer de Live. Esto signi ca que si, por ejemplo, graba con una cuantizacin de grabacin de Tresillos de corchea y despus cambia de opinin, el comando Deshacer del men Edicin deshara la cuantizacin dejando incta la toma.

14.6. GRABACIN CON COUNT-IN

204

Para grabaciones en las vistas Session y Arrangement recording, el ajuste de cuantizacin de grabacin no puede cambiarse durante el proceso de grabacin. Cuando realice overdubs con el loop de la vista clip activado, los cambios de cuantizacin de grabacin se producen de forma inmediata, y no pueden deshacerse separadamente con el comando del men Edicin. Las notas MIDI grabadas tambien pueden ser post-cuantizadas usando el comando Cuantizar del men Edicin. Esto se describe en el captulo acerca de la edicin MIDI.

14.6.

Grabacin con Count-in

Puede con gurarse una cuenta atrs de entrada para grabacin en Preferencias - Miscelnea de Live. Cuando se con gura la preferencia de Count-In a cualquier valor distinto a Ninguno, Live no comenzar a grabar hasta que se complete la cuenta atrs. Los campos de posicin del Arrangement en la barra de control muestran el count-in en naranja en formato compases-tiempos-corcheas.

El Count-In se muestra en la barra de control.

El count-in comienza a contar desde el valor negativo en compases-tiempos-corcheas (comenzando en -2.1.1., por ejemplo, con una con guracin de Count-In de 2 compases) hasta 1.1.1., donde comienza la grabacin. Tenga en cuenta que la grabacin con count-in no funciona cuando Live est sincronizado a dispositivos externos MIDI o usndose como esclavo ReWire.

14.7. CONFIGURACIN DE TIPOS DE ARCHIVO

205

14.7.

Con guracin de tipos de archivo

La pestaa Miscelnea de la ventana de Preferencias guarda relacin con los archivos de muestras creados durante la grabacin: En el selector Tipo de archivo, dentro de la pestaa Miscelnea de las Preferencias, puede elegir el tipo de archivo de muestra que desee que genere Live. Tambin puede elegir la resolucin de bits del archivo de muestra generado por la grabacin en el selector Resolucin de bits de la pestaa Miscelnea de las Preferencias. Live archivar las muestras grabadas como un Live Set sin nombre en la carpeta seleccionada en la pestaa Miscelnea de la ventana de Preferencias. Una vez guardado el Live Set, Live intentar trasladar (siempre que se disponga de su ciente espacio) todas las muestras contenidas en la carpeta de grabacin temporal a Live Set carpeta Sounds. Puede ahorrar tiempo si con gura valores predeterminados razonables para los clips que est grabando en la seccin Predeterminado de las Preferencias. Ms concretamente, le conviene seleccionar el valor predeterminado apropiado que mejor represente el tipo de sonido que va a ser grabado Warp Mode. Si ms tarde decide cambiar el tempo de la cancin, el programa mantendr automticamente una buena calidad de sonido y no ser necesario realizar ajustes posteriores.

14.8.

Uso de control remoto para la grabacin

Usando los modos Key Map y MIDI Map, podr ejecutar las funciones de grabacin de Live sin tener que usar el ratn. Puede mapear los controles de grabacin y transporte de la barra de control as como los

14.8. USO DE CONTROL REMOTO PARA LA GRABACIN

206

botones de armar pistas. Para grabar en las ranuras de la vista Session, mapee las ranuras individuales y los controles de navegacin con el n de iniciar la grabacin remotamente. Por ejemplo:

Los botones de escena arriba/abajo.

Una tecla se usar para saltar hasta la siguiente escena...

Un botn de activacin de pista.

... y otra tecla se usar para iniciar y nalizar la grabacin en la pista correspondiente.

Captulo 15

Uso de instrumentos y efectos


Todas las pistas de Live pueden contener un nmero de dispositivos. Existen tres tipos de dispositivo: Los efectos MIDI actan sobre seales MIDI y slo pueden ser colocados en pistas MIDI. Los efectos de audio funcionan sobre seales de audio y pueden ser colocados en pistas de audio. Tambin tiene la posibilidad de insertarlos en pistas MIDI, pero slo si los sita detrs de un instrumento que ya haya convertido la seal MIDI en audio. Los instrumentos son dispositivos que residen en pistas MIDI. Reciben seales de entrada MIDI y las convierten en seales de salida audio. 207

208

Dispositivos en la vista Track.

La vista Track es el lugar en el que puede insertar, visualizar y ajustar los dispositivos para la pista seleccionada. Para abrir la vista Track y obtener acceso a los dispositivos de una pista, haga doble clic sobre el nombre de la pista. La vista Track aparecer en la parte inferior de la pantalla de Live.

15.1. USO DE DISPOSITIVOS LIVE

209

15.1.

Uso de dispositivos Live

El selector del navegador de dispositivos de Live

Pulse sobre el selector del navegador de dispositivos de Live para acceder a los dispositivos integrados en Live. Ver que los efectos MIDI, los efectos de audio y los instrumentos disponen de sus propias carpetas en el Browser. Para colocar una instancia de un dispositivo en una pista, pulse sobre el dispositivo deseado y, sin soltar el botn del ratn, arrstrelo hasta la pista adecuada en la vista Track. Tambin puede seleccionar una pista pulsando sobre su Barra de ttulo, seguidamente pulse dos veces o pulse Return en un dispositivo en el Navegador para aadirlo a la pista seleccionada. Nota: Si est enviando una seal a Live a partir de un dispositivo externo y est usando los valores predeterminados, deber activar el botn Arm del mezclador para poder escuchar la seal de entrada a travs de los dispositivos en la cadena de dispositivos de la pista. As es como reproducira, por ejemplo, un directo de instrumentos con efectos o, tambin, podra usar la entrada de un teclado MIDI para reproducir un instrumento de pista. Es relativamente sencillo pasar de esta con guracin a grabar nuevos clips for further use in Live. Si desea otras opciones para la monitorizacin, consulte la seccin del manual correspondiente para

15.1. USO DE DISPOSITIVOS LIVE ms informacin sobre cmo realizar estos ajustes.

210

Los botones Armar pista MIDI y Audio

Juegue con los ajustes del dispositivo para modi car el sonido, o asigne controles del dispositivo a control remoto MIDI o a comandos de teclado. Para conocer las prestaciones y funcionamiento de un dispositivo, consulte los captulos Manual de referencia de los efectos de audio de Live, Live MIDI Effect Reference chapter o Manual de referencia de los instrumentos de Live. Para aadir otro dispositivo a la misma pista, slo tiene que arrastrarlo hasta la misma o hacer doble clic sobre el nombre de la pista (el nuevo dispositivo ser aadido a la cadena de dispositivos.) El procesado de seal es aplicado de izquierda a derecha en la pista. Puede colocar efectos de audio en cualquier punto de la cadena de dispositivos de una pista de audio, pero tenga en cuenta que el orden de los efectos determinar el sonido resultante, ya que los efectos situados ms a la izquierda en la cadena proporcionarn seales ya procesadas a los que estn colocados a su derecha. Esto tambin es vlido para la cadena de dispositivos de una pista MIDI. Si coloca un instrumento en la cadena de dispositivos de una pista MIDI, las seales que sigan al instrumento (es decir, las que estn a su derecha) ya sern seales de audio, y por lo tanto slo respondern a efectos de audio. Las seales que precedan al instrumento (es decir, las que estn a su izquierda) slo aceptarn efectos MIDI. Por lo tanto, es posible con gurar una cadena de dispositivos para una pista MIDI que contenga los tres tipos de dispositivo: primero un efecto MIDI, a continuacin un instrumento y nalmente un efecto de audio.

15.1. USO DE DISPOSITIVOS LIVE

211

La cadena de dispositivos de una pista MIDI puede contener los tres tipos de dispositivo.

Para eliminar un dispositivo de la cadena, pulse sobre su nombre y a continuacin pulse las teclas Suprimir o Retroceso de su computadora. Tambin puede seleccionar el comando Delete (Suprimir) del men Edit (Editar). Si desea alterar el orden de los dispositivos, arrastre el que quiera cambiar de lugar tomndolo por su nombre y sultelo entre cualquiera de los dems efectos en la vista Track, o arrstrelo a otra pista en el mezclador. En circunstancias normales podr colocar, redistribuir o eliminar dispositivos sin interrumpir el ujo de audio.

El interruptor Activator de un dispositivo.

Puede activar y desactivar dispositivos por medio de sus interruptores Activator. La desactivacin de un dispositivo tiene el mismo efecto que una eliminacin temporal: la seal no ser procesada por ese dispositivo, que tampoco consumir recursos de CPU. Normalmente, los dispositivos de Live no utilizan recursos de CPU a menos que estn activos. Para ms informacin, consulte la seccin relativa a la carga de CPU. Tenga en cuenta que el comando Congelar Pista mencionado en la seccin acerca de la carga de la CPU es especilamente til cuando se trabaja con dispositivos que requieren muchos recursos de la CPU. Los dispositivos presentes en las pistas de Live disponen de medidores de nivel de entrada

15.1. USO DE DISPOSITIVOS LIVE

212

y salida. Estos medidores facilitan la identi cacin de dispositivos problemticos en la cadena, ya que las seales bajas o incluso ausentes sern claramente visibles en los medidores de nivel situados entre los dispositivos. De esta manera, podr realizar las modi caciones necesarias para corregir el problema, o desactivar o eliminar un dispositivo en particular. La seal no experimentar saturacin entre los dispositivos, ya que el headroom es prcticamente ilimitado. Sin embargo, s es posible que se produzca saturacin en el caso de que enve una seal demasiado fuerte a una salida fsica, o si la exporta a una muestra. Para ms detalles acerca de los tipos de pista en Live consulte el captulo Routing y E/S, que incluye informacin sobre el uso de pistas de retorno para distribuir el efecto de un nico dispositivo de Live entre diversas pistas. Una vez conocidos los conceptos bsicos del uso de dispositivos en Live, sera interesante entrar en las envolventes de clip, que son capaces de modular ajustes individuales de dispositivo independientemente para cada clip.

15.1.1.

Presets de los dispositivos de Live

Todos los dispositivos de Live pueden almacenar y recuperar conjuntos de valores de parmetro en forma de Presets.

Navegando y cargando Presets

Los presets para los instrumentos y efectos de Live se administran por medio del Navegador de dispositivos de Live. Cada dispositivo en el Navegador aparece como una carpeta que puede abrirse para mostrar sus presets.

15.1. USO DE DISPOSITIVOS LIVE

213

Presets en el Navegador de Dispositivos.

Puede navegar y cargar presets rpidamente con el teclado del ordenador: Desplcese hacia arriba y hacia abajo usando las teclas Cierre y abra las carpetas de dispositivos usando las teclas y y . .

Use (PC) / Ctrl (Mac) para acceder al men contextual, y luego seleccione la opcin Close All Folders (cerrar todas las carpetas) para mostrar slo las carpetas de nivel superior. Pulsando dos veces sobre el icono del Navegador de Dispositivos tambin cerrar todas las carpetas de niveles inferiores. Pulse
Return

para cargar un dispositivo o preset.

El botn Presets del Navegador.

15.1. USO DE DISPOSITIVOS LIVE

214

Pulsando sobre el botn Presets del Navegador enlazar temporalmente el Navegador a un dispositivo, mostrando los presets pertinentes en el Navegador. Con el dispositivo y Navegador enlazados de esta forma, puede navegar, cargar y preescuchar diferentes presets rpidamente. Puede incluso cargar un dispositivo diferente para reemplazar al actual seleccionando seleccionando uno de los presets del nuevo dispositivo desde el Navegador y pulsando Return . Para cargar los ajustes predeterminados de fbrica de un dispositivo, seleccione la carpeta superior de sus presets (i.e., la que lleva el nombre del dispositivo) desde al Navegador de Dispositivos. El enlace entre el Navegador de Dispositivos y el dispositivo se romper cuando se seleccione una vista diferente de Live, o cuando vuelva a pulsar el botn Presets del Navegador. Tenga en cuenta que aunque importar por medio del Navegador es el mtodo recomendado, Los presets tambin pueden soltarse directamente en Live desde el Explorer (Windows) / Finder (Mac).

Guardando y Organizando Presets Puede crear y guardar cualquier nmero de sus propios presets en el Navegador de Dispositivos.

El botn Preset Save.

Pulse sobre el botn Preset Save para guardar el nuevo preset. Despus puede con rmar el nombre que le sugiere Live o teclear el suyo propio.

15.1. USO DE DISPOSITIVOS LIVE

215

Tenga en cuenta que un preset al que no haya guardado los cambios se muestra en el Navegador de Dispositivos con un asterisco junto a su nombre. Los Presets pueden organizarse en el Navegador de forma similar a los archivos: Pueden colocarse en subcarpetas con ayuda del Create Folder del men contextual. (PC) /
Ctrl

(Mac) comando

Los Presets pueden moverse a carpetas diferentes dentro de la carpeta de su dispositivo arrastrando y soltando, o copiando/cortando y pegando. Los Presets pueden renombrarse usando el comando Rename del men Edicin o el R (PC) / R (Mac). atajo de teclado Ctrl Para eliminar un preset, seleccinelo y pulse la tecla comando respectivo en el men Edicin.
Delete

de su ordenador, o use el

Bsqueda de Presets La funcin buscar de Live est disponible en el Navegador de Dispositivos para ayudar a encontrar los presets por su nombre.

Abrir el modo Buscar en el Navegador de Dispositivos.

Pulsando sobre el botn Search (Buscar) en la esquina superior derecha del Navegador F (PC) / F (Mac) de Dispositivos o usando el atajo de teclado Ctrl abrir el Modo Buscar del Navegador.

15.1. USO DE DISPOSITIVOS LIVE

216

Live buscar los contenidos introducidos en el campo de bsqueda por todo el Navegador de Dispositivos. Una vez haya introducido los criterios de bsqueda, comience la bsqueda pulsando Return en el teclado de su ordenador. Puede abortar una bsqueda en proceso con el botn Exit Search (Salir de Bsqueda) situado a la derecha del campo de bsqueda. Un segundo clic sobre este botn cierra el Modo Buscar, devolviendo el Navegador al Modo Navegador. El comienzo de una nueva bsqueda aborta por defecto cualquier bsqueda en proceso.

Salida del Modo Buscar.

Una prestacin muy til de la funcin de bsqueda del Navegador de Live es el botn Locate In Browser, que se encuentra a la derecha del campo de bsqueda. Tras encontrar un preset en particular en el Modo Buscar, puede seleccionarlo y pulsar sobre este botn para abrir el preset en el Modo Navegador, en donde se mostrar su ubicacin enla jerarqua de carpetas.

El botn Locate In Browser.

15.1. USO DE DISPOSITIVOS LIVE

217

15.1.2.

Grupos de Dispositivos

Device groups te permiten guardar potentes creaciones de multidispositivos, aadiendo de forma efectiva todas las capacidades de los efectos MIDI y Audio de Live a los presets de Simpler, Impulse y Operator. Para crear un grupo de dispositivos, realice una multiseleccin de cualquier nmero de dispositivos en la Vista Pista pulsando en sus barras de ttulos. Luego, seleccione G (PC) / el comando Group Devices del men de Edicin, use el atajo de teclado Ctrl G (Mac), o seleccione Group Devices desde el (PC) / Ctrl (Mac) men contextual. Los dispositivos se fundirn en un nuevo dispositivo.

Un Grupo de Dispositivos en la Vista Pista.

Todo el grupo de dispositivos, junto con las con guraciones de los dispositivos que lo componen, puede almacenarse como un preset pulsando sobre su botn Preset Save y dndole un nuevo nombre en el Navegador de dispositivos. Los grupos que contienen un instrumentos se guardan junto con el respectivo instrumento en el Navegador de Dispositivos; los grupos que no lleven un instrumento aparecen en las carpetas MIDI Effect Groups o Audio Effect Groups .

15.2. USO DE LOS PLUG-INS

218

Los grupos de dispositivos pueden navegarse, cargarse, organizarse, buscarse y usarse de igual forma que los presets de dispositivos nicos. Los dispositivos pueden desagruparse con el comando Ungroup (Desagrupar) del men G (PC) / G (Mac) atajo de teclado o el respectivo comando Edicin, Ctrl (PC) / Ctrl (Mac) del men contextual.

15.2.

Uso de los plug-ins

Ample su coleccin de dispositivos de Live aadiendo nuevos plugins. Live es compatible con los plugins VST de Steinberg Media y los plugins Audio Units de Apple (slo Mac OS X). El uso de plug-ins VST y Audio Units es muy parecido al funcionamiento de los dispositivos de Live. Los instrumentos VST y Audio Units slo pueden ser insertados en pistas MIDI de Live, y al igual que los instrumentos de Live, reciben seales de entrada MIDI y las convierten en seales de salida audio. Los plug-ins de efectos de audio slo pueden ser colocados en pistas de audio o detrs de instrumentos. Consulte la seccin dedicada al uso de dispositivos de Live para ms informacin sobre el uso de dispositivos en Live.

El Navegador de Dispositivos Plug-In y el Selector.

15.2. USO DE LOS PLUG-INS

219

Para acceder a los plug-ins Audio Units y VST, utilice el Plug-In Device Browser (Navegador de plug-ins), que tambin le permite importar plug-ins. Para abrirlo, pulse sobre su selector. En el Browser, los plug-ins de instrumento estn identi cados por un icono de teclado. De esta manera se distinguen visualmente de los plug-ins de efectos, ya que aparecen con el icono de un teclado. La prestacin de bsqueda del Navegador slo est disponible para los Audio Units Plugins, lo mismo que cargar presets directamente desde dispositivos en la Vista Pista desde el botn Navegar. En algunas instancias, los presets de fbrica para los Audio Units slo aparecern en el Navegador una vez el dispositivo ha sido colocado en una pista y su botn Navegar (Browse) activado. Nota: La primera vez que abra Live, no aparecer ningn plug-in en el navegador de dispositivos plug-in. Antes deber activar sus fuentes de plug-ins. Activar las fuentes de plug-ins signi ca decirle a Live qu plug-ins quiere usar y dnde estn localizados en su computadora. Puede encontrar ms informacin sobre la activacin y desactivacin de las fuentes de plug-ins ms adelante en este mismo captulo, o clasi cados por tipo de plug-in, en las secciones La carpeta de plug-ins VST y Plug-ins Audio Units. Si instala/desinstala un plug-in mientras el programa est funcionando, Live no detectar los cambios realizados ni los implementar en el Plug-In Device Browser hasta la prxima vez que ejecute el programa. Utilice el botn Rescan situado en la pestaa Plug-in de las Preferencias para volver a escanear los plug-ins mientras Live est funcionando. As, los dispositivos recin instalados estarn disponibles inmediatamente en el Plug-In Device Browser. Consejo: Tambin puede utilizar la funcin Rescan si cree que su base de datos de plug-ins ha quedado daada de alguna forma. Si pulsa la tecla modi cadora Alt (PC) / Alt (Mac) al tiempo que ejecuta Rescan, la base de datos de plug-ins quedar borrada y los plug-ins sern nuevamente escaneados al completo.

15.2. USO DE LOS PLUG-INS

220

15.2.1.

Plug-ins en la vista Track

Un plug-in VST en la vista Track.

Cuando arrastre un plug-in desde el Browser hasta una pista, ser visualizado en la vista Track de la pista. Los gr cos originales del panel del plug-in sern reemplazados por un panel de Live, que representar todos los parmetros de plug-in de forma precisa y completa, a menos que sean demasiado numerosos o no modi cables en tiempo real. En este caso, el panel original de edicin del plug-in puede ser abierto en una ventana separada.

El botn Plug-In Unfold.

Puede mostrar y ocultar los parmetros de los plug-ins VST por medio del botn en forma de tringulo situado en la barra de ttulo del plug-in. La ventana de control X-Y puede usarse para controlar dos parmetros de plug-in al mismo tiempo y es muy til, por tanto, para controlar directos. Para asignar dos parmetros de plug-in cualesquiera a la ventana X-Y del panel de Live, utilice los mens desplegables

15.2. USO DE LOS PLUG-INS situados debajo de la misma.

221

Una vez que el plug-in est colocado en una pista, puede trabajar con l de la misma forma que con un dispositivo de Live: Puede editar todos sus parmetros y arrastrarlos a otras posiciones en la cadena de dispositivos, o tambin a otras pistas, de acuerdo con las reglas de los efectos audio e instrumentos. Es posible mapear mensajes de controlador MIDI a sus parmetros. Puede modular sus parmetros continuos con envolventes de clip. Tambin puede utilizar las prestaciones de entrada/salida mltiple de algunos plug-ins para asignar las entradas y salidas como fuentes o destinos en su con guracin de routing de pistas. Consulte el captulo dedicado al routing para ms detalles.

15.2.2.

Visualizacin de paneles de plug-in en ventanas separadas

El botn Editar Plug-In.

El botn Editar Plug-In abre una ventana otante que muestra el panel original de los plugins VST o Audio Units. Realice cambios de parmetro tanto en esta ventana otante como en el panel de Live, ya que stos tendrn el mismo efecto en ambas ventanas. Hay unas pocas con guraciones de Preferencias de Plug-In importantes para trabajar con las ventanas de edicin de plug-ins:

15.2. USO DE LOS PLUG-INS

222

Si se activa, la Preferencia Auto-Open Plug-In Windows asegura que las ventanas de edicin de plug-ins se abrirn automticamente cuando se carguen los plug-ins en las pistas desde el Navegador. Si la opcin Multiple Plug-In Windows (Mltiples ventanas de plug-in) del men PlugIn Preferences (Preferencias de plug-in) est activada, podr abrir varias ventanas de plug-in al mismo tiempo. Incluso en el caso de que esta opcin est desactivada, si pulsa la tecla modi cadora Ctrl (PC) / (Mac) en el momento de abrir una nueva ventana de plug-in, la(s) ventana(s) que ya est(n) abierta(s) permanecer(n) en pantalla. La preferencia Auto-Hide Plug-In Windows (Ocultar ventanas de plug-in automticamente) le permite visualizar slo las ventanas de plug-in correspondientes a la pista actualmente seleccionada. Puede utilizar el comando Show/Hide Plug-In Windows (Mostrar/Ocultar ventanas de plugP (PC) / P (Mac) para mostrar in) del men View o el comando de teclado Ctrl y ocultar las ventanas de plug-in que se encuentren abiertas. Observe que el nombre de la pista a la que corresponde el plug-in aparece indicado en la barra de ttulo de la ventana de edicin del plug-in. Slo para Macintosh: Las ventanas otantes de edicin de plug-ins VST no reciben datos de pulsacin de teclas de la computadora. Si tiene que introducir textos en la ventana de plug-in, como por ejemplo un nmero de serie o un cdigo de desbloqueo, mantenga en el momento de pulsar el botn Editar Plug-In. De esta manera, la pulsada la tecla ventana de edicin aparecer como una ventana de aplicacin normal en lugar de como una ventana otante, y recibir los datos que usted teclee. Tenga en cuenta que esta funcin tiene como nico propsito sortear las limitaciones del plug-in. Recomendamos cerrar esta ventana una vez introducidos los datos y volverla a abrir normalmente antes de trabajar con los parmetros del plug-in.

15.3. PLUG-INS VST

223

15.2.3.

Opciones de REndimiento de Plug-Ins

Las Preferencias de Plug-In llevan un ajuste de Performance (Rendimiento) para equilibrar la latencia y el rendimiento de un plug-in. Aqu, puede ajustar el nmero de muestras procesados en cualquier momento por el plug-in. Los ajustes ms altos pueden dar como resultado un notori incremento del rendimiento pero tambin conllevarn mayores latencias. Con el ajuste As Audio Buffer seleccionado, el plug-in calcular el nmero exacto de muestras por milisegundo de la tarjeta de sonido del ordenador. Este ajuste normalmente quiere decir que ocurrirn muy pocas cadas o problemas de rendimiento, especialmente con tarjetas DSP. El tamao del bfer de la tarjeta de sonido del ordenador (i.e., el nmero de muestras que calcula por milisegundo) puede ajustarse usando la con guracin Buffer Size de las Preferencias de Audio.

15.3.
15.3.1.

Plug-ins VST
La carpeta de plug-ins VST

La primera vez que abra Live, antes que nada deber activar sus fuentes de plug-ins VST. Dependiendo de la plataforma de la computadora, puede que tambin tenga que especicar la localizacin de la carpeta VST en la que se encuentran los dispositivos que desea utilizar. Para con gurar sus fuentes VST pulse el botn Activar en el navegador de dispositivos plug-in, o vaya al men Opciones (PC) o al men Live (Mac OS X) y seleccione las preferencias de plug-in. Ah podr ver la seccin Fuentes Activas .

15.3. PLUG-INS VST

224

Con guracin de las fuentes de plug-ins VST para Windows.

Para Windows haga lo siguiente:

1. Utilice la opcin Usar la carpeta personalizada de plug-ins VST para indicarle a Live la ubicacin de sus plug-ins VST: Pulse sobre el botn Browse para abrir el dilogo de bsqueda y localizacin de carpetas y seleccione la apropiada.

2. Una vez seleccionada la carpeta personalizada VST, Live la escanear y la ruta de su ubicacin aparecer en pantalla. Es probable que en Windows, la ruta aparezca ya registrada por lo que Live no necesitar realizar el proceso de escaneado.

3. Asegrese de que la opcin Usar la carpeta personalizada de plug-ins VST est en On (as la carpeta seleccionada ser la fuente activa para los plug-ins VST.) Si no desea utilizar los plug-ins VST deshabilite la opcin Usar la carpeta personalizada de plug-ins VST.

15.3. PLUG-INS VST

225

Con guracin de las fuentes de plug-ins VST para Mac OS X.

Para con gurar los plug-ins VST en Mac OS X haga lo siguiente: 1. Los plug-ins VST vienen normalmente instalados en la siguiente carpeta: /Library/Audio/PlugIns/VST. Puede activar o desactivar estos plug-ins mediante la opcin Usar la carpeta personalizada de plug-ins VST. 2. Quizs le convenga guardar sus plug-ins VST en una carpeta alternativa (slo con los plug-ins que vaya a usar con Live). De este modo, podr utilizar los plug-ins VST incluidos en esta carpeta junto con, o en lugar de, los plug-ins incluidos en las carpetas del sistema. Utilice la opcin Usar la carpeta personalizada de plug-ins VST para indicarle a Live la ubicacin de esta carpeta: Pulse sobre el botn Browse para abrir el dilogo de bsqueda y localizacin de carpetas y seleccione la apropiada. 3. Tenga en cuenta que puede desactivar los plug-ins VST de esta carpeta usando la opcin Usar la carpeta personalizada de plug-ins VST. Una vez con guradas las preferencias de plug-in, el navegador de dispositivos plug-in le mostrar todos los plug-ins presentes tanto en la carpeta de plug-ins VST como en sus subcarpetas. Tambin es posible usar Plug-ins VST almacenados en diferentes carpetas en su ordenador. Para hacer esto, cree un alias tanto en Mac OS o Windows de la carpeta en donde se

15.3. PLUG-INS VST

226

encuentran los Plug-ins VST adicionales, y luego coloque el alias en la carpeta por defecto de los Plug-In VST (o en la carpeta VST Plug-In System en Mac OS X) seleccionada en Preferencias Plug-In de Live. El alias puede apuntar a una particin o disco duro diferente en su ordenador. Live escanear la carpeta de Plug-ins VST con gurada as como cualquier carpeta con alias contenidas all. Es posible que algunos plug-ins VST contengan errores o no sean compatibles con Live. Durante el proceso de escaneado (carga del plug-in), estos archivos pueden hacer que el programa falle de forma imprevista. Al volver a abrir Live, aparecer un dilogo con informacin sobre el plug-in que caus el problema. Dependiendo del problema detectado, Live le dar la opcin de realizar otro escaneado o de deshabilitar el plug-in problemtico. Si selecciona volver a escanearlos y el programa falla por segunda vez, Live los considerar automticamente inutilizables. Estos plug-is ya no aparecern en el navegador de dispositivos plug-in y el programa los omitir para futuros escaneados (a menos que vuelvan a ser instalados.)

15.3.2.

Programas y Bancos VST

Todas las instancias de plug-ins VST poseen un banco de programas. Un programa contiene un conjunto completo de valores para los controles de un plug-in.

El selector VST Plug-In Program.

Para seleccionar un programa del banco de un plug-in, utilice el selector que ver debajo de la barra de ttulo. El nmero de programas por banco es jo. Sus ediciones tendrn lugar dentro del programa seleccionado; es decir, todos los cambios que realice sobre los controles del plug-in formarn parte del programa seleccionado.

15.3. PLUG-INS VST

227

Tenga en cuenta que los programas VST son diferentes de los presets de dispositivo de Live: Mientras que los presets de dispositivo de Live son compartidos por todas las instancias y Live Sets, los programas VST pertenecen a una instancia espec ca del plug-in VST.

Cambio de nombre de un programa de plug-in VST.

Para renombrar el programa actual, utilice el selector de programas VST y ejecute el comando Renombrar preset del plug-in en el men Edicin. A continuacin, introduzca el nuevo nombre del programa y pulse Intro para con rmar.
El botn VST Program/Bank Load (izquierda) y el botn VST Program/Bank Save (derecha).

Los programas y bancos VST pueden ser importados desde otros archivos. Si pulsa el botn VST Program Load (Carga de programa VST) se abrir un dilogo estndar que le permitir seleccionar y abrir el archivo deseado. Slo para Windows: En el men File Type (Tipo de archivo) seleccione si desea localizar archivos de programa (VST Device Program) o banco (VST Device Bank) VST. Para guardar el programa actualmente seleccionado como un archivo autnomo, pulse el botn VST Program/Bank Save (Guardar Programa/Banco VST), que abrir un dilogo estndar de almacenamiento de archivos. A continuacin, seleccione VST Device Program en el men Format (Macintosh) / File Type (Windows) y asigne una carpeta y un nombre al archivo. Para guardar el banco al completo como un solo archivo, realice esta misma

15.4. PLUG-INS AUDIO UNITS operacin pero seleccione VST Device Bank como formato/tipo de archivo.

228

15.4.

Plug-ins Audio Units

Los plug-ins Audio Units slo estn disponibles para Mac OS X. En general, funcionan igual que los plug-ins VST.

Un Plug-In Audio Units.

La primera vez que abra Live, los plug-ins Audio Unitsa no aparecern en el navegador de dispositivos plug-in. Para activar sus Audio Units como fuentes de plug-ins pulse el botn Activar en el navegador de dispositivos plug-in o vaya al men de Live y seleccione las preferencias de plug-in. Ah podr ver la seccin Fuentes Activas . Si activa la opcin Usar Audio Units, los plug-ins Audio Units aparecern en el navegador de dispositivos plug-in de Live. Tenga en cuenta que si decide no usar los Audio Units, siempre podr deshabilitar esta opocin.

15.4. PLUG-INS AUDIO UNITS

229

Activacin de los plug-ins Audio Units.

En ocasiones, los plug-ins Audio Units disponen de una opcin para elegir entre varios modos de dispositivo. Podr elegir, por ejemplo, entre varios niveles de calidad para la renderizacin de una reverb. Puede acceder a estos selectores abriendo el panel de plugins con el botn Editar plug-in.

Cmo abrir la ventana de plug-ins Audio Units.

Audio Units dispone de presets cuyo funcionamiento es idntico al de los efectos de Live. No obstante, algunos presets de Au no pueden arrastrarse a diferentes ubicaciones en el Navegador, puesto que son de solo lectura. Los presets Audio Units presentan la extensin .aupreset y quedan almacenados en el siguiente directorio, de acuerdo con el nombre de su fabricante: [Home]/Library/Audio/Presets/[Nombre del fabricante]/[Nombre del Plug-in]

15.5. COMPENSACIN DE RETARDO DE DISPOSITIVO

230

15.5.

Compensacin de Retardo de Dispositivo

Live compensa automticamente por retardos causados por Live y los plug-ins de instrumentos y efectos, incluyendo los de las pistas de retorno. Estos retardos pueden ser ocasionados por el tiempo que tardan los dispositivos en procesar una seal de entrada y producir una salida. El algoritmo de compensacin matiene todas las pistas de Live en sincronizacin, a pesar de lo que estn haciendo sus dispositivos, mientras que minimiza el retardo entre las acciones del reproductor y el resultado audible. La compensacin de retardo de dispositivo est activada por defecto y normalmente no hay que ajustarla de ningn modo. Sin embargo, los Live Sets que se crearon con versiones anteriores de Live se abrirn sin compensacin de retardo de dispositivo. Para activar manualmente la compensacin de latencia (o desactivar), use la opcin Delay Compensation en el men Opciones. Los retardos de pista individual inusualmente altos o las latencias con rmadas de algunos plug-ins puede que causen una notoria ralentizacin del software. Si est teniendo di cultades relacionadas con la latencia mientras graba y reproduce instrumentos, puede que quiera desactivar la compensacin de retardo de dispositivo, aunque normalmente no es recomendable. Puede que encuentre til en estos casos el ajustar los retardos de pista de forma individual. Tenga en cuenta que la compensacin de retardo de dispostivo puede, dependiendo del nmero de pistas y dispositivos en uso, incrementar la carga de la CPU.

Captulo 16

Automatizacin y edicin de envolventes

Cuando trabaje con el mezclador y los dispositivos de Live querr seguramente que el movimiento de los diversos controles se convierta en parte de su msica. El movimiento de un control a lo largo de la lnea de tiempo de la cancin se denomina automatizacin; un control cuyo valor cambia a lo largo de la lnea de tiempo se considera pues automatizado. En Live pueden automatizarse casi todos los controles del mezclador y de los diversos dispositivos e incluso el tempo de la cancin. 231

16.1. GRABACIN DE DATOS DE AUTOMATIZACIN

232

16.1.

Grabacin de datos de automatizacin

El proceso de automatizacin es muy sencillo: cualquier cambio que se produzca sobre un control mientras est activado el botn Grabar de la Barra de control se convierte en datos de automatizacin. Pruebe a grabar datos de automatizacin para cualquier control, como por ejemplo un deslizador de volumen del mezclador. Una vez concluida la grabacin, reproduzca lo que acaba de grabar para ver y escuchar el efecto del movimiento grabado. Observar que aparece un pequeo indicador luminoso en el deslizador para indicar que el control est automatizado. Pruebe ahora a automatizar el panorama y el botn de activacin de pista. Los indicadores de automatizacin aparecern en la esquinas superior izquierda de ambos parmetros.

Volumen, Panorama y Activador de pista automatizados.

16.2.

Eliminacin de datos de automatizacin

Para eliminar datos de automatizacin, basta con seleccionar un control automatizado pulsando sobre l y ejecutar el comando Eliminar automatizacin del men Edicin. El indicador de automatizacin desparecer y el valor del control se mantendr constante a lo largo de toda la cancin. Recuerde que este mtodo no funcionar con los conmutadores (por ejemplo, los botones Activador de pista), ya que estos no pueden seleccionarse pulsando sobre ellos. La automatizacin de los conmutadores slo puede eliminarse a travs de sus envolventes de nodos.

16.3. SOBRESCRITURA DE DATOS DE AUTOMATIZACIN

233

16.3.

Sobrescritura de datos de automatizacin

En la prctica, a menudo desear probar nuevos movimientos de los controles sin sobrescribir los datos de automatizacin grabados. Es cierto que nada es para siempre en el mundo del Deshacer in nito, pero deshabilitar temporalmente la automatizacin de un control para evitar sobrescribir los datos existentes es fcil: si cambia la posicin de un control automatizado, siempre que no est en modo Grabacin, el indicador de automatizacin se apagar para indicar que la automatizacin de dicho ha sido desactivada. Por consiguiente, cualquier dato de automatizacin existente ser sobrescrito por el ajuste manual que se realice en ese momento.

El botn Regresar al Arrangement.

Si uno o varios controles automatizados de su Live Set estn inactivos, el botn Regresar al Arrangement de la Barra de control se iluminar. Este botn tiene dos funciones: 1. Le recuerda que el estado actual de los controles di ere del estado capturado en el Arrangement. 2. Le permite pulsar sobre l para reactivar todos los datos de automatizacin y, por consiguiente, regresar al estado de automatizacin escrito en la cinta .

16.4.

Trazado y edicin de datos de automatizacin

En la vista Arrangement, las curvas de automatizacin pueden visualizarse y editarse como envolventes nodales.

16.4. TRAZADO Y EDICIN DE DATOS DE AUTOMATIZACIN


3 5 1 4 2

234

Una envolvente de automatizacin en la vista Arrangement.

1. Para acceder a la envolvente de la pista, despliegue la pista pulsando el botn triangular situado junto a su nombre. 2. Al pulsar sobre cualquier control de dispositivo o mezclador de la pista aparecer la envolvente del control seleccionado. 3. La envolvente aparece sobre de la vista de la forma de onda de audio o de los datos MIDI. Su eje vertical representa el valor del control y el eje horizontal el tiempo. En el caso de los interruptores o de los botones de seleccin, el eje del valor es discontinuo. 4. El selector de dispositivos automatizados permite seleccionar el mezclador de pistas, uno de los dispositivos de la pista o nada, si lo que desea es ocultar la envolvente. Tambin proporciona una visin general de los dispositivos automatizados, mostrando un indicador LED junto a sus respectivas etiquetas. 5. El selector de controles automatizados permite elegir un control del dispositivo seleccionado en el selector de dispositivos. Las etiquetas de los controles automatizados aparecen indicadas con un LED.

16.4. TRAZADO Y EDICIN DE DATOS DE AUTOMATIZACIN

235

16.4.1.

Trazado de envolventes

Active el modo Dibujar y, a continuacin, pulse y arrastre para dibujar una curva de envolvente.
El botn del modo Dibujar.

Para activar y desactivar el modo de trazado, seleccione Modo Dibujar del men OpB (PC) / B ciones, pulse el botn Dibujar de la Barra de control o presione Ctrl (Mac).

Trazado de envolventes.

En el Modo Dibujar se crean pasos de anchura idntica a la de la rejilla visible, modi cable mediante varios accesos rpidos. Si desea dibujar libremente, oculte la rejilla usando la 4 (PC) / 4 (Mac). opcin Ajustar a la rejilla del men Opciones o el atajo Ctrl

16.4.2.

Edicin de nodos

Cuando el modo Dibujar est desactivado, la visualizacin y el funcionamiento de las envolventes son distintas. Los segmentos lineales y los nodos que los conectan se transforman en objetos que pueden arrastrarse. Pulsando y arrastrando el ratn sobre el fondo de la envolvente puede de nir una seleccin. He aqu las acciones que pueden llevarse a cabo:

16.4. TRAZADO Y EDICIN DE DATOS DE AUTOMATIZACIN

236

Para crear un nuevo nodo, haga doble clic en el punto del segmento lineal donde desea crearlo.

Para borrarlo, haga doble clic sobre el mismo.

Para desplazar un nodo, plselo y arrstrelo hasta la posicin deseada. Si el nodo que est arrastrando forma parte de la seleccin actual, todos los dems nodos de la seleccin se desplazarn.

Para desplazar todos los nodos de la seleccin, pulse y arrastra cualquiera de ellos.

El movimiento est siempre limitado por los nodos adyacentes, a menos que mantenga mientras arrastra, en cuyo caso eliminar los nodos por los pulsada la tecla que vaya pasando. Si mantiene pulsada la tecla Ctrl (PC) / (Mac) mientras arrastra, cambiar a una resolucin ms precisa.

Para mover verticalmente un segmento situado entre dos nodos sin alterar su posicin horizontal, pulse sobre el segmento y arrstrelo. Si el segmento forma parte de la seleccin actual, la envolvente se desplazar verticalmente a lo largo del intervalo de tiempo seleccionado. Live inserta nodos en los lmites de la seleccin con el n de garantizar que el movimiento slo afecta a la parte seleccionada de la envolvente.

16.4. TRAZADO Y EDICIN DE DATOS DE AUTOMATIZACIN

237

Arrastrando un segmento de envolvente cambia su posicin vertical.

16.4.3.

Bloqueo de envolventes

Cuando se desplazan Clips, Live desplaza con ellos los datos de automatizacin que contienen. En determinadas ocasiones es posible que quiera asociar las envolventes a una posicin de la cancin, en lugar de hacerlo a los Clips. Esa es precisamente la funcin del botn Bloquear envolventes de la vista Arrangement. Tambin puede jar las envolventes a travs del men Opciones.

El botn Bloquear envolventes.

16.4.4.

Comandos del men Edicin

El men Edicin dispone de un conjunto de prcticos comandos para la edicin de envolventes. Para cortar o copiar la automatizacin de una pista, con independencia del clip asociado, use los comandos del men Edicin Cortar envolvente y Copiar envolvente.

16.4. TRAZADO Y EDICIN DE DATOS DE AUTOMATIZACIN

238

Para copiar y pegar simultneamente una seleccin de envolvente en un punto futuro de la pista, utilice el comando Duplicar envolvente. Recuerde que Live permite copiar y pegar movimientos de envolvente, no slo entre dos punto temporales, sino tambin de un parmetro a otro. No obstante, es obvio que convertir un movimiento de panorama en (por ejemplo) uno de frecuencia de ecualizacin no tiene mucho sentido. Todo lo que Live puede hacer en este caso es preservar la gr ca.

16.4.5.

Edicin de la automatizacin de tempo

Una de las caractersticas destacables de Live es su capacidad para comprimir y expandir audio dinmicamente con el n de adaptarlo a cualquier tempo o variacin de tempo. En Live, el tempo de la cancin es un control automatizable ms. Para editar la envolvente de tempo de la cancin, despliegue la pista master, seleccione Mixer en selector de envolvente superior y Song Tempo en el inferior.

La envolvente de tempo.

Al ajustar la envolvente de tempo, es posible que quiera escalar la visualizacin del eje de valores. Esa es precisamente la funcin de las dos campos de valor situados bajo los selectores de envolvente. El campo izquierdo ajusta el valor de tempo mnimo y el derecho el mximo (en BPM). Recuerde que estos dos controles tambin determinan el rango de valores del controlador MIDI asignado al tempo.

Captulo 17

Envolventes de clip

En Live, todos los clips pueden disponer de su propiaenvolvente de clip. Los aspectos del clip que pueden controlarse mediante envolventes dependen del tipo de clip y de la con guracin. Las envolventes de clip pueden realizar cualquier funcin, desde representar datos de controladores MIDI a modular parmetros de dispositivos. En este captulo explicaremos primero cmo editar y dibujar las diversas envolventes de clip y, a continuacin, analizaremos con mayor detalle sus aplicaciones. 239

17.1. EL EDITOR DE ENVOLVENTES DE CLIP

240

17.1.

El Editor de envolventes de clip

Use el selector de cajas de la vista Clip para acceder a la Caja de envolventes.

Para trabajar con envolventes de clip, active el selector de Cajas de la vista Clip (en el extremo derecho) para hacer aparecer la Caja de envolventes de la vista Clip. Usando los dos selectores de la Caja de envolventes podr seleccionar la envolvente que desea ver y editar.

La Caja de envolventes de la vista Clip.

El men superior es el selector de Dispositivo, a travs del cual podr seleccionar la categora a la que pertenecen los controles con los que desea trabajar. Los elementos del selector de

17.1. EL EDITOR DE ENVOLVENTES DE CLIP dispositivos varan en funcin del tipo de clip:

241

Los clips de audio disponen de elementos para Clip (los controles de la muestra del clip), para el mezclador y para todos los efectos de la cadena de dispositivos de la pista. Los clips MIDI disponen de elementos para MIDI Ctrl (datos de controladores MIDI) y para todos los dispositivos de la cadena de la pista. El men inferior, el selector de Control, permite seleccionar los controles del elemento seleccionado en el men superior. Tanto en el selector de Dispositivo como en el de Control, los elementos que poseen una envolvente de clip no neutral pueden identi carse fcilmente gracias a un pequeo LED que aparece junto a su nombre. Los botones de seleccin rpida situados bajo los mens permiten seleccionar los elementos que se editan con mayor frecuencia. Al pulsar en los mens o en los botones de seleccin rpida aparecer el Editor de la envolvente (en lugar del visor de muestra o del Editor MIDI) mostrando la envolvente seleccionada. Puede cambiar la vista pulsando sobre las barras de ttulo de las cajas Sample , Notes y Envelopes . Las tcnicas de trazado y edicin de envolventes de clip son idnticas a las de las envolventes de automatizacin de la vista Arrangement. Si crea un seleccin de envolventes que le gusta y le gustara repetir varias veces, pruebe lo siguiente: 1. Englobe la seleccin deseada en la abrazadera de loop, y pulse con el ratn sobre esta para seleccionarla. De este modo ejecutar el comando del men Edicin Seleccionar loop, que permite seleccionar todo el material incluido en el loop. 2. Copie la envolvente
Ctrl C

(PC) /

(Mac).

17.2. ENVOLVENTES DE CLIP AUDIO 3. Desplace la abrazadera de loop a la derecha a una distancia igual a su propia longitud usando . 4. Pegue la envolvente
Ctrl V

242

(PC) /

(Mac).

Observe que puede usar las teclas de cursor para manipular la abrazadera de loop y los marcadores de comienzo/ nal, de forma rpida as como para agilizar otras operaciones de edicin de envolventes de clip. Para borrar una envolvente de clip (es decir, para restablecer su valor inicial), vaya primero a Edicin / Seleccionar todo y, a continuacin use Edicin / Eliminar. Examinemos ahora las aplicaciones de las envolventes de clip.

17.2.

Envolventes de clip audio

Las envolventes de clip refuerzan el concepto de audio elstico de Live y, junto a sus efectos de audio, convierten al programa en una poderosa herramienta de diseo de sonido. El uso de envolventes de clip en los clips de audio permite crear un gran nmero de interesantes variaciones del mismo clip en tiempo real, desde sutiles correcciones hasta sonidos totalmente nuevos que no conservan ninguna relacin con el original.

17.2.1.

Las envolventes de clip son no-destructivas

Usando envolventes de clip es posible crear nuevos sonidos a partir de una muestra sin alterar la muestra guaradad en el disco. Gracias al hecho que Live calcula las modulaciones de la envolvente en tiempo real, dentro de un mismo Live Set podr disponer de cientos de clips totalmente distintos que, sin embargo, utilizan la misma muestra.

17.2. ENVOLVENTES DE CLIP AUDIO

243

Evidentemente, puede exportar un sonido recin creado usando las funciones de renderizado o remuestreo. En la vista Arrangement, puede usar el comando Consolidar para crear nuevas muestras.

17.2.2.

Cambio de tono y a nacin de notas

Arrastre y suelte un loop del Explorador en Live y reprodzcalo. Pulse el botn de seleccin rpida de envolvente Transpose . Ahora puede alterar la a nacin de las notas individuales de la muestra a medida que la escucha.

La manera ms rpida de hacerlo consiste en activar el modo Dibujar y trazar pasos a lo largo de la rejilla. Desactive el modo Dibujarraw para editar nodos y segmentos de lnea. Esta opcin resulta muy til para suavizar los pasos desplazando horizontalmente los nodos.

17.2. ENVOLVENTES DE CLIP AUDIO

244

La envolvente de transposicin con pasos (Arriba) y rampas (Abajo).

Recuerde que los ajustes de warp determinan la precisin con la que el motor de timewarping de Live lee la forma de la envolvente. Si desea obtener una respuesta ms rpida, reduzca el Grain Size (Tamao del grano) en los modos Tones y Texture o elija un valor ms pequeo para el control Transients del modo Beats. Para corregir la a nacin de notas individuales en la muestra y obtener una resolucin ms precisa, mantenga pulsada la tecla Ctrl (PC) / (Mac) mientras arrastra o mueve los nodos. Para desplazar la vista, mantenga pulsada la tecla mientras arrastra el ratn.
Ctrl Alt

(PC) /

Alt

(Mac)

17.2. ENVOLVENTES DE CLIP AUDIO

245

La a nacin se modula de modo aditivo. La salida de la envolvente de transposicin simplemente se suma al valor del control Transpose . El resultado de la modulacin se recorta de manera que no supere el rango disponible (en este caso, +/-48 semitonos).

17.2.3.

Para silenciar o atenuar notas de una muestra

Pulse sobre el botn de seleccin rpida Volume para acceder a la envolvente de volumen del clip de audio. Dibujando pasos en modo Draw o creando formas con los nodos es posible aplicar a la muestra una envolvente de volumen arbitraria.

Aplicacin de una envolvente de volumen a una muestra.

La salida de la envolvente de volumen se interpreta como un porcentaje relativo del valor actual del deslizador de volumen del clip. En consecuencia, el resultado de la modulacin de la envolvente de un clip nunca puede superar el valor de volumen absoluto, aunque la envolvente del clip puede reducir el volumen hasta el silencio.

17.2.4.

Reordenacin de beats

Uno de los usos ms creativos de las envolventes de clip es la modulacin del offset de la muestra. La modulacin del offset de una muestra es especialmente aplicable a las muestras

17.2. ENVOLVENTES DE CLIP AUDIO

246

rtmicas y slo est disponible para los clips con gurados para reproducirse en el modo de warp Beats . Pruebe la modulacin del offset de muestra con un loop de batera de un comps. Asegrese de haber seleccionado el modo Beats y, en la Caja de envolventes, seleccione Clip en el selector de dispositivo y Sample Offset en el selector de control. Aparecer el Editor de envolventes con una rejilla vertical superpuesta. En el Modo Dibujo de envolventes, seleccione pasos con un valor distinto de cero para escuchar el loop desordenado. Qu es lo que est sucediendo? Imagine que el audio est grabada en una cinta y que el cabezal que lo lee est modulado por la envolvente. Cuanto mayor sea el valor de la envolvente, ms se alejar el cabezal de su posicin central. Los valores de envolvente positivos desplazan el cabezal hacia el futuro y los negativos hacia el pasado . Afortunadamente, Live realiza la operacin en tiempos musicales, y no en centmetros: una lnea vertical de la rejilla tiene un valor de offset de una semicorchea y la modulacin puede oscilar entre '+ 8 semicorcheas y - 8 semicorcheas'. La modulacin del offset de una muestra es la herramienta ms indicada para crear rpidamente interesantes variaciones de sus loops rtmicos. Le recomendamos no usar esta tcnica para tareas de corte y unin analticas ya que stas se realizan con mayor facilidad en la vista Arrangement y sus resultados se pueden consolidar fcilmente como nuevos clips.

Repeticin de pasos y ralentizacin del tiempo con la envolvente Offset de muestra.

17.3. ENVOLVENTES DE CLIP DE MEZCLADOR Y DISPOSITIVO

247

Cierto tipo de curvas de envolvente offset de muestra ofrecen un efecto caracterstico: una forma de escalera descendiente repite el paso del principio de la envolvente. De manera similar, una rampa descendente suave ralentiza el tiempo, y puede crear un interesante efecto de 'solapamiento' cuando la pendiente no es de 45 grados exactos. Prubelo con el ajuste 1/32 Transients.

17.2.5.

Uso de clips como plantilla

A medida que explora los usos creativos de las envolventes de clip, sus clips iran adquiriendo una vida propia, independiente de la muestra original. Llegado un cierto punto, seguro que se preguntar: cmo sonara este clip con una muestra diferente? Para averiguarlo, seleccione el clip para que aparezca en la vista Clip y arrastre la muestra deseada desde uno de los Navegadores o desde las vistas Session y Arrangement hasta la vista Clip. Todos los ajustes del clip, incluyendo las envolventes, permanecern inalterados. Slo se sustituir la muestra. Recuerde que este procedimiento slo afecta al clip seleccionado, mientras que si sustituye la muestra de la vista Clip usando el botn Reemplazar la operacin afectar a todos los clips que usen dicha muestra.

17.3.

Envolventes de clip de Mezclador y Dispositivo

Las envolventes de clip pueden usarse para modular los controles del mezclador y de los dispositivos. Resulta quiz un poco confuso, ya que los controles de mezclador y de dispositivo tambin pueden controlarse mediante las envolventes de automatizacin del Arrangement. No obstante, las envolventes de clip di eren de las de automatizacin en un aspecto importante: mientras que las envolventes de automatizacin de nen el valor de un control en un punto determinado en el tiempo, las envolventes de clip slo pueden in uir

17.3. ENVOLVENTES DE CLIP DE MEZCLADOR Y DISPOSITIVO

248

sobre dicho de nido. Esta diferencia permite a los dos tipos de envolventes trabajar de manera conjunta a la hora de controlar un mismo parmetro. Suponga que ha grabado automatizacin de volumen para un clip de audio para crear un fundido de salida con una duracin de 4 compases. Qu le suceder al fundido si crea una envolvente de clip que incremente gradualmente el volumen del mezclador durante el mismo periodo? En un primer momento, el fundido de salida se convertir en un crescendo, a medida que la envolvente de clip suba gradualmente el volumen dentro del rango permitido por la envolvente de automatizacin. Sin embargo, una vez que el valor decreciente de la automatizacin se cruce con el valor creciente de la envolvente de clip, comenzar el fundido de salida, ya que la automatizacin fuerza la reduccin del valor absoluto del control (y el rango operativo de la envolvente del clip).

17.3.1.

Modulacin de volmenes y envos del Mezclador

Existen dos modulaciones de volumen: volumen de clip y volumen de mezclador. Este ltimo constituye una modulacin de la etapa de ganancia del mezclador y, en consecuencia, afecta a la seal post-efectos. Para evitar confusiones, el ajuste de volumen modulado en cada momento aparece indicado mediante un pequeo punto situado bajo el icono del deslizador de volumen del mezclador.

Modulacin del volumen del mezclador. El pequeo punto situado bajo el icono del deslizador de volumen indica que el ajuste de volumen est modulado.

Si desplaza el deslizador de volumen, observar cmo el punto sigue sus movimientos de una manera relativa. La modulacin de los controles Send (Envo) de una pista resulta igual de sencilla. Una vez ms, la modulacin es un porcentaje relativo: la envolvente de clip no puede abrir ms alla

17.3. ENVOLVENTES DE CLIP DE MEZCLADOR Y DISPOSITIVO

249

de los establecido el control Send, pero puede sin embargo reducir en nivel de envo hasta 'menos in nito' dB.

Modulacin de un envo. El anillo de posicin del botn de envo indica que se trata de de un valor modulado.

17.3.2.

Modulacin del panorama

La envolvente Pan (Panorama) afecta a la etapa de panorama del mezclador de una manera relativa: la posicin del control Pan determina la intensidad de la modulacin. Con el control Pan situado en su posicin central, la modulacin de la envolvente de clip puede alcanzar sus valores extremos izquierdo y derecho. La cantidad de modulacin se reduce automticamente a medida que se desplaza este control hacia la izquierda o la derecha. Por ejemplo, si el control Pan est totalmente a la izquierda, la envolvente de clip de panorama no tendr ningn efecto.

17.3.3.

Modulacin de controles de dispositivo

Todos los dispositivos en una pista de clip aparecen enumerados en el selector de dispositivo superior de la envolvente de clip. La modulacin de los controles de dispositivo funciona tal como se imagina. Cuando module controles de dispositivo, tenga siempre en cuenta la interaccin de las envolventes de clip y los ajustes de dispositivo. A diferencia de lo que ocurre con los presets de dispositivo, la envolvente de clip no puede de nir los valores de los controles, sino solamente cambiar sus ajustes actuales.

17.4. ENVOLVENTES DE CLIP DE CONTROLADOR MIDI

250

17.4.

Envolventes de clip de controlador MIDI

Con independencia de si est trabajando con un clip MIDI nuevo, grabado directamente en Live, o con un archivo previamente creado, Live permite editar y crear datos de controlador MIDI para el clip en forma de envolventes de clip. Seleccione MIDI Ctrl en el selector de dispositivo de un clip MIDI y use el selector Control situado debajo para seleccionar un controlador MIDI espec co. Live permite crear nuevas envolventes de clip, dibujando pasos o usando puntos de nodos, para cualquiera de los controladores que aparecen en la lista. Tambin puede editar envolventes de clip de datos de controlador importados desde un archivo MIDI o creados al grabar nuevos clips: los nombres de los controladores que ya disponen de envolventes de clip aparecern con un pequeo LED en el selector Control. Live soporta casi todos los nmeros de controlador MIDI hasta 119. Utilice la barra de desplazamiento situada a la derecha del men para acceder a ellos. Recuerde que no todos los dispositivos receptores de los mensajes de controlador MIDI obedecern al estndar de asignacin de canales de control MIDI, por lo que parmetros como Pitch Bend o Pan no siempre ofrecern los resultados esperados.

Envolvente de un clip de controlador MIDI.

Muchas de las tcnicas descritas en la siguiente seccin acerca de cmo desvincular una envolvente de clip de su clip asociado pueden adaptarse al uso con envolventes de clip de

17.5. CMO DESVINCULAR ENVOLVENTES DE CLIP DE SUS CLIPS ASOCIADOS controlador MIDI.

251

17.5.

Cmo desvincular envolventes de clip de sus clips asociados

Las envolventes de clip pueden disponer de sus propios ajustes locales de loop/regin. La capacidad de desvincular una envolvente de su clip brinda muchas posibilidades creativas, algunas de las cuales presentaremos a lo largo de este captulo.

17.5.1.

Programacin de un fundido de salida en un Live Set

Empecemos con un ejemplo sencillo. Suponga que est preparando un Live Set y desea programar un fundido de salida de ocho compases que se active despus de lanzar un clip determinado, pero de momento, lo nico que tiene es un loop de un comps.
2 4

Uso de una envolvente de clip para crear un fundido de salida a lo largo de varias repeticiones de un loop.

17.5. CMO DESVINCULAR ENVOLVENTES DE CLIP DE SUS CLIPS ASOCIADOS 1. Seleccione la envolvente de volumen del clip y desvinclela de la muestra. Los marcadores de loop de la envolvente del clip aparecern coloreados para indicar que esta envolvente dispone de sus propios ajustes locales de loop/regin. Los controles de loop/regin en la Caja de envolventes se activarn. 2. Compruebe que el botn Loop de la envolvente de clip est desactivado y observe que el botn Loop de la caja Sample no ha sido afectado. La muestra se seguir sonando a pesar de que la envolvente est reproducindose ahora como one-shot . 3. Introduzca 8 en la campo de longitud del loop de la izquierda. 4. Aleje al mximo el zoom de la vista de envolvente pulsando la regla de tiempo de la envolvente y arrastrando el ratn hacia arriba. 5. Inserte un nodo al nal de la regin y arrstrelo hacia abajo (cero por ciento).

252

Ahora, mientras reproduce el clip, podr or un fundido de salida de una duracin de ocho compases aplicado al loop de un comps. Recuerde que al pasar de Linked a Unlinked , los datos de la envolvente varan. En realidad, al conmutar de un modo al otro se borran los datos de la envolvente. Para regresar al estado anterior, use la funcin Deshacer del men Edicin.

17.5.2.

Creacin de loops largos a partir de loops cortos

Vayamos ahora un poco ms lejos. Supongamos que en otro pasaje del set desea usar el mismo loop de un comps (porque suena fantstico) pero la repeticin le aburre. Le gustara convertirlo de algn modo en un loop ms largo. Partiremos del clip al que acabamos aplicar un fundido de salida de ocho compases. Active el conmutador Loop de la envolvente de volumen del clip. Ahora, al reproducir el clip, escuchar el fundido de salida de ocho compases una y otra vez. Puede dibujar o editar

17.5. CMO DESVINCULAR ENVOLVENTES DE CLIP DE SUS CLIPS ASOCIADOS

253

cualquier envolvente y superponerla al loop. Obviamente, lo dicho no slo es aplicable al volumen, sino a cualquier otro control. Qu le parecera un barrido de un ltro cada cuatro compases? Observe que puede crear tanto tiempo como necesite en el Editor de envolventes, ya sea arrastrando los marcadores del loop ms all del lmite de la visya o introduciendo valores en los controles numricos de regin/loop. Puede seleccionar longitudes de loop arbitrarias para cada envolvente, o longitudes poco usuales como 3.2.1. No es difcil imaginar la enorme complejidad (y confusin!) que puede llegar a crear usando varias envolventes de longitud poco comn en un clip.

Marcador de comienzo de una muestra (izquierda) y de una envolvente (derecha).

Para mantener bajo control esta complejidad es importante disponer de un punto de referencia comn. El marcador de comienzo identi ca el punto donde empieza la reproduccin de la muestra o de la envolvente en el momento de lanzar el clip. Recuerde que los marcadores de comienzo/ nal y el 'loop brace' estn sujetos a la cuantizacin a la rejilla dependiente del zoom, al igual que sucede con el dibujo de envolventes.

17.5. CMO DESVINCULAR ENVOLVENTES DE CLIP DE SUS CLIPS ASOCIADOS

254

17.5.3.

Aplicacin de patrones rtmicos a las muestras

Hasta ahora hemos hablado de la aplicacin de envolventes largas a loops cortos. Como seguramente habr pensado, tambin pueden lograrse interesantes resultados hacindolo al revs. Imagine una muestra con una cancin de varios minutos. Esta muestra podra reproducirse a travs de un clip con un loop de envolvente de volumen de un comps. El loop de envolvente de volumen funcionara en este caso como un patrn que perfora repetidamente la msica, por ejemplo, para suprimir todos los terceros tiempos. Seguro que se le ocurren otros parmetros que este patrn podra modular de maneras interesantes.

17.5.4.

Uso de las envolventes de clip como LFOs

Para aquellos que conocen las tcnicas de sntesis de sonido, una envolvente de clip con un loop local podra compararse con un LFO. Este LFO funciona sincronizado con el tempo del proyecto, aunque tambin existe la posibilidad de de nir un periodo de loop que desincronice la envolvente. Si oculta la rejilla, podr ajustar los puntos inicial y nal del loop de la envolvente de clip de manera totalmente independiente de la rejilla.

Captulo 18

Manual de referencia de los efectos de audio de Live

Live viene con una seleccin de efectos de audio incorporados y especialmente diseados. El captulo Uso de instrumentos y efectos cubre los conceptos bsicos de uso de los efectos en Live. 255

18.1. AUTO FILTER

256

18.1.

Auto Filter

El efecto Auto Filter.

El efecto Auto Filter emula el funcionamiento de los ltros analgicos clsicos. El efecto puede modularse a travs de un seguidor de envolvente y/o por un LFO para crear efectos dinmicos de ltro. Hay cuatro tipos distintos de ltros: pasa bajo, pasa alto, pasa banda y banda rechazada (notch). En todos ellos, el controlador X-Y determina la frecuencia (para ajustarla, pulse y arrastre en el eje X) y el valor Q (tambin llamado resonancia; para ajustar este parmetro pulse y arrastre en el eje Y). Tambin puede introducir los valores exactos en los campos numricos de los parmetros Freq y Q. Si utiliza valores de Q bajos obtendr una curva de ltro amplia, mientras que los valores ms altos crearn un pico estrecho y resonante. Con un ltrado pasa-banda el valor Q ajusta el ancho de la banda de frecuencias que pasar a travs del ltro. El control Quantize Beat (Tiempo de cuantizacin) aplica modulacin cuantizada a la frecuencia del ltro. Si ajusta Quantize Beat en off, la modulacin de frecuencia seguir a la fuente de control. Al activar esta funcin, la modulacin del ltro se actualiza rtmicamente por pasos en funcin del tempo maestro. Los botones numerados representan semicorcheas. Ello signi ca, por ejemplo, que ajustando Beat en el valor 4, los cambios de

18.1. AUTO FILTER modulacin se producirn una vez por tiempo.

257

La seccin de la Envolvente determina la manera en que la modulacin de envolvente acta sobre la frecuencia del ltro. El control Amount de ne el grado en que la envolvente afecta a la frecuencia del ltro, mientras que el control Attack (Ataque) ajusta la respuesta de la envolvente a las seales de entrada crecientes. Si introduce valores de Attack bajos obtendr una rpida respuesta a los niveles de entrada, mientras que los valores altos causan cambios ms graduales y una respuesta ms lenta y elstica. En otras palabras, es como aadir inercia a la respuesta. Si selecciona valores de Release (Desvanecimiento) bajos, la envolvente responder con mayor rapidez a las seales de entrada decrecientes. Los valores altos alargan la cada de la envolvente. Auto Filter incluye asimismo un Low Frequency Oscillator (Oscilador de baja frecuencia) que permite modular la frecuencia del ltro de forma peridica. El control Amount (Intensidad) de ne la medida en que el LFO afecta al ltro. El control Rate (Frecuencia) determina la velocidad del LFO. Puede ajustarse en trminos de hercios, o o sincronizarse al tempo del proycto y con gurarse en trminos de subdivisiones de regla. La segunda opcin permite la creacin de ltrado controlado rtmicamente. Las formas de onda del LFO disponibles son Sine (sinusoidal, crea modulaciones suaves con picos y valles redondeados), cuadrada, triangular, diente de sierra ascendente, diente de sierra descendente y 'Sample and Hold' (genera valores de modulacin positivos y negativos de forma aleatoria) en mono y estreo. Existen dos LFOs, uno para cada canal estreo. Los controles Phase (Fase) y Offset de nen la relacin entre ambos LFOs. Phase mantiene ambos LFOs a la misma frecuencia. No obstante, es posible ajustar las formas de onda de los LFOs fuera de fase , con lo que se crea un movimiento estreo. Ajustado a 180 , la separacin entre las salidas de los LFOs ser de 180 grados. Esto signi ca que cuando un LFO alcanza su pico, el otro se encontrar en su punto ms bajo.

18.2. AUTO PAN

258

El control Spin desajusta las velocidades (frecuencias) de ambos LFOs. Cada canal estreo se modula entonces a una frecuencia distinta, determinada por el valor del parmetro Spin. Si utiliza la opcin Sample and Hold, los controles Phase y Spin son irrelevantes y no afectan en modo alguno al sonido. En contrapartida, Auto Filter ofrece dos tipos de onda Sample and Hold: El tipo de 'sample and hold' superior disonible en el selector proporciona generadores de modulacin aleatoria independientes para los canales izquierdo y derecho (estreo), mientras que el inferior modula ambos canales con la misma seal (mono).

18.2.

Auto Pan

El efecto Auto Pan.

Auto Pan ofrece manipulacin de la amplitud y panoramizacin mediante LFO para crear una modulacin automtica de panoramizacin, trmolo y amplitud, y efectos de corte sincronizados con los tiempos. Los LFOs de Auto Pan modulan la amplitud de los canales izquierdo y derecho con formas de onda senoidal, triangular, diente de sierra abajo o aleatoria. El control Shape fuerza la forma de onda a alcanzar sus lmetes mximos y mnimos, endureciendo su contorno. La forma de onda puede ajustarse a Normal o Invert (use

18.3. BEAT REPEAT

259

Invert para, por ejemplo, crear la forma de onda sierra arriba a partir de la forma de onda sierra abajo). La velocidad del LFO de Auto Pan se controla con Rate, que puede ajustarse en trminos de hercios. Rate tambin puede sincronizarse con el tempo del proyecto y con gurarse en subdivisones del medidor (e.g., corcheas). Aunque ambos LFOs funcionan a la misma frecuencia, el control Phase aporta el movimiento de sonido estreo desplazando las formas de onda en relacin la una de la otra. Si se ajusta a 180 , los LFOs estarn perfectamente fuera de fase (180 grados de separacin), de forma que cuando uno alcanza su pico, el otro est en su mnimo. Phase es particularmente efectivo para crear efectos de vibrato. El control Offset cambia el punto de inicio de cada LFO a lo largo de su forma de onda. La in uencia del dispositivo sobre las seales entrantes se ajusta con el control Amount.

18.3.

Beat Repeat

El efecto Beat Repeat.

18.3. BEAT REPEAT

260

Beat Repeat permite la creacin de repeticiones controladas o aleatorias de una seal entrante. El control Interval de ne con que frecuencia Beat Repeat captura nuevo material y comienza a repetirlo. Interval se sincroniza con y se ajusta en trminos del tempo del proyecto, con valores que oscilan entre 1/32 hasta 4 Bars. El control Offset cambia el punto de nido por Interval desplanzndolo ms adelante en el tiempo. Si Interval se ajusta a 1 Bar, por ejemplo, y Offset a 8/16 , se capturar material para su repeticin una vez por comps en el tercer tiempo(i.e., a medio camino, u ocho de dieciseis corcheas, en un comps). Puede aadir aleatoriedad al proceso usando el control Chance, que de ne la probabilidad de las repeticiones que tendrn lugar cuando Interval y Offset las pidan . Si Chance se ajusta a 100 % , las repeticiones siempre tendrn lugar segn el tiempo dado en Interval/Offset; si se ajusta a 0 % , no habrn repeticiones. Gate de ne la duracin total de todas las repeticiones en corcheas. Si Gate se ajusta a 4/16 , las repeticiones tendrn lugar durante el periodo de un tiempo, comenzando en la posicin de nida por Interval y Offset. Activando el botn Repeat deja sin efecto todos los controles anteriores, capturando material inmediatamente y repitindolo hasta que se desactive. El control Grid de ne el tamao de la rejilla el tamao de cada rebanada repetida. Si se ajusta a 1/16 , se capturar una rebanada del tamao de una corchea y se repetir de acuerdo con la duracin de Gate (o hasta que se desactive Repeat). Los valores de rejilla grandes crean loops rtmicos, mientras que los valores pequeos crean artefactos sonoros. El botn No Triplets ajusta la divisin de la rejilla en binario. El tamao de Grid puede cambiarse aleatoriamente usando el control Variation. Si Variation se ajusta a 0 , el tamao de la rejilla es jo. Pero cuando Variation se ajusta a valores mayores, la rejilla uctua considerablemente alrededor del valor otorgado a Grid. Variation tiene varios modos diferentes, disponibles en el selector inferior: Trigger crea variaciones de la rejilla cuando se disparan las repeticiones; 1/4, 1/8 y 1/16 disparan variaciones a intervalos regulares; y Auto obliga a Beat Repeat a aplicar una nueva variacin aleatoria tras cada

18.3. BEAT REPEAT

261

repeticin - la forma ms compleja de variacin de rejilla en Beat Repeat (especialmente si se permite usar tambin tresillos).

Las repeticiones de Beat Repeat pueden transponerse hacia abajo para obtener efectos especiales de sonido. Pitch se ajusta a travs de remuestreo en Beat Repeat, alargando segmentos para transponerlos hacia abajo sin tener que comprimirlos de nuevo para ajustarlos debido al cambio de duracin. Esto signi ca que la estructura rtmica puede volverse bastante ambigua a valores de Pitch ms altos. El control Pitch Decay estrecha la curva de tono, haciendo que cada rebanada repetida se reproduzca ms grave que la anterior. Aviso: Este es el parmetro ms oscuro de Beat Repeat.

Beat Repeat incluye una combinacin de ltro paso-bajo y paso -alto para de nir el rango de frecuencias del dispositivo que pasarn. Puede activar y desactivar el ltro, y ajustar la frecuencia central y la amplitud de la banda de frecuencia que pasar, usando los respectivos controles.

La seal original (que se recibi en la entrada de Beat Repeat) se mexcla con las repeticiones de Beat Repeat segn uno de los tres modos de mezcla: Mix permite que la seal original pase a travs del dispositivo y se le sumen repeticiones a esta; Insert silencia la seal original cuando se reproducen las repeticiones pero permite el paso de esta cuando no hay repeticiones; y Gate deja pasar slo las repeticiones, no dejando pasar nunca la seal original. El modo Gate es especialmente til cuando el efecto se coloca en una pista de retorno.

Puede ajustar el nivel de salida del dispositivo usando el control Volume, y aplicar Decay para crear repeticiones que irn desvanecindose gradualemente.

18.4. CHORUS

262

18.4.

Chorus

El efecto Chorus.

El efecto Chorus utiliza dos retardos paralelos con modulacin temporal para crear efectos de chorus (una especie de engrosamiento del sonido) y anger. Cada lnea de retardo dispone de su propio control de tiempo de retardo, calibrado en milisegundos. La seccin Delay 1 dispone de un ltro pasa alto que permite suprimir frecuencias graves de la seal retardada. Si utiliza valores altos para este parmetro, el ltro slo permitir el paso de unas pocas frecuencias agudas al Delay 1. La seccin Delay 2 dispone de tres modos de operacin. Si est desactivado (off), slo se escuchar el Delay 1. Si est en modo Fix (Fijo), nicamente se modular el tiempo de retardo de Delay 1. Si activa la opcin Mod, el Delay 2 recibir la misma modulacin que Delay 1. Si desea ajustar ambas lneas de retardo en el tiempo de retardo de Delay 1, active el botn de enlace link ( = ). Ello le resultar especialmente til si desea modi car ambos retardos con un solo movimiento. El controlador de modulacin X-Y puede agregar movimiento al sonido. Para cambiar la velocidad de modulacin de los tiempos de retardo, pulse y arrastre en el eje horizontal.

18.5. COMPRESSOR I Para modi car la intensidad de la modulacin, pulse y arrastre en el eje vertical.

263

Tambin puede realizar variaciones mediante la introduccin directa de los valores de parmetro en los campos Amount (Intensidad) y Rate (Frecuencia), ubicados bajo el controlador X-Y. El valor de Amount aparece representado en milisegundos, mientras que la frecuencia de modulacin se expresa en Hercios. Pulsando el interruptor *20, la frecuencia de modulacin se multiplicar por 20 y obtendr sonidos ms extremos. El control Feedback (Realimentacin) determina la cantidad de seal de salida que se enva de vuelta a la entrada, mientras que el interruptor Polarity (Polaridad) permite alternar (oh, sorpresa!) la polaridad. Los cambios de polaridad resultan especialmente apreciables si utiliza valores de realimentacin altos y tiempos de retardo cortos. El control Dry/Wet (Seca/Procesada) determina el balance entre la seal seca y la procesada. Ajstelo al nivel mximo de seal procesada (Wet) si utiliza el Chorus en un canal de retorno.

18.5.

Compressor I

El efecto Compressor I.

18.5. COMPRESSOR I

264

La misin de un compresor consiste en reducir la ganancia de las seales que superan un umbral de nido por el usuario. La compresin reduce el nivel de los picos, ampliando as el headroom (margen dinmico) y permitiendo el aumento del nivel global de la seal. De este modo se obtiene nivel medio de seal ms elevado y la percepcin subjetiva del sonido resulta ms fuerte y contundente en comparacin con la seal no comprimida. Los dos parmetros ms importantes son Threshold (Umbral) y Ratio (Relacin de compresin): El deslizador Threshold determina el punto en que empieza la compresin. La seales situadas por debajo de este umbral no resultarn afectadas por el proceso. Por el contrario, las seales que superen el umbral se atenuarn de acuerdo con el valor especi cado en el parmetro Ratio, que ajusta la relacin entre las seales de entrada y salida. Por ejemplo, utilizando una relacin de compresin de 3:1, si una seal por encima del umbral aumenta en 3 dB, la salida del compresor slo aumentar en 1 dB. Si una seal situada por encima del umbral aumenta en 6 dB, la salida subir slo 2 dB. El medidor rojo de reduccin de ganancia indica en todo momento el grado de reduccin aplicado. Cuanto mayor sea la reduccin de ganancia, ms audible ser el efecto. Aunque es posible que una reduccin superior a 6 dB proporcione el volumen deseado, el sonido se ver seriamente alterado y es muy probable que su estructura dinmica se desvirte. Este proceso no puede ser revertido en etapas posteriores de la produccin. Tngalo especialmente en cuenta cuando utilice un compresor, un limitador o cualquier herramienta de enfatizacin del volumen subjetivo en el canal master. Utilice estas herramientas con mesura. Tal como hemos comentado, la compresin reduce el volumen de las seales de nivel alto y ampla el headroom. Utilice el deslizador Out (Salida) para que los picos alcancen de nuevo el mximo headroom disponible. El medidor Output indica el nivel de la seal de salida. Existe un segundo par de parmetros esenciales en la compresin, que de nen la rapidez con que reacciona a los cambios de nivel de entrada: son los tiempos de Attack (Ataque) y Release (Desvanecimiento).

18.6. COMPRESSOR II

265

Attack de ne el tiempo necesario para que la compresin alcance su mximo nivel una vez la seal ha superado el umbral de nido. Por su parte, Release ajusta el tiempo que tardar el compresor en regresar a su funcionamiento normal despus de que el nivel de la seal cae por debajo del umbral. Un tiempo de ataque corto (5 - 10 ms) permite que los picos pasen por el compresor sin ser procesados, lo cual ayuda a conservar la dinmica. Si dichos picos provocan saturacin, pruebe a utilizar un tiempo de ataque ms corto. Sin embargo, recuerde que los tiempos extremadamente cortos hacen que la seal pierda vida , y tambin pueden introducir un ligero zumbido causado por la distorsin. Los tiempos cortos de Release pueden provocar un efecto de bombeo en el momento en que el compresor intenta determinar si debe o no comprimir. Generalmente se considera como un efecto indeseable, aunque algunos ingenieros lo utilizan con las bateras para obtener inusuales efectos de succin .

18.6.

Compressor II

El efecto Compressor II.

Compressor II es una unidad de compresin de ltima generacin, la herramienta ideal para una amplia variedad de aplicaciones de procesamiento de dinmica, incluida la limitacin y

18.6. COMPRESSOR II

266

enfatizacin subjetiva del volumen. El diseo de Compressor II es mucho ms so sticado y potente que el de Compressor I. Ofrece compresin selectiva por frecuencias, para lo cual utiliza una EQ sidechain, tiempos variables de anticipacin y dos modos de respuesta, Peak y RMS. Compressor I es sin duda una herramienta de diseo de sonido muy valiosa, a pesar de (gracias a) su simplicidad e inmediatez, capaz de aportar interesantes matices al sonido. Un compresor slo puede reaccionar a una seal de entrada despus de que sta se haya producido. Dado que adems aplica una envolvente attack/release (ataque/desvanecimiento), la compresin siempre tiene lugar con un ligero retraso. Un compresor digital es capaz de solucionar este problema aadiendo simplemente un pequeo retardo a la seal de entrada. Compressor II ofrece tres opciones de tiempo de pre-retardo: cero ms, un ms y diez ms. Los resultados pueden sonar de forma muy diferente dependiendo de este ajuste. Recuerde que si utiliza diez ms de pre-retardo la salida aparecer signi cativamente ms tarde. Quiz deba retardar otras pistas usando Simple Delay para mantener la sincronizacin. Compressor II puede reaccionar tanto a picos cortos dentro de una seal como a otros aspectos ms relacionados con nuestra percepcin del volumen. El control que determina el comportamiento del compresor en este sentido es el interruptor Peak/RMS . Si desea utilizar Compressor II como limitador en la seccin master, probablemente ser mejor que seleccione el modo Peak , ya que as el compresor actuar ms sobre el nivel real de la seal; el modo RMS suele producir resultados ms musicales. En cualquier caso, siempre que hablamos de compresin, lo mejor es con ar en nuestros propios odos y no en los medidores. La funcin ms peculiar de Compressor II es la EQ sidechain. La sidechain (cadena lateral) es la parte de la seal que se utilizar para controlar el compresor. Normalmente, la seal sidechain es la misma que la seal de entrada. Sin embargo, en determinadas situaciones puede resultar prctico aplicar algn tipo de ltrado. Imagine un bombo, una caja y algunos acordes de fondo. El bombo tiene un nivel bastante alto y normalmente determina las reacciones del compresor. Si activa la EQ sidechain y ajusta su parmetro Frequency en 100 Hz y Gain (Ganancia) en -15 dB, el bombo dejar in uir sobre el procesamiento y el comportamiento del compresor ser completamente diferente. Tambin podra ajustar la

18.7. EQ THREE

267

frecuencia alrededor de 1 kHz y subir la ganancia para que el compresor responda ms al sonido de la caja. La EQ no afectar al sonido de la seal de entrada, ya que se encuentra nicamente en el sidechain y no forma parte de la ruta normal de seal. Slo controla las reacciones del compresor a las distintas frecuencias de la seal de entrada. A diferencia de Compressor I, Compressor II incluye una etapa de compensacin integrada que equilibra la prdida de ganancia derivada de la compresin y facilita notablemente el ajuste de los dems parmetros. Si comprime fuentes de sonido rtmicas, es muy importante que ajuste cuidadosamente los tiempos de attack y release. Si no est habituado a trabajar con compresores, reproduzca un loop de batera y experimente con los ajustes de Attack, Release, Threshold y Gain. Puede ser muy divertido!

18.7.

EQ Three

El efecto EQ Three.

Si ha trabajado alguna vez con un buen mezclador de DJ ya sabr en qu consiste este efecto: se trata de un ecualizador que permite ajustar el nivel de las frecuencias graves, medias y agudas independientemente.

18.7. EQ THREE

268

Es posible ajustar cada banda de -in nito dB a +6 dB usando los controles de ganancia. Esto signi ca que puede eliminar completamente el bombo o la lnea de bajo de una pista, por ejemplo, mientras todas las dems frecuencias permanecen intactas. Tambin tiene la posibilidad de activar o desactivar cada una de las bandas por medio de los botones On/Off situados bajo los controles de ganancia. Estos botones resultan especialmente tiles si los asigna a teclas de la computadora... EQ Three incluye tres LEDs verdes que proporcionan una con rmacin visual de la presencia de seal en cada banda de frecuencia. Puede ver si hay seal en una banda, incluso si dicha banda est desactivada. El umbral interno de los LEDs est ajustado en -24 dB. El rango de frecuencia de cada banda est de nido por dos controles de frecuencia de corte: FreqLo y FreqHi. Si FreqLo est ajustado en 500 Hz y FreqHi en 2000 Hz, la banda de graves ir de 0 Hz a 500 Hz, la banda de medios de 500 Hz a 2000 Hz y la de agudos de 2000 Hz hasta la frecuencia de muestreo soportada por su tarjeta de sonido. El interruptor 24 dB / 48 dB es un control muy importante. De ne la dureza con que los ltros suprimen la seal en la frecuencia de crossover. El ajuste ms alto da como resultado un ltrado ms drstico, pero consume ms recursos de CPU. Nota: Los ltros de este dispositivo han sido optimizados para que su sonido se asemeje ms al de una cadena de poderosos ltros analgicos que al de un limpio ltro digital. En especial, el modo 48 dB no ofrece una calidad de transferencia perfectamente lineal. Ello signi ca que puede colorear ligeramente la seal, incluso si ajusta todos los controles a 0.00 dB. Este es el comportamiento tpico de esta clase de ltros y de ne en gran medida el sonido caracterstico de EQ Three. Si necesita un ltrado ms lineal, seleccione el modo 24 dB o utilice EQ Four.

18.8. EQ FOUR

269

18.8.

EQ Four

El efecto EQ Four.

El efecto EQ Four es un ecualizador compuesto por cuatro ltros paramtricos. Los ecualizadores permiten modi car el timbre de un sonido. El primer ltro permite seleccionar entre tres tipos de respuesta: curva de campana (enfatiza o recorta un rango de frecuencias), shelving de graves (enfatiza o recorta las frecuencias inferiores a la frecuencia especi cada) o pasa alto (suprime las frecuencias inferiores a la frecuencia especi cada). Los ltros dos y tres siempre son de curva de campana. El cuarto ltro puede funcionar como curva de campana, shelving de agudos (enfatiza o recorta las frecuencias superiores a la frecuencia especi cada) o pasa bajo (recorta las frecuencias superiores a la frecuencia especi cada). Todas las bandas de ltro pueden activarse o desactivarse independientemente. Para ahorrar recursos de CPU, desactive las bandas que no est utilizando. Si desea editar la curva del ltro, pulse sobre uno de los puntos de ltro en la vista XY y arrastre el ratn. Si desplaza el ratn horizontalmente cambiar la frecuencia del ltro, mientras que si lo hace verticalmente ajustar la ganancia de la banda de ltro. Para ajustar la Q del ltro (tambin llamada resonancia o ancho de banda), mantenga pulsada la tecla (PC) / Alt (Mac) mientras desplaza el ratn. modi cadora Alt

18.9. EROSION

270

Tambin puede utilizar los botones numerados de seleccin de ltro para elegir la banda que desea editar. A continuacin, ajuste los valores de los parmetros usando los diales Freq, Gain y Q (y/o introduzca los valores directamente en los campos numricos situados debajo de cada dial). Si desea obtener efectos de ltrado realmente drsticos, asigne los mismos parmetros a dos o ms ltros o utilice ms de un EQ Four. Si enfatiza frecuencias aumentarn los niveles y si las recorta disminuirn. Por esta razn, es una buena idea utilizar el deslizador Gain para optimizar el nivel de salida. De esta manera conseguir un nivel mximo coherente y minimizar la distorsin.

18.9.

Erosion

El efecto Erosion.

El efecto Erosion degrada la seal de entrada modulando un corto retardo con ruido ltrado o con una onda sinusoidal. Este proceso aade ruidos arti ciales o distorsiones de tipo aliasing o downsampling (reduccin de resolucin de muestreo), que suelen producir un sonido muy digital . Para cambiar la frecuencia de la onda sinusoidal o la frecuencia central de la banda de ruido,

18.10. FILTER DELAY

271

pulse sobre el eje X del campo XY y arrastre el ratn. El eje Y controla la intensidad de la modulacin. Si mantiene pulsada la tecla modi cadora Alt (PC) / Alt (Mac) mientras pulsa sobre el campo XY, el eje Y controlar el ancho de la banda de ruido. El control Frequency determina el color o calidad de la distorsin. Si el interruptor Mode est ajustado en Noise (Ruido), este control funcionar en conjuncin con el parmetro Width (Anchura), que de ne el ancho de la banda de ruido. Los valores bajos dan como resultado frecuencias de distorsin ms selectivas, mientras que los ms altos afectan a la seal de entrada en su integridad. Si est trabajando en modo Sine, el control Width no tendr ningn efecto. Noise y Sine utilizan un nico generador de modulacin. Por su parte, Wide Noise dispone de generadores de ruido independientes para los canales izquierdo y derecho, lo cual produce una sutil expansin estreo.

18.10.

Filter Delay

El efecto Filter Delay.

Filter Delay ofrece tres lneas de retardo independientes, cada una de ellas precedida por ltros pasa alto y pasa bajo asociados. As, los ajustes de ltro permiten aplicar el retardo

18.10. FILTER DELAY

272

nicamente sobre frecuencias espec cas de la seal de entrada. La realimentacin de cada uno de los tres retardos tambin es enviada de vuelta a los ltros. Los tres retardos pueden activarse y desactivarse independientemente. El plug-in Filter Delay asigna el retardo 1 al canal izquierdo de la seal de entrada, el retardo 2 a los canales izquierdo y derecho y el retardo 3 al canal derecho. Los controles Pan situados en la parte derecha pueden anular las salidas de los canales de retardo. En caso contrario, cada retardo enva seal hacia el canal del cual procede la entrada. Cada ltro de canal de retardo dispone de un interruptor On ubicado a la izquierda de los controladores XY. Los controladores XY ajustan los ltros pasa alto y pasa bajo simultneamente para cada retardo. Para editar el ancho de banda del ltro, pulse sobre el eje vertical y arrastre el ratn; para ajustar la frecuencia de la banda de ltro haga lo mismo sobre el eje horizontal. Si desea de nir el tiempo de retardo en funcin del tempo maestro, active el interruptor Sync. De este modo podr usar el selector de divisin por tiempos del tiempo de retardo. Los conmutadores numerados representan el tiempo de retardo en semicorcheas. Por ejemplo, si selecciona 4 , la seal se retarda cuatro semicorcheas, lo cual equivale a un tiempo (una negra) de retardo. Si activa el modo Sync, los cambios realizados sobre el valor de porcentaje que aparece en el campo Delay Time (Tiempo de retardo) acortan y alargan los tiempos de retardo en fracciones. Ello le permitir obtener el habitual efecto swing de las cajas de ritmos. Si el modo Sync est desactivado, el tiempo de retardo aparece expresado en milisegundos. En este caso, para editar el tiempo de retardo slo tendr que pulsar sobre el campo Delay Time y desplazar el ratn hacia arriba o hacia abajo. Tambin puede pulsar directamente sobre el campo e introducir un valor numrico. El parmetro Feedback controla la cantidad de la seal de salida que se enva de regreso a la entrada de la lnea de retardo. Si selecciona valores muy altos puede provocar una realimentacin incontrolable y producir una fuerte oscilacin. Si desea experimentar con ajustes extremos de realimentacin... cuidado con sus odos y sus monitores!

18.11. FLANGER

273

Cada canal de retardo dispone de su propio control de volumen, ajustable hasta +12 dB para compensar ltrados drsticos en la entrada. El control Dry determina el nivel de la seal no procesada. Ajstelo a su valor mnimo si utiliza el Delay en un canal de retardo.

18.11.

Flanger

El efecto Flanger.

Flanger usa dos retardos en paralelo modulados en el tiempo para crear efectos de anging. Los retardos de Flanger pueden ajustarse mediante el control Delay Time. El control Feedback enva parte de la seal de nuevo a la entrada del dispositivo, mientras que el interruptor Polarity ( + o - ) ajusta la polaridad. Delay Time y Feedback pueden cambiarse simultneamente usando el controlador de efectos X-Y. Es posible controlar periodicamente el tiempo de retardo usando la seccin de la envolvente. Puede incrementar o disminuir la intensidad de la envolvente (o invertir su forma con valores negativos), y luego usar los controles Attack y Release para de nir la forma de la envolvente.

18.11. FLANGER

274

Flanger lleva dos LFOs para modular el tiempo de retardo en los canales estreo izquierdo y derecho. Los LFOs pueden tener seis formas de onda: senoidal, cuadrada, triangular, diente de sierra arriba, diente de sierra abajo y aleatoria. La extensin de la in uencia del LFO sobre los retardos se ajusta mediante el control Amount.

La velocidad del LFO de Flanger se ajusta con el control Rate, que puede con gurarse en trminos de hercios. Rate tambin puede sincronizarse con el tempo del proyecto y con gurarse en subdivisiones (e.g., corcheas).

El control Phase permite el movimiento estreo del sonido ajustando los LFOs para que corran a la misma frecuencia, pero desplazando sus formas de onda en relacin la una de la otra. Ajstelo a 180 , y los LFOs estarn perfectamente desplazados de fase (180 grados aparte), de forma que cuando uno alcance su pico, el otro estar en su mnimo.

Spin desa na las velocidades de los dos LFO en relacin la una de la otra. Cada retardo es modulado a una frecuencia diferente, tal y como determina la intensidad de Spin.

Ajustando el control HiPass se cortarn las bajas frecuencias de la seal retardada.

El control Dry/Wet ajusta el balance entre las seal procesada y la original. Ajstelo a 100 % si est usando Flanger en una pista de retorno.

18.12. GATE

275

18.12.

Gate

El efecto Gate.

El efecto Gate (Puerta) slo permite el paso de las seales cuyo nivel supera el Threshold (Umbral) especi cado por el usuario. Una puerta puede eliminar el ruido de bajo nivel que suele aparecer entre sonidos (por ejemplo, ruido sibilante o zumbido de graves), y tambin es capaz de modelar el sonido mediante el ajuste del umbral a un nivel en que las colas de reverb o de retardo (o incluso la cada natural de un instrumento) queden truncadas. El deslizador Threshold determina la sensibilidad de la puerta. Si la puerta est abierta y por lo tanto permite el paso de la seal (es decir, si el nivel de la seal supera el umbral de nido), el LED verde se ilumina. El parmetro Floor (Lmite), situado sobre el deslizador Threshold, ofrece la posibilidad de atenuar las seales por debajo del umbral en lugar de simplemente eliminarlas. Si lo ajusta en -inf dB, la puerta permanece cerrada y silencia por completo la seal de entrada. Con un ajuste de 0,00 dB, la seal permanece inalterada aunque la puerta est cerrada. Los ajustes intermedios entre ambos valores atenan la seal de entrada en mayor o menor grado cuando la puerta est cerrada. El parmetro Attack determina el tiempo que tardar la puerta en pasar de cerrada a abierta en el momento en que una seal cruce el umbral de abajo hacia arriba. Los tiempos de

18.13. GRAIN DELAY

276

ataque muy cortos pueden llegar a producir artefactos sonoros, mientras que los tiempos largos suavizan el ataque de la seal. El tiempo de Hold (Mantenimiento) entra en accin cuando la seal cruza el umbral de arriba a abajo. (Nota para los que gustan de las explicaciones tcnicas: la puerta tiene histresis. El Release se produce unos 3 dB por debajo del umbral). Una vez transcurrido el tiempo de Hold, la puerta se cierra en el tiempo determinado por el parmetro Release.

18.13.

Grain Delay

El efecto Grain Delay.

El efecto Grain Delay fragmenta la seal en pequeas partculas (llamadas granos ) que pueden retardarse de manera individual y presentar tonos distintos de los de la fuente de seal original. Introduciendo variaciones aleatorias de a nacin y tiempo de retardo permite generar complejas masas de sonido y ritmo que nada tienen que ver, por lo menos en apariencia, con el material original Esta herramienta resulta muy til para crear nuevos sonidos y texturas, as como para deshacerse de invitados molestos o aterrar a su mascota favorita (es broma). Si desea asignar el tiempo de retardo en funcin del tempo master active el interruptor

18.13. GRAIN DELAY

277

Sync, que permite utilizar el selector de divisin por tiempos del tiempo de retardo. Los conmutadores numerados representan el tiempo de retardo en semicorcheas. Por ejemplo, si selecciona 4 , la seal se retarda cuatro semicorcheas, lo cual equivale a un tiempo (una negra) de retardo. Si activa el modo Sync, los cambios realizados sobre el valor de porcentaje que aparece en el campo Delay Time (Tiempo de retardo) acortarn y alargarn los tiempos de retardo en fracciones, con lo que obtendr el clsico efecto de swing . Si el modo Sync est desactivado, el tiempo de retardo aparece expresado en milisegundos. En este caso, para editar el tiempo de retardo slo tendr que pulsar sobre el campo Delay Time y desplazar el ratn hacia arriba o hacia abajo. Tambin puede pulsar directamente sobre el campo e introducir un valor numrico. Puede asignar cualquier parmetro a los ejes vertical y horizontal del controlador XY. Para asignar un parmetro al eje X, seleccinelo en la hilera de parmetros situada bajo el controlador. Para asignar un parmetro al eje Y, utilice la hilera de la izquierda. El parmetro Feedback controla la cantidad de seal de salida que se enva de vuelta a la entrada de la lnea de retardo. Si selecciona valores muy altos puede provocar una realimentacin incontrolable y producir una fuerte oscilacin. Si desea experimentar con ajustes extremos de realimentacin... cuidado con sus odos y sus monitores! La a nacin del grano puede modi carse con el parmetro Pitch, que acta de forma muy parecida a un pitch shifter. El control Spray introduce cambios aleatorios en el tiempo de retardo. Los valores bajos emborronan la seal en el tiempo, lo cual con ere al sonido una cierta irregularidad. Los valores altos de Spray rompen completamente la estructura de la seal original e introducen un caos rtmico de intensidad variable. Se trata del ajuste recomendado para los ms anarquistas. El control Random Pitch produce variaciones aleatorias en la a nacin de las partculas. Los valores bajos generan una especie de efecto de chorus variable, mientras que los valores altos hacen que la a nacin de la seal original resulte completamente ininteligible. Puede utilizar este parmetro en combinacin con el control principal de a nacin (Pitch) para

18.14. PHASER

278

obtener diferentes grados de estabilidad o inestabilidad en la estructura tonal del sonido. El tamao y la duracin de cada grano dependen del parmetro Frequency. El sonido proporcionado por los controles Pitch y Spray est determinado en gran medida por este parmetro. Grain Delay tambin dispone de un control de seal seca/procesada (dry/wet) que puede asignarse al eje vertical del controlador XY.

18.14.

Phaser

El efecto Phaser.

Phaser usa una serie de ltros pasa-todo para crear un cambio de fase en el espectro de frecuencia de un sonido. El control Poles crea hendiduras en el espectro de frecuencia. El control Feedback puede entonces usarse para invertir la forma de onda y convertir estas hendiduras en picos (o polos). La frecuencia de corte del ltro se cambia con el control Frequency, que puede ajustarse junto con Feedback usando el controlador de efectos X-Y. El dispositivo tiene dos modos, Space y Earth, para cambiar el espaciado entre las hen-

18.14. PHASER

279

diduras a lo largo del espectro, y por lo tanto el color del sonido. Este efecto puede ajustarse an ms mediante el control Color. Es posible controlar periodicamente la frecuencia del ltro usando la seccin de la envolvente. Puede incrementar o disminuir la intensidad de la envolvente (o invertir su forma con valores negativos), y luego usar los controles Attack y Release para de nir la forma de la envolvente. Phaser lleva dos LFOs para modular la frecuencia del ltro en los canales estreo izquierdo y derecho. Los LFOs pueden tener seis formas de onda: senoidal, cuadrada, triangular, diente de sierra arriba, diente de sierra abajo y aleatoria. La extensin de la in uencia del LFO sobre los retardos se ajusta mediante el control Amount. La velocidad del LFO se ajusta con el control Rate, que puede con gurarse en trminos de hercios. Rate tambin puede sincronizarse con el tempo del proyecto y con gurarse en subdivisiones (e.g., corcheas). El control Phase permite el movimiento estreo del sonido ajustando los LFOs para que corran a la misma frecuencia, pero desplazando sus formas de onda en relacin la una de la otra. Ajstelo a 180 , y los LFOs estarn perfectamente desplazados de fase (180 grados aparte), de forma que cuando uno alcance su pico, el otro estar en su mnimo. Spin desa na las velocidades de los dos LFO en relacin la una de la otra. Cada frecuencia del ltro es modulada usando una frecuencia diferente de LFO, tal y como determina la intensidad de Spin. El control Dry/Wet ajusta el balance entre las seal procesada y la original. Ajstelo a 100 % si est usando Phaser en una pista de retorno.

18.15. PING PONG DELAY

280

18.15.

Ping Pong Delay

El efecto Ping Pong Delay.

El efecto Ping Pong Delay utiliza una lnea de retardo simple para crear un retardo que rebota de izquierda a derecha. Esta lnea de retardo est precedida por un ltro pasa alto y pasa bajo que puede ajustarse con el controlador XY. Para determinar el ancho de banda del ltro, pulse sobre el eje vertical y arrastre el ratn. Para ajustar la posicin de la banda de frecuencia, realice esta misma accin sobre el eje horizontal. Si desea asignar el tiempo de retardo en funcin del tempo master active el interruptor Sync, que permite utilizar el selector de divisin por tiempos del tiempo de retardo. Los conmutadores numerados representan el tiempo de retardo en semicorcheas. Por ejemplo, si selecciona 4 , la seal se retarda cuatro semicorcheas, lo cual equivale a un tiempo (una negra) de retardo. Este tiempo de retardo representa el tiempo que tardar la seal de entrada en aparecer en el canal izquierdo. El tiempo de retardo entre la entrada de la seal y su aparicin en el canal derecho ser el doble de ese valor. Si el modo Sync est desactivado, el tiempo de retardo aparece expresado en milisegundos. En este caso, para editar el tiempo de retardo slo tendr que pulsar sobre el campo correspondiente y desplazar el ratn hacia arriba o hacia abajo. Tambin puede pulsar

18.16. SATURATOR directamente sobre el campo e introducir un valor numrico.

281

El parmetro Feedback controla la cantidad de seal de salida del canal derecho que se enva de vuelta a la entrada de la lnea de retardo. El bucle de realimentacin tambin incluye un ltro que puede colorear el sonido que regresa a la lnea de retardo, lo cual permite obtener diferentes timbres en los ecos sucesivos. El control Dry/Wet (Seca/Procesada) determina el balance entre la seal seca y la procesada. Ajstelo al nivel mximo de seal procesada (Wet) si utiliza Ping Pong Delay en un canal de retardo.

18.16.

Saturator

El efecto Saturator.

Saturator es un efecto de distorsin que puede aadir esa suciedad, pegada o calidez que le falta a su sonido. Las seales entrantes se recortan segn la con guracin en dB del control Drive. El recorte de seal tiene varios modos: Clip, Soft, Medium, Hard y Sine. En el modo Clip, la seal se recorta completamente e inmediatamente. Los modos Soft, Medium y Hard suavizan el recorte de seal en varios grados. El modo Sine puede usarse para efectos especiales.

18.17. SIMPLE DELAY El medidor en el visor mostrar en qu medida Saturator est in uenciando una seal.

282

Activando el botn Color se habilitan dos ltros. El primero de estos, controlado mediante el control Base, dicta en cuanto se reducir o aumentar para frecuencias muy bajas. El segundo ltro, que es esencialmente un ecualizador, se usa para controlar las altas frecuencias. Se puede con gurar con los controles Freq (frecuencia de corte), Width y Depth. El control Output reduce o incrementa el nivel a la salida del dispositivo. La seal a la entrada del dispositivo puede ampli carse usando el control Drive. El control Dry/Wet ajusta el balance entre las seal procesada y la original. Ajstelo a tope en 'wet' si est usando Saturator en un canal de retorno.

18.17.

Simple Delay

El efecto Simple Delay.

Simple Delay proporciona dos lneas de retardo independientes, una para cada canal (izquierdo y derecho). Si desea asignar el tiempo de retardo en funcin del tempo master active el interruptor Sync, que permite utilizar el selector de divisin por tiempos del tiempo de retardo. Los

18.18. VINYL DISTORTION

283

conmutadores numerados representan el tiempo de retardo en semicorcheas. Por ejemplo, si selecciona 4 , la seal se retarda cuatro semicorcheas, lo cual equivale a un tiempo (una negra) de retardo. Si el modo Sync est desactivado, el tiempo de retardo aparece expresado en milisegundos. En este caso, para editar el tiempo de retardo slo tendr que pulsar sobre el campo Delay Time y desplazar el ratn hacia arriba o hacia abajo. Tambin puede pulsar directamente sobre el campo e introducir un valor numrico. El parmetro Feedback controla la cantidad de seal de salida de cada canal que se enva de vuelta a la entrada de las lneas de retardo. Internamente, el sistema dispone de dos bucles de realimentacin independientes, de manera que una seal del canal izquierdo nunca alimentar el canal derecho y viceversa. El control Dry/Wet (Seca/Procesada) determina el balance entre la seal seca y la procesada. Ajstelo en el nivel mximo de seal procesada (Wet) si utiliza Simple Delay en un canal de retardo.

18.18.

Vinyl Distortion

El efecto Vinyl Distortion.

El efecto Vinyl Distortion emula las distorsiones que se producen a menudo al reproducir

18.18. VINYL DISTORTION

284

discos de vinilo, provocadas por las relaciones geomtricas entre la aguja y el surco grabado. El efecto tambin incluye un generador de crujidos con el que podr agregar este tpico efecto vinilo. La seccin Tracing Model aade distorsin armnica constante a la seal de entrada. Para ajustar la cantidad de distorsin, utilice el control Drive o pulse sobre la ventana XY de la seccin Tracing Model y arrastre el ratn verticalmente. Para ajustar la frecuencia ( color ) de la distorsin, desplace el ratn horizontalmente en la ventana XY o haga doble clic sobre el campo Freq e introduzca un valor numrico. Si mantiene pulsada la tecla modi cadora Alt (PC) / Alt (Mac) mientras arrastra el ratn verticalmente en la ventana XY, el parmetro modi cado ser la Q de la banda de frecuencia (el ancho de banda). La seccin Pinch Effect aade armnicos irregulares a la seal de entrada. Normalmente, estas distorsiones se producen fuera de fase con una desviacin de 180 grados, lo cual da lugar a una imagen estreo ms rica. La seccin Pinch Effect dispone de los mismos controles que Tracing Model, aunque genera un sonido bastante diferente. El control Drive aumenta o disminuye la cantidad global de distorsin originada por Tracing Model y Pinch. Puede seleccionar entre dos modos de distorsin: suave y dura. El modo suave simula el sonido de una dub plate, mientras que el modo duro proporciona un sonido ms parecido al de un disco de vinilo estndar. El interruptor stereo/mono determina si la distorsin de Pinch ser aplicada en estreo o en mono. Ajstelo en estreo para obtener una simulacin realista de distorsiones de vinilo. La seccin Crackle (Crujidos) aade ruido a la seal. La densidad del ruido generado viene determinada por el control Density. El control Volume ajusta la cantidad de ganancia aplicada al ruido.

18.19. REDUX

285

18.19.

Redux

El efecto Redux.

Siente nostalgia por aquellos famosos sonidos de baja resolucin de los Ensoniq Mirage, Fairlight CMI o del viejo Commodore 64? Redux le transportar a la protohistoria de la era digital reduciendo la frecuencia de muestreo y la resolucin de bits de la seal. La seccin Downsample incluye dos parmetros: Downsample y un interruptor de modo. Si el dial Downsample est ajustado en 1 , todas las muestras de la seal de entrada se envan a la salida, con lo cual la seal permanece inalterada. Si lo ajusta en 2 , slo una muestra de cada dos ser procesada, dando lugar a un sonido un poco ms digital . Cuanto mayor sea el valor de este parmetro, menor ser la frecuencia de muestreo resultante y ms se degradar la calidad del sonido. El downsampling es un proceso parecido al de aplicar un efecto de mosaico sobre una imagen: se pierde una parte de la informacin y se generan divisiones marcadas entre los bloques. El interruptor de modo Downsample de ne si el proceso realiza la interpolacin en un rango pequeo ( soft , suave, hasta 20.0 muestras) o si prescinde de ella en un rango ms extenso ( hard , duro, hasta 200 muestras). El parmetro Bit Reduction funciona de forma similar, pero mientras que el downsampling utiliza una rejilla de tiempo, la reduccin de bits aplica el mismo proceso sobre la amplitud.

18.20. RESONATORS

286

Si el dial de amplitud de Bit Reduction est ajustado en 8, los niveles de amplitud sern cuantizados en 256 pasos (es decir, 8 bits de resolucin). Si lo ajusta en 1, el resultado ser realmente radical: cada muestra contendr una seal de nivel completamente positivo o negativo, sin valores intermedios. Bit Reduction de ne una seal de entrada de 0dB como seal de 16 bits. Las seales por encima de 0 dB provocarn distorsin digital, y el LED rojo de saturacin se iluminar. Si desactiva la opcin Bit Resolution ahorrar una modesta cantidad de recursos de CPU.

18.20.

Resonators

El efecto Resonators.

Este dispositivo est integrado por cinco resonadores dispuestos en paralelo que imprimen un determinado carcter tonal a la fuente de entrada. Puede producir prcticamente cualquier tipo de sonido, desde cuerdas pulsadas hasta efectos de tipo vocoder. Los resonadores se a nan en semitonos y ofrecen as un modo de ajuste eminentemente musical. El primer resonador de ne el tono principal y los cuatro restantes se a nan en intervalos musicales relativos a la a nacin del primero. La seal de entrada pasa por un ltro antes de llegar a los resonadores. Puede seleccionar

18.20. RESONATORS

287

entre cuatro tipos de ltro: pasa bajo, pasa alto, pasa banda y de rechazo de banda (notch). La frecuencia de este ltro de entrada puede ajustarse a travs del parmetro Frequency. El primer resonador recibe las seales de los canales de entrada izquierdo y derecho, mientras que el segundo y el cuarto estn reservados al canal izquierdo y el tercero y el quinto al canal derecho. El parmetro Note (Nota) de ne el tono principal raz de todos los resonadores, en un rango que va de C1 (Do 1) a C5 (Do 5). Tambin puede desa narse en pasos de centsima de tono a travs del parmetro Fine. El parmetro Decay (Cada) permite ajustar el tiempo que tardarn los resonadores en detenerse despus de recibir la seal de entrada. Cuanto mayor sea el tiempo de cada, ms tonal ser el resultado, provocando un efecto parecido al de una cuerda de piano no amortiguada. Al igual que ocurrira con una cuerda real, el tiempo de cada depende del tono, por lo que las notas bajas sonarn durante ms tiempo que las altas. El interruptor Const mantiene constante el tiempo de cada, independientemente del tono del sonido. Los resonadores ofrecen dos modos de resonancia distintos. El Modo A proporciona una resonancia ms realista, mientras que el Modo B crea un efecto especialmente interesante cuando el parmetro Note del Resonador I est ajustado en los tonos ms bajos. El brillo del sonido resultante puede determinarse a travs del control Color. Todos los resonadores disponen de un interruptor On/Off y un control Gain (ganancia). Los resonadores desactivados no consumen CPU. La desactivacin del primer resonador no tiene ningn efecto sobre los dems. Los Resonadores II a V siguen el parmetro Note de nido para el Resonador I, aunque pueden transportarse individualmente en intervalos de hasta +/- 24 semitonos a travs de los controles Pitch. Tambin existe la posibilidad de desa narlos en pasos de centsima de tono con los controles Detune. La seccin de salida dispone de un control Dry/Wet obligatorio y un parmetro Width (Anchura) que, cuando est ajustado en cero, mezcla las salidas izquierda y derecha de los

18.21. REVERB resonadores II-V en una seal mono. Este parmetro slo afecta a la seal procesada.

288

18.21.

Reverb

El efecto Reverb.

18.21.1.

Procesamiento de la seal de entrada

La seal de entrada pasa primero a travs de ltros de corte de graves y agudos. Los controladores X-Y permiten modi car la frecuencia central (eje X) y el ancho de banda (eje Y). Ambos ltros pueden desactivarse para ahorrar recursos de CPU. Predelay (Pre-retardo) controla el tiempo que tarda en aparecer la primera re exin inicial, expresado en milisegundos. Este parmetro de ne el retardo de la reverberacin en relacin con la seal de entrada. La percepcin que tenemos acerca del tamao de una sala real depende en parte de este retardo. Los valores ms utilizados para conseguir sonidos naturales se oscilan entre 1ms y 25ms.

18.21. REVERB

289

18.21.2.

Re exiones iniciales

Se trata de los primeros ecos que se escuchan cuando el sonido rebota en las paredes de una sala, antes de la aparicin de la cola de reverberacin difusa. Su amplitud y distribucin nos dan una idea de las caractersticas de la sala. El control Shape modela la prominencia de las re exiones iniciales sobre la reverberacin difusa, as como su solapamiento. Si selecciona valores bajos, las re exiones experimentarn una cada ms gradual y el sonido de reverberacin difusa aparecer antes. De este modo el solapamiento de ambos componentes ser ms amplio. Con valores altos, las re exiones decaen con mayor rapidez y la reverberacin difusa aparece ms tarde. Los valores altos favorecen asimismo la inteligibilidad de la fuente, mientras que los bajos proporcionan una cada ms suave. El parmetro Spin aplica modulacin a las re exiones iniciales. El control 2-D permite de nir la profundidad y frecuencia de dicha modulacin. Los valores de profundidad altos proporcionan una respuesta de difusin menos coloreada, ms neutra desde el punto de vista espectral. Si la frecuencia de la modulacin es demasiado elevada, el sonido original se ver sometido al efecto doppler y sufrir algunas alteraciones de panorama poco realistas. Puede desactivar la opcin Spin usando el correspondiente conmutador y ahorrar as una pequea cantidad de recursos de CPU.

18.21.3.

Ajustes globales

El selector Quality (Calidad) controla el equilibrio entre calidad de reverberacin y rendimiento del sistema. El modo Economy (Econmico) utiliza muy pocos recursos de CPU, mientras que First Class (Primera clase) proporciona la reverberacin ms rica. El parmetro Size (Tamao) controla el volumen de la sala . Si lo ajusta al valor mximo (es decir, una sala de grandes dimensiones), obtendr una reverberacin con un efecto

18.21. REVERB

290

de retardo difuso y variable. En el otro extremo (que correspondera a una pequea sala) obtendr un sonido de reverberacin metlico y muy coloreado. El control Stereo Image determina la anchura de la imagen estreo de la salida. Con el ajuste mximo de 120 grados, cada odo recibe un canal de reverberacin independiente del otro (se trata de una caracterstica que tambin presenta la difusin dentro de una sala real). El valor mnimo de este parmetro mezclar la seal de salida a mono.

18.21.4.

Diffusion Network

La seccin Diffusion Network genera la cola de reverberacin que sigue a las re exiones iniciales. El control de tiempo de cada determina el tiempo necesario para que el nivel de dicha cola se desvanezca hasta una milsima parte (-60 dB) de su amplitud inicial. Los ltros shelving de agudos y graves proporcionan cadas de reverberacin dependientes de la frecuencia. El ltro shelving de agudos modela la absorcin de la energa sonora por parte del aire, las paredes y otros cuerpos presentes en la sala (personas, alfombras, etc.). El ltro shelving de graves da como resultado una cada con menos cuerpo. Cada uno de estos ltros puede desactivarse con el n de ahorrar consumo de CPU. El control Freeze congela la respuesta de difusin del sonido de entrada. Cuando est activado, la reverberacin se mantiene por un tiempo prcticamente in nito. La opcin Cut evita que la seal de entrada se sume a la reverberacin congelada. Cuando est desactivada, la seal de entrada se suma al sonido difuso y aumenta su amplitud. El control Flat desactiva los ltros shelving de agudos y graves cuando Freeze est activado. Si Flat est desactivado, la reverberacin congelada pierde energa en las bandas de frecuencia atenuadas, en funcin del estado de los ltros shelving de graves y agudos. Los parmetros Echo Density (Densidad de eco) y Scale (Escala) ofrecen posibilidades de control adicional sobre la densidad y consistencia de la difusin. Si el tamao de la sala es extremadamente pequeo, afectarn signi cativamente a la coloracin del sonido introducida por la difusin.

18.22. UTILITY

291

La seccin Chorus aade un poco de modulacin y movimiento a la difusin. Al igual que en la seccin Spin, es posible controlar la frecuencia y amplitud de la modulacin, as como desactivarla.

18.21.5.

Salida

Puede ajustar la mezcla global del efecto con el control Dry/Wet (Seal seca/procesada) a la salida de la reverb, as como modi car la amplitud de las re exiones y de la difusin con los controles Re ect Level y Diffuse Level.

18.22.

Utility

El efecto Utility.

El efecto Utility realiza funciones muy prcticas, sobre todo utilizado en combinacin con otros efectos. La ms obvia es quiz el control de ganancia (Gain), que permite ajustar el nivel de la seal de entrada en un rango de -36 a +36 dB. El control Gain, que sencillamente desactiva la seal, est situado bajo el botn Mute.

18.22. UTILITY

292

Nota: Los controles de activacin/desactivacin de una pista siempre se encuentran al nal de la cadena de seal. No obstante, dado que es posible colocar el efecto Utility en cualquier punto de la cadena, puede utilizar su funcin de silenciamiento para cortar la entrada de una lnea de retardo o de una reverb sin desactivar la salida de dichos dispositivos. Los botones Left/Right (izquierdo/derecho) permiten el procesamiento independiente del canal izquierdo o derecho de una muestra. Si activa Left, por ejemplo, el canal derecho ser ignorado y el izquierdo aparecer en las dos salidas. Ello resulta especialmente til si trabaja con un archivo estreo que contiene informacin distinta en ambos canales y slo desea usar uno de ellos. Si lo ajusta en valores entre 0 y 100 por cien, el control Width actuar como un controlador continuo mono a estreo. Sin embargo, si selecciona un valor superior a 100 por cien, la salida empezar a colapsarse sobre s misma. Si ajusta este control completamente a la derecha, la salida contendr nicamente la diferencia entre los canales izquierdo y derecho. Si los botones Left o Right estn activados, el control Width no tendr ninguna funcin y por lo tanto estar desactivado. En la parte inferior del dispositivo encontrar dos controles Phase () (Fase), uno para cada canal. Como su nombre indica, permiten invertir la fase del canal correspondiente.

Captulo 19

Manual de referencia de los efectos MIDI de Live

Live viene con una seleccin de efectos MIDI incorporados y especialmente diseados. El captulo Uso de instrumentos y efectos cubre los conceptos bsicos de uso de los efectos en Live. 293

19.1. ARPEGGIATOR

294

19.1.

Arpeggiator

The Arpeggiator Effect.

El efecto Arpeggiator de Live toma las notas individuales de un acorde MIDI, o notas reproducidas individualmente, y las reproduce siguiendo un patrn rtmico. La secuencia y velocidad del patrn pueden ser controladas por este dispositivo, que adems proporciona un completo juego de caractersticas de arpegiadores tanto clsicas como originales. Los arpegiadores son un elemento clsico en la msica electrnica de los ochenta. El nombre proviene del concepto musical de arpeggio, en el que las notas que comprenden un acorde se reproducen una tras otra en serie en vez de al unsono. Arpeggio proviene del vocablo italiano arpeggiare, referente a la reproduccin de notas con un arpa.

19.1.1.

Secciones Style y Rate

El selector Style de Arpeggiator determina la secuencia de notas en el patrn rtmico.

Up y Down .

19.1. ARPEGGIATOR

295

UpDown y DownUp .

Down & Up y Up & Down .

Converge y Diverge .

Con & Diverge .

Pinky Up y Pinky UpDown .

Thumb Up y Thumb UpDown .

Play Order coloca las notas en el patrn de acuerdo con el orden en que se reproducen.

19.1. ARPEGGIATOR Por lo tanto esto slo se aprecia cuando se ha reproducido ms de un acorde o nota.

296

Adems de los estilos de Arpeggiator vistos arriba, hay una serie de estilos aleatorios. Random selecciona aleatoriamente notas MIDI entrantes para su reproduccin. Random Other crea un patrn aleatorio a partir de notas MIDI entrantes, y seguidamente reproduce el acorde generado aleatoriamente de forma repetida. Random Once crea un patrn aleatorio a partir de notas MIDI entrantes y repite el patrn hasta que se transpone o se vuelve a disparar, en cuyo caso se crea un nuevo patrn. Arpeggiator reproducir el patrn de notas a la velocidad seleccionada mediante el control Rate, que puede calibrarse tanto en milisegundos o beat-time usando el vecino botn Sync/Free. Si se elige Sync, Arpeggiator se sincronizar al tiempo de la cancin. Un control Gate situado a la derecha de Rate determina la duracin de las notas que reproduce Arpeggiator como un porcentaje de la con guracin en ese momento de Rate. Cualquier con guracin superior a 100 % por lo tanto reproducir notas que se solaparn (i.e., estarn en legato). El patrn rtmico generado por Arpeggiator no tiene porque ser inamovible; se les puede aadir groove a los patrones con el correspondiente control justo debajo del selector Mode. Groove en Arpeggiator funciona de igual forma que en los clips, de forma que la intensidad del groove se con gura en la Barra de Control. Cuando el parmetro Hold est activado, Arpeggiator continuar reproduciendo el patrn incluso despus de haber liberado las teclas del teclado. El patrn se repetir hasta que se vuelva a pulsar cualquier otra tecla. Cuando Hold est activo y cualquiera de las teclas originales contina estndo pulsada fsicamente, se pueden aadir notas al patrn simplemente reproducindolas. Las notas tambin pueden quitarse del patrn en este escenario pulsndolas una segunda vez, lo que permite la gradual construccin y reorganizacin del patrn a lo largo del tiempo. Consejo: Si quiere que el patrn deje de reproducirse, desactive momentneamente Hold. El parmetro Offset desplaza la secuencia de notas en el patrn segn el nmero de

19.1. ARPEGGIATOR

297

posiciones seleccionado con dicho control. Esto queda mejor ilustrado con un ejemplo: Una con guracin de 1 hace que la segunda nota en el patrn se reproduzca en primer lugar, y la primera en ltimo lugar. Si se imagina el patrn como un crculo de notas que se reproduce en la direccin de las agujas de un reloj desde un punto pre jado de comienzo, el parmetro Offset lo que hace es girar este crculo al contrario una nota cada vez, cambiando el punto de inicio de la reproduccin. Con el parmetro Repeat, el patrn puede con gurarse para que se repita un nmero determinado de veces hasta que vuleva a dispararse. Con una con guracin de inf el patrn se repetir inde nidamente. Pista: Esta caracterstica proporciona una excelente manera de emular el rasgado de guitarra o el tocar un acorde en forma de arpegio una o dos veces. Otro efecto interesante puede conseguirse combinando esta caracterstica con el parmetro Retrigger, que pasaremos a explicar en un momento. Este puede usarse para crear arpegios generados rtmicamente separados por pausas. El parmetro Retrigger recon gura el patrn de manera que vuelva a comenzar desde el principio. Retriggering puede desactivarse (Off), y que esto ocurra cuando se pulsen notas nuevas (Note) o cuando se alcance una posicin espec ca dentro de la cancin o beat-time (Beat). Beat retriggering puede especi carse en trminos de notas o compases y se alinea con la posicin de la cancin. Un LED en la esquina superior derecha de la seccin indica cuando se ha vuelto a disparar el patrn.

19.1.2.

Secciones Transposition y Velocity

El patrn generado por Arpeggiator puede transponerse; los controles de transposicin del dispositivo permiten el forzar esta transposicin hacia una clave mayor o menor espec ca o (usando la opcin Shift del selector Transpose) hacerlo en semitonos. La distancia entre los pasos de transposicin se con gura en intervalos de escala (para transposiciones Mayores y Menores) o semitonos (para la transposicin con Shift) con el control Distance. Usando el parmetro Steps, puede elegir el nmero de veces en que se transpondr la secuencia:

19.2. CHORD

298

Una con guracin de 8 transpondr la secuencia un total de ocho veces, reproducindola en notas mayores cada vez. La dinmica de Arpeggiator se controla usando la seccin velocity. Con Velocity ajustado en On y Target a 0, por ejemplo, la secuencia ir desvanecindose gradualmente, alcanzando al nal una velocidad 0. El control Decay ajusta el tiempo en que Arpeggiator tarda en alcanzar la velocidad de destino (Target velocity). Con Retrigger activado, al volver a disparar la secuencia tambin se volver a disparar la pendiente de velocidad. Consejo: La opcin Retrigger de la seccin de velocidad puede usarse junto con Beat retriggering para aadir ritmo a la pendiente dinmica.

19.2.

Chord

El efecto Chord.

Como su propio nombre indica, este efecto recoge un acorde de cada nota entrante y aade hasta seis notas de nidas por el usuario. Los botones Shift 1-6 permiten seleccionar las notas destinadas al acorde en un rango de +/- 36 semitonos con respecto a la original. Por ejemplo, si ajustamos Shift 1 a +4 semitonos y Shift 2 a +7 semitonos, se obtendr un acorde mayor en donde la nota entrante ser la raz.

19.3. PITCH

299

Dado que la velocidad afecta directamente a los cambios de volumen o timbre de los instrumentos, el control Velocity, situado por debajo de cada botn Shift, permite esculpir harmnicos. Se trata de un control relativo, con un rango que va del 1 al 200 por cien (100 % cuando la velocidad de reproduccin es igual a la de la nota MIDI entrante). Con los controles Velocity puede realizar varias funciones, desde aadir harmnicos hasta deshacerse de acordes. El orden en el que se aaden notas al acorde no es importante: es decir, aadir un efecto de +12 semitonos con el botn Shift 1 es lo mismo que aadir +12 semitonos con el botn Shift 6. Tenga en cuenta que dos notas de la misma altura tonal pueden contribuir al acorde, y que si selecciona el mismo valor Shift dos veces (por ejemplo, +8 semitonos en Shift 2 y en Shift 3) el segundo de los controles se volver de color gris indicando que es un duplicado y que, por tanto, no est en uso. En realidad, en todo Live, nunca encontrar dos notas con la misma altura tonal reproduciendo al mismo tiempo.

19.3.

Pitch

El efecto Pitch.

19.4. RANDOM

300

Pitch es una herramienta de transposicin que permite cambiar la altura tonal de las notas entrantes en +/- 48 semitonos. Los controles Rango y Lower Limit actan conjuntamente para establecer un rango de notas a travs del cual podrn pasar determinadas notas. Las notas que queden fuera de este rango no podrn pasar y el indicador del efecto se iluminar cuando esto ocurra. Las notas que quedan fuera de este rango estn limitadas por su valor de pitch anterior a la transposicin.

19.4.

Random

El efecto Random.

El efecto Random aade un elemento desconocido al bien conocido parmetro Pitch. El control Chance de ne la probabilidad con la que la altura de una nota entrante cambiar aleatoriamente. Podramos compararlo con un control de seal seca/procesada para la aleatoriedad. El valor random que de ne el cambio de pitch viene determinado por dos variables: El control Choices de ne la cantidad de notas aleatorias posibles en un rango que va desde 1 a 24. El valor del control Scale se multiplica por el valor del control Choices, y el resultado

19.5. SCALE

301

es la altura tonal que las notas aleatorias pueden disponer con respecto a la de la nota entrante. Por ejemplo, si ajustamos el control Chance al 50 %, Choices a 1 y Scale a 12, la mitad de las notas resultantes reproducir a la altura tonal original y la otra mitad reproducir a12 semitonos ms altos. Pero si ajustamos el control Chance al 50 %, Choices a 12 y Scale a 1, la mitad de las notas resultantes reproducir a la altura tonal original y la otra mitad reproducir entre 1 y 12 semitonos ms arriba. Estos ejemplos tienen los botones Sign ajustados en Add (Agregar). Los controles Sign determinan si la alteracin random aade aleatoriedad al pitch de la nota original, la sustrae, o aade y sustrae al mismo tiempo. Los LEDs situados por debajo de los controles Sign se iluminan para visualizar la diferencia entre el pitch de la nota de salida y el de la nota original. Truco: Utilice el efecto Scale despus del Random para obtener valores aleatorios dentro de un rango harmnico espec co.

19.5.

Scale

El efecto Scale.

19.6. VELOCITY

302

Este efecto altera el pitch de la nota entrante basndose en una escala de mapeado. A cada nota entrante se le da una nota equivalente en el mapa X-Y del efecto: Por ejemplo, todas las Cs entrantes pueden convertirse en Ds salientes. El mapa X-Y tiene 12 cuadrados de largo y 12 de ancho, correspondindose con las 12 notas de una octava completa. Los cuadrados ms oscuros representan las teclas negras del teclado. La base de la escala diagonal (el cuadrado inferior izquierdo) mostrado en el mapa puede cambiarse usando el control Base. La coordenada X muestra los valores de las notas entrantes y la Y la de sus equivalentes salientes. Utilice el ratn para mover o eliminar los cuadrados amarillos, los cuales de nen la posicin de la escala a la que se enviar la nota entrante. (Eliminar una nota en el mapa signi ca que esta dejar de reproducir.) Los controles Range y Lower Limit de nen el rango de nota dentro del cual se har efectiva la escala del mapeado. El efecto Scale no se podr aplicar fuera del rango de nido por estos controles, y el indicador LED parpadear para indicar que algunas notas no estn siendo procesadas por el efecto, pero estn reproduciendo a su pitch normal.

19.6.

Velocity

El efecto Velocity.

19.6. VELOCITY

303

El efecto Velocity re-mapea los 127 valores de velocidades de notas MIDI. Los botones Out Low y Out Hi controlan la velocidad de salida (de 1 a 127), la cual viene representada en la coordenada Y del diagrama X-Y. Las velocidades entrantes representadas en la coordenada X del diagrama estn dentro del rango elegido por los selectores In Low e In Hi. La curva resultante muestra como vara la velocidad a medida que se le va aplicando el efecto. Si ajustamos In Low y Out Low a un valor de 1, y Out Hi e In Hi a un valor de 127, el diagrama mostrar una lnea diagonal que ser indicativa de un efecto equivalente al efecto bypass: Las notas reproducidas suavemente irn saliendo a muy bajo volumen y viceversa. Si por el contrario, ajustamos Out Hi a 1 y Out Low a 127, la pendiente de la lnea se invertir y las notas reproducidas suavemente originarn los sonidos de volumen ms alto. Qu les ocurre a las notas entrantes que quedan fuera del rango establecido por los controles In Low y In High? Esto depende del modo seleccionado. El modo Clip hace lo siguiente: Sujeta las velocidades de las notas entrantes para que se mantengan dentro del rango. El modo Gate elimina todas las notas entrantes al mismo tiempo si sus velocidades estn fuera de rango. El pequeo LED parpadear cuando una nota sea bloqueada por el efecto Puerta. En modo Fixed, la velocidad Out Hi de ne todas las velocidades de las notas salientes, sin tener en cuenta la velocidad de la nota entrante. La funcin Random aade o sustrae un valor aleatorio a todas las velocidades, y es representada por una zona gris en la curva de visualizacin. Los controles Drive y Compand pueden ser combinados para crear curvas ms complejas. Compand es, a la vez, una herramienta de expansin y de compresin. Si lo ajustamos a valores superiores a cero, las notas entrantes sern forzadas a ocupar el borde externo de la curva, haciendo que se reproduzcan o muy alto o muy bajo. Por otro lado, los valores Compand inferiores a cero, hacen que las notas salientes se reproduzcan a un nivel medio. El control Drive empuja todos los valores de la curva hacia los extremos. Utilice estos dos controles conjuntamentee para esculpir o rede nir la estructura dinmica de una pieza.

Captulo 20

Manual de referencia de los instrumentos de Live

Live viene con una seleccin de instrumentos incorporados y especialmente diseados. El captulo Uso de instrumentos y efectos cubre los conceptos bsicos de uso de los instrumentos en Live. 304

20.1. IMPULSE

305

20.1.

Impulse

El instrumento Impulse.

Impulse es un sampler de batera con complejas opciones de modulacin. Las ocho muestras de batera localizadas en las ranuras de las muestras del Impulse pueden ser alargadas, ltradas y procesadas por componentes asociados con envolventes, saturacin, panorama y volumen. Casi todos estos componentes estn sujetos a modulacin aleatoria y se basan en la velocidad de nota.

20.1.1.

Ranuras de las muestras

Es posible tomar y arrastrar muestras desde el Browser o desde las vistas Session y Arrangement hasta las ocho ranuras de muestras del Impulse. Para eliminar las muestras utilice las teclas Retroceso o Suprimir. Las muestras importadas son mapeadas automticamente en su teclado MIDI, siempre que ste est conectado y haya sido reconocido por Live. La nota C3 del teclado disparar la muestra situada ms a la izquierda y el resto de las muestras se distribuirn entre C3 y C4. Las ocho ranuras del Impulse aparecern etiquetadas en las Key tracks del editor MIDI cuando el botn Fold est activo, incluso si la Key track en cuestin carece de notas MIDI.

20.1. IMPULSE

306

El mapeado puede transportarse desde el predeterminado aplicando un Dispositivo Pitch, o reordenarse mediante al aplicacin de un dispositivo Scale. Cada una de las ocho muestras dispone de su propio grupo de parmetros, localizados en el rea justo por debajo de las ranuras de las muestras y visibles cuando se pulsa sobre la muestra. Los ajustes slo sern capturados cuando pulse sobre una nueva nota (estos no afectan a la notas que estn siendo reproducidas.) Observe que esta conducta de ne tambin la forma que tiene el Impulse de reaccionar a los cambios de parmetros (desde envolventes de clip o automatizacin), aplicados cada vez que comienza una nueva nota. Si desea obtener cambios continuos a medida que reproduce la nota, quizs le convenga ms usar el Simpler. Los parmetros de la ranura 8 tambin incluyen un botn Link (Enlazar), localizado en la esquina inferior izquierda, que enlaza la ranura 8 con la 7. Al enlazar estas dos ranuras, si activa la ranura 7 se detendr la reproduccin en la 8 y viceversa. Aunque esto se dise para un n determinado, tambin se utiliza para otros propsitos: charles cerrados naturales cancelarn la reproduccin de charles abiertos. Todas las ranuras pueden ser reproducidas, puestas en solo o silenciadas usando los controles que aparecen al desplazar el ratn sobre ellas.

20.1.2.

Start, Tune y Stretch

El control Start (Inicio) de ne la posicin del inicio de reproduccin de la muestra, y puede ser ajustado hasta 100 ms despus del comienzo de la muestra. El control Transposition ajusta la transposicin de la muestra en +/- 48 semitonos, y puede ser modulada por la velocidad de nota entrante o por un valor aleatorio, dependiendo de su ajuste en los campos correspondientes. Los valores del control Stretch oscilan entre -100 a 100 por cien. Los valores negativos acortarn la muestra y los positivos la alargarn. Hay dos algoritmos de expansin disponibles: mientras que el Modo A es ideal para los sonidos graves (toms o bajos), el Modo B funciona

20.1. IMPULSE

307

mejor con los sonidos altos (platos.) El valor de Stretch tambin puede ser modulado por la velocidad de nota MIDI.

20.1.3.

Filtro

Esta seccin ofrece una amplia variacin de tipos de ltro. Cada uno de estos efectos aplica diferentes caractersticas snicas sobre las muestras, dependiendo de las frecuencias eliminadas de la forma de onda. La Frecuencia determina en qu lugar del espectro harmnico se aplica el ltro; la Resonancia refuerza las frecuencias cercanas a los puntos del espectro en los que las frecuencias son excluidas por el ltrado. La frecuencia del ltro puede ser modulada por un valor aleatorio o por la velocidad de nota MID.

20.1.4.

Saturator y Envolvente

El Saturator proporciona a la muestra un sonido ms grueso, slido y analgico. Puede activar o desactivar este sonido mediante el conmutador adecuado. El control Drive realza la seal y aade distorsin. Nota: Al incrementar el valor de Drive el volumen de casi todas las seales aumentar por lo que probablemente deba bajar dicho volumen manualmente. Si aplica ajustes extremos de Drive sobre sonidos de baja altura tonal, se producirn los tpicos sonidos saturados propios de los sintetizadores de batera analgicos. Puede ajustar la envolvente mediante el control Decay (valor mximo igual a 60,0 segundos.) El Impulse dispone de dos modos de cada: el Modo Trigger (Disparo) permite la cada de la muestra junto con la nota; el modo Gate (Puerta) obliga a la envolvente a esperar a el mensaje de n de nota antes de comenzar la cada. Este modo es til en las situaciones en que es necesario usar distintas longitudes de cada, como ocurre con los sonidos de platos hi-hat.

20.1. IMPULSE

308

20.1.5.

Panorama y Volumen

Cada muestra dispone de controles de Volumen y Panorama que ajustan la amplitud y el posicionamiento estreo, respectivamente. Ambos controles son modulables: el Panorama por la velocidad y por un valor aleatorio, y el Volumen por la velocidad.

20.1.6.

Global Parameters

Los parmetros localizados a la derecha de las ranuras de las muestras son controles globales aplicables a todas las muestras incluidas en el entorno del Impulse. El Volumen ajusta el nivel de volumen global del instrumento y el Pitch ajusta la transposicin de todas las notas. El control Time (Tiempo) regula la expansin y el decaimiento de las muestras, permitiendo experimentar transiciones entre sonidos de batera breves y alargados.

20.1.7.

Salidas individuales

Al arrastrar una nueva instancia o impulso hasta una pista, su seal se mezclar con la del resto de instrumentos y efectos presentes en la cadena de audio de la pista. En ocasiones, conviene ms aislar el instrumento o una de sus muestras de batera individuales y enviar la seal a una pista distinta. Consulte el captulo Routing para aprender a realizar esto con la seal global del Impulse y con las ranuras de las muestras individuales del Impulse.

20.2. SIMPLER

309

20.2.

Simpler

El instrumento Simpler.

Simpler es un instrumento que integra los elementos bsicos de un sampler con una serie de parmetros tpicos de los sintetizadores. Una voz del Simpler reproduce una seccin de una muestra de nida por el usuario que a su vez es procesada por componentes como envolventes, ltros, LFO, volumen y altura tonal.

20.2.1.

Vista de la muestra

En la Vista de la muestra se puede ver la forma de onda de la muestra. Puede arrastrar muestras hasta el Simpler, bien directamente desde el Browser o, en forma de clips, desde las vistas Session o Arrangement. En este ltimo caso, el Simpler slo utilizar la seccin de la muestra que est delimitada por los marcadores de comienzo/ nal de clip o de loop. Para reemplazar una muestra slo tiene que arrastrar una nueva.

20.2. SIMPLER

310

20.2.2.

Controles de la muestra

El Simpler reproduce una regin o loop espec cos de la muestra, segn determine un cierto grupo de controles de la muestra. Los controles de Start (Inicio) y Length (Longitud) determinan los puntos en donde el Simpler inicia y naliza el barrido de la muestra. Como su propio nombre indica, Start de ne el punto de inicio de la muestra. La muestra se reproducir durante el tiempo de nido por el parmetro Longitud. Ambos parmetros se de nen en porcentajes, es decir, si ajustamos el punto de inicio al 25 % y la longitud al 50 %, la muestra comenzar su reproduccin una vez recorrido 1/4 de la misma y se detendr tras recorrer el 50 % de la muestra (hasta llegar al punto 3/4 de la muestra). El Simpler reproduce las muestras como loops o como muestras de disparo nico, dependiendo de si el conmutador de Loop est o no activo. Si el conmutador de Loop est activado, el control Loop dictar la longitud del loop, comenzando desde el nal de la muestra en reproduccin. El Simpler reproducir la primera instancia de un loop que comience su reproduccin en el punto de Inicio, y slo reproducir la longitud de dicho loop. Debido a la discontinuidad en la amplitud de la forma de onda (es decir, el volumen de la muestra), pueden producirse ruidos o chasquidos entre los puntos de inicio y nal del loop. El conmutador Snap (Ajustar) ayuda a mitigar estos ruidos al forzar a los marcadores de loop del Simpler a ajustarse a puntos de cruce cero (es decir, puntos cuya amplitud es igual a cero). Nota: Este ajuste se realiza en el canal izquierdo de las muestras estreo. Por tanto, todava existe la posibilidad de que se produzcan ruidos en el canal derecho de la muestra estreo (an cuando la funcin Snap est activada). El control Fade sirve para suavizar la transicin del nal de un loop al inicio del loop siguiente, al realizar un fundido cruzado entre los dos puntos. Este mtodo es especialmente apropiado al trabajar con muestras largas y texturales.

20.2. SIMPLER

311

20.2.3.

Zoom

Puede ocurrir que empiece a trabajar con una regin determinada y acabe usando tan slo una pequea parte de la misma. Los dos botones de zoom del Simpler ( + y - ) permiten ampliar la zona seleccionada ( + ) o acceder a una regin de mayor longitud ( - ). Al ampliar pequeas regiones de muestras mayores, puede que necesite reducir varias veces la regin seleccionada, ya que el Simpler limita la ampliacin a la longitud de dicha regin. Nota: despus de ampliar una determinada regin, los parmetros Start, Loop y Length se reajustarn para evitar que se produzcan diferencias audibles. Esto signi ca que los valores de los parmetros Start y Length sufren variaciones al aplicar el zoom, y que las envolventes del clip o de la automatizacin se comportarn de modo distinto tras la aplicacin de la funcin.

20.2.4.

Envolvente

Simpler lleva la seccin de la clsica envolvente ADSR, tal y como aparece en la mayora de sintetizadores, y que sirve para modelar la estructura dinmica de una muestra. Tambin tiene dos envolventes adicionales, una para el ltro y otra para el tono, que estn disponibles conmutando los respectivos botones en la seccin de la envolvente. El parmetro Attack controla el tiempo (en milisegundos) que le cuesta a la envolvente alcanzar su valor mximo una vez que se haya pulsado una nota. El parmetro Decay controla la cantidad de tiempo que le cuesta a la envolvente caer hasta el nivel de Sustain, el cual se mantendr hasta que se libere la nota. El parmetro Release controla la cantidad de tiempo que la envolvente tarda en alcanzar de nuevo el nivel cero despus del nal de nota. La in uencia de las envolventes sobre el tono o el corte del ltro puede decidirse usando los controles 'amount' de las envolventes en cada una de estas secciones.

20.2. SIMPLER

312

20.2.5.

Filtro

La seccin del ltro ofrece los clsicos ltros de 12 dB 24 dB paso-bajo, paso-banda y paso-alto, asi como un ltro de banda rechazada o 'notch'. Cada uno de estos efectos aplica diferentes caractersticas snicas sobre las muestras, dependiendo de las frecuencias eliminadas de la forma de onda. Los parmetros ms importantes son Frequency (Frecuencia) y Resonance (Resonancia): Frequency determina en qu lugar del espectro harmnico se aplica el ltro. Resonance refuerza las frecuencias cercanas a los puntos del espectro en los que las frecuencias son excluidas por el ltrado. La mejor forma de entender los efectos de estos controles es probndolos... El parmetro Frequency puede ser modulado por un LFO, velocidad de nota y una envolvente - cada uno de los cuales disponen de un control en la seccin de Filtros. El control Key (tracking) permite alterar la frecuencia del ltro de acuerdo con la altura tonal.

20.2.6.

LFO

La seccin del LFO (oscilador de baja frecuencia) produce formas de onda cuadradas, sinusoidales, triangulares, diente de sierra ascendente, diente de sierra descendente y aleatorias. El control principal de esta seccin es el control Frecuencia, que permite cambiar la frecuencia del LFO dentro de un rango que oscila entre 0,05 y 30 Hz. En el Simpler, los LFO se aplican a cada voz por separado o a cada nota reproducida. Los LFOs con formas de onda cuadrada, triangular y diente de sierra son reiniciados cada vez que se reproduce una nueva voz, mientras que los LFOs con formas de onda sinusoidal y aleatoria no. El parmetro Key cambia la de nicin de las frecuencias LFOs (la altura tonal de las notas entrantes.) Un ajuste alto de este parmetro asigna notas ms altas a frecuencias LFO mayores. Si Key est ajustado a cero, todos los LFOs de las voces tendrn la misma frecuencia y slo se diferenciarn en su fase. El LFO modular el ltro, altura tonal, panorama y volumen de acuerdo con los ajustes de

20.2. SIMPLER los controles 'amount' del LFO en cada una de estas secciones.

313

El tiempo que tarda el LFO en alcanzar el nivel normal puede ajustarse mediante el control Attack.

20.2.7.

Pitch, Pan, Volume y Voices

Si la nota MIDI entrante es C3, el Simpler reproducir la muestra a su altura tonal original y, si lo desea, puede transportar la nota en +/- 48 semitonos con el control Transpose. Pitch tambin puede modularse con un LFO o envolvente de tono usando los controles de in uencia en esta seccin. La envolvente de tono es especilamente til para crear sonidos percusivos. El Simpler reacciona a los mensajes MIDI de pitch bend con una sensibilidad de +/- 5 semitonos. Puede modular el parmetro de Transpose con envolventes de clip y controladores externos. El parmetro Voices ajusta el mximo nmero de voces que el Simpler puede reproducir simultneamente. En el caso de que hubiera ms voces que las asignadas con el control Voice, se producir un efecto llamado sustraccin de voces , en el cual las voces ms antiguas dejarn de escucharse en favor de las ms nuevas. Por ejemplo, si ha ajustado su parmetro de Voices a 8 pero hay 10 voces esperando a ser reproducidas, las dos primeras no lo harn. (El Simpler realiza esta sustraccin muy sutilmente.) Un pequeo LED cerca del control Voices parpadear cuando se sustraiga una voz. Puede ajustar el Panorama con el control Pan, y este control puede ser afectado todava ms por un factor aleatorio o modulado por el LFO. Por ltimo, el volumen de salida del Simpler puede verse afectado por el control Volume y tambin por la velocidad de nota, dependiendo esta ltima del ajuste del control Velocity. Pueden conseguirse efectos de trmolo incrementando la in uencia del LFO sobre el volumen mediante el respectivo control.

20.2. SIMPLER

314

20.2.8.

Glide y Spread

Simpler incluye una funcin de deslizamiento ('glide') polifnico. Cuando esta funcin est activada, las nuevas notas comenzarn con la altura tonal de la ltima nota que se estaba reproduciendo y luego se deslizar gradualmente hasta su altura tonal. Glide puede activarse o desactivarse y ajustarse con el control Glide Time. Simpler tambin ofrece un parmetro especial Spread que crea un rico chorus estreo usando dos voces por nota panoramizando una a la izquierda y otra a la derecha. Las dos notas estn desa nadas, y la cantidad de desa nacin puede ajustarse mediante el control Spread. Tip: El que se aplique o no spread a una nota en particular depende de la con guracin del parmetro Spread durante el evento de note-on. Para conseguir efectos especiales, podra, por ejemplo, crear una secuencia en donde Spread es 0 la mayor parte del tiempo y activarlo slo en algunas notas. Estas notas se reproduciran as en estreo, mientras que las otros lo haran en mono.

20.2.9.

Estrategias para ahorrar potencia de CPU

Los procesos de sntesis en tiempo real consumen muchos requisitos del sistema. No obstante, hay varias maneras de reducir este consumo de la CPU. Para reducir el consumo de CPU llevado a cabo por el Simpler, haga lo siguiente: Desactive el Filtro si no lo necesita. Utilice, siempre que sea posible, ltros ms econmicos. El precio de un ltro es directamente proporcional a su pendiente, de tal modo que un LP 24 ser ms caro que un LP 12. Desactive el LFO para reducir ligeramente el consumo de la CPU.

20.3. OPERATOR

315

Las muestras estreo consumen el doble de CPU que las mono, ya que requieren el doble de potencia para su procesamiento. Disminuya el nmero de voces permitidas al mismo tiempo con el control Voz.

20.3. Operator

El instrumento Operator.

Operator es un potente y exible sintetizador avanzado que combina el concepto de modulacin de frecuencia (FM) con la sntesis sustractiva clsica. Utiliza cuatro osciladores con mltiples formas de onda que pueden modular las frecuencias de los dems osciladores, lo cual le da la posibilidad de crear timbres muy complejos partiendo de un nmero limitado de objetos. Operator incluye una seccin de ltrado, un LFO y controles globales, as como envolventes individuales para los osciladores, el ltro, el LFO y la a nacin. La versin completa de Operator no est incluida en la versin estndar de Live, pero puede obtenerla separadamente. Para ms detalles, y si desea adquirir Operator a travs de Internet, visite la tienda online de Ableton1 . Una vez haya adquirido Operator, tendr
1 http://www.ableton.com/shop

20.3. OPERATOR

316

que desbloquearlo antes de poder utilizarlo, tal como le explicamos en el captulo dedicado al desbloqueo.

20.3.1.

Aspectos generales

La interfaz de Operator consta de dos partes: el display y el panel, el cual rodea al display por ambos lados. El panel presenta los parmetros ms importantes en una nica vista, y se divide en ocho secciones. En el lado izquierdo estn las cuatro secciones de oscilador, y en el derecho, de arriba a abajo, se encuentran el LFO, la seccin de ltrado, la seccin de a nacin y los parmetros globales. Si modi ca uno de los parmetros del panel, el display central se actualizar automticamente para mostrar los detalles de la seccin correspondiente. Por ejemplo, desde el panel puede acceder cmodamente a los parmetros de nivel o frecuencia de todos los osciladores al mismo tiempo. A continuacin, puede ajustar la envolvente, la forma de onda o el parmetro que desee independientemente para cada oscilador individual desde su display.

Para plegar/desplegar los parmetros de Operator, pulse el botn triangular de la parte superior izquierda. Esta opcin le resultar til si no necesita acceder a los detalles del display.

20.3. OPERATOR

317

Operator plegado .

Los osciladores de Operator pueden dirigir su seal directamente hacia la salida, o tambin es posible utilizar la seal de un oscilador para modular otro oscilador. Operator ofrece nueve algoritmos prede nidos que determinan la forma en que se conectan los osciladores. Para seleccionar un algoritmo, pulse sobre uno de los iconos de estructura presentes en el display global, que ser visible si la seccin inferior derecha (global) del panel est seleccionada. El ujo de seal se realiza de arriba a abajo entre los osciladores indicados por el icono del algoritmo.

El display global de Operator.

20.3. OPERATOR

318

Normalmente, la sntesis FM utiliza ondas sinusoidales puras y crea formas de onda ms complejas mediante la modulacin. Sin embargo, para simpli car el diseo de sonido y ofrecer ms posibilidades creativas, hemos diseado Operator para que sea capaz de generar otras formas de onda, incluyendo ruido. El instrumento se completa con un LFO, una envolvente de a nacin y una seccin de ltrado. Tenga en cuenta que existen muchos sintetizadores FM clsicos capaces de crear sonidos fantsticos sin utilizar ningn tipo de ltrado, as que le sugerimos que para empezar explore las posibilidades de la sntesis FM sin el ltro y que lo aada ms adelante si es necesario. Operator le mantendr bastante ocupado si desea zambullirse en las profundidades del diseo de sonido! Si lo que quiere es desintegrar el universo y volver a recomponerlo, pruebe a modular los controles de Operator con envolventes de clip o con tcnicas de automatizacin de pista.

20.3.2.

Seccin de oscilador y Aliasing

El display del oscilador D y los parmetros del panel

Los osciladores pueden reproducir cinco tipos de forma de onda: sinusoidal, cuadrada, diente de sierra, triangular y ruido. Para seleccionar una de ellas, utilice el selector Wave incluido en cada uno de los visores de oscilador. La primera de estas formas de onda

20.3. OPERATOR

319

es una onda sinusoidal matemtica pura, que normalmente es la primera eleccin para muchos timbres FM. Dado que la sntesis FM tiene una larga tradicin en los sintetizadores hardware, hemos aadido algunas variaciones de la onda sinusoidal pura que permiten un modelado ms realista de sintetizadores digitales clsicos. Las diferencias entre estas ondas sinusoidales son muy sutiles, y resultarn ms o menos audibles en funcin de cada sonido particular. Tambin le aadimos Sine 4 Bit y Sine 8 Bit para porporcionar el sonido retro que tanto adoran los fans del C64, y las formas de ondas digitales Saw D y Square D , especialmente indicadas para sonidos de bajos digitales. La onda de ruido es otro caso especial. No se trata de ruido real producido por un generador aleatorio, sino de una muestra de ruido que se reproduce en loop. Si desea obtener un ruido ms estadstico , puede modular el oscilador de ruido con otro oscilador, o con ruido real procedente del LFO. Las formas de onda cuadrada, triangular y de diente de sierra son aproximaciones resintetizadas de la forma ideal. Los nmeros incluidos en el nombre que aparece en pantalla (por ejemplo, Sq6 ) de nen el nmero de armnicos utilizado para la resntesis. Los valores bajos generan un sonido ms dulce, y el efecto de aliasing que se puede producir es menor cuando se utilizan sobre frecuencias altas. Consejo: Las formas de onda del oscilador pueden copiarse y pegarse desde un oscilador a otro usando el men de contexto (PC) / Ctrl (Mac). La distorsin de aliasing es un efecto secundario habitual en la sntesis digital, y est causada por el carcter nito de la precisin y frecuencia de muestreo de los sistemas digitales. Se genera sobre todo en las frecuencias altas. En la sntesis FM es especialmente habitual que se produzca este efecto, ya que es fcil que se creen sonidos con un gran contenido de armnicos agudos. Esto tambin signi ca que las formas de onda de oscilador ms complejas, como Saw32 (diente de sierra), son ms sensibles al efecto de aliasing que las ondas sinusoidales puras. El aliasing es un arma de doble lo: un poquito de este efecto puede ser exactamente lo que necesite para crear un sonido genial, pero un poco ms de lo adecuado puede hacer que el timbre resulte irreproducible, ya que la percepcin de la a nacin se pierde cuando las notas agudas se convierten repentinamente en a naciones aleatorias. El parmetro Tone (Tono) de la seccin global permite controlar el aliasing. Su efecto es similar al de un ltro pasa bajo, pero en realidad su comportamiento depende

20.3. OPERATOR

320

de la naturaleza del propio sonido, y en general no se puede predecir. Para familiarizarse con el sonido del efecto de aliasing, ajuste el parmetro Tone a su valor mximo y toque algunas notas muy agudas. Probablemente, observar que algunas notas suenan de manera completamente distinta a otras. Ahora, rebaje el parmetro Tone: el efecto se reduce, pero el sonido pierde algo de brillantez. Para ajustar la frecuencia de un oscilador, utilice los controles Coarse (gruesa) y Fine ( na) del panel. Normalmente, la frecuencia de un oscilador sigue a la de las notas que usted toca, pero en algunos sonidos puede resultarle til ajustar uno o ms osciladores a frecuencias jas. Para jar la frecuencia de cada oscilador individualmente, active su modo Fixed correspondiente. Con esta opcin podr crear sonidos cuyo timbre cambie al tocar notas diferentes mientras su a nacin se mantiene intacta. El modo Fixed sera til, por ejemplo, para la creacin de sonidos de batera. Este modo tambin permite producir frecuencias muy graves hasta 0.1 Hz. Observe que cuando el modo Fixed est activado, la frecuencia del oscilador queda controlada por los parmetros Frequency (Freq) y Multiplier (Multi) del panel. Operator incluye un control Osc<Vel para cada oscilador que permite alterar la frecuencia en funcin de la velocidad. Esta opcin resulta muy til para trabajar con sonidos secuenciados, en los cuales puede ajustar detalladamente la velocidad de cada nota. El control de cuantizacin adyacente tambin forma parte de esta funcin. Si activa este control, la frecuencia slo variar en proporciones de nmeros enteros, igual que si ajustara el control Coarse manualmente. Si el control no est activado, la frecuencia cambiar sin ningn tipo de cuantizacin, lo cual proporciona sonidos desa nados o inarmnicos (que perfectamente podra ser lo que usted est buscando...). La amplitud de un oscilador depende de su ajuste Level (nivel), situado en el panel, y de su envolvente, que puede ajustarse para cada oscilador desde su display individual. La amplitud tambin puede quedar determinada por la velocidad o la a nacin de una nota. Para ello, ajuste los parmetros Level<Vel y Level<Key, que aparecen en la parte inferior de los displays de oscilador. Para ajustar la fase de cada oscilador, utilice el control Phase del display del oscilador

20.3. OPERATOR correspondiente.

321

Como hemos comentado ms arriba, un oscilador puede modular a otro. Para de nir este comportamiento dispone de los algoritmos del display global. Cuando un oscilador modula a otro, el resultado queda determinado por dos propiedades principales: la amplitud del oscilador modulador y la relacin de frecuencia entre ambos osciladores. Observe que el Oscilador D puede modularse a s mismo mediante el parmetro Feedback (realimentacin) incluido en su display.

20.3.3.

Seccin del LFO

Los parmetros del LFO de Operator.

El LFO de Operator puede ser considerado prcticamente como un quinto oscilador. Se reproduce a una frecuencia de audio, y modula la frecuencia de los dems osciladores. Puede activar y desactivar la modulacin del LFO para cada oscilador (y el ltro) individualmente. Para ello, utilice los botones Destination (destino) del display del LFO. Tambin puede desactivar el LFO si no lo est usando. El LFO permite seleccionar entre diversas formas de onda de LFO clsicas, adems de sample and hold (S&H) y ruido. La onda sample and hold utiliza nmeros aleatorios seleccionados a la frecuencia del LFO, y genera los pasos aleatorios caractersticos de los

20.3. OPERATOR

322

tpicos sonidos de ciencia- ccin retro-futurista. La onda de ruido es una simple seal de ruido con un ltro pasa banda. Truco: Puede utilizar la sntesis FM para crear sensacionales sonidos de percusin: el uso del LFO con una onda de ruido es la clave para conseguir geniales sonidos de charles y caja. La frecuencia del LFO queda determinada por el control LFO Rate del panel y por el ajuste low/high (grave/agudo) del interruptor LFO Range. La frecuencia del LFO puede seguir la a nacin de las notas, permanecer jada o ajustarse a un valor intermedio. Para de nir este comportamiento, utilice el parmetro Rate<Key del display del LFO. La intensidad del LFO se ajusta con el control LFO Mod del panel. Puede modular este parmetro en funcin de la velocidad de nota mediante el control Amt<Vel del display. La intensidad del LFO tambin se ve afectada por su envolvente.

20.3.4.

Envolventes

Operator dispone de siete envolventes: una para cada oscilador, una envolvente de ltro, una envolvente de tono y una envolvente para el LFO. Todas las envolventes se construyen siguiendo el mismo criterio y ofrecen algunos modos de bucle especiales. La forma de una envolvente viene de nida por seis parmetros: tres velocidades y tres niveles. La velocidad es el tiempo que tarda la envolvente en desplazarse de un nivel al siguiente. Por ejemplo, un sonido tpico de pad tendra un nivel inicial de -inf dB (silencio), se movera a la velocidad de ataque hasta su nivel de pico, de ah pasara al nivel de sustain a la velocidad de cada y nalmente, al liberar la nota, la envolvente volvera al nivel -inf dB a la velocidad de desvanecimiento. El display de Operator ofrece una buena visin general de la forma de las envolventes. Adems, puede realizar ajustes directamente sobre las curvas colocando el cursor sobre las mismas y arrastrando. Consejo: Las formas de envolvente pueden copiarse y pegarse desde un lugar a otro en Operator usando el men de contexto (PC) / Ctrl (Mac).

20.3. OPERATOR

323

La sntesis FM permite la creacin de innumerables y variados sonidos, todos ellos impresionantes. La clave para conseguir estos sonidos est en la creacin de envolventes en bucle. Para activar el modo Loop, pulse sobre el ajuste en la esquina inferior izquierda del display. Si la envolvente est en modo Loop y alcanza el nivel de sustain estando la nota pulsada, sta se disparar de nuevo. La velocidad de este movimiento viene de nida por el parmetro Loop Time. (Observe que las envolventes que estn en modo Loop pueden reproducirse en bucle muy rpidamente por lo que pueden utilizarse para conseguir efectos que no obtendra normalmente de un generador de envolventes.) El modo Loop se utiliza preferentemente para la creacin de texturas y sonidos experimentales. Por otro lado, Operator tambin incluye los modos Beat y Sync, los cuales proporcionan una forma simple para crear sonidos rtmicos. Si selecciona el modo Beat, la envolvente se reiniciar transcurrido el tiempo musical asignado en el selector Repeat. En modo Beat, el tiempo de repeticin viene de nido en fracciones del tiempo de la cancin, pero las notas no estn cuantizadas. As, si reproduce una nota que est fuera de sincrona, la repeticin ser perfecta pero fuera de sincrona. No obstante, en modo Sync, la primera repeticin de la nota es cuantizada a la semicorchea ms cercana y, como resultado, todas las dems repeticiones sern sincronizadas al tempo de la cancin. El modo Sync slo funciona cuando se est reproduciendo la cancin ya que de lo contrario, las notas se comportarn como si estuviese activado el modo Beat. Nota: Para evitar que se produzcan clics audibles cada vez que la envolvente comienza a reproducirse desde su nivel inicial, un bucle de la envolvente comenzar su reproduccin desde su nivel real y se desplazar a la velocidad de ataque establecida hasta el nivel de pico. En Operator, las velocidades de todas las envolventes pueden ajustarse sincrnicamente con el control Time (seccin global del panel). Tenga en cuenta que en los modos Beat y Sync, los valores del tiempo musical no son afectados por el parmetro global Time. La a nacin de nota puede tambin modi car las velocidades de envolventes. Para ello, utilice el parmetro Time<Key situado en la seccin global del display. El parmetro Time<Vel. puede tambin modi car la velocidad de una envolvente en particular. Si utiliza estas modulaciones junto

20.3. OPERATOR con la opcin de loop podr originar sonidos sumamente complejos...

324

Puede activar y desactivar la envolvente de tono para cada oscilador individualmente y para el LFO utilizando los botones Destination A-D y LFO del display. Tambin puede desactivar todo desde la seccin pitch del panel. La cantidad de envolvente de tono puede ser ajustada con el control Pitch Env. Consejo: Si la envolvente de tono slo se ha aplicado al LFO y adems se est reproduciendo en bucle, puede actuar tambin como otro LFO, modulando la velocidad del primero. Y como la envolvente del LFO puede reproducirse en bucle, podra tambin actuar como un tercer LFO modulando la intensidad del primero...

20.3.5.

Seccin Filtro

Seccin Filtro del Operator.

Como ya explicamos anteriormente, los ltros no son lo ms importante de este instrumento. Sin embargo, pueden resultar muy tiles a la hora de modi car los ricos timbres sonoros creados por los osciladores. Y dado que los osciladores tambin proporcionan las tpicas formas de onda de los sintetizadores analgicos, podr construir de manera muy sencilla un sintetizador sustractivo clsico. La seccin Filtro ofrece cuatro tipos de ltro: pasa bajo, pasa alto, pasa banda y de rechazo

20.3. OPERATOR

325

de banda (notch). El ltro notch no obedece al diseo de un ltro notch autntico sino que se trata de una curva con forma de campana y ganancia muy baja, que elimina la mayora de las frecuencias cercanas al centro. La frecuencia de corte del ltro y la resonancia pueden ser ajustadas en el panel. La frecuencia del ltro tambin puede ser modulada por la velocidad de nota, el tono, el LFO y la envolvente del ltro. Estas tres funciones son reguladas con los controles Freq<Vel, Freq<Key y Envolvente, respectivamente.

20.3.6.

Controles globales

El nmero mximo de voces de Operator (notas) reproduciendo al mismo tiempo puede ser ajustado, desde el display global, con el parmetro Voices. Idealmente, lo mejor sera dejar este ajuste lo su cientemente alto para que no hubiera que apagar las voces durante la reproduccin. Sin embargo, un ajuste entre 6 y 12 es normalmente ms realista si tenemos en cuenta los recursos de la CPU. Consejo: Algunos sonidos son monofnicos por naturaleza, lo cual signi ca que slo usan una voz. (La auta es un buen ejemplo de ello.) Para este tipo de casos, ajuste el parmetro Voices a 1. Si ajusta Voices a 1, otro efecto tiene lugar: Las voces se superpondrn en forma de legato, lo cual signi ca que las envolventes no sern redisparadas de una voz a otra, y slo el tono cambiar. Es posible controlar el algoritmo de interpolacin de los osciladores y del LFO por medio de la activacin y desactivacin del ajuste HiQ (alta calidad) en el display global. Este ajuste afectar al sonido de algunas formas de onda ms que a otras (especialmente la forma de onda del ruido) y tambin afectar a los recursos de la CPU. Los controles Global Volume y Transpose se encuentran en la seccin global del panel, mientras que el control Pan se encuentra en la seccin global del display. El control Pan puede ser modulado por un factor aleatorio o por la a nacin de nota usando los controles Rnd y Key, respectivamente.

20.3. OPERATOR

326

Los mensajes MIDI de pitch bend afectarn a Operator en la proporcin en que est de nido el control PB Range de la seccin pitch del display.

20.3.7.

Glide (deslizamiento) y Spread (difusin)

Seccin Pitch de Operator.

Operator incluye una funcin de deslizamiento polifnica. Cuando esta funcin est activada, las nuevas notas comenzarn a reproducir con el tono de la ltima nota reproducida y se deslizarn gradualmente hasta alcanzar su tono de reproduccin. El parmetro Glide puede ser activado o desactivado y ajustado con el control Glide Time del display pitch. Operator dispone tambin de un parmetro Spread especial con el que es posible crear un rico coro estreo usando dos voces por nota y panoramizando una hacia la izquierda y otra hacia la derecha. Las dos voces estn desa nadas y la cantidad de desa nacin puede ser ajustada con el control Spread de la seccin pitch del panel. Consejo: La aplicacin o no de la difusin (spread) sobre una nota en particular depende de cuales sean los ajustes del parmetro Spread en el momento de inicio de nota (note-on). Para conseguir efectos especiales puede crear, por ejemplo, una secuencia en la cual Spread tenga un valor de 0 la mayor parte del tiempo y est activado slo para algunas notas. Estas notas se reproducirn en estreo mientras que el resto lo harn en mono.

20.3. OPERATOR

327

20.3.8.

Estrategias para ahorrar recursos de la CPU

Si desea ahorrar recursos de la CPU, desactive las opciones que no vaya a utilizar o reduzca el nmero de voces. Espec camente, si desactiva el ltro del LFO cuando ste no contribuya al sonido generado ahorrar recursos del sistema. Si desea ahorrar an ms recursos de la CPU puede reducir el nmero de voces a una cantidad entre 6 y 12, y utilizar la opcin Spread de forma cuidadosa. Tambin puede desactivar el ajuste HiQ (alta calidad). Pero recuerde que desactivar los osciladores no ahorra recursos de la CPU.

20.3.9.

Finalmente...

Operator nace de la combinacin de un exhaustivo inters por la sntesis FM y de un gran cario y dedicacin hacia los viejos sintetizadores FM, como el Yamaha SY77, el Yamaha TX81Z y el NED Synclavier II. El compositor y pionero en el campo de la msica por computadora, John Chowning, examin a mediados de los sesenta y por vez primera, las posibilidades musicales de la sntesis FM. En 1973, John Chowning y la universidad de Stanford iniciaron una relacin con Yamaha de la cual surgi uno de los instrumentos musicales de ms xito comercial hasta el momento: el DX7. John Chowning compuso algunas piezas musicales sorprendentes y sumamente bellas basndose, nicamente, en un concepto de sntesis modular. Ponga a prueba este concepto usando el sintetizador Operator de Live, y Divirtase!

20.3. OPERATOR

328

20.3.10.

Lista completa de parmetros

La funcin de cada uno de los parmetros de Operator se explica en las siguientes secciones. No olvide que tambin puede acceder a las descripciones de los controles de Live (incluyendo los de Operator) directamente desde el programa: cada vez que coloque el ratn sobre un control, aparecer la descripcin del mismo en la Vista Info. Los parmetros de esta lista estn agrupados en secciones, de acuerdo a como aparecen en Operator. Panel y Display Global Tiempo- Se trata de un control global para todas las velocidades de envolventes. Tono- Operator puede generar timbres con frecuencias muy altas, produciendo en ocasiones efectos de aliasing. El parmetro Tone controla el contenido en frecuencias altas de un sonido. Los ajustes ms elevados generan sonidos ms brillantes, aunque tambin son ms susceptibles de producir aliasing. Volumen- Determina el volumen general del instrumento. Algoritmo- Un oscilador puede modular otros osciladores, ser modulado por otros osciladores o ambas cosas. El algoritmo de ne las conexiones existentes entre los osciladores y, por lo tanto, tiene un efecto importante sobre el sonido creado. Voces- Determina el nmero mximo de notas que pueden sonar simultneamente. Si el nmero de notas deseado es mayor al nmero de voces disponible, las notas ms antiguas dejarn de sonar. Alta calidad (HiQ)- Permite modi car el algoritmo de interpolacin de los osciladores y el LFO. En posicin desactivada, algunos timbres sonarn ms speros, especialmente la forma de onda del ruido. Si desactiva esta opcin, ahorrar recursos de la CPU. Tiempo < Tecla- Las velocidades de todas las envolventes pueden controlarse mediante el tono. Si el parmetro global Time<Key est ajustado en valores altos, las envolventes sern

20.3. OPERATOR ms rpidas cuanto ms alta sea la nota.

329

Pan- Permite ajustar el panorama de cada nota. Es especialmente til en las modulaciones de las envolventes de clip. Pan<Tecla (Key)- Si Pan<Key est ajustado en los valores ms altos, las notas ms bajas aparecern ms cerca del canal izquierdo, mientras que las ms altas lo harn ms cerca del derecho. Esta funcin se usa a menudo para crear sonidos de tipo piano. Pan<Aleatorio (Rnd)- Determina la medida en que las notas se distribuyen aleatoriamente entre los canales izquierdo y derecho. Panel y Display de Tono Activar Envolvente de tono- Activa y desactiva la envolvente de tono. En posicin desactivada consume menos recursos de CPU. Intensidad de Envolvente de tono (Pitch Env)- Determina la intensidad de la envolvente de tono. Un valor de 100 % signi ca que el cambio de tono depende totalmente de los niveles de la envolvente de tono. Un valor de -100 % invierte el resultado. Difusin- Si el parmetro Spread est activado, el sintetizador usar dos voces desa nadas por nota, una por el canal izquierdo y otra por el derecho, creando as efectos de chorus. Esta funcin consume una cantidad considerable de recursos de CPU. Transposicin- Se trata del parmetro global de transposicin del instrumento. La alteracin de este parmetro afecta asimismo a las notas que estn sonando. Rango de Pitch Bend (PB Range)- De ne el efecto que producen los mensajes de Pitch Bend MIDI. Tasas de envolvente de tono<Velocidad (Time<Vel)- Este parmetro existe para las envolventes de ltro, tono, LFO y volumen. Por consiguiente aparece listado en la seccin acerca de la envolventes.

20.3. OPERATOR

330

Glide (G)- Si el parmetro Glide est activado, las notas se deslizarn desde el tono de la ltima nota reproducida hasta el tono real de la nota recin pulsada. Recuerde que no se dispararn todas las envolventes si las notas estn siendo reproducidas en modo de legato. Tiempo de Glide (Time)- Se trata del tiempo que tarda una nota en deslizarse desde el tono de la ltima nota reproducida hasta el tono real de la nota recin pulsada, siempre que el parmetro Glide est activo. Si Glide no est activo, este ajuste no tendr efecto alguno. Envolvente de tono a Osc (Destino A-D)- Si est activado, la Envolvente de tono afecta a la frecuencia del oscilador correspondiente. Envolvente de tono a LFO (Destino LFO)- La envolvente de tono afecta a la frecuencia del LFO cuando ste se encuentra activado.

Panel y Display de Filtro Activar Filtro- Activa y desactiva el ltro. En posicin desactivada, consume menos recursos de CPU. Tipo de ltro- Los ltros pasa bajo (LP), pasa alto (HP) y pasa banda (BP) se consideran ltros de segundo orden con resonancia. Sus nombres hacen referencia a la parte del espectro al que afectan. El ltro notch deja pasar todas las frecuencias excepto la central, siendo ms audible cuando los valores de resonancia son bajos. Frecuencia de ltro (Freq)- De ne la frecuencia central o de corte del ltro. La frecuencia resultante podra tambin estar afectada por la velocidad de nota y la envolvente del ltro. Resonancia de ltro (Res)- De ne la resonancia alrededor de la frecuencia de ltro de los ltros pasa bajo y pasa alto, as como la amplitud de los ltros pasa banda y notch. Frecuencia de ltro<Velocidad (Freq<Vel)- La frecuencia de ltro es modulada por la velocidad de nota de nida en este ajuste.

20.3. OPERATOR

331

Frecuencia de ltro<Tecla (Freq<Key)- La frecuencia de ltro es modulada por el tono de nido en este ajuste. Un valor del 100 % signi ca valor de la frecuencia se doblar a cada octava. El punto central para esta funcin es Do. Tasas de envolvente de ltro<Velocidad (Time<Vel)- Este parmetro existe para las envolventes de ltro, tono, LFO y volumen. Por consiguiente aparece listado en la seccin acerca de las envolventes. Frecuencia de ltro<Envolvente (Envelope)- La frecuencia de ltro es modulada por la envolvente de ltro segn lo de nido en este ajuste. Un valor de 100 % signi ca que la envolvente puede crear un desplazamiento mximo de frecuencia de aproximadamente 9 octavas.

Panel y Display de LFO Activar LFO- Activa y desactiva el LFO. En posicin desactivada, consume menos recursos de CPU. Forma de onda del LFO- Seleccione entre las formas de onda LFO ms tpicas. Sample and Hold (S&H) crea un nmero de pasos aleatorios y Noise proporciona ruido con ltrado pasa banda. Para evitar clics no deseados, todas las formas de onda estn limitadas en su nmero de bandas. Las formas de onda cclicas comienzan la reproduccin cada vez que reciben un mensaje de note-on. Rango del LFO- El rango de frecuencias del LFO es muy extenso. Seleccione Low para operar en un rango entre 50 segundos y 30 Hz, o Hi para operar entre 8 Hz y 12 kHz. Gracias a su capacidad de trabajar con frecuencias altas, el LFO puede tambin actuar como un quinto oscilador. Tasa LFO (Rate)- De ne la velocidad del LFO. La frecuencia real tambin depende del ajuste de los parmetros Rango LFO y Velocidad LFO < Controles Tecla.

20.3. OPERATOR

332

Intensidad LFO (Mod)- Determina la intensidad del LFO. Recuerde que el efecto real tambin depende de la envolvente del LFO. LFO a Osc (Destino A-D)- Si est activado, el LFO modula la frecuencia del oscilador correspondiente. Tasas de envolvente LFO<Velocidad (Time<Vel)- Este parmetro existe para las envolventes de ltro, tono, LFO y volumen. Por consiguiente aparece listado en la seccin acerca de las envolventes. Tasa LFO<Tecla (Rate<Key)- La frecuencia del LFO puede estar determinada por el tono. Si se ajusta al 100 %, el LFO doblar el valor de su frecuencia a cada octava, funcionando como un oscilador normal. Intensidad LFO<Velocidad (Amt<Vel)- De ne cmo afecta la velocidad de nota a la intensidad del LFO. Panel y Display de Oscilador A-D Osc Act.- Activa y desactiva el oscilador. Frecuencia gruesa de oscilador (Coarse)- Los parmetros Coarse y Fine de nen la relacin existente entre la frecuencia del oscilador y el tono. Coarse de ne la proporcin en nmeros enteros, creando as una relacin armnica. Frecuencia na de oscilador (Fine)- Los parmetros Coarse y Fine de nen la relacin existente entre la frecuencia del oscilador y el tono. Fine de ne la proporcin en fracciones de nmero entero, creando as una relacin inarmnica. Frecuencia ja de oscilador act. (Fixed)- En modo Fixed, los osciladores no responden al tono, produciendo en su lugar una frecuencia ja. Frecuencia ja de oscilador (Freq)- Se trata de la frecuencia del oscilador medida en hercios. El valor de esta frecuencia es constante, independientemente del tono.

20.3. OPERATOR

333

Multiplicador jo de oscilador (Multi)- Permite ajustar el rango jo de frecuencias. Multiplique este valor por el valor de la frecuencia del oscilador para obtener la frecuencia real en Hz. Nivel de salida de oscilador (Level)- De ne el nivel de salida del oscilador. Si este oscilador est modulando a otro, su nivel tendr una gran in uencia en el timbre resultante. Los niveles ms altos suelen generar sonidos brillantes y/o ruidosos. Forma de onda de oscilador (Wave)- Elija la forma de onda que desee a partir de esta coleccin de formas de onda cuidadosamente seleccionadas, que incluye adems ligeras variaciones de ondas sinusoidales especialmente tiles para la emulacin de sonidos de sintetizadores digitales clsicos. Fase de oscilador (Phase)- Determina la fase inicial del oscilador. El rango representa un ciclo completo. Frecuencia de oscilador<Velocidad (Osc<Vel)- La frecuencia de un oscilador puede ser afectada por la velocidad de nota. Los valores positivos hacen que el tono del oscilador aumente a medida que aumentan las velocidades, y viceversa. Frec. Osc.<Vel cuantizada (Q)- Permite cuantizar el efecto del parmetro Frecuencia < Velocidad. Si est activado, el resultado sonoro ser idntico al conseguido alterando manualmente el parmetro Coarse de cada nota. Tasas de envolvente de volumen<Velocidad (Time<Vel)- Este parmetro existe para las envolventes de ltro, tono, LFO y volumen. Por consiguiente aparece listado en la seccin acerca de las envolventes. Nivel de salida de oscilador<Velocidad (Vel)- Este parmetro determina la medida en que el nivel del oscilador depende de la velocidad de nota. Aplicando esta funcin a los osciladores moduladores pueden crearse timbres dependientes de la velocidad. Nivel de salida de oscilador<Tecla (Key)- Este parmetro determina la medida en que el nivel del oscilador depende del tono. El punto central de esta funcin es Do3. Feedback Osc D (Feedback)- El Osc D puede modularse a s mismo. Esta modulacin no

20.3. OPERATOR

334

slo depende del ajuste del control de feedback, sino tambin del nivel del oscilador y de la envolvente. Un valor de feedback elevado da como resultado una forma de onda compleja. Display de envolvente Tiempo de ataque de envolvente (Attack)- De ne el tiempo que tarda una nota en ir desde su punto de origen hasta el nivel mximo. Este segmento de la envolvente adopta una forma lineal. Tiempo de cada de envolvente (Decay)- De ne el tiempo que tarda una nota en ir desde el nivel mximo o de pico hasta el nivel de sustain. Este segmento de la envolvente adopta una forma exponencial. Tiempo de desvanecimiento de envolvente (Release)- Es el tiempo que tarda una nota en desvanecerse por completo tras recibir un mensaje de note-off. La forma de este segmento es exponencial. La nota se desvanecer a partir del valor de la envolvente en el momento en que reciba el mensaje de note-off, independientemente de cual sea el segmento activo. Valor inicial de envolvente (Initial)- De ne el valor inicial de la envolvente. Nivel mximo de envolvente (Peak)- Es el nivel mximo alcanzado tras nalizar la fase de ataque. Nivel de mantenimiento de envolvente (Sustain)- Se trata del nivel de mantenimiento al nal de la cada de la nota. La envolvente permanecer en este nivel hasta que se libere la nota, a menos que los modos Loop, Sync o Beat estn activados. Modo de envolvente (Mode)- Si usa el ajuste Loop, la envolvente comenzar de nuevo tras alcanzar el nal del segmento de decay. Si lo ajusta en Beat o Sync, se iniciar de nuevo transcurrido el tiempo musical asignado. En modo Sync, las notas sern cuantizadas al tiempo de la cancin. Tasa de tiempo/sincro de envolvente (Repeat)- La envolvente se redisparar una vez transcurrido el tiempo musical asignado (siempre que la nota siga activa). Al redispararse, la

20.3. OPERATOR

335

envolvente se desplaza desde el nivel actual hasta el nivel de pico a la velocidad de la fase de ataque. Tiempo de loop de envolvente (Time)- Si una nota sigue activa despus de haber superado el nal del segmento decay/sustain, la envolvente comenzar de nuevo desde su punto inicial. Este parmetro de ne el tiempo que tarda la nota en ir desde el nivel de sustain hasta el punto inicial de la envolvente. Tasas de envolvente<Velocidad (Time<Vel)- Este ajuste hace referencia a los segmentos de la envolvente que sern afectados por la velocidad de nota. Se trata de una opcin especialmente interesante si las envolventes se estn reproduciendo en bucle. Recuerde que, en los modos Beat o Sync, esta modulacin no afecta al tiempo musical aunque s a los segmentos de la envolvente.

Captulo 21

Control remoto MIDI y por teclas


Para que el msico pueda prescindir del ratn, la mayora de controles de Live pueden controlarse remotamente mediante un controlador MIDI externo y el teclado de la computadora. Este captulo describe los detalles del mapeado de los siguientes tipos espec cos de controles de la interfaz de usuario de Live: 1. Ranuras de la vista Session. Tenga en cuenta que las asignaciones MIDI y de teclado estn ligadas a las ranuras, no a los clips que contienen. 2. Entre los conmutadores y botones se incluyen los Activadores de pista y de dispositivo, y los conmutadores del metrnomo, tap tempo y opciones de transporte de la Barra de control. 3. Botones de seleccin Los botones de seleccin permiten elegir entre varias opciones. Botones de seleccin son por ejemplo los que aparecen en la seccin de asignacin del crossfader de cada pista. Dichos botones ofrecen tres opciones: la pista est asignada a la posicin A del crossfader, la pista no se ve afectada 336

21.1. CONTROL REMOTO MEDIANTE EL TECLADO por el crossfader o la pista se ve afectada por la posicin B del crossfader. 4. Controles continuos, como los controles de volumen, panorama y envos del mezclador. 5. El crossfader, cuyo manejo y comportamiento se describe al detalle en la respectiva seccin de este manual.

337

21.1.

Control remoto mediante el teclado


El conmutador de modo Key Map.

La creacin de asignaciones de control remoto para el teclado de su computadora es sencilla: 1. Para entrar en el modo Key Map, pulse el conmutador KEY situado en la esquina superior derecha de la pantalla de Live. Al entrar en el modo Key Map, los elementos asignables de la interfaz se resaltan. 2. Pulse sobre el control de Live que desee asignar a una tecla. 3. Pulse la tecla a la cual desea asignar el control. 4. Para salir del modo Key Map, pulse de nuevo el conmutador de modo Key Map. Puede borrar las asignaciones de teclado mediante las teclas Retroceso o Supr mientras el modo Key Map est activo. Live implementar las asignaciones de teclado de las siguientes maneras: Los clips en ranuras de la vista Session se vern afectados por las teclas mapeadas segn sus Ajustes de modo Launch.

21.2. CONTROL REMOTO MIDI

338

Las teclas asignadas a conmutadores alternarn entre los estados del conmutador. Las teclas asignadas a botones de seleccin irn alternando entre las opciones disponibles. Por favor asegrese de no confundir la funcionalidad del control remoto del teclado con la posibilidad de Live de usar el teclado de su computadora como si fuera un pseudodispositivo MIDI capaz de generar notas MIDI para su uso con instrumentos.

21.2.

Control remoto MIDI

Live puede controlarse remotamente desde un dispositivo MIDI externo (por ejemplo, un teclado o una super cie de control.) Live tambin soporta Mackie Control, un tema que se trata en un captulo aparte en este manual, para un manejo del programa sin tener que utilizar el ratn. Antes de explicar como se realizan e implementan las asignaciones de control remoto, hay que distinguir entre el control remoto MIDI y un uso diferente del MIDI en Live: la entrada para pistas MIDI. Pongamos por caso que usted est utilizando un teclado MIDI para tocar un instrumento en una de las pistas MIDI de Live. Si asigna F2 en un teclado MIDI a un botn Clip Launch de la vista Session, esa tecla dejar de reproducir la nota F2 en la pista MIDI de su instrumento, ya que ahora pertenece nicamente al botn Clip Launch. Las teclas MIDI que pasan a formar parte de las asignaciones de control remoto dejan de poder usarse como entrada para las pistas MIDI. La confusin creada por este hecho se resuelve fcilmente observando los Indicadores MIDI de la barra de control.

21.2. CONTROL REMOTO MIDI

339

21.2.1.

Entrada y Salida de MIDI remoto

Antes de realizar cualquier asignacin MIDI debe con gurar Live para que reconozca cualquier dispositivo MIDI que use para el control remoto. Puede realizarlo en la pestaa MIDI/Sync de las Preferencias de Live, en donde puede seleccionar dispositivos para un control remoto de sus entradas y salidas. La tabla Active Devices (dispositivos activos) muestra una lista de todas las entradas y salidas disponibles de los dispositivos MIDI. Para usar un dispositivo para asignacin remota, asegrese de que el correspondiente interruptor en la columna Remote est ajustado en On. Puede usar cualquier nmero de dispositivos MIDI para su asignacin remota; Live mezclar sus datos MIDI de entrada. Cuando Live reconoce un mensaje MIDI, el indicador de entrada MIDI de la Barra de Control parpadear.

Seleccin de un dispositivo MIDI para el control remoto.

Active los dispositivos externos para control remoto en la seccin Output (Salidas) cuando trabaje con consolas controladoras que usen potencimetros sin n o faders motorizados. Estos dispositivos necesitan ser actualizados al cambiar el valor de un control en Live, ya que la posicin de los faders motorizados o la visualizacin de los LEDs tiene que coincidir con el nuevo valor.

21.2. CONTROL REMOTO MIDI

340

21.2.2.

Asignacin de control remoto MIDI

El conmutador de modo MIDI Map.

Una vez haya realizado la con guracin del control remoto en las Preferencias, la asignacin de control remoto a controladores MIDI y notas es sencilla: 1. Para entrar en el modo MIDI Map, pulse el conmutador MIDI situado en la esquina superior derecha de la pantalla de Live. Los elementos asignables de la interfaz aparecern resaltados. 2. Pulse sobre el control de Live que desee asignar a MIDI. 3. Enve un mensaje MIDI desde su controlador MIDI pulsando una tecla del teclado, girando un control, etc. Para asignar una ranura de la vista Session a un rango de notas MIDI para su reproduccin cromtica reproduzca, en primer lugar, la tecla raz (se trata de la tecla que reproducir el clip con la transposicin predeterminada.) A continuacin, mantenga pulsada la tecla raz y pulse sobre las teclas situadas por encima o por debajo de la tecla raz para de nir los lmites del rango. 4. Para salir del modo MIDI Map, pulse de nuevo el conmutador de modo MIDI Map. Puede borrar las asignaciones MIDI mediante la tecla Retroceso o Supr mientras el modo MIDI Map est activo.

21.2. CONTROL REMOTO MIDI

341

21.2.3.

Mapeado a notas MIDI

Las notas MIDI envan mensajes simples de activacin/desactivacin a los elementos de la interfaz de Live. Los mensajes MIDI de note-on (inicio de nota) y note-off ( nal de nota) afectan de la siguiente manera a los controles de Live: Los mensajes de note-on y note-off de las ranuras de la vista Sessionafectan a los clips en la ranura en funcin de sus Ajustes del modo Launch. Conmutadores- Un mensaje de note-on cambia el estado del conmutador. botones radiales- Los mensajes de note-on alternan entre las opciones disponibles.

21.2.4.

Mapeado a controladores MIDI absolutos

Los controladores MIDI absolutos envan mensajes a Live en forma de valores absolutos en un rango que oscila entre 0 y 127. Dependiendo del tipo de control de Live asignado, estos valores originarn un resultado u otro. Un valor de 127, por ejemplo, podra incrementar el volumen de una pista de Live hasta su valor mximo o podra, tambin, reproducir un clip de la vista Session. De un modo ms espec co, los mensajes de controlador MIDI con valores de 0 a 127 afectan de la siguiente manera a los controles de Live: Ranuras de la vista Session- Los valores de controlador superiores a 63 se tratan como mensajes de note-on. Los valores de controlador inferiores a 63 se tratan como mensajes de note-off. Conmutadores- Los valores de controlador 64 o superiores activan el conmutador. Los valores de controlador inferiores a 64 lo desactivan. botones radiales- El rango de valores del controlador, de 0...127, se mapea al rango de opciones disponibles.

21.2. CONTROL REMOTO MIDI

342

Controles continuos- El rango de valores del controlador, de 0...127, se mapea al rango de valores del parmetro. Live soporta asimismo mensajes de controlador de pitch bend y de alta precisin con un rango de valores de 0...16383. Las especi caciones anteriores tambin son vlidas para el pitch-bend y los controladores de alta precisin, salvo que el valor central del rango de valores se sita en 8191/8192.

21.2.5.

Mapeado a controladores MIDI relativos

Algunos controladores MIDI pueden enviar mensajes de valores por incremento y de valores por decremento en lugar de mensajes MIDI absolutos. Estos controles evitan saltos de parmetros cuando el estado de un control en Live y el control correspondiente del controlador MIDI hardware di eren. Imaginemos, por ejemplo, que ha asignado el control Pan de su caja de controladores al control Pan de una pista Live. Si el control hardware est ajustado totalmente a la derecha y el control de Live est ajustado totalmente a la izquierda, un ligero movimiento de un botn de panorama hardware que enve mensajes absolutos ordenara a Live panoramizar a la derecha, provocando as un salto brusco en la panoramizacin de la pista. Un control de panorama que enva mensajes relativos evitara esta circunstancia, ya que el mensaje incremental que enva a Live simplemente dice, Panoramiza ligeramente a la izquierda. Hay varios tipos de controladores relativos: Signed Bit, Signed Bit 2, Bin Offset y Twos Complement. Live puede reconocer el tipo de controlador relativo con el que est trabajando segn vaya realizando asignaciones de control remoto. Puede ayudar un poco si al realizar la asignacin, mueve el botn del controlador relativo un poco a la izquierda. Si sabe cul es el tipo de controlador relativo, seleccinelo manualmente mediante el selector que aparece en la Lnea de estado (Status Line) de la parte inferior de la pantalla de Live mientras est mapeando un control de Live. Live har lo siguiente con los mensajes de controladores MIDI relativos:

21.3. NAVEGACIN RELATIVA DE LA VISTA SESSION

343

Ranuras de la vista View- Los mensajes de valores por incremento se tratan como mensajes de note-on. Los mensajes de valores por decremento se tratan como mensajes de note-off. Conmutadores- Los mensajes por incremento activan el conmutador. Los mensajes por decremento desactivan el conmutador. botones de seleccin- Los mensajes incrementales hacen que el botn de seleccin pase a la siguiente opcin disponible, mientras que los mensajes decrementales hacen que pase a la opcin anterior. Continuous Controls- Cada tipo de controlador MIDI relativo hace una interpretacin diferente del rango de valores 0...127 del controlador MIDI para identi car los incrementos y decrementos: Convention (Mode) Relative (Signed Bit) Relative (Signed Bit 2) Relative (Bin Offset) Relative (2's Comp.) Increment 001 - 064 065 - 127 065 - 127 001 - 064 Decrement 065 - 127 001 - 064 063 - 001 127 - 065

Consulte la documentacin proporcionada con su controlador MIDI si necesita ms informacin sobre los controladores MIDI relativos.

21.3.

Navegacin relativa de la vista Session

Tenga en cuenta que no slo puede realizar mapeados absolutos a ranuras y escenas individuales, sino tambin mapeados relativos para mover la escena resaltada y operar en los clips resaltados.

21.4. MAPEO DE LOS CONTROLES DE LA VISTA CLIP

344

En modo Key o MIDI Map, aparecer una franja con los controles asignables debajo de la rejilla de la vista Session:
4 3 1 2

La franja del mapeado relativo de la vista Session.

1. Asigne estos botones a teclas, notas o controladores para mover la escena resaltada hacia arriba o hacia abajo. 2. Para navegar por las escenas, asigne la caja con el nmero de escena a un controlador MIDI (preferentemente con un control giratorio ilimitado.) Para ms detalles, consulte el Modos de mapeado relativo. 3. Asigne este botn para lanzar la escena resaltada. Si selecciona la opcin Seleccionar siguiente escena al lanzar desde Preferencias - Miscelnea, podr navegar por las escenas. 4. Asigne estos botones para que lancen el clip de la escena resaltada, en la pista respectiva. El mapeado relativo de la sesin es prctico para navegar por un Live Set grande, ya que Live siempre mantiene la escena resaltada en el centro de la vista Session.

21.4.

Mapeo de los Controles de la Vista Clip

La Vista Clip muestra las con guraciones de cualquier clip que est seleccionado en ese momento. Tambin puede mostrar los ajustes de un clip multiseleccin. Para evitar sorpresas

21.4. MAPEO DE LOS CONTROLES DE LA VISTA CLIP

345

musicales desagradables, es importante recordar que la creacin de asignaciones de control remoto para cualquier control en el interface de la Vista Clip podra potencialmente afectar a cualquier clip en el Live Set. Por esta razn, recomendamos asignar controles de la Vista Clip a controladores MIDI relativos para prevenir saltos no deseados en los valores de los parmetros.

Captulo 22

Mackie Control
La completsima mesa de mezclas Mackie Control pone toda la potencia creativa en tiempo real de Live al alcance de sus manos. Mackie Control permite navegar y manejar el programa sin ayuda del ratn. Mediante la conexin bidireccional entre Live y Mackie Control, cualquier cambio realizado en el programa se re eja en la superfcie de mezcla, y viceversa. Para establecer esta conexin, abra Preferencias MIDI/Sincro de Live. En la parte inferior de la ventana, encontrar las opciones de Remote Control Surfaces. Seleccionando Mackie Control desde el selector Control Surface, y seguidamente con gurando las entradas y salidas necesarias, se establecer la conexin entre Live y la super cie de control. Es posible ampliar el nmero de columnas de canal disponibles de Mackie Control usando una extensin hardware. Esta extensin se con gura por separado en las Preferencias de Live (con el nombre de MackieControlXT en el selector Control Surface). Si la extensin Mackie Control se selecciona desde el selector situado ms arriba, entonces controlar las pistas de Live que comiencen desde la izquierda del programa, y por lo tanto debera 346

347 colocarse a la izquierda de la super cie de control Mackie Control. Si se selecciona desde el selector inferior, la extensin Mackie Control debera colocarse a la derecha del Mackie Control. Las siguientes secciones describen como manejar Mackie Control junto con Live. Puede que encuentre el captulo sobre mezcla es particularmente til en colocar y entender los controles de pistas de Live.

22.1. COLUMNAS DE CANAL

348

22.1.

Columnas de canal

Las ocho columnas de canal y la columna maestra.

Las ocho columnas de canal y la columna maestra de Mackie Control se asignan automticamente a las pistas en Live. Cada una de estas columnas posee un conjunto de controles de pista, incluyendo un fader motorizado y un V-Pot, para controlar cualquier nmero de

22.1. COLUMNAS DE CANAL

349

parmetros de pista. Los controles de banco/canal de Mackie Control permiten reasignar las columnas de canal para acceder a un nmero ilimitado de pistas de Live. 1. Arm Por defecto, este arma la pista para grabacin exluyendo a todas las dems pistas. Para armar la pista sin exclusividad (i.e., adems de otras pistas), mantenga pulsado el botn Control de Mackie Control mientras pulsa este. Tenga en cuenta que la con guracin de Misc en Preferencias de Live permite desactivar el armar exclusivamente una pista. Cuando esta con guracin est desactivada, el comportamiento de este potencimetro en cuanto a armar con exclusividad o sin ella se ha cambiado del revs. 2. Signal LED Muestra el nivel de seal de entrada MIDI o audio de una pista armada; muestra el nivel de seal de salida de una pista desarmada. 3. Solo Activa/desactiva la funcin solo de la pista excluyendo a todas las dems pistas. Para dejar en solo la pista sin exclusividad (i.e., adems de otras pistas), Mantenga pulsado el botn Control de Mackie Control mientras pulsa este. Tenga en cuenta que la con guracin de Misc en Preferencias de Live permite desactivar el con gurar en solo exclusivamente una pista. Cuando esta con guracin est desactivada, el comportamiento de este potencimetro en cuanto a con gurar en solo con exclusividad o sin ella se ha cambiado del revs. 4. Mute Silencia/permite escuchar la pista de forma no exclusiva.

5. Select Selecciona la pista, tanto en Live como en Mackie Control, para varias funciones. 6. V-Pot/Fader El fader controla el volumen de la pista por defecto pero puede cambiarse para controlar la panoramizacin de pista. Por favor consulte la seccin siguiente para ms detalles sobre los V-Pots.

22.2. V-POTS Y ASSIGNMENT SWITCHES

350

22.2.

V-Pots y Assignment Switches

Los V-Pots y los Assignment Switches.

Los V-Pots de Mackie Control poseen una doble funcionalidad en muchos casos, ya que puede girarlos y pulsarlo. Cuando se usan para ajustar parmetros nicos (los que pertenecen a dispositivos de pista, por ejemplo), pulsando sobre un V-Pot devuelve un control a su val-

22.2. V-POTS Y ASSIGNMENT SWITCHES

351

or por defecto. Pulsando un V-Pot cuando se maneja un control que tiene varias opciones (selectores de tipo de ltro, por ejemplo), selecciona las opciones secuencialmente. Con controles que slo tienen dos opciones (e.g., un interruptor on/off) pulsando sobre un V-Pot conmuta entre ambas opciones. Hay seis interruptores de asignacin a la derecha de las columnas de canal del Mackie Control. Estos seleccionan los parmetros que se mostrarn en el visor principal, y hacen que estos parmetros estn disponibles para ser controlados por los V-Pots. El visor de dos caracteres encima de los interruptores de asignacin muestra el modo de asignacin seleccionado en ese momento. 1. I/O Cambia el V-Pot y visor principal al modo I/O. Este permite con gurar las entradas y salidas de las pistas de Live con los V-Pots. Pulse una vez para seleccionar el selector de pista Input Type. Pulse dos veces para seleccionar el selector Input Channel. Pulse tres veces para seleccionar el selector de pista Output Type. Pulse cuatro veces para seleccionar el selector Output Channel. 2. Send Cambia el V-Pot para que controle los niveles de todos los controles de envos disponibles para la pista seleccionada en ese momento. Si hay disponibles ms de ocho envos, puede navegar entre estos usando los botones 'previous' y 'next' (vase item 5, abajo). 3. Pan Asigna el V-Pot y el visor principal al control Pan de la pista.

4. Devices Si lo pulsa una vez, le mostrar todos los dispositivos disponibles para la pista seleccionada en ese momento en el visor principal. Usando los botones de pgina (vase item 5, abajo), puede hacer correr los dispositivos disponibles y elegir un dispositivo en particular que quiera editar pulsando sobre el V-Pot. Cuando haya acabado de editar las con guraciones del dispositivo, puede cambiar la pista seleccionada o pulsar sobre el interruptor de asignacin

22.2. V-POTS Y ASSIGNMENT SWITCHES del dispositivo nuevamente para volver a hacer correr la lista de dispositivos y volver a seleccionar.

352

Cuando se estn cambiando las con guraciones de un dispositivo, el nombre y las con guraciones del dispositivo seleccionado se muestran en el visor principal. Puede usar el V-Pot para cambiar los valores de parmetro tal y como se describe en la introduccin de esta seccin.

5. Previous/Next Si, en cualquiera de los modos de asignacin anteriores (especialmente con dispositivos), est disponible ms de una pgina de parmetros, estos botones harn correr las pginas. Los LEDs situados encima de estos interruptores se iluminarn cuando hay dispnibles ms de una pgina antes o despus de la actual.

22.3. BANK/CHANNEL Y FLIP/RETURN

353

22.3.

Bank/Channel y Flip/Return

Los botones Bank, Channel, Flip y Return.

1. Bank Si se estn usando ms de ocho pistas en Live, estos botones pueden usarse pra dirigirse a las pistas adiconales y con gurarlas en las ocho columnas de canal de Mackie Control. Los botones bank + y - cambian las pginas

22.3. BANK/CHANNEL Y FLIP/RETURN de columnas de canal en incrementos de ocho (o ms, si se ha instalado una extensin de faders) a la derecha o izquierda, respectivamente. Para dirigirse a la primera/ltima pgina, mantenga pulsado el botn Shift de Mackie Control mientras pulsa estos. 2. Channel Puede usar los botones de canal + y - para hacer correr las pistas adiconales una por una, asignndolas a las ocho columnas de canal de Mackie Control. Para dirigirse a la primera/ltima pista, mantenga pulsado el botn Shift de Mackie Control mientras pulsa estos. 3. Flip Cuando se ha habilitado el modo ip (como indica el LED iluminado encima del botn), La funcionalidad de los V-Pots y faders se intercambia. As ocurre en todos los modos de asignacin disponibles. 4. Return Por defecto, Las columnas de canal muestran slo esas pistas en Live que contienen clips. Cuando se ha activado el modo return (como indica el LED iluminado encima del botn), la columna de canal mostrar y controlar las pistas de retorno. En cualquier caso todas las asignaciones y modos funcionarn de manera idntica.

354

22.4. TRANSPORTE

355

22.4.

Transporte

Los controles de transporte.

1. Previous/Next Locator Usando estos botones, puede saltar hacia delante o hacia atrs en el Arrangement desde localizador a localizador. Tenga en cuenta que el comienzo y nal del Arrangement tambin vienen marcados por localizadores

22.4. TRANSPORTE invisibles hasta los que puede navegar usando estos botones. Los LEDs encima de estos botones se iluminan cuando hay un localizador anterior/siguiente disponible en la respectiva direccin. 2. Loop On/Off Conmuta el interruptor Arrangement Loop en on/off. Conmuta los interruptores Punch-In/Punch-Out de Live

356

3. Punch-In/Punch-Out en on/off. 4. Home 5. End

Salta al comienzo del Arrangement, 1.1.1. Salta hasta el nal del Arrangement.

6. Rew/Forw Cuando se pulsan una vez, estos botones movern las posiciones de reproduccin un tiempo atrs/adelante. Cuando se mantienen pulsados, los botones movern hacia adelante/atrs en incrementos de un comps durante la reproduccin del Arrangement, un tiempo si se detiene el Arrangement. Manteniendo pulsado el botn Alt de Mackie Control cuando se est reproduciendo el Arrangement tambin desplazar en incrementos de un tiempo adelante/atrs. 7. Stop Detiene la reproduccin del Arrangement.

8. Play Reproduce el Arrangement desde el comienzo de la cancin o marcador de insercin. 9. Record 10. Arrows En la vista Session, las echas de direccin navegan a travs de la rejilla de la vista Session. Pulsando sobre el botn de zoom en medio de las echas disparar el clip seleccionado en ese momento, o detendr otro clip que se est reproduciendo en la misma pista si el slot seleccionado en ese momento est vacio. Para detener la reproduccin del clip seleccionado, mantenga pulsado el botn Options de Mackie Control mientras pulsa Conmuta el botn Record en on/off.

22.4. TRANSPORTE zoom, y use el botn Alt para aadir/eliminar el botn Clip Stop del slot seleccionado. Tenga en cuenta que los LEDs asociados a los botones de zoom mostrarn el estado de reproduccin de un clip: Un LED iluminado signi ca que se est reproduciendo un clip; un LED parpadeante muestra un clip que ha sido disparado pero que todava no se est reproduciendo; y un LED apagado muestra un clip detenido o un slot vacio. En la vista Arrangement, con el botn zoom activado (i.e., con su LED iluminado), puede usar los botones de echas para acercarse/alejarse y hacer correr las diferentes celdas en la pista seleccionada en ese momento. Cuando no se ha activado zoom, los botones de echas pueden usarse para seleccionar pistas. 11. Scrub Esto dispara la escena seleccionada en ese momento en la vista Session y no tiene ningn efecto en la vista Arrangement. Para detener todos los clips en reproduccin, mantenga pulsado el botn Options de Mackie Control mientras pulsa este. 12. Jog Wheel En la vista Session, la 'jog wheel' hace correr las escenas. En la vista Arrangement, la 'jog wheel' desplaza la posicin de reproduccin. Para cambiar la cuantizacin global, mantenga pulsado el botn Control mientras hace girar la 'jog wheel'. Tambin puede usar el botn Alt de Mackie Control en la vista Arrangement para desplazar la posicin de reproduccin en incrementos menores.

357

22.5. CONTROLES ESPECFICOS DEL SOFTWARE

358

22.5.

Controles espec cos del software

Los controles espec cos del Software.

1. Shift, Option, Control, Alt Mackie Control. 2. SMPTE/Beats

Usados para acceder a opciones adicionales del

Conmuta entre mostrar tiempos/compases y SMPTE en el visor

22.5. CONTROLES ESPECFICOS DEL SOFTWARE de tiempo. 3. Name/Value Activa/desactiva los medidores en el visor principal. Tenga en cuenta que estos medidores aparecen slo cuando el modo pan assignment est activo. 4. F-Keys Estas teclas pueden mapearse libremente a controles en Live.

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5. ViewArr (On) Conmuta entre la vista Arrangement y la vista Session. Cuando se mantiene pulsada la tecla Shift de Mackie Control, esta otra ajusta el enfoque del programa sobre la vista Arrangement o la vista Session, cualquiera que est en ese momento en pantalla. 6. ToggleDetail (Rec/Rdy) Conmuta entre la vista Clip y la vista Pista. Cuando se mantiene pulsada la tecla Shift de Mackie Control, esta otra ajusta el enfoque del programa sobre la vista Clip o la vista Pista, cualquiera que est en ese momento en pantalla. 7. ViewBrowser (SnapShot) Muestra/esconde el Navegador. Cuando se mantiene pulsada la tecla Shift de Mackie Control, esta otra ajusta el enfoque del programa sobre el Navegador. 8. ViewDetail (Touch) Muestra/esconde la vista Clip/Pista. Cuando se mantiene pulsada la tecla Shift de Mackie Control, esta otra ajusta el enfoque del programa sobre la vista Clip o la vista Pista, cualquiera que est en ese momento en pantalla. 9. Undo y Redo Deshace/rehace el ltimo cambio realizado a Live Set. El LED se iluminar si hay alguna accin disponible para deshacer/rehacer. 10. BTA (Cancel) Hace que los clips en la vista Session no se reproduzcan de forma diferente a como se grabaron en el Arrangement, y vuelve a reproducir en el Arrangement. El LED se iluminar si hay un estado de Arrangement disponible al cual regresar.

22.5. CONTROLES ESPECFICOS DEL SOFTWARE 11. Locator (Marker) Elimina un localizador cuando hay un localizador seleccionado en ese momento y la cancin est detenida. Si no es as, crea un nuevo localizador en la posicin de reproduccin activa en ese momento. 12. DrawMode (Enter) ventes. Activa/desactiva el modo Draw, para dibjar notas y envol-

360

13. Follow (Mixer) Conmuta el modo Follow, que hace correr el visor de Live para que siga la reproduccin.

Captulo 23

Sincronizacin y ReWire
23.1. Sincronizacin va MIDI

El protocolo MIDI de ne dos formas para sincronizar secuenciadores, ambas soportadas por Live. Ambos protocolos se basan en el concepto de un dispositivo maestro que proporciona seal de sincronizacin a una serie de dispositivos esclavos que la siguen. Reloj MIDI. El reloj MIDI (MIDI Clock) funciona como un metrnomo a gran velocidad. La velocidad de sus pulsos depende del tempo: si modi ca el tempo del dispositivo maestro (por ejemplo, una caja de ritmos), el dispositivo esclavo obedecer a dicho cambio. El protocolo de reloj MIDI tambin genera mensajes que indican la posicin en la cancin. En lo referente al reloj MIDI, Live puede actuar como dispositivo maestro y esclavo de sincronizacin MIDI. Cdigo de tiempo MIDI (MTC). El cdigo de tiempo MIDI es la versin MIDI del protocolo SMPTE, el mtodo estndar para sincronizar aparatos de cinta y computadoras 361

23.1. SINCRONIZACIN VA MIDI

362

en la industria del audio y del cine. Un mensaje de cdigo de tiempo MIDI especi ca un tiempo expresado en segundos y fotogramas (subdivisiones de un segundo). Live interpreta los mensajes de cdigo de tiempo como posiciones en el Arrangement. Los mensajes de cdigo de tiempo no contienen informacin de tempo o comps y, por lo tanto, si de ne Live como dispositivo esclavo de otro secuenciador que usa cdigo de tiempo MIDI deber ajustar el tempo manualmente. El programa no obedecer a los cambios de tempo. Ms adelante en este mismo captulo encontrar una explicacin detallada de las preferencias de cdigo de tiempo MIDI. En lo referente al protocolo de cdigo de tiempo MIDI, Live slo puede funcionar como esclavo, no como maestro.

23.1.1.

Sincronizacin de dispositivos MIDI externos con Live

Live puede enviar mensajes de reloj MIDI a secuenciadores MIDI y otros dispositivos externos. Tras conectar el secuenciador a Live y con gurarlo para que reciba MIDI sync, active el dispositivo como destino sync en Preferencias MIDI de Live.

Seleccin de un esclavo MIDI de Live.

El indicador LED inferior, situado junto al botn EXT de la Barra de control parpadea cuando Live enva mensajes de sincronizacin hacia un dispositivo externo.

23.1.2.

Sincronizacin de Live con dispositivos MIDI externos

Live's MIDI Preferences para informar a Live acerca del tipo de conexin.

23.1. SINCRONIZACIN VA MIDI

363

Con guracin de Live como esclavo MIDI.

Seguidamente, para activar la sincro externa, pulse el botn EXT de la Barra de control o ejecute el comando Sincro externa del men Opciones. El indicador LED superior, situado junto al botn EXT, parpadea cuando Live recibe mensajes de sincro vlidos.

El botn de Sincro externa.

Cuando Live est sincronizado como esclavo de un dispositivo MIDI externo, el programa acepta punteros de posicin de cancin de dicho dispositivo, sincronizndose no slo en trminos de tempo, sino tambin en trminos de posicin de cancin. Si el dispositivo maestro salta a una nueva posicin dentro de la cancin, Live har exactamente lo mismo. No obstante, si el botn Loop de la Barra de control est activado, la reproduccin se realizar en loop y los punteros de posicin de cancin darn vueltas a lo largo del loop.

23.1.3.

Opciones de MTC

Las opciones de cdigo de tiempo (Timecode) pueden ajustarse para cada dispositivo MIDI. seleccione un dispositivo MIDI desde la lista de dispositivos activos en Preferencias MIDI/Sync para acceder a las con guraciones. El ajuste Tasa de fotogramas MTC slo ser relevante si la opcin Cdigo de tiempo MIDI est seleccionada en el men MIDI Sync Type. El selector MIDI Timecode Rate determina el tipo de cdigo de tiempo con el que Live se sincronizar. El men ofrece las opciones

23.1. SINCRONIZACIN VA MIDI

364

de formato SMPTE ms habituales. Cuando Rate se ajusta a SMPTE All , Live detectar automticamente el formato del cdigo de tiempo de los mensajes de sincro entrantes e interpretar los datos de acuerdo con ese formato. Si lo desea, puede seleccionar el formato de cdigo de tiempo usado para la visualizacin del Arrangement: Vaya al men Opciones y seleccione el submen Formato de la regla de tiempo. La con guracin MIDI Timecode Offset slo ser relevante si la opcin Cdigo de tiempo MIDI est seleccionada como tipo de sincro. Puede especi car un valor de offset SMPTE usando este control. Live interpretar este valor como el punto inicial del Arrangement.

23.1.4.

Retardo sincro

Los controles Sync Delay, que estn disponibles por separado para cada dispositivo MIDI, permiten retardar la base temporal interna de Live respecto a la seal de sincronizacin. Esta funcin resulta til para compensar los retardos causados por la transmisin de la seal. Sync Delay para un dispositivo MIDI espec co aparece cuando selecciona el dispositivo MIDI desde la lista de dispositivos activos en Preferencias MIDI. Para ajustar el retardo, reproduzca un patrn rtmico con pronunciados sonidos percusivos tanto en Live como en el secuenciador externo. Escuche sus salidas simultneamente y ajuste el control retardo de sincro hasta que ambos sonidos suenen perfectamente sincronizados.

Ajuste del retardo de sincro.

23.2. CONEXIN VA REWIRE

365

23.2.

Conexin va ReWire

Live soporta el uso de la interfaz ReWire, que permite la conexin con otros programas compatibles con ReWire ejecutados en la misma computadora. La tecnologa ReWire, desarrollada por Propellerhead Software, ofrece las siguientes funciones a los programas compatibles: acceso compartido al hardware de audio; funciones de transporte compartidas; sincronizacin con el reloj de audio y posicionamiento de cancin; intercambio de ujos de audio. Los programas unidos por una conexin ReWire juegan papeles distintos: el programa maestro ReWire tiene acceso al hardware de audio y ofrece funciones de mezcla, mientras que el/los esclavo(s) ReWire), sin un vnculo directo con el hardware de audio, envan sus salidas de audio al mezclador del programa maestro. Algunas de las aplicaciones ReWire maestras ms comunes son Digidesign Pro Tools, Steinberg Cubase y Nuendo, Emagic Logic Audio, MOTU Digital Performer, Cakewalk Sonar y Cycling 74 Max/MSP. Entre las aplicaciones ReWire esclavas ms comunes se encuentran Propellerheads Rebirth, Propellerheads Reason, Arturia Storm y Cycling 74 Max/MSP. Live puede actuar como programa maestro o esclavo ReWire. El protocolo ReWire no consume excesiva potencia de CPU. Sin embargo, como es lgico, si ejecuta dos programas que usan audio en una misma computadora, necesitar ms recursos que si usa slo uno.

23.2. CONEXIN VA REWIRE

366

23.2.1.

Uso de Live en modo maestro ReWire

En el captulo dedicado al routing presentamos paso a paso el procedimiento para enviar MIDI hacia (y recibir audio desde) un programa esclavo ReWire.

23.2.2.

Uso de Live en modo esclavo ReWire

Si todava no ha utilizado Live, ejectelo para que el programa instale su motor ReWire en el sistema. Live funcionar en modo esclavo ReWire si detecta una aplicacin maestra ReWire durante su iniciacin. Por lo tanto, para que Live pueda funcionar como esclavo ReWire, abra primero la aplicacin maestra ReWire y, a continuacin, ejecute Live. De igual forma, cierre primero Live y despus la aplicacin maestra ReWire. El funcionamiento de Live en modo esclavo ReWire es distinto del habitual en algunos aspectos: Live no dispondr de acceso directo a las interfaces de audio, ya que las entradas/salidas de audio sern gestionadas por la aplicacin maestra ReWire. No habr ninguna entrada de audio disponible para Live. La frecuencia de muestreo estar determinada por la aplicacin an triona, no por Live. La sincronizacin externa se desactivar (deber sincronizar Live con la aplicacin maestra). Live no enviar mensajes de sincro o de controlador a la salida MIDI. Sin embargo, seguir teniendo la posibilidad de controlar Live va MIDI. Live no funcionar como aplicacin maestra ReWire. Por ejemplo, no podr utilizar ReBirth como esclavo ReWire de Live mientras Live est funcionando como esclavo ReWire de Cubase. Sin embargo, podr usar Live y Rebirth como esclavos ReWire de Cubase al mismo tiempo.

23.2. CONEXIN VA REWIRE

367

23.2.3.

Ms informacin acerca de ReWire

En la pgina de tutoriales de la web de Ableton1 encontrar tutoriales con informacin acerca de la conexin de Live con programas maestros ReWire espec cos. Consulte la seccin FAQ de la web de Ableton2 si experimenta problemas relacionados con ReWire. Si no halla la respuesta en esta pgina, pngase en contacto con el equipo de asistencia tcnica de Ableton3 .

1 http://www.ableton.com/tutorials 2 http://www.ableton.com/faq 3 http://www.ableton.com/support

Captulo 24

Recursos y estrategias para el manejo de audio en la computadora

El procesamiento de audio en tiempo real es una tarea muy exigente para una computadora de uso general, diseada principalmente para ejecutar hojas de clculo y navegar por Internet. Una aplicacin como Live precisa una CPU potente y un disco duro rpido. Esta seccin, en la que se tratan en detalle estas cuestiones, le ayudar a evitar y resolver problemas relacionados con el manejo del audio en su computadora. 368

24.1. GESTIN DE LA CARGA DE LA CPU

369

24.1.

Gestin de la carga de la CPU

Live debe realizar un elevado nmero de clculos por segundo para enviar un ujo constante de audio hacia las salidas de su hardware. Si el procesador no tiene capacidad su ciente para aguantar el ritmo de estos clculos, el audio presentar cortes o clics. Entre los factores que afectan a la velocidad de clculo se encuentran la frecuencia de reloj del procesador (por ejemplo, la velocidad en MHz o GHz), su arquitectura, el rendimiento de la memoria cache (la e cacia con la que el procesador toma datos de la memoria) y el ancho de banda del bus de sistema (el conducto a travs del cual debe pasar toda la informacin.) Por este motivo, la mayora de usuarios que trabajan con audio profesional utilizan computadoras optimizadas para tal n.

El medidor de recursos de CPU.

El medidor de carga de la CPU de la Barra de control muestra el consumo de recursos de CPU que est siendo utilizada en cada momento. Por ejemplo, si el porcentaje utilizado es de tan slo un 10 por ciento, ello signi ca que el procesador trabaja holgadamente. Si el porcentaje es de 100 por cien, el procesador est trabajando al lmite y es probable que la reproduccin de audio presente cortes, clics y otras impurezas. Recuerde que el medidor de CPU slo registra la carga de procesamiento de audio y no la otras tareas ejecutadas por el sistema (por ejemplo, la gestin de la interfaz de usuario de Live). Los clculos relacionados con el audio tienen en Live la mxima prioridad. Por lo tanto, aunque el porcentaje de uso de la CPU sea elevado, el ujo de audio debera mantenerse. Sin embargo, la velocidad de ejecucin de ciertas tareas no crticas como el refresco de pantalla podra disminuir, ya que se trata de tareas que slo se realizan cuando la carga del procesamiento de audio a oja un poco.

24.1. GESTIN DE LA CARGA DE LA CPU

370

24.1.1.

La carga de la CPU ocasionada por el el audio multicanal

Este consumo continuo de recursos de CPU se debe en parte al desplazamiento de datos de/hacia el hardware de audio. Para minimizar el consumo, deshabilite todas las entradas y salidas que no vaya a usar en el proyecto. Existen dos botones en las Preferencias de audio que permiten acceder a los dilogos de con guracin de entradas y salidas. All podr activar o desactivar las entradas y salidas individuales. Live no desactiva automticamente los buses que no estn siendo utilizados, ya que los controladores del hardware de audio suelen producir una especie de sonido entrecortado cuando se solicita algn cambio en la con guracin del audio.

24.1.2.

La carga de la CPU ocasionada por pistas y dispositivos

Normalmente, todas las pistas y dispositivos de Live utilizan alguna recursos de la CPU en mayor o menor cantidad. No obstante, Live es un programa inteligente que evita malgastar recursos de la CPU en las pistas o dispositivos que realizan aportacin alguna al proyecto. Por ejemplo, arrastrar dispositivos hacia un Live Set inactivo apenas incrementa la carga de la CPU. La carga aumentar slo cuando comience a reproducir clips o enve seales de audio a los efectos. Si no se existe seal de audio entrante, los efectos se desactivan hasta que su intervencin sea necesaria. (Si el efecto produce una cola , como las reverbs y los delays, la desactivacin tiene lugar una vez completados todos los clculos pertinentes.) Aunque se trata de un mtodo muy efectivo para reducir la carga media de la CPU de un Live Set, no puede, sin embargo, reducir las crestas de consumo. Para asegurar la continuidad en la reproduccin de un Live Set (incluso en condiciones extremas), reproduzca un clip en todas las pistas simultneamente, con todos los dispositivos habilitados.

24.1. GESTIN DE LA CARGA DE LA CPU

371

24.1.3.

Track Freeze

El comando Freeze Track de Live, disponible en el men Edicin, puede ayudar en gran medida a manejar la carga de CPU por los dispositivos y con guraciones de los clips. Cuando selecciona una pista y ejecuta el comando Freeze, Live crear un archivo de muestra para cada clip de la pista, calculando y congelando la contribucin de los parmetros de los dispositivos y clips. Posteriormente, los clips en la pista simplemente reproducirn sus muestras congeladas en vez de calcular repetidamente, con mayor consumo de CPU, las con guraciones de los dispositivos y clips en tiempo real. La mayora de las caractersticas de los dispositivos y clips en las pistas congeladas no son accesibles. No obstante, todava pueden lanzarse los clips libremente, y los controles del mezclador como volumen, pan y los envos siguen estando disponibles. Tenga en cuenta que track freeze no est incluido en el historial de Deshacer de Live, sino que si se ejecuta el comando Deshacer del men Edicin para deshacer una accin realizada sobre un clip congelado automticamente descongelar la pista respectiva. Una vez se hayan resuelto los problemas con el procesador (o haya cambiado su ordenador por uno ms potente!), siempre puede seleccionar una pista congelada y elegir Unfreeze Track desde el men Edicin para cambiar las con guraciones del dispositivo o clip. En mquinas menos potentes, puede descongelar pistas con mucho proceso una a una para su edicin, volvindolas a congelar cuando haya terminado. Adems de proporcionar la forma de preservar los recursos de la CPU en pistas que contiene un gran nmero de dispositivos, el comando Freeze simpli ca el compartir proyectos entre distintos ordenadores. Los ordenadores que estn un poco cortos en potencia de procesado pueden usarse para reproducir grnades Live Sets siempre que las pistas con fuerte gasto de CPU estn congeladas. Esto tambin signi ca que a los ordenadores que les faltan ciertos dispositivos usados en un Live Set pueden reproducir el Set siempre que las pistas con dichos dispositivos estn congeladas. Las muestras generadas por el comando Track Freeze se guardan en su archivo de grabacin temporal hasta que guarde su Live Set, y en ese momento se trasladan a su carpeta Sounds.

24.2. GESTIN DE LA CARGA DE DISCO

372

Nota: Las pistas congeladas en la Vista Arrangement reproducirn cualquier material relevante estirndolo ms all de las longitudes de sus clips (e.g., las colas de los efectos de Reverb). En la Vista Session, slo se incluyen dos ciclos de loop en el clip congelado, lo que signi ca que los clips con envolventes de clip no enlazadas se reproducirn de forma diferente cuando estn congeladas si esas envolventes son ms largas que dos ciclos de loop.

24.2.

Gestin de la carga de disco

La velocidad de acceso al disco duro (relacionada con su velocidad de rotacin, aunque no idntica a ella) puede limitar el rendimiento de Live. La mayora de computadoras optimizadas para audio utilizan discos duros de 7200 RPM o velocidades superiores. Con el n de ahorrar energa, las computadoras porttiles suelen utilizar discos duros de 5400 RPM o velocidades inferiores. Por esta razn, el nmero de pistas disponibles en una computadora porttil suele ser inferior. La cantidad de tr co en disco generado por Live es aproximadamente proporcional al nmero de canales de audio que se escriben y leen al mismo tiempo. Una pista que reproduce una muestra estreo genera ms densidad de tr co en disco que una que reproduce una muestra mono.

El indicador de sobrecarga de disco.

El indicador de sobrecarga de disco parpadea cuando el disco es incapaz de leer o escribir audio con la rapidez necesaria. Si est grabando audio, ello provocar la prdida de informacin; al reproducir, se escucharn cortes. Para evitar la sobrecarga del disco, haga lo siguiente: Reduzca la cantidad de canales de audio que est grabando. Para ello, seleccione

24.2. GESTIN DE LA CARGA DE DISCO

373

entradas mono en lugar de estreo en el dilogo de con guracin de canal, dentro de las Preferencias de audio. Utilice el modo RAM de clip para los clips seleccionados. Reduzca el nmero de canales de audio que est reproduciendo. Para ello, y siempre que sea posible, seleccione muestras mono en lugar de muestras estreo. Puede convertir las muestras estreo en mono usando un programa de edicin de audio digital estndar. Este programa podr invocarse desde Live.

Captulo 25

Comandos de teclado de Live


25.1. Mostrar/ocultar vistas
Windows Activar/desactivar Modo pantalla completa Conmutar vistas Session/Arrangement Conmutar vistas Pista/Clip Ocultar/mostrar vista Pista/Clip Ocultar/mostrar vista Info Ocultar/mostrar vista global Ocultar/mostrar E/S Ocultar/mostrar Envos 374
F11

Macintosh
Ctrl F11

F12

F12

Doble clic Clip / Pista


? Ctrl Ctrl Ctrl Alt Alt Alt O I S

Doble clic Clip / Pista


? Alt Alt Alt O I S

25.2. ACCESO A LOS MENS Windows Ocultar/mostrar Mezclador Ocultar/mostrar Crossfader Abrir Preferencias Cerrar preferencias
Ctrl Ctrl Alt Alt M F

375 Macintosh
Alt Alt , Esc M F

25.2.

Acceso a los mens

y la primera letra del men (por En Windows, puede acceder a los mens pulsando Alt A para Archivo ). Mientras un men est abierto puede usar: ejemplo, Alt para navegar a travs de los elementos del men; para acceder a los mens adyacentes;
Return

para seleccionar un elemento del men.

25.3.

Ajuste de valores
Windows Macintosh
Page Page

Incremento/Decremento Incremento/Decremento grande Restablecer predeterminado Teclear valor Ir a siguiente campo (comps.tiempo.semicorchea) Anular entrada de valor Con rmar entrada de valor

Page

Page

Delete 0 .

..
,

0 .

..
,

Esc Return

Esc Return

25.4. NAVEGACIN

376

25.4.

Navegacin

Adems de los atajos que aqu se muestran, la edicin de atajos tambin puede usarse en el Navegador. Windows Activar Modo Buscar del Navegador Cargar Objeto Seleccionado desde el Navegador Desplazar Arriba/Abajo Abrir/Cerrar Carpetas Preescuchar Archivo Seleccionado Ajustar Carpeta Seleccionada como Raz
Ctrl Return F Return

Macintosh
F

or Double-Click

or Double-Click

Return

Return

25.5.

Transporte
Windows Macintosh
Space Space Ctrl F9 F10 F1 Space Alt F9 F10 Space Space

Reproducir desde marcador inicio/Detener Continuar reproduccin desde punto de detencin Reproducir seleccin de vista Arrangement Grabar Regresar al Arrangement Activar/desactivar pistas 1..8

Space

..

F8

F1

..

F8

25.6. EDICIN

377

25.6.

Edicin

Windows Cortar Copiar Pegar Duplicar Eliminar Deshacer Rehacer Renombrar Seleccionar todo
Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Delete Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl R A Z Z X C V D

Macintosh
X C V D

Z Z R A

Manteniendo pulsada una tecla modi cadora, algunos de los comandos anteriormente listados pueden aplicarse a:

Windows Clips y ranuras en todas las pistas Tiempo en todas las pistas Parte seleccionada de la envolvente

Macintosh

Alt

Alt

puede emplearse para desplazarse de una pista a otra, o de una escena a otra al renombrarlas.

25.7. ABRAZADERA DEL LOOP Y MARCADORES COMIENZO/FINAL

378

25.7.

Abrazadera del Loop y Marcadores Comienzo/Final

La abrazadera del loop y los marcadores de comienzo/ nal han de seleccionarse antes de aplicar cualquiera de los siguientes comandos.

Desplazar Marcador inicial a posicin Empujar Loop a izquierda/derecha Mover Loop por Longitud de Loop Doble/Mitad Longitud de Loop Acortar/alargar Loop Seleccionar material en loop

Windows Click

Macintosh Click

Ctrl Ctrl

Pulsar banda de loop L o Ctrl

Pulsar banda de loop L o

25.8.

Comandos de la vista Session

Vase tambin la edicin de comandos.

25.9. COMANDOS DE LA VISTA ARRANGEMENT Windows Lanzar Clip/Ranura seleccionada Seleccionar Clip/Ranura adyacente Seleccionar todos los Clips/Ranuras Copiar Clips Agregar/quitar Botn Detener Inserar clip MIDI Insertar escena Insertar escena capturada depositar Clip de navegador como escena
Return

379 Macintosh
Return

Teclas de cursor
Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl A

Teclas de cursor
A Alt

Arrastrar
E M

Arrastrar
E M

o Doble clic en ranura


Ctrl Ctrl Ctrl I I

o Doble clic en ranura


I I

25.9.

Comandos de la vista Arrangement

Los accesos rpidos de teclado para acercar/alejar zoom, ajuste a rejilla/dibujar y ajustes de loop/regin funcionan tambin en la vista Arrangement. Vase tambin la edicin de comandos. Windows Dividir Clip en seleccin Consolidar seleccin en clip Seleccin de loop Insertar silencio Pan izq./der. de seleccin Desplegar todas las pistas Desplazar Visor para Seguir Reproduccin
Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Alt Ctrl E J L I Alt

Macintosh
E J L I Alt Alt

Botn Desplegar
F

Botn Desplegar
F

25.10. COMANDOS DE PISTA

380

25.10.

Comandos de pista

Vase tambin la edicin de comandos. Windows Insertar pista audio Insertar pista MIDI Insertar canal de retorno Renombrar pista seleccionada Al renombrar, ir a pista siguiente Armar/Solo de pistas mltiples Agregar dispositivo desde Navegador
Ctrl T Ctrl Ctrl Ctrl Alt R T T Alt R

Macintosh
T T T

Ctrl Clic Doble clic

Click Doble clic

25.11.

Comandos de envolventes de nodos

Los accesos rpidos de teclado para acercar/alejar zoom, ajuste a rejilla/dibujar y ajustes de loop/regin funcionan tambin en el Editor de envolventes y en la vista Arrangement. Vase tambin la edicin de comandos. Windows Resolucin ms na al arrastrar Habilitar arrastre sobre nodos
Ctrl

Macintosh

25.12. MODO KEY/MIDI MAP Y EL TECLADO MIDI DEL ORDENADOR

381

25.12.

Modo Key/MIDI Map y el teclado MIDI del Ordenador


Windows Macintosh
M K K K

Activar/desactivar modo MIDI Map Activar/desactivar modo Key Map Teclado MIDI del Ordenador

Ctrl Ctrl Ctrl

M K

25.13.

Zoom, vista y seleccin


Windows Macintosh
+ -

Acercar zoom Alejar zoom Arrastrar/pulsar para agregar a la seleccin Pulse para aadir Clips adyacentes a Multiseleccin Pulse para aadir Clips no adyacentes a Multiseleccin Seguir (Auto-Scroll) Panoramizar seleccin a izq./der.

+ -

Ctrl Ctrl Ctrl F Alt F Alt

25.14.

Visor de muestra de la vista Clip

Los accesos rpidos de teclado para acercar/alejar zoom y ajustes de loop/regin funcionan tambin en el visor de muestras.

25.15. EDITOR MIDI DE LA VISTA CLIP Windows Desplazar marcador Warp seleccionado Seleccionar marcador Warp Desplazar Visor para Seguir Reproduccin Mover Regin de Clip con Marcador de Comienzo
Ctrl Ctrl F F

382 Macintosh

25.15.

Editor MIDI de la vista Clip

Los accesos rpidos de teclado para acercar/alejar zoom, ajuste a rejilla/dibujar y ajustes de loop/regin funcionan tambin en el Editor MIDI.

Windows Cuantizar Desplazar Editor verticalmente Desplazar Editor horizontalmente Copiar nota Cambiar velocidad desde Editor de notas Agregar/Suprimir nota en modo Edicin Desplazar Visor para Seguir Reproduccin Mover Regin de Clip con Marcador de Comienzo
Ctrl
Page

Macintosh
U
Page Page Page Page Page

U
Page Page

Ctrl Ctrl

Arrastrar Alt Arrastrar Doble clic


Ctrl F

Arrastrar Arrastrar Doble clic


Alt F

25.16. AJUSTE A LA REJILLA Y DIBUJAR

383

25.16.

Ajuste a la rejilla y Dibujar

Windows Activar/desactivar modo Dibujar Estrechar rejilla Ensanchar rejilla Rejilla de tresillos Ajustar a la rejilla Rejilla Fija/Adaptable al Zoom Ignorar ajuste a la rejilla al arrastrar
Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Alt B 1 2 3 4 5

Macintosh
B 1 2 3 4 5

25.17.

Cuantizacin Global

Windows Cuantizacin a semicorcheas Cuantizacin a corcheas Cuantizacin a negras Cuantizacin a 1 Comps Cuantizacin desactivada
Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl 6 7 8 9 0

Macintosh
6 7 8 9 0

25.18. COMANDOS DE SET Y PROGRAMA

384

25.18.

Comandos de Set y programa

Windows Nuevo Set Live Abrir Set Live Cerrar Set Live Guardar Set Live Guardar Set Live como... Cerrar Live Ocultar Live Renderizar en disco Exportar archivo MIDI
Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl N O W S Ctrl Ctrl Q S

Macintosh
N O W S S Q H

Ctrl Ctrl

R E

R E

25.19. MANEJO DE PLUG-INS Y DISPOSITIVOS

385

25.19.

Manejo de Plug-Ins y dispositivos


Windows Macintosh
P

Mostrar/Ocultar ventanas de plug-in Abrir ventanas de plug-in adicionales con el botn Plug-In Edit Abrir ventana Mac Keystroke con botn Plug-In Edit Agrupar/Desagrupar Dispositivos Activar/Desactivar todos los Dispositivos en el Grupo Pulsar para Aadir Dispositivos a una Seleccin Dispositivo Cargar Dispositivo Seleccionado desde el Navegador

Ctrl Ctrl

Ctrl Alt

G Alt

Activador de Dispositivo

Activador de Dispositivo

Return

Return

or Double-Click

or Double-Click

25.20.

Utilizacin del men de contexto

Hay un men de contexto disponible en Live para un rpido acceso a muchas opciones de (PC) / Ctrl (Mac) en la men de uso comn. Para acceder al men de contexto, parte del interface en donde quiera ejecutar algn comando en particular. Hay que tener en cuenta que el men de contexto de Live puede a veces contener con guraciones aplicables desde Preferencias. Debera manejar estas opciones con cuidado, ya que afectarn no slo al bojeto seleccionado en ese momento sino a las con guraciones generales del programa. Algunos comandos slo aparecen en el men de contexto. Estos son: los comandos Crear Carpeta, Analizar Audio, Buscar en Carpe, Cerrar todas las Carpetas y Refrescar desde

25.20. UTILIZACIN DEL MEN DE CONTEXTO

386

el Navegador; los comandos especiales de marcador de rejilla para dirigir Auto-Warp; detalladas opciones para anchura de lnea de rejilla adaptable al zoom y ja; y copiar y pegar para las envolventes y osciladores de Operator.

Captulo 26

ndice alfabtico

387

ndice alfabtico
A Ableton direcciones e-mail asistencia tcnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 ventas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 direcciones web desbloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Preguntas frecuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 tienda web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 tutoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 accesos rpidos de teclado . . . . . 374, vase accesos rpidos de teclado Acciones de seguimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Activador de dispositivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Activador de pista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186 actualizaciones . . . . . . . . . . . . . vase Comando Buscar actualizaciones Ajuste Count-In . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Ajuste de retardo de sincro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .364 Ajuste rendimiento de Plug-In . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 388 Ajustes de super cies de control remotas . . . . . . 346 anlisis de archivos procesado por lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 archivos asd . . . . . . . . . . . . . . vase archivos de anlisis archivos de anlisis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 guardar ajustes de clip en . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 archivos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase muestras archivos de audio comprimidos. . . . .vase muestras archivos de profundidad de bit variable . . . . . . vase muestras archivos de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . vase muestras archivos FLAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase muestras archivos MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 archivos MP3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase muestras archivos Ogg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase muestras Arrangement . . . . . . . . . . . . . vase Vista Arrangement asistencia tcnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Auto-Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42, 231 edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231

NDICE ALFABTICO sobrescritura/reactivacin. . . . . . . . . . . . . . . . . .233 trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 y lneas de rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 autorizacin . . . . . . . . . vase proteccin contra copia B bsqueda en el Navegador de Dispositivos . . . . 215 bsqueda mediante el Navegador . . . . . . . . . . . . . . 51 Barra de ttulo de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Botn Abrir editor de muestras. . . . . . . . . . . . . . . . .112 Botn ajustar Localizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Botn Armar grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186, 197 Botn Bloquear envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 botn Buscar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 botn Carpeta arriba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Botn Clip Fade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Botn de modo Solo/Preescucha. . . . . . . . . . . . . . .192 Botn de Selector de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Botn Desplegar pista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77, 234 Botn Desplegar plug-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Botn Detener . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Botn Detener clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 agregar/quitar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Botn Detener todos los clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Botn Dividir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Botn Editar plug-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Botn eliminar Localizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Botn Grabar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Botn Grabar clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41, 200 Botn Guardar clip predeterminado . . . . . . . . 57, 114

389 Botn guardar Plantilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Botn Guardar preset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Botn High Quality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 botn Invertir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Botn Lanzar clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Botn Lanzar escena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Botn Link/Unlink Envelope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 Botn Localizador Anterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Botn Localizador Siguiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 botn Localizar en el Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Botn Loop Barra de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 con clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Vista Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109, 252 Botn Mantener Offset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Botn Metrnomo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Botn modo Key Map. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .337 Botn modo MIDI Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340 Botn Modo RAM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116 Botn Mostrar/Ocultar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Botn Overdub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199, 201 Botn Plegar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Botn presets del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Botn Raz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Botn Reemplazar muestra . . . . . . . . . . . . . . . . . 65, 113 Botn Regresar al Arrangement . . . . . . . . 29, 93, 233 Botn Reproducir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Botn Revert Offset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 botn Salir de buscar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Botn Seguir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70, 107, 124, 140 Botn Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186

NDICE ALFABTICO Botn Tamao de grano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Botn Tap Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 con warping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Botn teclado MIDI del ordenador . . . . . . . . . . . . . 167 Botn Transposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Botn Vista previa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52, 137, 138 Botn Volumen de vista previa . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Botn Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Botones de inicio/ n de pinchazo . . . . . . . . . . . . . . 199 botones de seleccin rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Botones desplazamiento de Clip . . . . . . . . . . . . . . . 102 Botones escena arriba/abajo . . . . . . . . . . . . . . 206, 344 Botones multiplicar/dividir por dos BPM original118, 125 botones Nudge . vase Botones desplazamiento de Clip Botones Pre/Post . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 C Cdigo Challenge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Cdigo de desbloqueo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Caja de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Caja de envolvente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97, 240 Caja de lanzamiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97, 151 Caja de muestras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Caja de notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Campo BPM original . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118, 125 Campo de estado de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Campo de Nombre de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Campo de seleccin de escena . . . . . . . . . . . . . . . . 344

390 campo de Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105, 122 Campo Detune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Campo Flujo de grano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Campo Intensidad de velocidad. . . . . . . . . . . . . . . .154 Campo Tamao de grano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Campos de Comps de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Campos de longitud de regin de loop/pinchazo74 Campos de posicin de inicio de loop/pinchazo . 74 Campos de posicin del Arrangement. . . . . . . . . . .72 Canal Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 canales de retorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36, 188 Carpeta Sounds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 agregar fundidos en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 ajustar propiedades de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 clip multi-selections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 clips de audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 como plantilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 desactivacin/muteo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 edicin de notas/velocidad MIDI . . . . . . . . . . 135 en la vista Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 en la vista Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 en pistas audio/MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 guardar ajustes de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 importar desde archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 invertir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Live Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 manejo del medidor de offset . . . . . . . . . . . . . 103 organizacin/edicin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 renombrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100

NDICE ALFABTICO clips audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase clips Clips de Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase clips Comado Rejilla ja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Comando Abrir/Abrir reciente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Comando Agregar/suprimir botn Detener . . . . . . 90 Comando Agrupar Dispositivos . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Comando Ajustar 1.1.1 aqu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129 Comando Ajustar a la rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Comando Ajustar Localizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Comando Analizar Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 comando Bloquear envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Comando Buscar actualizaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Comando Buscar en carpeta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Comando Capturar e insertar escena . . . . . . . . . . . . 91 Comando Cerrar todas las carpetas . . . . . . . . 50, 213 Comando Congelar pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 Comando Consolidar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Comando Copiar envolvente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Comando Cortar envolvente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Comando Cortar escenas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91 Comando Cortar tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Comando Crear carpeta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Comando Descongelar pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 Comando Deshacer and track freeze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 y clips grabados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 y edicin de datos de automatizacin . . . . . 233 y edicin en Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 y grabar MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203 Comando Dividir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

391 Comando Duplicar envolvente . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Comando Duplicar escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Comando Duplicar tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Comando Eliminar en el Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 y dispositivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 y envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 y mapeado de teclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337 y mapeado MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340 y pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Comando Eliminar automatizacin . . . . . . . . . . . . . 232 Comando Eliminar escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Comando Eliminar localizador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Comando Eliminar tiempo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80 Comando Ensanchar rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Comando Estrechar rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Comando Exportar clip MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Comando Guardar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Comando Guardar como . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Comando Guardar como archivo contenedor . . . . 66 Comando Guardar una copia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Comando Insertar canal de retorno . . . . . . . . . . . . 189 Comando Insertar Clip MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135 Comando Insertar escena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Comando Insertar pista de audio . . . . . . . . . . . . . . . 187 Comando Insertar pista MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 Comando Insertar silencio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Comando Loop hasta el Localizador Siguiente . . . 74 Comando Men Cuantizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Comando Modo Dibujar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Comando Mostrar/Ocultar ventanas de plug-in.222

NDICE ALFABTICO Comando Nmero de serie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Comando Nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Comando Pegar escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Comando Pegar tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Comando Refrescar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Comando Rejilla de tresillos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Comando Renombrar con clips. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100 con localizadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 con plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 en el Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Comando Seguir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70, 107 Comando Seleccin de loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Comando Seleccionar loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 y edicin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 y envolventes de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 y renderizado en disco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Comando Warp ... BPM desde aqu . . . . . . . . . . . . 131 Comando Warp como ...-loop de comps . . . . . . 130 Comando Warp desde aqu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Comando Warp desde aqu (Comenzar en ...) . . 131 Comando Warp desde aqu (directo) . . . . . . . . . . . 131 Comandos del men Edicin con botones Clip Stop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 con clips. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100 con escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 en el Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 y automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232, 237 y canales de retorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 y escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 y notas MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145

392 y pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 y renderizado en disco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Comandos del men Ver opcin Crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 opcin In/Out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35, 162, 184 opcin Mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35, 184 opcin Returns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35, 184, 188 opcin Sends . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35, 184 opcin Track Delays . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 con guracin de interfaz audio . . vase Preferencias de audio, vase routing con guracin de interfaz MIDI . . . . . . . vase routing con guracin MIDI de sintetizador . . . vase routing Control de panorama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Control de volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 control remoto . . . . . . . . . vase mapear a MIDI/teclas Control Retardo de Pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 controladores MIDI. . . . . . . . . . .vase Mackie Control controladores/mensajes MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340 Controles de envo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36, 188 Controles de Loop/Regin de clip. . . . . . . . .107, 109 con clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 y las envolventes de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 count-in para grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 CPU. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369 CPULoadmeter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369 crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36, 189 automatizacin de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 y el control remoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Cuantizacin de grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203

NDICE ALFABTICO D Desbloqueo de Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 ms de una vez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 of ine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Deslizador Clip Gain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 disco duro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase CPU dispositivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 compensacin por retardos . . . . . . . . . . . . . . . . 230 grupos de dispositivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217 los efectos audio de Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 los efectos MIDI de Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 los instrumentos de Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 uso de los dispositivos de Live. . . . . . . .209, 218 uso de plug-ins Audio Units . . . . . . . . . . . . . . . 228 uso de plug-ins VST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 E E/S . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase routing Editor de envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97, 240 Editor de notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Editor de velocidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Editor MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98, 135 ajustes de loop/regin para . . . . . . . . . . . . . . . 142 creacin y edicin de notas . . . . . . . . . . . . . . . . 145 edicin de velocidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 redisposicin de notas en . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 y grabacin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201

393 y lneas de la rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143, 147 y trazado de velocidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 y trazar datos MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 efecto Arpeggiator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 efecto Auto Filter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 efecto Auto Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 efecto Beat Repeat. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259 efecto Chord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 efecto Chorus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 efecto Compressor I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 efecto Compressor II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 efecto EQ Four . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 efecto EQ Three . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267 efecto Erosion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 efecto Filter Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 efecto Flanger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 efecto Gate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 efecto Grain Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 efecto Phaser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278 efecto Ping Pong Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 efecto Pitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 efecto Random . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 efecto Redux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 efecto Resonators . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 efecto Reverb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 Ajustes globales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 Diffusion Network . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 Procesamiento de la seal de entrada . . . . . 288 Re exiones iniciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 Salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 efecto Saturator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281

NDICE ALFABTICO efecto Scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 efecto Simple Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 efecto Utility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 efecto Velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 efecto Vinyl Distortion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .283 efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase dispositivos efectos audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase dispositivos efectos MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase dispositivos envolventes . . . . . . . . . . . vase automatizacin, vase envolventes de clip envolventes de clip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43, 239 ajustes de loop/regin para . . . . . . . . . . . . . . . 251 aplicar ritmo con . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 cambiar clips por . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 como LFOs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 creating long loops with . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 desvincular del clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 edicin general de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 modulacin de controles de mezclador con247 para controles MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 reordenar beats con . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 usar para fundidos de salida . . . . . . . . . . . . . . . 251 y cambiar el tono de una nota . . . . . . . . . . . . . 243 y cambiar el volumen de nota . . . . . . . . . . . . . 245 envolventes de nodos . vase automatizacin, vase envolventes de clip escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28, 87 edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 y mapeado MIDI/key . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 exportar audio . . . . . . . . . . . vase Renderizar en disco F

394

freezing tracks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 funcin Groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 G grabacin audio y MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 con count-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 overdubs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198, 201 principio/ n de pinchazo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 remuestreo de la salida principal. . . . . . . . . . .171 sobregrabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 y control remoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 grabacin de datos de automatizacin . . . . . . . . . 231 grabacin de un Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 I implementacin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340 importing les . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Indicador de sobrecarga de disco duro . . . . . . . . . 372 Indicador Entrada de pista MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Indicador Entrada Sincro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Indicador Salida de pista MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Indicador Salida Sincro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Indicador Tecla/Entrada MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Indicador Tecla/Salida MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 insertar efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 instrumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209

NDICE ALFABTICO pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 instrumento Impulse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 Botn Link . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 ltro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 panorama y volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308 parmetros globales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308 ranuras y controles de las muestras . . . . . . . . 305 saturator y envolvente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Start, Tune y Stretch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 y MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 y salidas individuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308 instrumento Operator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 aliasing y Tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319 compra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 controles globales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 desbloquear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 ltro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 Glide y Spread . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326 LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321 lista de parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 osciladores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318 y recursos de la CPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 instrumento Simpler. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309 Controles de la muestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 envolvente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 ltro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 Glide y Spread . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314

395 LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 Transpose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 Vista de la muestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 Voces. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .313 Volumen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .313 y recursos de la CPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 Zoom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311 instrumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase dispositivos Interruptor activador de Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 L lecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 librera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Lista de Dispositivos Activos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Live Packs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 localizadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 loop brace con clips. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109 en el Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 M Mackie Control. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .346 mapear a MIDI/teclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44, 338 y grabacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205 marcador de insercin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 marcadores comienzo/ nal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 marcadores Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 guardar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Medidor de pista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186

NDICE ALFABTICO men de contexto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385 mezcla de monitorizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 mezclador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35, 183 MIDI cuantizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144, 203 enviar cambios de banco/programa . . . . . . . 119 exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Modo Beats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Modo Complex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Modo demo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Modo Demo desactivando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Modo Dibujar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 con envolventes de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 y trazar datos MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Modo Gate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Modo Legato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Modo Re-Pitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Modo Repeat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Modo Texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Modo Toggle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Modo Tones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Modo Trigger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Modos de lanzamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Modos Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 modulacin . . . . . . . . . . . . . . vase envolventes de clip monitorizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 monitorizar a travs de Live . . vase Preferencias de audio muestras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 edicin destructiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

396 guardar con ajustes de clip . . . . . . . . . . . . . . . . 114 guardar con un set . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 interpolacin de alta calidad . . . . . . . . . . . . . . . 115 invertir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 of ine/no encontrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 reemplazar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 reproducido en Modo RAM. . . . . . . . . . . . . . . .116 time-warping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 trabajando con . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 multi-licencias o licencias adicionales . . . . . . . . . . . . 22 muting clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 N Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase Navegador de archivos, vase Navegador de dispositivos Live, vase Navegador de dispositivos plug-in Navegador de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 abrir Sets con . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Navegador de dispositivos Live . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Navegador de dispositivos plug-in . . . . . . . . . . . . . 218 Navegador de dispositivos plug-inselector . . . . . 218 navegando entre archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 normalizacin de audio renderizado . . . . . . . . . . . . . 60 O ocultando productos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 of ine clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 opcin Armar exclusivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186

NDICE ALFABTICO opcin Auto-abrir ventanas de plug-In . . . . . . . . . 222 opcin Auto-ocultar ventanas de plug-in . . . . . . . 222 Opcin Buscar en la ruta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Opcin Buscar en los metadatos . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Opcin Compensacin de retardo . . . . . . . . . . . . . 230 Opcin de men Formato de la regla de tiempo363 opcin Mltiples ventanas de plug-in . . . . . . . . . . 222 Opcin Seleccionar siguiente escena al lanzar . . . 87 opcin Solo exclusivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Opcin teclado MIDI del ordenador . . . . . . . . . . . . 167 Opciones Rejilla Adaptable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Opciones Rejilla Fija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Overdub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 P pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 activacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 audio y MIDI en. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 automatizacin en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 cambio de tamao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 canales de retorno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188 compensacin de retardos de dispositivos . 193 controles de mezclador en . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 despliegue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77, 234 dispositivos de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 el canal Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 en la vista Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 en la vista Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 insertar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 retornos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

397 silenciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 pistas audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase pistas pistas MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase pistas plug-ins Audio Units, uso . . . . . . . . vase dispositivos plug-ins VST, uso . . . . . . . . . . . . . . . . vase dispositivos plug-ins, uso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .vase dispositivos preescucha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 preescuchar muestras . . . . . . . . . . . . vase vista previa Preferencia Auto-Warp para muestras largas. . . .134 Preferencia Carpeta temporal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Preferencia Crear archivos de anlisis . . . . . . . . . . . . 57 preferencia Editor de muestras . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Preferencia Frecuencia de actualizacin de clip . 119 Preferencia Loop/Warp para muestras cortas . . . 134 Preferencia Offset inicial MTC . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 Preferencia Re-escanear plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . 219 Preferencia Resolucin de bits. . . . . . . . . . . . . . . . . .205 preferencia Select on Launch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Preferencia Tasa de fotogramas MTC . . . . . . . . . . . 363 Preferencia Tipo de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Preferencia Usar Audio Units . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Preferencias - Predeterminados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 para ajustes de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 y grabacin de clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Preferencias - Producto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9, 12 y Live Packs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Preferencias -Miscelnea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Preferencias de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Preferencias de plug-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9, 223 Preferencias decodi cador de Cache . . . . . . . . . . . . 56

NDICE ALFABTICO Preferencias MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 preguntas frecuentes . . . . . . . . . . . . . . . . vase Ableton procesador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase CPU proteccin contra copia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 puntos de preescucha . . . . . . . . . . vase localizadores Q quantization comando para notas MIDI seleccionadas . . 144 de notas MIDI durante la grabacin . . . . . . . 203 para lanzar clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 R registro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .vase Ableton regla de tiempos en el Editor MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 y edicin de envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 y edicin de MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 y edicin en vista Arrangement . . . . . . . . . . . . . 69 rejilla en edicin de envolventes de clip . . . . . . . . . 253 trabajando con la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 y edicin de Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 y edicin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 y trazado de envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 remuestrear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase grabacin remuestreo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171 Renderizar en disco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 reproduccin por scrubbing en la Vista Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

398 ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 grabar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase grabacin Live como esclavo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366 Live como maestro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 tutoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase Ableton routing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39, 162 con sintetizadores externos . . . . . . . . . . . . . . . . 168 e instrumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 entre pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 para crear submezclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 y disposicin en capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 y e/s de audio externo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 y e/s de MIDI externo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 y entradas de sidechain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181 y grabacin post-efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 y grabar MIDI como audio . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 y ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 y teclas de la computadora . . . . . . . . . . . . . . . . 167 S scrubbing playback en la Vista Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Selector Control de automatizacin . . . . . . . . . . . . 234 Selector de Cajas de la Vista Clip.98, 136, 151, 240 Selector de color de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Selector de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase Selector Control de automatizacin, vase Selector de control de envolvente de clip Selector de control de envolvente de clip . . . . . . 241 Selector de Cuantizacin de clip . . . . . . . . . . . . . . . 153

NDICE ALFABTICO Selector de cuantizacin global. . . . . . . . . . . . . . . . . .41 y grabacin en vista Session . . . . . . . . . . . . . . . 199 Selector de dispositivo de envolvente de clip . . 240 Selector de dispositivos . . . . . . . . . . . . . vase Selector de dispositivo de envolvente de clip, vase Selector Dispositivo de automatizacin Selector de Groove de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Selector de modo Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Selector de Resolucin de transitorios . . . . . . . . . . 132 Selector de salida de preescucha. . . . . . . . . . . . . . .192 Selector de salida principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Selector Dispositivo de automatizacin . . . . . . . . . 234 selector rpido de panorama . . . . vase botones de seleccin rpida selector rpido de transposicin . vase botones de seleccin rpida selector rpido de volumen . . . . . . vase botones de seleccin rpida Selector Retardos de Pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Selector Seccin de mezclador . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 exportacin e importacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 guardando autocontenidos . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 guardando una plantilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Sets demo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 shuf e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase funcin Groove silenciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase Activador de pista sincro externa . . . . . . . . . . . vase Sincronizacin MIDI Sincronizacin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361 super cies de control . . . . . . . . vase Mackie Control swing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase funcin Groove T

399

tempo ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 rangos de mapeado MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 tapping. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 tienda virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase Ableton transporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 tutoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase Ableton V ventas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase Ableton Visor de muestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97, 106 Vista Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 rea de scrub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 ajuste a la rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 grabacin de nuevos clips en . . . . . . . . . . . . . . 198 marcador de insercin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 modo loop en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 y copia en la vista Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 y vista Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Vista Arrangementselector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Vista Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 rea de scrub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 y asignacin de control remoto . . . . . . . . . . . . 344 y reproduciendo el Arrangement. . . . . . . . . . . .72 Vista general de Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Vista general de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 para las funciones zooming/scrolling . . . . . . . 106

NDICE ALFABTICO Vista Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Vista Pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 vista previa en el MIDI Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 en el Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Vista Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 copia en la vista Arrangement . . . . . . . . . . . . . . 94 grabacin de entrada de audio . . . . . . . . . . . . 199 grabacin de un Arrangement . . . . . . . . . . . . . . 92 rejilla de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 y vista Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Vista Sessionselector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 vistas, uso de las . . . . . . . vase Botn de Selector de vista, vase Botn Mostrar/Ocultar, vase Comandos del men Ver W warping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 loops de longitud inusual . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 loops sencillos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 loops sin cortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Manipulacin de Grooves . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 piezas ms largas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128

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