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Revista Electrnica

Publicacin trimestral

Septiembre 2011

MODMEX PC
TU IMAGINACION AL MAXIMO!

Las Redes Sociales ms Sui Gneris


EL
TO S I N H A IO L E V E TAC E D U R B P M O C R IA

CARTEL CONMEMORATIVO DE LOS 40 AOS DE LOS EMAILS

ANIVERSARIO DE LOS CORREOS ELECTRONICOS

Recordando a :ALI CHUMACERO

Damas y Caballeros... Ray Tomlinson


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Ladies and gelements... Ray Tomlinson

REVISTA MODMEX PC

1 SEPTIEMBRE 2011

MODMEX PC
TU IMAGINACION AL MAXIMO!

1 Emails a sus 40 aos

Breve Historia de la Computacion

11 Poema: Realida y sueo

El hardware es lo que hace a una mquina rpida; el software es lo que hace que una mquina rpida se vuelva lenta
Craig Bruce

13 El Spam

15 Damas yCaballeros: Ray Tomlinson

16 Las Redes Sociales ms Sui Gneris

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DIRECTORIO
MODMEX PC
TU IMAGINACION AL MAXIMO!

1 SEPTIEMBRE 2011
Esta revista difunde, promueve, informa y educa en torno a actividades de la informtica, computacin, electrnica y Modding. Ediciones Tecnolgicas
ModMex PC : Es una publicacion Trimestral Cultural: Computacin e informatica. Editor : Jorge Gomez Redaccin : P.L.Sociol: Mariana G. Mireles. Diseo / Maquetacion: Daniel Soto

Site: http://revistamodmex.wordpress.com/ Blog: http://modmex.blogspot.com. Site oficial: www.modmex.com.mx (http://sites.google.com/site/edicionestecnologicas) y http://sites.google.com/site/mexmodding Videos: http://www.youtube.com/user/TheModmex Distribucin electrnica Trimestral y gratuita. Email: mexmod@gmail.com, modmex@modmex.com.mx Sugerencias / Peticiones mexmod@modmex.com.mx En la revista se ha distinguido algunas marca co-

merciales de los trminos descriptivos, siguiendo el estilo que utiliza el fabricante, sin ninguna intencin de infringir la marca o logo y solo en beneficio del propietario de la mismas.

Revista MODMEX PC. Ao 1, No. 5 Junio - Agosto del 2011, es una publicacin Trimestral editada por Alfonso G. Herrera, Miguel H. 7 col. Te DEL. Iztapalapa Tel. 55-13-555-024. http://revistamodmex.wordpress.com/, http://sites.google.com/site/ edicionestecnologicas/, www.modmex.com.mx. email: mexmod@gmail.com.mx, modmex@modmex.com.mx. Editor responsable: Jorge A. G. Mireles. Reservas de derechos al uso exclusivo No. NUM .T ISSN: NUM.T Licitud de ttulo No. 1234, Licitud de contenido No. 5678, ambos Otorgados por la Comisin Calificadora de Publicaciones y Revistas Ilustradas de la Secretaria de Gobernacin. Responsable de la ltima actualizacin de este nmero, Unidad de Informtica Mexmod, P.L. Sociol. Mariana Gmez Mireles, Miguel H No. 7, Col Te, Del. Iztapalapa, fecha de ltima modificacin, 30 Mayo de 2011. Las opiniones expresadas por los autores no necesariamente refleja la postura del editor de la publicacin. Queda estrictamente prohibida la reproduccin total o parcial de los contenidos e imgenes De la publicacin sin previa autorizacin del editor.

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EDITORIAL
Legislar internet?
Es posible legisla internet? O la pregunta sera: ser conveniente? Colocndola en una balanza tanto, en pro y contras, se podra decir: Sera la nica forma de que los datos personales, estuvieran seguros, claro hay que crear una polica ciberntica, etc Pero? Tendra que existir un regidor de dicha legislacin, si nos basamos en leyes locales esto sera algo lamentable como sucede en China. Una de las principales trabas, son precisamente las leyes de cada pas e intereses que de ellas emanan, ideolgica y polticamente. Si se deja en manos de las polticas locales caera en caprichos, o de pequeas voluntades sin capacidad de manejo. O sea, un fracaso total. Desgraciadamente los polticos tienen muchos intereses pero a corto plazo, el que dura su legislatura. Una solucin -si es que existe- es usar una red interna para cada pas. Pues bien precisamente porque no hay interferencias polticas y porque no hay leyes que la limiten, internet Es grande, creativa, y fabulosa, precisamente por su carcter mundial. Es responsabilidad de cada persona, el uso adecuado de las tecnologas de la red. Quizs una conclusin seria; si no est enfermo no lo cures.

www.Una necedad, aunque.com www.la repitan millones.com www.de bocas, no deja.com www.de ser una necedad.com
Casimir Delavigne

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x Mexmod

Emails a sus 40 aos

Para, es la direccin o direcciones destinatarias de nuestro email. CC (Con Copia), es la direccin o direcciones a las que queremos que llegue una copia del email. CCO (Con Copia Oculta), es la direccin o direcciones a las que queremos que llegue una copia oculta del email. Es decir, que ni las direcciones de Para, ni las direcciones de CC se enterarn de que a esta direccin le llega una copia. Asunto, es el tema que describe al email. Cuerpo, texto del email. En el escribiremos todo el contenido del email. Suele ser un rea de texto ms o menos grande. Suministrador de servicios de correos. Para poder enviar y recibir correo electrnico, generalmente hay que estar registrado en alguna empresa que ofrezca este servicio (gratuito o de pago). El registro permite tener una direccin de correo personal nica y duradera (en ciertos casos), a la que se puede acceder mediante un nombre de usuario y una Contrasea. Es recomendable usar un nombre (llamado ID) que te identifique, quien eres, y una contrasea, que no sea tu fecha de nacimiento, no hay que ser tan obvio.

ste mensaje qwertyuiop (un texto sin significado), fue el principio que cambiara la forma en que se comunica todo mundo.

Fue un ingeniero, Ray Tomlinson que envi el 5 de julio de 1971. -Segn algunas empresas, los servicios de webmail agrupan unas 2 mil 900 millones de cuentas. Hotmail, Yahoo! Mail y Gmail siendo las principales plataformas.Correo electrnico (e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y/o archivos rpidamente, mediante sistemas de comunicacin electrnicos, donde se usan proveedores de servicio en Internet, se usa un protocolo que es el SMTP. Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino casi todo tipo de documentos. Su eficiencia, y bajo costo han logrado que el correo electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos cotidianos. EL MIT El correo electrnico antecede a la Internet, y de hecho, para que sta pudiera ser creada, fue una herramienta crucial. En una demostracin del MIT (Massachusetts Institute of Technology) en 1961, se exhibi un sistema que permita a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y as guardar archivos en el disco.

Youve Got Mail


LLEGO LA @ En 1971, Ray Tomlinson incorpor el uso de la arroba (@). Eligi la arroba como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja la casilla de correo porque no exista la arroba en ningn nombre ni apellido. En ingls la arroba se lee at (en). As, yo@servicio.com. El nombre correo electrnico proviene de la analoga con el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan buzones intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise. Partes de un email. CONTENIDO En ella podemos apreciar los campos principales de un email, los cuales pasamos a detallar: De, es la direccin que va a enviar el correo. En muchos de los programas este campo viene aplicado por configuracin y no se permite modificar.

Haciendo posible nuevas formas de compartir la informacin. El correo electrnico comenz a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y, para 1966, se haba extendido rpidamente para utilizarse en las redes de computadoras.

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El email ha cambiado la forma en que nos comunicamos, compramos y hacemos transacciones bancarias. Existen aproximadamente 1,300 millones de usuarios de email a nivel mundial donde se envan alrededor de 2 mil millones de emails diariamente. El email es la pieza esencial de cualquier red social. Es necesario para obtener una cuenta de Facebook, Twitter, YouTube etc. Sin email no podemos tener acceso a nuestro sistema de banca en lnea, siendo indispensable para todas las empresas del mundo.

Algunas estadsticas: Yahoo! Mail es el servicio de email ms utilizado en el mundo, seguido por Windows Live Mail y Gmail. El tamao promedio de un email es 75kb. 80 palabras (en texto simple) son alrededor de 10kb. 2000 millones de emails son enviados diariamente en el mundo. Existen 1.300 millones de usuarios de email en el mundo. Pasamos 2.8 minutos diarios borrando emails que no hemos solicitado. El costo estimado mundial de los emails no solicitados asciende a $100 mil millones. 99.68% de los spammers estn concentrados en 5 pases. Casi el 20% del spam se genera desde USA. 97% de todos los emails enviados en el mundo son spam. Son 40 aos de email, muy lejos de su desaparicin, esperamos ms bien su evolucin.

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ANIVERSARIO DE LOS CORREOS ELECTRONICOS


1971
1976 1978

1982

La reina Isabel II se con- Se enva el primer anun- Se utiliza por primera cio a travs de medios vez la palabra email. vierte en la primera jefa El ingeniero informtico electrnicos en una red Y de estado en enviar Ray Tomlison enva el primer gubernamental y univer- Scott Fahlman inventa un email. correo electrnico. sitaria el primer emoticono.

1989

1997

Elwood Edward graba cuas Microsoft compra Hotmail para AOL con los mensajes: por alrededor de 400 milloWelcome, Files done, Goodbye nes de dlares. y Youve got mail!.

1998
Warnes Bros. estrena la pelcula Tienes un email, que recauda 250 millones de dlares en taquilla. El diccionario Oxford incorpora la palabra spam a sus entradas.

1999
Comienza a circular un email falso en el que se asegura que Bill Gates est dispuesto a compartir su fortuna con los internautas. El mensaje es reenviado por millones de personas en todo el mundo.

2003

En un episodio de Los Simp2004 sons, Homer revela su direccin de correo electrnico: LOL y otros acrnimos surgidos al cachunkylover53@aol.com. lor de internet son incluidos en el diccionario Oxford. George Bush aprueba la primera ley estadounidense para regular el envo de emails publicitarios. La Comisin Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos codifica un reglamento para el correo spam. Se presentan los emails multimedia tras el congreso MMS World celebrado en Viena.

Se lanza SPF, la primera tecnologa que verifica la identidad del remitente.

2005

2007
Google lanza Gmail.

El candidato a la presidencia de Estados Unidos, Barack Obama, crea una base de datos con ms de 13 millones de direcciones de correo electrnico.

El libro de estilo de la agencia Associated Press cambia el trmino e-mail por email.

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Tomado del CCEP

Los comienzos de la computacin

unque la computadora personal (PC) fue creada en 1981, sus inicios se remontan a varias dcadas atrs y sus antecedentes a hace ms de cuatro mil aos. Esto, porque el origen de la informtica no es la electrnica sino el perfeccionamiento de los clculos matemticos, que con el tiempo permiti el desarrollo del sistema binario, el lenguaje en que se programan las computadoras, que est basado en la combinacin de nmeros ceros y unos (0 y 1). 2500 a.C. - El antecedente ms remoto es el baco, desarrollado en China. Fue el primer instrumento utilizado por el hombre para facilitar sus operaciones de clculo. 600 a.C. - El astrnomo, matemtico y filsofo griego Tales de Mileto describi algunos aspectos de la electricidad esttica. De sus escritos proviene la palabra electrn, que se usa para designar a las partculas negativas del tomo. 500 a.C. - Los romanos usaron bacos con piedrecitas, a las que llamaban

clculos, que eran desplazadas sobre una tabla con canales cifrados con sus nmeros (I, V, X, L, C, D, M).

El padre de Pascal era recaudador de impuestos, as que fue el primero en usarla.

1633 - El ingls William Oughtred cre un instrumento que hoy se conoce como regla de clculo, utilizado hasta hace unos aos por los ingenieros

1671 - El filsofo y matemtico alemn Gottfried Leibniz desarroll una mquina multiplicadora

1833 - El profesor de matemticas de la Universidad de Cambridge Charles 1642 - El francs Blaise Pascal (1623- Babbage (1792-1871) ide la primera 1662) invent y construy la primera mquina procesadora de informacin. sumadora mecnica. La pascalina ha- Algo as como la primera computadora mecnica programable. ca sumas y restas. Funcionaba gracias a una serie de ruedas contadoras con diez dientes nume- Pese a que dedic casi cuarenta aos a su construccin, muri sin terminar su rados del 0 al 9. proyecto.

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Babbage usaba cartones perforados para suministrarle datos a su mquina -haba copiado la idea del telar del francs Joseph Marie Jacquard, inventado en 1801-, que se convertiran en instrucciones memorizadas; algo as como los primeros programas. Esperaba lograr imprimir la informacin registrada, obtener resultados y volver a ingresarlos para que la mquina los evaluara y dedujera qu se deba hacer despus. La evaluacin y la retroalimentacin se convertiran en la base de la ciberntica, que nacera un siglo ms tarde.

1890 - Los cartones perforados y un pri- paras que indicaban valores binarios. mitivo aparato elctrico se usaron para La Z2 fue una versin mejorada que clasificar por sexo, edad y origen a la utilizaba electromagnetismo poblacin de Estados Unidos. Esta mquina del censo fue facilitada por el ingeniero Herman Hollerith, cuya compaa posteriormente se fusion (1924) con una pequea empresa de Nueva York, creando la International Business Machines (IBM), empresa que un siglo ms tarde revolucion el mercado con las computadoras personales o PC. 1937 - Claude Shannon demostr que la programacin de las futuras computadoras era ms un problema de lgica que de aritmtica, reconociendo la importancia del lgebra de Boole. Adems, sugiri que podan usarse sistemas de conmutacin como en las 1889 - Solo a fines del siglo XIX se in- centrales telefnicas, idea que sera vent una mquina calculadora que in- fundamental para la construccin de corpor las cuatro operaciones bsicas la primera computadora. (suma, resta, multiplicacin y divisin) y que lentamente se empez a producir Ms adelante, junto con Warren de manera ms masiva. Esta mquina Weaver, Shannon desarroll la teora solo poda realizar una operacin a la matemtica de la comunicacin, hoy ms conocida como la teora de la invez y no tena memoria. formacin, estableciendo los concep1893 - Entre 1893 y 1920, Leonardo To- tos de negentropa, que se refiere a que rres y Quevedo cre en Espaa varias la informacin reduce el desorden, y mquinas capaces de resolver operacio- la unidad de medida del bit -en dgitos nes algebraicas. Posteriormente cons- binarios- utilizada actualmente tanto truy la primera mquina capaz de ju- en las telecomunicaciones como en la informtica. gar ajedrez. 1920 - Se present en Pars el aritmmetro electromecnico, que consista en una calculadora conectada a una mquina de escribir, en la que se tecleaban los nmeros y las operaciones. Una vez hecho el clculo, la mquina entregaba automticamente el resultado. Este aparato fue la primera versin 1939 - En Estados Unidos, George Stide una calculadora digital. bitz y S.B. Williams, de los laboratorios 1934-1939 - Konrad Suze construy en Bell, construyeron una calculadora de Alemania dos mquinas electromecni- secuencia automtica que utilizaba incas de clculo que se acercaban bastante terruptores ordinarios de sistemas de conmutacin telefnica. a lo que sera la primera computadora. La Z1 tena un teclado y algunas lm-

1847 - El britnico George Boole desarroll un nuevo tipo de lgebra (lgebra de Boole) e inici los estudios de lgica simblica. En 1847 public El anlisis matemtico del pensamiento y en 1854 Las leyes del pensamiento. Su lgebra era un mtodo para resolver problemas de lgica por medio de los valores binarios (1 y 0) y tres operadores: and (y), or (o) y not (no). Por medio del lgebra binaria, posteriormente se desarroll lo que hoy se conoce como cdigo binario, que es el lenguaje utilizado por todas las computadoras.

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Nacen los ordenadores


En 1941, Konrad Suze present la Z3, la primera computadora electromagntica programable mediante una cinta perforada. Tena dos mil electroimanes, una memoria de 64 palabras de 22 bits, pesaba mil kilos y consuma cuatro mil watts. Una adicin demoraba 0,7 segundos, mientras que en una multiplicacin o divisin tardaba 3 segundos. el ejrcito estadounidense, en el laboratorio de investigaciones balsticas de Aberdeen, el ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). Dispona de mil palabras de memoria central y poda leer cintas magnticas. Por su parte, la IBM desarroll la IBM 701, de la que se entregaron dieciocho unidades entre 1953 y 1957. La compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701. As, lentamente, fueron apareciendo nuevos modelos. 1955 - En Bell Labs se inici la construccin de computadoras sin vlvulas, las que fueron reemplazadas por transistores. Esto permiti achicar en decenas de veces el tamao de estas mquinas y aumentar su velocidad de operacin. Adems la refrigeracin, debido al alza de la temperatura, ya no era necesaria. Los transistores haban sido inventados en 1947 por los cientficos de esta misma compaa: Bardeen, Brattain y Shockley. Se trataba de un semiconductor de tamao reducido capaz de realizar funciones de bloqueo o amplificacin de seal. Eran ms pequeos, ms baratos y mucho menos calientes que las vlvulas de vaco. 1957 - Un equipo de IBM, dirigido por John Backus, cre el primer lenguaje de programacin, llamado Fortran, formulado para el IBM 704. 60s - Tcnicos de varios laboratorios, a partir de la elaboracin de los transistores, comenzaron a producir unidades ms grandes con mltiples componentes que cumplan diversas funciones electrnicas. Se trataba de los circuitos integrados o chips. Estos permitieron una nueva disminucin en el tamao y el costo.

Tena treinta metros de largo, tres de alto, uno de ancho, pesaba treinta toneladas y tena 800 kilmetros de cableado. Consuma la misma electricidad que mil lavadoras juntas y realizaba cien mil operaciones por segundo. Era capaz 1943 - Un equipo de expertos del ejr- de calcular con gran velocidad las tracito britnico dirigido por Alan Turing yectorias de proyectiles, que era el objeconstruy a Colossus, una computadora tivo inicial de su construccin. que permita descifrar en pocos segundos y automticamente los mensajes se- ENIAC es considerada la primera comcretos de los nazis durante la Segunda putadora, ya que su funcionamiento Guerra Mundial, cifrados por la mqui- era completamente electrnico, tena 17.468 vlvulas o tubos (ms resistenna Enigma. cias, condensadores, etc.). Sin embargo, 1944 - En 1939, Howard Aiken (1900- el calor de estas elevaba la temperatura 1973), graduado de fsica de la Univer- local hasta los 50 grados, por lo que para sidad de Harvard, logr un convenio en- efectuar diferentes operaciones deban tre dicha universidad e IBM, por el que cambiarse las conexiones, lo cual poda un grupo de graduados inici el diseo tomar varios das. y la construccin de la primera computadora americana, del tipo.

El Mark I comenz a funcionar en 1944. Reciba y entregaba informacin en cintas perforadas, se demoraba un segundo en realizar diez operaciones. Meda 18 metros de longitud y 2,5 metros de alto. Posteriormente se construyeron Mark II y Mark III. 1947 - Pese a que Harvard e IBM construyeron la primera computadora, la tecnologa era ms avanzada en otras universidades. Los ingenieros John Presper Eckert y John W. Mauchly, de la Universidad de Pennsylvania, desarrollaron para

1949 - El matemtico hngaro John Von Neumann resolvi el problema de tener que cablear la mquina para cada tarea. La solucin fue poner las instrucciones en la misma memoria que los datos, escribindolas de la misma forma, en cdigo binario. Refirindose a esta innovacin, se habla de la arquitectura de Von Neumann. Su EDVAC fue el modelo de las computadoras de este tipo.

1951 - La primera computadora comer- 1969 - Kenneth Thompson y Dennis cial fue la UNIVAC 1, fabricada por la Ritchie, de Bell Labs, desarrollaron el Sperry-Rand Corporation y comprada sistema operativo Unix. por la Oficina del Censo de Estados Unidos.

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1971 - La compaa Intel lanz el pri- Wozniak dise una placa nica capaz mer microprocesador, el Intel 4004, un de soportar todos los componentes esenpequeo chip de silicio. ciales y desarroll el lenguaje de programacin Basic. Se trat de un circuito integrado espe- El resultado fue la primera computadocialmente construido para efectuar las ra Apple. operaciones bsicas de Babbage y con- Steve Jobs y Steven Wozniak, crearon la forme a la arquitectura de Von Neu- primera computadora Apple. mann. Fue la primera Unidad Central de Procesos (CPU). La integracin de estos procesos avanz en distintas etapas: Integracin simple (Integrated Circuits o IC) Alta integracin (Large Scale Integration o LSI) Muy alta integracin (Very Large Scale Integration o VLSI) Estos procesos permitieron acelerar el funcionamiento de las computadoras, A fines de 1976 tenan el modelo listo logrando superar el milln de operacio- para ser comercializado: el Apple II. Tras varios intentos, finalmente consines por segundo. guieron el apoyo de Mike Markulla, con 1971 - Alan Shugart, de IBM, invent el quien formaron su propia compaa, la disco flexible o floppy disk, un disquete Apple Computers. El Apple II sigui fabricndose por de 5 1/4 pulgadas. otros quince aos, todo un rcor para 1974 - Surge el Altair 8800, la primera una industria que continuamente precomputadora de escritorio, comerciali- senta novedades. zada con el microprocesador Intel 8080. Aunque no inclua teclado, monitor, ni 1975 Bill Gates y Paul Allen se unen software de aplicacin, esta mquina para crear Microsoft, una empresa dedidi inicio a una revolucin en los siste- cada integramente al software. mas computacionales modernos.

Aunque el trmino personal computer (PC) se populariz con esta invencin de IBM, los primeros aparatos de este tipo haban sido comercializados desde 1977 por la Tandy Corporation, que le incorpor teclado y monitor, ya que el primer modelo de computadoras de escritorio, el Altair 8800 de 1974, no los tena. En 1980, antes del lanzamiento de IBM, las revolucionarias empresas del Silicon Valley o Valle del Silicio -recibi ese nombre porque en l se establecieron solo empresas tecnolgicas- como Apple, Tandy, Osborne y Commodore, ya haban vendido 327 mil unidades. En 1984, la compaa Apple present una nueva computadora, la Macintosh, sucesora de un modelo denominado Lisa. Entre sus novedades estaba la incorporacin de una herramienta nueva para controlar la computadora, el mouse o ratn. El modelo no tuvo gran aceptacin, debido a su alto costo. En 1985, Microsoft -compaa fundada por Bill Gates y Paul Allen en 1975- present el software Windows 1.1

Los 80s, computadoras para todos.

1975 - Steve Jobs -que trabajaba en Atari- y Steven Wozniak -ingeniero de Hewlett Packard- se juntaron para armar una microcomputadora que pudiera ser usada ms masivamente.

Tras el xito de la microcomputadora, en 1981 IBM lanz al mercado el IBM PC, diseado por doce ingenieros dirigidos por William C. Lowe. Su principal caracterstica es que tena una estructura abierta; es decir, que era capaz de integrar componentes de otros fabricantes. De hecho, su sistema operativo, el DOS 1.0, era de Microsoft, y el microprocesador, un Intel 8088. En cinco aos se vendieron ms de tres millones de unidades.

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Ese mismo ao aparecen los primeros La investigacin actual dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las CD-ROM para computadoras. computadoras se centra sobre todo en la Las computadoras personales surgieron mejora de la tecnologa de los circuitos gracias a la Muy Alta Integracin de sus integrados y en el desarrollo de compoprocesos (VLSI) desarrollada durante nentes de conmutacin an ms rpidos. los ochentas, y que permiti concentrar Se han construido circuitos integrados a miles de componentes electrnicos en gran escala que contienen varios millouna plaquita de silicio (el chip) de alre- nes de componentes en un solo chip. dedor de un centmetro cuadrado. Las computadoras se han convertido en Esto ha permitido reducir los tamaos la principal herramienta utilizada por de estas mquinas hasta hacerlas port- el hombre y ya son parte esencial de tiles (Notebooks) y ampliar su velocidad cada uno de nosotros. por sobre el billn de operaciones por segundo, como es el caso de los supercom- Otros avances: Los circuitos integrados han permitido reducir el tamao putadoras. de los dispositivos con el consiguiente descenso de los costes de fabricacin y Los 90s Nuevas tecnologas de mantenimiento de los sistemas. Al Durante los noventa comenz a masifi- mismo tiempo, ofrecen mayor velocicarse el uso de las computadoras, al dis- dad y fiabilidad. Los relojes digitales, minuir su tamao y tambin su costo, las computadoras porttiles y los juegos debido a la produccin en serie y a la electrnicos son sistemas basados en micompetencia entre las fabricantes IBM, croprocesadores. Apple y Microsoft. La electrnica mdica ha progresado Primero se multiplicaron en las empre- desde la tomografa axial computarisas y luego fueron apareciendo cada vez zada (TAC) hasta llegar a sistemas que pueden diferenciar an ms los rganos en ms hogares. del cuerpo humano. Se han desarrollado asimismo dispositivos que permiten ver los vasos sanguneos y el sistema respiratorio.

Primera Generacin (1951-1958) Bulbos Caractersticas Principales Sistemas constituidos por tubos de vaco, desprendan bastante calor y tenan una vida relativamente corta. Mquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas). Alto consumo de energa. El voltaje de los tubos era de 300v y la posibilidad de fundirse era grande. Almacenamiento de la informacin en tambor magntico interior. Un tambor magntico dispona de su interior del ordenador, recoga y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban. Continuas fallas o interrupciones en el proceso. Requeran sistemas auxiliares de aire acondicionado especial. Programacin en lenguaje mquina, consista en largas cadenas de bits, de ceros y unos, por lo que la programacin resultaba larga y compleja. Alto costo. Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas. Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las elecciones presidenciales de los E.U.A. en 1952. Fabricacin industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e inici la fabricacin de computadoras en serie. Segunda generacin (1959-1964) Transistores

Clasificacin de las Computadoras


Generaciones: Gracias a las computadoras y de los avances en relacin a ellas hemos alcanzado un nivel de tecnologa muy elevado el cual nos ha servido para muchas reas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educacin, etc. Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con caractersticas propias de cada una, las cules se enuncian a continuacin.

Cuando los tubos de vaco eran sustituidos por los transistores, estas ltimas eran ms econmicas, ms pequeas que las vlvulas miniaturizadas consuman menos y producan menos calor. Por todos estos motivos, la densidad

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del circuito poda ser aumentada sensiblemente, lo que quera decir que los componentes podan colocarse mucho ms cerca unos a otros y ahorrar mucho ms espacio. Caractersticas Principales

Transistor como potente principal. El componente principal es un pequeo trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados. Disminucin del tamao. Disminucin del consumo y de la produccin del calor. Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efmeros tubos al vaco. Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en ms. Memoria interna de ncleos de ferrita. Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos. Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas perforadas, se dispona de clulas fotoelctricas. Introduccin de elementos modulares. Aumenta la confiabilidad. Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo. Lenguajes de programacin ms potentes, ensambladores y de alto nivel Cuarta generacin (1971-1982) (fortran,cobol y algol). Microcircuito integrado Aplicaciones comerciales en aumento, para la elaboracin de nminas, factu- El microprocesador: el proceso de reracin y contabilidad, etc. duccin del tamao de los componentes llega a operar a escalas microscpiTercera generacin (1964 - 1971) cas. La microminiaturizacin permite Circuito integrado (chips) construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundaCaractersticas Principales mentales del ordenador.

Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporation a solicitud de una empresa Japonesa (1971). El Microprocesador: Circuito Integrado que rene en la placa de Silicio las principales funciones de la Computadora y que va montado en una estructura que facilita las mltiples conexiones con los restantes elementos. Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento. Reducen el tiempo de respuesta. Gran expansin del uso de las Computadoras. Memorias electrnicas ms rpidas. Sistemas de tratamiento de bases de datos. Generalizacin de las aplicaciones: innumerables y afectan prcticamente a todos los campos de la actividad humana: Medicina, Hogar, Comercio, Educacin, Agricultura, Administracin, Diseo, Ingeniera, etc... Multiproceso. Circuito integrado desarrollado en 1958 Las aplicaciones del microprocesador Microcomputadora. por Jack Kilbry. se han proyectado ms all de la comCircuito integrado, miniaturizacin y putadora y se encuentra en multitud de reunin de centenares de elementos en aparatos, sean instrumentos mdicos, una placa de silicio o (chip). automviles, juguetes, electrodomsMenor consumo de energa. ticos, etc. Memorias Electrnicas: Se

Apreciable reduccin de espacio. Aumento de fiabilidad y flexibilidad. Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta. Generalizacin de lenguajes de programacin de alto nivel. Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos. Computadoras en Serie 360 IBM. Teleproceso: Se instalan terminales remotas, que accesen la Computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir informacin en Bancos de Datos, etc... Multiprogramacin: Computadora que pueda procesar varios Programas de manera simultnea. Tiempo Compartido: Uso de una computadora por varios clientes a tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultneamente. Renovacin de perifricos. Instrumentacin del sistema. Ampliacin de aplicaciones: en Procesos Industriales, en la Educacin, en el Hogar, Agricultura, Administracin, Juegos, etc. La minicomputadora.

desechan las memorias internas de los ncleos magnticos de ferrita y se introducen memorias electrnicas, que resultan ms rpidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con la fabricacin en serie. Sistema de tratamiento de base de datos: el aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear formas de gestin que faciliten las tareas de consulta y edicin. Lo sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permite un uso sencillo y rpido de la informacin Caractersticas Principales

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Quinta Generacin Y La Inteligencia Caractersticas de procesamiento simiArtificial (1982- ) lares a las secuencias de procesamiento Humano. El propsito de la Inteligencia Arti- La Inteligencia Artificial recoge en su ficial es equipar a las Computadoras seno los siguientes aspectos fundamencon Inteligencia Humana y con la tales: capacidad de razonar para encontrar soluciones. A.Sistemas Expertos: Un sistema exOtro factor fundamental del diseo, perto no es una Biblioteca (que aporta la capacidad de la Computadora para informacin), si no un consejero o esreconocer patrones y secuencias de pecialista en una materia (de ah que procesamiento que haya encontrado aporte saber, consejo experimentado). previamente, (programacin Heurstica) que permita a la Computadora Un sistema experto es un sofisticado recordar resultados previos e incluir- programa de computadora, posee en su los en el procesamiento, en esencia, memoria y en su estructura una amplia la Computadora aprender a partir cantidad de saber y, sobre todo, de esde sus propias experiencias usar sus trategias para depurarlo y ofrecerlo Datos originales para obtener la res- segn los requerimientos, convirtiendo puesta por medio del razonamiento y al sistema en un especialista que est conservar esos resultados para poste- programado. riores tareas de procesamiento y toma de decisiones. Duplica la forma de pensar de expertos reconocidos en los campos de la mediEl conocimiento recin adquirido le cina, estrategia militar, exploracin servir como base para la prxima se- petrolera, etc... Se programa a la comrie de soluciones. putadora para reaccionar en la misma forma en que lo haran expertos, hacia Caractersticas Principales las mismas preguntas, sacaba las mismas conclusiones iniciales, verificaba Mayor velocidad. de la misma manera la exactitud de los Mayor miniaturizacin de los ele- resultados y redondeaba las ideas denmentos. tro de principios bien definidos. Aumenta la capacidad de memoria. Multiprocesador (Procesadores inter- B.Lenguaje natural: Consiste en que conectados). las computadoras (y sus aplicaciones Lenguaje Natural. en robtica) puedan comunicarse con Lenguajes de programacin: PRO- las personas sin ninguna dificultad de GOL (Programming Logic) y LISP comprensin, ya sea oralmente o por (List Processing). escrito: hablar con las mquinas y que Mquinas activadas por la voz que stas entiendan nuestra lengua y tampueden responder a palabras habladas bin que se hagan entender en nuestra en diversas lenguas y dialectos. lengua. Capacidad de traduccin entre lenguajes que permitir la traduccin C.Robtica: Ciencia que se ocupa del instantnea de lenguajes hablados y estudio, desarrollo y aplicaciones de escritos. los robots. Los Robots son dispositiElaboracin inteligente del saber y vos compuestos de sensores que reciben nmero tratamiento de datos. Datos de Entrada y que estn conecta-

dos a la Computadora. Esta recibe la informacin de entrada y ordena al Robot que efecte una determinada accin y as sucesivamente. Las finalidades de la construccin de Robots radican principalmente en su intervencin en procesos de fabricacin. ejemplo: pintar en spray, soldar carroceras de autos, trasladar materiales, etc... D.Reconocimiento De La Voz: Las aplicaciones de reconocimiento de la voz tienen como objetivo la captura, por parte de una computadora, de la voz humana, bien para el tratamiento del lenguaje natural o para cualquier otro tipo de funcin

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Realidad y sueo
Nufrago de mi propio sueo, como si transportara en la flor de los labios el silencio desnudo, ms que la sangre muda de hospital muerta en el abandono; con la tristeza del que viaja por un aire sin viaje, reducido al silencio bajo un olor de rosa no pensada, cuando el jardn no sabe si la flor es un sueo o la esperanza presentida; fijo en mis latitudes con el lmite sueo entre las manos, en su cauce la sangre detenida y el temor de que llegue hasta mi tacto la presin ms efmera o la ms fina flor ya derribada; lmite y carne, sueo ilimitado bajo la sbana, tan blanca, por la que corre sangre como la vena rota en la piel de una virgen; amigo de m mismo igual al hombre que presiente la altura de su sombra a la hora del ltimo camino, cara al ngel que viaja hacia mi encuentro con la blancura ntima del nio an no nacido, me recuesto en mis venas doloroso y sediento, sin mis nervios ni el recuerdo inicial, aquel primer encuentro con la muerte tan clara, pura y sombra. Siento que un mar lejano, hundido como puerto bajo niebla, hasta m llega, cuando poso mi mano vida sobre el temor de mi sombra piel, igual que un ro inmvil camina por los campos, y de la sombra de mi aliento, lento y desnudo, fiel a mi destino, con mi sangre en el hielo, ms fra que la estatua bajo el agua, con el fro en las manos y la desnuda voz enmudecida, hacia mi sombra vuelvo, retorno a mi naufragio.
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ALI CHUMACERO

o nacido en Acaponeta, Nayarit en 19

Poeta mexicano nacido en Acaponeta, Nayarit en 1918. Estudi preparatoria en Guadalajara y muy joven se traslad a la ciudad de Mxico, donde en 1940, fund la revista Tierra nueva. Ha dedicado parte de su vida a la crtica literaria, pero es en sus versos donde denota una gran sensibilidad y un fino talento lrico, que lo sealan como uno de los precursores de la poesa moderna de su pas. Algunas de sus obras ms renombradas son: Imgenes desterradas 1948, Palabras en reposo 1956 y Pramo de sueos 1994. De su trayecto potico merecen destacarse los siguientes premios: Xavier Villaurrutia, Alfonso Reyes, Nacional de Lingstica y Literatura, Amado Nervo, Nayarid , y el Premio Internacional de Poesa Jaime Sabines-Gatine Lapointe en 2003

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Beyond Good and Evil the Spam.

omentemos brevemente sobre el famoso spam (determinado como emails masivos) ahora que es aniversario del correo electrnico, ya saben eso de efecto causa. O bien lo podramos llamar ese mal necesario o a fuerzas. El correo llamado masivo atribuye actualmente la mayor parte de los mensajes electrnicos en Internet, siendo utilizado para anunciar productos y servicios (quien sabe su calidad y/o servicios). Sera necesario hacer un estudio de cada producto ofrecido y/o servicio ofrecidos, y no ser parte del efecto, por ser spam y apuntar es malo. Existen los filtros automticos antispam analizan el contenido de los mensajes buscando, ciertas palabras que son usuales en los mensajes no deseados, pero sirven efectivamente? Todos sabemos la respuesta. Creo que en la actualidad no existe persona que pueda creer que ganamos dinero por nuestra bonita cara, o algo por el estilo. Oh. si ?????????????. Existen los spam publicitarios, las famosas cadenas y los corporativos. Un par de ejemplos de correo no deseado tipo corporativo en este sector son el envo de invitaciones no so-

licitadas a los contactos de usuarios de Facebook, y la respuesta automtica con publicidad que aleatoriamente se hace desde MSN Hotmail cuando alguien enva un mensaje a un buzn de dicha corporacin. Iniciemos con:

Gritando la palabra spam en diversos anuncios publicitarios, donde se traslad al correo electrnico no solicitada, tambin llamado correo basura, o simplemente spam (con minsculas). El correo basura mediante el servicio de email probablemente naci el 5 de marzo de 1994. Este da una firma de abogados, Canter and Siegel, publica en Usenet un mensaje de anun-

cio de su firma legal; el da despus de la publicacin, factur cerca de 10.000 dlares por casos de sus amigos y lectores de la red. Desde ese entonces, el marketing mediante coEl origen de la palabra SPAM (En rreo electrnico ha crecido a niveles maysculas) vienen de origen EUA. imprevistos desde su creacin. La empresa de embutidos estadounidense: Hormel Foods lanz en 1937 una carne enlatada primeramente llamada Hormels Spiced Ham. (el Spam es de la contraccin de Spiced Ham, jamn con especias) fue el alimento de los soldados soviticos y britnicos durante la Segunda Guerra Mundial. Ms adelante, el grupo britnico Monty Python empez a hacer mofa de la carne enlatada. Otra versione de su origen lo remontarse al 3 de mayo de 1978, 393 empleados de ARPANET, el predecesor de Internet gestionado por el gobierno estadounidense, reciban con sorpresa un correo de la compaa de ordenadores DEC invitndoles al lanzamiento de un nuevo producto.

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Correo masivo en diferentes medios Spam en los blogs.

Y mas. Una vez que tienen una gran cantidad de direcciones de correo vlidos, los spammers utilizan programas que recorren la lista enviando el mismo mensaje a todas las direcciones.

Es un modo de correo basura relativamente nuevo, que surge en los blogs. Consiste en dejar un comentario en una entrada, que por lo general nada que ver con la misma, sino que tiene enlaces a sitios comercia- Hablando de las cadenas: les, o promociona algn producto. En una cadena de mensajes que utiSpam en foros. liza el correo electrnico como forEl spam en un foro de Internet se produce cuando un usuario publica comentarios que contienen enlaces o algn tipo de referencia hacia algn sitio web o foro similar, de igual contenido, o incluso ajeno al mismo. Spam en las redes sociales Es correo basura que consiste en enviar publicidad, ofertas, directamente a los usuarios, sin ser solicitado o en los foros de la red social. Obtencin de direcciones de correo Los spammers (individuos o empresas que envan correo no deseado) utilizan diversas tcnicas para conseguir las largas listas de direcciones de correo que necesitan para su actividad, generalmente a travs de robots o programas automticos que recorren internet en busca de direcciones, o bien los compran a otros. Los obtiene por: Foros Blogs Grupos de noticias Lista de correos Troyanos Cadenas

Existen muchas tipos de mensajes de correo electrnico que se convierten en cadenas o fueron diseados como tales. Y como lo ests pensando, efectivamente: no, no caer sobre ti un maleficio, ni mala suerte ni nada por el estilo, tampoco MSN Te dar dinero por los email, que es lo mejor en una cadena, fcil NO LA REENVIES. Entonces quien y para qu son las cadenas?. Elemental: Para empresas que negocian vendiendo listas de correo y otras que utilizan el spam para vivir. Medidas para sortear el correo no deseado. Medidas para sortear el correo no deseado: No existen tcnicas irrefutables para protegerse del spam, los expertos en seguridad informtica recomiendan una serie de acciones para reducir la cantidad de spam como:

ma de propagacin, buscan coaccionar o convencer de varias maneras a sus lectores de reenviarlos a otro grupo de personas. El nombre de cadena proviene del encadenamiento de pasajes que hacen estos mensajes de usuario a usuario. TIPOS. Cadenas de la suerte Chistes Rumores Mensajes espirituales, religiosos o de superacin personal. Crculos de la amistad Otros

Usar una imagen para la direccin de correo electrnico. En vez de poner el enlace a tu cuenta, usa una cuenta de correo para la basura, y brrala cuando recibas excesivos mensajes no deseados. Modificar la direccin para evitar el rastreo automtico. Muchos (algunos) pases han realizado algunas legislaciones para segn combatir el spam Peroooo? Gracias por tu atencin, nos vemos a la prxima <<<<L oL>>>>>.

@jeronimo

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ay Tomlinson (1941 Amsterdam, Nueva York) programador estadounidense. Graduado en ingeniera elctrica del Masachusetts Institute Tecnology (MIT). Dice Ray: En 1967 entr en BBN (Bolt, Beranek and Newman, una empresa clave en el desarrollo de Arpanet, red que una diferentes organismos de EE.UU.) Arpanet estaba creciendo, cada vez tena ms usuarios. Pens que les gustara disponer de una forma de comunicarse entre s. Yo trabajaba en un cuarto con dos ordenadores conectados a la red, uno junto al otro. Enviaba un correo desde uno, giraba la silla y vea si llegaba al otro. Tras unos cuantos fallos, uno de los mensajes alcanz su destino. No recuerdo qu pona, una serie de signos escritos aleatoriamente con el teclado. Tan pronto me cercior de que funcionaba, mi siguiente mensaje se lo dirig a mis colegas, describiendo cmo enviar mensajes a los dems insertando el signo @ entre el nombre clave del usuario y el identificador de su ordenador. El momento exacto aparece nublado por el paso del tiempo, aunque mi mejor re- Creo que nunca habr una resconstruccin de los hechos lo sita a fina- puesta para eso. Ha tenido un efecles de 1971, creo que noviembre. to. No creo que las personas son fundamentalmente diferentes de El programa se llamaba SNDMSG, que lo que lo habra sido. Simplemente era el nombre del software con el que em- comunicarse ms. Tal vez han hepec. La nueva versin conserv el nom- cho amigos y mantener relaciones bre, aunque se diferenciara del otro en que no iban a tener. Pero los malos que poda enviar mensajes a travs de la siguen siendo malos. Los buenos red y no slo a los usuarios de un mismo siguen siendo buenos. Gente amaservidor. Uno de mis colegas me dijo que ble an amigable. El hecho de que le pareca una idea estupenda y brome puede ser amable y no por correo diciendo que no debera perder mucho electrnico, telfono [no es que tiempo con aquello. gran parte de la diferencia. Usted slo tiene una comunidad ms grande de aprovechar. Si tiene problemas o est en busca de respuestas, usted tiene ms oportunidades de encontrar esas respuestas. Es como tener una biblioteca en su pueblo o no. Si no est ah y hay que hacer un viaje a otra ciudad, no podra hacerlo. Puede aprovechar los recursos con mayor facilidad. La gente ha encontrado respuestas a las preguntas y el correo electrnico ha sido parte de esa solucin.
E P S I L

Por esa razn, Tomlinson ni siquiera registr la patente de su invento, pues no poda esperarse que su idea llegara tan leLa razn por la que Tomlinson escogi jos. Hasta que, a partir de 1993, el e-mail el signo de la arroba y no otro fue, en comenz a universalizarse. cierto modo, lgico. No poda elegirse una coma, un guin, un parntesis y de- Tomlinson afirma que actualmente usa a ms signos ortogrficos porque lo que diario el correo electrnico, enviando enpersegua Tomlinson era un carcter tre 10 y 20 al da. Y que el programa que que no apareciera en el lenguaje de las usa para ello es el Thunderbird. computadoras. Finalmente, opt por @, Tomlison sigue trabajando en BBN, ha que en ingls en el smbolo de la palabra realizado tambin otros desarrollos imat, que indica posicin. portantes con el diseo de computadoras, arquitectura de redes, protocolos en la red El da el que se envi el primer correo y sntesis digital. electrnico, sin embargo, los dems no parecan tener mucha fe en el invento, En una entrevista, respecto a la repercucomo explica el propio Tomlinson reme- sin del correo electrnico ha tenido en la morando el da exacto del primer envo: sociedad comenta:

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Las Redes Sociales * ms Sui Gneris


1.-Red Social para Inteligentes.
www.intellectConnect.com

Al iniciar este pequeo artculo, me apuntaron que era habitual hablar de este tipo de redes sociales atipicas, como: La 10 redes sociales ms extraas de internet, Puntualizando; solamente considere cinco de ellas, y lo ms importante. No considero tico llamar extraas a ninguna Red Social, son nicamente diferentes o especificas.

TO

* Palabra de origen latina sui gneris. ( lat.; literalmente, de su gnero, de su especie). loc. adj. Dicho de una cosa: De un gnero o especie muy singular y excepcional. Se utiliza para designar o describir algo o alguien que es nico en su gnero o especie

ara ingresar tienes que tener un buen cociente intelectual y para registrarte tienes que pasar algunas pruebas difciles, hay que ser nerd*. Sera interesante que personalidades estn en ella. (No creo que existan en ella actores, ni menos polticos).

Lo que ellos dicen: IntellectConnect.com ofrece un lugar de encuentro exclusivo para los pensadores, genios y la curiosidad intelectual. Sabemos lo difcil que es encontrar estos tipos de personas en los sitios regulares de reunin en lnea, por lo que hemos trado a todos juntos aqu. La membresa es 100% gratis.

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*Nerd, es un planteamiento que designa a un estereotipo de persona abocada completamente al estudio y la labor cientfica, informtica e intelectual hasta el punto de mostrar desinters por las actividades sociales, fsicas y deportivas. A diferencia de un intelectual, cientfico o ingeniero normal, el estereotipo del nerd es de una persona con una conducta obsesiva por estas actividades al punto de limitarle su participacin en otros campos hasta asocirsele con padecimientos como el sndrome de Asperger** en casos extremos **El sndrome de Asperger (AS) es un trastorno severo del desarrollo, considerado como un trastorno neuro-biolgico en el cual existen desviaciones o anormalidades en los siguientes aspectos del desarrollo: * Conexiones y habilidades sociales. * Uso del lenguaje con fines comunicativos. * Caractersticas de comportamiento relacionados con rasgos repetitivos o perseverantes. * Una limitada gama de intereses.

El sitio que es atribuido a las subculturas gtico-industriales. Sus temas principales de inters, son su msica, y sobre todo la socializacin adems organiza su propia tienda de msica digital. Jet actualiza peridicamente el sitio con informacin sobre bandas, y eventos tipo gtico. En los ltimos aos, comenz a promover VampireFreaks, fuera del rock gtico gnero a fondo no slo el sitio web, pero sus propios eventos. Tal promovido bandas goth no incluyen Mudvayne, Lamb of God, Evanescence, Marilyn Manson, Slipknot, Cradle of Filth, Phil Anselmo, y, ms recientemente, Ozzy Osbourne.

3.-La Red Social para las personas de la Tercera Edad. www.eons.com

2.-Vampire Freaks. www.vampirefreaks.com

Ellos dicen: Eons.com es la principal comunidad en lnea para los Baby Boomers* y ms all, que quieren aprender y hacer ms para sacar el mximo provecho de cada etapa de la vida. Nuestra comunidad es el lugar para explorar sus pasiones e intereses, mantngase en contacto con familiares y amigos, conectarte con gente interesante para compartir experiencias de vida, y sobre todo divirtete! Los Baby Boomers, es una expresin inglesa surgida tras la Segunda Guerra Mundial para definir el periodo de tiempo con un extraordinario nmero de nacimientos que se dio entre 1946 y 1964. Pero mas cruzando esa frontera

VampireFreaks.com es una comunidad en lnea

para los industriales subculturas gtica. Fue creado por el propietario del sitio Berelson Jetro (Jet) en 1999. Inicio con algunos foros enfocados a la msica gtica e industrial, pero ha ganado popularidad en los ltimos aos en el crculo de la comunidad alternativa y el sitio con el tiempo ido acreciendo. Es donde los usuarios pueden compartir sus experiencias con sus fotos gticas, cultura, y un chat para compartir con miles de fans. www.modmex.com.mx 17

Que se puede hacer ah? Exprsate a travs de su perfil personalizado y compartir su vida, todos con opciones de privacidad que le mantienen en el cargo. Unirse a los grupos en torno a sus pasiones e intereses, o iniciar su propio. Compartir fotos y vdeos con familiares y amigos. Jugar a juegos para mejorar su aptitud del cerebro y retar a otros. Optar por recibir correos electrnicos semanales de los detalles sobre los ltimos acontecimientos de Eons.com y de socios de confianza Eons.com Rerse y divertirse con sus amigos Eones todos los das!

y altos ejecutivos. Mencionan que algunas personalidades pertenecen a esta red como: Steve Jobs, Bill Gates, Mark Zuckerberg (Creador de Facebook) y otros famosos podrn ingresar a ella. Elysiants es una exclusiva red social en la que slo se puede acceder mediante invitacin y que est pensada para la gente que celebra la vida. Una membresa te abre un mundo de lujo, de informacin, de eventos VIPs y todos esos beneficios. Adems estars en contacto con amigos con similares intereses de todos los continentes, dice el primer prrafo que sirve de presentacin. Ms tarde aclara que si uno no recibe una invitacin, hay otra forma de acceder a los fantsticos beneficios de esta red exclusivsima. Se pueden pagar 5000 dlares, por nica vez. Elysiants no pretende ser popular, la cantidad de usuarios est lejos de preocupar a sus creadores, quienes por otro lado, aseguran que ya cuentan con 30 mil usuarios, entre los que se encuentran astros del ftbol, actores, CEOs y ejecutivos de alto nivel adquisitivo. Elysiants es una red social global para gente que celebra la vida con lujo y estilo. Tal como su web lo afirma, la misin de Elysiants es la de permitir a sus exclusivos miembros, la oportunidad de celebrar el lujo de su estilo de vida y de poder comunicar y compartir sus experiencias con personas de su misma pasin y capacidad financiera en todo el mundo. Elysiants, esta Facebook de Lujo fue fundada en el 2007 y tiene su sede social en la Isla Caribea Holandesa Curaao teniendo oficina regional en msterdam, Hong Kong y Dubai. Su Consejero Delegado, Ruud Smeets, expresa: Nosotros en Elysiants, hemos investigado extensamente las necesidades y deseos de la gente de todo el mundo, que vive una vida rodeada de lujo y celebra cada da con gran estilo su existencia. Ellos nos han sealado la necesidad que tienen de contar con

Definicin de eones , sentido del eones - s m Divisin principal del tiempo geolgico. en m En el gnosticismo, cada uno de los seres eternos, emanados de la unidad divina, que colmaban el intervalo entre la materia y el espritu, ponindolos en relacin perodo indefinido.

4.-Una Red Social para Millonarios www.elysiants.com

e trata del sitio denominado Elysiants, que convoca a usuarios de alto poder adquisitivo. Cuenta con 30 mil usuarios, entre los que se encuentran astros del ftbol, actores,

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un punto de encuentro en Internet, una exclusiva comunidad virtual, que haga posible su acercamiento y conexin con personas que vivan al mismo nivel. Todo esto con el deseo de encontrar a otros con quienes compartir sus experiencias y privilegios especiales El nombre de la red, Elysiants, tomado de la Odisea y la mitologa griega, define tambin el perfil de sus miembros. Un Elysiants, es conocido por su fortuna. Forma parte del exclusivo grupo de personas que viajan por el mundo en First Class, disfrutando de los mejores manjares de la tierra. Se renen alrededor de la mesa de los mejores chefs del mundo, en fiestas exclusivas, coches de alta gama, yates, propiedades inmobiliarias y estancias de ensueo, eventos de caridad y lo que ms anhelan lograr con su exclusiva red social, es conocer y compartir con aquellos que tambin disfrutan de los mismos privilegios de su extraordinario estilo de vida. Muchos que ignoran lo importante de relaciones exclusivas en el mundo del lujo, han criticado en la web, con posts y comentarios, que peyorativamente resean esta nueva y exclusiva red social. Incluso en tono burlesco.

Con esta red social podrs rendir tributo a tus seres queri-

dos que han perecido, puedes compartir datos interesantes de la vida de ellos, entre otras cosas, pero siempre apesadumbrados. Esta es la Red Social te garantizan limpiar tu conciencia realizando buenos actos y mejorar tu karma, todo de modo que de una forma u otra vayas al cielo seguro!. Ellos refieren: Cul es la lnea para el Cielo? LineForHeaven.com Nos quiere ayudar a responder la pregunta: Me voy al Cielo? y demuestra su lema La religin puede ser divertido! La primera basada en la religin del sitio Web 2.0 en la historia, LineForHeaven est abierto a todos los puntos de vista religiosos y siente que nadie debera ser capaz de entrar en el Cielo, es decir, que nadie se le negar la entrada en la base de la religin. El nico requisito es hacer buenas obras. A diferencia de cualquier otro sitio web, LineForHeaven. com le ofrece la posibilidad de salvar su alma y reservar un lugar en el Cielo, mediante la obtencin de puntos de karma. Aquellos con ms Puntos de Karma se consideran ms dignos y puede ganar la oportunidad de acercarse a Dios. Por qu perder el tiempo en otros sitios, conocer gente nueva espeluznante, cuando podra estar ms cerca de Dios en nuestro sitio? nete a la nueva tierra-que rompe reunin social que promueve la tolerancia religiosa a travs de juegos y diversin. Todos los puntos de vista religiosos son bienvenidos, su privacidad est garantizada, y slo se tarda un minuto para inscribirse GRATIS ... y por una buena causa!

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