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ESTRUCTURAS DE DATOS I

Conocer, comprender y analizar algunos de los principales tipos de estructuras de datos

Estructuras de Datos: Conceptos

Conjunto de datos de tipos iguales o diferentes que se relacionan entre si y que se pueden operar como un todo.

Datos Simples Hacen referencia a un nico valor a la vez en memoria Entero, Real, Carcter, Lgico Estticos Arreglos, Registros, Archivos, Cadenas

Datos Estructurados Se refieren a un grupo de casillas de memoria Dinmicos Listas, Arboles, Grafos

Estructuras de Datos: Implementacin

Para implementar alguna estructura de datos, primero es necesario tener muy claro cmo va a ser el manejo de memoria. La diferencia entre estructuras estticas y dinmicas es el manejo de memoria.

Esttica Durante la ejecucin del programa el tamao de la estructura no cambia

Dinmica Durante la ejecucin del programa el tamao de la estructura puede cambiar

Estructuras de Datos

Tema: Memoria Esttica Subtema: Conceptos de Arreglos

Definicin: Coleccin finita, homogenea y ordenada de elementos. Finita: Porque todo arreglo tiene un lmite. Homogenea: Porque todos los elementos son del mismo tipo. Ordenada: Porque se puede determinar cul es el ensimo elemento. Un arreglo tiene dos partes: Componentes e ndices C1 C2 .... Cn i0 i1 in Componentes ndices Componentes: Hacen referencia a los elementos que forman el arreglo. ndices: Permiten referirse a los componentes del arreglo en forma individual.

Estructuras de Datos

Tema: Memoria Esttica Subtema: Arreglos Unidimensionales


Son los arreglos ms simples y constan de un solo ndice, tambien se llaman vectores. Notacin: Podra ser de diferentes maneras. Por ej: Array [0...9] de enteros: Vector Vector: x

14 43 .... 4 x0

Componentes ndices

x1

x9

X hace referencia a todo el vector, mientras que x0, o x1 hace referencia los elementos en forma individual

Estructuras de Datos Tema: Memoria Esttica Subtema: Arreglos Unidimensionales

Los arreglos se almacenan en forma adyacente, as que su representacin en memoria es: X0 ,Direccin z; X1 ,Direccin z+1; Xn ,Direccin z+n Cada elemento del arreglo se puede procesar como si fuera una variable simple.Ej:
Suma X[2] i X[i] X[i+2] Suma + x[2] 15 3 15

15 Sobre los vectores se pueden realizar las siguientes operaciones: Lectura/Escritura, Asignacin, Actualizacin(ins, eli, Mod), Ordenamiento y Bsqueda.

Estructuras de Datos Tema: Memoria Esttica Subtema: Arreglos Bidimensionales


Estos arreglos constan de dos ndices, tambien se llaman matrices. Notacin: Podra ser de diferentes maneras. Por ej: Array [0...2, 0...2] de enteros: Matriz Matriz: M 0 1 2 Indices 34 43 90 0 Operaciones: Lectura, 83 2 41 1 Escritura, Asignacin.

56 75 3 2 Componentes

Estructuras de Datos Tema: Memoria Esttica Subtema: Registros(Estructuras)


Un registro es una coleccin de datos, que pueden ser de diferentes tipos. Cada uno de sus elementos se llama Campo. Notacin: Podra ser de diferentes maneras. Por ej: Tipo registro: Domicilio Entero: Calle Domicilio Entero: Numero Calle Numero Ciudad Cadena: Ciudad Fin Tipo Domicilio: dir

El acceso a los campos se hace as: variable_registro.id_campo. Por Ej: dir.Calle, dir.Numero, dir.Ciudad.

Estructuras de Datos Tema: Memoria Esttica Subtema: Arreglos y Registros

I.

Se pueden presentar las siguientes combinaciones: Arreglos de Registros: Cada elemento del registro es un arreglo.
Vector T S 0 N T S 1 N T S 2

Tipo registro: Cliente Cadena: Nombre N Cadena: Telfono Real: Saldo Fin Tipo Array [0...2] de Cliente: Vector

Notacin: Vector[0].Nombre

Estructuras de Datos Tema: Memoria Esttica Subtema: Arreglos y Registros


I.

Registro Anidado: Por lo menos un campo del registro es de tipo registro.


Cliente
Direccin

Tipo registro: Domicilio Entero: Calle Entero: Numero Cadena: Ciudad Nombre Fin Tipo Tipo registro: Cliente Cadena: Nombre Domicilio: Direccin Real: Saldo Fin Tipo

Cll Num Ciu

Saldo

Notacin: Cliente.Nombre Cliente.Direccin.Calle

Estructuras de Datos Tema: Memoria Esttica Subtema: Arreglos y Registros


I.

Registro con Arreglos: Por lo menos un campo del registro es un array.


Estudiante Nombre Cdigo
Notas

Array [0...2] de Real:Vector Tipo registro: Estudiante Cadena: Nombre Cadena: Cdigo Vector: Notas Fin Tipo

Notacin: Estudiante.Nombre Estudiante. Notas[0]

Estructuras de Datos Tema: Memoria Dinmica Subtema: Apuntadores

Las variables contienen valores especificos, las variables apuntador contienen direcciones de memoria de otras variables.
La variable ptrcont contiene la direccin de memoria de la variable cont ptrcont 29DC cont 2

Las variables apuntador estan asociadas a un tipo de dato. Por ej. Si el valor de cont es entero la variable apuntador ptrcont debe ser de tipo entero.

Estructuras de Datos Tema: Memoria Dinmica Subtema: Apuntadores

Operadores: Una variable apuntador responde a dos operadores: Operando de Direccin(&): Que devuelve la direccin de su operando. Por ej: Entero Y, *ptry Y 5 Ptry &Y Operando de Indireccin(*): Que devuelve el alias de su operando. Por ej: Entero Y, *ptry Y 5 Ptry &Y Escribir(*Ptry)

Estructuras de Datos Tema: Memoria Dinmica Subtema: Asignacin de Memoria

Es el proceso por el cual a una estructura, sea cual fuere, se le coloca a apuntar una variable del mismo tipo y sobre ese apuntador se reserva o se libera memoria de acuerdo a si la estructura crece o decrece.

Estructuras de Datos Tema: Memoria Dinmica Subtema: Conceptos de Listas


Una lista es una coleccin de elementos, generalmente, llamados nodos. En gral un nodo tiene 2 partes: Un campo de info que ser del tipo de datos que se quiera almacenar en la lista. Un campo de tipo apuntador que se utiliza para establecer un enlace con otro nodo de la lista. Si es el ultimo nodo su valor es null. Ya no es necesario que los nodos se guarden en forma contigua.

ptrcont

null

Estructuras de Datos Tema: Memoria Dinmica Subtema: Operaciones con Listas


Crear: Define el primer elemento de la lista. Insertar: Que coloca nuevos nodos al principio o al final del nodo dado. Recorrer: Que visita o atiende todos o algunos de los nodos de la lista bajo un criterio dado. Eliminar: Que borra un nodo dado. Se puede eliminar el 1 nodo, el ultimo, el que tenga un info x o el anterior o posterior al que tenga una info x.

Estructuras de Datos Tema: Memoria Dinmica Subtema: Tipos de Listas

Simplemente Encadenada
5

Circular
5

ptrcont

ptrcont null

Doblemente Encadenada

ptrcont null

Circular Doblemente Encadenada


ptrcont

. 5. . 7.

null

. 5. . 7.

Estructuras de Datos Tema: Memoria Dinmica Subtema: Listas de Acceso Restringido

Pilas: Lista de elementos a la cul se puede


insertar o eliminar elementos nicamente por uno de sus extremos. Los elementos se eliminan en forma inversa a los que se insertaron, es decir, el ultimo elemento que ingresa es el primero que se elimina(LIFO). Se pueden representar con arreglos o listas.
ptrcont 5

null

Estructuras de Datos Tema: Memoria Dinmica Subtema: Listas de Acceso Restringido


Colas: Lista de elementos en la que el

primero en entrar es el primero en salir(FIFO). Se pueden representar con arreglos o listas.

Estructuras de Datos Tema: Memoria Dinmica Subtema: Arboles


Son la estructura no-lineal ms importante en computacin. No-lineal porque a cada elemento(nodo) le pueden seguir varios elementos(nodos). Los arboles AVL(balanceados) son las mejores estructuras para trabajar con memoria principal. Los arboles B y los B+ son las mejores estructuras para trabajar en memoria secundaria.

Estructuras de Datos Tema: Memoria Dinmica Subtema: Conceptos de Arboles

Es una estructura jerrquica aplicada sobre una coleccin de elementos llamados nodos. Uno de los cuales es llamado raz. Adems se crea una relacin de parentesco entre los nodos de forma que hay trminos como padre, hijo, hermano, antecesor, sucesor, ancestro, etc. Para definir un rbol se necesita recursin. Se utilizan para representar formulas matemticas, organizar informacin, rboles genealgicos, enumeracin de captulos y secciones de un libro, etc.

Estructuras de Datos Tema: Memoria Dinmica Subtema: Representacin de Arboles

Diagramas de Venn :
A B D I E F J K C G H L

Anidacin de parntesis : (A(B(D(I),E,F(J,K)),C(G,H(L))))

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