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11 de junio de 2010

LOS VIDEOJUEGOS REFLEJAN LA ESENCIA DE NUESTRAS VIDAS: JOS EDUARDO TERN


Comunicado No. 869

***El especialista mexicano en diseo de este entretenimiento ofreci una conferencia en el Laboratorio Arte Alameda de INBA-Conaculta

Por qu interesarnos por los juegos? Se pregunta Jos Eduardo Tern, quien es actualmente uno de los principales expertos mexicanos en el diseo y produccin del software para estos productos. La respuesta es sencilla, el consumo de videojuegos se ha convertido en una de las principales industrias a nivel mundial y fuera del mero entretenimiento representan tambin una herramienta educativa y de interaccin social y cultural. El especialista, quien es graduado en ingeniera en Sistemas Computacionales de la Universidad Tecnolgica de Mxico ofreci en el Laboratorio Arte Alameda la conferencia Videojuegos: cultura arte e historia. Ante un auditorio colmado de jvenes, Tern afirm que los videojuegos estn ya presentes en la cultura colectiva con innumerables iconos que van desde el Pac man de los aos ochenta hasta las modernas versiones para consolas como Xbox, el Wii y el Play Station 3.

En los ltimos aos los videojuegos han representado un fenmeno social y econmico importante, quiz incluso fundamental para entender los tiempos modernos. Han desarrollado una trama que los une de manera inseparable a diferentes grupos de la sociedad y tambin han influido a otras formas de expresin como el cine, la literatura y los comics. Jos Eduardo Tern seal que cuando se habla de videojuegos hay que ampliar el trmino para referirse tambin a los inicios de este movimiento iniciado por versiones como Pong, Tetris o el mencionado Pac Man, donde ya se mostraba la inquietud de los diseadores por innovar en los diseos artsticos y los ambientes que ofrecan a los usuarios. Hoy, especific, existen juegos mucho ms tecnolgicos para la nueva generacin de consolas y que dejan ganancias por millones de dlares en el mundo, entre stos el Sims, Doom, Counter Strike, World of Warcraft, entre otros. Los videojuegos expuso Jos Eduardo Tern-- representan una forma de comunicacin que revela diferentes intentos de categorizacin y de comprensin del ser humano y son un fenmeno que refleja la esencia de nuestras vidas y cuya comprensin puede tambin de alguna manera profundizar la conciencia sobre nosotros mismos. Refiri que el vnculo de las creaciones de los videojuegos con el arte es muy estrecha y a menudo se nutre de de literatura, artes plsticas y pasajes histricos para recrear diversas tramas en los que el jugador establece parte de su realidad.

Asimismo mencion que los juegos actuales son un formato de narrativa que no tiene diferencias fundamentales con otras herramientas de expresin del arte. Los jugadores entran a los diversos universos que proponen un juego y no perciben ms que sucesiones de hechos que podran moldearse de acuerdo a las reglas del drama o la potica para un efecto mayor, igual que en otras expresiones artsticas como el cine o la literatura. No obstante, mencion que la ventaja de los videojuegos es que en cada sesin hay una sucesin de hechos o historias, y por ello cada partida es usualmente diferente a las anteriores, an para un mismo juego. Esto significa defini Jos Eduardo Tern-- que con cada jugador que utiliza, por ejemplo, el Pac man, hay una nueva y diferente historia o secuencia de movimientos para el protagonista de cara redonda y sus enemigos los fantasmas. Lo mismo suceder con prcticamente cualquier otro juego, es decir, en cada una hay una diferente manera de narracin. Como parte del Club de Desarrolladores de Videojuejuegos, fundado por l, Tern ha desarrollado diversos artculos donde aborda estos y otros temas, en especial los referentes a la interactividad en los juegos, aspecto que estudia como un proceso de comunicacin en el que cada mensaje se relaciona con el previo, y su relacin a nivel masivo.

Al respecto coment que en las ciencias de la comunicacin, el trmino interactividad comenz a utilizarse en forma incipiente en los aos setenta, cuando surgieron los primeros medios de informacin, entretenimiento y servicios que planteaban un cambio notable con respecto a los medios tradicionales. La creacin a fines de los setenta de los servicios de televisin interactiva, teletexto y videotexto fueron construyendo el escenario para un nuevo modelo de comunicacin que vena a cuestionar el flujo predominantemente unidireccional que producan los medios, explic Jos Eduardo Tern. Record que la primera experiencia de televisin interactiva fue lanzada en el Estado de Ohio (Estados Unidos) en 1977. El sistema se llam Qube y su publicidad sentenciaba: La era del telespectador pasivo est acabada. Los primeros sistemas de teletexto fueron el Ceefax de la BBC y su competidor Oracle de la ITV, ambos surgidos en Londres en 1976. El primer sistema de videotexto tambin se cre en Inglaterra, se denomin Prestel y estuvo a cargo de la British Postal Service. Los tres medios introdujeron distintas opciones interactivas de seleccin y de comunicacin en diferentes grados. Jos Eduardo Tern consider que esta revolucin cultural y tecnolgica ha trado como consecuencia que el desarrollo tcnico se oriente no slo hacia una dimensin cientfica sino tambin hacia una dimensin cultural y social, atendiendo a la interrelacin que se establece entre la tecnologa y el hombre, es decir la evolucin informtica est, en el siglo XX, unida al anlisis de su utilidad y de su repercusin en la actividad. Al respecto, Jos Eduardo Tern ilustra su investigacin con un extracto de Alicia en el pas de las maravillas que bien podra adaptarse a las situaciones tecnolgicas actuales: Se dira que est trazado todo como si fuera un enorme tablero de ajedrez dijo Alicia al fin-. Debera de haber algunos hombres movindose por algn lado y ah estn aadi alborozada, y el corazn empez a latirle con tal fuerza a medida que iba percatndose de todo-. Estn jugando una gran partida de ajedrez. El mundo entero es un tablero, bueno, siempre que estemos realmente en el mundo, por supuesto. Qu divertido es todo esto! Cmo me gustara estar jugando tambin! HBL
Mxico / Distrito Federal
ltima modificacin: 11 de junio de 2010 - 12:13 por la Direccin General de Comunicacin Social. Direccin de Prensa

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