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O Logo

Logo usado em escolas desde 1977 nos Estados Unidos e consiste numa linguagem de programao interpretada, isto , cada linha de comando lida por um interpretador (que ,no nosso caso, o SuperLogo) segundo o comando do programador. A linguagem foi adaptada para a lngua portuguesa pelo Ncleo de Informtica Aplicada Educao (NIED) da Universidade Estadual de Campinas, em 1982, e tambm usada em escolas brasileiras.

SuperLogo
O SuperLogo um interpretador da linguagem Logo criado pelo Nied da UniCamp. o responsvel em executar os comandos referentes tartaruga.

Como obter o SuperLogo


O software est disponvel para download gratuito no link: http://pan.nied.unicamp.br/softwares/software_detalhes.php?id=33&download=1.

Instalao
Aps descarregar o arquivo slogo30.zip do link indicado, crie uma pasta qualquer e extraia os arquivos para dentro dela.

Ao finalizar a extrao dos arquivos, abra o SETUP.EXE, iniciando o instalador do programa. Assim iniciado, siga as instrues at concluir a instalao.

Iniciando o SuperLogo
Clique no cone do SuperLogo para executar o programa.

Os comandos para a tartaruga devem ser escritos na linha de comando indicada na figura acima. So esses comandos que movimentaro a tartaruga durante as aplicaes. Todos os comandos dados so mostrados em uma janela localizada acima da linha de comando, como indicado na figura acima.

Exerccios Propostos
EXERCCIO 1: Labirinto

Usando os comandos relacionados a seguir, tire a tartaruga do labirinto. Comandos: Para Frente Para Esquerda Para Direita Usar Lpis Usar Nada Usar Borracha PF(nmeros de passos) PE(ngulo em graus) PD(ngulo em graus) UL UN UB

EXERCCIO 2: Formas geomtricas


Usando os comandos da tabela abaixo e os vistos anteriormente, desenhe formas geomtricas como circulo, quadrado, retngulo, etc. Comando: Repita REPITA n de vezes [comandos]

EXERCCIO 3: Ligue os pontos

Usando os comandos vistos, ligue os pontos seguindo a numerao indicada e posteriormente, faa uma anlise do que as figuras tm em comum.

EXERCCIO 4: Agrupamento

Colora os crculos de dois em dois com uma mesma cor. Aps feito, faa o mesmo com os quadrados. Conte os pares e o resto dos agrupamentos propostos e indique na tela. Para efetuar a tarefa use os comandos a seguir (vide o cdigo de cor no fim dos exerccios):

Pinte Mude Cor Pincel Rotule

PINTE MUDECP cdigo da cor ROTULE escreve

EXERCCIO 5: Figuras geomtricas no pontilhado

Ligue os pontos formando figuras geomtricas. Trace cada forma geomtrica com uma cor especfica. Use o comando MUDECL [cdigo da cor] para mudar a cor do lpis.

EXERCCIO 6: Ligue as colunas

Ligue os nmeros da coluna 1 sua respectiva forma escrita na coluna 2.

EXERCCIO 7: Adio e subtrao

Resolva as operaes com a ajuda de desenhos.

EXERCCIO 8: Desenho usando formas geomtricas


Use de sua imaginao e faa um desenho utilizando as formas geomtricas vistas anteriormente.

EXERCCIO 9: Complete com sinais

Complete as operaes com os sinais adequados.

EXERCCIO 8: Possibilidades

Colora cada parte da casa com uma cor diferente, de forma em que nenhuma delas repita a sequencia de cores.

EXERCCIO 9: Lados e vrtices


Usando o pontilhado, trace figuras geomtricas com lados de cores diferentes. Marque os

vrtices ao final da imagem. Compare o nmero de lados e vrtices das figuras traadas.

EXERCCIO 10: Dzia


Usando o pontilhado, marque uma dzia de pontos com a cor vermelha, meia duzia com a cor azul e uma duzia e meia com a cor amarela.

EXERCCIO 11: Pinte ao crculos

Pinte os circulos conforme a legenda: Vermelho Verde Azul Amarelo Nmeros cuja a soma seja 80 Nmeros cuja a soma seja 60 Nmeros cuja a soma seja 90 Nmeros cuja a soma seja 70

EXERCCIO 12: Juntando dinheiro


Faa os desenhos das moedas para somar 3 reais usando: 1. Moedas de um real. 2. Moedas de 25 centavos. 3. Moedas de 50 centavos.

EXERCCIO 13: Grfico

Faa uma pesquisa na sala de aula sobre a cor preferida de cada aluno. Ao final, construa um grfico usando os valores da pesquisa feita (utilize um quadrado para casa voto alcanado).

EXERCCIO 14: Complete as sequencias

Complete corretamente as sequecias indicadas.

EXERCCIO 15: 3D pontilhado


Usando o pontilhado, desenhe formas geomtricas de trs dimenses como: cubo, cone, cilindro, etc.

EXERCCIO 16: Multiplicao e diviso

Represente, atraves de desenhos, as operaes propostas e escreva os seus respctivos resultados.

Tabela de cores
Nmero Cor correspondente Nmero Cor correspondente Cinzaescuro Verdegua Verdeclaro Cianoclaro Verdeescuro Rosachoque Amarelo Branco

0 1 2 3 4 5 6 7

Preto Azul Verde


Ciano Vermelho Roxo Marrom Cinzaclaro

8 9 10 11 12 13 14 15

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