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Royaume Pendragon

Document de Prtrise 2011

Par: Marc-Andr Fournier

Rfrence et question : Marc-Andr Fournier

Introduction

Rares sont les personnes pouvant rellement nier la puissance divine. En effet, de nos jours, leur prsence est si palpable dans toutes les socits que mme un fou ne peut les craindre ou les respecter. Pour intervenir sur le monde, il leur faut pourtant des missaires, des envoys lus capables de rpandre la bonne parole aux quatre coins du monde. Nimporte qui peut devenir lun de ces missaires, pour peu quil porte une foi inconditionnelle envers son Seigneur et Matre. Ces individus portent plusieurs noms, des Prtres atriens aux Shamans orques, en passant par des dizaines dautres dnominations. Un fait, pourtant, demeure : Ils sont le bras droit de leur Divinit sur le monde, et leur puissance est sans gale.

Fonctionnement de la Foi

Outre les pouvoirs de gurison et les quelques reliques divines qui peuvent aider les prtres rpandre la foi de leur Dieu et combattre pour une cause juste, leurs pouvoirs principaux rsident dans les Rituels Sacrs et les autres crmonies divines. Cest en effet par la concentration de la Foi des fidles que les plus grands miracles, et les plus grandes catastrophes, peuvent prendre effet. Les interventions divines les moins marquantes, runis sous lhabilet Intervention divine , peuvent tre accomplies un certain nombre de fois par jour chacune, dpendant du sort choisi. Ces effets, pourtant, ne pourront changer radicalement la face du monde. Pour ce faire, il faut accomplir certains rituels ou messes bien prcises. Ainsi, les plus puissants sortilges des Prtres se font en utilisant la puissance acquise lors dune crmonie. Les prtres de mme religion se rassemblent ainsi en bande ou bien seul, matrialisant lespoir de chtier leurs ennemis et protger leur peuple. chaque fois quun ou plusieurs prtres souhaitent prendre part une crmonie, ils doivent avoir la supervision dun animateur, qui comptabilisera la qualit de la crmonie et confrera une certaine quantit de points de foi, utilisables par la suite pour une grande varit de sort.

Plusieurs facteurs peuvent influencer la quantit de points allous pour une crmonie. Voici une liste non-exhaustive de ceux-ci :

Dure Nombre de prtres participant la crmonie Nombre de fidles assistant la crmonie Sacrifices (dobjets magiques, de sang, de personne, de reliques, etc.) Prsence dun reliquaire Habilet Prsence Inspirante Ambiance Qualit de la prparation Intrt, dynamisme

Intervention Divine

Lhabilet Intervention Divine permet au prtre de raliser la volont divine plus petite chelle que les crmonies, et ne ncessitent ainsi pas de grands rituels ou de prsence dun animateur. Pour utiliser le sortilge, une simple prire, invocation ou autre devra tre accomplie par le prtre haute voix pendant 10 secondes. Cette prire, qui se doit dtre intelligible, doit absolument citer le nom de la divinit invoque, ainsi que se rapprocher de leffet dsir. Lincantation est au choix du joueur et peut tre modifie, tant que lesprit de la prire reste la mme. Les interventions divines possibles sont classes en trois grandes catgories : Angliques, Dmoniaques et Universelles. Les prtres Atriens et Elfes ont accs aux interventions Angliques et Universelles, alors que les prtres Medjai et Orque ont accs aux interventions Dmoniaques et Universelles. Lors de lacquisition de lhabilet, le joueur doit choisir une des interventions et ne pourra plus la changer. La seule faon davoir accs une autre intervention sera donc de choisir un autre niveau de lhabilet.

Interventions Angliques

Nom : Bndiction deau Effet : Bni une dose deau. Celle-ci pourra par la suite tre utilise en crmonie, ou pour contrer certaines cratures dmoniaques ou mort-vivantes. Frquence : volont

Nom : Imposition des mains Effet : Permet de gurir un alli sans utiliser lnergie vitale du prtre (contrairement lhabilet gurison). Redonne quelquun la moiti de ses points de vie maximum.

Frquence : 6 fois par jour

Nom : Protection Sacre Effet : Permet de donner une parade un maximum de 5 personnes. Frquence : 5 fois par jour

Nom : Chtiment de lHrsie Effet : Le prtre peut dclencher la fureur de son Dieu lencontre de lun de ses ennemis, lui causant 3 points de dgt. Frquence : Une fois par combat. Spcial : Si quelquun insulte directement la divinit du prtre (Exemple : Atrius est une lopette), le prtre peut alors crier Hrsie! ou un synonyme et utiliser le sort gratuitement et ce, sans que la prire de 10 secondes ne soit ncessaire.

Interventions Dmoniaques

Nom : Lumire Infernale Effet : La personne cible est aveugle et doit fermer les yeux pendant 10 secondes. Le prtre doit brandir un symbole sacr reprsentant son Dieu. Frquence : Une fois par combat

Nom : Brume Effet : Le prtre invoque des brumes qui surgissent du sol et enveloppent une zone de 5 mtres de diamtre dans une paisse noirceur. Quiconque sy trouve (allis comme ennemis) est aveugl(doit fermer les yeux) et les gens lextrieur de la zone ne voient pas ce qui sy droulent ni ce qui se passe de lautre ct. Aprs 5 minutes, la zone disparat.

Frquence : 5 fois par jour

Nom : Flammes impies Effet : Le prtre peut invoquer la colre de sa divinit sur une cible, qui se tordra alors de douleur, incapable de faire quoi que ce soit dautre que se dfendre ou parler difficilement. La douleur dure 30 secondes. Frquence : Une fois par combat

Nom : Manteau des Ombres Effet : Rend invisible un maximum de 5 personnes incluant lui mme se trouvant dans un cercle de 3 mtres de rayon pour 5 minutes. Ne peut tre utilis de jour. Frquence : 3 fois par nuit

Interventions Universelles

Nom : Armure Divine Effet : Confre un point darmure un maximum de 4 personnes Frquence : Une fois par combat

Nom : Flamme ternelle Effet : Permet dutiliser une lumire en-jeu. Un filtre bleu doit tre utilis pour les prtres bons, et un rouge pour les prtres mauvais Frquence : volont

Sorts Divins
Type des sorts divins

Les sorts peuvent avoir des effets bien diffrents, allant de la maldiction la bndiction dobjets ou de personnes pour diffrent effet bnfique ou ngatif. Les deux types de sort possible types sont dcrits ici.

Instantan : Le prtre naura qu faire une petite prire son dieu, voix haute, en lien avec le sort quil souhaite lancer. Par exemple, pour le sort de courage : Au nom dAtrius que ce guerrier combatte sans peur!

Crmonie : Une crmonie est requise pour lancer le sort en question. Celle-ci nest pas obliger de dure 30 minutes mais doit convenir au sort que lon veut lancer.

Liste des sorts divins

Les sorts disponibles dpendent des sphres que le prtre aura choisit. Il aura accs au sort de niveau un quatre dans ses deux sphre principale et aux sorts de niveau un deux dans sa sphre secondaire. Une deuxime sphre secondaire peut-tre acquise en prenant lhabilit Sphre supplmentaire au niveau quatre.

Pour pouvoir lancer un sort, le prtre devra avoir le nombre de point de foi requis. Ceuxci seront reprsents sous forme de macaroni. Contrairement au mage, les prtres ne commence avec aucun point de foi et doive imprativement participer une crmonie pour en avoir. Le total des points de la crmonie sera diviser par le nombre de prtre tant prsent de manire gale peut importe la participation individuelle de ceux-ci. Par exemple : cinq prtres font une crmonie valant cinquante points, ils auront chacun dix points foi mme si lun deux ne dit quune phrase.

Sphres de Prtre
Cration
Bndiction/maldiction dobjet(1) Flamme sainte/impie (1) Chaplet de protection (2) Bndiction/maldiction dobjet(2) Boite de pandore (3) Encens de mort (3) Sanctuaire (3) Bndiction/maldiction dobjet(3) Sanctification dobjet (4)

Protection
Courage (1) Gurison des maladies (1) Alarme (1) Bouclier de la foi (1) Chaplet de protection (2) Paix (2) Couvert de la nuit (2) Armure Glorieuse (3) Rgnration (4)

Chaos
Forme du dmon (1) Frappe nergtique (1) Provocation (1) Terreur (2) Oublie (2) Affliction (2) Rage (3) Encens de mort (3) Possession (4)

Nature
Griffe de lours (1) Mur dpine (1) Sommeil (1) il du flin (1) Force de lours (2) Peau dcorce (2) Fusion (2) Grce du flin (2) Constitution dours (3) Gardien (3) Charme monstre (4)

Combat
Courage (1) Aveuglement (1) Chtiment du mal/bien (2) Clrit (2) Touch glaciale (2) Puret (3) Frappe Ki (3) Qute (3) Hroisme (4)

Invocation
Exorcisme (1) Vrit (1) Oracle (1) Fantme (2) Injonction divine (2) Oracle (2) Oracle (3) Ange/diablotin (3) Tnbres (3) Archange /dmon(4) Rappel la vie (4)

Sphre de la Cration

Niveau 1 :

Nom : Bndiction/maldiction dobjet Effet : Le prtre bni ou maudit, en fonction de la divinit du prtre, un objet de son choix pour une dure dune heure. Sur une arme, celle-ci frappe bni ou maudit pendant une heure. Dure : Une heure Cot : 2 Type : Instantan

Nom : Flamme sainte/impie Effet : Le prtre consacre un symbole reprsentant son dieu avec lequel il pourra chtier ses ennemis. Le symbole sera enchant dans une mini crmonie au cot de deux points de foi par charge, jusqu un maximum de 10 charge, et sera dcharg en infligeant deux points de dgt par charge. On ne peut rajouter des charges dans lobjet avant que celui-ci ne soit dcharg. Dure : Une journe Cot : 2 par charge (maximum de dix charges) Type : Crmonie

Niveau 2 : Nom : Chapelet de protection Effet : Le prtre consacre un symbole reprsentant son dieu avec lequel il pourra protger ses allis. Le symbole sera enchant dans une mini crmonie au cot de quatre points de foi par charge, jusqu un maximum de 10 charge, et sera dcharg en une parade une personne par charge. On ne peut rajouter des charges dans lobjet avant que celui-ci ne soit dcharg. Dure : Une journe Cot : 4 par charge (maximum de dix charges) Type : Crmonie

Nom : Bndiction/maldiction dobjet Effet : Le prtre bni ou maudit, en fonction de la divinit du prtre, un objet de son choix pour une dure de six heures. Sur une arme, celle-ci frappe bni ou maudit pendant six heures. Dure : six heures Cot : 4 Type : Instantan

Niveau 3 : Nom : Bndiction/maldiction dobjet Effet : Le prtre bni ou maudit, en fonction de la divinit du prtre, un objet de son choix pour une dure dune heure. Sur une arme, celle-ci frappe bni ou maudit pendant tout le live. Dure : tout le live Cot : 10 Type : Instantan

Nom : Boite de pandore Effet : Lors dune crmonie de circonstance, le prtre enchantera un mdaillon plac labri dans une boite afin que celui-ci transmette la peste. Les 5 prochaines personnes qui verront le mdaillon attraperont la peste. Par la suite, chaque personne infecte infectera la prochaine personne qui la touchera. Une personne infecte voit son maximum de points de vie rduit de 2 et ne peut plus courir. Le mdaillon reste enchant pendant une heure seulement et perd toute proprit sil est vid plus tt. Les effets de la peste dure jusqu la gurison de ceux-ci. Dure : 1 heure Cot : 10 Type : Crmonie

Nom : Encens de mort Effet : Lors dune crmonie de circonstance, le prtre enchante un morceau dencens. Aprs que celui-ci aura brl pendant une minute, il tuera la personne la plus proche de lui dans un rayon de 3 mtres. Le prtre dispose de deux heures suite lenchantement pour allumer son bton avant que lenchantement ne se dissipe. Dure : 2 heures Cot : 10 Type : Crmonie

Nom : Sanctuaire Effet : Personne ne peut pntrer une zone de 5 mtres de rayon, sauf ceux ayant assist la crmonie pendant les trois heures suivant la crmonie. L'endroit choisi doit tre significatif pour le groupe ou la religion du prtre, et tre dlimit par des murs, des pierres, ou quoi que ce soit d'autre de significatif Dure : 3 heures Cot : 10 Type : Crmonie

Niveau 4 : Nom : Sanctification dobjet Effet : Lors dune crmonie, assez longue en fonction de leffet voulu, le prtre peut enchanter une arme ou un objet de manire permanente. Il devra contacter lorganisation plus dune semaine avant le gn pour informer les animateurs de son intention ainsi que des effets dsirs. Dure : permanant Cot : variable Type : Crmonie

Sphre de la Protection

Niveau 1 :

Nom : Courage Effet : Le prtre rend une personne immunis tous les effets de peur. Dure : Une heure Cot : 2 Type : Instantan

Nom : Gurison des maladies Effet : Le prtre peut gurir sa cible de nimporte quelle maladie. Dure : Instantan Cot : 2 Type : Instantan

Nom : Alarme Effet : Le prtre est averti magique quand quelquun passe par un point prcis. Spcial : Requiert la prsence dun animateur Dure : 15 minutes Cot : 2 Type : Instantan

Nom : Bouclier de la foi Effet : Donne automatiquement deux points darmure non rgnrable sa cible pendant une dure maximale de deux heures. Dure : 2 heures Cot : 2 Type : Instantan

Niveau 2 : Nom : Chapelet de protection Effet : Le prtre consacre un symbole reprsentant son dieu avec lequel il pourra protger ses allis. Le symbole sera enchant dans une mini crmonie au cot de quatre points de foi par charge, jusqu un maximum de 10 charge, et sera dcharg en une parade une personne par charge. On ne peut rajouter des charges dans lobjet avant que celui-ci ne soit dcharg. Dure : Une journe Cot : 4 par charge (maximum de dix charges) Type : Crmonie

Nom : Paix Effet : La cible ne peut tre attaque pendant la prochaine heure et ne pourra tre en colre pour quelque raison que ce soit. Le personnage naime pas la violence et en reste loin ou bien essaie de ramener la paix autour de lui. Dure : une heure Cot : 4 Type : Instantan

Nom : Couvert de la nuit Effet : Permet la cible de se dissimuler, la nuit. Aprs 10 secondes dans lobscurit, Il sera invisible et indtectable, tant quil reste loin de toute source lumineuse. Il peut entrer et sortir de zone lumineuse volont mais doit rester immobile 10 secondes pour redevenir invisible en sortant de celle-ci. Dure : 1 heure Cot : 4 Type : Instantan

Niveau 3 : Nom : Armure glorieuse Effet : La cible reoit trois point darmure supplmentaire et le premier sort reut ngatif comme bnfique est annuler. Dure : 1 heure Cot : 10 Type : Instantan

Niveau 4 : Nom : Rgnration Effet : La cible se rgnre au rythme dun point de vie par minute pendant deux heures. Celle-ci ne pourra pas dpasser son maximum de point de vie mais pourra retourna dans la combat lors du quel il sera tomb autant de fois quil le dsire. Dure : 1 heures Cot : 20 Type : Instantan

Sphre du Chaos

Niveau 1 :

Nom : Forme du dmon Effet : Modifie lapparence dune personne pour lui donner celle dun dmon mineur. Requiert un changement de costume consquent. Dure : 2 heures Cot : 2 Type : Instantan

Nom : Frappe nergtique Effet : Le prtre infligera 1 point de dgt une cible de son choix situer 10 mtre de lui. Dure : Instantan Cot : 2 Type : Instantan

Nom : Provocation Effet : La cible aura envie de tuer le prtre sur le champ et lattaquera. Spcial : Le prtre doit insulter la cible dans son incantation. Dure : 5 minutes Cot : 2 Type : Instantan

Niveau 2 : Nom : Terreur Effet : La personne cible ne peut sapprocher moins de 5 mtres du prtre et doit senfuir si celui-ci se dirige vers lui Dure : 30 minutes Cot : 4 Type : Instantan

Nom : Oublie Effet : La cible oublie les cinq dernires minutes de sa vie sa possibilit de sen rappeler Dure : permanente Cot : 4 Type : Instantan

Nom : Affliction Effet : La personne cible voit les dgts quelle inflige rduits de un Dure : 15 minutes Cot : 4 Type : Instantan

Niveau 3 : Nom : Rage Effet : La cible attaquera les personnes les plus proche de lui quelle soit alli ou ennemis sans distinction. Dure : 15 minutes Cot : 10 Type : Instantan

Nom : Encens de mort Effet : Lors dune crmonie de circonstance, le prtre enchante un morceau dencens. Aprs que celui-ci aura brl pendant une minute, il tuera la personne la plus proche de lui dans un rayon de 3 mtres. Le prtre dispose de deux heures suite lenchantement pour allumer son bton avant que lenchantement ne se dissipe. Dure : 2 heures Cot : 10 Type : Crmonie

Niveau 4 : Nom : Possession Effet : Le prtre prend possession dun autre personnage lors dune crmonie. Son corps reste sur place, mais son esprit pntre celui de lautre personnage. Il doit rester en tout temps son ct sous forme desprit invisible et intouchable, et celui-ci devra excuter chacun de ses ordres. Requiert le personnage possder lors de la crmonie Dure : 1 heure Cot : Niveau du personnage possder x10 Type : Crmonie

Sphre de la Nature

Niveau 1 :

Nom : Griffe de lours Effet : Des griffes pousse sur le main de la cible celle-ci perdant toute agilit des mains (impossibilit de prendre des petits objet) en contre partie, elle pourra frapper 1 avec ses griffes. Spcial : La personne doit avoir des griffes en mousse pour pouvoir frapper avec. Dure : 1 heures Cot : 2 Type : Instantan

Nom : Mur dpine Effet : Le prtre fait apparatre un mur de ronce infranchissable de 5 mtre de long quil placera au sol comme il le dsire laide dune corde bleu quil devra apporter. Dure : 30 minutes Cot : 2 Type : Instantan

Nom : Sommeil Effet : La cible tombera dans un tat vgtatif et sendormira pendant dix minutes. Dure : 10 minutes Cot : 2 Type : Instantan

Nom : il du flin Effet : La cible gagne une vision infrarouge pendant une heure lui permettant de voir les personnes invisible. Dure : 1 heure Cot : 2 Type : Instantan

Niveau 2 : Nom : Force de lours Effet : La personne cible frappera plus un pour les prochaines trente minutes. Dure : 30 minutes Cot : 4 Type : Instantan

Nom : Peau dcorce Effet : La cible verra ses dommage reut rduit de un jusqu un minimum de un pendant trente minutes. Dure : 30 minutes Cot : 4 Type : Instantan

Nom : Fusion Effet : La personne cible voit les parties de son corps, bottes incluse, touchant du bois ou de la pierre fusionn ceux-ci lempchant daller o que ce soit pendant quinze minutes. Dure : 15 minutes Cot : 4 Type : Instantan

Nom : Grce du flin Effet : La personne cible gagnera une esquive par combat pendant une heure. Dure : 1 heure Cot : 4 Type : Instantan

Niveau 3 : Nom : Constitution de lours Effet : La cible gagnera pendant une heure trois points de vie supplmentaire pouvant tre soign pendant la dure du sort. Dure 1 heure Cot : 10 Type : Instantan

Nom : Gardien Effet : Lors dune crmonie, la cible ce verra attacher garder un point particulier quelle ne pourra pas quitter et dont-elle ne pourra sloign de plus de quinze mtres. Elle devra dfendre ce point celons les consignes reut lors de la crmonie. Dure : 2 heures Cot : 10 Type : Crmonie

Niveau 4 : Nom : Charme-monstre Effet : Le prtre peut charmer nimporte quel monstre pendant une dure maximale de 30 minutes. Dure : 30 minutes Cot : 20 Type : Crmonie

Sphre du Combat

Niveau 1 :

Nom : Courage Effet : Le prtre rend une personne immunis tous les effets de peur. Dure : Une heure Cot : 2 Type : Instantan

Nom : Aveuglement Effet : Le prtre aveugle sa cible pendant cinq minutes. Celle-ci devra donc fermer les yeux pendant cinq minutes Dure : 5 minutes Cot : 2 Type : Instantan

Niveau 2 : Nom : Chtiment du bien/mal Effet : La personne cible frappera plus un pour la prochaine heure contre les suivants des dieux adverses. Dure : 1 heure Cot : 4 Type : Instantan

Nom : Touch glaciale Effet : La personne cible gagnera un coup paralysant par combat pour la prochaine heure. Dure : 1 heure Cot : 4 Type : Instantan

Niveau 3 : Nom : Puret Effet : La prochaine fois que le personnage sombrera dans linconscience, il se relvera aprs 5 minutes avec la moiti de ses points de vie et pourra retourner au combat. Un personnage ne peut accumuler plusieurs fois cet effet la fois. Dure : 2 heures Cot : 10 Type : Instantan

Nom : Frappe Ki Effet : La personne sous effet de ce sort pourra concentrer toute sa force dans un coup unique pouvant dpasser le maximum de larme. Pour se faire la personne devra sacrifier un point de vie par point de dgt supplmentaire quelle souhaite infliger. La cible aura deux heures pour utiliser sa frappe avant de la perdre. Cet effet ne peut-tre cumul plus dune fois. Dure : 2 heures Cot : 10 Type : Instantan

Nom : Qute Effet : Oblige une personne consentante accomplir un objectif. Elle doit saisir chaque occasion possible d'accomplir cette qute et ne peut faire quoi que ce soit qui ne s'y rapporte pas. Elle est alors immunise aux effets de peur ou de contrle mental et gagne trois points de vie. L'effet disparat si la qute est accomplie. Doit avoir quelque chose de prcis comme objectif. Par exemple, l'effet ne peut pas tre "tuer tous les orques" mais peut tre "tuer le chef des orques". Dure : 2 heures Cot : 10 Type : Crmonie

Niveau 4 : Nom : Hroisme Effet : La cible devient une incarnation de son dieu sur le champ de bataille. Elle devient immunis au effet de peur et de contrle mentale et gagne trois points de vie. Elle frappera aussi bni ou maudit, en fonction de la divinit, et aura quatre coup puissant de plus par combat. Dure : 30 minutes Cot : 20 Type : Crmonie

Sphre de linvocation

Niveau 1 :

Nom : Exorcisme Effet : Lve une maldiction, possession ou tout autre effet ngatif dorigine magique dune personne. Dure : Instantane Cot : Niveau du lanceur de la maldiction x4 Type : Instantan

Nom : Vrit Effet : Oblige une personne rpondre la vrit une question. Langue de vipre et ce sort sannule. La victime peux donc rpondre ce quelle veut. Dure : Instantane Cot : 3 Type : Instantan

Nom : Oracle Effet : Permet de poser une question une divinit, qui y rpondra par un indice obscur. Dure : Instantane Cot : 2 Type : Crmonie

Niveau 2 : Nom : Oracle Effet : Permet de poser une question une divinit, qui y rpondra de manire relativement claire. Dure : Instantane Cot : 4 Type : Crmonie

Nom : Fantme Effet : Invoque l'esprit d'un personnage dcd (n'ayant plus de chance) sous la forme d'un fantme. Il se souviendra des circonstances de sa mort et de sa vie en entier et aura accs son ancien niveau x5 en points de crmonie qu'il pourra dpenser dans une des deux sphre principale du prtre prsident la crmonie, en faisant une prire pendant 10 secondes pour chaque effet. Il ne pourra par contre avoir d'incidence matrielle directe sur le monde. Ne peut tre utilis plus d'une fois sur le mme personnage, et ne peut tre utilis si celui-ci a t rappel la vie. Le personnage devra avoir un dguisement consquent Dure : Une heure Cot : 4 Type : Instantan

Nom : Injonction divine Effet : Invoque la puissance de la divinit du prtre pour faire en sorte que la cible obisse un ordre de cinq mots maximum. Dure : jusqu laccomplissement de laction Cot : 4 Type : Instantan

Niveau 3 : Nom : Oracle Effet : Permet de poser une question une divinit, qui y rpondra par une vision du pass, du prsent ou du futur. Dure : Instantane Cot : 10 Type : Crmonie

Nom : Ange/Diablotin Effet : Invoque un ange ou un diablotin qui combattra pour le Prtre. Spcial : Requiert un animateur pour jouer la crature invoquer. Dure : 1 heures Cot : 10 Type : Crmonie

Nom : Tnbres Effet : La zone o se droule la crmonie se voit envahie par des tnbres dmoniaques. Le cercle, dun maximum de 5 mtres de rayon, doit tre reprsent par une corde rouge qui encercle la zone. Quiconque nayant pas assist la crmonie ne verra pas ce qui sy passe et devra fermer les yeux lorsquil se trouve lintrieur. Dure : 2 heures Cot : 10 Type : Enchantement

Niveau 4 : Nom : Archange/Dmon Effet : Invoque un archange ou un dmon qui combattra pour le Prtre. Spcial : Requiert un animateur pour jouer la crature invoquer. Dure : 1 heures Cot : 30 Type : Crmonie

Nom : Rappel la vie Effet : Permet de ressusciter un personnage mort (nayant plus de chances). Il ne regagne pas ses chance donc sil meurt il est mort de nouveau et devra tre ressusciter un seconde fois. Dure : Instantane Cot : 10 x niveau du personnage ressusciter Type : Crmonie

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