Professional Documents
Culture Documents
ﺇﺸﺭﺍﻑ
2007ﻡ – ١٤٢٨ﻫـ
ﻤﻠﺨــــــــــــــﺹ ﺍﻝﺒﺤـــــــــــــــﺙ
ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﺤﺩ ﺍﻝﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻤﺴﺘﺤﺩﺜﺔ ﻭﺍﻝﺘﻲ ﺍﺴﺘﺨﺩﻤﺕ ﻓﻲ ﺘﺩﺭﻴﺱ ﻜﺎﻓـﺔ
ﺍﻝﻤﻭﺍﺩ ﻭﺍﻝﻤﻘﺭﺭﺍﺕ ﺍﻝﺩﺭﺍﺴﻴﺔ ,ﻓﻲ ﻤﺭﺍﺤل ﺍﻝﺩﺭﺍﺴﺔ ﺍﻝﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ،ﻭﻓﻰ ﺍﻨﻭﺍﻉ ﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻤﻥ ﺍﻝﺘﻌﻠـﻴﻡ ،
ﻭﺃﺜﺒﺘﺕ ﻓﻌﺎﻝﻴﺔ ﺘﺎﻤﺔ ﻓﻲ ﺍﻝﻌﻤﻠﻴﺔ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ،ﻜﻤﺎ ﺃﺜﺒﺘﺕ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻓﺎﺌﺩﺓ ﺠﻤﺔ ﻓﻲ
ﻤﺠــﺎﻻﺕ ﻨﻔﻌﻴــﺔ ﻭﺨﺩﻤﻴــﺔ ﻜﺎﻝﻁــﺏ ﻭﺍﻝﻌــﻼﺝ ﻭﺍﻝــﺴﻴﺎﺤﺔ ﻭﻜﺎﻓــﺔ ﻤﻨــﺎﺤﻲ ﺍﻝﺤﻴــﺎﺓ
ﻜﻤﺎ ﺍﻥ ﺍﻝﺩﻭل ﺍﻝﻌﺭﺒﻴﺔ ﻭﻤﻨﻬﺎ ﻤﺼﺭ ﻝﻴﺴﺕ ﺒﻌﻴﺩﺓ ﻋﻥ ﻫﺫﻩ ﺍﻝﺘﻘﻨﻴﺔ ﺍﻝﺤﺩﻴﺜﺔ ﺤﻴﺙ ﻴﺘـﻭﺍﻓﺭ ﺒﻤﺭﻜـﺯ
ﺴﻭﺯﺍﻥ ﻤﺒﺎﺭﻙ ﺍﻻﺴﺘﻜﺸﺎﻓﻲ ﻝﻠﻌﻠﻭﻡ ﻗﺴﻡ ﻜﺎﻤل ﻹﻨﺸﺎﺀ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻴﺴﻤﻰ ﻗـﺴﻡ
ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻭ " ﺍﻝﺘﺠﺴﻴﺩ ﺒﺎﻝﺤﺎﺴﺏ " ﻭﻴﻬﺩﻑ ﻫﺫﺍ ﺍﻝﻘﺴﻡ ﺍﻝﻰ ﺇﻨﺸﺎﺀ ﻤﻭﺍﺩ ﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻝﻠﺘﺩﺭﻴﺏ
ﺘﻜﻭﻥ ﺍﻗﺭﺏ ﻤﺎ ﻴﻜﻭﻥ ﻝﻠﻭﺍﻗﻊ ،ﻭﺘﺨﺘﻠﻑ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻋﻥ ﻤﺠـﺭﺩ ﺍﻹﺤـﺴﺎﺱ
ﺒﺜﻼﺜﻴﺔ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ ﻭﺇﻨﻤﺎ ﺘﺘﻌﺩﻯ ﺫﻝﻙ ﺍﻝﻰ ﻤﺤﺎﻜﺎﺓ ﺍﻝﺘﻔﺎﻋل ﻤﻊ ﺍﻷﺠﺴﺎﻡ ﺜﻼﺜﻴﺔ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ ﺒﺼﻭﺭﺓ ﻭﺍﻗﻌﻴﺔ ،
ﻋﻥ ﻁﺭﻴﻕ ﺘﻜﻭﻴﻥ ﻤﻭﺍﻗﻑ ﻤﺘﻐﻴﺭﺓ ﺒﺎﺴﺘﻤﺭﺍﺭ ،ﺤﺴﺏ ﺭﻏﺒﺔ ﺍﻝﻤﺴﺘﺨﺩﻡ ،ﻭﻝﻴﺴﺕ ﻤﺒﺭﻤﺠـﺔ ﻓـﻲ
ﻤـــــــــﺴﺎﺭ ﺜﺎﺒـــــــــﺕ ﻤﺤـــــــــﺩﺩ ﺴـــــــــﻠﻔﺎ
ـﺙ:
ـﺸﻜﻠﺔ ﺍﻝﺒﺤــــــــ
ـﺩ ﻤــــــــ
ـﺭﺍﺀﺍﺕ ﺘﺤﺩﻴــــــــ
ﺇﺠــــــــ
ﻝﺘﺤﺩﻴﺩ ﻤﺸﻜﻠﺔ ﺍﻝﺒﺤﺙ ﻗﺎﻡ ﺍﻝﺒﺎﺤﺙ ﺒﻌﻤل " ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺍﺴﺘﻁﻼﻋﻴﺔ " ﻝﻠﺘﻌﺭﻑ ﻋﻠﻰ ﻭﺍﻗﻊ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ
ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺒﺎﻝﻤﺅﺴﺴﺎﺕ ﺒﻤﺼﺭ ،ﻤﻥ ﺨﻼل ﺍﺴﺘﻁﻼﻉ ﺭﺃﻯ ﺍﻝﻌﺎﻤﻠﻴﻥ ﺒﻭﺤـﺩﺍﺕ
ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ،ﺃﺠﺭﻴﺕ ﺍﻝﺩﺭﺍﺴﺔ ﻓﻲ ﻋﺎﻡ ، ٢٠٠٥ﻭﻭﺠﺩ ﺍﻝﺒﺎﺤﺙ
ﺍﻝﺘــــــــــــــــــــــــــــــﺎﻝﻲ:
•ﺍﻥ ﺍﻝﺠﻬﺎﺕ ﺍﻝﺘﻲ ﺘﻨﺘﺞ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺒﻤﺼﺭ ﺘﻘﺘﺼﺭ ﻋﻠﻰ ﻤﺭﻜﺯ ﺴﻭﺯﺍﻥ ﻤﺒﺎﺭﻙ
ـﻭﻡ
ـﺸﺎﻓﻲ ﻝﻠﻌﻠـــــــــــــــ
ﺍﻻﺴﺘﻜـــــــــــــــ
•ﻴﺭﺠﻊ ﺘﺎﺭﻴﺦ ﺍﻝﺒﺩﺀ ﻓﻲ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﻰ ﻋﺎﻡ ، ١٩٩٥ﻭﺒـﺩﺀ ﺒـﺴﺒﻌﺔ
ﺍﺠﻬﺯﺓ ﻜﻤﺒﻴﻭﺘﺭ ﻭﺴﺒﻌﺔ ﻤﻥ ﺍﻝﻤﺼﻤﻤﻴﻥ ﻭﺍﻝﻤﺒﺭﻤﺠﻴﻥ ،ﻭﻗﺎﻋﺔ ﻋﺭﺽ ﻜﺒﻴﺭﺓ ،ﺒﻴﻨﻤﺎ ﺍﻝﻴﻭﻡ ﺘﻭﺠـﺩ
ﺜﻼﺙ ﻭﺤﺩﺍﺕ ﻜﺒﻴﺭﺓ ﻝﻺﻨﺘﺎﺝ ﻗﻭﺍﻡ ﻜل ﻤﻨﻬﺎ ﻤﻥ ﻋﺸﺭﺓ ﺍﻝﻰ ﻋﺸﺭﻴﻥ ﻓـﺭﺩﺍ ،ﻭﺘﻭﺠـﺩ ﻗﺎﻋﺘـﺎﻥ
ﻝﻠﻌﺭﺽ ﺇﺤﺩﺍﻫﻤﺎ ﺒﺎﻝﻤﺭﻜﺯ ﺍﻝﺭﺌﻴﺴﻲ ﻭﺍﻷﺨﺭﻯ ﺒﺎﻝﺴﺎﺩﺱ ﻤﻥ ﺃﻜﺘﻭﺒﺭ ،ﻭﻜﺫﻝﻙ ﻤﻌﻤﻠﻴﻥ ﻝﻠﻌـﺭﺽ
ﺍﺤــﺩﻫﻤﺎ ﺒﻔــﺭﻉ ﺍﻝﻤﺭﻜــﺯ ﺒﺎﻝﻤﻠــﻙ ﺍﻝــﺼﺎﻝﺢ ,ﻭﺍﻷﺨــﺭﻯ ﺒﺎﻝــﺴﺎﺩﺱ ﻤــﻥ ﺃﻜﺘــﻭﺒﺭ
•ﻴﺘﻭﺍﻓﺭ ﺒﺎﻝﻤﺭﻜﺯ ﺍﺠﻬﺯﺓ ﺨﺎﺼﺔ ﺒﺘﻨﻤﻴﺔ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺘﺘﻤﺜل ﻓـﻲ ﺍﻝﻘﻔـﺎﺯﺍﺕ – Gloves
ﺨﻭﺫﺍﺕ ﺍﻝﺭﺃﺱ Head Mounted Displays ,ﻭﺸﺎﺸﺔ ﻋﺭﺽ ﻜﺒﻴﺭﺓ ﺤﻭﺍﻝﻲ ١٨٠ﺒﻭﺼﺔ
ﻋﻠﻰ ﺸﻜل ﻨﺼﻑ ﺍﺴﻁﻭﺍﻨﻲ ،ﻭﺘﻘﻭﻡ ﺒﻨﻘل ﺍﻝﺼﻭﺭﺓ ﻤﻥ ﺍﻝﺠﻬﺎﺯ ﺍﻝﻰ ﺜﻼﺙ ﺍﺠﻬﺯﺓ ﻋﺭﺽ ﻝﻜـﻲ
ﺘﻌﻁـــــﻰ ﺍﻜﺒـــــﺭ ﻤـــــﺴﺎﺤﺔ ﻤـــــﻥ ﺍﻝﺭﺅﻴـــــﺎ ﺍﻝﺒﺎﻨﻭﺭﺍﻤﻴـــــﺔ
•ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺍﻝﻤﺭﻜﺯ ﻤﻥ ﻫﺫﻩ ﺍﻝﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﻏﻴﺭ ﻤﺘﺩﺍﻭل ﺒﺎﻝﻤﺩﺍﺭﺱ ،ﻭﻝﻜﻥ ﻴﺘﻡ ﻋﺭﻀﻬﺎ ﻝﻠﺯﻭﺍﺭ ﺨـﻼل
ﺍﻝﺯﻴـــــــــــــــــــﺎﺭﺍﺕ ﺍﻝﻤﻔﺘﻭﺤـــــــــــــــــــﺔ
•ﺍﻥ ﻏﺎﻝﺒﻴﺔ ﺍﻝﻘﺎﺌﻤﻴﻥ ﻋﻠﻰ ﺍﻹﻨﺘﺎﺝ ﻤﻥ ﻏﻴﺭ ﺨﺭﻴﺠﻲ ﻜﻠﻴﺎﺕ ﺍﻝﺘﺭﺒﻴﺔ ﻭﺃﻗﺴﺎﻡ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴـﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠـﻴﻡ
ﻭﺒﺫﻝﻙ ﻓﻬـﻡ ﻏﻴـﺭ ﻤـﺅﻫﻠﻴﻥ ﺘﺭﺒﻭﻴـﺎ ﻹﻨﺘـﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴـﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـﺔ
•ﺍﺴﺘﻌﺎﻨﺔ ﻫﺫﻩ ﺍﻝﻤﺅﺴﺴﺔ ﺒﺨﺒﺭﺍﺕ ﻭﻜـﻭﺍﺩﺭ ﺃﺠﻨﺒﻴـﺔ ﻝﺘـﺩﺭﻴﺏ ﺃﻓﺭﺍﺩﻫـﺎ ﻋﻠـﻰ ﻫـﺫﻩ ﺍﻝﺘﻨﻤﻴـﺔ
•ﻋﻤﻠﻴﺎﺕ ﺍﻹﻨﺘﺎﺝ ﺘﺘﻡ ﻭﻓﻕ ﺍﻝﺨﺒﺭﺍﺕ ﻭﺍﻝﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﻭﺍﻻﺠﺘﻬﺎﺩﺍﺕ ﺍﻝﺸﺨﺼﻴﺔ ﻝﻸﻓﺭﺍﺩ ،ﻭﻻ ﺘﻘﻭﻡ ﻋﻠﻰ
ﺃﺴــــﺱ ﺘﺭﺒﻭﻴــــﺔ ﻹﻨﺘــــﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴــــﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗــــﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀــــﻲ
•ﺃﺒﺩﻯ ﺍﻝﻌﺎﻤﻠﻴﻥ ﺒﻬﺫﺍ ﺍﻝﻤﺭﻜﺯ ﺭﻏﺒﺔ ﻓﻲ ﺍﻝﺘﻌﺭﻑ ﻋﻠﻰ ﺍﻷﺴﺱ ﺍﻝﺘﺭﺒﻭﻴﺔ ﻹﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـﻊ
ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـــــــــــــــﺔ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـــــــــــــــﻲ
ﻜﻤﺎ ﻗﺎﻡ ﺍﻝﺒﺎﺤﺙ ﺒﻌﻤل ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺍﺴﺘﻁﻼﻋﻴﺔ ﺃﺨﺭﻯ ﺍﺴﺘﻬﺩﻓﺕ ﻋﻴﻨﺔ ﻤﻥ ﺸﺭﻜﺎﺕ ﺇﻨﺘـﺎﺝ ﺍﻝﻭﺴـﺎﺌﻁ
ﺍﻝﻤﺘﻌﺩﺩﺓ ﻭﺍﻝﺘﻲ ﺘﻘﻊ ﺍﻝﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺩﺍﺨل ﻨﻁﺎﻕ ﺍﺨﺘﺼﺎﺼﺎﺘﻬﺎ ،ﺒﻬﺩﻑ ﺍﻝﺘﻌﺭﻑ ﻋﻠﻰ ﻤﻭﻗﻊ
ﻫﺫﻩ ﺍﻝﺸﺭﻜﺎﺕ ﻤﻥ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ،ﻭﺃﺸﺎﺭﺕ ﻨﺘﺎﺌﺞ ﺍﻝﺩﺭﺍﺴﺔ ﺍﻻﺴﺘﻁﻼﻋﻴﺔ
ﺍﻝــــــــــــــــــــــــــــــﻰ:-
%٧٥ -ﻤﻥ ﺍﻝﺸﺭﻜﺎﺕ ﻻ ﺘﻌﻠﻡ ﺸﻴﺌﺎ ﻋﻥ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ،ﻭﺒﺎﻝﺘﺎﻝﻲ ﻓﻬﻲ ﻻ ﺘﻨﺘﺠﻬﺎ
ﺘﻨـــــــﺘﺞ %٢٥ -ﻤـــــــﻥ ﺍﻝـــــــﺸﺭﻜﺎﺕ ﺘﻌﻠـــــــﻡ ﻭﻻ
-ﺃﺒﺩﺕ %٨٠ﻤﻥ ﺍﻝﺸﺭﻜﺎﺕ ﺭﻏﺒﺘﻬﺎ ﻓﻲ ﻤﻌﺭﻓﺔ ﺃﺴـﺱ ﻭﻤﻌـﺎﻴﻴﺭ ﺇﻨﺘـﺎﺝ ﻫـﺫﻩ ﺍﻝﺒﺭﻤﺠﻴـﺎﺕ
-ﺃﺒﺩﻯ %٦٥ﻤﻥ ﺍﻝﺸﺭﻜﺎﺕ ﺭﻏﺒﺘﻬﻡ ﻓﻲ ﺍﻝﺩﻋﻡ ﻤﻥ ﻗﺒل ﺍﻝﺘﺭﺒﻭﻴﻴﻥ ﻝﻺﺸﺭﺍﻑ ﻋﻠﻰ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﻤﺜل ﻫﺫﻩ
ـﺎﺕ
ﺍﻝﺒﺭﻤﺠﻴـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
ﻭﻤﻥ ﻤﻨﻅﻭﺭ ﺘﻁﻭﻴﺭ ﻤﻨﺎﻫﺞ ﺃﻗﺴﺎﻡ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﻜﻤﺘﻁﻠﺏ ﻤﻥ ﻤﺘﻁﻠﺒﺎﺕ ﺍﻝﺠﻭﺩﺓ ﺍﻝـﺸﺎﻤﻠﺔ:-
ﻴﺭﻯ ﺍﻝﺒﺎﺤﺙ ﻀﺭﻭﺭﺓ ﺍﻻﻫﺘﻤﺎﻡ ﺒﺎﻝﻤﺴﺘﺤﺩﺜﺎﺕ ﺍﻝﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺔ ﺒﻤﻘﺭﺭﺍﺕ ﺃﻗﺴﺎﻡ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠـﻴﻡ ،
ﺤﻴﺙ ﻴﺸﻴﺭ ﺘﻘﺭﻴﺭ " ﺍﻝﺘﻨﻤﻴﺔ ﺍﻹﻨﺴﺎﻨﻴﺔ ﺍﻝﻌﺭﺒﻴﺔ " ﺍﻝﻰ ﺍﻥ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻝﻌﺭﺒﻲ ﻴﺘﺒﻊ ﻨﻔﺱ ﺍﻝﺒﺭﺍﻤﺞ ﺨﺎﺼﺔ
ﻓﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻝﺜﺎﻨﻭﻱ ﻭﺍﻝﺠﺎﻤﻌﻲ ﺒﺎﻋﺘﺒﺎﺭ ﺍﻥ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻷﺴﺎﺴﻲ ﻤﻭﺤﺩ ﻭﻤﺘﺸﺎﺒﻪ ﺍﻝﻰ ﺤﺩ ﻜﺒﻴﺭ ،ﻭﻤﺎ ﻝﻡ
ﻴﺒﺩﺃ ﺍﻝﻌﺭﺏ ﻓﻲ ﺘﻨﻭﻴﻊ ﻭﺘﺤﺴﻴﻥ ﺘﻌﻠﻴﻤﻬﻡ ﻭﺒﺭﺍﻤﺠﻪ ﻓﺴﻴﻅل ﻫﺫﺍ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﻴﻌﻴﺩ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﻨﻔﺱ ﺍﻝﻌﻘـﻭل
ﻭﺍﻝﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺍﻝﺘﻲ ﻫﻲ ﻓﻲ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺒﻌﻴﺩﺓ ﻋﻥ ﺍﻝﻌﺎﻝﻡ ﺍﻝﻤﻌﺎﺼﺭ ﻭﺤﺭﻜﺘﻪ ﺍﻻﻗﺘـﺼﺎﺩﻴﺔ ﻭﺍﻻﺠﺘﻤﺎﻋﻴـﺔ
ﻭﻓﻲ ﻅل ﻤﺴﺘﺤﺩﺜﺎﺕ ﺍﻝﻌﺼﺭ ﺃﺼﺒﺢ ﺘﻁﺒﻴﻕ ﺍﻝﺠﻭﺩﺓ ﺍﻝﺸﺎﻤﻠﺔ ﻓﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﻤﻁﻠﺒﺎ ﻤﻠﺤﺎ؛ ﺤﺘﻰ ﻴﻤﻜـﻥ
ﻤﻥ ﺍﻝﺘﻔﺎﻋل ﻭﺍﻝﺘﻌﺎﻤل ﺒﻜﻔﺎﺀﺓ ﻤﻊ ﻤﺘﻐﻴﺭﺍﺕ ﺍﻝﻌﺼﺭ ﺍﻝﺫﻱ ﻴﺘﺴﻡ ﺒﺎﻝﺘﺴﺎﺭﻉ ﺍﻝﻤﻌﺭﻓﻲ ﻭﺍﻝﺘﻜﻨﻭﻝـﻭﺠﻲ،
ﻭﺘﺘﺯﺍﻴﺩ ﻓﻴﻪ ﺤﻤﻲ ﺍﻝﺼﺭﺍﻉ ﻭﺍﻝﻤﻨﺎﻓﺴﺔ ﺒﻴﻥ ﺍﻷﻓﺭﺍﺩ ﻭﺍﻝﺠﻤﺎﻋﺎﺕ ﻭﺍﻝﻤﺅﺴﺴﺎﺕ ﻭﺍﻝﺘﻜﺘﻼﺕ ﺍﻝﺴﻴﺎﺴﻴﺔ
ﻭﺍﻻﻗﺘﺼﺎﺩﻴﺔ ،ﺤﻴﺙ ﺃﻥ ﺍﻷﺨﺫ ﺒﺎﻝﺠﻭﺩﺓ ﺍﻝﺸﺎﻤﻠﺔ ﻓﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﻴﻤﻜﻨﻨﺎ ﻤﻥ ﺘﺤﻘﻴﻕ ﺠﻭﺩﺓ ﺍﻝﻤﺘﻌﻠﻡ –ﺍﻝﺫﻱ
ﻫــــــــــــﻭ ﺃﺩﺍﺓ ﺍﻝﺘﻨﻤﻴــــــــــــﺔ ﻭﺍﻝﺘﻘــــــــــــﺩﻡ
ﻭﺘﻜﺎﻤﻠﻪ ﻤﻌﺭﻓﻴﺎ ﻭﻤﻬﺎﺭﻴﺎ ﻭﻭﺠﺩﺍﻨﻴﺎ ،ﻭﻤﻥ ﺜﻡ ﺍﻝﻭﻓﺎﺀ ﺒﺎﺤﺘﻴﺎﺠﺎﺕ ﺍﻝﻤﺠﺘﻤﻊ ﻤﻥ ﺍﻝﻜﻭﺍﺩﺭ ﺍﻝﻤﺘﺨﺼﺼﺔ
ﺍﻝﻘـــــــــــﺎﺩﺭﺓ ﻋﻠـــــــــــﻰ ﺍﻝﻤﻨﺎﻗـــــــــــﺸﺔ
ﻭﻴﻭﺼﻲ "ﺒﺩﺭ ﺍﻝﺼﺎﻝﺢ" ﺒﻤﺭﺍﺠﻌﺔ ﺒﺭﺍﻤﺞ ﺇﻋﺩﺍﺩ ﺍﻝﻤﻌﻠﻤﻴﻥ ﻗﺒل ﺍﻝﺨﺩﻤـﺔ ﻓـﻲ ﻀـﻭﺀ ﺍﻝﻨﻅﺭﻴـﺎﺕ
ﻭﺍﻝﻔﻠﺴﻔﺎﺕ ﻭﺍﻝﺘﻘﻨﻴﺎﺕ ﺍﻝﺘﺭﺒﻭﻴﺔ ﺍﻝﻤﻌﺎﺼﺭﺓ ،ﻭﺍﺴﺘﺸﺭﺍﻑ ﻨﻤﺎﺫﺝ ﺘﺭﺒﻭﻴﺔ ﺒﺩﻴﻠﺔ ﻝﻬﺫﺍ ﺍﻹﻋـﺩﺍﺩ ،ﻤـﻥ
ﻤﺘﻤﻴـــﺯﺓ Benchmarking ﺨـــﻼل ﺍﻻﺴﺘﺭﺸـــﺎﺩ ﺒﻤﻘﺎﺭﻨـــﺎﺕ ﻤﺭﺠﻌﻴـــﺔ
ﻭﺃﻭﺼﺕ ﻨﺩﻭﺓ ﺍﻝﻔﺼل ﺍﻹﻝﻴﻜﺘﺭﻭﻨﻲ ﺍﻝﺘﻲ ﻋﻘﺩﺕ ﺒﻘﺴﻡ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﺒﻜﻠﻴﺔ ﺍﻝﺘﺭﺒﻴـﺔ ﺠﺎﻤﻌـﺔ
ﺍﻝﺒﺤﺭﻴﻥ ﺒﺘﻁﻭﻴﺭ ﺍﻝﻤﻨﺎﻫﺞ ﺍﻝﺩﺭﺍﺴﻴﺔ ﻓﻲ ﻤﺅﺴﺴﺎﺕ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻝﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻝﺘﺘﻀﻤﻥ ﺘﻭﻅﻴـﻑ ﺍﻝﺘﻘﻨﻴـﺎﺕ
ﺍﻹﻝﻴﻜﺘﺭﻭﻨﻴﺔ ﺫﺍﺕ ﺍﻝﺼﻠﺔ ﻭﺍﻝﺘﺄﻜﻴﺩ ﻋﻠﻲ ﺍﻝﺘﻨﺴﻴﻕ ﻭﺍﻝﺘﻔﺎﻋل ﺒﻴﻥ ﺍﻝﺘﺭﺒﻭﻴﻴﻥ ﻭﺍﻝﺘﻘﻨﻴﻴﻥ ﻓـﻲ ﺇﻋـﺩﺍﺩ
ﺍﻝﻤﻘـــــــــــــــــــﺭﺭﺍﺕ ﺍﻝﺩﺭﺍﺴـــــــــــــــــــﻴﺔ
ﻭﺒﺎﻁﻼﻉ ﺍﻝﺒﺎﺤﺙ ﻋﻠﻲ ﺒﻌﺽ ﺍﻝﺨﻁﻁ ﺍﻝﺩﺭﺍﺴﻴﺔ ﻷﻗﺴﺎﻡ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﺒﻜﻠﻴﺎﺕ ﺍﻝﺘﺭﺒﻴﺔ ﻭﺍﻝﺘﺭﺒﻴﺔ
ﺍﻝﻨﻭﻋﻴﺔ ﻭﺠﺩ ﺃﻥ ﻫﺫﻩ ﺍﻝﺨﻁﻁ ﺘﺨﻠﻭ ﻤﻥ ﻤﻘﺭﺭ ﻤﻨﻔﺼل ﻝﺘﺩﺭﻴﺱ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ،ﻭﻜـﺫﻝﻙ ﻝـﻡ
ﻴﺸﺭ ﺘﻭﺼﻴﻑ ﺃﻱ ﻤﻥ ﺍﻝﻤﻘﺭﺭﺍﺕ ﺍﻝﺨﺎﺼﺔ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻝﺤﺎﺴﺏ ﺍﻵﻝﻲ ﻓﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﺃﻭ ﻤﻘﺭﺭﺍﺕ ﺇﻨﺘﺎﺝ
ﺍﻝﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻤﻥ ﺍﻹﺸﺎﺭﺓ ﺇﻝﻲ ﺘﺩﺭﻴﺱ ﻭﺤﺩﺍﺕ ﻋﻥ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـﻲ
ﻜﺠــــــﺯﺀ ﻤــــــﻥ ﺃﺠــــــﺯﺍﺀ ﺍﻝﻤﻘــــــﺭﺭ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴــــــﺔ
ﻭﻋﻠﻰ ﻀﻭﺀ ﺫﻝﻙ ﻗﺎﻡ ﺍﻝﺒﺎﺤﺙ ﺒﻌﻤل ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺍﺴﺘﻁﻼﻋﻴﺔ ﺒﻬـﺩﻑ ﺍﻝﺘﻌـﺭﻑ ﻋﻠـﻰ ﺃﺭﺍﺀ ﺃﺴـﺎﺘﺫﺓ
ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﻓﻲ ﻤﺼﺭ ﻭﺍﻝﺩﻭل ﺍﻝﻌﺭﺒﻴﺔ ﻓﻲ ﺘﻘﻨﻴﺔ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ،ﻤﻥ ﺤﻴﺙ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻤﻬﺎ
ﻓــﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠــﻴﻡ ﻭﺇﻨﺘﺎﺠﻬــﺎ ﻭﺘﺩﺭﻴــﺴﻬﺎ ،ﻭﺃﺸــﺎﺭﺕ ﺍﻝﺩﺭﺍﺴــﺔ ﺍﻝــﻰ ﺍﻵﺘــﻲ:
%٨٠ -ﻤﻥ ﻋﻴﻨﺔ ﺍﻝﺩﺭﺍﺴﺔ ﻴﻌﻠﻤﻭﻥ ﻤﺴﺒﻘﺎ ﻋـﻥ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴـﺎ ﺍﻝﻭﺍﻗـﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـﻲ Virtual
Reality
-ﻭﺍﻓﻕ %١٠٠ﻋﻠﻰ ﺇﻤﻜﺎﻨﻴﺔ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻓﻲ ﻤﺠﺘﻤﻌﺎﺘﻨـﺎ ﺍﻝﻌﺭﺒﻴـﺔ
-ﻭﺍﻓﻕ %٨٠ﻋﻠﻰ ﺇﻤﻜﺎﻨﻴﺔ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺘﻁﺒﻴﻘﺎﺕ ﻭﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـﺔ ﻓـﻲ
ﻤﺠﺘﻤﻌﺎﺘﻨــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــﺎ
-ﻭﺍﻓﻕ %٨٠ﻋﻠﻰ ﺍﻥ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺘﺴﺘﺤﻕ ﺍﻝﺩﺭﺍﺴﺔ ﺍﻝﻤﺘﻤﺸﻴﺔ ﻓﻲ ﻤﺠﺘﻤﻌﺎﺘﻨـﺎ
ﺍﻝﻌﺭﺒﻴـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــﺔ
-ﻭﺍﻓﻕ %١٠٠ﻋﻠﻰ ﻀﺭﻭﺭﺓ ﺘﻌﻤﻴﻡ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـﺔ ﻓـﻲ
ﺍﻝﻤــــــــــــــــﺩﺍﺭﺱ ﺍﻝﻤﺨﺘﻠﻔــــــــــــــــﺔ
-ﻭﺍﻓﻕ % ١٠٠ﻋﻠﻰ ﺇﻤﻜﺎﻨﻴﺔ ﻗﻴﺎﻡ ﺃﺨﺼﺎﺌﻲ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴـﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠـﻴﻡ ﻭﺇﻨﺘـﺎﺝ ﺘﻁﺒﻴﻘـﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـﻊ
ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـﺔ " ﺍﺫﺍ ﺘﻠﻘـﻰ ﺍﻝﺘـﺩﺭﻴﺏ ﺍﻝﻤﻨﺎﺴـﺏ " ﻭﻭﻓـﻕ ﻓﺭﻴـﻕ ﻋﻤـل ﻤﺘﻜﺎﻤـل
-ﻭﺍﻓﻕ %١٠٠ﻋﻠﻰ ﺇﻤﻜﺎﻨﻴﺔ ﺘﺩﺭﻴﺱ ﻤﻘﺭﺭﺍﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺒﺄﻗﺴﺎﻡ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴـﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠـﻴﻡ
ﻭﺍﻝﺘﺭﺒﻴــــﺔ ﺍﻝﻨﻭﻋﻴــــﺔ ﺒﺎﻝﺠﺎﻤﻌــــﺎﺕ ﺍﻝﻌﺭﺒﻴــــﺔ ﺒﻜﻠﻴــــﺎﺕ ﺍﻝﺘﺭﺒﻴــــﺔ
-ﺍﺠﻤﻊ %١٠٠ﻤﻥ ﻋﻴﻨﺔ ﺍﻝﺩﺭﺍﺴﺔ ﻋﻠﻰ ﺍﻥ ﺃﺨﺼﺎﺌﻲ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﻫﻭ ﺍﻝﺸﺨﺹ ﺍﻝﻤﻨﻭﻁ ﺒﻪ
ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـــــﺔ ﺇﻨﺘـــــﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴـــــﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـــــﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـــــﻲ
-ﺍﺠﻤﻊ %١٠٠ﻤﻥ ﻋﻴﻨﺔ ﺍﻝﺩﺭﺍﺴﺔ ﻋﻠﻰ ﺍﻥ ﺍﻝﺠﻬﻭﺩ ﺍﻝﻤﻨـﻭﻁ ﺒﻬـﺎ ﺇﻨﺘـﺎﺝ ﺘﻁﺒﻴﻘـﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـﻊ
ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀــــﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴــــﺔ ﻫــــﻲ ﻤﺭﺍﻜــــﺯ ﺍﻝﺘﻁــــﻭﻴﺭ ﺍﻝﺘﻜﻨﻭﻝــــﻭﺠﻲ
ﻴﺘﺠﻪ ﺍﻝﻤﺠﺘﻤﻊ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻲ ﺤﺎﻝﻴﺎ ﺍﻝﻰ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ Virtual Realityﻓﻲ ﻤﺤﺎﻭﻝﻪ
ﻝﻠﺘﻐﻠﺏ ﻋﻠﻲ ﻤﺸﻜﻼﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻝﺤﻘﻴﻘﻲ ،ﻭﻴﻌﺘﺒﺭ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﺃﺤﺩ ﺍﻝﻤﺠﺎﻻﺕ ﺍﻝﺭﺍﺌﺩﺓ ﻓﻲ ﺍﻷﺨﺫ ﺒﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ
ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻭﺘﻁﻭﻴﻌﻬﺎ ﻝﻠﺘﻐﻠﺏ ﻋﻠﻲ ﻤﺸﻜﻼﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻲ ،ﻭﻓﻲ ﻤﺼﺭ ﺘﺒﻨـﻲ ﻤﺭﻜـﺯ
ﺴﻭﺯﺍﻥ ﻤﺒﺎﺭﻙ ﺍﻻﺴﺘﻜﺸﺎﻓﻲ ﻝﻠﻌﻠﻭﻡ ﻭﻤﺩﻴﻨﺔ ﻤﺒﺎﺭﻙ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻤﺒﺎﺩﺭﺓ ﺍﻷﺨﺫ ﺒﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴـﺎ ﺍﻝﻭﺍﻗـﻊ
ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻭﺇﻨﺸﺎﺀ ﺍﻝﻤﻌﺎﻤل ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ،ﻭﻴﻌﺘﺒﺭ ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـﻲ ﻓـﻲ ﺍﻝﻌﻤﻠﻴـﺔ
ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻀﺭﻭﺭﺓ ﺤﺘﻤﻴﺔ ﻻ ﻤﻔﺭ ﻤﻨﻬﺎ ،ﻭﻤﻥ ﺨﻼل ﺍﻝﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ﺍﻻﺴﺘﻁﻼﻋﻴﺔ ﺍﻝﺘﻲ ﻗﺎﻡ ﺒﻬﺎ ﺍﻝﺒﺎﺤﺙ
ﺒﻬﺩﻑ ﺍﻝﺘﻌﺭﻑ ﻋﻠﻲ ﻁﺒﻴﻌﺔ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻓﻲ ﻤﺼﺭ ،ﻭﺘﺤﺩﻴﺩ ﻫﻭﻴﺔ ﺍﻝﻘﺎﺌﻤﻴﻥ
ﻋﻠﻲ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﻫﺫﻩ ﺍﻝﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﻓﻲ ﺍﻝﻤﺅﺴـﺴﺎﺕ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـﺔ ﻭﺍﻝﺨﺩﻤﻴـﺔ ،ﻭﺠـﺩ ﺍﻝﺒﺎﺤـﺙ ﺍﻝﺘـﺎﻝﻲ:
-ﻋﺩﻴﺩ ﻤﻥ ﺍﻝﺠﻬﺎﺕ ﺍﻝﺭﺴﻤﻴﺔ ﺍﻝﺘﻲ ﺘﻬﺘﻡ ﺒﺈﻨﺘﺎﺝ ﺍﻝﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻻ ﺘﻌﻠﻡ ﻤﻁﻠﻘـﺎ ﻋـﻥ ﻫـﺫﻩ
ﺍﻝﺘﻘﻨﻴـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــﺔ.
-ﺍﻝﻤﺅﺴﺴﺎﺕ ﻭﺍﻝﺸﺭﻜﺎﺕ ﺍﻝﺨﺎﺼﺔ ﺍﻝﺘﻲ ﺘﻬﺘﻡ ﺒﺈﻨﺘﺎﺝ ﺍﻝﻭﺴـﺎﺌﻁ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـﺔ ﻻ ﺘﺘـﺼﺩﻱ ﻹﻨﺘـﺎﺝ
ـﺔ
ـﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـــــــ
ـﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـــــــ
ـﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـــــــ
ﺒﺭﻤﺠﻴـــــــ
-ﺤﺎﺠﺔ ﺒﻌﺽ ﺍﻝﺘﺨﺼﺼﺎﺕ ﺍﻝﺸﺩﻴﺩﺓ ﺇﻝﻲ ﻤﺜل ﻫﺫﻩ ﺍﻝﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﻜﻁﻼﺏ ﻜﻠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻌﻠﻭﻡ ﻭﺍﻝﻁـﺏ.
-ﺃﻥ ﻤﻥ ﻴﻨﺘﺞ ﻫﺫﻩ ﺍﻝﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ "ﻓﻲ ﺍﻝﻤﺅﺴﺴﺎﺕ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺍﻝﺭﺴﻤﻴﺔ" ﻏﻴﺭ ﻤﺅﻫﻠﻴﻥ ﺘﺭﺒﻭﻴﺎ ﻹﻨﺘﺎﺠﻬﺎ.
-ﺇﻨﺘﺎﺝ ﻫﺫﻩ ﺍﻝﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﻻ ﻴﺨﻀﻊ ﻝﻤﻌﺎﻴﻴﺭ ﻓﻨﻴﺔ ﻭﺘﺭﺒﻭﻴﺔ ﺒل ﻴﻌﺘﻤﺩ ﻋﻠﻲ ﺍﻻﺠﺘﻬـﺎﺩ ﺍﻝﺸﺨـﺼﻲ
ﻝﻬﺅﻻﺀ ﺍﻷﻓﺭﺍﺩ ﺨﻼل ﺍﻝﺨﻁﻁ ﺍﻝﺩﺭﺍﺴﻴﺔ ﻷﻗﺴﺎﻡ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﻓﻲ ﻤﺼﺭ ﻤﻥ ﻤﻘﺭﺭ ﻤﻨﻔـﺼل
ﻝﺘﺩﺭﻴﺱ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻭﺘﻁﺒﻴﻘﺎﺘﻪ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ "ﻓﻘﻁ ﻴﺸﺎﺭ ﺇﻝﻲ ﻫﺫﻩ ﺍﻝﺘﻘﻨﻴﺔ ﻋﻠﻲ ﺍﺴﺘﺤﻴﺎﺀ ﺸـﺩﻴﺩ
ﻓــﻲ ﻤﻘــﺭﺭﺍﺕ ﺍﻝﻭﺴــﺎﺌﻁ ﺍﻝﻤﺘﻌــﺩﺩﺓ ﻭﺍﺴــﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻝﺤﺎﺴــﺏ ﺍﻵﻝــﻲ ﻓــﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠــﻴﻡ".
ﻭﻓﻲ ﻀﻭﺀ ﺍﻝﻤﺘﻁﻠﺒﺎﺕ ﺍﻝﻌﺼﺭﻴﺔ ﻴﺠﺏ ﻋﻠﻲ ﺃﺨﺼﺎﺌﻲ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﺃﻥ ﻴﻜﻭﻥ ﻗـﺎﺩﺭﺍ ﻋﻠـﻲ
ﺍﻹﻝﻤﺎﻡ ﺒﻜل ﺠﺩﻴﺩ ﻓﻲ ﺍﻝﻨﺎﺤﻴﺔ ﺍﻝﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺔ ﻭﺍﻝﺘﺭﺒﻭﻴﺔ ،ﻭﻤﻥ ﺜﻡ ﻴﻨﺒﻐﻲ ﺃﻥ ﺘﺘﻭﺍﻓﺭ ﻝﺩﻴـﻪ ﻤﻬـﺎﺭﺍﺕ
ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺴﻭﺍﺀ ﺃﻜﺎﻨﺕ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﻜﺎﻤﻠﺔ ﻗﺎﺌﻤﺔ ﺒﺫﺍﺘﻬﺎ ،ﺃﻭ ﻝﻘﻁﺎﺕ ﺼﻐﻴﺭﺓ
ﺍﻝﻭﺴـــﺎﺌﻁ ﻴـــﺘﻡ ﺘﻭﻅﻴﻔﻬـــﺎ ﺩﺍﺨـــل ﺍﻝﺒﺭﻤﺠﻴـــﺎﺕ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـــﺔ ﻤﺘﻌـــﺩﺩﺓ
ﻭﺒﺎﻝﺘﺎﻝﻲ ﺘﻨﺤﺼﺭ ﺍﻝﻤﺸﻜﻠﺔ ﻓﻲ ﻋﺩﻡ ﺘﻭﺍﻓﺭ ﺍﻝﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺍﻷﺴﺎﺴﻴﺔ ﻹﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ
ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴــــــﺔ ﻝــــــﺩﻯ ﺃﺨــــــﺼﺎﺌﻲ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴــــــﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠــــــﻴﻡ
ﻭﺒﺎﻝﺘﺎﻝﻲ ﻻﺒﺩ ﻤﻥ ﺒﻨﺎﺀ ﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﻹﻜﺴﺎﺏ ﺍﻝﻁﻼﺏ ﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺘـﺼﻤﻴﻡ ﻭﺇﻨﺘـﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴـﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـﻊ
ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ.
ﻭﺒﺎﻝﺘﺎﻝﻲ ﺠﺎﺀ ﺍﻝﺒﺤـﺙ ﺍﻝﺤـﺎﻝﻲ ﻓـﻲ ﻤﺤﺎﻭﻝـﺔ ﻝﻺﺠﺎﺒـﺔ ﻋـﻥ ﺍﻝﺘـﺴﺎﺅل ﺍﻝﺭﺌﻴـﺴﻲ ﺍﻝﺘـﺎﻝﻲ:
ﻤﺎ ﺃﺜﺭ ﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﻤﻘﺘﺭﺡ ﻹﻜﺴﺎﺏ ﻁﻼﺏ ﻗﺴﻡ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﺒﻌﺽ ﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺇﻨﺘـﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴـﺎﺕ
ﺍﻝﻭﺍﻗـــــــــــﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـــــــــــﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـــــــــــﺔ ؟
ﺍﻝﺒﺤـــــــــــــــــﺙ: ﺃﻫـــــــــــــــــﺩﺍﻑ
ﺃﻫﻤﻴـــــــــــــــــــــﺔ ﺍﻝﺒﺤـــــــــــــــــــــﺙ:
-ﺇﻤﺩﺍﺩ ﺍﻝﻘﺎﺌﻤﻴﻥ ﻋﻠﻲ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺒﺄﺴﺱ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ
ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــﻲ.
-ﺇﻤﺩﺍﺩ ﺍﻝﻘﺎﺌﻤﻴﻥ ﻋﻠﻲ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺒﻨﻤﻭﺫﺝ ﻝﻠﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤـﻲ
ﻝﺒﺭﻤﺠﻴـــــــــــﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـــــــــــﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـــــــــــﻲ
-ﺇﻤﺩﺍﺩ ﺍﻝﻤﺴﺌﻭﻝﻴﻥ ﺍﻝﺘﺭﺒﻭﻴﻴﻥ ﺒﺎﻝﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺍﻷﺴﺎﺴﻴﺔ ﺍﻝﻭﺍﺠﺏ ﺘﻭﺍﻓﺭﻫﺎ ﻝﺩﻱ ﺃﺨـﺼﺎﺌﻲ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴـﺎ
ﺒﺭﻤﺠﻴــــﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗــــﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀــــﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴــــﺔ ﺍﻝﺘﻌﻠــــﻴﻡ ﻹﻨﺘــــﺎﺝ
-ﻗﺩ ﻴﻔﻴﺩ ﺍﻝﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻝﻤﻘﺘﺭﺡ ﺍﻝﻘﺎﺌﻤﻴﻥ ﻋﻠﻲ ﺘﺩﺭﻴﺱ ﻤﻘﺭﺭﺍﺕ ﺍﻝﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻝﻤﺘﻌﺩﺩﺓ ﺒﺄﻗﺴﺎﻡ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴـﺎ
ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﻓﻲ ﺍﻷﺨﺫ ﺒﻪ ﻹﻜﺴﺎﺏ ﻁﻼﺏ ﻫﺫﺍ ﺍﻝﻘﺴﻡ ﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴـﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـﻲ
ـﺔ
ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
-ﻴﺸﺠﻊ ﺍﻝﺒﺤﺙ ﺍﻝﻁﻼﺏ ﻭﺃﺨﺼﺎﺌﻴﻭ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﻋﻠﻲ ﺘﺼﻤﻴﻡ ﻭﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴـﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـﻊ
ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـــــــــــــــﺔ. ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـــــــــــــــﻲ
-ﺘﻭﺠﻴﻪ ﺃﻨﻅﺎﺭ ﺍﻝﻤﺴﺌﻭﻝﻴﻥ ﺍﻝﺘﺭﺒﻭﻴﻴﻥ ﺇﻝﻲ ﺃﻫﻤﻴﺔ ﺍﻷﺨﺫ ﺒﺘﻘﻨﻴﺔ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻓـﻲ ﺍﻝﻌﻤﻠﻴـﺔ
ﺍﻝﺘﺭﺒﻭﻴــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــﺔ.
-ﻴﺴﻬﻡ ﺍﻝﺒﺤﺙ ﻓﻲ ﺘﻐﻁﻴﺔ ﺍﻝﻨﻘﺹ ﻓﻲ ﺍﻷﺒﺤﺎﺙ ﺍﻝﻌﺭﺒﻴﺔ ﺍﻝﺘﻲ ﺘﺘﻨﺎﻭل ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ
ﺍﻝﺘﺭﺒﻭﻴـــــــﺔ ﻭﺘﻁﻭﻴﻌﻬـــــــﺎ ﻝﺨﺩﻤـــــــﺔ ﺍﻷﻏـــــــﺭﺍﺽ
-ﺘﻭﺠﻴﻪ ﺃﻨﻅﺎﺭ ﺍﻝﺒﺎﺤﺜﻴﻥ ﻓﻲ ﺍﻝﻤﺠﺎل ﺍﻝﺘﺭﺒﻭﻱ ﺇﻝﻲ ﺃﻫﻤﻴﺔ ﺤﻘل ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻜﻤﺠﺎل ﺨﺼﺏ
ﻝﻠﺒﺤـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــﺙ.
ﺤـــــــــــــــــــــﺩﻭﺩ ﺍﻝﺒﺤـــــــــــــــــــــﺙ:
ﻋﻠــــــــﻲ: ﺍﻗﺘــــــــﺼﺭ ﺍﻝﺒﺤــــــــﺙ ﺍﻝﺤــــــــﺎﻝﻲ
• ﺘﺩﺭﻴﺏ ﻋﻴﻨﺔ ﻤﻥ ﻁﻼﺏ ﺍﻝﻔﺭﻗﺔ ﺍﻝﺭﺍﺒﻌﺔ ﺒﻘﺴﻡ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﺒﻜﻠﻴﺔ ﺍﻝﺘﺭﺒﻴﺔ ﺍﻝﻨﻭﻋﻴﺔ ﺠﺎﻤﻌـﺔ
ﻋﻴﻥ ﺸﻤﺱ ﻋﻠﻲ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻤـﻥ ﺍﻝﻨـﻭﻉ.Desktop VR
• ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺃﺤﺩ ﻨﻅﻡ ﺘﺄﻝﻴﻑ ﻋﺭﻭﺽ ﻭﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـﻲ ﻭﻫـﻭ ﺒﺭﻨـﺎﻤﺞ .EON
Studio
ـﺙ:
ﻝﻠﺒﺤــــــــــ ـﻲ
ـﺼﻤﻴﻡ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒــــــــــ
ﺍﻝﺘــــــــــ
ﺍﺸـــــﺘﻤل ﺍﻝﺒﺤـــــﺙ ﺍﻝﺤـــــﺎﻝﻲ ﻋﻠـــــﻰ ﻤﺠﻤـــــﻭﻋﺘﻴﻥ ﻫﻤـــــﺎ:
-ﺍﻝﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻷﻭﻝﻲ :ﺍﻝﺘﻲ ﺘﺴﺘﺨﺩﻡ ﺍﻝﻁﺭﻴﻘﺔ ﺍﻝﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ﻓﻲ ﺩﺭﺍﺴـﺔ ﻤﻬـﺎﺭﺍﺕ ﺘـﺼﻤﻴﻡ
ﺍﻝﻭﺍﻗـــــﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـــــﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـــــﺔ ﻭﺇﻨﺘـــــﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴـــــﺎﺕ
-ﺍﻝﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻝﺜﺎﻨﻴﺔ :ﺍﻝﺘﻲ ﺘﺴﺘﺨﺩﻡ ﺍﻝﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻝﻤﻘﺘﺭﺡ ﻓﻲ ﺩﺭﺍﺴـﺔ ﻤﻬـﺎﺭﺍﺕ ﺘـﺼﻤﻴﻡ
ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـــــﺔ. ﻭﺇﻨﺘـــــﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴـــــﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـــــﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـــــﻲ
ﺍﻷﺴـــــــــــــــــــﺎﻝﻴﺏ ﺍﻹﺤـــــــــــــــــــﺼﺎﺌﻴﺔ:
• ﺃﺴﻠﻭﺏ ﺘﺤﻠﻴل ﺍﻝﺘﺒﺎﻴﻥ ﺃﺤﺎﺩﻯ ﺍﻻﺘﺠﺎﻩ ﻝﺤﺴﺎﺏ ﺘﺠﺎﻨﺱ ﺍﻝﻤﺠﻤﻭﻋﺘﻴﻥ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺘﻴﻥ ﻗﺒـل ﺇﺠـﺭﺍﺀ
ﺍﻝﺘﺠﺭﺒــــــــــــﺔ ﺍﻷﺴﺎﺴــــــــــــﻴﺔ ﻝﻠﺒﺤــــــــــــﺙ.
• ﺍﻷﺴﻠﻭﺏ ﺍﻹﺤﺼﺎﺌﻲ ﺍﻝﻤﻌﺭﻭﻑ ) (T-Testﻝﻤﻌﺎﻝﺠﺔ ﺍﻝﺒﻴﺎﻨﺎﺕ ﺍﻝﺘﻲ ﺘﻡ ﺍﻝﺤﺼﻭل ﻋﻠﻴﻬـﺎ ﻤـﻥ
ـﺭﻴﺒﻴﺘﻴﻥ
ـﻭﻋﺘﻴﻥ ﺍﻝﺘﺠــ
ـﻲ ﺍﻝﻤﺠﻤــ
ـﺩﻴﺎ ﻋﻠــ
ـﺎ ﻭﺒﻌــ
ـﺙ ﻗﺒﻠﻴــ
ـﻕ ﺃﺩﻭﺍﺕ ﺍﻝﺒﺤــ
ﺘﻁﺒﻴــ
•ﻤﻌﺎﺩﻝــﺔ ﺍﻝﻜــﺴﺏ ﺍﻝﻤﻌــﺩل ﻝــﺒﻼﻙ ﻝﺤــﺴﺎﺏ ﻓﻌﺎﻝﻴــﺔ ﺍﻝﺒﺭﻨــﺎﻤﺞ ﺍﻝﻤﻘﺘــﺭﺡ.
ﺃﺩﻭﺍﺕ ﺍﻝﺒﺤـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــﺙ:
ﺒﻨـــﺎﺀ ﺘﻁﺒﻴﻘـــﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـــﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـــﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـــﺔ. -ﻗﺎﺌﻤـــﺔ ﺃﺴـــﺱ
-ﻗﺎﺌﻤـــﺔ ﻤﻬـــﺎﺭﺍﺕ ﺇﻨﺘـــﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴـــﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـــﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـــﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـــﺔ
-ﺍﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﺍﻝﺘﺤﺼﻴﻠﻲ ،ﻝﻘﻴﺎﺱ ﺘﺤﺼﻴل ﺍﻝﻁﻼﺏ ﻝﻠﻤﻌـﺎﺭﻑ ﺍﻝﻤﺘـﻀﻤﻨﺔ ﺒﺎﻝﺒﺭﻨـﺎﻤﺞ ﺍﻝﻤﻘﺘـﺭﺡ.
-ﺍﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﺍﻝﺘﺤﺼﻴﻠﻲ ،ﻝﻘﻴﺎﺱ ﺘﺤﺼﻴل ﺍﻝﻁﻼﺏ ﻝﻠﻤﻌـﺎﺭﻑ ﺍﻝﻤﺘـﻀﻤﻨﺔ ﺒﺎﻝﺒﺭﻨـﺎﻤﺞ ﺍﻝﻤﻘﺘـﺭﺡ.
• ﺒﻁﺎﻗﺔ ﻤﻼﺤﻅﺔ ﻝﻘﻴﺎﺱ ﺃﺩﺍﺀ ﺍﻝﻁﻼﺏ ﻝﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺜﻼﺜﻴﺎﺕ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﺭﻨﺎﻤﺞ
D Studio Max٣.
• ﺒﻁﺎﻗﺔ ﻤﻼﺤﻅﺔ ﻝﻘﻴﺎﺱ ﺃﺩﺍﺀ ﺍﻝﻁﻼﺏ ﻝﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺘﺤﻭﻴل ﺜﻼﺜﻴﺎﺕ ﺍﻷﺒﻌﺎﺩ ﺇﻝﻲ ﺒﺭﻤﺠﻴـﺎﺕ ﻭﺍﻗـﻊ
.EON ـﺎﻤﺞStudio
ـﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﺭﻨــــــ
ـﻲ ﺒﺎﺴــــــ
ﺍﻓﺘﺭﺍﻀــــــ
: -ﺒﻁــــــــــﺎﻗﺘﻲ ﺘﻘﻴــــــــــﻴﻡ ،ﻭﺘــــــــــﺸﻤل
• ﻁﺎﻗﺔ ﺘﻘﻴﻴﻡ ﺍﻝﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻲ ﻝﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ "ﻓـﻲ ﻀـﻭﺀ ﻨﻤـﻭﺫﺝ
ﺍﻝﺘـﺼﻤﻴﻡ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤـﻲ ﻝﺒﺭﻤﺠﻴـﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـﺔ ﺍﻝـﺫﻱ ﺃﻋـﺩﻩ ﺍﻝﺒﺎﺤـﺙ".
• ﺒﻁﺎﻗﺔ ﺘﻘﻴﻴﻡ ﺍﻝﻤﻨﺘﺞ ﺍﻝﻨﻬﺎﺌﻲ ﻤﻥ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻓﻲ ﻀﻭﺀ ﺃﺴﺱ ﺒﻨﺎﺌﻬـﺎ.
-ﻤﻘﻴﺎﺱ ﺍﺘﺠﺎﻩ ﺍﻷﻓﺭﺍﺩ ﻨﺤﻭ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻭﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻤﻬﺎ ﻓﻲ ﺍﻝﻌﻤﻠﻴـﺔ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـﺔ
ﻭﺇﻨﺘﺎﺠﻬــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــﺎ.
ﻋﻴﻨـــــــــــــــــــــﺔ ﺍﻝﺒﺤـــــــــــــــــــــﺙ:
ﻋﻴﻨﺔ ﻋﻤﺩﻴﻪ ﻤﻥ ﻁﻼﺏ ﺍﻝﻔﺭﻗﺔ ﺍﻝﺭﺍﺒﻌﺔ ﺒﻘﺴﻡ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﺒﻜﻠﻴﺔ ﺍﻝﺘﺭﺒﻴﺔ ﺍﻝﻨﻭﻋﻴﺔ ﺠﺎﻤﻌﺔ ﻋﻴﻥ
ﺸﻤﺱ ،ﺒﺎﻝﻌﺎﻡ ﺍﻝﺩﺭﺍﺴﻲ – 2007 ٢٠٠٦ﻗﻭﺍﻤﻬﺎ ) ( ٤٠ﻁﺎﻝﺒﺎ ﻭﻁﺎﻝﺒﺔ ،ﺘﻡ ﺘﻘﺴﻴﻤﻬﺎ ﻋﺸﻭﺍﺌﻴﺎ ﺇﻝﻲ
ﻤﺠﻤﻭﻋﺘﻴﻥ ﺒﻌﺩ ﺍﺠﺘﻴﺎﺯﻫﻡ ﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﺍﻝﺴﻠﻭﻙ ﺍﻝﻤﺩﺨﻠﻲ ﺍﻝﻤﺘﻌﻠﻕ ﺒﺈﻨﺘﺎﺝ ﺍﻝﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻤﺘﻌـﺩﺩﺓ
: ﻜﺎﻝﺘـــــــــــــﺎﻝﻲ ﺍﻝﻭﺴـــــــــــــﺎﺌﻁ،
-ﺍﻝﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻷﻭﻝﻲ ﻭﻋﺩﺩﻫﺎ ( ) ٢٠ﻁﺎﻝـﺏ ﻭﺘـﺩﺭﺱ ﻭﻓـﻕ ﺍﻝﻁﺭﻴﻘـﺔ ﺍﻝﺘﻘﻠﻴﺩﻴـﺔ
"ﺍﻝﻤﺤﺎﻀــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــﺭﺓ".
-ﺍﻝﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻝﺜﺎﻨﻴﺔ ﻭﻋﺩﺩﻫﺎ ) ) ٢٠ﻁﺎﻝﺏ ﻭﺘﺩﺭﺱ ﺍﻝﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻝﻤﻘﺘﺭﺡ ﺍﻝﺫﻱ ﺘﻡ ﺇﻋﺩﺍﺩﻩ.
ﻤﺤﺘﻭﻴــــــــــــــــــــﺎﺕ ﺍﻝﺒﺤــــــــــــــــــــﺙ:
ﺍﺸــﺘﻤل ﺍﻝﺒﺤــﺙ ﻋﻠــﻲ ﺴــﺒﻌﺔ ﻓــﺼﻭل ﻭﺨﻤــﺴﺔ ﻋــﺸﺭ ﻤﻠﺤﻘــﺎ ﻜﻤــﺎ ﻴﻠــﻲ:
ﺍﻝﻔﺼل ﺍﻷﻭل ﺒﻌﻨﻭﺍﻥ " ﻤﺸﻜﻠﺔ ﺍﻝﺒﺤﺙ ﻭﺍﻝﺨﻁﺔ ﺍﻝﻌﺎﻤﺔ ﻝﺩﺭﺍﺴﺘﻬﺎ ":
ﻭﺘﻨﺎﻭل ﺍﻝﺒﺎﺤﺙ ﻓﻴﻪ ﻋﺩﺩ ﻤﻥ ﺍﻷﺒﺤﺎﺙ ﺍﻝﺘﻲ ﺘﻨﺎﻭﻝﺕ ﻓﻌﺎﻝﻴﺔ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻓـﻲ ﺍﻝﻤﺠـﺎﻻﺕ
ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺍﻝﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ،ﻭﺃﻭﻀﺢ ﻤﺩﻱ ﺍﻝﺤﺎﺠﺔ ﻹﻜﺴﺎﺏ ﻁﻼﺏ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠـﻴﻡ ﻤﻬـﺎﺭﺍﺕ ﺇﻨﺘـﺎﺝ
ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ،ﻜﻤﺎ ﺘﻀﻤﻥ ﺍﻝﻔﺼل ﺘﺤﺩﻴﺩﺍ ﻝﻤﺸﻜﻠﺔ ﺍﻝﺒﺤﺙ ،ﻭﺘـﺴﺎﺅﻻﺘﻪ،
ﻭﺃﻫﺩﺍﻓﻪ ،ﻭﺃﻫﻤﻴﺘﻪ ،ﻭﻓﺭﻭﻀﻪ ،ﻭ ﺍﻝﻤـﻨﻬﺞ ﺍﻝﻤﺘﺒـﻊ ،ﻭﺃﺩﻭﺍﺘـﻪ ﻭﺇﺠـﺭﺍﺀﺍﺕ ﺍﻝﺒﺤـﺙ ﺍﻝﻤﺨﺘﻠﻔـﺔ
ﻭﻗﺴﻡ ﺍﻝﺒﺎﺤﺙ ﺍﻝﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ﺇﻝﻲ ﻤﺤﺎﻭﺭ ﺜﻼﺙ؛ ﺍﻝﻤﺤﻭﺭ ﺍﻷﻭل ﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ﺍﻫﺘﻤـﺕ ﺒﺒﺤـﺙ ﺒﻔﺎﻋﻠﻴـﺔ
ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻓﻲ ﺘﺩﺭﻴﺱ ﺍﻝﻌﻠﻭﻡ ﺍﻝﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ،ﻭﺍﻝﻤﺤﻭﺭ ﺍﻝﺜﺎﻨﻲ :ﺩﺭﺍﺴـﺎﺕ ﺍﻫﺘﻤـﺕ
ﺒﺒﺤﺙ ﻓﺎﻋﻠﻴﺔ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻓﻲ ﻤﻘﺎﺒل ﺍﻝﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺍﻷﺨﺭﻯ ،ﺍﻝﻤﺤﻭﺭ ﺍﻝﺜﺎﻝﺙ :ﺩﺭﺍﺴﺎﺕ
ﺍﻫﺘﻤﺕ ﺒﺩﺭﺍﺴﺔ ﻤﻌﺎﻴﻴﺭ ﻭﻤﺘﻐﻴﺭﺍﺕ ﺘﺼﻤﻴﻡ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ،ﺜـﻡ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴـﻕ
ﺍﻝﻌﺎﻡ ﻋﻠﻲ ﺍﻝﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ﺍﻝﺴﺎﺒﻘﺔ ،ﺜﻡ ﺍﺴﺘﻔﺎﺩﺓ ﺍﻝﺒﺎﺤﺙ ﻤﻥ ﻫﺫﻩ ﺍﻝﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ،ﻭﺃﻭﻀﺢ ﺍﻝﻔـﺼل ﻏـﺯﺍﺭﺓ
ﺍﻝﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ﺍﻝﺴﺎﺒﻘﺔ ﻓﻲ ﻤﺠﺎل ﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻓﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ،ﻭﺘﻘﺩﻤﻬﺎ ﺇﻝﻲ ﺤﺩ
ﺍﻝﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴــــﺎ. ﺘﻨــــﺎﻭل ﻤﺘﻐﻴــــﺭﺍﺕ ﺩﻗﻴﻘــــﺔ ﻤﺭﺘﺒﻁــــﺔ ﺒﻬــــﺫﻩ
ﺍﻝﻔﺼل ﺍﻝﺨﺎﻤﺱ ﺒﻌﻨﻭﺍﻥ " ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ":
ﻭﺘﻀﻤﻥ ﺃﺴﺱ ﺒﻨﺎﺀ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ،ﻭﺍﻝﻨﻤﺎﺫﺝ ﺍﻝﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻝﺘﺼﻤﻴﻡ ﺒﻴﺌـﺎﺕ
ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻓﻲ ﺴﺒﻴل ﺘﻁﻭﻴﺭ ﻨﻤﻭﺫﺝ ﻤﻘﺘﺭﺡ ﻝﺒﻨﺎﺀ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ،
ﻜﺫﻝﻙ ﺘﻡ ﺘﺤﻠﻴل ﺒﺭﺍﻤﺞ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻜﻀﺭﻭﺭﺓ ﻝﻠﺘﻌﺭﻑ ﻋﻠﻲ ﻫﺫﻩ
ﺍﻝﺒــــــﺭﺍﻤﺞ ﻭﺍﺨﺘﻴــــــﺎﺭ ﺍﻝﻤﻨﺎﺴــــــﺏ ﻤﻨﻬــــــﺎ ﻝﻺﻨﺘــــــﺎﺝ.
ﻭﺘﻀﻡ ﻥ ﺒﻨﺎﺀ ﺃﺩﻭﺍﺕ ﺍﻝﺒﺤﺙ ﺍﻝﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ،ﻤﺜل ﺒﻨﺎﺀ ﻗﺎﺌﻤﺔ ﺃﺴﺱ ﺒﻨﺎﺀ ﺘﻁﺒﻴﻘﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـﻲ
ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻲ ﺓ ،ﻭﺒﻨﺎﺀ ﻗﺎﺌﻤﺔ ﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺘﺼﻤﻴﻡ ﻭﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻲ ﺓ ،ﻭﺒﻨﺎﺀ
ﺍﻝﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻝﻤﻘﺘﺭﺡ ﻹﻜﺴﺎﺏ ﺍﻝﻁﻼﺏ ﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ،ﻭﺒﻨﺎﺀ ﺍﻻﺨﺘﺒﺎﺭ
ﺍﻝﺘﺤﺼﻴل ﻱ ،ﻭﺒﻨﺎﺀ ﺒﻁﺎﻗﺘﻲ ﺍﻝﻤﻼﺤﻅ ﺓ ،ﻭﺒﻨﺎﺀ ﺒﻁﺎﻗﺘﻲ ﺍﻝﺘﻘﻴﻴﻡ ،ﻭﺒﻨﺎﺀ ﻤﻘﻴﺎﺱ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ،ﻭﺒﻨﺎﺀ
ﺍﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﺍﻝﺘﺤﺼﻴﻠﻲ ،ﻭﺒﻨﺎﺀ ﺒﻁﺎﻗﺘﻲ ﺍﻝﻤﻼﺤﻅﺔ ،ﻭﺒﻨﺎﺀ ﺒﻁﺎﻗﺘﻲ ﺍﻝﺘﻘﻴﻴﻡ ،ﻭﺒﻨـﺎﺀ ﻤﻘﻴـﺎﺱ ﻝﻠﺒﺤـﺙ.
ﻭﺘﻀﻤﻥ ﺍﻹﺠﺎﺒﺔ ﻋﻠﻲ ﺘﺴﺎﺅﻻﺕ ﺍﻝﺒﺤﺙ ،ﺜﻡ ﺍﻹﺤﺼﺎﺀ ﺍﻝﻭﺼﻔﻲ ﻝﻤﻭﺩﻴﻭﻻﺕ ﺍﻝﺩﺭﺍﺴﺔ ،ﺜﻡ ﺘﺤﻠﻴـل
ﺍﻝﻤﻘﺘﺭﺤـــﺔ. ﺍﻝﻨﺘـــﺎﺌﺞ ﻭﺘﻔـــﺴﻴﺭﻫﺎ ،ﺙ ﻡ ﺍﻝﺘﻭﺼـــﻴﺎﺕ ،ﺜـــﻡ ﺍﻝﺒﺤـــﻭﺙ
ﺇﺠــــــــــــــــــــﺭﺍﺀﺍﺕ ﺍﻝﺒﺤــــــــــــــــــــﺙ:
ﺃﻭﻻ :ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺘﺤﻠﻴﻠﻴﺔ ﺸﺎﻤﻠﺔ ﻝﻠﺒﺤﻭﺙ ﻭﺍﻷﺩﺒﻴﺎﺕ ﺫﺍﺕ ﺍﻝﺼﻠﺔ ﺒﻤﻭﻀﻭﻉ ﻭﻤﺘﻐﻴﺭﺍﺕ ﺍﻝﺒﺤﺙ ﺍﻝﺤﺎﻝﻲ.
ﺜﺎﻨﻴﺎ :ﺘﺤﺩﻴﺩ ﺃﺴﺱ ﺒﻨﺎﺀ ﺒﺭﻤﺠﻴـﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـﺔ ﻤـﻥ ﺨـﻼل ﻤـﺎ ﻴﻠـﻲ:
• ﺍﻹﻁــﻼﻉ ﻋﻠــﻲ ﺍﻷﺩﺒﻴــﺎﺕ ﺍﻝﻤﺭﺘﺒﻁــﺔ ﺒﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴــﺎ ﺍﻝﻭﺍﻗــﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀــﻲ
• ﻋﺭﺽ ﻫـﺫﻩ ﺍﻝﻘﺎﺌﻤـﺔ ﻋﻠـﻲ ﺍﻝﻤﺨﺘـﺼﻴﻥ ﻤـﻥ ﺍﻝﺘﻜﻨﻭﻝـﻭﺠﻴﻴﻥ ﻭﺍﻝﺘﺭﺒـﻭﻴﻴﻥ ﻝﺘﺤﻜﻴﻤﻬـﺎ
• ﺘﻌـــــــﺩﻴل ﺍﻝﻘﺎﺌﻤـــــــﺔ ﻭﻓﻘـــــــﺎ ﻵﺭﺍﺀ ﺍﻝﻤﺤﻜﻤـــــــﻴﻥ
ﺜﺎﻝﺜﺎ :ﺇﻋﺩﺍﺩ ﻗﺎﺌﻤﺔ ﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻤﻥ ﺨـﻼل ﻤـﺎ ﻴﻠـﻲ:
• ﺘﺤﺩﻴﺩ ﻗﺎﺌﻤﺔ ﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـﺔ ،ﺒﺎﻻﻋﺘﻤـﺎﺩ ﻋﻠـﻲ:
-ﺩﺭﺍﺴــــﺔ ﻭﺘﺤﻠﻴــــل ﺍﻷﺴــــﺱ ﺍﻝﻨﻅﺭﻴــــﺔ ﻝﻠﺘــــﺼﻤﻴﻡ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤــــﻲ.
ﺍﻝـــﺴﺎﺒﻘﺔ ﻭﺃﺩﺒﻴـــﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـــﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـــﻲ -ﺍﻝﺩﺭﺍﺴـــﺎﺕ ﻭﺍﻝﺒﺤـــﻭﺙ
-ﺩﺭﺍﺴﺔ ﻭﺘﺤﻠﻴل ﺒﻌﺽ ﺘﻁﺒﻴﻘـﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـﻲ ﺍﻝﻤﺘﺎﺤـﺔ ﻋﺒـﺭ ﺸـﺒﻜﺔ ﺍﻹﻨﺘﺭﻨـﺕ
• ﻋﺭﺽ ﻗﺎﺌﻤﺔ ﺍﻝﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﻋﻠﻲ ﺍﻝﻤﺨﺘﺼﻴﻥ ﻝﺘﺤﺩﻴﺩ ﻤﻌﺎﻤﻼﺕ ﺍﻻﺘﻔﺎﻕ ﻭﺍﻻﺨﺘﻼﻑ ﺤﻭل ﺒﻨﻭﺩ ﻫـﺫﻩ
ﺍﻝﻘﺎﺌﻤـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــﺔ.
ﺍﻝﻤﺤﻜﻤــــﻴﻥ • ﺘﻌــــﺩﻴل ﻗﺎﺌﻤــــﺔ ﺍﻝﻤﻬــــﺎﺭﺍﺕ ﻓــــﻲ ﻀــــﻭﺀ ﺃﺭﺍﺀ
ﺭﺍﺒﻌﺎ :ﺒﻨﺎﺀ ﺍﻝﻨﻤﻭﺫﺝ ﺍﻝﻤﻘﺘﺭﺡ ﻝﻠﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻲ ﻝﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـﺔ ﻤـﻥ
: ﺨــــــــــــــــــــــــــــــﻼل
ـﻲ.
ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤـــ ـﺼﻤﻴﻡ
ـﺔ ﺒﺎﻝﺘـــ
ـﺎﺕ ﺍﻝﻤﺭﺘﺒﻁـــ
ـﻲ ﺍﻷﺩﺒﻴـــ
ـﻼﻉ ﻋﻠـــ
• ﺍﻹﻁـــ
• ﺩﺭﺍﺴـــﺔ ﻭﺘﺤﻠﻴـــل ﻨﻤـــﺎﺫﺝ ﺘـــﺼﻤﻴﻡ ﺒﻴﺌـــﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـــﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـــﻲ
ـﺒﻕ
ـﺎ ﺴـــ
ـﻭﺀ ﻤـــ
ـﻲ ﻀـــ
ـﺭﺡ ﻋﻠـــ
ـﻭﺫﺝ ﺍﻝﻤﻘﺘـــ
ﺍﻝﻨﻤـــ ـﺘﻘﺎﻕ
• ﺍﺸـــ
ﺨﺎﻤــﺴﺎ :ﺇﻋــﺩﺍﺩ ﻤــﺎﺩﺓ ﺍﻝﻤﻌﺎﻝﺠــﺔ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴــﺔ" ﺍﻝﺒﺭﻨــﺎﻤﺞ ﺍﻝﻤﻘﺘــﺭﺡ" ﻜﺎﻝﺘــﺎﻝﻲ :
• ﺒﻨﺎﺀ ﺍﻝﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻝﻤﻘﺘﺭﺡ ﺍﻝﻼﺯﻡ ﻹﻜﺴﺎﺏ ﻁﻼﺏ ﻗﺴﻡ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ
ﺍﻝﻭﺍﻗـــﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـــﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـــﺔ ﻓـــﻲ ﺼـــﻭﺭﺓ ﻤﻭﺩﻴـــﻭﻻﺕ ﺘﻌﻠﻴﻤﻴـــﺔ.
• ﻋﺭﺽ ﺍﻝﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻝﻤﻘﺘﺭﺡ "ﺍﻝﻤﻭﺩﻴﻭﻻﺕ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ" ﻋﻠﻲ ﺍﻝﻤﺨﺘﺼﻴﻥ ﻷﺨﺫ ﺍﻵﺭﺍﺀ ﺤﻭل ﺼﻼﺤﻴﺔ
ﻫــــﺫﻩ ﺍﻝﻤﻭﺩﻴــــﻭﻻﺕ ﻹﻜــــﺴﺎﺏ ﺍﻝﻁــــﻼﺏ ﺍﻝﻤﻬــــﺎﺭﺍﺕ ﺍﻝﻤﻨﺎﺴــــﺒﺔ.
ـﻴﻥ
ـﻭﺀ ﺁﺭﺍﺀ ﺍﻝﻤﺤﻜﻤـــــ
ـﻲ ﻀـــــ
ـﺎﻤﺞ ﻓـــــ
ـﺩﻴل ﺍﻝﺒﺭﻨـــــ
• ﺘﻌـــــ
ـﺎﻝﻲ:
ـﺙ ،ﻜﺎﻝﺘـــــــ
ـﺎﺀ ﺃﺩﻭﺍﺕ ﺍﻝﺒﺤـــــــ
ـﺎ :ﺒﻨـــــــ
ﺴﺎﺩﺴـــــــ
• ﺇﻋﺩﺍﺩ ﺍﻻﺨﺘﺒﺎﺭ ﺍﻝﺘﺤـﺼﻴﻠﻲ ﻭﺒﻁـﺎﻗﺘﻲ ﺍﻝﻤﻼﺤﻅـﺔ ﻭﺒﻁـﺎﻗﺘﻲ ﺍﻝﺘﻘﻴـﻴﻡ ﻭﻤﻘﻴـﺎﺱ ﺍﻻﺘﺠـﺎﻩ.
• ﻋـــــﺭﺽ ﻫـــــﺫﻩ ﺍﻷﺩﻭﺍﺕ ﻋﻠـــــﻲ ﺍﻝـــــﺴﺎﺩﺓ ﺍﻝﻤﺤﻜﻤـــــﻴﻥ.
ـﻴﻥ.
ﺍﻝﻤﺤﻜﻤــــ ـﺴﺎﺩﺓ
ـﻭﺀ ﺃﺭﺍﺀ ﺍﻝــــ
ـﻲ ﻀــــ
ـﺩﻴل ﺍﻷﺩﻭﺍﺕ ﻓــــ
• ﺘﻌــــ
ﺴﺎﺒﻌﺎ :ﺇﺠﺭﺍﺀ ﺍﻝﺘﺠﺭﺒﺔ ﺍﻻﺴﺘﻁﻼﻋﻴﺔ ﻝﻠﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻝﻤﻘﺘﺭﺡ ﻋﻠﻲ ﻋﻴﻨﺔ ﺍﺴﺘﻁﻼﻋﻴﺔ ﻤﻥ ﻤﺠﺘﻤﻊ ﺍﻝﺒﺤﺙ
ﻝﻠﺘﺄﻜــــــــﺩ ﻤــــــــﻥ ﺜﺒــــــــﺎﺕ ﺃﺩﻭﺍﺕ ﺍﻝﺒﺤــــــــﺙ.
ﺜﺎﻤﻨﺎ :ﺘﻁﺒﻴﻕ ﺍﻝﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﻋﻠﻲ ﻋﻴﻨﺔ ﻤﻥ ﻁﻼﺏ ﺍﻝﻔﺭﻗﺔ ﺍﻝﺭﺍﺒﻌﺔ ﺒﻘﺴﻡ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﺒﻜﻠﻴﺔ ﺍﻝﺘﺭﺒﻴﺔ
ﺠﺎﻤﻌــــــــﺔ ﻋــــــــﻴﻥ ﺸــــــــﻤﺱ ﺍﻝﻨﻭﻋﻴــــــــﺔ
ﺘﺎﺴـــﻌﺎ :ﺍﺴـــﺘﺨﻼﺹ ﺍﻝﻨﺘـــﺎﺌﺞ ﻭﺍﻝﺘﺄﻜـــﺩ ﻤـــﻥ ﻓﺎﻋﻠﻴـــﺔ ﺍﻝﺒﺭﻨـــﺎﻤﺞ.
ﻋﺎﺸـــــــﺭﺍ :ﺼـــــــﻴﺎﻏﺔ ﺍﻝﺘﻭﺼـــــــﻴﺎﺕ ﻭﺍﻝﻤﻘﺘﺭﺤـــــــﺎﺕ
ﻨﺘـــــــــــــــــــــﺎﺌﺞ ﺍﻝﺒﺤـــــــــــــــــــــﺙ:
ﻴﻤﻜــﻥ ﺘﻠﺨــﻴﺹ ﺍﻝﻨﺘــﺎﺌﺞ ﺍﻝﺘــﻲ ﺘﻭﺼــل ﺇﻝﻴﻬــﺎ ﺍﻝﺒﺤــﺙ ﻓــﻲ ﺍﻝﺘــﺎﻝﻲ:
-ﻴﻭﺠﺩ ﻓﺭﻕ ﺩﺍل ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﺎ ﺒﻴﻥ ﻤﺘﻭﺴﻁﻲ ﺩﺭﺠﺎﺕ ﺃﻓﺭﺍﺩ ﺍﻝﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻷﻭﻝﻰ ﺍﻝﺘﻲ ﺘﺩﺭﺱ
ﺒﺎﻝﻁﺭﻴﻘﺔ ﺍﻝﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ,ﻭﺃﻓﺭﺍﺩ ﺍﻝﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻝﺜﺎﻨﻴﺔ ﺍﻝﺘﻲ ﺘﺩﺭﺱ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻝﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻝﻤﻘﺘﺭﺡ ،
ﻓــﻲ ﺍﺨﺘﺒــﺎﺭ ﺍﻝﺘﺤــﺼﻴل ﺍﻝﻤﻌﺭﻓــﻲ ﻝــﺼﺎﻝﺢ ﺍﻝﻤﺠﻤﻭﻋــﺔ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴــﺔ ﺍﻝﺜﺎﻨﻴــﺔ
-ﻴﻭﺠﺩ ﻓﺭﻕ ﺩﺍل ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﺎ ﺒﻴﻥ ﻤﺘﻭﺴﻁﻲ ﺩﺭﺠﺎﺕ ﺃﻓﺭﺍﺩ ﺍﻝﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻷﻭﻝﻰ ﺍﻝﺘﻲ ﺘﺩﺭﺱ
ﺒﺎﻝﻁﺭﻴﻘﺔ ﺍﻝﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ،ﻭﺃﻓﺭﺍﺩ ﺍﻝﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻝﺜﺎﻨﻴﺔ ﺍﻝﺘﻲ ﺘﺩﺭﺱ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻝﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻝﻤﻘﺘﺭﺡ
ﻓﻲ ﺒﻁﺎﻗﺔ ﺘﻘﻴﻴﻡ ﺍﻝﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻲ ﻝﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻝـﺼﺎﻝﺢ ﺍﻝﻤﺠﻤﻭﻋـﺔ
ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴــــــــــــــــــــﺔ ﺍﻝﺜﺎﻨﻴــــــــــــــــــــﺔ
-ﻴﻭﺠﺩ ﻓﺭﻕ ﺩﺍل ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﺎ ﺒﻴﻥ ﻤﺘﻭﺴﻁﻲ ﺩﺭﺠﺎﺕ ﺃﻓﺭﺍﺩ ﺍﻝﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻷﻭﻝﻰ ﺍﻝﺘﻲ ﺘﺩﺭﺱ
ﺒﺎﻝﻁﺭﻴﻘﺔ ﺍﻝﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ،ﻭﺃﻓﺭﺍﺩ ﺍﻝﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻝﺜﺎﻨﻴﺔ ﺍﻝﺘﻲ ﺘﺩﺭﺱ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻝﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻝﻤﻘﺘﺭﺡ
ﻓﻲ ﺒﻁﺎﻗﺔ ﻤﻼﺤﻅﺔ ﺍﻷﺩﺍﺀ ﺍﻝﻌﻤﻠﻲ ﻝﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻝـﺼﺎﻝﺢ
ﺍﻝﺜﺎﻨﻴــــــــــﺔ ﺍﻝﻤﺠﻤﻭﻋــــــــــﺔ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴــــــــــﺔ
-ﻴﻭﺠﺩ ﻓﺭﻕ ﺩﺍل ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﺎ ﺒﻴﻥ ﻤﺘﻭﺴﻁﻲ ﺩﺭﺠﺎﺕ ﺃﻓﺭﺍﺩ ﺍﻝﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻷﻭﻝﻰ ﺍﻝﺘﻲ ﺘﺩﺭﺱ
ﺒﺎﻝﻁﺭﻴﻘﺔ ﺍﻝﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ،ﻭﺃﻓﺭﺍﺩ ﺍﻝﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻝﺜﺎﻨﻴﺔ ﺍﻝﺘﻲ ﺘﺩﺭﺱ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻝﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻝﻤﻘﺘﺭﺡ
ﻓﻲ ﺒﻁﺎﻗﺔ ﺘﻘﻴﻴﻡ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺍﻝﻁﻼﺏ ﺍﻝﻨﻬﺎﺌﻲ ﻤﻥ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻓﻲ ﻀﻭﺀ ﺃﺴﺱ
ـﺔ
ﺍﻝﺜﺎﻨﻴـــ ـﺔ
ـﺔ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴـــ
ـﺼﺎﻝﺢ ﺍﻝﻤﺠﻤﻭﻋـــ
ـﺎ ﻝـــ
ـﺼﻤﻴﻤﻬﺎ ﻭﺇﻨﺘﺎﺠﻬـــ
ﺘـــ
-ﻴﻭﺠﺩ ﻓﺭﻕ ﺩﺍل ﺇﺤﺼﺎﺌﻴﺎ ﺒﻴﻥ ﻤﺘﻭﺴﻁﻲ ﺩﺭﺠﺎﺕ ﺃﻓﺭﺍﺩ ﺍﻝﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻷﻭﻝﻰ ﺍﻝﺘﻲ ﺘﺩﺭﺱ
ﺒﺎﻝﻁﺭﻴﻘﺔ ﺍﻝﺘﻘﻠﻴﺩﻴﺔ ،ﻭﺃﻓﺭﺍﺩ ﺍﻝﻤﺠﻤﻭﻋﺔ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴﺔ ﺍﻝﺜﺎﻨﻴﺔ ﺍﻝﺘﻲ ﺘﺩﺭﺱ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻝﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻝﻤﻘﺘﺭﺡ
ﻓﻲ ﻤﻘﻴﺎﺱ ﺍﺘﺠﺎﻫﺎﺕ ﺍﻷﻓﺭﺍﺩ ﻨﺤﻭ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻭﺍﺴﺘﺨﺩﺍﻤﻬﺎ ﻓﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﻭﺇﻨﺘﺎﺠﻬﺎ
ﻝــــــــﺼﺎﻝﺢ ﺍﻝﻤﺠﻤﻭﻋــــــــﺔ ﺍﻝﺘﺠﺭﻴﺒﻴــــــــﺔ ﺍﻝﺜﺎﻨﻴــــــــﺔ
-ﺘﻭﺠـــﺩ ﻋﻼﻗـــﺔ ﺍﺭﺘﺒﺎﻁﻴـــﺔ ﺩﺍﻝـــﺔ ﻤﻭﺠﺒـــﺔ ﺒـــﻴﻥ ﻜـــل ﻤـــﻥ:
• ﺍﻝﺘﺤــﺼﻴل ﻭﺍﻝﺘــﺼﻤﻴﻡ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤــﻲ ﻝﺒﺭﻤﺠﻴــﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗــﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀــﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴــﺔ
• ﺍﻝﺘﺤــﺼﻴل ﻭﺍﻝﺠﺎﻨــﺏ ﺍﻝﻤﻬــﺎﺭﻱ ﻷﺩﺍﺀ ﻤﻬــﺎﺭﺍﺕ ﺇﻨﺘــﺎﺝ ﺜﻼﺜﻴــﺎﺕ ﺍﻷﺒﻌــﺎﺩ
• ﺍﻝﺘﺤﺼﻴل ﻭﺍﻝﺠﺎﻨﺏ ﺍﻝﻤﻬﺎﺭﻯ ﻷﺩﺍﺀ ﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـﻲ ﺍﻝﻤﺨﺘﻠﻔـﺔ
ـﻲ
ـﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀــ
ـﻭ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴــﺎ ﺍﻝﻭﺍﻗــ
ـﺎﺕ ﺍﻝﻁــﻼﺏ ﻨﺤــ
• ﺍﻝﺘﺤــﺼﻴل ﻭﺍﺘﺠﺎﻫــ
• ﺍﻝﺘﺤــﺼﻴل ﻭﺍﻹﻨﺘــﺎﺝ ﺍﻝﻨﻬــﺎﺌﻲ ﻝﺒﺭﻤﺠﻴــﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗــﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀــﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴــﺔ
ـﻲ
ـﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀــ
ـﺎ ﺍﻝﻭﺍﻗــ
ـﻭ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴــ
ـﻼﺏ ﻨﺤــ
ـﺎﺕ ﺍﻝﻁــ
ـﺎﺭﺍﺕ ﻭﺍﺘﺠﺎﻫــ
• ﺍﻝﻤﻬــ
• ﺍﻝﺘــﺼﻤﻴﻡ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤــﻲ ﻭﺍﺘﺠﺎﻫــﺎﺕ ﺍﻝﻁــﻼﺏ ﻨﺤــﻭ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴــﺎ ﺍﻝﻭﺍﻗــﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀــﻲ
-ﺘﺼل ﻓﻌﺎﻝﻴﺔ ﺍﻝﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻝﻤﻘﺘﺭﺡ ﺍﻝﻰ ١,٢ﻋﻠﻰ ﺍﻻﻗل ﻤﻘﺎﺴﺎ ﺒﻤﻌﺎﺩﻝﺔ ﻨﺴﺒﺔ ﺍﻝﻜﺴﺏ ﺍﻝﻤﻌﺩﻝﺔ ﻓـﻲ
ﻭﺍﻝﻤﻬﺎﺭﻴـــﺔ ﻭﺍﻝﺘـــﺼﻤﻴﻡ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤـــﻲ ﻭﺍﻻﺘﺠﺎﻫـــﺎﺕ ﺍﻝﻨـــﻭﺍﺤﻲ ﺍﻝﻤﻌﺭﻓﻴـــﺔ
ﺍﻝﺘﻭﺼـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــﻴﺎﺕ:
ﻓـﻲ ﻀـﻭﺀ ﺍﻝﻨﺘـﺎﺌﺞ ﺍﻝـﺴﺎﺒﻘﺔ ﻴﻤﻜـﻥ ﻝﻠﺒﺎﺤـﺙ ﺘﻘـﺩﻴﻡ ﺘﻭﺼـﻴﺔ ﺭﺌﻴـﺴﻴﺔ ﺘﺘﻤﺜـل ﻓـﻲ:
• ﻀﺭﻭﺭﺓ ﺍﻝﺭﺠﻭﻉ ﺍﻝﻰ ﻗﺎﺌﻤﺔ ﺃﺴﺱ ﺒﻨﺎﺀ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﺘﻲ ﺘﻭﺼل ﺇﻝﻴﻬﺎ ﺍﻝﺒﺎﺤﺙ
ﺍﻝﺒﺭﻤﺠﻴــــــــﺎﺕ ﻋﻨــــــــﺩ ﺒﻨــــــــﺎﺀ ﻫــــــــﺫﻩ
• ﺍﻻﺴﺘﻔﺎﺩﺓ ﻤﻥ ﺍﻝﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻝﻤﻘﺘﺭﺡ ﻋﻨﺩ ﻭﻀﻊ ﻤﻘﺭﺭﺍﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻭﻜﺫﺍ ﻋﻨﺩ ﺒﻨﺎﺀ ﺍﻝﺒﺭﺍﻤﺞ
ـﺔ
ـﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـ
ـﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـ
ـﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـ
ـﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴـ
ـﻰ ﺇﻨﺘـ
ـﺭﺍﺩ ﻋﻠـ
ـﺩﺭﻴﺏ ﺍﻷﻓـ
ـﺔ ﻝﺘـ
ﺍﻝﺘﺩﺭﻴﺒﻴـ
• ﻀﺭﻭﺭﺓ ﺍﻻﺴﺘﻔﺎﺩﺓ ﻤﻥ ﺍﻝﺒﺭﻨﺎﻤﺞ ﺍﻝﻤﻘﺘﺭﺡ ﻋﻨﺩ ﺘﺩﺭﻴﺱ ﻤﻘﺭﺭﺍﺕ ﺍﻝﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻝﻤﺘﻌـﺩﺩﺓ ﺒﻐـﺭﺽ
ﺇﻜــﺴﺎﺏ ﺍﻷﻓــﺭﺍﺩ ﻤﻬــﺎﺭﺍﺕ ﺇﻨﺘــﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴــﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗــﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀــﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴــﺔ
• ﻀﺭﻭﺭﺓ ﺍﻻﺴﺘﻔﺎﺩﺓ ﻤﻥ ﺃﺩﻭﺍﺕ ﺍﻝﺒﺤﺙ ﺍﻝﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺍﻝﺘﻲ ﺃﻋﺩﻫﺎ ﺍﻝﺒﺎﺤﺙ ﻓﻲ ﻗﻴﺎﺱ ﻤﺘﻐﻴﺭﺍﺕ ﻤﺭﺘﺒﻁﺔ
ﺒﺘــــﺼﻤﻴﻡ ﻭﺇﻨﺘــــﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴــــﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗــــﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀــــﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴــــﺔ
• ﻴﻭﺼﻰ ﺍﻝﺒﺎﺤﺙ ﺒﻀﺭﻭﺭﺓ ﺘﺩﺭﻴﺏ ﺃﺨﺼﺎﺌﻲ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﺜﻨﺎﺀ ﺍﻝﺨﺩﻤﺔ ﻋﻠﻰ ﺘﺼﻤﻴﻡ ﻭﺇﻨﺘﺎﺝ
ﺍﻝﻭﺍﻗـــــــﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـــــــﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـــــــﺔ ﺒﺭﻤﺠﻴـــــــﺎﺕ
• ﻴﻭﺼﻰ ﺍﻝﺒﺎﺤﺙ ﺒﻀﺭﻭﺭﺓ ﺘﺩﺭﻴﺱ ﻨﻘﺭﺭ ﻤﺴﺘﻘل ﻝﻠﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺒﺄﻗﺴﺎﻡ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴـﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠـﻴﻡ
ﺒﻜﻠﻴﺎﺕ ﺍﻝﺘﺭﺒﻴﺔ ﻭﺍﻝﺘﺭﺒﻴﺔ ﺍﻝﻨﻭﻋﻴﺔ ﺒل ﻭﺒﺎﻝﻜﻠﻴﺎﺕ ﺍﻝﻤﻌﺘﻤـﺔ ﺒﻌﻠـﻭﻡ ﺍﻝﺤﺎﺴـﺏ ﺍﻵﻝـﻲ ﻭﺍﻝﻬﻨﺩﺴـﺔ
• ﻴﻭﺼﻰ ﺍﻝﺒﺎﺤﺙ ﺒﺘﺤﺩﻴﺙ ﻤﻘﺭﺭﺍﺕ ﺃﻗﺴﺎﻡ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﺒﻜﻠﻴﺎﺕ ﺍﻝﺘﺭﺒﻴﺔ ﻭﺍﻝﺘﺭﺒﻴﺔ ﺍﻝﻨﻭﻋﻴﺔ ﻓﻲ
ﻀــﻭﺀ ﻤــﺴﺘﺤﺩﺜﺎﺕ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴــﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠــﻴﻡ ﻭﻓــﻰ ﻀــﻭﺀ ﻤﻔــﺎﻫﻴﻡ ﺍﻝﺠــﻭﺩﺓ ﺍﻝــﺸﺎﻤﻠﺔ
• ﻴﻭﺼﻰ ﺍﻝﺒﺎﺤﺙ ﺒﻀﺭﻭﺭﺓ ﺍﻝﺘﻭﻅﻴﻑ ﺍﻝﻤﻨﺎﺴﺏ ﻝﻤﻘﺭﺭﺍﺕ ﺍﻝﺤﺎﺴﺏ ﺍﻵﻝﻲ ﺒﺄﻗﺴﺎﻡ ﺘﻜﻨﻭﻝﻭﺠﻴﺎ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ
ﻤــﻥ ﺤﻴــﺙ ﺍﻝﺘﺭﻜﻴــﺯ ﻋﻠــﻰ ﺍﺴــﺘﺨﺩﺍﻡ ﺍﻝﺤﺎﺴــﺏ ﺍﻵﻝــﻲ ﻝﺨﺩﻤــﺔ ﺍﻝﺘﻌﻠــﻴﻡ
ﺍﻝﺒﺤــــــــــــــــــــﻭﺙ ﺍﻝﻤﻘﺘﺭﺤــــــــــــــــــــﺔ:
ﻤﻥ ﺨﻼل ﻨﺘﺎﺌﺞ ﺍﻝﺒﺤﺙ ﺍﻝﺤﺎﻝﻲ ﻭﻤﻥ ﺨﻼل ﻨﺘﺎﺌﺞ ﺍﻝﺩﺭﺍﺴﺎﺕ ﺍﻝﺴﺎﺒﻘﺔ ﻴﻤﻜـﻥ ﻝﻠﺒﺎﺤـﺙ ﺍﻝﺘﻭﺼـﻴﺔ
ـﺔ:
ﺍﻝﺘﺎﻝﻴــــــ ـﺔ
ـﻭﺙ ﺍﻝﻤﻘﺘﺭﺤــــــ
ـﺈﺠﺭﺍﺀ ﺍﻝﺒﺤــــــ
ﺒــــــ
• ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺃﺴﺎﻝﻴﺏ ﻭﺍﻨﻭﺍﻉ ﺍﻝﺘﺼﻤﻴﻡ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻲ ﺍﻝﺘﻲ ﺘﺘﻨﺎﺴﺏ ﻤﻊ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻝﻤﻭﺯﻉ Learning
Distributed
• ﺘﻘﻭﻴﻡ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻝﺘﻌﻠﻡ ﺍﻝﻤﻭﺯﻉ ﺍﻝﻤﺼﻤﻤﺔ ﻷﻏﺭﺍﺽ ﺤل ﺍﻝﻤﺸﻜﻼﺕ ﺒﺄﻨﻭﺍﻋﻬﺎ ﺍﻝﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻭﻜﺫﻝﻙ ﺒﺤﺙ
ﻓﻌﺎﻝﻴـــﺔ ﺍﺴـــﺘﺭﺍﺘﻴﺠﻴﺎﺕ ﺍﻝـــﺘﻌﻠﻡ ﺍﻝﺒﻨـــﺎﺌﻲ ﻓـــﻲ ﻤﺜـــل ﻫـــﺫﻩ ﺍﻝﺒﻴﺌـــﺎﺕ
• ﺍﺴﺘﺤﺩﺍﺙ ﻁﺭﻕ ﻝﺭﺒﻁ ﺍﻝﻭﺴﺎﺌﻁ ﺍﻝﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺩﺍﺨل ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻤﻘﺎﺒل ﻁـﺭﻕ ﺭﺒـﻁ
.Hypermedia ـﺎﺌﻁ ﺍﻝﻤﺨﺘﻠﻔــــﺔ ﻓــــﻲ ﺍﻝﻭﺴــــﺎﺌﻁ ﺍﻝﻔﺎﺌﻘــــﺔ
ﺍﻝﻭﺴـــ
• ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺘﺄﺜﻴﺭ ﺘﻌﺩﺩ ﺍﻝﻭﺴﺎﺌﻁ ﻓﻲ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻝﺘﻌﻠﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻴﺔ ﻭﻜﺫﻝﻙ ﻁﺭﻕ ﺍﻹﺒﺤﺎﺭ ﻏﻴﺭ ﺍﻝﺨﻁﻴـﺔ
ﺍﻝـــــــــــــــــﺘﻌﻠﻡ ﻋﻠـــــــــــــــــﻰ
• ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺘﺄﺜﻴﺭ ﺍﻝﺘﻭﺠﻴﻪ ﺍﻝﻀﻤﻨﻲ ﻓﻲ ﻤﻘﺎﺒل ﺍﻝﺘﻭﺠﻴﻪ ﺍﻝﺼﺭﻴﺢ ﻋﻠﻰ ﺃﺩﺍﺀ ﺍﻝﻁﻼﺏ ﻝﻠﻤﻬﺎﻡ ﺍﻝﻤﻨﻭﻁـﺔ
ـﺔ
ـﻲ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴــــ
ـﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀــــ
ـﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗــــ
ـل ﺒﻴﺌــــ
ـﻡ ﺩﺍﺨــــ
ﺒﻬــــ
• ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺘﺄﺜﻴﺭ ﺩﺭﺠﺔ ﺍﻝﺤﻀﻭﺭ _ _Level of Presenceﻓﻲ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗـﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـﻲ
ﻭﺍﻝﺘﻲ ﺘﺘﺄﺜﺭ ﺒﻤﻌﺩل ﻨﻘل ﺍﻝﺒﻴﺎﻨﺎﺕ ﺨﻼل ﺍﻝﺸﺒﻜﺔ ﻋﻠﻰ ﺩﺭﺠﺔ ﻭﻤﺩﻯ ﺍﻝﺘﻌﻠﻡ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﻫﺫﻩ ﺍﻝﺒﻴﺌـﺎﺕ
• ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺘﺄﺜﻴﺭ ﺍﻝﺘﺩﺭﻴﺏ ﺍﻝﻤﻬﻨﻲ ﻤﻥ ﺒﻌﺩ ﺒﺎﺴﺘﺨﺩﺍﻡ ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻓﻲ ﺯﻴـﺎﺩﺓ ﺩﺍﻓﻌﻴـﺔ
ﺍﻷﻓﺭﺍﺩ ﻨﺤﻭ ﺍﻝﻌﻤل ﻭﻜﺫﻝﻙ ﻤﺩﻯ ﺍﻜﺘﺴﺎﺒﻬﻡ ﻝﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺍﻝﻤﻬﻨـﺔ ﺍﻝﺘـﻲ ﺘـﺩﺭﺒﻭﺍ ﻋﻠﻴﻬـﺎ ﺍﻓﺘﺭﺍﻀـﻴﺎ
• ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺘﺄﺜﻴﺭ ﺍﻝﺘﻌﻠﻡ ﻤﻥ ﺨﻼل ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﺍﻝﻤﻭﺯﻋﺔ ﻤﻘﺎﺒل ﺍﻝﺘﻌﻠﻡ ﻭﺠﻬـﺎ ﻝﻭﺠـﻪ
)ﺍﻝــــــــــــــــــــﺘﻌﻠﻡ ﺍﻝﺘﻘﻠﻴــــــــــــــــــــﺩﻱ(
• ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺍﻝﺘﺄﺜﻴﺭ ﺍﻝﻨﻔﺴﻲ ﻝﺘﻌﻠﻡ ﺍﻝﻅﻭﺍﻫﺭ ﺘﺭﻜﻴﺒﻴﺎ ﻤﻥ ﺨﻼل ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـﻲ ﺍﻝﻤﻭﺯﻋـﺔ
• ﺒﺤﺙ ﺍﻝﺘﺄﺜﻴﺭ ﺍﻝﻨﻔﺴﻲ ﻭﺍﻝﺠﺴﺩﻱ ﻋﻠﻰ ﺘﺤﻭﻴل ﺍﻝﺒﻴﺎﻨﺎﺕ ﺍﻝﺭﻤﺯﻴﺔ ﺍﻝﻰ ﺒﻴﺎﻨﺎﺕ ﺤﺴﻴﺔ ﻴﻤﻜﻥ ﻝﻠﻤـﺘﻌﻠﻡ
ـﺎ
ـل ﻤﻌﻬــــــــــــ
ـﺴﻬﺎ ﻭﺍﻝﺘﻔﺎﻋــــــــــــ
ﻝﻤــــــــــــ
• ﺩﺭﺍﺴﺔ ﺘﺄﺜﻴﺭ ﺍﻝﺘﻌﻠﻡ ﺍﻝﻔﺭﺩﻱ ﻤﻥ ﺨﻼل ﺒﻴﺌﺎﺕ ﺍﻝﻭﺍﻗﻊ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀﻲ ﻓﻲ ﻤﻘﺎﺒل ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻡ ﺍﻝﺘـﺸﺎﺭﻜﻲ
ﺍﻝﺠﻤــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــﺎﻋﻲ
• ﻀﺭﻭﺭﺓ ﺍﻻﺘﺠﺎﻩ ﻨﺤﻭ ﺒﺤﺙ ﺘﺄﺜﻴﺭ ﻗﻴﺎﻡ ﺍﻝﻁﻼﺏ ﺒﺘﺼﻤﻴﻡ ﻭﺇﻨﺘﺎﺝ ﺒﺭﻤﺠﻴﺎﺕ ﻭﺍﻝﻭﺴﺎﺌل ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤﻴـﺔ
ﺒﺄﻨﻔــــــﺴﻬﻡ ﻋﻠــــــﻰ ﺘﺤــــــﺼﻴﻠﻬﻡ ﻝﻠﻤﺤﺘــــــﻭﻯ ﺍﻝﺘﻌﻠﻴﻤــــــﻲ
• ﺩﺭﺍﺴﺔ ﻓﻌﺎﻝﻴﺔ ﺇﺴﺘﺭﺍﺘﻴﺠﻴﺔ ﻗﻴـﺎﻡ ﺍﻝﻤـﺘﻌﻠﻡ ﺒﺒﻨـﺎﺀ ﺍﻝﻌـﺎﻝﻡ ﺍﻻﻓﺘﺭﺍﻀـﻲ World-Building
Processﺒﻨﻔﺴﻪ ﻓﻲ ﺒﻨﺎﺀ ﺍﻝﻤﻌﻨﻰ ﻝﺩﻯ ﺍﻝﻁﻼﺏ ﻭﺃﺜﺭﻫﺎ ﻜﺫﻝﻙ ﻋﻠﻰ ﻤﺘﻐﻴﺭﺍﺕ ﺘﻌﻠﻴﻤﻴـﺔ ﺘﺎﺒﻌـﺔ
ﻜﺎﻝﺘﺤﺼﻴل ﻭﺍﻝﻔﻬﻡ ﻭﺍﻜﺘﺴﺎﺏ ﺍﻝﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﻭﺍﻻﺘﺠﺎﻫﺎﺕ