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CorelDraw

Autor: Lucas May Petry

Introduo O Corel Draw um programa de design grfico pertencente Corel.O Corel Draw um aplicativo de ilustrao e layout de pgina que possibilita a criao e a manipulao de vrios produtos, como por exemplo:desenhos artsticos, publicitrios; logtipos; capas de revistas, livros, CDs; imagens de objetos para aplicao nas pginas de Internet) botes, cones, animaes grficas, etc.) TELA DE APRESENTAO Quando o Corel Draw for carregado pela primeira vez, aparecer a tela de boasvindas que poder ser oculta no prximo carregamento, bastando para isto, desmarcar a caixa de verificao Exibir esta Tela Bem-vindo ao iniciar, em seguida, clique sobre o cone Novo grfico, para iniciarmos o nosso estudo.

Anotaes:_________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

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DESENHANDO FIGURAS SIMPLES Fazer um desenho a mo livre no Corel Draw to difcil quanto fazer um desenho utilizando lpis e papel, mas tirando os desenhos de forma livre, o Corel Draw apresenta diversos recursos que esto ao alcance de todos. Abaixo encontramos a barra de ferramentas para desenhos com diversos botes e suas respectivas funes. Em seguida, utilizaremos algumas ferramentas para criarmos figuras simples. Anotaes:_________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

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Selecione a Ferramenta Mo Livre - d um clique sobre o boto esquerdo do mouse. Arraste o ponteiro sobre a pgina para traar uma linha, em seguida, solte o boto. Para obter linhas retas, d um clique na posio inicial, logo aps, leve o ponteiro at a posio final e d outro clique ou, mantenha a tecla Ctrl pressionada para obter traos retos a cada 15 graus. Trace algumas linhas retas e curvas para se familiarizar com esta ferramenta.

Verifique o boto, que representa a Ferramenta Mo Livre, ele exibe um pequeno tringulo no canto inferior direito. Ao dar um clique sobre este tringulo, exibida uma barra com outras ferramentas, esta barra conhecida como menu desdobrvel.

Linhas Curvas

Linhas Retas

Podemos apagar um ou mais desenhos usando a Ferramenta Seleo. D um clique sobre esta ferramenta, em seguida, clique sobre a linha de um desenho para selecion-lo, e pressione a tecla Delete. Para apagar vrios desenhos ao mesmo tempo, arraste o ponteiro de forma a envolver todas as linhas para selecion-las, em seguida, pressione a tecla Delete.

Alas de Seleo

Desenhando Linhas Curvas No menu desdobrvel da ferramenta Mo Livre, selecione a ferramenta Bzier especfica para criao de linhas curvas, e d um clique em algum ponto da pgina para marcar o incio da linha, clique em outro ponto mantendo pressionado o boto do mouse, neste momento traada uma linha, arraste o ponteiro do

mouse ao redor deste ponto e verifique a curvatura desta linha - quanto mais voc afasta o ponteiro do ponto, maior ser a curva. Depois de encontrar a curvatura desejada, solte o boto do mouse e clique em outro ponto, verifique que mantida a seqncia da curvatura. Para interromper, clique sobre qualquer outra ferramenta. Note que a barra de Propriedades exibida de acordo com a ferramenta selecionada. Na barra de Propriedades encontraremos recursos para a mudana de estilo, tamanho, giro e espelhamento. Anotaes:_________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ ________________________

Desenhando Figuras Geomtricas Nas ferramentas para desenhos, encontramos trs ferramentas especficas para a criao de retngulos, elipses e polgonos respectivamente. Selecione a Ferramenta Retngulo, posicione o ponteiro do mouse sobre a pgina e o arraste para criarmos o retngulo - mantenha a tecla Ctrl pressionada para obter quadrados (mesma altura e largura). Para criar elipses selecione a Ferramenta Elipse, e repita os mesmos procedimentos da ferramenta retngulo. Mantenha a tecla Ctrl pressionada para obter crculos. A Ferramenta Polgono possui trs formas predefinidas que so exibidas atravs do menu desdobrvel. Use estas formas para criar polgonos, espirais e grades.

As caractersticas dos polgonos podero ser alteradas atravs da Barra de Propriedades. Atravs dela podero ser alterados a posio, tamanho, escala, e ngulo do objeto. possvel ainda deslocar o objeto utilizando o recurso espelhamento, diminuir ou aumentar o nmero de pontas e alternar entre polgono e estrela.

Utilizando a Ferramenta Seleo A Ferramenta Seleo permite selecionar um ou mais objetos. Mas com esta ferramenta tambm podemos mover e redimensionar os objetos. Para movimentar o objeto, basta selecion-lo e move-lo para a posio desejada. Para alterar o tamanho, utilize os quadrinhos que aparecem ao longo do objeto. Arraste para o interior para diminuir ou exterior para aumentar o objeto. Para selecionar vrios objetos de forma aleatria, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica sobre cada um dos objetos.

Desfazer e Refazer Os comandos Desfazer e Refazer podem ser encontrados tanto no menu Editar, quanto na Barra de Ferramentas. A opo Desfazer, volta a ltima ao enquanto o comando Refazer refaz a ltima ao desfeita. Para testar estes comandos, utilize a ferramenta retngulo para criar um objeto. Utilize o comando Desfazer para exclu-lo e em seguida o comando Refazer para desenha-lo de novo.

Aplicando Cor aos Objetos Utilize a ferramenta Texto para criar um desenho como o do exemplo abaixo. Selecione o objeto que ser colorido e, na paleta de cores clique sobre a cor de preenchimento desejada utilizando o boto esquerdo do mouse. Para selecionar a cor de contorno clique sobre a cor desejada na paleta de cores utilizando o boto direito do mouse. Dessa forma podemos concluir que o boto esquerdo do mouse escolhe a cor de preenchimento e o boto direito escolhe a cor de contorno. Podemos escolher a cor vizinha de uma determinada cor mantendo o mouse pressionado por alguns segundos sobre a cor na paleta de cores. Ser exibido um quadro com as variaes da cor escolhida.

Outro recurso que podemos utilizar atravs da paleta de cores a mistura de cores que pode ser utilizado de forma interativa. Para utiliza-la, selecione um objeto que j esteja preenchido (tem que estar preenchido), em seguida, mantendo a tecla Ctrl pressionada clique sobre outra cor que far a mistura com a existente no preenchimento do objeto. Voc poder repetir este procedimento com outras cores at chegar a cor desejada.

Ferramenta Zoom Ns podemos utilizar a ferramenta zoom para ampliar ou reduzir o tamanho que o desenho exibido na tela. Isto til para facilitar a criao de desenhos complexos ou obter uma viso geral da pgina.

Quando selecionamos esta ferramenta o ponteiro do mouse passa para o formato de uma lupa. Um clique com o boto esquerdo amplia o desenho na posio do ponteiro. Para reduzir ao tamanho anterior clique sobre o boto Reduzir na barra de Propriedades.

GRAVANDO, FECHANDO E ABRINDO UM DOCUMENTO Salvando o Documento Lembre-se de salvar seus arquivos se desejar trabalhar neles mais tarde ou simplesmente mant-los. Ao utilizar o comando Salvar, possvel salvar um desenho com um nome de arquivo j existente. Utilizando o comando Salvar como, possvel especificar um novo nome de arquivo e um local no qual armazenar o arquivo. Dando um nome diferente ao arquivo quando for salv-lo, voc cria uma cpia do desenho j existente enquanto mantm o original intacto. O arquivo original fechado deixando a nova cpia aberta. Para salvar um arquivo que ainda no foi salvo escolha a opo Salvar no menu Arquivo, na caixa de dilogo Salvar Desenho fornea o um nome para o arquivo e o local onde ele ser salvo em seguida pressione Salvar.

Fechando e Abrindo um Documento Para fechar um arquivo que j foi salvo anteriormente, selecione a opo Fechar do menu Arquivo. Para iniciar um novo documento a partir do zero, selecione a opo Novo no menu Arquivo ou clique sobre o boto Novo na barra de ferramentas. Uma pgina em branco ser exibida para o incio do trabalho. Para abrir um arquivo que j foi salvo anteriormente, selecione a opo Abrir no menu Arquivo ou clique sobre o boto Abrir na barra de ferramentas. Na caixa de dilogo Abrir Desenho que aparecer, selecione o arquivo que ser aberto e pressione o boto Abrir.

CONFIGURANDO E IMPRIMINDO PGINAS Configurando Pginas Toda a vez que um novo grfico (documento) iniciado exibida uma pagina em branco baseada em um layout padro. As configuraes da pgina tais como, dimenso, orientao e cor j esto predefinidas. As configuraes de layout podem ser alteradas facilmente e as modificaes sero aplicadas a todas as pginas. Para alterar as configuraes da pgina, selecione a opo Configurar pgina no menu Layout, ou d um duplo clique na borda da pgina. A caixa de dilogo Opes oferece uma variedade de configuraes que poderemos utilizar para escolher o tipo de pgina mais adequado.

O layout da pgina tambm poder ser alterado atravs da barra de Propriedades, nela encontram-se recursos para alterar o tamanho da pgina, tipo de papel, largura, altura e orientao.

Utilizando o menu Layout, voc poder acrescentar ou excluir pginas. As pginas acrescentadas tero o mesmo layout da pgina atual. Para inserir uma ou mais pginas, selecione a opo Inserir pgina do menu Layout. Na caixa de dilogo exibido, entre com a quantidade de pginas a inserir e a posio (antes ou aps a pgina atual).

Outra forma de inserir pginas atravs dos botes de controle de pgina, como pode ser visto na figura abaixo.

Para excluir uma ou mais pginas, use a opo Excluir pgina do menu Layout. Na caixa de dilogo Excluir que aparecer indique a pgina ou intervalo de pginas que sero excludas.

Obs.: Todos os objetos pertencentes a uma pgina excluda, sero excludos junto com ela. Para evitar que os objetos sejam excludos junto com a pgina mova-os para fora dos limites da pgina. Estes objetos estaro disponveis para todas as pginas. Outra maneira de excluir uma pgina atravs do boto direito do mouse acionado sobre a guia da pgina desejada. O mesmo pode ser feito para alterar o nome das pginas, com mostra a figura.

IMPRIMINDO PGINAS O Corel Draw imprime as imagens em qualquer impressora instalada no computador. Para imprimir o arquivo, selecione a opo Imprimir do menu Arquivo ou, pressione o boto Imprimir da barra de ferramentas, ambas exibiro a caixa de dilogo Imprimir, na guia Geral escolha a impressora, a quantidade de cpias e o arquivo que ser impresso. Clique em Ok para iniciar a impresso. Para escolher outras opes de impresso, temos as guias Layout, Separaes, Pr-impresso e Miscelnea.

A guia Layout, por exemplo, pode ser utilizada para alterar o tamanho e a posio da impresso. A opo Imprimir pginas em ladrilho permite imprimir imagens maiores que a pgina. (em vrias pginas)

Voc pode utilizar a opo Visualizar Impresso para fazer ajustes finais, manualmente e ter uma visualizao de como a imagem ficar depois de impressa. Nas outras guias encontraremos opes para Separao de cores, que so recursos utilizados por grficas para gerar a impresso final. Na guia Primpresso temos as opes impresso de Negativo e de forma Espelhada, impresso do Nmero de pgina e Marcas de corte - para estas opes serem impressas, necessrio que o tamanho da pgina, definida na configurao da impressora, seja maior que a configurao de pgina do Corel Draw. Na guia Miscelnea, existem opes para, imprimir todas as cores em preto ou tonalidades de cinza, e configurao de perfil de cores.

DESENHANDO E TRANSFORMANDO
At aqui vimos como criar linhas e figuras geomtricas simples. A partir de agora, vamos avanar um pouco mais o nosso estudo e conhecer os diversos recursos aplicados aos desenhos. USANDO A FERRAMENTA FORMA Com a Ferramenta Forma, podemos modificar a aparncia das figuras, bastando para isto, arrastar o ponteiro quando estiver sobre um dos ns exibidos no contorno da figura.

Desenhe um retngulo utilizando a ferramenta retngulo, em seguida selecione a ferramenta Forma e arraste um dos ns do retngulo em direo ao centro da figura, note que os cantos da figura vo sendo arredondados na mesma proporo. Com a ferramenta Elipse, poderemos obter Fatias arrastando o ponteiro para o interior do crculo, aps selecionar o n. Para criar Arcos, arraste o ponteiro na parte exterior do crculo, aps selecionar o n. Aplicando os recursos da ferramenta Forma sobre um polgono, obteremos uma impressionante quantidade de formas. Arraste um dos ns para o interior, exterior e ao redor da figura para ver o resultado. Anotaes:_________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ ________________________

No menu adjunto da ferramenta Forma, encontraremos mais trs ferramentas, a Faca, a Borracha e Transformao Livre. Bem, os nomes das ferramentas esto bem relacionados com o que elas oferecem, use a Faca para cortar um objeto dando um clique em seus ns ou contorno. Para apagar parte de objetos, use a Borracha dando um clique ou arrastando sobre o contorno do objeto. A ferramenta Transformao Livre praticamente permite girar a figura, basta dar um clique num ponto situado em qualquer lugar, e arrastar o ponteiro de forma a obter o efeito desejado.

PREENCHIMENTOS E CONTORNOS Preenchimentos Especiais At aqui ns aprendemos a aplicar cor de preenchimento e contorno nos objetos, utilizando a paleta de cores. Ms alm destas cores uniformes, o Corel Draw permite que apliquemos diferentes tipos de texturas, degrads, e espessuras de linhas.

Para iniciarmos o estudo destes novos tipos de preenchimentos e contornos vamos utilizar um a ferramenta retngulo. Aps criar o retngulo clique no menu desdobrvel da Ferramenta Preenchimento. Observe que o menu desdobrvel da ferramenta preenchimento d acesso a outros tipos de preenchimentos, vamos analisar cada um deles:

- Abre a caixa de dilogo Preenchimento uniforme, onde poderemos definir uma nova cor atravs de diferentes tipos de paletas de cores. Dois dos quatro botes de tipos de paletas, contm um menu desdobrvel, para exibi-lo, mantenha pressionado o boto por alguns segundos sobre eles e escolha uma nova variao de padro de cores, so milhares de combinaes possveis.

- Esta ferramenta da acesso a caixa de dilogo Preenchimento Gradiente que permite a escolha de diversas opes para o preenchimento progressivo de cores predefinidas. Faa a combinao que preferir entre estas opes e pressione OK para conferir o resultado.

- Este boto permite a seleo de cores padro, que podem ser baseadas em um Bitmap (outra imagem), em padres de duas cores ou totalmente coloridos.

- O Corel Draw oferece diferentes tipos de texturas, que podero ainda ser personalizadas ao seu gosto. Como resultado voc ter uma infinidade de combinaes de estilos diferentes. Na biblioteca de texturas, selecione um dos vrios tipos disponveis. Caso voc altere uma textura clique sobre o boto visualizar para ver o resultado. Os botes que possuem o desenho de um cadeado permitem bloquear e desbloquear um determinado efeito. Um efeito desbloqueado sofre alteraes aleatrias que vo interferir na aparncia final da textura. A caixa de dilogo Preen. de textura, permite que a textura seja posicionada em ladrilhos, para isso pressione o boto Colocao em ladrilhos. Na nova caixa de dilogo que surge voc pode escolher entre as opes de dimensionar, posicionar, girar e inclinar o preenchimento, aumentando ainda mais as possibilidades de utilizao. Quando concluir clique em Ok para aplicar o preenchimento.

- Este boto da acesso a caixa de dilogo Textura PostScript (PS), este um tipo de textura especfica para impressoras PostScript, entre tanto, o Corel Draw realiza a converso desta textura possibilitando a impresso em qualquer tipo de impressora. Como as Texturas PostScript (PS) so muito complexas, o Corel Draw preenche o objeto com smbolos PS para efeitos de exibio, estes smbolos sero substitudos pela textura no momento da impresso. definir um padro de cor, arrastando o ponteiro do mouse sobre o quadro de

cores. - Clique sobre este boto para remover o preenchimento do(s) objeto(s) selecionado(s). - Este boto d acesso a cortina de cores. Utilize esta cortina para

- Este boto abre a cortina preenchimento especial. A cortina Preenchimento especial, na verdade uma forma mais prtica da aplicao de preenchimentos e oferece os preenchimentos gradiente, padro e textura que j foram vistos anteriormente. O boto com o desenho de um conta gotas, serve para copiar para a cortina preenchimento especial o mesmo preenchimento de um determinado objeto.

Contornando os Preenchimentos Vimos anteriormente que para mudar a cor de contorno de um objeto, era preciso primeiro selecion-lo e depois clicar com o boto direito do mouse sobre a cor desejada na paleta de cores. Agora, vamos conhecer outros contornos que podem ser aplicados com a Ferramenta Contorno. Desenhe um retngulo, e em seguida clique no menu desdobrvel desta ferramenta.

Utilize o menu desdobrvel para alterar a espessura do contorno do retngulo. Um clique sobre o boto Caneta de contorno da acesso a caixa de dilogo de mesmo nome. Utilize esta caixa de dilogo para alterar a cor do contorno, escolher um novo estilo de contorno e um dos trs tipos de cantos. No caso de o objeto ser uma linha, poderemos escolher o tipo de extremidade e acrescentar setas.

COMANDOS INTERATIVOS Preenchimento Interativo O preenchimento interativo, como o prprio nome j diz, permite que voc aplique preenchimento diretamente ao objeto ao mesmo tempo que observa os resultados. Selecione a Ferramenta Preenchimento Interativo na barra de ferramentas, e arraste a seta de preenchimento sobre a rea do objeto selecionado, na direo que desejar, para obter o efeito de degrad.

Utilize a Barra de Propriedades, para personalizar ainda mais o preenchimento, altere as cores, a intensidade do degrad e o tipo de preenchimento.

Transparncia Interativa Esta ferramenta atua de forma parecida com a ferramenta Preenchimento interativo, a diferena que ela pode ser aplicada tanto sobre objetos desenhados no prprio Corel Draw, quanto em imagens do tipo Bitmap. Os objetos afetados por esta ferramenta tornam-se gradativamente transparentes, utilize as setas de transparncia para alterar a direo, e a barra de propriedades para alterar o formato e o tipo de transparncia.

Ferramenta Mistura Interativa Como o prprio nome j diz esta ferramenta mistura dois objetos deixando entre eles vrios objetos intermedirios. Para isso necessrio que tenhamos dois objetos, o inicial e o final. No exemplo abaixo o objeto inicial um retngulo e o final um crculo. Selecione a Ferramenta Mistura Interativa d o primeiro clique sobre o retngulo e o segundo sobre o crculo.

A Ferramenta Distoro Interativa aplica sobre o objeto um efeito de Empurrar/Puxar. Clique com esta ferramenta sobre o objeto e arraste os ns para dentro ou para fora at encontrar o efeito desejado. A barra de propriedades oferece ainda mais duas opes, Dente-de-Serra e Turbilho.

De maneira semelhante a Ferramenta Forma, a Ferramenta Envelope Interativa distorce objeto a medida que arrastamos os seus ns.

A Ferramenta Extruso Interativa, cria a iluso de profundidade dando aos objetos um aspecto tridimensional. Arraste o ponto de fuga ou o indicador de profundidade para conseguir outros resultados.

A Ferramenta Sombra Interativa, como o prprio nome j diz aplica sombra a um objeto. A Barra de Propriedades oferece outras opes para a personalizao da sombra, como deslocamento, opacidade e cor.

EFEITOS SOBRE O OBJETO Qualquer objeto, tanto os criados pelo Corel Draw como os incorporados de outra fonte, podem ter a aparncia modificada atravs de uma rotao ou distoro realizada com o mouse. A partir de agora, alm de aprendermos a aplicar estas modificaes, vamos ver como duplicar e organiz-los dentro da pgina. Girando e Inclinando Objetos Para girar um objeto, primeiro selecione a Ferramenta Seleo na barra de ferramentas. D um clique no objeto para selecion-lo e mais um clique para que apaream as alas de rotao. Utilize estas alas para girar o objeto at encontrar a posio desejada. O Centro de Rotao que aparece no centro do objeto pode ser movido para qualquer lugar, o objeto ser girado em torno deste centro.

Para rotacionar o objeto, basta posicionar o ponteiro sobre uma das alas de rotao (ponteiro fica no formato de uma seta circular) e arrastar ao redor do centro de rotao, este centro de rotao poder ser movido para qualquer ponto do objeto. Para distorcer um objeto o procedimento o mesmo da rotao, mas ao invs de utilizarmos as alas de rotao vamos utilizar as alas de distoro que podero ser movidas na horizontal ou vertical.

Espelhando Objetos O espelhamento inverte a orientao do objeto tanto na horizontal como na vertical. No menu Organizar escolha o comando Transformar..., Usar escala e espelhar. A cortina Escala e Espelho aparecer. Utilize esta cortina para escolher entre espelhamento horizontal e vertical.

Agrupando e Desagrupando Objetos Os arquivos criados pelo Corel Draw esto no formato vetorial, so elementos grficos que podem ser editados e alterados. Uma figura vetorial pode ser composta por vrios objetos, os objetos podem ser organizados em diversas camadas e depois agrupados para facilitar a sua movimentao. Estes objetos podem depois ser desagrupados transformando-se novamente em vrios objetos que podem ser trabalhados independentemente.

No exemplo acima podemos desagrupar e separar os objetos que formam o desenho. Depois podemos reagrup-los novamente para que forme um nico objeto. Para desagrupar, selecione o objeto agrupado e na barra de propriedades clique sobre o boto Desagrupar ou, escolha a opo Desagrupar (Ctrl + U) no menu Organizar. Para agrupar, primeiro selecione todos os objetos que sero agrupados, em seguida clique sobre o boto Agrupar na barra de propriedades ou, escolha o comando Agrupar (Ctrl + G) no menu Organizar. Observe que depois que os objetos forem agrupados eles passam a fazer parte de um nico objeto, ao clicar sobre um deles, todos sero selecionados. Voc pode selecionar um nico objeto a partir de objetos agrupados, pressionando e mantendo pressionada a tecla Ctrl enquanto faz a seleo. Duplicar e Clonar O comando Duplicar faz uma cpia idntica do objeto duplicado e a posiciona logo acima do objeto que a deu origem. Poderamos alcanar o mesmo resultado copiando e colando o objeto, mas por ser apenas um comando e no mexer com a rea de Transferncia o comando Duplicar acaba sendo mais prtico e eficiente. Para duplicar um ou mais objetos, basta selecion-los e, em seguida, pressionar as teclas Ctrl+D ou, escolher o comando Duplicar do menu Editar. Caso o desenho seja composto por vrios objetos desagrupados, recomendado que os agrupe antes de duplic-los, isto pode evitar confuso em desenhos muito complexos. O Comando Clone semelhante ao comando Duplicar, a diferena que um objeto clonado fica vinculado ao objeto que o deu origem, ou seja, qualquer mudana no objeto original aplicada tambm ao objeto clonado. Anotaes:_________________________________________________________ __________________________________________________________________

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Alinhando e Distribuindo possvel organizar os objetos de forma controlada nos sentidos horizontal e vertical. E ainda distribu-los ordenadamente, de forma que a distncia entre eles seja igual. Para alinhar e distribuir dois ou mais objetos, primeiro selecione-os e depois escolha o comando Alinhar e distribuir... no menu Organizar. Na caixa de dilogo Alinhar e distribuir que aparece, voc poder escolher entre as opes de alinhamento, clique na guia Distribuir para definir como os objetos sero distribudos. Clique no boto Visualizar para ver o resultado e em Ok para finalizar a operao. Faa vrias combinaes de alinhamento e distribuio at familiarizar-se bem com estes comandos.

Ordenando Objetos Quando voc cria um objeto novo ele posto acima dos outros objetos, talvez seja necessrio que ele fique atrs ou entre os outros objetos. Para solucionar este problema podemos reordenar os objetos. Para testarmos este comando, crie trs desenhos diferentes e sobrepostos, conforme figura a seguir. Em seguida, use os comandos Para a frente, Para trs, Avanar um, Recuar um, Na frente e Atrs do menu Organizar... Ordenar, para alterar a ordem dos objetos sobre a pgina. Utilize a ferramenta Seleo para selecionar o objeto que sofrer a ao do comando.

Combinando Objetos A combinao de dois ou mais objetos gera um nico objeto, que passar a ter a cor de preenchimento e contorno igual a do ltimo objeto selecionado. Selecione os objetos que sero combinados e escolha o comando Combinar no menu Organizar.

Para fazer a operao inversa e separar objetos combinados, escolha o comando Quebrar no menu Organizar. As cores de preenchimento e contorno permanecero iguais.

EDITANDO TEXTO
O Corel Draw oferece todos os recursos comuns de criao e edio de textos entre eles podemos destacar alguns recursos especiais que permitem que as letras sejam alteradas independentemente e at combinadas com figuras geomtricas. FERRAMENTA TEXTO No Corel Draw encontramos dois tipos de entrada de texto: Texto Artstico e Texto Pargrafo, as duas formas esto disponveis na barra de Propriedades, aps selecionar a ferramenta Texto.

O Texto Artstico um pequeno trecho de texto, que aceita uma quantidade maior de efeitos, o seu tamanho mximo limita-se a 250 caracteres. Para a entrada deste tipo de texto documento, selecionamos a ferramenta apropriada e damos um clique no ponto inicial desejado. O cursor exibido para voc dar incio a digitao do texto. Aps a digitao, se desejar, poder expandir ou esticar o texto digitado, arrastando um dos quadradinhos que envolve o texto. Qualquer palavra estranha ao dicionrio, ser sublinhada em vermelho, mais adiante veremos maiores detalhes.

Quando precisarmos utilizar trechos de texto mais longos, como frases inteiras e pargrafos, utilizaremos o recurso Texto Pargrafo. Para iniciarmos um texto pargrafo selecionamos a ferramenta Texto e arrastamos o mouse at formar um bloco de texto. Quando soltamos o boto do mouse, exibido o cursor que permite o incio da digitao. O quadro desenhado com o mouse (bloco de texto) o limite das dimenses do texto, utilize a ferramenta seleo para redimension-lo. Voc pode ainda utilizar a ferramenta seleo para girar e inclinar o texto.

Para alterar o texto diretamente na pgina selecione a ferramenta Texto e clique sobre o bloco de texto pargrafo ou artstico. Assim como o texto artstico pode ser alterado para texto pargrafo, o texto pargrafo pode ser convertido para texto artstico. Para realizar esta converso, primeiro selecione o texto e depois no menu Texto execute o comando Converter para texto pargrafo ou Converter para texto artstico. Efeitos com a Ferramenta Forma Podemos usar a ferramenta forma em objetos para alterar o seu desenho, ou em textos para ajustar o espaamento entre os caracteres e linhas ou arrastar as letras independentemente. Quando selecionamos um bloco de texto, no canto inferior direito so exibidas duas alas em forma de seta. Podemos utilizar estas alas para alterar o espaamento horizontal e vertical do texto.

Utilizando a Ferramenta Forma sobre o texto selecionado podemos mover letra pr letra de forma independente. Um texto selecionado com a ferramenta Forma, apresenta ns de texto e alas de espaamento. Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto seleciona os ns das letras que deseja alterar, depois mova um dos ns para cima, como no exemplo abaixo, para movimentar as letras.

Utilize as alas de espaamento horizontal para a alterar o espaamento entre os caracteres, mantenha a tecla Ctrl pressionada para alterar o espaamento entre as palavras. Utilize as alas de espaamento vertical para a alterar o espaamento entre as linhas, mantenha a tecla Ctrl pressionada para alterar os espaos entre os pargrafos. COMANDO EDITAR TEXTO Vimos at aqui como modificar o texto diretamente na pgina, agora vamos aprender a editar o texto atravs da caixa de dilogo Editar Texto. Selecione um bloco de texto artstico ou pargrafo, e em seguida escolha o comando Editar Texto no menu Texto. A caixa de dilogo Editar texto, ser exibida, utilize os recursos disponveis nesta caixa para formatar o texto com os atributos desejados. Clique em Ok para finalizar a operao.

Ainda nesta caixa de dilogo encontramos outros recursos que podero ser utilizados com textos artsticos. Clique em Formatar texto... para abrir outra caixa de dilogo onde poderemos alterar a tabulao, criar capitulao e colunas, alterar o espaamento entre caracteres e palavras, dentre outros recursos. O comando Formatar Texto... tambm pode ser acessado diretamente do menu Texto.

Quando digitamos ou alteramos um texto pargrafo, e este excede o tamanho do quadro que o contm, podemos ajust-lo automaticamente dentro do seu bloco de texto. Para isso selecionamos o texto e escolhemos o comando Ajustar texto moldura no menu Texto.

CORREO ORTOGRFICA Os recursos correo ortogrfica do Corel Draw so to completos quanto as dos principais aplicativos de edio de texto. Toda vez que digitamos alguma palavra estranha ao dicionrio do sistema, ela ser sublinhada com uma linha vermelha ondulada. Podemos corrigi-la clicando com o boto direito do mouse sobre a palavra e escolhendo a opo mais adequada no menu suspenso.

Quando digitamos uma palavra corretamente e esta palavra no encontra-se no dicionrio, podemos acrescent-la para que da prxima vez seja reconhecida. Clique com o boto direito do mouse sobre a palavra, e no menu suspenso escolha o comando Ortografia, na caixa de dilogo Revisor ortogrfico que aparece, escolha o comando Adicionar.

FORMAS PARA O TEXTO ARTSTICO Texto com Figuras Atravs do comando Ajustar texto ao caminho podemos combinar texto artstico com linhas curvas ou figuras geomtricas. O texto assume a forma do objeto combinado criando efeitos bem interessantes. Utilize a ferramenta Elipse e Texto para criar um crculo e depois um texto artstico simples. Em seguida utilize a ferramenta seleo para selecionar os dois objetos criados (texto artstico e crculo). No menu Texto escolha o comando Ajustar texto ao caminho. O texto acomodado junto figura, utilize a barra de Propriedades para ajustar e/ou mudar a posio do texto.

Voc pode remover a figura, e deixar apenas o texto, para isso primeiro desagrupe os dois objetos utilizando o comando Desagrupar, em seguida delete (pressione a tecla delete) o crculo. Outra forma de remover o crculo manter a tecla Ctrl pressionada enquanto seleciona o crculo, em seguida delete-o. Para remover qualquer efeito aplicado sobre o texto, no menu Texto escolha o comando Endireitar texto. Texto Artstico em 3D Os efeitos de Texto Artstico em 3D, permitem a aplicao de extruso em um texto artstico dando-lhe um aspecto tridimensional. Primeiro crie um texto artstico e, em seguida, d um clique sobre uma determinada cor na Paleta de Cores para selecionar a cor. Dica: Selecione uma cor clara e o tamanho do texto grande, para facilitar a visualizao dos efeitos.

No menu Texto escolha o comando Texto da extruso. O efeito aplicado sobre o texto. Observe que a barra de ferramentas do Corel Draw mudam para outras cinco ferramentas, utilize estas ferramentas para ajustar o texto em 3D. Caso o texto tenha ficado maior que o seu quadro de seleo, utilize as ferramentas referentes a Cmera para ajust-lo.

Agora, selecione novamente a ferramenta Seleo e note que na barra de Propriedades so exibidos os recursos de Luz puntiforme, Luz ambiente e Preenchimento de textura. Em Luz puntiforme voc poder inserir uma ou mais lmpadas, ativ-las e moviment-las at encontrar o efeito desejado. J em Luz ambiente, voc poder escolher a cor que ir se misturar com a cor original do texto, em proporo definida na barra deslizante de Brilho.

Aplique textura ao texto para encontrar os mais variados efeitos. Mas lembre-se que alm de consumir tempo para a renderizao do acabamento final, este recurso consome bastante espao em disco. .

LINHAS GUIA E CONFIGURAO DA RGUA A utilizao de Rguas, Linhas Guia e Grade , facilitam a distribuio e organizao do texto ou objetos. Alm de mostrarem os seus tamanhos exatos e a distncia entre eles. Linhas guia so linhas horizontais e verticais que permitem alinhar as extremidades dos objetos de forma controlada. No menu Layout, encontramos o comando Alinhar pelas Linhas-Guia, este comando faz com que as extremidades dos objetos sejam atradas para estas linhas. Anotaes:_________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ _______________

Para testar o alinhamento com as linhas-guia, crie alguns objetos (texto, figuras geomtricas). Em seguida, crie algumas linhas guia na vertical e horizontal. Para

criar as linhas-guia na horizontal posicione o ponteiro do mouse sobre a rgua horizontal e arraste-o para baixo at a posio desejada. Para a linha guia vertical, faa o mesmo procedimento posicionando o ponteiro sobre a rgua vertical. Agora, ative a opo Alinhar pelas Linhas-Guia no menu Layout, e arraste os objetos para prximo das linhas-guia. Note que quando os objetos chegam prximos das linhas, so atrados para elas, como o efeito de um im. Outra forma de forar o alinhamento dos objetos utilizando as grades. Primeiro exiba a grade ativando a opo Grade no menu Exibir, em seguida ative tambm a opo Alinhar pela Grade no menu Layout. Arraste os objetos e veja como eles so atrados pelos pontos que aparecem na tela.

Clique uma vez sobre a guia com a ferramenta seleo para move-la para outro local, clique duas vezes para que sejam exibidas as alas de rotao, e para que voc possa gira-las. Para excluir uma linha-guia selecione-a e pressione a tecla Delete. Para excluir todas as linhas-guia de uma s vez, d um duplo clique sobre qualquer uma das linhas-guia, e na caixa de dilogo que aparece clique sobre o boto Limpar tudo e Ok. Quando instalamos o Corel Draw e o abrimos pela primeira vez, por padro o sistema de medida das rguas em milmetros. Podemos alterar o sistema de medida para centmetros da seguinte forma: d um duplo clique sobre uma das rguas para exibir a caixa de dilogo Opes. No grupo Documento selecione o item Rguas, em seguida escolha centmetros como unidades para as rguas horizontal e vertical, clique sobre Ok para finalizar.

Outro recurso disponvel na Rgua, a possibilidade de movermos o ponto de origem, desta forma a posio zero passa para um novo ponto do qual todas as medidas sero feitas. Para mover o ponto de origem, basta arrast-lo para a posio desejada. Anotaes:_________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ ____________________________________

EFEITOS ESPECIAIS
EFEITO CONTORNO Com este efeito podemos aumentar o nmero de contornos de um objeto, tanto para o seu interior como exterior, alm de definir um esquema de cores para seus contornos. Para aplica-lo, criamos uma figura qualquer, em seguida selecionamos o comando Contorno... no menu Efeitos Na caixa de dilogo Contorno, que abre, escolhemos a orientao e o esquema de cores, deslocamento a distncia entre um contorno e outro. Clique em Aplicar para finalizar. Anotaes:_________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

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EFEITO ENVELOPE O efeito envelope pode ser aplicado sobre figuras e texto artstico. Envelopar um objeto for-lo a apresentar a mesma forma de uma outro objeto predefinido. Crie um texto artstico qualquer e, logo aps, selecione a opo Envelope do menu Efeitos ou, caso o quadro de dilogo Efeitos esteja aberto, clique sobre Envelope na lista de efeitos. Escolha uma forma predefinida e clique sobre o boto Aplicar. Utilize a ferramenta forma para mover os ns e ajustar melhor o efeito. Se o efeito que voc escolheu no for satisfatrio desfaa-o pressionando Ctrl+Z ou o comando Desfazer no menu Editar.

O efeito envelope tambm pode ser aplicado sobre figuras, os procedimentos so os mesmos utilizados para o texto. Utilize a ferramenta forma para ajustar o efeito.

EFEITO EXTRUSO A extruso d um aspecto tridimensional aos objetos. Podemos escolher efeitos predefinidos ou combinar as opes disponveis para obter um efeito personalizado. Crie um texto artstico ou figura, em seguida selecione o comando Extruso do menu Efeitos. Clique sobre a guia Bisis e selecione o boto Aplicar. A figura ir apresentar o efeito 3-D e, exibir o ponto de fuga que, a medida que arrastado, mostrar a perspectiva do efeito. Para finalizar clique sobre o boto Aplicar.

Para alterar o efeito de 3D em um objeto em que j foi aplicado o efeito, primeiro selecione o objeto e em seguida, na cortina Extruso, clique sobre Editar. Caso necessrio altere o ponto de fuga, cor de preenchimento e iluminao.

Clique na guia Giro 3-D para rotacionar livremente o objeto, movendo a figura no formato de um C.

EFEITO LENTE Utilize o efeito Lente para aplicar diversos efeitos sobre um objeto, utilizando como lente outro objeto. Para obter este efeito, crie um objeto que servir de lente, e posicione-o acima do objeto em que ser aplicado o efeito. No exemplo abaixo um crculo servir de lente para aplicar os efeitos sobre o desenho. Depois de criado e posicionado o objeto lente, selecione-o e no menu Efeitos selecione o comando Lente....Escolha uma dentre as diversas opes de lente, clique sobre Aplicar para ver o resultado. Se voc mover a lente os efeitos sero aplicados sobre a rea dos objetos que esto abaixo dela. Para evitar que ao mover a lente tambm modifique-se os efeitos ative a opo Congelado na cortina Lente.

EFEITO MISTURAR Da mesma forma que a ferramenta mistura interativa, que j foi vista anteriormente, o efeito Misturar cria objetos intermedirios entre dois objetos selecionados. Para utilizarmos como exemplo, desenhe dois objetos, um crculo e um polgono aplique cor de preenchimento e posicione-os de forma que um fique distante do outro. Em seguida selecione os dois objetos e no menu Efeitos, selecione o comando Mistura.... Na caixa de dilogo Misturar, escolha a quantidade de figuras que sero criadas entre os dois objetos (Nmero de etapas), e o grau de rotao. Clique em Aplicar para finalizar. Se voc mover um dos objetos a mistura ser refeita.

Na guia Acelerao encontramos recursos que permitiro distribuir as cores e os objetos, dando aspecto de acelerao.

EFEITO POWERCLIP Apesar de gerar um objeto complexo, o efeito de Powerclip consiste basicamente em colocar um objeto dentro de outro. Tanto imagens de bitmap como figuras vetoriais podem ser utilizadas para aplicar o efeito. Para testar este efeito, importe uma imagem de bitmap (comando Importar... no menu Arquivo pg.48), em seguida crie uma figura geomtrica qualquer. Selecione a imagem importada e posicione-a em cima da figura que foi criada, no menu Efeitos escolha o comando Powerclip..., Colocar em recipiente. Surgir uma grande seta, posicione a ponta da seta sobre o contorno da figura criada e clique. A imagem posta dentro do objeto como mostra o exemplo abaixo. O mesmo efeito pode ser aplicado utilizando um texto artstico, como objeto recipiente.

Para separar, mover ou remover o contedo de um Powerclip, utilize os comandos, Extrair contedo e Editar contedo no menu Efeitos Powerclip....

ADICIONAR PERSPECTIVA Podemos aplicar perspectiva a um objeto de forma que ele tenha um aspecto de profundidade, a iluso de que esta sendo visto em um plano 3D. Primeiro crie um objeto texto artstico ou uma figura qualquer, em seguida no menu Efeitos, selecione o comando Adicionar perspectiva. Arraste os quatro ns que aparecem em seus cantos, para criar a iluso de perspectiva. Voc pode tambm mover o ponto de fuga para ajustar o efeito.

COMBINAO DE EFEITOS Efeitos de perspectiva, sombra e preenchimento. Para criar a imagem abaixo, foram utilizados diversos efeitos e recursos que j foram vistos anteriormente.

Siga os passos abaixo para fazer uma imagem igual.

Utilize a ferramenta papel grfico no menu desdobrvel da ferramenta polgono, para fazer uma grade de 5 X 5. 2. No menu Efeitos, escolha o comando Aplicar perspectiva, para dar aspecto de profundidade a grade. 3. Utilize a ferramenta Preenchimento interativo, para aplicar preenchimento degrad grade. Comeando com branco e terminando com cinza. 4. Aumente a espessura do contorno da grade, utilizando o menu desdobrvel da ferramenta Contorno. 5. Utilize a ferramenta Elipse para criar o crculo. 6. Duplique o crculo com o comando Duplicar no menu Editar. Assim como foi feito com a grade, aplique perspectiva para distorcer este crculo e formar a sombra. 7. Preencha o crculo que formar a sombra com cor de preenchimento preta. 8. Selecione o primeiro crculo e utilize os comandos Organizar para traz-lo para frente da sombra (menu Organizar Ordenar Para Frente). 9. Selecione a ferramenta preenchimento gradiente (menu desdobrvel da ferramenta preenchimento), para preencher o crculo com degrad, dando a iluso da incidncia de luz sobre o objeto. O degrad comea com a cor branca e termina com cinza escuro. 10. Ajuste todos os objetos como na figura, posicionando a sombra de forma adequada. 11. Selecione o crculo e a sombra e remova os seus contornos clicando em Sem contorno, no menu desdobrvel da ferramenta contorno. 12. Observe que a sombra do exemplo transparente, isto d uma impresso mais realista figura. Para conseguir este efeito selecione a sombra e no menu Efeitos, selecione o comando Lente.... Na caixa de dilogo Lente escolha uma lente de transparncia com taxa de 50% (ajuste essa taxa caso necessrio), clique em Aplicar para finalizar a lente. Efeito de Neon sobre o Texto

1.

1. Crie um texto artstico e preencha com a cor preta. (No exemplo foi utilizada a fonte Arial Black tamanho 50) 2. Utilize a ferramenta sombra interativa para aplicar sombra ao texto. Na barra de propriedades escolha enevoamento 15, opacidade 50, sombra externa e cor amarela. 3. Selecione a sombra (clique sobre a sombra) e no menu Organizar escolha o comando Separar. 4. Selecione a sombra novamente, e com a ferramenta Sombra interativa faa uma nova sombra, desta vez utilizando a cor vermelha, enevoamento 15 e opacidade 100. 5. Selecione esta segunda sombra (vermelha) e novamente no menu Organizar escolha o comando Separar.

6. Posicione a sombra amarela no centro da sombra vermelha, e o texto em preto no centro da sombra amarela. Obs.: Podemos obter um efeito semelhante, ao do exemplo anterior, utilizando o efeito Contorno do menu Efeitos. (Crie o texto, aplique contorno externo amarelo, separe, selecione o contorno criado e crie outro contorno desta vez com a cor laranja). Mas note que no exemplo abaixo no existe enevoamento dos contornos, se quisermos simular um efeito de neon o exemplo anterior mais realista.

Texto com Chanfradura (Arredondado)

1. Crie um texto artstico e preencha com a cor azul. Utilize um tamanho de fonte grande para facilitar a aplicao do efeito. (No exemplo foi utilizada a fonte Arial Black tamanho 80) 2. Selecione o texto e menu Efeitos escolha o comando Extruso.... 3. Na caixa de dilogo Extruso selecione a guia chanfradura. Marque as opes Utilizar chanfradura e Mostrar apenas chanfradura e os seguintes valores: Profundidade da chanfradura 0,298 e ngulo da chanfradura 81,6. Clique em Aplicar. 4. Selecione a guia circulo de cores e selecione a opo sombra. Selecione como cor inicial um tom de azul mais claro que o preenchimento do texto, e cor final preta Clique em Aplicar.

FIGURAS E SMBOLOS
Quando iniciamos o Corel Draw ele exibe uma pgina inicial em branco, podemos trabalhar nesta pgina e em seguida salv-la. Podemos tambm abrir uma arquivo existente, entre tanto, o formato nativo de arquivos do Corel Draw de imagens vetoriais, se quisermos abrir uma imagem de bitmap (foto) teremos que recorrer ao comando Importar no menu Arquivo IMPORTANDO FIGURAS Para importar figuras para um documento j aberto, selecione o comando Importar no menu Arquivo. Na caixa de dilogo Importar, especifique o diretrio que contm as figuras, clique sobre o arquivo desejado, e escolha o boto Importar. O Corel Draw ir exibir o ponteiro num formato especial, escolha uma das opes: Clique em um local da pgina para inserir a imagem sem alterar o seu tamanho original; Clique e arraste o mouse definindo um tamanho personalizado para a imagem.

Dica: Voc pode importar vrios arquivos de uma s vez. Para isso, na caixa de dilogo Importar mantenha pressionada a tecla Shift ou Ctrl enquanto seleciona os arquivos.

INSERINDO SMBOLOS Os smbolos no Corel Draw recebem o mesmo tratamento de fontes, por isso, so figuras simples que podem ter sua cor de contorno e preenchimento alteradas. Para acessar a Janela de Encaixe Smbolos, clique sobre o boto Smbolos na barra de ferramentas. Escolha uma categoria, em seguida clique e arraste o smbolo para a pgina.

O boto Livro de Recortes da acesso a uma janela de encaixe onde poderemos selecionar de uma forma prtica, imagens, contornos e preenchimentos predefinidos e modelos 3D. No meu Exibir clique sobre Livro de Recortes e escolha uma categoria.

EFEITOS SOBRE IMAGENS DE BITMAP


O pacote completo de instalao do Corel Draw 8, inclui um aplicativo exclusivo para o tratamento de imagens em formato bitmap, o Corel Photo-Paint. Entretanto o Corel Draw incorpora uma boa quantidade dos recursos disponveis no Corel

Photo-Paint, tornando possvel aplicar alguns efeitos interessantes sobre as imagens. Note que os recursos disponveis no menu Bitmaps, s esto disponveis para imagens neste formato, no possvel aplica-los sobre figuras vetoriais. Voc pode converter qualquer figura vetorial em bitmap utilizando o comando Converter para bitmap no menu Bitmap. Os principais efeitos que podemos obter sobre uma imagem de bitmap so gerados atravs de filtros, no Corel Draw encontramos os seguintes filtros: Efeitos 2D, efeitos 3D, desfocar, rudo, diferenciao, artsticos e transformao de cor. Vamos ver cada um deles. EFEITOS 2D Atravs deste comando poderemos acessar diversos efeitos bidimensionais que adicionam traados diferentes a um Bitmap, provocar deslocamento da figura, adicionar uma aparncia de bloco ao Bitmap, girar o Bitmap e criar uma aparncia de tinta mida

EFEITOS 3D Este comando oferece diversas opes de efeitos que do um aspecto tridimensional a imagem, embora ela continue sendo tratada como uma figura plana.

DESFOCAR Os efeitos Desfocar, permitem alterar as imagens de forma a produzir um efeito de nvoa, iluso de movimento e reduo das diferenas de tons - resultando em

uma leve perda ou aumento de detalhe. Utilize estes efeitos para melhorar a aparncia de imagens digitalizadas, com muitos rudos (sujeira).

RUDO Utilize estes filtros para adicionar ou remover rudo nas imagens. Estes efeitos podem aumentar ou diminuir a nitidez da imagem.

DIFERENCIAO Podemos utilizar os efeitos de diferenciao para melhorar a nitidez da imagem ou desfocar suas bordas.

ARTSTICO Atravs dos efeitos especiais Artsticos podemos aplicar efeitos que alteram a aparncia da imagem, por exemplo, podemos aplicar o filtro bloco de vidro, que d a impresso de que a imagem est sendo vista atravs de uma janela de vidro.

TRANSFORMAO DE COR Os efeitos de transformao de cor, permitem modificar as cores da imagem simplificando-a e dando um aspecto menos realista.

O Corel Draw um programa de design grfico pertencente Corel.O Corel Draw um aplicativo de ilustrao e layout de pgina que possibilita a criao e a manipulao de vrios produtos, como por exemplo:desenhos artsticos, publicitrios; logtipos; capas de revistas, livros, CDs; imagens de objetos para aplicao nas pginas de Internet) botes, cones, animaes grficas, etc.) Tela de Apresentao Para abrir o Corel Draw v ao menu iniciar, programas, sute de aplicativos grficos Corel Draw 12 e Corel Daw 12. Quando o Corel Draw for aberto pela primeira vez, aparecer a tela de boas-vindas (figura a esquerda), aqui voc vai escolher como que iniciar seus trabalhos no Corel Draw, e dentre essas opes voc tem: Novo, para escolher uma folha em branco; Abrir recentemente, aqui aparece um atalho para os ltimos trabalhos feitos no Corel Draw; Abrir, para encontrar um trabalho que no est aparecendo na opo anterior. Aps escolher o que vai fazer aparecer a tela inicial (figura abaixo) Barra de Ttulo; local aonde vem sempre o nome do programa e do documento que est sendo usado. Barra de Menu; onde ficam os menus. Barra de Ferramenta Padro; esto as ferramentas que so comuns a vrios programas e algumas exclusivas do Corel Draw. Barra de Propriedades; barra especial do Corel draw onde fica as propriedades das ferramentas que estiverem sendo usadas. Obs: essa barra muda de forma conforme a ferramenta selecionada. Rguas; serve para ter uma noo exata do tamanho dos objetos que estiverem sendo criados no Corel. Caixa de Ferramentas; local onde fica as ferramentas de desenho, efeitos e preenchimento do Corel Draw. Paleta de Cores; aqui ficam as cores padro do Corel Draw. Ferramentas de Desenho As ferramentas de desenhos do Corel Draw a forma mais prtica para voc criar seus trabalhos. Existem vrias ferramentas para as mais diversas finalidades. Obs: fique atento a seta preta no canto inferior direito de algumas ferramentas, sempre que existir essa seta preta existe outras ferramentas junto dessa. Ferramenta Seleo permite selecionar, dimensionar, inclinar e girar objetos. Ferramenta Forma, serve para mudar a forma dos objetos. Alm da ferramenta forma voc encontra aqui outras ferramentas como, faca, borracha e outras. Ferramenta Zoom, usada para aproximar os objetos da tela e facilitar sua visualizao, junto vem a ferramenta mo para mover a pgina quando o zoom estiver muito grande. Ferramenta Mo Livre, serve para desenhar a mo livre, linhas retas e curvas, depois da linha pronta pode mudar o formato com a ferramenta forma. Ferramenta Desenho inteligente, serve para desenhar linhas a mo livre. Ferramentas Retngulo e Elipse, usadas para criar objetos quadrados ou retangulares e crculos ou ovais respectivamente. Ferramenta Polgono, com ela voc cria, polgonos, estrelas alem de outras formas geomtricas. Junto dela vem tambm a ferramenta espiral e papel grfico. Formas Bsicas, temos aqui vrias desenhos j prontos como, setas, balo expletivos, estrelas, e outras formas. Ferramenta Texto, usada para digitar textos, que podem ser de dois tipos pargrafos ou artsticos. Ferramentas de Efeitos, aqui voc encontra diversos efeitos para colocar nos objetos, efeitos como; sombra, 3D, transparncia, mistura interativa, envelope e outros.

Ferramentas Conta-Gotas e Lata de Tinta, usadas para copiar a cor de preenchimento de um objeto para outro seja texto ou outro desenho qualquer. Barra de Ttulo Barra de Menu Barra de Ferramentas Padro Barra Rgua de Propriedade Caixa de Ferramentas Paleta de Cores Barras de rolagens Rua Dr. Osvaldo Assuno n 72 Tucano BA Prximo a Escola de Artes e Ofcios (antigo CESG) Ferramenta Contorno, usada para alterar o contorno (linha) dos objetos, como, a cor, a espessura, o tipo e outras propriedades do contorno. Ferramentas de Preenchimento, aqui tm vrios formatos de preenchimento para serem colocados nos objetos e textos. Preenchimento e Malha Interativo, so outros formatos de preenchimentos muito interessante para serem usados nos objetos e textos. Configurando a Pgina Antes de iniciar os trabalhos no Corel Draw, dependendo do tipo de trabalho a ser realizado ser necessrio configurar a pgina para que o resultado final seja o esperado, principalmente com relao a impresso. Para configurar a pgina de forma rpida basta usar a barra de propriedades. Aqui voc escolhe o tipo do papel, outra unidade de medida diferente do milmetro que a unidade padro do Corel. Se o tamanho do papel no estiver junto dos tamanhos predefinidos voc pode escolher o tamanho manualmente na opo de largura e altura da folha. J se preferir uma configurao mais detalhada v ao menu Layout e configurara pgina, aqui voc vai encontrar vrias outras opes para configurar a pgina. Desenhando Se o trabalho que ser realizado requer algum tipo de desenho, e se voc no nenhum mestre dos desenhos, na use preocupe pos com o Corel Draw e um pouco de disposio voc tira isso de letra. Vamos comear com um desenho simples (figura esquerda) pegue a ferramenta Elipse para fazer a cabea, os olhos e o nariz. Com a ferramenta Elipse seleciona clice na folha e arraste at desenho um circulo do tamanho da cabea. Se o circulo ficar muito grande ou muito pequeno voc pode redimensiona-lo (mudar o tamanho) at ficar do tamanho desejado. s usar a ala de redimensionamento (figura esquerda) esses quadrinho pretos que ficam ao redor do circulo. Quando colocar o mouse sobre um desses pontinhos o cursor do mouse vai se transformar numa seta dupla, ai s arrastar o mouse at deixar o circulo do tamanho desejado. Durante o redimensionamento uma linha imaginria vai aparecer na cor azul informando o tamanho que o circulo est ficando (figura direita). Quando o circulo azul ficar do tamanho que voc deseja solte o clique do mouse e o circulo estar pronto. Para desenhar o corpo, as pernas e os braos use a ferramenta retngulo. Selecione a ferramenta retngulo e desenhe um retngulo na vertical para ser o corpo, depois desenhe outro retngulo agora na horizontal para ser os braos e as pernas. (figura esquerda). Para que o retngulo que ser transformado no brao fique na posio do brao do nosso modelo ser necessrio gira-lo um pouco para que fique na diagonal. Para isso peque a ferramenta seleo , selecione o brao (clicando nele), quando aparecer a ala de redimensionamento clique novamente sobre o brao, agora encima do X preto que fica no meio do retngulo. Observe que depois que clicar no X a ala muda de forma e se transforma em oito

setas. Essas setas vo servir para girar e inclinar o retngulo (figura direita). Clique na ala e gire o brao at ficar na posio do brao do modelo. Depois s fazer o mesmo para o outro brao e as pernas. Obs: para que os braos e as pernas saiam todos do mesmo tamanho use o comando DUPLICA no menu editar, para fazer uma cpia do objeto selecionado. Trabalhando com Texto A ferramenta texto possibilita a criao de dois tipos de textos (pargrafo e artsticos) e tambm a utilizao de diversos efeitos para deixar seus trabalhos mais bonitos. Texto de Pargrafos: usado quando voc for digitar um pequeno texto no Corel Draw, nele voc demarca a rea que vai ficar com o texto usado um retngulo que criado com a prpria ferramenta texto (figura esquerda). Neste tipo de texto voc s digita dentro do retngulo, havendo quebra automtica de linha ao final da linha. Nesse tipo de texto tambm no se pode colocar efeitos, apenas cor e fonte. Texto Artstico: o formato de texto usado quando voc for digitar textos pequenos, principalmente em logo marcas ou trabalhos que necessitam de total liberdade de criao para o texto. Para usar esse tipo de texto, selecione a ferramenta texto e d um clique no local onde o texto vai ser digitado o cursor do texto vai aparecer ai s digitar. No texto artstico pode-se usar todos os efeitos que o Corel Draw dispe. Texto Seguindo um Caminho Rua Dr. Osvaldo Assuno n 72 Tucano BA Prximo a Escola de Artes e Ofcios (antigo CESG) Esse um efeito muito interessante e til, para fazer o texto seguir o caminho (ou seja uma linha) voc precisa desenhar o caminho (linha) que o texto deve seguir, clicar encima da linha com a ferramenta texto e comear a digitar o texto. Voc pode tambm usar os comandos da barra de propriedades para modificar a posio do texto com relao ao caminho. Se depois do texto pronto voc quiser separar o texto do caminho, clique no texto e v ao menu organizar e separar texto. Obs: para que o texto siga o caminho voc s deve clicar sobre a linha quando o cursor do mouse estiver neste formato. Mudando a Forma dos Objetos Uma das muitas vantagens de usar Corel Draw para desenhar a facilidade que voc tem de transformar objetos. Na figura esquerda temos um retngulo que foi transformado num desenho que parece um peixe. Para mudar o formato de um objeto qualquer voc vai usar a ferramenta forma juntamente com as opes da barra de propriedade. Vamos usar a figura acima como exemplo, primeiro desenhe o retngulo, aps desenhar o retngulo clique na ferramenta converter em curvas ou clique no retngulo com o boto direito e depois em . Depois que converter o retngulo em curvas, pegue a ferramenta forma, note que a ala de redimensionamento muda de forma ficando apenas com quatro pontos pretos. Com o objeto convertido em curvas a ala muda de nome e esses pontos pretos so chamados de n. So esses ns que voc vai usar para mudar o formato do retngulo. No caso do retngulo, depois de convertido em curva ele fica com quatro n, mas s esses quatro ns no sero suficientes necessrio adicionar mais ns, e para isso basta colocar o cursor do mouse encima da linha no ponto onde voc vai adicionar o n. Com o mouse no local d dois cliques rpidos que o n vai ser adicionado. Note que onde voc clicou

apareceu um ponto preto, esse o n. Clique no n que voc acabou de adicionar e arraste para o local onde ele vai ficar para tomar a forma que voc deseja. Note que enquanto voc est arrastando o n uma linha imaginria azul aparece mostrando onde a linha do desenho vai ficar, assim voc tem uma noo exata como vai ficar o seu desenho. Adicione quantos ns voc achar necessrio para criar o desenho que desejar. Sempre que for adicionar um n basta dar dois cliques rpidos sobre a linha no local onde vai ficar o n. Se voc precisar apagar um n, clique sobre ele e depois pressione a tecla DELETE no teclado que o n ser retirado. Obs: outra maneira de adicionar ou retirar ns usando os sinais de menos e mais (- e +) no teclado numrico. Arredondando Formas Pode ser que ao desenhar um objeto voc queira que uma certa parte dele fique meio arredondada para dar aquela aparncia necessria. Pois bem, para arredondar uma linha novamente vamos usar a ferramenta forma e a barra de propriedades da seguinte forma; desenho o objeto a ser arredondado, vamos usar novamente um retngulo. Desenhe o retngulo, depois converta ele em curvas, agora clique na linha que vai ser arredondada; ATENO D APENAS UM CLIQUE NO PARA ADICIONAR N. Quando der um clique vai aparecer um pontinho no local clicado, depois v na barra de propriedades e clique na ferramenta converter linha em curva . Aps clicar nela note que apareceram dois pontos pretos na linha que voc clicou, esse pontos preto sero usados para arredondar a linha. Faa o teste clique em cima do da direita e arraste para baixo, depois no esquerdo e arraste para cima. Faa a mesma coisa na linha de baixo. Obs: alm da ferramenta converter linha em curva, tem outras na barra de propriedades que vo lhe ajudar nesse caso. Pintando o Preenchimento dos Objetos Para colorir o preenchimento dos objetos (desenho, texto, etc) no Corel Draw necessrio que o mesmo esteja selecionado, e para selecionar basta pegar a ferramenta de seleo e clicar sobre o objeto a ser selecionado. Feito isso v na paleta de cores, localizada no lado direito da tela e clica na cor desejado, caso voc for usar uma cor slida no objeto. Rua Dr. Osvaldo Assuno n 72 Tucano BA Prximo a Escola de Artes e Ofcios (antigo CESG) Se a cor que voc quer usar no est aparecendo na paleta clique na seta no canto inferior direito da tela que todas as cores da paleta sero mostradas. Se a cor que apareceu no era aquela tonalidade que voc deseja, tipo, voc quer um verde mais o verde que apareceu muito escuro para o que voc quer. Isso vai ser resolvido com um nico clique. Quando isso acontecer clique na cor e segure o clique, mantendo o boto pressionado e em poucos segundos vai aparecer uma nova janela com variaes de tonalidades daquela cor que voc clicou (figura esquerda). Se mesmo assim voc no conseguiu encontrar a cor que deseja, voc pode trocar a paleta de cores. Para isso clique com o boto direito dentro da folha, depois v at exibir e paletas de cores (figura direita). Note que do lato de um dos nomes das paletas vai est aparecendo um pequeno V marcando aquele nome. Isso acontece com a paleta que est sendo usada no momento, se preferir voc pode ativar vrias paletas ao mesmo tempo. J se pretende colocar um preenchimento diferente nos objetos criados voc deve usar a ferramenta preenchimento ou preenchimento interativo. Na ferramenta preenchimento voc pode escolher diversos tipos de preenchimento como; gradiente, padro, textura e postscript. J com a ferramenta preenchimento interativo pode-se

colocar efeitos gradiente e malha interativa onde voc pode criar sua prpria textura. Veja alguns exemplos abaixo desses efeitos: Pintando o Contorno (linha) dos Objetos Para pintar o contorno dos objetos feitos no Corel Draw voc pode usar a prpria paleta de cores, basta apenas dar um clique com o boto direito sobre a cor desejado. Ou se preferir usar a ferramenta contorno que pode ser usada tambm para alterar a espessura do contorno e outras propriedades do contorno. Aplicando Efeitos Os efeitos servem para deixar seus trabalhos feitos no Corel Draw mais bonitos e apresentveis, a utilizao desses efeitos tambm muito fcil o que ajuda bastante. A maneira mais fcil para acessar os efeitos atravs da ferramenta efeitos , mas se preferir pode tambm chegar a eles atravs do menu efeitos. Efeito de Sombra: como o nome j diz vai colocar uma sombra no objeto que estiver selecionado. Use as opes da barra de propriedades para personalizar a sombra. Efeito 3D: cria um efeito de terceira dimenso nos objetos. Use tambm a barra de propriedades para personalizar o efeito 3D. Efeito de transparncia: esse efeito deixa os objetos transparentes. Tambm com a transparncia pode usar a barra de propriedades. Efeito Envelope: usado para mudar o formato do objeto. Tambm use a barra de propriedade para personalizar o envelope. Caracteres Especiais Esses caracteres so alguns desenhos simples que fazem parte das fontes do Corel Draw, e que podem ser usados na criao dos trabalhos no Corel. Para usar esses caracteres v ao menu texto e inserir caractere. (figura direita) Agora s procurar o caractere que lhe interessa, se ele no estiver aparecendo logo de inicio voc deve mudar a fonte (onde est marcado de vermelho na figura) e procurar novamente. Quando encontrar o caractere desejado clique nele e arraste para a folha (figura esquerda). Note que se voc pintar o caractere ele vai pintar por inteiro, no vai dar para voc escolher qual parte do caractere vai pintar. Pelo menos com ele inteiro, pois para pinta-lo separadamente voc ter que separar suas partes. E para separar o caractere use a ferramenta quebrar depois clique fora do caractere e agora selecione apenas a parte que ser pintada. Depois que pintar o caractere que est dividido, selecione todas as partes. Para isso com a ferramenta de seleo faa um retngulo em volta das partes do caractere, com eles selecionados clique na ferramenta agrupar para unir o caractere novamente. Rua Dr. Osvaldo Assuno n 72 Tucano BA Prximo a Escola de Artes e Ofcios (antigo CESG) Trabalhando com Fotos Apesar do Corel Draw no ser um editor de imagem ele tambm tem alguns efeitos para serem aplicados em fotos para deixar os trabalhos com fotos mais bonitos, todos os efeitos para colocar em fotos esto no menu bitmaps. Veja alguns: Enrolar pgina: v ao menu bitmaps, efeitos 3D, enrolar pgina e agora escolha a para que lado a pgina vai ser enrolada, o tamanho da parte enrolada entre outras coisas.(figura direita) resultado figura esquerda. Clima: v ao menu bitmaps, criativo e clima e agora s escolher, o clima neve, chuva ou neblina e configurar cada um de acordo com o que voc achar necessrio.(figura esquerdo) resultado figura esquerda. Teste os outros efeitos tambm para ver os resultados

e assim quando voc precisar colocar um efeito numa foto j sabe onde procurar. Importando e Exportando Importar, vai ser necessrio utilizar esse comando quando for para trabalhar com alguma foto ou arquivos de outros programas que so compatveis com o Corel Draw. Para inportar uma foto por exemplo, basta ir at o menu arquivo e importar na janela que aparece voc seleciona a foto a ser importada e pronto. Exportar, vai ser usado quando voc quiser mandar um trabalho que foi feito no Corel Draw para outro programa, tipo voc acabou de criar uma logo marca e vai colocar essa logo marca num site, mas o no aceita arquivos CRD que so os arquivos feitos no Corel Draw. Ele s aceita arquivos JPEG arquivos de foto, para resolver isso depois da logo marca pronta ao invs de salva-la voc a exporta como JPEG. Para exportar qualquer arquivo v ao menu arquivo e clique em exportar. (figura direita) Digite o nome para o arquivo, verifique se em salvar como tipo est JPEG, se estiver clique em exportar se no clique na seta e coloque JPEG e clique em exportar. Adicionar Perspectiva Esse outro efeito bastante interessante para ser usado em textos e dar uma impresso de profundidade ao texto. Para usa-lo selecione o texto, v ao menu efeitos e adicionar perspectiva. Note que uma espcie de grade vermelha com quatro pontos pretos aparece sobre o texto. Use os pontos pretos para criar o efeito de perspectiva no texto. Veja abaixo dois textos com perspectiva. Efeito PowerClip Apesar de gerar um objeto complexo, o efeito de Powerclip consiste basicamente em colocar um objeto dentro de outro. Tanto foto, como figuras vetoriais podem ser utilizadas para aplicar o efeito. Para testar este efeito, importe uma imagem foto, em seguida crie uma figura geomtrica qualquer. Vou criar uma estrela. Selecione a foto importada e coloque-a em cima da estrela deixando a foto selecionada, v ao menu Efeitos, Powerclip..., Colocar em recipiente. Surgir uma grande seta preta, agora clique sobre uma parte da estrela. A foto posta dentro do objeto como mostra o exemplo abaixo. Obs: O mesmo efeito pode ser aplicado utilizando um texto artstico, como objeto recipiente. Rua Dr. Osvaldo Assuno n 72 Tucano BA Prximo a Escola de Artes e Ofcios (antigo CESG) Soldar, Aparagem e Intercesso Essas trs ferramentas criam efeitos simples e bem interessante para serem usados nos seus trabalhos quando for necessrio unir mais de um objeto para formar uma forma qualquer. Soldar: como o nome sugere, ele vai soldar dois ou mais objetos transformando-os em um s. Para soldar dois ou mais objetos, selecione os objetos que sero soldados e depois clique na ferramenta soldar Note que quando os objetos so soldados a linha que separa os objetos some.(figura direita) Aparagem: vai servir para retirar o pedao de um objeto de acordo com o objeto que est sobre ele. Para fazer a aparagem, selecione os dois objetos que sero aparados e clique na ferramenta aparar. Intercesso: Voc usa esta ferramenta para criar novos objetos atravs da interseo de outros objetos. Para usar essa ferramenta, selecione os objetos que sero feitos a intercesso e clique na ferramenta intercesso. Agrupando Objetos Esse comando muito til principalmente quando voc cria um objeto que composto por vrias partes, para facilitar a movimentao desse objeto, voc o agrupa e une todas as suas partes transformando essas partes em um nico objeto. Para agrupar objetos selecione todos os que sero agrupados e clique na ferramenta agrupar ou v ao menu organizar e agrupar.

Note que quando os objetos so agrupados as linhas permanecem a mostra diferente de quando os objetos so soldados. Mdia Artstica Mdia Artstica: um efeito que voc pode colocar nas formas geomtricas que voc desenhar do Corel Draw. Para us-lo bem simples, desenho o forma na qual ser aplicada a mdia artstica, depois v ao menu efeitos e mdia artstica. No painel que aparece voc escolhe o modelo de mdia que vai usar. No quadro de cima fica as mdias que foram usadas recentemente e no segundo voc escolhe a mdia a ser usada. Depois de escolher basta apenas clicar sobre a mdia escolhida e ela ser aplicada ao objeto desenhado. Veja alguns exemplos. Salvando Arquivos Para salvar os trabalhos feitos no Corel Draw v ao menu arquivo e salvar como, depois s escolher o nome e o local onde o arquivo ser salvo. Detalhe para a opo verses (parte destacada na figura direita) aqui voc indica em qual verso do Corel Draw se trabalho est sendo salvo. Por padro ele salvo sempre na verso que voc est usando no caso aqui a dose (12), mas tem um detalho importante; arquivos salvos na verso dose (12) no sero abertos em verses anteriores a dose (12), como 11, 10, 9, etc. Caso voc saiba que esse seu trabalho vai ser aberto em outros computadores e que por ventura estejam usando uma verso do Corel Draw anterior a sua voc deve mudar a verso para aquela que tem no computador onde ele vai ser aberto. Obs: quando se salva numa verso anterior as cores e as fontes usadas podem sofrer alguma alterao. Inserindo Pginas Diferente de alguns programas o Corel Draw no insere uma nova pgina automaticamente, voc ter que inserir manualmente sempre que necessitar de uma nova pgina. Rua Dr. Osvaldo Assuno n 72 Tucano BA Prximo a Escola de Artes e Ofcios (antigo CESG) Para inserir uma pgina clique no nome da pgina que est sendo usada na parte inferior da folha com o boto direito e escolha se vai inserir a pgina antes ou aps a que est sendo usada. Essa mesma opo voc pode usar para renomear e excluir alguma pgina. Imprimir Para imprimir um trabalho feito no Corel Draw, v ao menu arquivo e imprimir na janela que aparece voc escolhe qual parte do documento e quantas cpias voc quer imprimir. (figura direita) Se preferir pode tambm usar a ferramenta imprimir , com ela basta dar um clique nela e todo o documento ser impresso. Obs: caso seu documento estiver mais de uma pgina e voc queira imprimir apenas uma, voc deve informar qual quer imprimir, pois apesar de no ficar aparecendo as outras pginas o Corel Draw ir imprimir todas.

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