You are on page 1of 15

Introduccin Inkscape

1. LA INTERFAZ Es decir cmo se presenta el programa en pantalla.


Men Comandos

Controles herramientas Hoja Herramientas

Reglas

rea de dibujo

Paleta de colores

Barra de estado

2. FORMATO DE CREACIN DE UN DISEO Cuando se crea un diseo con Inkscape, lo estamos haciendo en formato SVG (Scalable V ector Graphic). Una vez que termines el diseo debers export arlo a un formato de mapa de bits. Inkscape solo trabaja el formato PNG ya que le permite guardar zonas no dibujadas como transparentes. Si se necesita otro formato utilizaremos otro programa como GIMP para trans formarlo.

Para transformar SVG en PNG: Men Arc hivo -> Exportar mapa de bits . 3. IMGENES DE MAPA DE BITS EN INKS CAPE Es posible incluir imgenes de mapa de bits en los diseos de Inkscape. Men Arc hivo -> Importar Con estas imgenes se puede hacer poco, pero podemos utilizarlas como referencia para realizar un diseo. Las imgenes importadas no formarn parte del archivo SVG por lo que si cambiamos de carpeta el original, el programa Inkscape las sustituir por un recuadro blanco. Aunque siempre existe la posibilidad de incrustar la imagen para que se vea siempre.

4. TRABAJO CON CAPAS Se puede trabajar con capas, como si fueran hojas transparentes. Cada capa incluir los dibujos que deseemos y sern muy important es cuando los diseos sean muy laborios os. Las capas tienen dos propiedades importantes: Visibilidad/invisibilidad Bloqueada/desbloqueada

Cuando trabajamos con capas es muy importante saber en cada momento en que capa nos encontramos trabajando, es muy importante as tener a la vista el panel de capas. Para sacarlo: Capa Capas

El panel de capas podemos sacarlo as : Men Capa -> Capas Desde este panel se puede, aadir o eliminar capas, cambiar el nombre, el orden o el nivel de transparencia.

Al eliminar una capa eliminaremos todo lo que contenga.

Visibilidad/invisibilidad

Bloqueada/desbloqueada

La capa inicial de trabajo es la Capa 1 , que no puede ser borrada. Para crear una capa: Men Capa -> Aadir capa o pulsa sobre el + del panel.

Siempre queda seleccionada la ltima capa creada. Podemos cambiar un objeto de capa: 1. Seleccionamos el objeto 2. men Capa -> Mover la seleccin a .

5. MODOS DE EDICION Edicin de Objeto

Herramienta de seleccionar y trans formar objetos Una vez dibujado un objeto usando la anterior herramienta podemos editar al pulsar sobre el.

Aparec en unas flec has que llamamos Trans formadores, al pulsar sobre ellas podemos modificar el tamao del objeto.

Si hacemos clic en cualquier parte del objeto los trans formadores cambian su forma y ahora podremos Inclinar o Rotar el objet o.

El centro de las transformaciones es el signo +, que aparec e en el centro y que podemos mover con solo arrastrarlo.

Tambin podemos eliminar totalmente el objeto con solo pulsar la tecla Supr del teclado.

Relleno y Trayecto Un objeto consta de: Relleno y Trayecto (c ontorno) Podemos editar los colores as como las propiedades del trayecto

Pulsa sobre la Herramienta Edicin de Objeto panel:

y aparec e el

De todas las posibilidades de eleccin de color selecciona la pestaa Rueda: escogiendo el color en la corona circular y el valor en el tringulo.

Puedes empotrar a la derecha el panel colocando el ratn sobre la barra gris oscuro hasta que aparezca una mano y arrastrndolo a la derecha de la ventana.

Edicin de Tiradores

Nada ms crear un rectngulo aparece con unos crculos y cuadrados, en sus esquinas, llamados Tiradores. Estos se pueden editar consiguiendo: rectngulos y cuadrados editar la redondez de las esquinas En elipse y crculos abrir uno de sus puntos para conseguir En sectores. estrella y polgonos editar sus puntas exteriores e interiores En espiral, mover el comienzo y el final En la caja 3D editar sus tres dimensiones por separado. En

Si te encuentras en el modo de edicin de objeto (estas viendo los transformadores ) puedes pasar a modo edicin de tiradores si seleccionas la Herramienta Edit ar Nodos de trayecto o Tiradores de control pulsa F2. Si quieres volver a pasar a modo objeto pulsa F1. o

Edicin de Nodos Es convertir el diseo en curvas y rectas editables. Existiendo ahora la posibilidad de poder arrastrar cada uno de los nodos que aparecen de forma independient e.

Men Trayecto -> Objeto a trayecto Si se hace lo anterior desde los Trans formadores no vers nada hasta que no pases a modo Tiradores (pulsa F2)

Se puede editar el nodo en si o sus tiradores.

Ejemplo de edicin de nodos

Resumen:

Edicin de objeto

Edicin de Tiradores

Edicin de nodos

Herramienta de edicin de Nodos.

TIPOS DE NODOS

1. Nodo de esquina - no tiene tangencia por eso las lineas quedan agudas - si varias la longitud de los tiradores , varia la intensidad de la esquina - para conservar el angulo entre tiradores, mueve uno con mayusculas pulsada. - si mantienes Alt pulsado puedes mover un tirador manteniendo su longitud - si editas con Ctrl pulsado los saltos son de 15 en 15.

2. Nodo suavizado (asimtrico) La ent rada y salida de las curvas se hace de forma tangencial La longitud de los tirados no es la misma Las teclas funcionan como en el anterior

3. Suavizado simtrico igual que el anterior , pero la longitud de tiradores es la misma Las teclas funcionan como en el anterior

6. TECLAS IMPORTANTES CTRL o Control: Al dibujar un rectngulo con Ctrl pulsada, podemos obt ener un cuadrado perfecto o mantener una alt ura y anchura determinadas.

Con control pulsado podemos editar los Tiradores de una forma proporcional. Cambiando el ancho o alto, o la redondez de las esquinas.

En modo objeto con la tecla ctrl. pulsada puedes mover los Trans formadores de forma proporcional. La rotacin e inclinacin se ajusta a 15 por defecto. Esto se puede modificar si entras en Archivo -> Preferencias Inkscape -> Pasos (aqu cambiarias el ngulo).

Has de tener en cuenta que los cambios se guardan y permanecen para sesiones posteriores.

Para deshacer: Ctrl + Z Para rehacer: Ctrl + Y Ctrl. junto con la rueda del ratn hace zoom in y zoom out.
SHIFT (maysculas ) Es la tecla para seleccin mltiple. Es decir para seleccionar varios objetos o nodos al mismo tiempo.

ALT Si tenemos muchos objetos tapndose unos a otros podemos utilizar la tecla Alt para pasar de unos a otros.

HERRAMIENTAS MS UTILI ZADAS

Herramientas de Trayecto o Trazo: Herramienta de dibujo de lneas a mano alzada

Dibujar lneas rectas o curvas Bzier : son rectas simples con unos nodos intermedios de la recta o puntos de control que la deforman para hacer curvas mas o menos suaves.

Herramienta lnea estilogrfica, modifica el grosor y el ngulo de las curvas en funcin de la rapidez de ejec ucin del trazo

Herramienta Edicin de estilo (relleno, traz o) nos permite modificar los parmetros una vez realizado el trazo

Otras Herramientas:

Dibujo de rectngulos y cuadrados

Crear cajas 3D

Dibujo de crculos, elipses y polgonos regulares

Dibujo de estrellas y polgonos regulares

Creacin de espirales

Retoca objetos

Selecciona y transforma objetos

Edita nodos o tiradores

Zoom

Rellena reas

Crea conectores de diagrama

Crea y edita gradientes

Selecciona colores

Baja la seleccin al fondo

Baja la seleccin un nivel

Sube la seleccin un nivel

Sube la seleccin al frente

Gira seleccin 90 derecha

Gira la seleccin 90 izquierda

Refleja la seleccin horizontalmente

Refleja la seleccin verticalmente

TRUCOS

Para aplicar un color uniforme de relleno a un objeto puedes hacer clic sobre uno de los colores de la paleta y arrastrarlo sobre el objeto a pint ar. Si hacemos lo mismo pero con la tecla shift pulsada lo que conseguiremos es dar color al trayecto (trazo o borde).

OPERACIONES BOOLEANAS: Suma, resta, exclusin y cortar trayecto. Dentro del men Trayecto.

El resultado de una operacin booleanas es un solo objeto por lo que tendr un relleno y un borde. La unin (suma) es la nica que admite seleccionar ms de dos objetos. El resto de operaciones solo funcionan con un mximo de dos objetos seleccionados, siendo el que se coloca ms abajo dominante y prevalece en el resultado.

En ambos casos se ha realizado Trayecto -> Unin. Geomtricamente el resultado es el mismo pero la herencia del color es relativa al objeto que estaba debajo que es el que domina.

Union

Unin

En otras operaciones como Trayecto -> Diferencia, este detalle es muy impor tante:

Trayecto Int erseccin:

Trayecto Exclusin :

Trayecto Divisin

DIVIDIENDO Y CORTANDO TRAZOS: Primero vamos a ver como funciona la operacin booleana Divisin. (Trayecto Divisin ) De las dos figuras que se pueden utilizar la de abajo es la que actua de dominante (quedar en escena), ambas deben ser cerradas o que se puedan cerrar.

a) Si son segmentos rectos , el segmento de cor te debe tener al menos 3 nodos.

No funciona

Si funciona

b) Si el elemento de corte es curvo puede tener solo dos nodos ya que inkscape cierra la
figura

c) Si el elemento que va a ser dividido no est cerrado, el programa lo cierra y crea los
segmentos necesarios.

Si solamente queramos cortar el trazo sin que ocurra el cierre de la figura , tenemos la opcin Tray ecto Cortar trayecto . Funciona como la divisin pero no cierra la figura (si tuviera relleno este desaparecera). Cuidado al hacer esta operacin en una figura sin color de trayecto porque podra parecer que ha desaparecido pero sigue estando ah.

Si usas dos formas cerradas el resultado es claro:

http://www.bloginformatico15.blogspot.com

You might also like