You are on page 1of 6

EVOLUCIN DE LAS COMPUTADORAS Uno de los elementos ms importantes de nuestra vida moderna es sin duda la computadora.

Esta ha venido a simplificar nuestra existencia de muchas maneras. I. GENERACIONES: GENERACION CERO (1942 - 1945) Aparecieron los primeros ordenadores analgicos: comenzaron a construirse a principios del siglo XX los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se calculaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. La generacin cero que abarc la dcada de la segunda guerra mundial un equipo de cientficos y matemticos crearon lo que se considera el primer ordenador digital totalmente elctrico: EL COLOSSUS, este incorporaba 1500 vlvulas o tubos de vaco y era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turng para decodificar los mensajes de radio cifrado de los Alemanes. PRIMERA GENERACION (1951 - 1958) En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Estas tenan las siguientes caractersticas: Emplearon bulbos (Vlvulas al vaco) para procesar la informacin. Esta generacin de mquinas eran muy grandes y costosas. Alto consumo de energa. El voltaje de los bulbos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era grande, adems de que requeran de sistemas de aire acondicionado especial. Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificacin de la informacin originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas. Almacenamiento de informacin en tambor magntico interior. Un tambor magntico dispuesto en el interior de la computadora, recoga y memorizaba los datos y los programas que le suministraban mediante tarjetas. Lenguaje mquina. La programacin se codificaba en un lenguaje muy rudimentario denominado "Lenguaje Mquina" el cual consista en la yuxtaposicin de largos bits o cadenas de ceros y unos, la combinacin de los elementos del sistema binarios era la nica manera de "instruir a la mquina", pues no entenda ms lenguaje que el numrico. Tenan aplicaciones en el rea cientfica y militar. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de las computadoras de la primera generacin, formando una compaa privada y construyendo la UNIVAC I, la cual se utiliz para evaluar el censo de 1950 en los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith, quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM (Internacional Bussines Machines). Despus se desarroll la IBM 701 de la cual se entraron 18 unidades entre 1953 y 1957. La computadora mas exitosa de esta generacin fue la IBM 650 la cul usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico que es el antecesor de los discos actuales. SEGUNDA GENERACION (1959-1954) La segunda generacin se basa en el funcionamiento del transistor, lo que hizo posible una nueva generacin de computadoras ms pequeas, ms rpidas y con menores necesidades de ventilacin, por todos estos motivos la densidad del circuito poda ser aumentada significativamente, lo que quera decir que los componentes podan colocarse mucho ms cerca unos de otros y as ahorrar mas espacio. Diversas compaas como IBM,UNIVAC, HONEYWELL, construyen ordenadores de este tipo. Las principales caractersticas son: El componente principal es un pequeo trozo de semiconductor: el transistor. Disminucin del tamao. Disminucin del consumo y la produccin de calor. Aumento de la factibilidad. Mayor rapidez.

Memoria interna de ncleo de ferrita y tambor magntico. Instrumento de almacenamiento: accesorio para almacenar en el exterior informacin (Cintas y discos). Mejoran los dispositivos de entradas y salidas, para la mejor lectura de las tarjetas perforadas, se dispona de clulas fotoelctricas. Introduccin de elementos modulares. Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo. Lenguajes de programacin ms potentes, ensambladores y de alto nivel (Fortran, Cobol y Algol). Se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas de reservacin de lneas areas y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a usarlas en tareas de almacenamiento de registros, nminas y contabilidad. TERCERA GENERACION (1964-1971) Con los progresos de la electrnica y los avances en comunicacin con las computadoras en la dcada de 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1064. Las principales caractersticas son: Circuito integrado. Miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una placa de silicio o "Chip". Menor consumo de energa. Apreciable reduccin de espacio. Aumento de la fiabilidad. Teleprocesos. Se instalan terminales remotos que acceden a la computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir informacin en bancos de datos, etc. Trabajo a tiempo compartido: uso de las computadoras por varios clientes a tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultneamente. Multiprogramacin. Renovacin de perifricos. Generalizacin de los lenguajes de alto nivel Instrumentalizacin del sistema. Compatibilidad. Ampliacin de aplicaciones: en procesos industriales, en la educacin, en el hogar, agricultura, etc. La miniaturizacin de los sistemas lgicos conduce a la fabricacin de la mini computadora, que agiliza y descentraliza los procesos. CUARTA GENERACION (1972-1984) El Microprocesador: el proceso de reduccin del tamao de los componentes llega a operar a escalas microscpicas. La microminiaturizacin permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador. Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado ms all de la computadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos mdicos, automviles, juguetes, electrodomsticos, etc. Memorias Electrnicas: Se desechan las memorias internas de los ncleos magnticos de ferrita y se introducen memorias electrnicas, que resultan ms rpidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con la fabricacin en serie. Sistema de tratamiento de base de datos: el aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear formas de gestin que faciliten las tareas de consulta y edicin. Lo sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permite un uso sencillo y rpido de la informacin. Las principales caractersticas son: Aparicin del microprocesador. Memoria electrnica. Sistema de tratamiento de base de datos. Se fabrican computadoras personales y microcomputadoras. Se utiliza el disquete (Floppy Disk) como unidad de almacenamiento. Aparecieron gran cantidad de lenguajes de programacin y las redes de transmisin de datos (Teleinformtica).

II. HARDWARE:
2.1. CONCEPTO: Se denomina hardware o soporte fsico al conjunto de elementos materiales que componen un computador. Hardware tambin son los componentes fsicos de una computadora tales como el disco duro, dispositivo de CD-Rom, etc.. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, perifricos de todo tipo y otros elementos fsicos. 2.2. TIPOS DE HARDWARE: Bsico: todo aquel dispositivo necesario para iniciar elcomputador.(CP U, Mouse, Teclado, Monitor) Complementario: Como su nombre lo dice sirve para realizar funciones especficas. El hardware complementario en los computadores son cualquiera que no se incluya en los anteriores como son: impresora, cmara de vdeo digital, digitalizador (scanner), etc Ejemplos: Perifricos de entrada: Son los que permiten que el usuario aporte informacin exterior. Ejemplo: Teclado, Micrfono, Escner, Cmara Web.

P erifrico s de salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por elPC. Ejemplos: Data show, Fax, Monitor, Impresoras, Altavoces, Auriculares.

III. SOFTWARE 3.1. CONCEPTO: El Software es el soporte lgico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempear tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes fsicos o hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas. 3.2. TIPOS: El Software son los programas de aplicacin y los sistemas operativos Software de sistema: es el software bsico o sistema operativo. Es un conjunto de programas cuyo objeto es facilitar el uso del computador (asla de la complejidad de cada dispositivo, y presenta al exterior un modelo comn de sistema de manejo para todos los dispositivos) y conseguir que se use eficientemente (ejemplo: realizar operaciones mientras se ejecuta un programa). Administra y asigna los recursos del sistema (hardware). Software de aplicacin: son los programas que controlan y optimizacin la operacin de la mquina, establecen una relacin bsica y fundamental entre el usuario y el computador, hacen que el usuario pueda usar en forma cmoda y amigable complejos sistemas hardware, realizan funciones que para el usuario seran engorrosas o incluso imposibles, y actan como intermediario entre el usuario y el hardware. 3.3. EJEMPLOS: Sistemas Operativos: Controlan la computadora (sin ellos, la computadora no funciona). Ejemplo: Windows Vista, Linux, etc. Procesadores de Texto: Sustituyen, con muchsimas ventajas, la mquina de escribir, pudindose escribir textos, memorndum, cartas, contratos, informes, correspondencias en general, documentos, etc. En un Editor de Textos, se pueden utilizar diversos recursos, tales como: subrayado, negrita, fuentes de letras de diversos tipos, colores, correccin ortogrfica, insercin de textos, etc. Ejemplo: Microsoft Word Plantillas de Clculo: Sirven para hacer todos los tipos de clculos y operaciones matemticas, siendo bastante tiles para diversas aplicaciones, tales como: hoja de pago, contabilidad, cuentas a pagar y a cobrar, clculos estadsticos, balances, grficos estadsticos, etc. Ejemplo: Microsoft Excel, Lotus, etc. Programas Grficos CAD: CAD - Computer Aided Design, son programas de diseo asistidos por computadora que son muy utilizados por arquitectos, ingenieros, diseadores, ilustradores, etc. sirven para crear planos, mapas, etc. Ejemplo: Auto-CAD, etc. Editores Grficos: Sirven para crear dibujos, imgenes, alterar fotografas. Ejemplo: Corel Photo Paint, Photoshop, Macromedia FireWorks, etc.

Programas de Editorial Grfica: Son programas para componer imgenes y textos, en la creacin de ediciones grfica: folletos, panfletos, tarjetas de visita, tarjetas de eventos, tarjetas postales, etiquetas, textos para peridicos, etc. Ejemplo: Corel Draw, Page Maker, etc.

Integrados: Sirven para los usuarios que necesitan trabajar con distintos softwares al mismo tiempo (plantilla, editores de texto, base de datos, grficos), normalmente poseen menos recursos que los softwares adquiridos aisladamente. Ejemplo: MS-Works, StarOffice, etc.

Navegadores (Browsers): Son programas que sirven para la navegacin en internet. Ejemplo: Internet Explorer, Firefox, etc. Ejemplos: Windows Vista, Microsoft Excel, Auto-CAD, StarOffice, Photoshop,etc.

IV.

MEMORIA DE COMPUTADORA:

Memoria de la computadora, es un rea de almacenamiento para cualquier tipo de dato que la computadora est usando, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU ) ;adems es un conjunto de pequeas celdas numeradas(el nmero de celdas de una computadora es muy grande), utilizando apropiadamente estas celdas, es posible guardar fcil . Una memoria de computadora es muy sistemtica, muy ordenada: de ah su eficiencia; pero, al mismo tiempo es muy rgida. Eso significa que para tener acceso a una informacin cualquiera, se requiere saber exactamente en qu lugar preciso esta almacenada. V. LA EVOLUCIN DEL INTERNET

La historia del internet involucra computadoras porque este medio se basa pura y exclusivamente en la computacin; internet sirve de enlaces entre redes pequeas y permite ampliar su cobertura al hacerlas formar parte de una red global. Dicha red, se caracteriza por utilizar un lenguaje comn que nos garantiza la comunicacin de los diferentes usuarios. remontarnos a los aos 60, cuando en los Estados Unidos se estaban buscando alternativas de mantener una forma de comunicacin en el posible caso de una Guerra Nuclear. Este hecho marc la historia del internet, en primer lugar, este proyecto contemplaba eliminar cualquier tipo de autoridad central, debido a que sera el primer blanco en caso de algn ataque, es por esto que se pens una red descentralizada y que est diseada para poder llevar a cabo operaciones en situaciones difciles. Cada mquina conectada deba constar del mismo estatus y la misma capacidad para recibir informacin y a la vez enviarla. El envo de datos tena que descansar en un mecanismo que pudiera tener manejo sobre la destruccin parcial de la Red; entonces se decidi que los mensajes tenan que ser divididos en pequeas porciones de informacin o paquetes, stos contendran la direccin de destino sin especificar la ruta de arribo, cada paquete deba buscar la manera de llegar al destinatario segn las rutas disponibles. El destinatario sera el encargado de reensamblar los paquetes individuales para construir el mensaje original. La historia del internet apunta tambin a Inglaterra en donde se experiment al principio, con estos conceptos, y as durante 1968, el Laboratorio Nacional de Fsica de Gran Bretaa llev a cabo la primera red experimental; al siguiente ao, el Pentgono de los Estados Unidos, decidi que era hora de financiar su propio proyecto, y es all en 1969, en que se establece la primera red en la Universidad de California. Un tiempo despus nacen tres redes adicionales, naca de esta forma ARPANET conocida tambin como Advanced Research Projects Agency Network. La historia del internet demuestra que gracias a esta agencia cientficos e investigadores pudieron compartir e intercambiar recursos informticos en forma remota. Esto era de gran ayuda ya que debemos recordar que en los aos 70 el tiempo que posean las computadoras para procesar datos era un recurso escaso; para 1972 ARPANET acumulaba 37 redes. Lo curioso aqu, es que se empez a notar que la mayor parte del trfico informtico era constituido por mensajes personales y noticias, y no por procesos informticos como se pensaba. La historia del internet destaca los aos 80 ya que en 1984 la Fundacin para la Ciencia da comienzo a una nueva red de redes, vinculando en su primera etapa a los centro de cmputos en los Estados Unidos mediante nuevas y ms rpidas conexiones, esta red se la conoci como NSFNET. El crecimiento exponencial de dicha red as como el incremento de la capacidad de transmisin de datos, hizo que la mayor parte de los miembros de ARPANET optaran por conectarse a esta nueva red y es en 1989 en donde ARPANET se disuelve. Las redes que se sitan fuera de los Estados Unidos eligieron identificarse por su localizacin geogrfica, mientras que otros integrantes de NSFNET se agruparon bajo seis bsicas categoras: mil, gov, edu, org, net y com; como todos saben hoy dia, estas extensiones se han expandido a raiz de la demanda creciente de dominios, llegando a los "info", "us", "name", etc.

You might also like