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Feral (1ponto) De maneira geral, os ferais se parecem com humanos dotados de caractersticas animalescas.

Seus corpos so geis e fortes e eles geralmente andam em uma postura curvada, correndo e saltando pelo caminho. Seus rostos apresentam traos bestiais, com narizes largos e achatados, olhos grandes, sobrancelhas grossas, orelhas pontudas e costeletas longas. Seus cabelos costumam ser longos e espessos - pele e cabelos compartilham um mesmo tom amarronzado. Os ferais alegam ter os lobisomens como seus antepassados e possuem caninos levemente projetados que se acentuam ainda mais quando eles usam seu poder racial fria bestial. Os ferais vivem tanto quanto os seres humanos. Os ferais so muito influenciados por sua natureza animal. Eles pensam e agem como predadores, encarando grande parte de suas atividades nos termos de predador e presa. Os ferais so atrados por grupos, sejam de aventureiros ou de familiares. Em combate, eles trabalham bem como uma equipe, coordenando seus ataques com os aliados e correndo para auxiliar amigos em perigo. Eles so atrados pelas unes de lder e defensor e so excelentes clrigos, guerreiros, paladinos e guardies. Historicamente, a maioria dos ferais habitava tribos nmades nas plancies e florestas, longe das cidades e vilas. Desde a queda de Nerath, no entanto, o crescente perigo nas reas selvagens tem conduzido muitos membros da raa s proximidades das comunidades humanas e lficas. Alguns ferais se adaptam gradativamente a essa mudana, escolhendo funes de caadores, pescadores, rastreadores, guias, batedores ou militares. Outros passam por perodos mais rduos de adaptao. Aqueles que se sentem alienados das plancies e florestas que tanto amam geralmente adotam a vida de aventureiro como um modo de escapar do confinamento e retornar ao mundo natural. Existem ainda os ferais que recorrem a uma vida de crimes, saqueando as comunidades onde vivem como os caadores que so. Fria Bestial: Voc libera a fera primitiva em seu interior e assume um aspecto mais selvagem. FA +2 e Regenerao.

Ferais so caadores implacveis influenciados principalmente por sua natureza animal. Mesmo sem a habilidade de se transformarem completamente como seus ancestrais licantropos, os ferais adquirem traos bestiais no calor da batalha, canalizando o poder primitivo da fera interior.

Revenante (1 Ponto)

Na maioria das vezes, a morte o fim da histria, mas s vezes outro comeo. Um revenante ressurge no como uma carcaa desprovida de vida mas a encarnao de uma alma perdida que recebeu um novo propsito. Tal criatura caminha em dois mundos. Apesar de o revenante perambular entre os vivos, ele tem uma vida fantasmagrica uma sdica stira da existncia que sua alma conheceu. O revenante um eco assombrado pela sua prpria memria. Normalmente, a morte representa um portal para o ps vida ou o fim de uma existncia natural. Ainda assim, para alguns, a Rainha de Rapina bloqueia a passagem, mandando suas almas de volta para o mundo. Para esses poucos, o destino tem outros planos. Revenantes so almas dos mortos devolvidas a uma semelhana de vida pela Rainha de Rapina, mas eles no se parecem com horrores morto vivos ou at mesmo com suas formas anteriores. Quando a Rainha de Rapina reencarna almas, elas existem como suas criaes especiais, e tm corpos segundo a sua escolha e criao. Dessa maneira, tais almas so sempre marcadas como representantes do poder da Rainha de Rapina. Um revenante tem um corpo que esguio para sua altura, mas esta forma possui uma incrvel resistncia que contradiz a aparente constituio. Revenantes tm as mesmas

compleies que humanos, mas a pele de um revenante acinzentada e o semblante seco. Olhos so mais comumente de preto slido com um nico ponto de luz vermelho no lugar de uma pupila, mas outras cores estranhas de olhos incluindo amarelo, branco, prateado e dourado no so incomuns,apesar deles sempre compartilharem das mesmas pupilas vermelho fogo. Em muitos casos, os olhos no apresentam uma ris e pupila, e alguns emanam uma luz fantasmagrica. O cabelo dos revenantes tipicamente vai do preto ao branco. Eles podem cultivar plos faciais, e homens normalmente tm barbas ou bigodes que acentuam sua aparncia assombrosa. A pele e o rosto de um revenante claramente distingue um membro desta raa nica de outros humanides. A viso de um revenante tem uma aparncia artificial que pode ser perturbadora para mortais normais. Grossas e escuras escamas aparecem na carne prxima s extremidades dos membros de um revenante, marcando o revenante como um dos que receberam permisso da Rainha de Rapina para voltarem ao mundo dos vivos. Dedos de revenantes terminam em fortes e negras unhas que lembram garras. Cada revenante nico, mas os laos com o Pendor das Sombras se devem mais s cores e roupas sombrias que podem ajud-los a escapar da ateno. Seja por causa do humor negro ou por proteo contra outras pessoas, sua roupas e equipamentos portam smbolos que so lembretes de morte ou dever. Revenantes usam penas de corvos, ossos, correntes, lpides e caveiras como adornos. Revenantes no vivem e se reproduzem como raas mortais. De fato, eles no so nem uma raa sequer. Cada revenante surge no mundo apenas pela vontade da Rainha de Rapina. Ela ou algum que fez uma barganha com ela tem um propsito especfico em mente para cada alma que ela devolve ao mundo. Este propsito pode ser claro para o revenante, ou poderia ser um mistrio que o revenante tem que desvendar antes que possa descansar. Um revenante pode obstinadamente perseguir este fim ou se rebelar contra este destino e tentar evit-lo. O propsito pode at mesmo mudar, enganando o revenante ou revelando objetivos maiores como passos rumo ao objetivo final. Muito depende de quem trouxe o revenante de volta. Se a Rainha de Rapina comandou o retorno da alma por suas prprias razes, o revenante poderia enviar uma alma para trazer algum ou algo que a morte evitou, e o personagem

pode ter sido escolhido por causa de laos passados com o alvo. Talvez a morte do personagem de alguma maneira tenha sido errada, e a Rainha de Rapina reencarnou a alma como um revenante para corrigir o tecido do destino. Se outro poder fez a barganha com a Rainha de Rapina, as possibilidades so infinitas. Muitas divindades poderiam simplesmente escolher um seguidor fiel para viver de novo, logo se um ser de tamanho poder resolveu barganhar com a Rainha de Rapina, deve haver alguma razo. Talvez um deus queira mais do servio de seu seguido, mas h algo que a divindade quer que at mesmo seu mais devoto seguidor esquea. Talvez a nova impresso de vida vise apenas um servio temporrio em que o revenante deve corrigir algum engano feito em vida. Um poder at mesmo querer devolver um seguidor de outra divindade vida para um propsito oculto dos outros deuses. A razo poderia ser at mesmo o desejo de um ser mais fraco do que uma divindade verdadeira. Talvez um exarca erga uma alma apesar dos desejos da divindade. Talvez um demnio ou arquifada tenha reclamado a alma de um mortal e ele procura receber pelo que pagou em alguma barganha que a pessoa fez em vida. Um mortal poderia at mesmo ser recebido em audincia com a Rainha de Rapina para pleitear o caso de um amigo ou inimigo falecido. As intenes do mortal podem ser altrustas, egostas ou nefastas, atirando o revenante numa saga de grande glria ou terrvel lamento. s vezes, o morto implora para ser devolvido ao mundo, e a Rainha de Rapina o atende por suas prprias razes. O que fica num revenante para que ele complete sua misso muda de um indivduo para outro. Um revenante pode buscar um fim para uma dolorosa existncia no mundo mortal ou conseguir um lugar nos cus completando feitos para corrigir erros sados. Talvez o revenante seja recompensado por cumprir o destino recebendo sua vida verdadeira de novo, no antigo corpo ou reencarnado numa nova forma. Um revenante poderia at mesmo ser conde-nado a um horrvel destino no ps vida mas considera o cumprimento do objetivo digno do preo. Talvez o revenante no possa realmente morrer at completar seu objetivo a menos que veja o corpo de sua antiga vida morto. Revenantes normalmente se lembram de apenas pedaos de suas antigas vidas apenas o bastante para empurr-los ao propsito pelo qual foram reerguidos. Muitos nem mesmo se lembram de seus nomes e assim

assumem novos de acordo com o poder que os levantou. Memrias vm em sonhos e surtos de perspiccia, normalmente provocados pelas experincias do revenante. Esbarrar acidentalmente no mercado pode fazer a mente se lembrar da pessoa em quem esbarrou como um amigo de longa data. A viso de uma mo plida se movendo pelo cabelo lustroso poderia se lembrar do amor perdido do revenante. Ainda assim, essas memrias podem ser ilusrias. A memria de amizade poderia negligenciar uma traio que causou um rompimento. O amor perdido poderia estar morto h muito tempo.

Cada lembrana tem o seu propsito: recompensa, punio, isca ou ajuda. Todas so verdadeiras, mas o poder que ergueu o revenante s vezes pode controlar de quais verdades o revenante se lembra. A raridade de revenantes resulta em poucos tendo muito conhecimento sobre si prprios. Especialistas em religio ou aqueles que se encontraram com revenantes no passado poderiam conhec-los, mas para muitas pessoas os revenantes so estranhos e distantes.

Morto-Vivo: Voc considerado uma criatura morto-vivo para efeitos relacionados. Vida Passada: Escolha uma raa alm de revenante. Vitalidade Sobrenatural: Sempre que voc chegar a 0 ou menos PVs voc permanece consciente. Ceifa Sombria: Voc usa uma morte como a semente para disseminar mais destruio. Gastando um 1PM, voc adiciona +3 a sua FA passando a ser necrtico o tipo de dano.

Warforged(2 pontos)

Criados como soldados para uma guerra que significou o fim de uma era, warforgeds so seres artificiais que mostram um nvel humano de inteligncia e conscincia prpria. A capacidade de sentir dos warforgeds se desenvolveu como um efeito colateral do desejo de seus criadores de ter unidades completamente funcionais e adaptveis ao campo de batalha. Sem nenhuma grande guerra na qual lutar, nenhum legado antigo para reivindicar e somente os vestgios de uma cultura desenvolvida no sculo passado, os warforgeds so um povo emergente. Integrados em sociedades de povos mais numerosos que eles, warforgeds so famosos por sua pacincia e concentrao, tanto no trabalho quanto no combate. Um Warforged um humanide corpulento com uma pele de placas feitas de metal e pedra, sustentada por um esqueleto de material similar e um sistema muscular de couro e feixes de fibra de madeira. Uma rede interna de tubos cheios de um fludo similar a sangue alimenta e lubrifica seu sistema. Seus poderosos braos terminam em mos de trs dedos e cada um dos seus ps tem dois dedos largos. Caractersticas humanides simples sobrancelhas grossas, mandbulas curvadas sem dentes e nenhum narizconstituem a face de um warforged. Seus olhos algumas vezes brilham quando eles tm emoes intensas, e suas testas e cabeas tm flores rnicas. Cada warforged tem uma runa nica na sua testa, da mesma forma que humanos tm impresses digitais diferentes. Esta runa conhecida como

uma "ghulra", uma palavra que significa "verdade" em Primordial. Warforgeds tm uma forma claramente artificial e assexuada. Eles no podem se reproduzir como outros humanides. Contudo, seu senso de dor parece limitado a injria real, lhes permitindo modificar seu prprio corpo mais facilmente. Tais modificaes fsicas permitem que os warforgeds sejam to variados em aparncia quanto outras raas. Freqentemente limitado em experincia, acostumado a estar ocupado com vrias responsabilidades e construdo para matar, um warforged tem uma gama de emoes simples. Eles gostam de trabalhar, se orgulham de fazer suas tarefas bem e no gostam de ociosidade e de no alcanarem um objetivo. Dor e a ameaa da morte, a qual um warforged muitas vezes v como o equivalente do esquecimento, pode fazlo ter medo. Laos com companheiros e relaes podem emergir como uma variedade de emoes, sendo as mais importantes alegria e lealdade. Como qualquer outro ser, um warforged pode se enfurecer quando aquilo que ele ama ou deseja ameaado, e ele pode vir a odiar aqueles que so fontes de dor, medo ou outras experincias negativas. Um warforged, contudo, freqentemente um ser sem imaginao com sentimentos simples e reservados, junto com paixes reacionrias. Nada disso quer dizer que todo warforged ingnuo, emocionalmente incapacitado ou que carea de introspeco, embora tudo isso possa ser verdade. De fato, um warforged pode ser mais curioso sobre os porqus da vida e existncia do que aqueles nascidos de formas mais "naturais". Alguns warforged desenvolvem profundamente observaes e filosofias sofisticadas sobre o que eles percebem e aprendem. Outros criam uma lista infindvel de objetivos e tarefas para se ocupar. Outros ainda se envolvem com seres de mentalidade similar, ou se entusiasmam em estabelecer credos ou religies. Alguns warforged tm at vivido bastante para desenvolver uma personalidade profunda. Guerra e condicionamento militar definem o comportamento dos warforgeds. Muitos deles tm percepes profundas no que diz respeito a conflito, hierarquia de comando e outros elementos de guerra e vida de soldados. Alm disso, a maioria dos warforgeds tem apenas um propsito em mente e so eficientes com suas tarefas, especialmente em combate. Discusses sobre gnero so raras entre warforgeds. Como seres sem sexo, muitos warforgeds nunca

consideram discusses sobre gnero, e eles acham tais discusses entre outras raas curiosas ou at preocupantes. Outros warforgeds adotam hbitos que eles acham admirveis ou divertidos sem considerar gnero ou levar em considerao qualquer possvel incongruncia. Alguns warforgeds desenvolvem uma personalidade que decididamente feminina ou masculina. Muitos warforgeds pensam profundamente sobre o ps-vida. Se um warforged tem uma alma que permanece depois da vida um mistrio. Lderes religiosos tm opinies diferentes sobre o assunto. Um ser criado por humanos pode ter uma alma? Construto Vivo: Voc considerado um construto para efeitos que faam referncia. Fora de Vontade Warforged: Voc e persistente e no desiste fcil das coisas. Voc pode fazer novamente testes de Habilidade no qual voc no tenha passado na primeira vez. Determinao Warforged: difcil lhe derrubar, mesmo quando voc est vacilante. Quando voc esta com os PVs bastante reduzidos, voc consegue invocar foras para recuperar metade dos seus PVs,

Genasi(3 pontos)

Os genasis so contradies inerentes. Cada genasi incorpora o caos potencial do ar e fogo, a ordem da terra e gua, ou a ferocidade do trovo e do relmpago. Os genasis manifestam uma dessas facetas de sua alma elemental todo o tempo. Sua raa veemente e quase to diversa quanto os humanos. Os genasis podem ser encontrados em quase qualquer lugar. Cada genasi manifesta constantemente um elemento (os genasis no possuem nenhum estado no elemental neutro). Todos os genasis so nascidos com uma manifestao elemental, uma caracterstica gentica que herdada de sues pais. Alguns genasis aprendem uma manifestao adicional no final da adolescncia para a fase adulta, e alguns poucos raros possuem diversas. Os genasis so aproximadamente do mesmo tamanho e propores dos humanos, apesar de eles possurem um fsico mais amplo que indcio de seu vigor fsico. O corpo de um genasi gravado com linhas de energia que brilham em uma cor associada com o elemento que o genasi manifesta. As linhas de energia no corpo de um genasi aparecem em padres que so comuns entre os membros da mesma famlia e algumas vezes entre os nativos de uma mesma rea. As configuraes especficas das linhas de energia no rosto e cabea de cada genasi distintiva, variando entre cada um de modo semelhante s impresses digitais entre os humanos. Mesmo quando o genasi altera sua manifestao elemental, cada um conserva suas linhas faciais de energia nicas. Para esconder as linhas de energia cravadas em seu corpo, os genasis muitas vezes vestem roupas que deixam pelo menos alguma parte de seu corpo descoberta. O tom de pele dos genasis e cabelos tambm variam dependendo de qual elemento um indivduo manifesta. Os genasis no possuem cabelos de verdade a substncia que aparece para cobrir suas cabeas durante manifestaes diferentes uma expresso mgica de sua natureza elemental.

As qualidades fsicas que os genasis ostentam quando utilizam manifestaes elementais diferentes esto sumarizadas abaixo. Esprito da gua: Pele esverdeada como as espumas do mar; linhas de energia azuis luzentes; careca com linhas de energia azuis brilhando na cabea. Esprito da Tempestade: Pele prpura, linhas de energia prateadas; pontas prateadas cristalinas brilhantes na cabea. Esprito da Terra: Pele marrom, linhas de energia e olhos dourados; careca com linhas de energia dourada brilhando na cabea. Esprito do Ar: Pele prateada; linhas de energia azuis cinzentas brilhantes na cabea. Esprito do Fogo: Pele bronze avermelhado; linhas de energia e olhos laranjas flamejantes; chamas estalantes exalam nas linhas de energia na cabea. Os genasis possuem uma expectativa de vida comparvel a dos humanos, aproximadamente 75 anos. Alguns membros da raa podem viver at aos 90 ou 100 anos. Os genasis que possuem mais de uma manifestao pensam em si mesmos como se possussem mltiplas personalidades. Um genasi na qual facilmente irritado e impetuoso enquanto manifesta o esprito do fogo poderia ser uma pessoa mais deliberada enquanto manifesta o esprito da terra. Ao estar livre das demandas da viagem ou do conflito, os genasis que possuem diversas manifestaes algumas vezes alteram de manifestao como um mtodo de expressar seu humor ou suas intenes. Os genasis filsofos acreditam que os genasis foram criados como um compromisso entre o caos e a divindade do mundo que moldou as formas. Alguns poucos genasis internalizam essa contradio e empenham-se em eliminar um ou outros de sua natureza, tornando-se manacos do caos ou discpulos da ordem, mas esses genasis so excees. A maioria simplesmente aproveitam das conexes que sua natureza elemental os fornece no mundo. Na infncia, os genasis expressam apenas uma manifestao. Contudo, exceto por apenas em algumas poucas reas de Faern, os genasis conhecem os membros da famlia e amigos de infncia que possuam outras manifestaes alm das suas, para que eles cresam conhecendo que os diversos elementos de sua raa esto conectados. A ambio e o orgulho possuem uma forte influencia na cultura genasi. Os genasis esto constantemente aspirando melhorar seu posto. Suas

sociedades borbulham com uma constante presso por reconhecimento da verdadeira fora e competncia. Em conseqncia disso, as estruturas sociais dos genasis genasi no so to instveis quanto aquelas criadas pelas demais raas. Os genasis no possuem ressentimentos duradouros com aqueles de outras raas. Tampouco possa ser dito que eles so grandes amigos daqueles de outras raasnem mesmo com a sua prpria raa. Nas cidades humanas, alguns genasis preferem lhe dar com um grupo de amigos enquanto manifesta um elemento mas possuem um crculo diferente de amigos em outra manifestao. Outros genasis fazem amizades com quem possa lhe dar com todas suas formas. Manifestao Elemental: Esprito da gua: Respirar na agua, R+1, Natao, Resistncia magia (gua). Correnteza Sagaz: Seu corpo ondula como a gua enquanto voc flui avante, deixando seus inimigos para trs e movendo-se em uma onda graciosa porm mortal. Deslocamento Especial. Esprito da Tempestade: H+1, Resistncia magia (Eletricidade) e Armadura Extra: Eletricidade. Convocar a Tempestade: A eletricidade viva em seu interior clama por seu companheiro, o trovo. Fagulhas danam sobre sua pele, e o ar ao seu redor parece mais escuro e estrondoso. FA + 3 e o tipo de dano passa a ser eltrico. Esprito da Terra: F+1, R+1 , Iniciativa -1 e Resistncia magia (Terra). Choque Terrestre: A terra reage em resposta sua batida de p ou das de mos fazendo desequilibrar seu inimigo para derrub-lo no cho. O alvo ser derrubado. Esprito do Ar: H+1, Resistncia magia (Ar), Insano (distrado) Andarilho dos Ventos: Voc controla o poder dos ventos. O ar gira ao seu redor, o erguendo do cho. Voc pode Levitar. Esprito do Fogo: H+1, Resistncia magia (Fogo) e Fria. Pulso Flamejante: Conforme o inimigo atinge um golpe, fogo retribuidor incendeia de seus braos e punhos. Quando um inimigo acerta um golpe em voc, automaticamente ele recebe 2 de dano flamejante. Origem Elemental: Voc considerado uma criatura elemental para os efeitos relacionados sua origem.

Shadar-kais (1 Ponto)

Longas eras no Pendor das Sombras moldaram os shadar-kai num feroz e, dizem alguns, cruel povo. Lutando contra a apatia corrosiva de seu plano natal, os shadar-kai vivem apaixonada e destemidamente, seno tristemente. Eles se vem como instrumentos da morte e deturpao, os mensageiros do justo fim complacncia, e da prpria vida. Sua sociedade rgida e de interesse prprio. Entre os shadar-kai, a fora do corpo e mente se destacam e criam lendas. Os fracos viram poeira, sendo eternamente esquecidos. Shadar-kai so humanides, mas o peso da existncia no Pendor das Sombras os tornou levemente mais baixos e mais esguios que suas contrapartes humanas. Um shadar-kai tem uma compleio acromtica que varia do alabastro ao cinza escuro. O cabelo shadar-kai similarmente incolor ou totalmente negro. Cabelos claros tm uma cor fugaz dentro dos parmetros humanos. Os olhos so lustrosos e pretos, desprovidos de qualquer branco ou pupila claros. As sombras se aproximas dos shadarkai e s vezes parecem se alongar ou se aprofundarem, especialmente quando um shadar-kai est bravo. Embora fugazes na aparncia natural, shadar-kais so bastante elaborados e idiosincrticos em adornos pessoais. Eles gostam de roupas escura e exticas, jias e armas, normalmente decoradas com padres de cor brilhante. O cabelo similarmente ornado e por vezes tingido. Todo shadar-kai embeleza sua pele com tatuagens, cicatrizes e brincos. Um shadar-kai pode viver mais do que qualquer eladrin. Poucos o fazem, porm; as conseqncias da vida extrema os impedem de ver a velhice. Alguns simplesmente desaparecem, sumindo na sombra e na morte, talvez deixando para trs uma assombrao enquanto a alma passa aos cuidados da Rainha da Rapina. O Pendor das Sombras enfraquece a criatividade e a vontade de viver das criaturas. quando os shadar-kai se mudaram para o Pendor das Sombras

eras atrs, eles no eram imunes a esta depresso. Vrios membros de sua sociedade inicial cederam ao enfado e simplesmente deixaram de existir, fazendo os shadar- kai mudarem seu estilo de vida, abraando emoes intensas e experincias extremas. Essas prticas, geradas pela necessidade, se tornaram tradies ao longo de incontveis geraes. Shadar-kais abraam a vida com gosto. Os limites do prazer e da dor os distraem da penosa melancolia do Pendor das Sombras. Eles tambm anseiam por grandeza pessoal, para que caso falhem em conseguir a vida eterna, as histrias de seus grandes feitos concedam algum tipo de imortalidade. Nesta busca por glria pessoal, muitos shadar-kais ignoram as banalidades como conforto, moralidade e segurana. As tatuagens, cicatrizes e brincos que um shadarkai usa tm outro propsito. Eles existem como testemunho da habilidade do usurio em suportar a dor assim como meios de expresso pessoal como enfeites. Cada decorao tambm pode ser o registro de um feito, honra ganha ou erro declarado. Esses registros so importantes, pois o mrito pessoal tudo que um shadarkai realmente tem. Outros sinais de valor pessoal, como a riqueza, so meras manifestaes de sucesso efeitos colaterais. Dinheiro, por exemplo, pode ser ganho por sorte. O que importa a habilidade fluente de um shadar-kai se proteger e aos seus pertences e sua habilidade de ganhar mais. Embora shadar-kais deixem o Pendor das Sombras para buscar fortuna no mundo e entre outros planos, algumas necessidades e desejos fazem um shadar-kai retornarem para casa de tempos em tempos. muitos shadar-kais precisam visitar a envolvente tristeza do Pendor das Sombras ao menos algumas vezes. O plano estranho nos limites com outros planos. Obter novos adornos e equipamento da maneira comum por vezes requer um retorno ao Pendor das Sombras. Shadar-kais tambm retornam s suas depressivas origens para passar o tempo entre os que vem o extremo, estranho ou at mesmo contraditrio como normal. E eles tambm voltam para festejar. Via de regra, shadar-kais no so humildes quanto s suas habilidades e xitos. Bravatas e ostentao, chamados de entoaes entre os shadar-kai, so comuns nos seus lugares de reunio. Shadar-kais entoam em batalha, relatando seus sucessos e praguejando seus inimigos. Durante aniversrios e outras celebraes, shadar-kais fazem o que chamam de entoaes mtuas, onde a ostentao elevada ao nvel de ritual artstico e potico. Alm da

competio verbal, as respostas tambm incluem, ou se degeneram a competies fsicas e duelos entre os participantes. Assim como outros feitos entre os shadar-kai, o maior entoador de uma mtua ganha uma prenda uma representao como uma tatuagem para comemorar sua vitria. Alguns shadarkais, conhecidos como oradores da runa, levam este costume de entoar ao nvel sobrenatural, se tornando to adeptos maledicncia que eles podem desmoralizar e afetar seus oponentes com nefastas ameaas e sanguinolentas previses. Verdade seja dita, shadar-kais no se importam que suas bravatas sejam falsas. Apesar de sua origem, eles no temem a derrota ou a morte agonizante. O que eles realmente no querem viver sem desfrutarem a vida, sumir ao nada e serem esquecidos. A morte em batalha ou at mesmo a execuo por um crime uma conseqncia de uma vida vivida. Afinal, shadar-kais so filhos da morte. A Rainha de Rapina uma me justa, seno uma amvel. Quando os shadarkai clamaram por ela em tempos antigos, ela respondeu. Ela ainda o faz. Embora ela guarde pouco amor, ela tambm exige o amor de seus filhos. Quase tudo shadar-kai venera a Rainha da Rapina, mas todo shadar-kai livre para escolher seu destino e modo de vida, incluindo a religio. Origem Sombria: Voc considerado uma criatura sombria para propsitos de efeitos que se relacionam. Invernal: Voc ganha um bnus +1 para testes de resistncia contra morte e a condio inconsciente. mpeto Sombrio: Voc se move como um fantasma entre dois pontos, e seu corpo se reconstitui lentamente aps chegar ao destino. Voc se teleporta pequenas distancias e se torna insubstancial.

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