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RESUMO
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Proyecto Decartes, Centro Nacional de Información e Comunicación Educativa, Ministerio de
Educación Cultura e Deporte, Espanha, http://www.cnice.mecd.es/Descartes/descartes.htm .
Podemos observar que a atividade é introduzida na seguinte seqüência: 1)
Descrição da atividade a ser realizada (variação do número de lados do polígono);
2) Descrição do fenômeno a ser observado (confusão do polígono com o círculo);
3) Orientação detalhada de procedimento (mudança de eixo e de escala) para
constatação de conceito desejado (a confusão de polígono com círculo é apenas
aparente, conceito de limite subjacente). Este formato de apresentação se repete
em praticamente todas as demais unidades, sofrendo pequenas alterações não
significativas em alguns casos.
Essa apresentação de conteúdo é similar a que podemos encontrar em
livros didáticos, na realidade o applet poderia ser substituído por uma seqüência
de figuras impressas em uma página. Se utilizadas como unidades didáticas pelos
alunos, não constituem uma inovação propriamente dita, ficando restrita a
condição de reforço, de repetição do conteúdo visto.
Porém, esta limitação é reconhecida pelos autores que assumem que o
objetivo do projeto é apenas fornecer matéria-prima pronta para modificação por
professores ou instituições. Estes modificariam as unidades ao seu bel-prazer,
podendo gerar novas unidades que tenham outras abordagens pedagógicas,
objetivos e utilizações. Podemos inclusive encontrar na própria página do
Proyecto Descartes alguns exemplos de experiências neste sentido 2. Segundo os
próprios autores, é devido a esse objetivo-manifesto que foram utilizadas as
técnicas computacionais que o foram, por serem estas de simples manipulação.
OBJETIVOS
METODOLOGIA E CRONOGRAMA
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Projeto financiado pela FAPESP, projeto nº 01/10888-1, que está sendo desenvolvido nas Escolas
Estaduais de Primeiro e Segundo Grau Monsenhor Nicopelli e Alcheste de Godoy Andia em Santa
Bárbara D’Oeste, interior de São Paulo.
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Exemplo de atividade implementada no projeto Feira de Matemática encontra-se no Anexo 1.
Sob o ponto de vista de programação substituiremos a tecnologia de
Applets Java pela tecnologia Flash. Os principais motivos para esta mudança são
a facilidade oferecida pela tecnologia Flash para a implementação de interfaces
gráficas e o domínio pleno desta por parte do estudante. Esta opção é justificável
se considerarmos que ambas as tecnologias em questão tem eficiência e
universalidade equivalentes e geram arquivos de tamanho comparáveis.
AVALIAÇÃO
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http://teleduc.nied.unicamp.br/~teleduc/pagina_inicial/cursos_all.php?&tipo_curso=A
Os caminhos desenvolvidos para sua implementação, o modo como o
professor introduz as unidades didáticas e como os alunos as utilizam fazem parte
da experiência. Dessa forma, o presente projeto pode ser inserido também na
linha de pesquisa-ação ([1]) e as atividades de acompanhamento previstas nas
duas últimas etapas de implementação interagem entre si ciclicamente e
constituem metodologia de avaliação usual na linha de pesquisa-ação.
Além das ferramentas de avaliação já descritas, pretendemos introduzir nas
unidades didáticas pequenos enxertos que extrapolem tanto os conteúdos já
abordados/ensinados em sala de aula, como os conteúdos e conceitos que sejam
tratados no âmbito do PFM. O objetivo destes enxertos é tentar isolar o papel das
unidades didáticas eletrônicas no processo de aprendizagem de modo a permitir a
utilização de teste de aprendizagem.
REFERÊNCIAS BILIOGRÁFICAS
[1] Corey, Stephen M.; Action Research To Improve School Practices, Bureau
of Publications, Teachers College, Columbia University, Nova York, 1953.
[2] Ernest, P.; The philosophy of mathematics education. London: The Falmer
Press, 1991.
[4] http://www.cnice.mecd.es/Descartes/descartes.htm