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CUESTIONAMIENTOS ESTTICOS Y ARTSTICOS DE LA ANIMACIN 3D

ANLISIS DEL DISCURSO, CONTEXTO Y OPINIONES ACADMICAS DE SU LEGITIMIDAD.

LUIS JAVIER IBAEZ RODRIGUEZ > JUNIO 2011


JAVIER@SK3.CC

> WWW.SK3.CC

SNTESIS

Las expresiones artsticas contemporaneas se han nutrido tambin de la nueva relacin hombre-mquina, tal y como sucedio en la revolucin industrial o incluso la Bauhaus, esta relacin sacude la plataforma sobre la cual el arte valoraba y contemplaba la expresin humana, arte fro, srdido para algunos, novedoso y evolucionado para otros. Las artes digitales han explorado la relacin cotidiana hombrecomputadora en su experimentacin visual y conceptual; existen opinones encontradas acerca del valor esttico-artstico que caracteriza estas obras, su respaldo formal y academico, buscando soporte a favor o en contra de esas opiniones estudiamos condiciones estticas y semiolgicas que avalen los contenidos, conceptos y tcnicas de esta nueva clase de experimentacin artstica.

Lucasz Pazera, Dog of Zone II, Polonia. 2007

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INTRODUCCIN

Animacin 3D o animacin por computadora como tambin se le conoce (aunque sea sta una ambigedad, pues incluso usando mtodos tradicionales de animacin son siempre editados y post-producidos en un ordenador, adems que otras tcnicas de animacin incluyen perspectivas en tercera dimensin y no son creadas a partir de la computadora) ya no slo es una tcnica se ha convertido en la herramienta de representacin audiovisual ms enriquecida y explotada actualmente, puesto que goza de mltiples recursos expresivos como la fotografa y el cine tan slo por nombrar los ms importantes, prcticamente carece de lmites y lo que es mejor, est en pleno crecimiento. Es su vertiente experimental enfocada a la conceptualizacin y expresin creativa la que nos ocupa; en su categora de artes digitales expone conceptos e ideas de productores independientes que dan un paso ms all en la representacin digital, conozcamos primero, el lugar que ocupa en las nomenclaturas artsticas y lo que distintos autores han teorizado acerca de esta ubicacin. Rush1 en su obra Nuevas expresiones artsticas a finales del siglo XX, delimita el Arte Digital, en arte por ordenador, fotografa digital, arte de la red, arte digital interactivo y realidad virtual. Poco claro partiendo que todos son generados y expuestos de manera nativa en una computadora, si hubiese que colocar al 3D en una de estas sub-categoras del arte digital estara entre el arte por ordenador y la realidad virtual, sus posibilidades de control total del espacio y desde cualquier ngulo le otorga una virtualidad distintiva o lo que Roberta Bosco2 en su reportaje Arte y Nuevas Tecnologas le llama tambin realidad virtual y aumentada, se ampla el campo de actuacin del arte digital con una numeracin de expresiones como: instalaciones multimedia, arte interactivo, net.art, mediaperformances, cine expandido, inteligencia artificial y telepresencia, entre otras.

Rush, Michael, Nuevas expresiones artsticas a finales del siglo XX, Barcelona, Espaa, 2002.
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Bosco, Roberta, Arte y nuevas tecnologas, reportaje publicado en el catlogo de ArtFutura, 2006.
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Francisco Javier Prez3 (2011), define la realidad virtual en el artculo de la revista creatividad y sociedad, en Madrid como la interfase hombre-mquina que permite al usuario sumergirse en una simulacin grfica 3D generada por ordenador, navegar e interactuar en ella en tiempo real, desde una perspectiva centrada en el usuario, una experiencia sinttica mediante la cual se pretende que el usuario sustituya la realidad fsica por un entorno ficticio generado por ordenador. Pero ahora que sabemos que la animacin 3D est incluida en las artes digitales, realmente podemos decir que es arte?, sus bases formales y estticas le alcanzan para obtener el grado? Es entonces elevado al nivel de artista un productor de animacin 3D?. Con el anuncio del nuevo milenio las expresiones artsticas sufrieron una metamorfosis o evolucin (segn desde donde se vea) muy vigorosa y profunda, los estndares de contemplacin artstica se vieron cimbrados al surgir nuevas corrientes de experimentacin, plstica de inicio y digital al cruzar el umbral del siglo XXI. Cito a Diego Levis4 con un fragmento de su libro Arte y computadoras del Pigmento al Bit. El encuentro de las artes visuales con las computadoras produce un chisporroteo de incomodidad, escepticismo y menosprecio marcado por los prejuicios que suelen acompaar a aquello que se aleja de lo conocido. No era de extraarse, este fenmeno se dio casi en todos los procesos evolutivos del arte y se seguir dando. Es parte de la maduracin de cada corriente o expresin artstica, en su gnesis deber ser descalificada por el grueso de las opiniones ms conservadoras, y pasado algn tiempo o algunos movimientos socioculturales ser aceptada y acogida por la academia, convirtindose en el descalificador de las corrientes nuevas y arriesgadas. Deber ser aceptado este proceso e incluso visto con buenos ojos, es un especie de

Prez Martnez, Francisco Javier Presente y futuro de la tecnologa de la realidad virtual. Creatividad, TICs y sociedad de la informacin, 2011.
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Levis, Diego. Arte y computadoras, del pigmento al bit, 2001.


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examen, de prueba a superar, todo movimiento expresivo tiene que validar sus intenciones y races, antes de poder ser aceptado como movimiento artstico legtimo y haber evidenciado que no se trata de un experimento sinttico que adolece de esencia creativa e inspiracin. Si analizamos un poco esta idea es muy obvia, as se mueven las tendencias de moda y tecnologa, siendo el arte un elemento inherente al ser humano le es imposible escapar de sus propios juicios. Por lo tanto, al comprender la mecnica humana de inters hacia lo novedoso y al mismo tiempo el rechazo basado en el miedo hacia lo no conocido, haremos algunas aseveraciones. El arte es todo, menos previsible, aun as conocemos de su desdn hacia prcticas atrevidas por tanto no nos sorprender la difcil tarea de validar conceptos e ideas nuevas. Al final, el arte es la medida del hombre, o mejor aun, la muestra clara de su paso por el mundo, Jorge Volpi5 menciona en su ensayo Yo soy una novela, que la meta ms ambiciosa del arte es ayudarnos a sobrevivir y hacernos autnticamente humanos. De manera ms especfica Diego Levis sostiene El arte virtual o interactivo puede considerarse como una culminacin de la influencia del tiempo en las artes, cuya presencia a creado la aparicin de nuevas dimensiones y ha exaltado las tendencias de crear obras de arte dinmico . Esta frase es interesante y vale la pena estudiarla un poco ms; volvemos a tocar el trmino tendencias, como pretexto de la evolucin idealista y formal de casi toda expresin humana, arte dinmico, en movimiento, cambiante, todo menos esttico, claro est que el resultado de toda corriente creativa es la herencia de inspiraciones anteriores.

Volpi, Jorge. Yo soy una novela, Revista nexos, Marzo 2011.


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MATERIAL Y MTODO

Tratandose de una discucin meramente teorica, la documentacin y recopilacin de opiniones acadmicas es la base de este ensayo, el anlisis e interpretacin de las posiciones de autores relacionados al tema me permiten enmarcar la situacin de las artes digitales, mi posicin es contrastada y comprendida en un contexto ya delimitado. La temtica gira entorno a su definicin correcta, buscando la desambiguacin de trminos y disciplinas similares, no buscamos definir las caractersticas o historia de la tcnica, nos interesa ms la persepcin de la tcnica y su posicin en el universo artstico. El arte en su ms pura intencin es incluyente, buscamos rescatar esas ideas, sentar en ellas la base de una expresin libre y propositiva, sin ataduras a la tcnica o la tendencia en las artes, en pro de la liberacin de la inspiracin y ms pura experimentacin artstica. La stetica ofrece herramientas y reglas relativamente fciles de comprender y poner en marcha, buscamos solamente demostrar con ejemplos y algunos comentarios que existen lenguajes universales en el arte, y dicha concepcin aplica indudablemente a cualquier expresin con fines artsticos, no como una manera de medir o evaluar, mas bien como un sistema para incluir y sumar a la produccin artstica. La semiologa tambien pone a nuestro alcance un par de conceptos tiles a nuestra investigacin, la iconografa e iconologa, aplicamos este conocimiento en el aspecto de la lectura de la imagen, la comunicacin renovada entre el artista y el espectador, con miras a una relacin interactiva y retroalimentada. Este documento corresponde a la primer parte de la investigacin de tesis La animacin 3D y sus aproximaciones con el arte: anlisis esttico-artstico

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de obras mexicanas de la primer dcada del siglo XXI; esta primer parte pretende referenciar las condiciones contextuales de las artes digitales actualmente, lo que se a escrito del tema y las teorias que lo incluyen. Esta primer parte se complementa con investigacin de campo en busqueda de datos duros proporcionados por segmentos bien definidos: a) Empresas de produccin 3D, productores independientes, acadmicos en artes digitales y estudiantes de materias relacionadas al tema. b) Curadores y crticos de arte contemporaneo, asistentes a museos de arte experimental o digital, opiniones de usuarios en blogs y foros de arte digital. Sencillamente esta dividido en 2, la opinion desde los ojos de los creadores, que me dar una idea de la tendencia que esta siguiendo la experimentacin, hacia donde va la tcnica y que perspectiva tienen los artistas digitales acerca de su tarea en el mbito mexicano. Por otro lado lo que ven los consumidores, consumidores de toda indole, tanto los que poseen un ojo educado y especializado en las expresiones artsticas digitales, como los simples curiosos con cierta inclinacin por la tecnologa. Una vez completada esta investigacin de campo, obtendremos resultados seguramente interesantes y reveladores acerca de la situacin actual y sera material de anlisis para la complementacin del documento.

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PRODUCCIN Y CONTEMPLACIN

Regresando a la cuestin de la animacin 3D como arte, es necesario incluir un par de ideas de Oscar Salinas aparecidas en la obra El diseo: es arte?6 El autor realiza un recorrido bastante sintetizado acerca de la historia del arte, haciendo hincapi en su discurso y comentando algunas cuestiones estticas, vale la pena citar: el diseo es una prolongacin de los procesos seguidos por las artes slo que con otra direccin . Lo comentamos al inicio, la animacin 3D hoy en da es ms que una herramienta, una tcnica de representacin con grandes prestaciones, pero tambin sirve a la inspiracin ms sutil y conceptual, todo est en la lectura que se le da al resultado, en otros tiempos se ha visto la bivalencia de los objetos, obras plsticas que fueron creadas con intenciones prcticas y funcionales, pero que gracias a su valor esttico trascendieron tiempo y espacio y ahora los contemplamos en museos y galeras, como una pieza magistralmente lograda, quiz por el concepto plasmado, por la calidad en la tcnica o por un valor asignado por coleccionistas y crticos de manera artificial. Un ejemplo son las vasijas precolombinas expuestas en el Museo de Antropologa e Historia en la Ciudad de Mxico, piezas creadas con una funcin domstica muy clara, aunque puede presentar elementos decorativos, no son la base de su existencia, a 1,000 aos de haber sido producida, su valor radica en la cultura, el conocimiento de etnias prehispnicas, modos de vida, tradiciones y legados. En la actualidad, esa pieza es invaluable y sus virtudes se dieron de manera natural y gradual. Por otro lado, el exprimidor de limones de Philippe Starck se ha convertido en una obra de arte artificial, me refiero a que fue incrustada en el medio artstico de manera forzada, fue diseada para venderse como arte, no negamos sus cualidades estticas, pero si debemos aceptar su condicin de utensilio para el hogar exclusivo y costoso.

Calvera, Anna. Arte ? Diseo, 2003

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Oscar Salinas tambin comenta acerca de la fusin tecnolgica y artstica desde la revolucin industrial, donde el artesano mantena un lugar privilegiado en la produccin de piezas nicas, por encargo y con caractersticas nicas en su complejidad y uso de la tcnica; en ese mismo siglo (XVIII) las mquinas inician la produccin en masa de un sin fin de objetos y artculos de consumo, es aqu donde la tecnologa y el arte se acercan, buscando dar valor a los objetos, diferenciarlos y potencializarlos, el diseo crea un puente, entre la esttica y la funcionalidad, que se ha hecho ms corto, pues en el presente el diseo es uno de los valores ms apreciados en los objetos, su funcionalidad debe ser total y perfecta, esa caracterstica se conquist desde el siglo pasado. Sucede igual con las artes digitales? La animacin 3D tambin esta sometida a estas consideraciones? Sin duda, las cuestiones formales y estticas son universales y aplica para una vasija precolombina, un exprimidor de limones decorativo o para una cpsula de animacin 3D. Adolfo Snchez Vzquez7 en su libro Invitacin a la esttica expresa lo siguiente La esttica no puede aceptar los conceptos eurocentristas o clasicistas que dejan fuera del arte lo que se ha dado artsticamente en otros tiempos u otras culturas. De la misma manera, la esttica no puede cerrar los ojos a las prcticas estticas de nuestro tiempo que han dinamitado el terreno en que se asentaba la esttica tradicional. Lo bello, lo sublime, lo grotesco, etc. son conceptos universales y anacrnicos, que se pueden aplicar a casi cualquier obra o expresin humana, y no por eso se puede negar la existencia de nuevas categoras que pudieran nacer junto a las nuevas tendencias artsticas.
Snchez Vzquez, Adolfo. Invitacin a la esttica, Mxico, 2005.
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La pregunta correcta en este momento, hablando especficamente de la animacin 3D es Cules obras

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son definidas como arte? Quin tiene la capacidad o autoridad de certificarlas? Qu necesita una obra de animacin 3D para ser considerada? La contestacin es la misma que hace 1000 aos: no existe respuesta, no es posible generar obras de arte de manera artificial, y los pocos ejemplos que lo han logrado han sido castigados por el tiempo con el olvido. La esencia del arte es la experimentacin, la inspiracin, la bsqueda, no hay recetas para fabricar obras de arte, ni mtodos que garanticen resultados. El terico italiano Gillo Dorfless8 seala: ha conducido a una de las primeras dolorosas escisiones de nuestra poca en la valoracin de los conceptos de talento y de genio hasta arribar a ese fenmeno que describ como peligro del talento-, osea, de la presencia de seudo-artistas provistos solamente de requisitos y nociones tcnicas pero completamente desprovistos de toda carga creativa y genial . La maestra Luz del Carmen Vilchis9 tiene una opinin similar al respecto: En el conocimiento estn las profundas races de una disciplina y desde l se puede construir y desarrollar el estudio La esencia que posibilita la distincin entre un profesional y un operador improvisado cuyo acceso al hardware y dominio del software estimula su fantasa de ser diseador, es pertinente sealar el abismo epistemolgico entre la informacin y el conocimiento, y la tendencia a confundir los datos con las ideas. Esta sombra esta siempre presente en la expresin artstica, afortunadamente el ambiente artstico es sabio y auto-regulador, una especie de seleccin natural, donde los conceptos pobres y las obras de poca calidad tcnica se auto-descalifican, siendo las ms fuertes las que sobreviven. La produccin 3D es enorme, gracias a eso existen ms posibilidades de que obras destaquen por aqu o por all, creadores comprometidos consigo mismos y con sus ideales experimentan y aportan a la tcnica, alejndose de los artificios y los efectos especiales,

Dorfles, Gillo. Nuevos ritos, nuevos mitos. Lumen. Barcelona, 1969.


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Vilchis, Luz del Carmen. Diseo, universo del conocimiento, Mxico, 2001
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nutrindose de conceptos e ideas. Dnde los encontramos? en qu museo se expone su obra? Es realmente un museo el lugar adecuado para contemplarla?, durante siglos, el arte a sido esttico, inerte en un sentido figurado, pero con el nuevo milenio llegaron ideas explosivas, que venan gestndose desde antes, que exponen teoras nuevas acerca de la creacin del arte, por lo tanto tambin de su contemplacin. Es decir, cuando un museo la acoge, esta muere, es sacada de su contexto y llevada a un espacio pasivo, deja de interactuar con el medio digital y se convierte en una obra de contemplacin sin posibilidades de seguir evolucionando, el desarrollo natural de las artes digitales no puede ser en otro lado ms que en espacios cibernticos, donde siguen nutrindose y alterando su discurso segn los impulsos e inspiraciones del medio.

LA COMUNICACIN EN LAS EXPRESIONES DIGITALES

Adems de la esttica existe otra rama ligada a la lingstica, por tanto a la comunicacin, la semitica. Enfocada principalmente a la relacin entre los objetos, significados y lazos con las imgenes mentales provocadas, el acercamiento que tendremos se inclina a la lectura de imgenes o expresiones artsticas ( todas ellas variantes de arte contemporneo visual ), ya que la esttica se encarga de la forma, la semitica podr ayudarnos con las relaciones de estas formas con los discursos detrs de una obra. Para ello ocuparemos dos poderosas herramientas: la iconologa e iconografa; la primera definida como la disciplina que estudia los emblemas y simbolismos en el arte, alegoras y representaciones usadas en la significacin de una obra; la iconografa, por su lado, enfocada a la descripcin temtica de las imgenes y expresiones artsticas, es decir, definir contenidos e interpretar conceptos.

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Desde siempre el hombre a contemplado el arte como genuinas expresiones humanas, desde entonces tambin y en su afn de taxonomizar todo lo conocido incluso lo no conocido, a teorizado intentando desenmaraar los impulsos artsticos y la esencia de la inspiracin, categorizando el arte segn sus intenciones, sus temticas, sus temporadas y un sin fin de etcteras que pudiera llegar a categoras individuales en las que slo un puado de obras cabran; Umberto Eco10 aporta interesantes reflexiones al tema en su publicacin Perspectivas de una semitica de las artes visuales aun ms adecuado a nuestro tema porque toca el tema del arte contemporneo y las artes visuales en general Curiosamente, el arte contemporneo no es ms complejo, sino ms simple que el arte tradicional, y si parece de difcil comprensin, precisamente porque se concentra de manera asctica en modalidades productivas aisladas, llevando cada una de ellas al mximo de sus posibilidades. El arte contemporneo se manifiesta as, y sobre todo, como laboratorio semitico, o ejercicio metalingstico, mientras que el arte tradicional hablaba o finga hablar lenguajes ya constituidos tambin cuando los estaba innovando. Es real y sensible la situacin del arte contemporneo en torno a este comentario, el discurso iconolgico a sufrido una evolucin constante y vertiginosa, se siguen abordando los mismos temas, la religin, la poltica, la guerra, la cotidianeidad, pero el canal es distinto, es ms directo, no est disfrazado u oculto entre la forma, ahora es ms certero y contundente, ms ruidoso, menos sutil, menos inteligente quiz, qu es ms efectivo?, se han explorado caminos nuevos en la comunicacin, maneras de decir distintas, menos connotativas, el discurso que acompaa a la experimentacin artstica hoy es en otro tono, un tono adecuado a la sociedad que vivimos hoy, una sociedad

Eco, Umberto. Perspectivas de una semitica de las artes visuales, Criterios, La Habana, 2007.
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interconectada digitalmente, pero desconectada fsicamente, un comentario al respecto hace Davinia Uriel11 Es necesario conocer el contexto en el que se desarrolla este arte, es decir la Sociedad de la Informacin. Si no comprendemos los cambios que est sufriendo la sociedad, no podremos entender que se genere este tipo de arte. Entendamos la sociedad de la primer dcada del siglo XXI como una gran arca de No, donde conviven al mismo tiempo ejemplos de todas las latitudes del globo, en donde han evolucionado a sus propios ritmos, a veces en experiencias aisladas culturalmente, a veces en claros ejemplos de globalizacin y macrocultura, es aqu donde las artes digitales han proliferado como una mera expresin creativa de la nueva relacin hombre-mquina, por tanto, es lgico que si dicha inspiracin nace a partir de la computadora, posteriormente es creada en ella y con las herramientas que sta dispone, su contemplacin y consumo es en los mismos espacios, iconogrficamente resulta en nuevos cdigos semiticos, un conjunto nuevo de reglas sintcticas creadas absolutamente bajo la total praxis de su uso, es decir, bajo convencionalismos digitales tambin, usos y costumbres cibernticos, conos universales que trascienden a la lengua, por tanto de uso universal y sin restricciones. Hurgando un poco ms en esta nueva relacin encontramos que incluso, el esquema clsico de contemplacin del arte basado en el ciclo de comunicacin bsico (emisor receptor) evoluciona a una experiencia colectiva e interactiva, la fuente genera el mensaje, ste es recibido y modificado, re-enviado y vuelto a modificar, en un espiral de participaciones y contribuciones que lo van transformando, estamos hablando de una obra de arte colectiva, que si bien no es novedosa, es propositiva al usar nuevos espacios, herramientas y procesos creativos.

Uriel Abad, Davinia. Arte Digital: nocin e implementacin. Una mirada especfica al cotexto aragons. Zaragoza, Espaa, 2008.
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Cabe aqu otra anotacin de Humberto Eco del mismo ensayo Tambin una obra de arte visual es un texto y como tal ha de ser examinada, y un texto es una mquina semntico-pragmtica que exige que se la actualice en un proceso interpretativo y cuyas reglas de generacin coinciden con sus propias reglas de interpretacin. Cmo examinamos la lectura de una imagen que est en constante cambio?, qu herramienta nos permite evaluar su nivel artstico?; el arte es una condicin humana inherente a su expresin y manifestacin comunicativa, en su gnesis son estmulos provocados por una relacin simbitica entre sus experiencias intenciones, fuente de su entorno y procesado en su interior, por tanto el resultado es de lo ms legtimo, cmo evaluar estmulos? por qu la imagen de una lata de sopa Campbells debe considerarse como una expresin artstica?; estas preguntas son un tanto incmodas y peligrosas, el aspecto tendencioso del arte merece un estudio ms profundo y referenciado para dar una opinin ms acertada de la situacin del arte contemporneo, la posicin del arte digital y la impresin de sus participantes. Incluyo el punto de vista de Adolfo Snchez Vzquez La esttica explica esos valores, no los instituye o prescribe; no los propone ni dicta normas para su realizacin. Por ello, no es normativa; es ciencia de lo que es y no de lo que debe ser .
CONCLUSIONES

Por ltimo y para concluir, el discurso de las artes digitales est an en construccin, la experimentacin digital tiene por lo menos 40 aos, pero el uso del medio ciberntico para la franca creacin artstica tiene la mitad, el anlisis y debate de obras digitales nos permitir conocer su temtica e intenciones, se ha desarrollado a tal grado esta prctica en el mundo que sus particularidades discursivas tendran que definirse localmente y en lapsos de tiempo relativamente cortos, en busca de un concepto que defina de manera general este movimiento.

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Una perspectiva de espacio y tiempo del Mxico actual queda pendiente como un capitulo extra a desarrollar, la produccin 3D es amplia y una tarea fundamental es recoger las opiniones de investigadores y cercanos a la materia, conociendo sus motivos y posiciones podemos crear una referencia general de las artes digitales en nuestro pas. La ciudad de Guadalajara, Quertaro y Puebla han repuntado, pero en el espacio virtual hay expresiones a lo largo del territorio; este puede ser un tema a desarrollar profundamente, los movimientos relacionados a las artes digitales que se dan en la red, foros, blogs, portales, etc, existen espacios dedicados a compartir obras, tcnicas, consejos y a la discucin y anlisis de la situacin de esa expresin en Mxico. De igual manera pequeas galeras y espacios pblicos han abierto sus puertas a estas manifestaciones, es importante conocer sus aportaciones e incluir en nuestro anlisis sus voces. Queda una ltima reflexin como pretexto para continuar desarrollando el tema a futuro: hacia donde va esta relacin hombre-mquina? es claro que al ritmo de la evolucin de la tecnologa la expresin se modifica y re-inventa, es efmera como pocas tendencias artsticas lo han sido, pero cuanto tiempo le queda a esta en particular ?, que podremos esperar de los desarrollos tecnolgicos y como se conjugaran con la inspiracin creativa?; si comprendemos lo que sucede en la sociedad moderna estaremos ms sensibles a los movimientos novedosos.

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REFERENCIAS

Levis, Diego (2001) Arte y computadoras, del pigmento al bit. 1a Edicin. Buenos Aires, Argentina. Ed. Norma. San Cornelio, Gemma (2010) Exploraciones creativas, prcticas artsticas y culturales de los nuevos medios. Barcelona, Espaa. Ed. UOC. Rush, Michael (2002) Nuevas expresiones atsticas a finales del siglo XX. Madrid, Espaa. Ed. Destino Bellindo Gant, Maria Luisa (2001) Arte, museos nuevas tecnologas. Malaga, Espaa. Ed. Trea Salinas, Oscar (2003) Arte ? Diseo, captulos en una polmica que viene de lejos... ensayo Levis, Diego (2005) Tecno arte digital ensayo Prez Martnez, Francisco Javier (2011, marzo) Presente y futuro de la tecnologa de la realidad virtual. Creatividad, TICs y sociedad de la informacin Creatividad y sociedad. Alsina, Pau (2004, Diciembre) Introduccin al arte digital Boletn GC: Gestin cultural N 10: Cultura digital 1 Congreso Internacional, Art Tech Media (2007, Mayo) Madrid, Espaa Volpi, Jorge (2011) Yo soy una novela ensayo Snchez Vzquez, Adolfo (2005) Invitacin a la esttica 2 Ed. , Mxico, Ed. Grijalbo. Vilchis, Luz del Carmen (2001) Diseo, Universo del conocimiento 2a Edicin. Mxico, Centro Juan Acha A.C. Eco, Humberto (2006) Como se hace una tesis Espaa, Ed. Gedisa.

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