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01 NOMBRE La Autopoiesis vivum, vivere, bios, makhana, mekhos, bio mdium, bio.mt 02 .1 QU?

Aplicacin(es) interactiva(s) para iPhone (iPod touch y iPad) que explore los conceptos expuestos por Maturana y Varela sobre el origen de la vida, de una manera visualmente innovadora y atractiva. POR QU? porque son conceptos de gran relevancia para la comunidad cientfica mundial, y en Chile (hogar de los autores) no tienen el debido reconocimiento que podra tener masivamente, desde una edad relativamente temprana. Se elige el medio de las aplicaciones interactivas porque se observa un potencial en ellas como canal de trasmisin de conocimiento equiparable al de un libro (ya que hoy en da los alumnos difcilmente leen) PARA QU? Para lograr una visualizacin tanto conceptual como esttica sobre la autopoiesis que permita experienciar el contenido interactivamente. 03 PROPSITO Encontrar los equivalentes visuales a los conceptos de la autopoiesis descrita por Maturana y Varela. Para esto se planea explorar el mbito del arte generativo, y la interactividad en el diseo. Otro propsito de este proyecto es producir un juego, como tal, abordando la interactividad en todos los niveles del proyecto Abrir a nivel de escuela de diseo UC la disciplina de la creacin de aplicaciones para dispositivos mviles 04 USUARIO Primario: Alumnos que cursen el programa de Biologa de 8bsico, 1 y 2 medio (en los que se pasa la materia de mitosis y meisosis de manera que son ms sensibles a este contenido). Secundario: Geeks, amantes de la tecnologa, especficamente de la marca Apple con un inters marcado por aplicaciones del mbito del arte generativo. (amantes, si es que existe como grupo definible, de las aplicaciones hechas en Processing) 05 REA DE INTERVENCIN DEL PROYECTO Aunque el proyecto estara disponible en internet, abierto para todos, ser desarrollado en Chile, Santiago, y ser aprobado por una comunidad estudiantil que tendr la funcin de Testear que los objetivos del proyecto se cumplan (aunque no est dirigido cerradamente a ellos). Debera entrar en funcionamiento a mediados de 2012, disponible para descarga online a travs del AppStore 06 BIBLIOGRAFA

El rbol del conocimiento : : las bases biolgicas del entendimiento humano / Humberto Maturana R. De mquinas y seres vivos : una teora sobre la organizacin biolgica por Humberto Maturana R. El fenmeno de la Vida/Francisco Varela Autopoiesis, Dissipative Structures, and Spontaneous Social Orders / Milan Zeleny (ed.) Designing interfaces / Jenifer Tidwell. Processing : a programming handbook for visual designers and artists

07 OBJETIVOS GENERALES Dar a conocer de un modo ms masivo a los autores chilenos que hay detrs de las ideas que dan forma al proyecto. Reflexionar en torno a las preguntas sobre Qu define lo vivo? y Cundo algo est vivo? Traducir un concepto de gran complejidad (filosfica y biolgica) en una expresin visual coherente y atractiva. Validar el medio de las aplicaciones interactivas como potencial canal de transmisin de ideas cientficas nuevas. (funcin del libro o paper cientfico).

07 OBJETIVOS ESPECFICOS Lograr una calidad Interactiva real del proyecto en donde el usuario juegue un rol activo en el uso del producto. Presentar los contenidos editados y sintetizados de manera el material final pueda ser aprehendido por estudiantes de 8 bsico. Estimular a los alumnos a investigar ms a fondo los contenidos recurriendo a la bibliografa de los autores chilenos. Estimular a los alumnos a seguir el ejemplo de los autores que definieron un concepto que hoy tiene un uso internacional.

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