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Í n dice
I nter net 4
HT ML – Pr incipais T ags 6
Dicas par a a cons tr ução de um s ite 10
Vis ão ger al do Dr eamweaver MX 15
Pr oj eto – S ite B ioder m 18
Vínculos (Links ) 19
Cr iando um novo s ite 20
Cr iando uma nova página em br anco 23
T abelas 25
Mapeamento de imagens 28
Modelos 30
For mulár io 45
Cr iando a página dicas _ belez a 48
Âncor as 49
I n t er n et
A I nter net não não s e cons titui apenas numa r ede de computador es , mas numa r ede
de r edes , conectadas umas as outr as . Um computador ligado a I nter net pode
compar tilhar r ecur s os e infor mações a nível mundial.
Ex is tem vár ios s er viços que utiliz am es s a es tr utur a e um dos mais conhecidos é a
Wor ld Wide Web, ou s imples mente Web. É for mada por milhões de lugar es chamados
s ites , que s ão localiz ados atr avés de s eus ender eços . Es s e s is tema de ender eços é
também chamado de URL (Unifor m Res our ce Locator , localiz ador unifor me de
r ecur s os ).
A Web r evolucionou a I nter net por r eunir inter face gr áfica, r ecur s os de multimídia e
hiper tex to. Pos s ibilitou a cons tr ução de páginas gr áficas , que podem conter fotos ,
animações , tr echos de vídeo e s ons .
Nas páginas , a infor mação es tá or ganiz ada de for ma hiper tex tual, ou s ej a, as páginas
es tão ligadas entr e s i, atr avés de links . I s s o per mite uma leitur a não linear do tex to.
H iper t ex t o é o conceito que pos s ibilita a " navegação" entr e s egmentos de tex to
independentemente de s ua s eqüência linear ou de s ua localiz ação, o leitor s alta de
uma infor mação a outr a, não neces s ar iamente numa or dem s eqüencial.
Um s ite é um conj unto de páginas Web es tr utur adas s obr e um deter minado conteúdo,
es te conteúdo pode conter : infor mações , tex tos , imagens , ilus tr ações , pr ogr amas ,
tex tos his tór icos , diagr amas , j ogos , etc. A página de entr ada de um s ite é chamada de
" Home Page" .
O N avegador
S er vidor W eb
S ão computador es equipados com s oftwar e que per mite " s er vir " a uma r ede de
computador es . Quanto mais potente o s er vidor maior e melhor poder á s er a r ede por
ele atendida. S ão máquinas de alta capacidade, com gr ande poder de pr oces s amento e
conex ões veloz es . Podemos us ar como ex emplo a máquina Obelix , que atende a
Unicamp.
É r ecomendável pos s uir alguns conhecimentos bás icos da linguagem HT ML, embor a
atualmente s ej a pos s ível cr iar um s ite utiliz ando unicamente os editor es de páginas ,
que ger am todo o código. Ex is tem vár ios s oftwar es par a edição de páginas html no
mer cado, os mais conhecidos s ão: Nets cape Compos er (gr atuito), Fr ontPage da
Micr os oft, Dr eamweaver da Macr omedia e GoLive da Adobe.
É pr ecis o também ter um navegador ins talado, par a poder mos tes tar as páginas .
H T ML - P r in cipais T ags
Como j á dis s emos , o Dr eamweaver MX dis ponibiliz a vár ias fer r amentas que facilitam a
confecção de páginas Web, no entanto, é des ej ável que s e conheça pelo menos as tags
bás icas da linguagem HT ML par a o cas o de ter que faz er uma manutenção no s ite.
Qu ebr as de L in h a
< P> < /P>
< BR>
t ex t o em n egr it o
< B> < /B>
t ex t o em it álico
<I></I>
cen t r aliz ar t ex t o
< cen t er > < / cen t er >
t ex t o à dir eit a
< r igh t > < / r igh t >
t ex t o à es qu er da
< lef t > < / lef t >
F or m at ação do t ex t o
L is t as N ão N u m er adas
L is t as N u m er adas
B ar r as h or iz on t ais
S I Z E = es pes s ur a
I n s er ir im agen s
L in ks
Ch am an do u m a págin a em ou t r o s er vidor :
Os valor es par a as cor es devem s er es cr itos no padr ão Hex adecimal. Par a obter uma
lis ta de cor es Hex adecimais , aqui es tá :
Cores Hexadecimais
Paleta com 216 cores hexadecimais.
ex emplo:
I nfor mações pes s oais : infor mações s obr e você;
Publicações como j or nais , r evis tas ;
Per fis da empr es a; s egmento da empr es a; clientes , par ceir os , etc...
• Você deve per guntar - s e o que os leitor es vão es tar pr ocur ando no s ite.
• Qual é o obj etivo do s ite.
• Antes de começar entr ar com códigos ou imagens você deve pens ar o que você
quer colocar em s ua página
• Como s er á es tr utur ada? Ela es tá adequada ou não ao meu público alvo?
• Ao des envolver um s ite par a uma empr es a ou pes s oas é impor tante que você
colha j unto ao s eu cliente s eus obj etivos , idéias , a for ma que imagina s ua
página, etc. As s im, ficar á bem mais fácil de começar s eu tr abalho.
04- Quais as quetões que devo levantar com r elação a or ganiz ação e a navegação de
um s ite?
T ipos de s it es :
S it e din âm ico
E x em plos de n avegação
1 . H ier ár qu ica
É fácil par a os leitor es des cobr ir a pos ição em
que s e encontr am na es tr utur a. Nas hier ar quias ,
a home page for nece uma vis ão ger al do
conteúdo que es tá s ubor dinado a ela e ainda
define os pr incipais vínculos ás páginas dos
níveis infer ior es da hier ar quia.
E XE MP L O: Mapa do s i t e m os t r a a es t r u t u r a h i er ár qu i ca
das pági n as do s i t e.
Es tr utur a linear e hier ár quica, em cada página 3 . Com bin ação E s t r u t u r a L in ear com
do r oteir o você deve ofer ecer vínculos par a o H ier ár qu ica
leitor avançar , r etr oceder , r etor nar ao início e
s ubir um nível
P r óx im a et apa do plan ej am en t o
S ua apr es entação da Web cons is te em deter minar o conteúdo que s er á apr es entado
em cada uma das páginas e cr iar alguns vínculos (links ) s imples que pos s ibilitem a
navegação por es s as páginas .
4 . T enha s empr e em mente s eus obj etivos . Pr ocur e não s e dis tanciar
deles .
D ica im por t an t e:
A dis pos ição de imagens , tex tos , vídeos , etc. T udo que você des ej a
colocar em s ua página pr ecis a s er colocado de for ma agr adável ao leitor .
Daí abor dar mos , de for ma ger al, a diagr amação. Es ta palavr a vêm do
mundo dos impr es s os . T r ata- s e da dis pos ição de elementos que
compõem uma página. Deve s er obs er vado o tamanho das fontes ,
dis pos ição das imagens , for ma como o tex to s er á apr es entado, etc. Uma
boa diagr amação também gar ante o r etor no do inter nauta.
a) Analis tas de s is temas (com ex per iência em ger ência de I nfor mação),
r es pons ável pela or ganiz ação ....da infor mação;
Ár ea de T r abalh o:
P ain el I n s er ir
O Painel I ns er ir per mite tr abalhar com vár ios tipos de obj etos como tabelas , imagens ,
for mulár ios , etc. As opções es tão or ganiz adas em guias : Comuns , Layout, T ex to,
T abelas , Moldur as , For mulár ios , Modelos , Car acter es , Mídia, Cabeçalho, S cr ipt e
Aplicativo.
B ar r as de f er r am en t as
Contém botões que pos s ibilitam difer entes vis ualiz ações da j anela do documento
(vis ualiz ação do des enho e/ou do código da página)
Na ver s ão anter ior do Dr eamweaver , o ins petor de pr opr iedades er a flutuante, agor a é
fix o e fica alocado na par te infer ior da ár ea de tr abalho. S ua função é editar ou ins er ir
pr opr iedades em um elemento pr eviamente s elecionado.
Par a mos tr ar ou ocultar o ins petor de pr opr iedades , bas ta s elecionar na bar r a de
menus as opções W in dow / P r oper t ies .
A maior ia das alter ações feitas nas pr opr iedades é imediatamente aplicada à j anela do
documento.
• Clique n ícone de
opções que fica á
dir eita da j anela
É apr es entado um menu onde é pos s ível mudar o gr upo, r enomear e fechar o gr upo de
painéis .
Men u j an ela
P r oj et o: S it e B ioder m
Vamos cons tr uir um s ite de uma empr es a fictícia chamada " B ioder m" . Atr avés des s e
s ite dis ponibiliz ar emos dados s obr e a empr es a (ins titucional), por tifólio dos pr odutos e
contato. Dur ante a confecção do s ite apr ender emos a utiliz ar melhor as fer r amentas do
Dr eamweaver MX.
E s t r u t u r an do o s it e
Cr ie uma pas ta chamada " bioder m " e dentr o dela as s ub- pas tas :
• docu m en t acao: ar maz enar á a documentação do s ite (ar quivos do wor d, etc)
• im agen s : ar maz enar á as imagem utiliz adas no s ite
• em pr es a: ar maz enar á as páginas r efer entes ao as s unto empr es a
• pr odu t os : ar maz enar á as páginas r efer entes ao as s unto pr odutos
• at en dim en t o: ar maz enar á as páginas r efer entes ao as s unto atendimento
• dicas _ belez a: ar maz enar á as páginas r efer entes ao as s unto dicas de belez a
Vín cu los ( L in ks )
No hiper tex to, as páginas s e ligam umas as outr as atr avés de links .
Ex is tem vár ios tipos de links :
Par a definir um link de cor r eio eletr ônico: coloque a ex pr es s ão " m ailt o: " e em
s eguida o e- mail do des tinatár io, ex emplo - m ailt o: f u lan o@ u ol.com .br .
Com r elação as âncor as , ver emos num dos pr óx imos tópicos da apos tila.
Cr ian do u m n ovo s it e
Defina um novo s ite, na bar r a de menus localiz ada na par te s uper ior da tela clique em
S it e/ N ovo s it e (s er á apr es entado um as s is tente par a a cr iação do s ite).
Em N om e do s it e digite o nome do s ite (B I ODERM) e em P as t a r aiz local s elecione a
pas ta onde ficar á ar maz enado o s ite, nes s e cas o deve s er s elecionada a pas ta
bioder m.
A opção H T T P Addr es s per mite a checagem dos links do s ite. Deve- s e digitar o
ender eço final (URL) que o s ite ter á na Web.
Clique no botão OK .
Es s a é a maneir a us ual de s e cr iar um s ite, outr a alter nativa é o método bás ico com a
aj uda de um as s is tente do Dr eamweaver .
O painel ao lado ex ibe todos os ar quivos e pas tas do s ite atuando como um
ger enciador de ar quivos , per mitindo copiar , colar , ex cluir , mover e abr ir ar quivos da
mes ma maneir a que o Windows Ex plor er .
S elecion an do as im agen s
t opo.gif
f ot o1 _ h om e.gif
f ot o2 _ h om e.gif
f ot o3 _ h om e.gif
f ot o4 _ h om e.gif
r odapé.gif
É apr es entada uma caix a de diálogo em que o us uár io poder á es colher o tipo de
documento.
Na bar r a de menus , s elecione Modif icar > P r opr iedades da P ágin a e configur e as
s eguintes pr opr iedades :
T ítulo (título da página): m odelo
Fundo (cor de fundo): # F F F F F F (br anco)
T ex to (cor do tex to): # 0 0 0 0 0 0 (pr eto)
Links (cor dos links ): # 3 3 3 3 9 9 (az ul)
Links vis itados (cor dos links vis itados ): # CC0 0 0 0 (lilás )
Links ativos (cor do link no momento em que ele é ativado): # 6 6 3 3 9 9 (ver melho)
Mar gem s uper ior : 1
Clique no botão OK .
T abelas
A maneir a mais comum de dis por os elementos numa página é tr abalhando com
tabelas . Uma tabela é for mada de tr ês elementos :
Ex is tem duas maneir as de cr iar tabelas : pelo Painel I ns er ir Com u n s > I n s er ir t abela,
ou pela bar r a de menus I n s er ir > T abela.
Vamos cr iar uma tabela com 3 linhas e 1 coluna, lar gur a de 760 pix els , pr eenchimento
da célula = 0,
es paçamento entr e as células = 0 e bor da = 0.
Clique em OK .
Quando a tabela es tiver s elecionada, s uas car acter ís tica apar ecer ão no I ns petor de
Pr opr iedades . No campo Alin h ar s elecione a opção Ao cen t r o.
S elecione uma linha da tabela e clique com o botão dir eito do mous e s obr e a ár ea
s elecionada, no menu de opções que s er á ex ibido s elecione as opções T abela >
I n s er ir L in h as ou Colu n as . Na outr a j anela que s e abr e s elecione o nº de linhas ou
colunas que des ej a ins er ir e a pos ição em que elas s er ão incluídas .
Par a dividir : S elecione a célula, linha ou coluna que pr etende dividir e no I ns petor de
pr opr iedades s elecione as opções Célu la > D ivide as célu las em lin h a ou colu n as
Par a mes clar : S elecione as células , linhas ou colunas que pr etende mes clar e no
I ns petor de pr opr iedades s elecione as opções Célu la/ L in h a > Mes clar as célu las
s elecion adas u t iliz an do ex t en s ões
Obs .: Após faz er os tes tes com a tabela, deix e- a com o for mato inicial, ou s ej a, com 3
linhas e 1 coluna.
I n s er in do im agen s
Par a ins er ir uma imagem : pelo Painel I ns er ir Com u n s > I m agem ou pela bar r a de
menus I n s er ir > I m agem .
Na ter ceir a linha da tabela ins ir a a imagem r odape.gif (também ar maz enada no
dir etór io " imagens " ).
Mapeam en t o de im agen s
Com a imagem topo.gif s elecionada, vej a que o ins petor de pr opr iedades dis ponibiliz a
tr ês tipos de mapas : r etangular , oval e poligonal. S elecione a opção r etangular , como
mos tr a a figur a abaix o.
Após s elecionar a opção mapa r etangular , mova o cur s or novamente s obr e a imagem
topo.gif, o cur s or as s umir á a for ma de cr uz . Des enhe um r etângulo em volta da
palavr a Home ( 1 ) e no campo Link do ins petor de pr opr iedades digite o ender eço da
página que s er á aces s ada: index .html ( 2 ) . Vej a a figur a abaix o:
Obs .: O mapeamento é válido apenas par a uma página, nor malmente s er ia neces s ár io
r epetir es s e pr ocedimento par a as demais páginas do s ite. No entanto, s e quis er
mapear a imagem uma única vez , e faz er is s o valer par a todas as páginas , ter á que
utiliz ar o r ecur s o de Modelos , como ver emos a s eguir .
Modelos
Os modelos s ão muito utiliz ados par a facilitar o tr abalho r epetitivo. Quando s e tem um
layout de página que s er á apr oveitado vár ias vez es .
S elecione o tex to ou a célula que des ej a tor nar editável, nes s e cas o es colha a s egunda
linha da tabela na qual es tamos tr abalhando.
Na bar r a de menus es colha I n s er ir > Obj et os de Modelos > R egião E dit ável ou
atr avés do Painel I ns er ir es colha a guia Modelos , clique no ter ceir o botão R egião
E dit ável. Ao apar ecer uma mens agem avis ando que o documento s er á conver tido em
modelo, clique em OK .
Em s eguida pr eencha o nome da r egião: con t eu do.
Clique no botão OK , note que es s a ár ea ficar á contor nada por um r etângulo, com o
nome da ár ea em cima.
S alvar emos es s a página como um modelo que s er á utiliz ado par a as demais páginas
do s ite. Na bar r a de menus s elecione Ar qu ivo / S alvar com o Modelo, s alve com o
nome de bioder m _ m odelo. O ar quivo de modelo é um ar quivo com ex tens ão .DWT e
ficar á ar maz enado na pas ta T emplates , que s er á cr iada automaticamente na r aiz do
s ite.
Feche o modelo.
O modelo que cr iamos s er á a bas e par a as demais páginas do s ite, onde s er á alter ada
apenas a r egião editável que denominamos de con t eu do. Ao cr iar uma nova página a
par tir de um modelo é pos s ível definir s e ela per manecer á anex ada ao modelo.
Definindo es s a opção, quando o modelo for alter ado, todas as páginas anex adas a ele
s er ão atualiz adas .
A pr imeir a página que cr iar emos a par tir do modelo s er á a página inicial do nos s o s ite
denominada in dex .h t m l. Na bar r a de menus es colha Ar qu ivo > N ovo, es colha a guia
Modelos ( 1 ) , s er ão ex ibidos os s ites e modelos ex is tentes , es colha o s ite B ioder m
( 2 ) e o modelo bioder m _ m odelo ( 3 ) .
Mantenha a opção atualiz ar a página quando o modelo for alter ado ( 4 ) , des s a for ma,
ao atualiz ar o modelo, todos os documentos cr iados a par tir dele s er ão atualiz ados .
Clique no botão Cr iar .
Na página index .html temos então uma tabela com 3 linhas e uma coluna. A 1ª e 3ª
linhas da tabela es tão bloqueadas pois s er ão elementos fix os em todas as páginas do
s ite, vamos tr abalhar na s egunda linha da tabela, que é uma r egião editável.
• Pos icione o cur s or na s egunda linha da tabela e cr ie uma nova tabela dentr o
des s a linha: Painel I ns er ir Com u n s > I n s er ir t abela, ou bar r a de menus
I n s er ir > T abela. A nova tabela ter á as s eguintes pr opr iedades : 2 linhas , 2
colunas , lar gur a de 760 pix els , pr eenchimento da célula = 0, es paçamento
entr e as células = 0 e bor da = 0.
• Defina a lar gur a de cada coluna da tabela, s elecione a pr imeir a coluna e no
campo L do I ns petor de pr opr iedades digite 350, agor a s elecione a s egunda
coluna da tabela e no campo L do I ns petor de pr opr iedades digite 410.
• Na pr imeir a célula da tabela ins ir a a imagem foto1_ home.gif (ar maz enada na
pas ta imagens )
• Na s egunda célula da tabela ins ir a a imagem foto2_ home.gif (ar maz enada na
pas ta imagens )
• Na ter ceir a célula da tabela ins ir a a imagem foto3_ home.gif (ar maz enada na
pas ta imagens )
• Na quar ta célula da tabela ins ir a a imagem foto4_ home.gif (ar maz enada na
pas ta imagens )
Na bar r a de menus , s elecione Ar qu ivo > S alvar com o. S alve com o nome de
in dex .h t m l na pas ta r aíz do s ite. Feche o documento.
Obs .: Clicando na B ar r a de menus : Ar qu ivo > Ver if icar a págin a > Ver if icar L in ks ,
é pos s ível tes tar s e os links es tão Ok.
Após ter mos cr iado a página inicial do s ite, cr iar emos as páginas s ecundár ias de
acor do com o menu pr incipal: empr es a.html, pr odutos .html, atendimento.html e
dicas _ belez a.html.
• Pos icione o cur s or na s egunda linha da tabela e cr ie uma nova tabela dentr o
des s a linha: Painel I ns er ir Com u n s > I n s er ir t abela, ou bar r a de menus
I n s er ir > T abela. A nova tabela ter á as s eguintes pr opr iedades : 1 linha, 2
colunas , lar gur a de 760 pix els , pr eenchimento da célula = 0, es paçamento
entr e as células = 0 e bor da = 0. Defina a lar gur a de cada coluna da tabela,
s elecione a pr imeir a coluna e no campo L do I ns petor de pr opr iedades digite
130, agor a s elecione a s egunda coluna da tabela e no campo L do I ns petor de
pr opr iedades digite 630.
• Na pr imeir a coluna da tabela ins ir a uma cor de fundo, pos icione o cur s or nes s a
coluna, e na opção F u n do do I ns petor de pr opr iedades es colha a cor cinz a clar o
(# CCCCCC).
• Defina o pos icionamento ver tical des s a coluna par a N o Alt o. Faça o mes mo
par a a outr a coluna. No I ns petor de pr opr iedades , campo Ver t es colha N o alt o.
• Dentr o des s a tabela, ins ir a o tex to r efer ente a empr es a. O tex to pode s er
copiado do modelo tex to_ empr es a que es tá na pas ta documentacao, é s ó copiar
e colar . O tex to deve ficar pos icionado na par te s uper ior da tabela, par a is s o
pos icione o cur s or em qualquer lugar dentr o da tabela, e no I ns petor de
Pr opr iedades , no campo Ver t, es colha N o Alt o.
E s t i los H T ML
Os es tilos HT ML s ão utiliz ados par a s alvar for matações de tex to e par ágr afos e per mitir
s ua r eutiliz ação. Os es tilos HT ML afetar ão apenas os tex tos aos quais for em aplicados .
Abr a a paleta D es ign que fica do lado dir eito da tela e es colha a guia E s t ilos H T ML :
L im pan do a f or m at ação do t ex t o
Faça um tes te: s elecione o tex to que acabamos de copiar e clique em L im par o es t ilo
da s eleção.
D ef in in do u m es t ilo H T ML
Faça um tes te: s elecione novamente o tex to que acabamos de copiar e aplique o es tilo
HT ML T ex t o. É s ó dar um duplo clique no es tilo t ex t o que es tá no painel Des ign.
Par a r emover um es tilo HT ML cr iado: abr a a paleta D es ign e es colha a guia E s t ilos
H T ML , clique com o botão dir eito do mous e s obr e o es tilo des ej ado e es colha E x clu ir .
• Pos icione o cur s or na s egunda linha da tabela e cr ie uma nova tabela dentr o
des s a linha: Painel I ns er ir Com u n s > I n s er ir t abela, ou bar r a de menus
I n s er ir > T abela. A nova tabela ter á as s eguintes pr opr iedades : 1 linhas , 2
colunas , lar gur a de 760 pix els , pr eenchimento da célula = 0, es paçamento
entr e as células = 0 e bor da = 0. Defina a lar gur a de cada coluna da tabela,
s elecione a pr imeir a coluna e no campo L do I ns petor de pr opr iedades digite
130, agor a s elecione a s egunda coluna da tabela e no campo L do I ns petor de
pr opr iedades digite 630.
• Na pr imeir a coluna da tabela ins ir a uma cor de fundo, pos icione o cur s or nes s a
coluna, e na opção F u n do do I ns petor de pr opr iedades es colha a cor cinz a clar o
(# CCCCCC).
• Após copiar a des cr ição, pule 1 linha e ins ir a uma tabela com 3 linhas e 2
colunas , lar gur a de 540 pix els e bor da = 0. Deix e- a centr aliz ada.
• Como r es ultado dis s o s er á cr iada uma es pécie de bor da s epar ando as células da
tabela
E s t i los CS S
Os es tilos CS S s ão mais abr andentes que os es tilos HT ML. É uma tecnologia que não
faz par te do HT ML padr ão, é um conj unto de tags que aj udam a contr olar a apar ência
e a for matação de tex tos .
Vamos cr iar um es tilo que for mate o tex to/conteúdo das páginas (tipo e tamanho da
fonte e tex to j us tificado). Es s e es tilo s er á aplicado ao tex to da página pr odutos .html
Clique em OK .
S er á cr iado o ar quivo es t ilos .cs s na pas ta bioder m / cs s , contendo o es tilo cor po.
Podemos ins er ir outr os es tilos dentr o des s e ar quivo, como por ex emplo um es tilo que
per s onaliz e os links , faz endo com que o link s ó fique s ublinhado no momento em que o
cur s or es tiver s obr e ele. Par a is s o, edite o ar quivo es tilos .cs s e ins ir a o s eguinte es tilo
(logo depois do es tilo cor po):
a.linkdes taq: link { color : black; font- s iz e: 7.5pt; font- family: Ver dana, Ar ial, s ans -
s er if; tex t- decor ation: none }
a.linkdes taq: active { color : black; font- s iz e: 7.5pt; font- family: ver dana, ar ial, s ans -
s er if; tex t- decor ation: none }
a.linkdes taq: vis ited { color : black; font- s iz e: 7.5pt; font- family: ver dana, ar ial, s ans -
s er if; tex t- decor ation: none }
a.linkdes taq: hover { color : black; font- s iz e: 7.5pt; font- family: ver dana, ar ial, s ans -
s er if; tex t- decor ation: under line }
Os es tilos cr iados , cor po e lin kdes t aq, devem apar ecer no painel Des ign/Es tilos
HT ML. Aplique os es tilos na página pr odutos .html:
• S elecione o tex to da des cr ição que fica antes da tabela dos pr odutos e aplique
nele o es tilo cor po .
• S elecione a palavr a/link " aqui" e aplique nela o es tilo lin kdes t aq
• Aplique também o es tilo cor po nos tex tos que es tão dentr o da tabela de
pr odutos
• T ecle F12 par a vis ualiz ar a página no navegador . Na des cr ição a fonte s er á
alter ada e o tex to ficar á j us tificado, quanto ao link " aqui" , s ó ficar á s ublinhado
quando o cur s or es tiver s obr e ele.
O tex to " Par a s aber mais clique aqui" r ecebeu o es tilo cor po e a palavr a " aqui" , que é
um link, r ecebeu também o es tilo lin kdes t aq.
O Dr eamweaver dis ponibiliz a vár ios r ecur s os par a a cr iação de for mulár ios . O S ite
B ioder m ter á uma página de atendimento ao cons umidor , onde s er á dis ponibiliz ado um
for mulár io cuj a função s er á obter dados do cons umidor e enviá- los por e- mail à ár ea
de atendimento da empr es a.
Cr iar emos agor a a página at en dim en t o.h t m l, também a par tir do modelo.
• Pos icione o cur s or na s egunda linha da tabela e cr ie uma nova tabela dentr o
des s a linha: Painel I ns er ir Com u n s > I n s er ir t abela, ou bar r a de menus
I n s er ir > T abela. A nova tabela ter á as s eguintes pr opr iedades : 1 linha, 2
colunas , lar gur a de 760 pix els , pr eenchimento da célula = 0, es paçamento
entr e as células = 0 e bor da = 0. Defina a lar gur a de cada coluna da tabela,
s elecione a pr imeir a coluna e no campo L do I ns petor de pr opr iedades digite
130, agor a s elecione a s egunda coluna da tabela e no campo L do I ns petor de
pr opr iedades digite 630.
• Na pr imeir a coluna da tabela ins ir a uma cor de fundo, pos icione o cur s or nes s a
coluna, e na opção F u n do do I ns petor de pr opr iedades es colha a cor cinz a clar o
(# CCCCCC).
F or m u lár io
1) No cor po da página, dentr o da tabela, digite o título " Atendimento ao Cons umidor "
em negr ito. No I ns petor de pr opr iedades es colha fonte ver dana, tamanho 2.
2) Pule 1 linha e digite " Contato" e em s eguida os dados da empr es a (e- mail, telefone,
fax )
3) Em s eguida digite: " S e você tem alguma dúvida ou s uges tão s obr e os nos s os
pr odutos , pr eencha o for mulár io abaix o: "
5) S elecione a pr imeir a opção F or m u lár io , par a que ele cr ie a tag for m (como s e
fos s e a moldur a do for mulár io)
S ex o:
12) Edite o código HT ML e no act ion da tag for m coloque o e- mail par a onde s er ão
encaminhados os dados (mailto: x x x x x x x x x x x ).
Nome:
E- mail:
mas culino
S ex o:
S ubmit
Cr iar emos agor a a página dicas _ belez a.h t m l, também a par tir do modelo.
• Pos icione o cur s or na s egunda linha da tabela e cr ie uma nova tabela dentr o
des s a linha: Painel I ns er ir Com u n s > I n s er ir t abela, ou bar r a de menus
I n s er ir > T abela. A nova tabela ter á as s eguintes pr opr iedades : 1 linhas , 2
colunas , lar gur a de 760 pix els , pr eenchimento da célula = 0, es paçamento
entr e as células = 0 e bor da = 0. Defina a lar gur a de cada coluna da tabela,
s elecione a pr imeir a coluna e no campo L do I ns petor de pr opr iedades digite
130, agor a s elecione a s egunda coluna da tabela e no campo L do I ns petor de
pr opr iedades digite 630.
• Na pr imeir a coluna da tabela ins ir a uma cor de fundo, pos icione o cur s or nes s a
coluna, e na opção F u n do do I ns petor de pr opr iedades es colha a cor cinz a clar o
(# CCCCCC).
S alve es s a página.
Ân cor as
As âncor as s ão utiliz adas em páginas que pos s uem conteúdo muito ex tens o. Atr ibui- s e
um âncor a par a cada par ágr afo ou par a cada tópico da página, e depois cr ia- s e um
menu no início da mes ma com links par a es s as âncor as . Es s e r ecur s o agiliz a a
navegação pelo conteúdo da página, dis pens ando o us o da bar r a de r olagem, que
nor malmente s e for ma nes s es documentos muitos ex tens os .
Par a ins er ir uma âncor a, na bar r a de menus s elecione I n s er ir / Ân cor a com n om e,
ou no Painel I ns er ir : Com u n s / Ân cor a com n om e.
Vamos utiliz ar como ex emplo a página do s ite dicas de belez a. Nes s a página
dis ponibiliz amos um gr ande númer o de dicas , o que tor nou o s eu conteúdo ex tens o.
1) O conteúdo es tá dividido nos s eguintes tópicos : cuidados com a pele, cuidados com
os cabelos , como ter uma alimentação equilibr ada, tr atamento da celulite, beba muita
água, como gas tar calor ias mes mo s em tempo par a s e ex er citar , como tir ar o máx imo
de pr oveito do baton.
2) No início de cada tópico (dica) ins ir a uma âncor a, da s eguinte for ma:
Coloque o cur s or no início do tópico " Cuidados com a pele" .
Na bar r a de menus s elecione I n s er ir / Ân cor a com N om e, ou no Painel I ns er ir :
Com u n s / Ân cor a com N om e.
Na j anela que s e abr e, digite o nome da âncor a: pele, e clique em OK .
Faça o mes mo pr ocedimento par a os demais tópicos , as pr óx imas âncor as s e
chamar ão: cabelos , alim en t acao, celu lit e, agu a, calor ias , bat on )
5) É impor tante também dis ponibiliz ar uma for ma do us uár io voltar par a o menu no
topo da página após ter aces s ado um deter minado tópico. Par a is s o, ins ir a uma âncor a
no início da página, antes do menu. Es s a âncor a ter á o nome de " topo" . Em s eguida
digite a palavr a " T opo" no final de cada tópico e faça um link par a a âncor a topo
(# topo).
Obs : S e a âncor a fos s e chamada de uma outr a página, o link ficar ia as s im:
pagina.html# ancor a
S alve a página e tecle F12 par a vis ualiz á- la no navegador . Em s eguida feche a página.
T es te o s ite localmente.