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Introduccin...3

UNIDAD IV: FUNCIONAMIENTO INTERNO DE UNA COMPUTADORA


TEMAS PGINA 4.1. Formato de instrucciones4 4.2. Microoperaciones..5 4.3. Temporizacin8 4.3.1. Reloj del sistema..12 4.3.2. Reset del sistema.13 4.3.2. Ciclos de espera14 4.4. Decodificacin de una instruccin.15

UNIDAD V: PERIFERICOS
5.1. Definicin..16 5.2. Clasificacin.17 5.3. Funciones.30 5.4. Comunicacin de datos41 5.5. Teleproceso.44

Conclusin46 Bibliografa47

En este trabajo de investigacin abordaremos todo sobre el funcionamiento interno de una computadora, as como la definicin de los siguientes puntos importantes que debemos de conocer, estos son: formatos de instrucciones, microoperaciones, temporizacin y decodificacin de una instruccin. Tambin es de suma importancia conocer que son los perifricos y su clasificacin, desde luego es imprescindible conocer en que nos ayudan en nuestra vida cotidiana.

4.1. FORMATO DE INSTRUCCIONES:


La representacin de la instruccin en la computadora se denomina formato. Sabemos que un programa est formado por una secuencia de instrucciones, cada una de las cuales especifica una accin particular. La parte esencial de la instruccin es lo que llamamos cdigo de operacin, que seala la accin que debe ejecutarse. Muchas instrucciones contienen adems los datos que usan o especifican donde estn. As, por ejemplo, una instruccin que compare dos caracteres para ver si son iguales, debe especificar qu caracteres se han de comparar. Todo lo relativo a la especificacin de dnde est el dato o dnde hay que almacenar el resultado se llama direccionamiento.

CRITERIOS EN EL DISEO DE LOS FORMATOS DE INSTRUCCIN:


Cuando un grupo de diseadores de una computadora ha de elegir un formato (o formatos) de instruccin, son mltiples los factores que han de tenerse en cuenta: 1) El primero y ms importante es que las instrucciones cortas son mejor que las largas. As un programa formado por n instrucciones de 16 bits ocupa la mitad de espacio en memoria que uno con n instrucciones de 32 bits. Este requisito es importante, ya que la memoria no es gratuita, y cuanta ms memoria usemos para almacenar las instrucciones (programas), menos datos podremos almacenar simultneamente en memoria central, y por lo tanto, aumentar el uso de la memoria secundaria, con lo que el procesamiento del programa ser ms lento. 2) La segunda razn a tener en cuenta, viene impuesta por la velocidad de transferencia que posee la memoria, que en general viene determinada por la tecnologa empleada en su diseo. Hemos dicho que esta velocidad de transferencia o caudal de una memoria es el nmero de bits por segundo que pueden ser ledos en ella. Si el caudal de una memoria es de t bits por segundo y la longitud media de instruccin es de r bits, entonces la memoria puede entregar un mximo de t/r instrucciones por segundo. Esto implica que la velocidad de ejecucin de las instrucciones depende de la longitud, ya que toda instruccin antes de ser ejecutada (fase de

operacin) ha de ser leda (fase de bsqueda), y por lo tanto, las instrucciones ms cortas requieren un procesador ms rpido. Si el tiempo de ejecucin es muy largo comparado con el requerido para la extraccin de memoria, no hay problema, pero en caso contrario pueden producirse anomalas si la CPU es rpida, presentando la memoria situaciones de cuello de botella. 3) Otra razn importante en el diseo de los formatos de instruccin es la de dejar suficiente sitio (suficientes bits) en la instruccin para expresar todas las operaciones deseadas. Es imposible pensar en una mquina con 2n operaciones (o instrucciones) distintas utilizando menos de n bits en la instruccin. 4) Tambin resulta muy conveniente que la longitud de la palabra de instruccin sea un mltiplo entero de la longitud de palabra de memoria. Si la longitud de palabra de memoria es de k bits, la palabra de instruccin debera tener una longitud de k, 2k, 3k, etc. 5) Elegir el nmero de campos de direccin que va a tener la instruccin (recordemos formatos de instruccin de 4, 3, 2, 1 y 0 direcciones).

4.2. MICROOPERACIONES:
Una microoperacin es una operacin bsica realizada sobre la informacin almacenada en uno o ms registros (flip-flops). El resultado de la operacin puede sustituir la informacin binaria anterior de un registro o puede transferirse a otro. Algunas microoperaciones son: Desplazar. Contar. Borrar. Carga. Por ejemplo un contador con carga paralela puede realizar las operaciones de incremento y carga; un registro de desplazamiento bidireccional puede realizar las microoperaciones de desplazamiento a la izquierda y a la derecha. La organizacin interna del hardware de una computadora digital se define mejor al especificar: El conjunto de registros que contienen y sus funciones. La secuencia de microoperaciones que se realizan sobre la informacin binaria almacenada en los registros. El control que inicia la secuencia de microoperaciones.

El termino transferencia de registros implica la disponibilidad de circuitos lgicos de hardware que pueden efectuar una microoperacion definida y transferir el resultado de la operacin al mismo o a otro registro. Un lenguaje de programacin es un procedimiento para escribir smbolos, con el fin de especificar cierto proceso computacional. Un lenguaje de transferencia de registros entonces, es un sistema para expresar en forma simblica la secuencia de microoperaciones entre los registros de un modulo digital. Es una herramienta conveniente para describir la organizacin interna de las computadoras digitales de una manera concisa y precisa. Tambin puede utilizarla para facilitar el proceso de disear sistemas digitales.

MICROOPERACIONES ARITMTICAS:
Las microoperaciones que se encuentran con mayor frecuencia en las computadoras digitales se clasifican en cuatro categoras:

Microoperaciones de transferencia de registros. Microoperaciones aritmticas que ejecutan operaciones sobre datos numricos almacenados en los registros. Microoperaciones lgicas que ejecutan operaciones de manipulacin de bits sobre datos. no numricos almacenados en registros. Microoperaciones de corrimiento sobre los datos almacenados en registros. MICROOPERACIONES LGICAS: Las microoperaciones lgicas especifican operaciones binarias para arreglos de bits almacenados en registros.

APLICACIONES CON MICROOPERACIONES LGICAS: Operacin Inicio Selectivo: Convierte en unos los bits del registro A donde existan unos correspondientes al registro B. Registro A 1010 Registro B 1100 A despus 1110

Operacin Complemento Selectivo: Complementa los bits de A donde hay unos correspondientes en B. Registro A 1010 Registro B 1100 A despus 0110

Operacin Limpieza selectiva: Despeja a ceros los bits de A, donde hay unos correspondientes en B.

Registro A 1010 Registro B 1100 A despus 0010

Operacin Enmascarar: Despeja a ceros los bits de A donde hay ceros correspondientes en B. Registro A 1010 Registro B 1100 A despus 1000

Operacin Limpiar: Compara las palabras de A y B y produce un resultado de solo dgitos ceros si los dos nmeros son iguales. Registro A 0101 Registro B 0101 A despus 0000

4.3. TEMPORIZACION:
El temporizador es un circuito digital, dispone de dos salidas al igual que un flip-flop, una salida es la inversa de la otra, a diferencia del flip-flop quin cuenta con dos estados estables, el temporizador solamente posee un estado estable, el otro estado es inestable, permanece en su estado estable, hasta que se activa con un pulso de entrada, una vez que se activa cambia a su estado inestable y ah permanece por un periodo fijo de tiempo tw , este tiempo lo determina una constante de tiempo RC externa que se conecta al temporizador, despus de que transcurre el tiempo tw , las salidas dos salidas del temporizador regresan a su estado estable, hasta que se activan otra vez. La finalidad de la temporizacin es retardar el paso de una seal desde un nodo del circuito hasta otro punto, el diseo de este circuito se realiza con un dispositivo que se conoce con el nombre de monoestable temporizador, ste elemento electrnico dispone de una entrada E y una salida S, se tienen tres temporizadores bsicos que se denominan; el primero, temporizacin a la activacin, el segundo se llama temporizacin a la desactivacin y el tercero es una combinacin de las dos anteriores, temporizacin a la activacin y desactivacin simultaneas. Se dispone de dos tipos de comportamiento en que se manifiestan las salidas de los temporizadores, "redisparables" y "no redisparables" y su entrada responde a dos tipos de disparo, "activacin" y "desactivacin".

RETARDO A LA ACTIVACIN: El temporizador con retardo a la activacin, es un circuito que produce una salida, despus de un tiempo intencionado y que se define como tw el cual sucede al activarse la entrada, se simboliza como sigue: S = [ E ta ]

Frmula, smbolo y formas de onda "entrada/salida", del temporizador a la activacin.

Temporizador a la activacin

RETARDO A LA DESACTIVACIN:
Es el circuito que suprime una salida despus de darse un retardo intencionado y que se define como tw el cual sucede despus de haberse desactivado la entrada se modela con la siguiente ecuacin. S = [ E td }

Frmula, smbolo y formas de onda "entrada/salida", del temporizador a la desactivacin.

Temporizador a la desactivacin

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Temporizadores bsicos, diagrama de tiempos y simbologa.

Temporizadores bsicos con las salidas negadas, diagrama de tiempos y simbologa.

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Temporizadores bsicos con las entradas negadas, diagrama de tiempos y simbologa.

4.3.1. RELOJ DEL SISTEMA:


El reloj de una computadora se utiliza para dos funciones principales: 1) Para sincronizar las diversas operaciones que realizan los diferentes subcomponentes del sistema informtico. 2) Para saber la hora. El reloj fsicamente es un circuito integrado que emite una cantidad de pulsos por segundo, de manera constante. Al nmero de pulsos que emite el reloj cada segundo se llama Frecuencia del Reloj. La frecuencia del reloj se mide en Ciclos por Segundo, tambin llamados Hertzios, siendo cada ciclo un pulso del reloj. Como la frecuencia del reloj es de varios millones de pulsos por segundo se expresa habitualmente en Megaherzios. El reloj marca la velocidad de proceso de la computadora generando una seal peridica que es utilizada por todos los componentes del sistema informtico para sincronizar y coordinar las actividades operativas, evitando el que un componente maneje unos datos incorrectamente o que la velocidad de transmisin de datos entre dos componentes sea distinta.

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Cuanto mayor sea la frecuencia del reloj mayor ser la velocidad de proceso de la computadora y podr realizar mayor cantidad de instrucciones elementales en un segundo. El rango de frecuencia de los microprocesadores oscila entre los 4,77 megaherzios del primer PC diseado por IBM y los 200 megaherzios de las actuales computadoras basadas en los chips Intel Pentium. En mquinas de arquitectura Von Neumann la mayora de las operaciones son serializadas, esto significa que la computadora ejecuta los comandos en un orden preestablecido. Para asegurarnos de que todas las operaciones ocurren justo en el tiempo adecuado, las mquinas 8086 utilizan una seal alternante llamada el reloj del sistema. En su forma bsica, el reloj del sistema maneja toda la sincronizacin de un sistema de cmputo. El reloj del sistema es una seal elctrica en el bus de control que alterna entre los valores de cero y uno a una tasa dada. La frecuencia en la cual el reloj del sistema alterna entre cero y uno es llamada frecuencia del reloj de sistema. El tiempo que toma para cambiar de cero a uno y luego volver a cero se le llama periodo de reloj, tambin llamado ciclo de reloj. La frecuencia del reloj es simplemente el nmero de ciclos de reloj que ocurren en un segundo, en sistemas actuales, ste valor excede los 200 ciclos por segundo, siendo ya comn frecuencias del orden de los 366 Mhz. (Mega Hertz?, que equivale a un milln de ciclos por segundo). Observe que el periodo de reloj es el valor inverso de la frecuencia, por lo tanto, para un sistema de 200 Mhz el periodo es igual a 5 nanosegundos. Para asegurar la sincronizacin, el CPU inicia una operacin ya sea en el flanco ascendente (cuando la seal cambia de cero a uno) en el descendente (cuando la seal cambia de uno a cero). Como todas las operaciones de un CPU estn sincronizadas en torno a su reloj, un CPU no puede ejecutar operaciones ms rpido que la velocidad del reloj.

4.3.2. RESET DEL SISTEMA:


En electrnica, un perro guardin (en ingls watchdog) es un mecanismo de seguridad que provoca un reset del sistema en caso de que ste se haya bloqueado. Consiste en un temporizador que ir continuamente decrementando un contador, inicialmente con un valor alto. Cuando este contador llegue a cero, se
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resetear el sistema. As que se debe disear el programa de manera que refresque o inicialice el perro guardin antes de que provoque el reset. Si el programa falla o se bloquea, al no poder actualizar el contador del perro guardin a su valor de inicio, ste llegar a decrementarse hasta cero y se resetear el sistema.

CMO SE PROVOCA LA OPERACIN DE RESET?:


Reset fsico: Al encender el equipo, aprovechando cmo evolucionan las magnitudes fsicas. Mediante un pulsador de reset. Reset lgico o por software: El programa se indica a s mismo la operacin de Reset. Comando desde teclado, comando desde la RS232, etc.

4.3.3. CICLOS DE ESPERA:


Es el conjunto de acciones que se llevan a cabo en la realizacin de una instruccin. El programa debe estar almacenado en la memoria central. La CPU toma una a una las instrucciones y realizar las tareas correspondientes.

CICLO DE INSTRUCCIN:
Cdigo de operacin (CO). Direccin del primer operando (OP1). Direccin del segundo operando (OP2). Direccin del resultado (OP3).

FASE DE BSQUEDA:
La unidad de control (UC) enva una microorden para que el contenido del registro contador de programa (RCP) que contiene la direccin de la siguiente instruccin (la que corresponde procesar), sea transferido al registro de direccin de memoria (RDM). La posicin de memoria que figura en el RDM es utilizada por el selector para transferir su contenido (instruccin) al registro de intercambio de memoria (RIM). Se transfiere la instruccin desde el registro de intercambio de memoria (RIM) al registro de instruccin (RI). El decodificador procede a interpretar la instruccin que llega desde el registro de instruccin (RI), y queda dispuesta la activacin de UAL y se informa al secuenciador.
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El registro contador de programa se autoincrementa a travs de la UAL con un valor 1 (o n en caso de utilizar la longitud de palabra de memoria), para quedar apuntando a la prxima instruccin consecutiva. Si la instruccin en ejecucin es de ruptura de secuencia, el CP se cargar con la direccin que corresponda.

FASE DE EJECUCIN:
Se transfiere la direccin del 1 operando desde el registro de instruccin (RI) al registro de direccin de memoria (RDM). El selector extrae de la memoria dicho dato depositndolo en el registro de intercambio de memoria (RIM). Se lleva el operando desde el registro de intercambio de memoria (RIM) al registro de entrada 1 (REN 1) de la UAL. Se transfiere la direccin del 2 operando desde el RI al registro de direccin de memoria (RDM). El selector extrae de la memoria dicho dato depositndolo en el registro de intercambio de memoria (RIM). Se lleva este operando desde el registro de intercambio de memoria (RIM) al registro de entrada 2 (REN 2) de la UAL. El secuenciador enva una microorden a la UAL para que se ejecute la operacin de que se trate. El resultado de la operacin queda almacenado en el registro acumulador (RA) (ACUM). Este resultado es enviado desde el ACUM al registro de intercambio de memoria (RIM). Se transfiere desde el registro de instruccin (RI) al registro de direccin de memoria (RDM) la direccin donde ha de almacenarse el resultado en la memoria. Se transfiere el resultado desde el (RIM) a la direccin de memoria indicada en el registro de direccin de memoria (RDM).

4.4. DECODIFICACION DE UNA INSTRUCCIN:


En la mayora de los casos se utiliza el microcdigo, que comprende microinstrucciones o cdigos de micro instrucciones. Las microinstrucciones, por lo tanto son las instrucciones que en realidad son ejecutadas por el ncleo de ejecucin o aritmtica y lgica ncleo del procesador. Los cdigos de microinstrucciones se obtienen mediante la traduccin del original cdigo de programa en una instruccin decodificador comprenden en el transformador, antes de ejecutar las instrucciones bsicas en la ejecucin. Con el fin de que un microprocesador ser la bsqueda de apoyo, en general, esta funcin est incorporada en el microcdigo, que comprende de este modo el apoyo a las funciones que permite la traza. En un microprocesador que permite la localizacin suele ser seal de un maestro se utiliza para permitir que todos los tipos de rastros, este maestro seal que se llama una seal permitir rastrear. Se encarga de decodificar la instruccin que se va a ejecutar. Es decir, saber qu instruccin es. Cuando el microprocesador lee de memoria una instruccin, el cdigo de esa instruccin le llega a esta unidad. Esta unidad se
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encarga de interpretar ese cdigo para averiguar el tipo de instruccin a realizar. Por ejemplo, instrucciones de suma, multiplicacin, almacenamiento de datos en memoria, etc. El decodificador de instruccin interpreta e implementa la instruccin. El registro de instruccin (IR) mantiene la instruccin en curso mientras el contador de programa (PC, program counter) guarda la direccin de memoria de la siguiente instruccin a ser ejecutada. Tambin se lee la direccin efectiva de la memoria principal si la instruccin tiene una direccin indirecta, y se recogen los datos requeridos de la memoria principal para ser procesados y colocados en los registros de datos.

5.1. DEFINICION:
En informtica, se denomina perifricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Se entender por perifrico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al ncleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades bsicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por tres buses o canales de comunicacin: El bus de direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se quiere acceder. El bus de control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificacin). El bus de datos, por donde circulan los datos. A pesar de que el trmino perifrico implica a menudo el concepto de adicional pero no esencial, muchos de ellos son elementos fundamentales para
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un sistema informtico. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en da (no lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los perifricos ms comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de una computadora. El ratn o mouse es posiblemente el ejemplo ms claro de este aspecto. Hace menos de 20 aos no todos las computadora personales incluan este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el ms comn en esa poca, tena una interfaz de lnea de comandos para la que no era necesario el empleo de un ratn, todo se haca mediante comandos de texto. Fue con la popularizacin de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparicin de Windows cuando el ratn comenz a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal.

5.2. CLASIFICACION:
Los perifricos pueden clasificarse en 5 categoras principales: Perifricos de entrada: Captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envan al ordenador para ser procesados. Perifricos de salida: Son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de perifricos es informacin para el usuario. Perifricos de entrada/salida (E/S): sirven bsicamente para la comunicacin de la computadora con el medio externo. Perifricos de almacenamiento: Son los dispositivos que almacenan datos e informacin por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un perifrico de almacenamiento, ya que su memoria es voltil y temporal. Perifricos de comunicacin: Son los perifricos que se encargan de comunicarse con otras mquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir informacin.

PERIFERICOS DE ENTRADA: TECLADO:


En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo
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teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques: 1) Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2) Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales. 3) Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones. 4) Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter.

Teclado QWERTY de 102 teclas con distribucin Ingls de Estados Unidos

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Teclado PC inalmbrico

MICROFONO:
El micrfono es un transductor electroacstico. Su funcin es la de traducir las vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en energa elctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. Los micrfonos se pueden dividir segn varias clasificaciones: Segn su directividad. Segn el transductor. Segn su utilidad. Segn su calidad.

Micrfono antiguo
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ESCANER:
El escner (del ingls scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrnica e informtica, que explora el cuerpo humano, un espacio, imgenes o documentos. Su plural es escneres. Escanear significa 'pasar [algo] por un escner', para obtener o "leer" imgenes (escner de computador o de barras) o encontrar un objeto o seal (escner de un aeropuerto, o de radio). Entre los que obtienen o leen imgenes, hay: Escner de computadora: Se utiliza para introducir imgenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos pticos pueden reconocer caracteres o imgenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresin lector ptico (de caracteres). El escner 3D es una variacin de ste para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o perifrico de entrada, es un aparato electrnico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imgenes o documentos, y lo traduce en seales elctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento. Escner de cdigo de barras: Al pasarlo por el cdigo de barras manda el nmero del cdigo de barras al computador; no una imagen del cdigo de barras. Avisa, con un bip, que la lectura ha sido correcta. Son tpicos en los comercios y almacenes. En Identificacin biomtrica: Se usan varios mtodos para reconocer a la persona autorizada. Entre ellos el escner del iris, de la retina o de las huellas dactilares. En medicina: se usan varios sistemas para obtener imgenes del cuerpo, como la TAC, la RMN o la TEP. Se suele referir a estos sistemas como escner.

Escner informtico
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RATON O MOUSE:
El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [maus]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en un computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una rueda, ms otros botones secundarios o de distintas tecnologas como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer ms cmodo su uso. Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes tambin ofrecen modelos nicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden tambin facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la funcin de los botones. En los primeros aos de la informtica, el teclado era casi siempre la forma ms popular como dispositivo para la entrada de datos o control de la computadora. La aparicin y xito del ratn, adems de la posterior evolucin de los sistemas operativos, logr facilitar y mejorar la comodidad, aunque no releg el papel primordial del teclado. An hoy en da, pueden compartir algunas funciones dejando al usuario que escoja la opcin ms conveniente a sus gustos o tareas.

La forma del dispositivo origin su nombre.


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CAMARA WEB:
Una cmara web (en ingls webcam) es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cmaras web necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin embargo, existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso a la red informtica, bien sea ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas las cmaras web se las denomina cmaras de red. Tambin son muy utilizadas en mensajera instantnea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cmara web. Por lo general puede transmitir imgenes en vivo, pero tambin puede capturar imgenes o pequeos videos (dependiendo del programa de la cmara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de l podemos transmitir imgenes hacia la computadora.

Cmara web.

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LAPIZ OPTICO:
El lpiz ptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer stas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor xito, a la tableta digitalizadora. Est conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla. El lpiz contiene sensores luminosos y enva una seal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los pxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lpiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los pxeles los recorre lnea por lnea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lpiz ptico, el ordenador puede determinar la posicin del lpiz en la pantalla. El lpiz ptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

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PERIFERICOS DE SALIDA: MONITOR:


El monitor de computadora o pantalla del ordenador, aunque tambin es comn llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Los monitores CRT usan las seales de vdeo analgico roja, verde y azul en intensidades variables para generar colores en el espacio de color RGB. stos han usado prcticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde mediados de la dcada de los 80. Mientras muchos de los primeros monitores de plasma y cristal lquido tenan exclusivamente conexiones analgicas, todas las seales de estos monitores atraviesan una seccin completamente digital antes de la visualizacin. Los estndares ms conocidos de vdeo analgico son VGA,SVGA ste ltimo desarrollado Video Electronics Standards Association (VESA), soportan resoluciones de 800x600 pxeles y 36 bits de profundidad de color siguiendo la codificacin RGB, siguiendo la especificacin VESA cuyo estndar es abierto. Los primeros conectores de monitor externos y digitales popularizados, como el DVI-I y los varios conectores breakout basados en l, incluan las seales analgicas compatibles con VGA y las seales digitales compatibles con los nuevos monitores de pantalla plana en el mismo conector. Los monitores LCD normalmente soportan DVI-I cuya especificacin sostiene que debe soportar la especificacin VGA de VESA y es por ello que siendo una tecnologa digital, tiene soporte para VGA (analgico) y por lo tanto se clasifica como combinacin. Actualmente se venden LCD analgicos con VGA, o con soporte para DVD o con soporte para ambos y adems para HDMI conforme soportan ms cosas, tambin son ms caros por cuestiones de licencias.

Monitor LCD.
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IMPRESORA:
Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (tpicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de multimedia electrnicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cmaras digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin que constan de impresora, escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una fotocopiadora. Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuracin para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es considerado rpido), y el coste por pgina es relativamente alto. Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son mquinas que realizan la misma funcin que las impresoras pero estn diseadas y optimizadas para realizar trabajos de impresin de gran volumen como sera la impresin de peridicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de pginas por minuto o ms.

Impresora multifuncional.

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FAX:
Se denomina fax, por abreviacin de facsmil, a un sistema que permite transmitir a distancia por la lnea telefnica escritos o grficos (telecopia). Mtodo y aparato de transmisin y recepcin de documentos mediante la red telefnica conmutada que se basa en la conversin a impulsos de las imgenes ledas por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos formando imgenes- en el receptor. Un fax es esencialmente un escner de imgenes, un mdem y una impresora combinados en un aparato especializado. El escner convierte el documento original en una imagen digital; el mdem enva la imagen por la lnea telefnica; al otro lado, el mdem lo recibe y lo enva a la impresora, que hace una copia del documento original. Los primeros faxes slo escaneaban en blanco y negro, pero al mejorar la tecnologa se pas a la escala de grises; ahora son ms modernos y sofisticados. La llegada de los equipos multifuncin incorpor el escner en color: aunque las imgenes se siguen enviando en grises, pueden enviarse a un ordenador o almacenarse en color en un disco duro local. Los primeros faxes utilizaban impresoras trmicas, que requieren un papel especfico. Eran muy pocas las mquinas que usaban una impresora de agujas, y an menos las que usaban una impresora lser. La llegada y, sobre todo, el abaratamiento de la impresin por chorro de tinta provoc un boom de faxes de papel normal, que en la mitad de los casos actuaban adems como equipos multifuncin (desde actuar slo como impresora o fax/mdem del ordenador conectado, a poder controlarse cualquiera de sus partes).

Fax Hewlett-Packard

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ALTAVOCES:
Un altavoz (tambin conocido como parlante en Amrica del Sur, Costa Rica, El Salvador) es un transductor electroacstico utilizado para la reproduccin de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acstica. La transduccin sigue un doble procedimiento: elctrico-mecnico-acstico. En la primera etapa convierte las ondas elctricas en energa mecnica, y en la segunda convierte la energa mecnica en ondas de frecuencia acstica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificacin, su transmisin por medios telefnicos o radioelctricos, o su tratamiento. El sonido se transmite mediante ondas sonoras, en este caso, a travs del aire. El odo capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabacin de voz, de msica en soporte magntico o digital, o si se recibe estas seales por radio, se dispondr a la salida del aparato de seales elctricas que deben ser convertidas en sonidos; para ello se utiliza el altavoz. Las principales caractersticas de un altavoz son: Respuesta en frecuencia. Impedancia. Potencia admitida. Sensibilidad. Rendimiento. Distorsin. Directividad.

Pequeo altavoz de 3 pulgadas


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PERIFERICOS O DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTOS: DISCO DURO:


En informtica, un disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos. El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los aos, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opcin de almacenamiento secundario para PC desde su aparicin en los aos 60. Los discos duros han mantenido su posicin dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabacin, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1 Los tamaos tambin han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PCs y servidores, 2,5" los modelos para dispositivos porttiles. Todos se comunican con la computadora a travs del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizada. Los ms comunes hoy da son IDE (tambin llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo), Serial ATA y FC (empleado exclusivamente en servidores). Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o ms particiones. La operacin de formateo requiere el uso de una fraccin del espacio disponible en el disco, que depender del formato empleado. Adems, los fabricantes de discos duros, SSD y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean mltiplos de potencias de 1000 segn la normativa IEC, en lugar de los prefijos binarios clsicos de la IEEE, que emplean mltiplos de potencias de 1024, y son los usados mayoritariamente por los sistemas operativos. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como mltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan ligeros errores, por ejemplo un Disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (Segn la IEC Gibibyte, o Gigabyte binario, que son 1024 Mebibytes) y en otros como 465 GB. Existe otro tipo de almacenamiento que recibe el nombre de Unidades de estado slido; aunque tienen el mismo uso y emplean las mismas interfaces, no estn formadas por discos mecnicos, sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la informacin. El uso de esta clase de dispositivos anteriormente

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se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en da ya son muchsimo ms asequibles para el mercado domstico.

Interior de un disco duro; se aprecian dos platos con sus respectivos cabezales.

DISCO COMPACTO O CD-ROM:


El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en ingls de Compact Disc) es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio, imgenes, vdeo, documentos y otros datos). En espaol se puede escribir ced (como se pronuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada por el uso; en gran parte de Latinoamrica se pronuncia [sid], como en ingls, tambin se acepta cederrn (de CD-ROM). Hoy en da, sigue siendo el medio fsico preferido para la distribucin de audio. Los CD estndar tienen un dimetro de 12 centmetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribucin de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos. Esta tecnologa fue ms tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabacin domstica (CD-R y CD-RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD, y CD EXTRA. El disco compacto sigue gozando de popularidad en el mundo actual. En el ao 2007 se haban vendido 200 millones de CD en el mundo. La superficie de lectura de un disco compacto incluye una pista en espiral con fuerza suficiente para causar que la luz difracte en el espectro visible completo. A pesar de que puede haber variaciones en la composicin de los materiales empleados en la fabricacin de los discos, todos siguen un mismo
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patrn: los discos compactos se hacen de un disco grueso, de 1,2 mm, de policarbonato de plstico, al que se le aade una capa reflectante de aluminio, utilizada para obtener ms longevidad de los datos, que reflejar la luz del lser (en el rango de espectro infrarrojo, y por tanto no apreciable visualmente); posteriormente se le aade una capa protectora de laca, misma que acta como protector del aluminio y, opcionalmente, una etiqueta en la parte superior. Los mtodos comunes de impresin en los CD son la serigrafa y la impresin Offset. En el caso de los CD-R y CD-RW se usa oro, plata, y aleaciones de las mismas, que por su ductilidad permite a los lseres grabar sobre ella, cosa que no se podra hacer sobre el aluminio con lseres de baja potencia.

Disco compacto o CD-ROM

DVD:
El DVD es un disco ptico de almacenamiento de datos cuyo estndar surgi en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc en ingls (disco verstil digital traducido al espaol). En sus inicios, la v intermedia haca referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribucin de vdeo a los hogares. Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura nicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). Tambin difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.

Un DVD mostrando su lado de lectura


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BLU-RAY DISC: Tambin conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de gran definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo ndice de evaluacin (i-MLSE) que permitira ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados, desde 25 a 33,4 GB por capa. Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no ser un disco ptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se est trabajando en el HVD o Disco hologrfico verstil con 3,9 TB. El lmite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC est ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 aos. En febrero de 2008, despus de la cada de muchos apoyos al HD DVD, Toshiba decidi abandonar la fabricacin de reproductores y las investigaciones para mejorar su formato. Existe un tercer formato, el HD-VMD, que tambin debe ser nombrado, ya que tambin est enfocado a ofrecer alta definicin. Su principal desventaja es que no cuenta con el apoyo de las grandes compaas y es desconocido por gran parte del pblico. Por eso su principal apuesta es ofrecer lo mismo que las otras tecnologas a un precio ms asequible, por ello parte de la tecnologa del DVD (lser rojo). En un futuro, cuando la tecnologa sobre el lser azul sea fiable y barata, tienen previsto adaptarse a ella.

Disco experimental Blu-Ray Sony de 200GB.

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MEMORIA FLASH:
La memoria flash es una tecnologa de almacenamiento derivada de la memoria EEPROM, que permite la lecto-escritura de mltiples posiciones de memoria en la misma operacin. Gracias a ello, la tecnologa flash, siempre mediante impulsos elctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnologa EEPROM primigenia, que slo permita actuar sobre una nica celda de memoria en cada operacin de programacin. Se trata de la tecnologa empleada en los dispositivos pendrive. Este tipo de memoria est fabricado con puertas lgicas NOR y NAND para almacenar los 0s 1s correspondientes. Actualmente (08-08-2005) hay una gran divisin entre los fabricantes de un tipo u otro, especialmente a la hora de elegir un sistema de archivos para estas memorias. Sin embargo se comienzan a desarrollar memorias basadas en ORNAND. Los sistemas de archivos para estas memorias estn en pleno desarrollo aunque ya en funcionamiento como por ejemplo JFFS originalmente para NOR, evolucionado a JFFS2 para soportar adems NAND o YAFFS, ya en su segunda versin, para NAND. Sin embargo, en la prctica se emplea un sistema de archivos FAT por compatibilidad, sobre todo en las tarjetas de memoria extrable. Otra caracterstica de reciente aparicin (30-9-2004) ha sido la resistencia trmica de algunos encapsulados de tarjetas de memoria orientadas a las cmaras digitales de gama alta. Esto permite funcionar en condiciones extremas de temperatura como desiertos o glaciares ya que el rango de temperaturas soportado abarca desde los -25 C hasta los 85 C. Las aplicaciones ms habituales son: Los llaveros USB que adems del almacenamiento suelen incluir otros servicios como radio FM, grabacin de voz, sobre todo como reproductores porttiles de MP3 y otros formatos de audio. Las PC Card Las tarjetas de memoria flash que son el sustituto del carrete en la fotografa digital, ya que en las mismas se almacenan las fotos.

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MEMORIA USB:
Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en ingls pendrive, USB flash drive), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacin. Se lo conoce tambin con el nombre de unidad flash USB, lpiz de memoria, lpiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requeran de una batera, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguos (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento porttil, como los disquetes, discos compactos y los DVD. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB (a partir de los 64 GB ya no resultan prcticas por su elevado costo). Esto supone, como mnimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1,44 MB aproximadamente. Su gran xito le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeo tamao y las diversas formas de presentacin, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. En Espaa son conocidas popularmente como pinchos o lpices, y en otros pases como Honduras, Mxico y Guatemala son conocidas como memorias. El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fcilmente el dispositivo informtico al que se refiere; aunque siendo un poco estrictos en cuanto al concepto, USB nicamente se refiere al puerto de conexin. Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin ms que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energa de alimentacin a travs del propio conector que cuenta con 5 voltios y 2,5 vatios como mximo. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98). Se necesita instalar un controlador de dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante. GNU/Linux tambin tiene soporte para dispositivos de almacenamiento USB desde la versin 2.4 del ncleo.

Lector de tarjetas SD que acta como memoria USB


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CINTAS MAGNETICAS:
La cinta magntica es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plstica con un material magnetizado, generalmente xido de hierro o algn cromado. El tipo de informacin que se puede almacenar en las cintas magnticas es variado, como vdeo, audio y datos. Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas fsicas, como en su constitucin qumica, as como diferentes formatos de grabacin, especializados en el tipo de informacin que se quiere grabar. Los dispositivos informticos de almacenamiento masivo de datos de cinta magntica son utilizados principalmente para respaldo de archivos y para el proceso de informacin de tipo secuencial, como en la elaboracin de nminas de las grandes organizaciones pblicas y privadas. Al almacn donde se guardan estos dispositivos se lo denomina cintoteca. Su uso tambin se ha extendido para el almacenamiento analgico de msica (como el casete de audio) y para vdeo, como las cintas de VHS (vase cinta de video). La cinta magntica de audio reproduce/graba recibe distintos nombres: dependiendo del equipo que la

Se llama cinta de bobina abierta si es de magnetfono. Casete cuando es de formato compacto utilizada en pletina o walkman. Cartucho cuando es utilizada por las cartucheras.

Diferentes cintas magnticas

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TARJETA PERFORADA:
La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que supone un cdigo binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacin e instrucciones a un computador en los aos 1960 y 1970. Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informtica, sino tambin por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho, la informtica adquiri las tarjetas perforadas de los telares). Con la misma lgica de perforacin o ausencia de perforacin, se utilizaron las cintas perforadas. Actualmente las tarjetas perforadas han cado en el reemplazo por medios magnticos y pticos de ingreso de informacin. Sin embargo, muchos de los dispositivos de almacenamiento actuales, como por ejemplo el CD-ROM tambin se basa en un mtodo similar al usado por las tarjetas perforadas, aunque por supuesto los tamaos, velocidades de acceso y capacidad de los medios actuales no admiten comparacin con las viejas tarjetas.

Una tarjeta perforada tpica para guardar datos, en blanco

Tarjeta perforada binaria.


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PERIFERICOS DE COMUNICACIN: MODEM:


Un mdem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada moduladora mediante otra seal llamada portadora. Se han usado mdems desde los aos 60, principalmente debido a que la transmisin directa de las seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire, se requeriran antenas de gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin. Es habitual encontrar en muchos mdems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcacin automtica, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefnica Pblica Conmutada) y proceder a la marcacin de cualquier nmero previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicacin. El modulador emite una seal denominada portadora. Generalmente, se trata de una simple seal elctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la seal moduladora. La seal moduladora constituye la informacin que se prepara para una transmisin (un mdem prepara la informacin para ser transmitida, pero no realiza la transmisin). La moduladora modifica alguna caracterstica de la portadora (que es la accin de modular), de manera que se obtiene una seal, que incluye la informacin de la moduladora. As el demodulador puede recuperar la seal moduladora original, quitando la portadora. Las caractersticas que se pueden modificar de la seal portadora son:

Amplitud, dando lugar a una modulacin de amplitud (AM/ASK). Frecuencia, dando lugar a una modulacin de frecuencia (FM/FSK). Fase, dando lugar a una modulacin de fase (PM/PSK)

Tambin es posible una combinacin de modulaciones o modulaciones ms complejas como la modulacin de amplitud en cuadratura.

Mdem antiguo (1994) externo


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TARJETA DE RED:
Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicacin con aparatos conectados entre s y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red tambin se les llama NIC (por network interface card; en espaol "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45. Aunque el trmino tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansin insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse tambin a dispositivos integrados (del ingls embedded) en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras porttiles. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la tpica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs. Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en hexadecimal llamado direccin MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware nicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del nmero MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores especficos y son designados por la IEEE. Se denomina tambin NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo una computadora personal o una impresora). Es un circuito integrado usado en computadoras o perifricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas integrados (embebed en ingls), para conectar dos o ms dispositivos entre s a travs de algn medio, ya sea conexin inalmbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra ptica, etc. La mayora de tarjetas traen un zcalo vaco rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con slo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.

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Tarjeta de interfaz de red (NIC)

CONCENTRADOR:
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos. Un concentrador, o repetidor, es un dispositivo de emisin bastante sencillo. Los concentradores no logran dirigir el trfico que llega a travs de ellos, y cualquier paquete de entrada es transmitido a otro puerto (que no sea el puerto de entrada). Dado que cada paquete est siendo enviado a travs de cualquier otro puerto, aparecen las colisiones de paquetes como resultado, que impiden en gran medida la fluidez del trfico. Cuando dos dispositivos intentan comunicar simultneamente, ocurrir una colisin entre los paquetes transmitidos, que los dispositivos transmisores detectan. Al detectar esta colisin, los dispositivos dejan de transmitir y hacen una pausa antes de volver a enviar los paquetes.

Concentrador para 4 puertos Ethernet.


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CONMUTADOR:
Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de computadores que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de rea local. Los puentes y conmutadores pueden conectarse unos a los otros pero siempre hay que hacerlo de forma que exista un nico camino entre dos puntos de la red. En caso de no seguir esta regla, se forma un bucle o loop en la red, que produce la transmisin infinita de tramas de un segmento al otro. Generalmente estos dispositivos utilizan el algoritmo de spanning tree para evitar bucles, haciendo la transmisin de datos de forma segura. Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a travs de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su direccin MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores o hubs, la informacin dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador, cada conmutador aprender las direcciones MAC de los dispositivos accesibles por sus puertos, por lo tanto en el puerto de interconexin se almacenan las MAC de los dispositivos del otro conmutador.

Conmutador de 16 puertos
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ROUTER:
Un router anglicismo, a veces traducido literalmente como encaminador, enrutador, direccionador o ruteador, es un dispositivo de hardware usado para la interconexin de redes informticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Opera en la capa tres del modelo OSI. Los router pueden proporcionar conectividad dentro de las empresas, entre las empresas e Internet, y en el interior de proveedores de servicios de Internet (ISP). Los router ms grandes (por ejemplo, el Alcatel-Lucent 7750 SR) interconectan ISPs, se suelen llamar metro router, o pueden ser utilizados en grandes redes de empresas. Los routers se utilizan con frecuencia en los hogares para conectar a un servicio de banda ancha, tales como IP sobre cable o ADSL. Un routers usado en una casa puede permitir la conectividad a una empresa a travs de una red privada virtual segura. Si bien funcionalmente similares a los routers, los routers residenciales usan traduccin de direccin de red en lugar de enrutamiento. En lugar de conectar ordenadores locales a la red directamente, un router residencial debe hacer que los ordenadores locales parezcan ser un solo equipo. En las empresas se pueden encontrar routers de todos los tamaos. Si bien los ms poderosos tienden a ser encontrados en ISPs, instalaciones acadmicas y de investigacin, pero tambin en grandes empresas. El modelo de tres capas es de uso comn, no todos de ellos necesitan estar presentes en otras redes ms pequeas.

Router Linksys de 4 puertos, usado en el hogar y en pequeas empresas


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5.3. FUNCIONES:
Los perifricos de una computadora son todos aquellos aparatos que sirven para complementar la funcin bsica de la misma. La funcin de estos depende del tipo de perifrico que sea. Existen perifricos de entrada, de salida, de almacenamiento y de comunicacin. Estos nombres ya indican un poco su funcin.

Los de entrada son los que ms usan los usuarios, siendo el teclado y el mouse perifricos de este tipo. De salida, el ms utilizado es el monitor, aunque tambin los parlantes y la impresora cumplen funciones de salida. En cuanto a los de almacenamiento, el ms comn es el disco duro, donde todos guardan sus datos. Y por ltimo, de comunicacin, cumpliendo la funcin de conectar la computadora con otras, tenemos el mdem como ejemplo principal.

Respecto a la conexin de los perifricos a la computadora, vara dependiendo de cada tipo. Generalmente es con un cable que va del perifrico a la placa madre ubicada en el gabinete. Aunque, por ejemplo, el disco rgido tiene una conexin al interior del gabinete. Y otro dispositivo de comunicacin como la Tarjeta Bluetooth, utiliza una conexin de tipo USB para llegar a la computadora.

5.4. COMUNICACIN DE DATOS:


Es el proceso de comunicar informacin en forma binaria entre dos o ms puntos. Requiere cuatro elementos bsicos que son: 1) Emisor: Dispositivo que transmite los datos. 2) Mensaje: Lo conforman los datos a ser transmitidos. 3) Medio: Consiste en el recorrido de los datos desde el origen hasta su destino. 4) Receptor: Dispositivo de destino de los datos.

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Bit: Es la unidad ms pequea de informacin y la unidad base en comunicaciones. Byte: Conjunto de bits continuos mnimos que hacen posible, un direccionamiento de informacin en un sistema computarizado. Est formado por 8 bits. Trama: Tira de bits con un formato predefinido usado en protocolos orientados a bit. Paquete: Fracciones de un mensaje de tamao predefinido, donde cada fraccin o paquete contiene informacin de procedencia y de destino, as como informacin requerida para el reensamblado del mensaje. Interfaces: Conexin que permite la comunicacin entre dos o ms dispositivos. Cdigos: Acuerdo previo sobre un conjunto de significados que definen una serie de smbolos y caracteres. Toda combinacin de bits representa un carcter dentro de la tabla de cdigos. Las tablas de cdigos ms reconocidas son las del cdigo ASCII y la del cdigo EBCDIC. Paridad: Tcnica que consiste en la adicin de un bit a un carcter o a un bloque de caracteres para forzar al conjunto de unos (1) a ser par o impar. Se utiliza para el chequeo de errores en la validacin de los datos. El bit de paridad ser cero (0=SPACE) o uno (1=MARK). Modulacin: Proceso de manipular de manera controlada las propiedades de una seal portadora para que contenga la informacin que se va a transmitir DTE (Data Terminal Equipment): Equipos que son la fuente y destino de los datos. Comprenden equipos de computacin (Host, Microcomputadores y Terminales). DCE (Data Communications Equipment): Equipos de conversin entre el DTE y el canal de transmisin, es decir, los equipos a travs de los cuales conectamos los DTE a las lneas de comunicacin.

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MEDIOS DE TRANSMISION:
Areos: Basados en seales radio-elctricas (utilizan la atmsfera como medio de transmisin), en seales de rayos lser o rayos infrarrojos. Slidos: Principalmente el cobre en par trenzado o cable coaxial y la fibra ptica.

FORMAS DE TRANSMISION:
Transmisin en Serie: Los bits se transmiten de uno a uno sobre una lnea nica. Se utiliza para transmitir a larga distancia. Transmisin en Paralelo: Los bits se transmiten en grupo sobre varias lneas al mismo tiempo. Es utilizada dentro del computador. La transmisin en paralela es ms rpida que la transmisin en serie pero en la medida que la distancia entre equipos se incrementa (no debe sobrepasarse la distancia de 100 pies), no solo se encarecen los cables sino que adems aumenta la complejidad de los transmisores y los receptores de la lnea a causa de la dificultad de transmitir y recibir seales de pulsos a travs de cables largos.

TIPOS DE TRANSMISION:
Transmisin Simplex: La transmisin de datos se produce en un solo sentido. Siempre existen un nodo emisor y un nodo receptor que no cambian sus funciones. Transmisin Half-Duplex: La transmisin de los datos se produce en ambos sentidos pero alternativamente, en un solo sentido a la vez. Si se est recibiendo datos no se puede transmitir. Transmisin Full-Dplex: La transmisin de los datos se produce en ambos sentidos al mismo tiempo. un extremo que esta recibiendo datos puede, al mismo tiempo, estar transmitiendo otros datos. Transmisin Asncrona: Cada byte de datos incluye seales de arranque y parada al principio y al final. La misin de estas seales consiste en: 1) Avisar al receptor de que est llegando un dato. 2) Darle suficiente tiempo al receptor de realizar funciones de sincronismo antes de que llegue el siguiente byte.

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Transmisin Sncrona: Se utilizan canales separados de reloj que administran la recepcin y transmisin de los datos. Al inicio de cada transmisin se emplean unas seales preliminares llamadas: 1) Bytes de sincronizacin en los protocolos orientados a byte. 2) Flags en los protocolos orientados a bit. Su misin principal es alertar al receptor de la llegada de los datos.

5.5. TELEPROCESO:
Teleproceso se refiere al procesamiento de datos provenientes de terminales en una unidad central. Esta palabra aparece a finales de la dcada de 1960 y se deriva de telecomunicacin en proceso de datos. El teleproceso es parte de la historia de las telecomunicaciones. Es el procesamiento de datos usando las telecomunicaciones (transmisin de seales a grandes o pequeas distancias). El teleproceso puede ejecutarse de dos maneras diferentes: ON LINE: Un servidor controla la transmisin y se procesa los datos inmediatamente despus de haber sido recibidas. OFF LINE: Cuando la transmisin de datos es recibida por un dispositivo externo para posteriormente ser procesada.

PROCESO DISTRIBUIDO Y CENTRALIZADO:


Distribuido: Este se da cuando varios equipos (servidores) ejecutan varias tareas, su pro el procesamiento rpido y su contra la falta de seguridad y el incremento de costos. Centralizado: Este se da cuando un solo equipo (servidor) ejecuta varias tareas, sus pro mayor seguridad y la reduccin de costos y su contra el procesamiento lento.

SISTEMAS DE COMUNICACIN DE DATOS:


Comunicacin de Datos: Es el desplazamiento de informacin de un lugar a otro utilizando para ello un medio de transmisin.

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ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE COMUNICACIN DE DATOS:


Fuente: La fuente es el dispositivo que obtiene datos y los enva codificados al destino. Canal de comunicacin: El canal es el medio por el cual se transfieren los datos. Destino: El destino es el dispositivo que recibe los datos codificados y los interpreta.

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Al iniciar el arranque, en la mayora de computadores, cualquiera sea su tamao o potencia, el control pasa mediante circuito cableado a unas memorias de tipo ROM, grabadas con informacin permanente (datos de configuracin, fecha y hora, dispositivos, etc.). Despus de la lectura de esta informacin, el circuito de control mandar a cargar en la memoria principal desde algn soporte externo (disco duro o disquete) los programas del sistema operativo que controlarn las operaciones a seguir, y en pocos segundos aparecer en pantalla el identificador o interfaz, dando muestra al usuario que ya se est en condiciones de utilizacin. Los dispositivos que se encargan de entrar datos desde el exterior o instrucciones hacia el computador, o dar salida de resultados del computador al exterior, se denominan perifricos o unidades de entrada/salida.Los perifricos de entrada son los dispositivos que envan informacin del exterior al sistema y los perifricos de salida son dispositivos que envan informacin del sistema al exterior. La representacin de la instruccin en la computadora se denomina formato. El procesador es un intrprete de un juego de instrucciones, sus funciones son: Extraer la instruccin de memoria y decodificarla. Ejecutar la instruccin. Localizar la siguiente instruccin para volver al primer paso.

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"Organizacin de computadores. Un enfoque estructurado". Autor: Andrew S. Tanenbaum. Editorial: Prentice Hall, 1986 Wilson R. Santurio. Informtica 8 EGB. Editorial Santillana. Argentina. Primera Edicin 2000.

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