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Modelagem Geomtrica com o software Winplot. Uma introduo computao grfica no Ensino Mdio
Cceres/MT, Dezembro/2004.
I. INTRODUO
Decorrente as transformaes atuais, torna-se indispensvel presena das novas tecnologias na educao. Baseado neste contexto, a sociedade vem se adaptando a cada dia a essa evoluo tecnolgica, tanto na rea social, quanto na comercial e educacional. Novos conceitos de tecnologias adequam-se a nossa nova realidade de educao escolar. Sendo a informtica uma ferramenta primordial para a transmisso, concepo e absoro de conhecimentos em todas as reas e disciplinas curriculares. Voltado a este momento criou-se a Informtica Educacional, como nova tecnologia auxiliando mestres e educandos nas escolas de hoje. Neste trabalho vamos estudar os fundamentos da computao grfica. Estaremos concentrados essencialmente nos aspectos matemticos do tema, procurando compreender seus principais conceitos, pois temos a inteno de implementar algumas tcnicas de modelagem geomtrica, especificamente s relacionadas com desenhos de slidos de revoluo.
- Evidenciar tcnicas de desenho de objetos de revoluo e utilizar o software winplot para construir os objetos no computador; - Propor um roteiro de trabalho para alunos do ensino mdio e implement-lo numa turma, visando o desenho de objetos reais no computador, utilizando o software winplot; - Incentivar o uso das novas tecnologias no ensino de matemtica; - Motivar alunos do ensino mdio ao estudo de fundamentos de computao interligados matemtica;
3.2 Prtica
Sero utilizados neste projeto mtodos tecnolgicos essenciais para o desenvolvimento do contedo aplicado, tais como: disquetes para a reproduo do software, laboratrio de informtica nas escolas, computadores que contenham a mnima configurao para a operao do software, contedo programado e analisado por profissionais pedaggicos, disponibilizao dos alunos para as aulas nos laboratrios.
- de simples utilizao, pois os menus, so bastante amigveis, existe ajuda em todas as partes do programa e aceita as funes matemticas de modo natural. - muito pequeno e portvel comparado com os programas existentes hoje em dia, menos de 600Kb cabe em um disquete e roda em sistemas Windows 95/98/ME/2K/XP. Existe uma pretenso de coloc-lo tambm em linux. - sempre atualizado, por exemplo, a ultima verso de 06/12/2004; -Est tambm em portugus, onde o trabalho de traduo resultou da iniciativa e empenho de Professor Adelmo Ribeiro de Jesus e com a participao nas verses mais recentes do Professor Carlos Csar de Arajo. Outro fator importante na escolha deste software est relacionado com a inteno de propor um roteiro de trabalho para alunos do ensino mdio, para que esses alunos utilizem conceitos de matemtica que constam em seu currculo para desenharem objetos reais no computador, aplicando a tcnica de modelagem geomtrica de slidos de revoluo. importante destacar que este trabalho prope que os alunos do ensino mdio sejam agentes ativos na construo de seus conhecimentos e mostrar que a partir dos contedos trabalhados na sala de aula podem construir coisas muito interessantes no computador, com uso de um software gratuito e de pequeno porte. Queremos ressaltar com isso a idia de que os resultados com o uso do computador na sala de aula dependem menos do tipo de equipamento que usamos e mais da maneira com que usamos estes equipamentos. Este software educacional voltado para a disciplina de matemtica ser uma ferramenta de apoio para que os alunos possam reiterar-se com o contedo ministrado em sala de aula. Sua principal caracterstica interagir certas reas da disciplina de matemtica com os alunos, utilizando-se a informtica como auxlio entre professor, aluno e contedo ministrado. Com esse mtodo adotado de interatividade no laboratrio de informtica, os alunos concebem mais conhecimentos do material aplicado do que no mtodo convencional, j que o
computador uma atrao a mais. Despertando seus interesses de informtica aplicada. Esta proposta surgiu com o intuito de levar a informtica, enquanto meio auxiliar do processo ensino/aprendizagem, para as escolas, com softwares educativos de apoio s disciplinas curriculares, tendo como caminho, preparar os prprios professores das escolas para desempenharem o papel de condutores desse processo. No se trata, portanto, de simplesmente inserir no currculo escolar aulas de informtica com sentido profissionalizante, nem to pouco utilizar o computador como "mquina de aprender", numa pretensa atividade de autoensino, mas de colocar disposio do corpo pedaggico um poderoso auxiliar didtico. O objetivo disseminar o uso do microcomputador como recurso didtico que auxilia o professor de matemtica a tornar suas aulas mais dinmicas e motivadoras, com recursos prprios desse equipamento, dentro de um programa pedaggico avanado e que possibilita, alm da integrao interdisciplinar, a descoberta e fixao de novos conhecimentos, por de atividades de classe e extraclasse, sugeridas no planejamento de cada aula. Destinado aos alunos do ensino fundamental e mdio, o Projeto coloca nas mos dos professores materiais voltado matemtica que lhes serve de suporte para a prtica docente, a partir do princpio de que o aluno agente transformador de si e do meio em que se insere: objetivo final da Educao. O projeto ainda permite que a criana e o jovem ingresse no fascinante mundo da informtica educacional de maneira fcil e agradvel, dando-lhes completo domnio sobre o computador e os programas de estudo. Ao mesmo tempo em que divertida, pois utiliza mtodos ldicos para fixar o conhecimento, auxilia a desenvolver o raciocnio e incentiva o conhecimento em torno das novas informaes. Para as escolas so oferecidas as oportunidades de elevao da qualidade de seu ensino, aumentando o nvel de satisfao do corpo discente e docente, da agregao de equipamentos de ltima gerao a seu patrimnio, atravs de investimento mnimo.
Esta
iniciativa
diferencia-se
das
demais,
na
rea
de
informtica
educacional, por no se limitar a oferecer um disquete ou um CD-ROM com aulas, mas por apresentar uma proposta completa e contextualizada para a escola, com fundamentaes, metodologia, assessoria tcnica pedaggica, material didtico de apoio, equipamentos, bem como softwares educacionais elaborados originalmente em lngua portuguesa. A proposta pedaggica parte do contexto contemporneo do Educando que espera, por meio da educao, encontrar estmulos fortes para incrementar seu desenvolvimento. A informtica, poderoso recurso desses novos tempos, foi o caminho escolhido para auxiliar o ensino e o aprender dessa nova realidade.
V. METODOLOGIA
VI. CRONOGRAMA
Contedo Reviso Bibliogrfica Coleta de Dados Anlise de Dados Redao do Texto Reviso Entrega Out Nov Dez Jan Fev Mar Abr X X X X X X Mai Jun
VII. BIBLIOGRAFIA
GIRALDO, Victor Augusto, et al, Introduo s funes reais: um enfoque computacional, Rio de Janeiro: Departamentos de Mtodos Matemticos do Instituto de Matemtica da UFRJ,1998. GOMES, Jonas. VELHO, Luiz. Fundamentos da Computao Grfica. IMPA, 2003. PARKER, S. Galileu e o universo. So Paulo, ed. Scipione, 1996. VALENTE, Jos Armando. Computadores e Conhecimento: Repensando a Educao. Unicamp, 1993.