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One World by Night




Packet do Cl Toreador








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SUMRIO


I INTRODUO ...................................................................................... 03
A Histria ....................................................................................... 03
B O Cl Toreador na Histria ........................................................ 06
C O Cl Toreador no Brasil ............................................................ 11

II A GUILDA ............................................................................................. 12
A Viso Geral ................................................................................ 12
B Estrutura .................................................................................... 14
C Prestgio .................................................................................... 20
D Poltica da Guilda ...................................................................... 25
E Escolas ...................................................................................... 29
F Cyber Caf ................................................................................. 36
G Desavenas entre Membros ..................................................... 39

III TOREADORES NOTVEIS ................................................................ 40
A Lderes do Cl ........................................................................... 40
B Elite do Cl ................................................................................ 44
C Os Notveis da Regio .............................................................. 45
D Membros Histricos ................................................................... 50
E Os Infames ................................................................................ 50

IV CONHECIMENTO DO CL ................................................................ 51

V QUALIDADES E DEFEITOS ................................................................ 55

VI PODERES NICOS ............................................................................ 61

VII REGRAS OPCIONAIS ....................................................................... 67






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I. INTRODUO

Os Toreadores so chamados de muitas coisas degenerados,
artistas, pousers e hedonistas so apenas alguns dos adjetivos que
frequentemente so ligados ao Cl. Mas qualquer categorizao simplria
presta um desservio ao cl. Dependendo do indivduo e de seu humor,
Toreadores so, alternadamente, elegantes e escandalosos, brilhantes e
absurdos, visionrios e bon vivants. Talvez a nica verdade que pode ser
aplicada ao cl o zelo esttico de seus membros.

Para os Toreadores, a vida eterna para ser no apenas saboreada,
mas docemente aproveitada. Eles se enxergam como os guardies da
imortalidade. Muitos Toreadores foram artistas, msicos ou poetas em vida;
outros tantos perderam sculos frustrados produzindo tentativas de arte,
msica ou poesia dignas de riso se alguma coisa pode ser dita sobre os
Toreadores, que nenhum deles concorda precisamente com o que
talentoso ou inspirado significam.

De todos os cls, os Toreadores so os vampiros mais conectados com
o mundo mortal, e os mais propensos a se apaixonarem por mortais.
Toreadores vivem nos crculos sociais, fazendo da fofoca, calnia e status sua
espada, escudo e moeda. Eles empunham um bom boato como uma arma, e
status como uma armadura. As palavras, e no as desprezveis e mundanas
armas da humanidade, so a marca de um guerreiro Toreador.

Tudo que um Toreador faz, ele o faz com paixo.
Tudo que um Toreador , ele o com paixo.


A. Histria

Certa noite, logo depois de Caim ter-se tornado o regente da Primeira
Cidade, ele sentou-se sozinho em seu palcio. Embora as pessoas da cidade
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adorassem o Primeiro imortal, cinzelassem esculturas e compusessem
canes em sua honra, a solido tinha se apoderado dele. Caim era o nico de
sua espcie. Ele deixou a cidade e foi para o deserto, onde encontrou uma
tribo de nmades.

Entre estes nmades estava um jovem to incrivelmente belo que
pasmou Caim. O pai de todos os vampiros levou o jovem de volta Enoque, a
Primeira Cidade, e observou a criana crescer. Quando o jovem se tornou
adulto, Caim fez de seu adorado o seu Primeiro Filho. Mais tarde, outros dois
tambm foram Abraados, mas eles no so to importantes para a nossa
histria.

O Primeiro Filho de Caim, que permanece annimo (ainda que no
tenha permanecido esquecido), tornou-se o prncipe da Primeira Cidade. E o
novo prncipe serviu fielmente a Caim, fazendo-lhe oferendas de incenso e
ouro, embora essas coisas no tivessem valor algum para Aquele Que Foi
Amaldioado. Caim anelava apenas por perdo, mas ele sabia que a cidade
que criara para o bem se tornara decadente sob o reinado do seu Primeiro
Filho.

Veio aos ouvidos de Caim que os seus dois outros filhos tinham, eles
mesmos, criado filhos para si prprios. Caim ficou furioso, pois sabia que o
amor que eles nutriam por seus filhos seria uma blasfmia ao pai de seu pai.
Depois do Dilvio, quando a Primeira Cidade foi destruda, Caim vagou mais
uma vez pelos desertos, uma angustia terrvel ardendo em seu corao, pois
conclura que jamais deveria ter tido filhos.

O Primeiro Filho, que no tinha criado uma prognie, veio diante de seu
pai e implorou-lhe que voltasse. Mas seus apelos encontraram ouvidos surdos
e Caim desapareceu na noite. O Primeiro Filho retornou e juntou-se a seu
irmo e irm, e prognie destes, na criao da Segunda Cidade.

A perda do seu pai e a destruio da Primeira Cidade empederniu o
Primeiro Filho. Os sobreviventes trabalharam para construir a Segunda
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Cidade, mas o Primeiro Filho sentou-se no centro, sozinho num mar de servos,
adoradores, soldados e mercadores. Apenas quando o Primeiro Filho sentiu o
mesmo que seu pai havia sentido, foi que ele finalmente criou sua prpria
prognie para suavizar a solido. Esses irmos gmeos - rapaz e moa - foram
chamados Malkav e Arikel. Arikel era uma escultora - uma profisso estranha
para uma mulher naqueles tempos, embora sua obra silenciasse aqueles que
falavam contra ela. Ela foi Abraada porque suas criaes extraordinrias
falaram ao corao do Primeiro Filho. O Primeiro Filho foi gentil com ela,
oferecendo-lhe tudo que precisava para continuar seu trabalho atravs da
eternidade. Contudo, o Primeiro Filho proibiu-a de gerar a sua prognie.

A jovem imortal praticou sua arte durante dcadas, mas acabou ficando
cansada. Embora adorasse a companhia dos mortais e se tivesse cercado
deles, ela sentia falta de alguma coisa. Finalmente abraou algum que ela
quis que no envelhecesse. A paixo fora mais forte e Arikel sabia que seria
punida. Procurando alguma forma de evitar essa sina, ela convenceu Brujah,
outro individuo da Terceira Gerao, a matar o seu senhor, por quem ela nutria
um dio terrvel. E foi assim que finalmente a guerra entre as geraes
estourou. Arikel reuniu um grupo de indivduos, de mesma gerao que ela,
para destruir seus pais.

Contudo, as lendas afirmam que o Primeiro Nascido, o senhor do
senhor dos Toreador, sobreviveu. Escapando para o deserto, o Primeiro
Nascido seguiu o pr-do-sol como seu pai havia feito antes de sumir para
sempre. H quem sugira que Arikel no tenha tido coragem para destruir o seu
senhor, enquanto outros afirmam que ela simplesmente no teve a
oportunidade para faz-lo.

Portanto, para aqueles que acreditam em velhas lendas como esta,
preciso dizer que o Toreador o mais velho dos cls, pois sua linhagem nunca
foi interrompida. Caim ainda existe. O Primeiro Nascido ainda existe. Arikel
ainda existe. E sua prognie continuou a se multiplicar.

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B. O Cl Toreador na Histria

Nosso passado belo como a nossa existncia!

O Perodo Helenstico

Os Toreador espalharam-se pelo mundo antigo, desempenhando papis
proeminentes em Creta, na Mesopotmia e em diversas outras terras
espalhadas pelos continentes do mundo antigo, mas a Grcia Antiga abrigou a
primeira concentrao do cl. Ali eles estabeleceram os fundamentos da
civilizao como acharam que ela deveria ser, em toda a sua beleza e
plenitude.

Os Membros eram considerados verdadeiros deuses pelo rebanho e
alguns Toreador chegam a afirmar que no foram outros, se no eles prprios,
que inspiraram Homero e os demais de sua gerao na criao das histrias
que formaram a mitologia grega. Mesmo depois da era dos heris, os vampiros
continuaram exercendo um papel importante na Grcia e o Cl Toreador
representou um fator decisivo em Atenas. Naquela cidade, at mesmo as
fadas e os magos juntaram-se aos membros. Durante algum tempo, era como
se Arikel estivesse tentando estabelecer uma terceira cidade, uma bem maior
que as duas primeiras.

Com a crescente ascenso de Atenas, os Lasombra e os Ventrue que
controlavam a rival Esparta no tinham o mnimo desejo em ver a magnfica
urbe dos Toreador sobrepujar sua cidade em influncia poltica. Assim, as
Guerras do Peloponeso foram iniciadas.

A guerra deixou os Toreador no poder, mas eles perderam a chance de
tornar Atenas uma grande cidade. Algumas geraes depois, os Ventrue e os
Brujah da Macednia invadiram a Grcia. Eles expulsaram os Toreador do
poder, os mensageiros de Arikel desapareceram e o cl j no estava mais
unido.
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As Guerras Pnicas

Aps o declnio da Grcia, os Toreador espalharam-se pelo
Mediterrneo, at a Prsia. Um certo nmero de membros do Cl deslocou-se
para a cidade de Cartago, juntando-se aos Brujah para continuarem sua busca
pelas artes. Algum tempo depois, Cartago no atraa apenas Brujah e
Toreador, mas tambm Membros de todas as linhagens. Juntos, eles iniciaram
uma cruzada pela Golconda.

Concomitantemente, Roma, que era controlada pelos Ventrue e pelos
Malkavianos, estava se tornando um grande poder. Os Ventrue queriam tomar
o controle de Cartago e isto conduziu s Guerras Pnicas. No incio parecia
que Cartago sairia vitoriosa. Mas as guerras foram longas e sangrentas. No
fim, a maioria dos Membros percebeu que os dois lados eram quase
equivalentes. Segundo os rumores, um traidor Toreador havia oferecido aos
Ventrue as informaes de que eles precisavam para derrotar os Cartagineses,
embora os Toreador digam que isso no seja mais do que apenas o lamento
tpico dos Brujah.

Seja qual for o caso, os Ventrue e seus legionrios mortais protegeram
os Toreador que vieram para Roma depois do Saque Cartago. Os Toreador
gostam de se vangloriar de que foi a arte do cl, sua arquitetura, teatro e amor
beleza que levaram a civilizao romana grandiosidade, que culminou em
um dos maiores imprios da histria.

Quando o Imprio Romano caiu, muitos de seus Toreador mudaram-se
para Bizncio, onde acreditavam que estariam salvos. Alguns afirmam que se
os Toreador jamais tivessem partido o hemisfrio ocidental do Imprio jamais
teria cado. Outros dizem que um Toreador traioeiro oferecera aos Brujah,
Tzimisce, Capadcio, Lasombra e Gangrel as informaes e ajuda de que
precisavam para destruir Roma. Muitos ancies Ventrue acreditam nisto e eles
nutrem secretamente um rancor contra os Toreador, que, mais cedo ou mais
tarde, pagaro pelo que fizeram.
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Bizncio

Os Toreador beneficiaram-se enormemente com o declnio dos Ventrue
em Roma. Eles se estabeleceram em Bizncio, controlando secretamente a
maior parte do que acontecia naquela regio. Embora tenham ocorrido
conflitos graves com diversos grupos de Magos, como visto atravs da
controvrsia dos iconoclastas, os membros do Cl Toreador obtiveram muito
poder.

Arrogantes e orgulhosos, os Toreador de Bizncio conseguiram ofender
praticamente todos os outros grupos de vampiros, entretanto, nenhum deles
era capaz de igualar seus talentos incrveis para a intriga e o subterfgio. Ao
invs disso, alguns eruditos Cainitas afirmam que este perodo moldou a Jyhad
no que ela hoje e "bizantino" tornou-se um sinnimo imortal para intriga e
complexidade. Sob a direo dos Toreador, Bizncio alcanou uma Idade do
Ouro.

Porm, entre os sculos X e XII, os Brujah tornaram-se mais poderosos
na cidade e, sob a orientao de muitos vampiros antigos, igualaram-se aos
Toreador. Os membros do Cl da Rosa afirmam, com alguma justia, que esse
perodo de ascenso dos Brujah levou Bizncio ao colapso, pois famlias
nobres, controladas pelos Brujah, combateram as famlias controladas pelo Cl
Toreador e inimigos externos comearam a olhar o Imprio com olhos
cobiosos.

Outros Toreador, relutantes em compartilhar sua cidade, juntaram-se
para expulsar os Brujah, mas suas batalhas enfraqueceram enormemente o
imprio. Outros cls e inimigos de Bizncio tiraram vantagem de sua fraqueza
e o Imprio foi assediado por agressores vindos do leste e do oeste. Embora
tenham conseguido reduzir a influncia dos Brujah em Bizncio, por volta do
sculo XV, outras foras combinaram-se para destruir o que os Toreador
tinham criado. Assim, os vampiros Toreador de Bizncio foram empurrados de
volta Itlia, onde ajudaram a iniciar a Renascena.
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A Idade Mdia

Embora alguns acreditem que o perodo compreendido entre a queda de
Roma e o incio da Renascena Italiana tenha sido uma Idade das Trevas,
isso no bem verdade. Quando Roma caiu, muitos Toreador rumaram ao sul
e ao oeste em busca de culturas mais civilizadas, deixando a Europa para
seus irmos menos civilizados. As civilizaes africanas floresceram durante
este perodo e a cultura islmica alcanou seu apogeu durante o sculo IX. Os
Toreador influenciaram muitos escritores, msicos e arquitetos islmicos.

Durante o sculo nove, a Europa tornou-se mais atraente. Com o
aparecimento da Dinastia Carolngea, as artes comearam a renascer. Alguns
Toreador, como Callisi y Castillo, retomaram Europa durante este perodo e
estabeleceram cabeas-de-ponte polticas. Infelizmente, os Giovanni e os
Ventrue exerciam um grande controle sobre a Igreja e os Brujah e os
Lasombra detinham a maior parte do poder secular. A despeito disso, os
Toreador entrincheiraram-se na Europa.

Durante o final da Idade Mdia, os Toreador comearam a trabalhar na
criao de uma nova arte. Inspirados no trabalho que tinham feito com os seus
senhores na Grcia e em Roma e lembrando-se de seus esforos em Bizncio,
comearam a estabelecer as bases para a Renascena Italiana. Os novos
interesses no Humanismo, na alfabetizao e na educao espalharam-se
pelo continente e finalmente conduziram Renascena.


A Renascena

Um renascimento geral da cultura, da cincia e das artes varreu a
Europa no final da Idade Mdia, mas nada se comparou com o ocorrido na
Itlia. Numa tentativa ousada de atingir o poder, o cl Toreador tirou vantagem
da curiosidade e da disposio crescentes do rebanho, e, atravs de seus
esforos, tanto o cl quanto a Renascena floresceram.
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Os que viveram durante aquela poca foram capazes de perceber que
estavam entrando numa era nova e melhor. Atravs de seus mtodos
caractersticos, os Toreador assumiram o controle de grande parte da Itlia.
Contudo, o processo no foi simples. Da mesma forma que as intrigas que os
Toreador promoviam contra os outros cls, seus empreendimentos foram
complicados por suas prprias rivalidades internas.

A Renascena envolveu muito mais que arte, educao e literatura; ela
foi uma nova era para Membros e Rebanho. Embora tenha havido uma
reconstruo gradual da civilizao aps a queda de Roma, os Toreador
estavam de volta com toda fora. Atravs de seus esforos, a humanidade
mudou para sempre, de modo a enquadrar-se na viso dos Toreador.

Alguns diriam que o empreendimento dos Toreador tambm trouxe suas
mazelas, pois ele foi o catalisador para as maiores mudana entre os Membros
europeus, conduzindo Reforma, Inquisio Romana, Idade da Razo e
muito mais.


A Era Napolenica

Embora os humanos tenham sido os responsveis pela Revoluo
Francesa, os Brujah, os Sab e os Setitas souberam tirar proveito dela. Eles
caaram muitos Toreador da Frana, embora houvesse rumores de que vrios
Toreador anarquistas teriam contribudo no processo. Os Toreador que no
fugiram com a nobreza conseguiram usar sua influncia para desestabilizar os
Brujah. Um dos resultados foi a soltura de Napoleo Bonaparte. Depois que
Napoleo emergiu vitorioso sobre as massas e salvou o governo do Diretrio,
os Brujah e os Toreador trabalharam em conjunto para promov-lo a general.

Os Brujah concordaram hesitantemente com essa colaborao. E, de
fato, ela acabou por prejudic-los. Sendo um humano muito independente,
Napoleo estragou os planos dos Brujah, embora tenha, sem saber, agradado
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os Toreador franceses ao adquirir e levar para Paris muitas das maiores obras
de arte da Histria da Europa.


A Era Moderna

Outros cls queixam-se que, desde o incio da Era Industrial, o Toreador
um cl estagnado. Eles possuem muito poder, mas raramente o usam. Os
Toreador voltaram-se novamente sua busca pelo prazer e pelas artes.
Alguns dizem que o mundo Punk-Gtico est entrando numa Idade das
Trevas. Apenas o tempo dir se os Toreador sero capazes ou no de
liderarem o mundo para uma nova Renascena.


C. O Cl Toreador no Brasil

No Brasil, os Toreador apresentam grande influncia na mdia e na alta
sociedade. Devido ao clima quente, o pas atrai muitos turistas, e como no
poderia deixar de ser, os cainitas europeus tambm acabaram por descobrir
este paraso tropical ainda no sculo XVI.

No Nordeste, a presena Toreador foi bastante marcada em Recife
atravs dos Ilustres, Alexandre Matado e de sua cria Luiz de Alcntara Matado
e em Natal pelo Pintor Gtico Magnus Van Eyck Matado, tambm cria de
Alexandre Matado. Na regio Sudeste, o cone do cl Toreador Lucas Belfort
de Corazn, que conteve um ataque Sab na cidade do Rio de Janeiro, tendo
destaque, tamnm, Valerie de Lamare, uma Toreador antiga e detentora de
grande influncia. No Sul do pas, a matriarca mais conhecida Helena
Crivelli, Lder Harpia de Rio Grande de So Pedro h mais de 200 anos. Por
fim, no Centro-Oeste, Johannes Lindberg, atual Lorde da Guilda, comanda o
Cl Toreadordesde sempre, tendo projetado a capital do pas, Braslia, e a
Guilda Flor do Cerrado.

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II. A GUILDA

A. Viso Geral

Os Toreadores, sejam eles artistas buscando o louvor do Cl ou
simplesmente socialites querendo medir egos contra seus colegas, respeitam
uma ordem hierrquica complexa. Embora nem de perto seja to estruturada
ou formal como a do Cl Ventrue, por exemplo, o Cl Toreador usa sua
estrutura interna conhecida como A Guilda para ajudar na sua intrincada
teia de interaes.

O propsito da Guilda - pelo menos, em um nvel relativamente mais
superficial - estimular a criatividade no Cl Toreador, seja atravs de
colaborao artstica, recepo de eventos sociais, ou manuteno de centros
culturais importantes, como museus, teatros, boates, entre outros. Em um nvel
mais sutil, a Guilda um terreno frtil para membros ambiciosos, permitindo
que reputaes sejam construdas - ou arruinadas - de acordo com a
habilidade de cada um.

A natureza da Guilda mutvel como modas vm e vo, e novas
personalidades ficam sob os holofotes, a Guilda alterada para refletir o
pensamento popular da poca. Desta forma, difcil aplicar uma definio ou
descrio estrita para a Guilda, porm alguns elementos tendem a se manter
constantes.


Membros da Guilda:

Normalmente, na Amrica do Sul, os membros do Cl Toreador (ainda
que no todos, especificamente) tambm so membros da Guilda. A maioria
dos carniais que servem mestres Toreadores h algum tempo sabem da
existncia da Guilda, mas no necessariamente de sua verdadeira escala e
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propsito. Lacaios no so membros da Guilda, mas so freqentemente
encarregados de realizar tarefas para esta.


Mestres de Guilda:

Na Amrica do Sul, cada pequena regio guiada por um Mestre de
Guilda. O habitual que cada Mestre de Guilda presida apenas um nico
domnio. A Guilda existe alm e independente das fronteiras determinadas
pelos Prncipes da Camarilla. Ao contrrio disso, a jurisdio de um Mestre de
Guilda decidida pelo nmero de membros da Guilda na rea e pela
quantidade de recursos artsticos e culturais presentes no local. As pequenas
regies no so apenas os estados brasileiros, propriamente ditos, podendo
uma Guilda abranger uma regio inteira, como a Guilda do Centro-Oeste.


Assistentes do Lorde de Guilda, Arautos:

Mestres de Guilda so agrupados em grupos regionais maiores
normalmente divididos no Brasil por cada regio do pas, ou estado populoso.
Cada uma dessas regies supervisionada por um Lorde de Guilda
Assistente, responsvel por assegurar que todos os Mestres de Guilda
estejam realizando suas obrigaes adequadamente, mantendo suas regies
ativas e coesas, e por relatar ao Lorde da Guilda qualquer atividade relevante.


Lordes de Guilda:

O Lorde de Guilda a cabea e o corao de sua regio. Existe apenas
um Lorde de Guilda para cada grande rea cultural do mundo. Atualmente, h
sete Lordes de Guilda, representando a Amrica do Norte, Amrica do Sul,
Europa Ocidental, Europa Oriental, frica, sia e Pacfico-Sul.
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Estes indivduos so encarregados de manter a relevncia dos nveis de
prestgio nacionais, comunicando os sucessos artsticos e estticos aos
Ancies, e inspirando a Guilda a alar novos e maiores vos. J foi dito que
uma das funes mais importante de um Lorde de Guilda a de inspirar a
evoluo da Guilda; a de manter seus membros sonhando, trabalhando cada
vez mais arduamente para alcanar o ideal platnico do que ser um
Toreador.


A Voz do Pautach:

No entanto, at mesmo os Lordes de Guilda tm de se reportar a
algum e esta pessoa Katherine de Montpellier, A Voz do Pautach.
Katherine absorve as informaes de cada Lorde de Guilda, repassando um
relato coerente ao seu superior, a torre e cabea de toda a Guilda global. Este
lder, o Pautach, o Grande Mistrio, o Annimo, a personificao final da
Guilda e o auge de seus esforos. Apenas os Ancies mais cruciais do Cl
sabem de sua verdadeira identidade.


B. Estrutura

A Guilda Toreador no sistema OWbN (One World by Night) difere da
Guilda descrita no Livro de Cl: Toreador e de outros materiais do sistema
Vampiro: A Mscara. No sistema OWbN, a Guilda mais estruturada. Mais
de dez anos de aes de jogadores-personagens definiram a natureza da
besta que a Guilda. O poder relativo entre os escritrios de Guilda locais,
regionais e nacionais esto em fluxo sutil e constante, determinado apenas
pelo carisma e influncia de cada escritrio. A Guilda est sempre mudando,
de acordo com as aes dos personagens do mundo OWbN e sua interao
in-game. Este packet oferece aos jogadores uma breve viso geral da Guilda,
mas outros jogadores do cl Toreador so a melhor e mais atualizada fonte de
informaes.
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Membros de Guilda e Prestgio

Os membros da Guilda fornecem o trabalho criativo ao Cl. Cada
Toreador, ao ser admitido na Guilda geralmente aps ter sido avaliado por
seu superior recebe seu primeiro Prestgio (similar a um trao de status, mas
somente aplicado aos Toreadores). Por falta de um termo melhor, este
primeiro Prestgio geralmente Leal, mas qualquer descrio apropriada
pode ser usada como Prestgio.

Membros da Guilda podem ganhar Prestgio de forma indireta atravs
das realizaes daqueles que eles patrocinam, ou atravs de seu prprio
sucesso. Por meio de dedicao, prtica e reconhecimento, tanto Blefadores
quanto Arteiros podem aumentar o seu prestgio dentro da Guilda. O Prestgio
concedido por lderes da Guilda qualquer Toreador que detenha o ttulo de
Mestre de Guilda, Assistente do Lorde da Guilda, Lorde de Guilda ou a Voz
podem dar ou retirar Prestgio ao seu capricho.

A posio de um Toreador aos olhos do Cl representada pela soma
total de seu Prestgio dentro da Guilda, o que torna o Prestgio uma mercadoria
verdadeiramente preciosa. O Prestgio concedido pode ser positivo, o que faz
aumentar a posio do indivduo, ou negativo, o que a diminui, e faz o infeliz
detentor ser alvo de escrnio. Para saber mais sobre concesso e retirada de
Prestgio, veja as sees abaixo.


Mestres de Guilda

O Mestre de Guilda est acima dos membros de sua Guilda e
responsvel por uma rea com uma abrangncia que vai desde um nico
domnio at toda uma rea geogrfica, como descrito acima. Os Mestres de
Guilda sempre respondem ao seu Lorde correspondente. Quando eleito ao
cargo de Mestre de Guilda, o indivduo em questo ganha um Prestgio
adicional, geralmente Venervel. funo do Mestre de Guilda coordenar os
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objetivos da Guilda em sua regio e por alinhar o Cl em tempos de
adversidade. Tambm so o primeiro contato para visitantes do Cl de outras
cidades. A maioria agir como ciceroni at que o visitante se acostume
cidade, mas alguns Mestres apontam outros membros da Guilda para fazerem
este trabalho.

O Mestre de Guilda o representante de seu Cl, por isso, se membros
relevantes da Guilda acreditarem que ele no est servindo aos melhores
interesses da Famlia, eles podem pedir para que ele se afaste do cargo. Os
membros da Guilda, ento, podem eleger um novo Mestre de Guilda; este
processo muito similar seleo de um Primognito na maioria dos
domnios. Algumas vezes, o Lorde de Guilda pode ir ao domnio investigar a
sucesso (ou mandar algum do seu staff), mas tambm pode escolher por
no interferir.

Quando um Mestre de Guilda eleito em uma rea, passa a ser sua
funo inspecionar o bem-estar dos interesses criativos do cl. Alm disso,
eles devem ser obedecidos em todas as situaes que afetem projetos
criativos. Neste mbito, seu poder excede o de um membro da Primignie em
assuntos relativos arte, mas nunca em questes que concernem
primariamente Camarilla, o que cria uma delicada balana de poderes entre
as duas posies. O Mestre de Guilda tem o poder de suspender qualquer
membro da Guilda, inclusive o Primognito (caso este seja um membro da
Guilda em questo), embora em alguns casos o Mestre da Guilda tenha que
prestar contas de suas aes ao Lorde.


Lordes de Guilda

Existem apenas sete Lordes de Guilda reconhecidos pelo Cl. Cada um
inspeciona uma grande regio geogrfica: Amrica do Norte, Amrica do Sul,
Europa Ocidental, Europa Oriental, frica, sia e Pacfico Sul.

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Cada Lorde administra sua regio atravs do contato com os vrios
Mestres de Guilda, e geralmente ele busca os conselhos destes em assuntos
importantes. responsabilidade constante dos Lordes de Guilda manter
vigilncia sobre a esfera social de sua regio, utilizando-se das tendncias
nacionais e continentais em benefcio da sua Guilda e do Cl Toreador que
compe todo o seu Lordato.

Com apenas algumas palavras, um Lorde de Guilda pode dizimar uma
carreira promissora ou instituir novas tendncias. Eles tm acesso aos ouvidos
dos Ancies mais respeitados do Cl, e embora um Lorde possa no deter um
cargo oficial na Camarilla, eles so valiosos dentro do Cl.

Quando um Lorde de Guilda precisa ser substitudo, Mestres de Guilda
da regio apresentam sugestes Voz de Pautach, que ento apresenta
recomendaes ao Grande Mistrio. Aps um perodo de considerao, o
Pautach ir nomear um novo Lorde de Guilda que pode ter sido
recomendado ou no pelos Mestres de Guilda.

Os Lordes de Guilda detm Prestgio por sua posio, geralmente Gro
Mestre e Vanguardista. O Lorde pode revogar qualquer decreto de um
Mestre de Guilda, e remover e nomear Mestres de Guilda ao seu bel prazer.
Lordes de Guilda tambm podem conceder e remover Prestgio ao seu
capricho, e remover um Toreador da Guilda com uma nica condenao.
Qualquer novo Mestre de Guilda que suba ao poder tem de ganhar a sua
aprovao antes de reivindicar o Prestgio de sua nova posio. O Lorde de
Guilda o responsvel final por determinar e direcionar os esforos da Guilda
por toda a sua rea de influncia.


A Voz

No passado, um membro misterioso conhecido como Assan Sura
detinha a posio de Lorde Errante. Este Toreador no tinha nenhum
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domnio ou regio como lar, mas viajava por todos os reinos dos Membros,
fazendo a vontade do Pautach ser conhecida pelos Lordes de Guilda e seus
servos. Assan Sura era reconhecido como o Mensageiro de Pautach, e falava
em sua autoridade. Em noites recentes, entretanto, Assan Sura desapareceu,
no deixando qualquer trao de seu paradeiro, mas apenas um silncio
perturbador no rastro de sua partida.

H alguns anos, necessitando de uma nova Rosa para transmitir sua
vontade atravs do mundo, o Pautach nomeou um novo Lorde Errante Sua
Graa Divina, Madame Guil. Com a infeliz morte de Madame Guil, a renomada
pintora Katherine de Montpellier foi apontada para esta grande honra.

Em sua funo como A Voz, Katherine detm uma autoridade
considervel dentro da Guilda. A posio carrega todos os privilgios de um
Lorde de Guilda, mas Katherine pode exercer seus poderes em qualquer
regio do mundo. Ela conhece a identidade e as maquinaes da cabea da
Guilda, o prprio Pautach, e assim pode mediar disputas entre Lordes de
Guildas, se necessrio. Sendo os ouvidos do misterioso Pautach, Katherine de
Montpellier possui grande influncia sobre a Guilda Toreador, e muitos
membros j mataram apenas na esperana de ganhar um pouco de sua
ateno.


O Pautach

O Pautach o misterioso representante mundial da Guilda; ele quem
conferencia com os Toreadores que definem as polticas para o Cl, e seu
direcionamento. Ele coordena os esforos da Guilda mundialmente e direciona
qualquer objetivo global da Guilda. Ele no um membro do escritrio do
Justicar e est abaixo de sua jurisdio como um membro da Camarilla. No
entanto, no que concerne aos assuntos especficos da Guilda, at mesmo o
Justicar Toreador est sujeito jurisdio do Pautach, e deve submeter-se ao
Misterioso.
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o Pautach quem d a aprovao final para qualquer novo Lorde de
Guilda; a ele que os Mestres de Guilda buscam quando tm preocupaes
sobre a dedicao de um Lorde. Ele o ltimo nvel de autoridade na Guilda e,
para assuntos de Cl, responde apenas ao maior Ancio Toreador. A posio
no exerce nenhum peso na poltica Camarillense se o Pautach quebrar
alguma lei da Camarilla, por exemplo, ento ele deve responder ao
representante local daquela lei (Prncipe, Arconte, Justicar, etc.). So muitas as
questes que devem ser analisadas e decididas pelo Pautach, e, portanto, seu
tempo muito precioso. Desta forma, Lordes de Guilda devem ter certeza da
necessidade antes de pedir o seu auxlio em qualquer questo.

A identidade do Pautach cuidadosamente protegida para que Membros
de Guilda no o importunem com questes triviais. Ele governa atravs dos
Lordes de Guilda regentes e tem completa confiana de que estes apenas lhe
buscaro em assuntos de extrema relevncia. As opinies e decises do
Pautach so reveladas por sua Voz.


Arteiros e Blefadores

Arteiros:

Um Arteiro um Toreador dotado em mais de uma forma de arte
tradicional e capaz de execut-las talentosamente. Embora os Toreadores
travem um eterno debate sobre a natureza da verdadeira arte, a maioria das
habilidades artsticas acaba por enquadrar-se nas categorias msica, literatura,
trabalhos manuais, teatro e dana. Alguns exemplos de cada categoria:

Msica: Cantores, Msicos, Compositores, Letristas
Literatura: Escritores, Filsofos, Dramaturgos
Trabalhos Manuais: Escultores, Arquitetos, Pintores
Teatro: Atores/Atrizes
Dana: Danarinos Clssicos, Bailarinas, Danarinos Modernos
20
Blefadores:

Pode ser difcil definir o que constitui um Blefador, e vrios Toreadores
tm a sua prpria opinio sobre a herana deste papel. Alguns Toreadores
enxergam o termo Blefador como uma expresso depreciativa um insulto
usado para referir-se a um indivduo desprovido de capacidades artsticas
respeitveis, e por isso, pouco merecedor das graas do Cl. Artistas no-
tradicionais ou aqueles que ainda no criaram obras de arte dignas de ateno
so freqentemente includos nesta definio.

Outros Toreadores usam o termo com uma tica mais positiva,
utilizando-o para descrever seus irmos de Cl que, ao invs de focar em artes
criativas, afiam suas habilidades polticas e sociais e as empunham como
verdadeiras armas para o benefcio do Cl. Muitos anfitries, sedutores e
crticos Toreadores notveis sentem-se honrados em serem chamados de
Blefadores, e geralmente ostentam papis valiosos e importantes dentro da
estrutura da Guilda.

Em qualquer exibio pblica do trabalho de um Toreador, um Blefador
tem o direito de poder retirar Prestgio do artista em questo. Para tanto, o
Blefador deve publicamente julgar o trabalho como inferior e dedicar-se a
rebaixar a reputao do artista durante a exibio. Muitos Blefadores podem
ridicularizar um pobre artista e arruinar o trabalho de meses em uma nica e
infeliz noite.


C. Prestgio

O Prestgio Toreador atua como uma medida reconhecida da posio de
um Toreador no mundo. Reflete, tambm, as conquistas de um membro na
Guilda. O Toreador que impressionou o Mestre da Guilda local poder receber
Prestgio baseado em sua reputao.

21
O Prestgio Toreador poder ser retirado daqueles que agiram de forma
inapropriada sua posio no Cl. A perda de Prestgio pode ser vista pelo
Cl como uma humilhao e permite que a desafortunada vtima seja
ridicularizada pelos seus irmos. Tal desgraa pode dificultar muito a retomada
da antiga posio do membro em questo no Cl. A reputao de um indivduo
pode ser avaliada atravs da soma total de seus prestgios positivos e
negativos. Quanto maior o total positivo, mais importante o membro dentro
do Cl. Da mesma forma, um Toreador com resultado negativo visto com
desdm e escrnio pelo Cl.


Concedendo e Retirando

A premiao e retirada de Prestgio normalmente conduzida pelos
Mestres de Guilda. Eles tm a autoridade de conceder e retirar status da forma
como acharem mais apropriado. No entanto, concesses e retiradas
excessivas podem refletir de forma negativa no Mestre de Guilda em questo.
O processo de concesso e remoo de Prestgio de Cl deve ser
cuidadosamente considerado e no abusado por aqueles que ocupam as
cadeiras de Mestres de Guilda. Prestgio negativo tambm pode ser
premiado queles que falharam com a Guilda. Esta forma de Prestgio
muito desfavorvel ao seu possuidor e pode diminuir muito a sua posio.
Alguns exemplos de Prestgio negativo so Tolo, Sem Gosto, Tedioso,
Pass, etc.


Prestgios de Membros de Guilda

Quando se torna um membro da Guilda, o Toreador tem vrias
oportunidades de aumentar sua posio no Cl. Atravs de aceitao, trabalho
rduo, bem-sucedidas mostras de sua arte e familiarizao com o sistema da
Guilda, um membro pode acumular uma soma respeitvel de Prestgios dentro
22
do Cl. O Prestgio de Cl obtido por realizaes na Guilda obedece ao
seguinte esquema:

Ao se tornar um membro da Guilda, todo Toreador considerado Leal.
Note que este Prestgio apenas concedido quando o indivduo torna-se
membro da Guilda, e no apenas por ele ser um Toreador.

Todo Toreador Arteiro que prova os seus talentos artsticos (Habilidade
x3) ao seu Mestre da Guilda comumente agraciado com o prestgio
Talentoso.

Blefadores que fazem sua primeira contribuio artstica significante so
geralmente premiados com o Prestgio de Elegante. Receber este Prestgio
pode ser considerado um insulto a alguns Blefadores que se consideram
verdadeiros artistas.

Quando um Toreador Arteiro domina sua forma de arte (Habilidade em
nvel x5) e o Mestre da Guilda analisa seu trabalho, ele geralmente
considerado Magistral.

Um Arteiro Toreador que domina dois ou mais campos artsticos pode
ser considerado Mestre ou Virtuoso (ou qualquer outro ttulo similar) pelo
Mestre de Guilda.

Arteiros que dominam mais de trs formas de arte podem receber algum
Prestgio adicional, decidido por seu Mestre de Guilda. Mas Mestres ciumentos
nem sempre seguem esta regra, temendo que um outro membro tome seu
lugar.

O Prestgio Imortalizado pode ser concedido a artistas que possuem
um grande acervo de obras que iro sobreviver ao tempo (Fama x5 e
Performance / Ofcios x5). O artista geralmente deve ter sido considerado
morto pela sociedade mortal por um perodo razovel de tempo para
conquistar esta recompensa.
23
Nem todos os Mestres de Guilda, entretanto, seguem estas diretrizes
para a concesso de Prestgio. Afinal, eles possuem grande autonomia para
gerir a Guilda em sua regio. E mesmo os prestgios sugeridos nos casos de
nveis mais elevados em habilidades artsticas so apenas sugestes. Cada
Mestre de Guilda pode usar aquele que acreditar ser o mais adequado.

Esses so apenas alguns exemplos de Prestgio. Entretanto, os
Toreadores so encorajados a cultivar seu lado criativo ao conferir
reconhecimento aos seus companheiros de Cl.


Prestgio Posicional

Um Toreador pode receber Prestgio pela sua posio na Guilda. Para
cada posio, o membro recompensado com uma certa quantidade de
Prestgio que personifica sua nova posio na Guilda. Escritrios de Guilda
podem nomear assistentes para realizar certas tarefas e conceder Prestgio
apropriado a cada posio de assistente.

Ao atingir a posio de Mestre de Guilda, o Toreador em questo
geralmente visto como Venervel.

Aqueles que so nomeados ao cargo continental de Lorde de Guilda
so usualmente vistos como Gro Mestre e Vanguardista, enquanto
detiverem tal posio.

O Lorde Errante ou A Voz de Pautach visto como um membro
Visionrio, Impecvel e Benevolente por seus servios prestados Guilda,
em nome do Misterioso.

O misterioso Pautach do Cl Toreador detm o Prestgio de Inspirador,
Imaculado, Glorioso e Ilustre, pela sua posio de lder de todas Guildas,
em escala global.
24
Reconhecimento Toreador para outros Cls

Algumas vezes, h situaes em que nem mesmo favores, status ou
Amizade de Cl so premiaes suficientes para aqueles membros de fora
do Cl Toreador que prestaram auxlio ou se provaram dignos aos olhos do
Cl. O Cl Toreador reconhecido por sua oferta de reconhecimento ou
ttulos queles que consideram bichinhos de estimao, aliados ou at
mesmo inimigos.

O tipo particular de Prestgio concedido a membros de fora do Cl
chamado de Reconhecimento. Esta forma de reconhecimento identifica
aqueles que so vistos pelo Cl Toreador como Leais, Queridos, Coloridos
ou qualquer outra frase descritiva que um Toreador achar apropriada.

Qualquer Mestre de Guilda ou membro que exera posio mais
elevada no Cl pode conceder Reconhecimento Toreador. No entanto,
altamente recomendvel que as Guildas regionais sejam consultadas antes de
se reconhecer um membro de fora do Cl. O Reconhecimento pode ser
retirado pelo Mestre de Guilda ou Lorde a qualquer momento.


Exemplos de Prestgio

Segue abaixo alguns exemplos de Prestgio do Cl Toreador que podem
ser concedidos (favoravelmente ou desfavoravelmente). importante lembrar-
se que estes so apenas alguns exemplos e que todos os Toreadores so
encorajados a serem criativos com Prestgio e Reconhecimento.

Prestgios Positivos:

Leal, Querido, Colorido, Talentoso, Estiloso, En Vogue, Avant Garde,
Maravilhoso, Brilhante, Bem Vestido, til, Influente, Diva, Sexy, Visionrio,
Estupendo, Incrvel, Extraordinrio, Grandioso, Magistral, Genial,
25
Surpreendente, Inovador, Elegante, Eloqente, Impecvel, Criativo,
Harmonioso, Habilidoso, Admirvel, Generoso, Mecenas, Original, etc.

Prestgios Negativos:

bvio, Inadequado, Sem Gosto, Tedioso, Pass, Disco Riscado,
Choro, Tirano, Depravado, Inepto, Brbaro, Ignorante, Falha, Gauche,
Insuficiente, Mimado, Azarado, Brega, Desengonado, Blefe, Farsante,
Desagradvel, Catastrfico, Amador, Marionete, Deselegante, Repetitivo,
Previsvel, Ultrapassado, Esquecido, Insignificante, Mal Educado, etc.


D. Poltica da Guilda

A Guilda Toreador dedica-se a promover e preservar a Arte, julgando o
que digno de admirao e nutrindo e assistindo colegas artistas. A Guilda
alcana estes objetivos juntando todos os artistas e amigos da Arte em um
mesmo ambiente de comunicao e cooperao. Avanar nos objetivos
polticos do Cl pode ser necessrio, algumas vezes, para alcanar os
interesses aclamados pela Arte, mas a Arte deve sempre vir em primeiro lugar.

A arte de sucesso uma expresso de conceitos sublimes (natureza da
humanidade, beleza, verdade, amor, etc.) colocados em forma e tratados com
excelncia. Ela comunica, revela e avana objetivos filosficos, mesmo que
tais objetivos sejam relevantes apenas para o artista em questo.

O Cl Toreador debate constantemente o conceito da verdadeira arte.
Ao longo dos anos, nenhum Toreador jamais concordou completamente no
que personifica a tima arte.


Nota: Um Toreador pode ter no mximo 10 traos de prestgio. Este limite pode ser excedido
no caso do Toreador possuir uma posio dentro do Cl, como Mestre da Guilda, Lorde da
Guilda, a Voz e o Pautach.
26
Ingresso

A Guilda uma instituio exclusivamente para Toreadores. Membros
de outros Cls que possuem talentos artsticos apreciveis, ou que se aliaram
ao Cl Toreador, ou ento, so totalmente comprometidos com os interesses
da Guilda, e so capazes de manter no somente a confiana do cl Toreador,
mas tambm, e acima de tudo, o carter secreto da Guilda, podem passar pela
apreciao do Lorde de Guilda e serem admitidos, embora esta circunstncia
seja rarssima.

Carniais podem ser membros valiosos e confiveis do Cl Torador,
exercendo diversas atividades diurnas, principalmente. No podem, entretanto,
fazer parte da Guilda, que apenas aberta a vampiros. Lacaios so somente
autorizados a postar missivas Guilda para anunciar algo em nome de seus
Regentes. Como as reunies de Guilda locais ocorrem geralmente em sales,
cabe ao Mestre da Guilda em questo decidir se os carniais podero
comparecer ao evento. Se for decidido que somente cainitas podero adentrar
na reunio da Guilda, aquele que desobedecer poder ser punido.

Algumas vezes, permitida a entrada no Cl Toreador de membros de
outros Cls e Caitiff. Nestas circunstncias, cada adio deve ser considerada
caso a caso, para que seja analisado se o novo membro digno de ser
membro da Guilda. Estes iniciados no Cl devem possuir certas qualidades (as
de um Arteiro ou Blefador) antes mesmo de serem cogitados como membros
em potencial da Guilda. Se um Toreador for incapaz de decidir sobre a
possvel aceitao na Guilda de um membro adotado pelo Cl, sua consulta
deve comear com o Mestre de Guilda da regio. O adotado deve ser
entrevistado e avaliado meticulosamente antes que se tome uma deciso
sobre sua aceitao na Guilda.

Note que membros adotados pelo cl Toreador so extremamente
raros, e sua admisso na Guilda ainda mais incomum, sendo um fato indito
para a maioria dos membros da regio.
27
Patronato

Assim como a Guilda assume a responsabilidade de manter e expandir
a Arte, muitos de seus membros tornam-se patronos de um artista mortal ou o
tomam como um protegido. A escolha do mortal e seu campo de
especializao cabe exclusivamente ao julgamento do Toreador em questo.
O mentor ser responsvel por promover a carreira de seu protegido,
criticando seu trabalho, supervisionando seu treinamento e oferecendo novas
oportunidades.

Um Toreador pode ser avaliado pela qualidade do protegido que
selecionou. Transformar o protegido em um carnial considerado pela
maioria uma barreira expresso de sua criatividade total. Um Toreador
encorajado a patrocinar mais de um artista, se assim o desejar.

O mecenato de um protegido no obrigatrio. No entanto, esta uma
tradio da Guilda, e o Prestgio de um Toreador pode ser prejudicado por
esquivar-se de suas responsabilidades.


Carter Secreto da Guilda

A Guilda uma organizao semi-secreta mantida dentro do Cl
Toreador. Enquanto a maioria dos Toreadores sabe de sua existncia, seu
funcionamento mantido em segredo para os membros de outros Cls, e para
aqueles que por algum motivo, so vistos com desconfiana por seus pares.
dever de cada Toreador preservar a santidade e mistrio da Guilda.

Durante a ltima dcada o carter secreto da Guilda tem sido alvo de
especulaes. A liderana do Cl, embora deseje manter bem guardados os
segredos da Guilda, percebeu que sua mstica foi comprometida. Por esta
razo, discusses recentes levaram concluso de que se deve parar de
gastar energias em campanhas fteis para manter membros linguarudos
28
calados e simplesmente barrar sua ascenso na hierarquia do Cl.
Freqentemente, informaes deliberadamente erradas so espalhadas pelos
Toreadores para confundir o pblico em geral sobre a verdadeira natureza da
Guilda. A esperana que estas fbulas impeam os outros Cls de se
infiltrarem nos segredos do Cl Toreador. No pode ser medido o tamanho do
problema caso algum membro de outro Cl se infiltre na Guilda, e revele os
conhecimentos e segredos dos Toreadores.

Dividir qualquer informao correta e detalhada com membros de outros
Cls considerado uma violao aos segredos da Guilda. Comprometer esses
segredos coloca a existncia e os objetivos da Guilda em risco. Aqueles que
violarem o carter secreto sero punidos pelos Mestres de Guilda, Lordes, A
Voz e at mesmo pelo prprio Pautach. No h aes disciplinares pr-
definidas para quem revela segredos da Guilda, mas as punies so sempre
severas. O traidor pode perder Prestgio, ganhar Prestgio Negativo, ser
exilado do Cl, colocado em torpor, ou, em alguns casos, sofrer punies
ainda mais rigorosas.

Todos os membros da Guilda podem oferecer opinies sobre a punio
do indivduo que revelou segredos, mas altamente recomendado que o
Mestre da Guilda local seja primeiro informado sobre qualquer vazamento de
informaes em potencial, para que a avaliao do acusado possa ser
realizada. Ele pode buscar o Lorde para ajuda com conselhos, recomendaes
e julgamentos sobre o caso. O Lorde de Guilda no precisa ser consultado em
todos os casos de quebra de segredos, mas deve ser informado da identidade
daqueles que forem considerados culpados.

Quando um indivduo julgado culpado de revelar segredos da Guilda,
dever de todo o Cl esconder a brecha atravs de meios criativos ou
desmentindo totalmente a informao, para que estes rumores insensatos
possam ser extintos. Depois que o traidor for castigado, comum que todos os
membros da Guilda sejam notificados da sua traio, insolncia e punio.
Afinal de contas, estas situaes sempre geram uma boa fofoca, e podem ser
vir de exemplo para os demais.
29
Ainda que a Guilda seja constantemente considerada a alma do Cl,
nem todos os Toreadores escolhem tornar-se membros. No entanto, at
mesmo estes Toreadores so informados sobre a Guilda e seu funcionamento
na verdade, a maioria dos membros do Cl foi instruda sobre a Guilda
enquanto ainda eram carniais. Espera-se que estes Toreadores rebeldes
tambm mantenham o carter secreto da Guilda, e estaro em srios apuros
se ignorarem a organizao do Cl.

Embora possuam certo conhecimento sobre a Guilda, os membros que
no fazem parte desta so excludos de qualquer discusso sobre seu
funcionamento. Geralmente, estas dicas so lanadas por membros da
Guilda para lembrar s Rosas rebeladas que elas no esto por dentro.


E. Escolas

A Guilda organizada em um nvel regional porque Mestres de Guilda
mais prximos dos membros podem julgar melhor o seu trabalho. E, como j
foi experienciado, tambm facilita que casos emergenciais, como quedas de
redes de comunicao entre Guildas, sejam contornados. No encoraja,
entretanto, a polinizao de idias e estudos em campos diferentes.

Para lidar com este e outros problemas, a Guilda se organizou em
Escolas de acordo com gnero (Msica, Trabalhos Manuais, Artes Visuais,
etc), mas estes esforos no chegaram a ser aceitos pela maioria dos
membros do Cl. Embora a idia das Escolas tenha cado em desuso
ultimamente, existe um interesse crescente em reavivar o seu conceito. Por
essa razo, muitas mudanas pelas quais as Escolas tm passado
recentemente podem no estar refletidas neste documento. O conceito pode
ser adaptado in game.

Atualmente, no h um sistema de regras das Escolas das Guildas que
seja aceito pelo OWbN. O que se segue abaixo so as antigas regras
30
utilizadas pelo pequeno grupo de jogadores que tentam reavivar o conceito das
mesmas.


Propsito:

Escolas auxiliam a reunio de Toreadores conforme seus talentos
especficos, proporcionando o compartilhamento de idias com colegas que
tenham interesses e objetivos em comum.

A afiliao de um Toreador a uma Escola baseada em seu campo de
estudo. Assim, possvel que um mesmo membro participe de mais de um
colgio. Por exemplo: um dramaturgo, cujo maior campo de interesse a
escrita, um membro da Escola de Letras. Embora peas no possam ocorrer
sem atores, um dramaturgo no seria estudante da Escola de Teatro, a menos
que tambm possusse uma carreira como ator, ou algum talento nesta arte,
especificamente. Escrever uma pea e atuar nesta so dois campos diferentes,
ainda que complementares. So esperadas rivalidades e cooperao entre
Escolas.


Organizao:

Os Reitores das vrias Escolas - Toreadores que aceitaram a tarefa de
organizar e reunir os artistas da regio com o mesmo ponto de vista - so
escolhidos pelos Mestres de Guilda, pelo Lorde da Guilda continental, ou
acertado entre os dois. Os Reitores escolhem um Prestgio de sua preferncia
ao assumirem seu cargo. desaconselhado que haja uma combinao dos
cargos de Reitor e Mestre de Guilda ou Reitor, Mestre de Guilda e
Primognito.

O termo Escola no denota uma localizao fsica ou geogrfica,
apenas uma associao mtua baseada em interesses similares. Os termos
31
Salo, Colgio, Clube, Sociedade, Gabinete e Grupo tambm so apropriados.
Alm disso, no obrigatrio o uso do termo Reitor. Os termos Decano,
Maestro, Prima Donna, Diretor, Chefe, Professor, entre outros, tm a
mesma aceitao.

Membros que estudam com professores renomados podem ganhar
Prestgio, assim como professores cujos alunos vieram a ganhar destaque pelo
seu talento podem receber reconhecimento atravs do Prestgio de Cl.
Escolas que produziram uma abundncia de alunos talentosos e/ou famosos
podem se tornar mais ilustres, o que resulta em mais Prestgio para seus
membros, e vice-versa. Qualquer premiao em Prestgio deve ser ratificada e
anotada pelo Mestre da Guilda local, a menos que, na Guilda em questo, este
servio tenha sido delegado a outro membro.

Se um Toreador no sabe a qual Escola pertence, este dever mandar
o seu currculo ao seu provvel Reitor ou ento consultar seu Mestre de
Guilda.


Arte nas Escolas

As Escolas atuais so Msica, Ates Visuais, Letras, Trabalhos Manuais,
Teatro e Guerra.


Letras:

Jornalistas, Escritores, Filsofos, Dramaturgos, Crticos Literrios, Poetas, etc.

Enquanto as Escolas de Msica estudam a sonoridade e as Escolas
Visuais imortalizam a beleza atravs da viso, as Escolas de Letras
transformam estes mesmos sons e imagens em palavras que falam ao
corao, e o tocam de forma profunda. Assim, so criados os livros, as poesias
32
e as crenas das geraes futuras. Cada poca foi moldada por palavras. Do
Tor e da Bblia at Friedrich Wilhelm Nietzsche, trabalhos intelectuais
mudaram a forma de pensar e como a humanidade enxerga a si mesma. As
Escolas de Letras registram a vida como ela , ou como deveria ser.


Teatro:

Atores, Diretores, Danarinos, Performticos, Pessoal Tcnico, etc.

Por toda a vida, voc soube que o mundo um palco, e este sua
casa. Seja frente dos holofotes ou por trs da mgica, voc diverte enquanto
comunica uma mensagem ao pblico estarrecido. De Shakespeare a RENT,
estas performances do humanidade a chance de explorar todas as suas
facetas, mesmo aquelas que tentamos esquecer, e que so necessrias ao
nosso prprio sustento.


Msica:

Cantores, Msicos, Letristas, Compositores, etc.

Quando voc quase pode sentir seu corao bater ao som da
percusso, e a orquestra te chama como um doce amante meia-noite, voc
sabe que pertence Escola de Msica. Membros deste colgio entoam as
canes de suas almas atravs de canto e instrumentos e as gravam para
serem tocadas por sculos. Das composies tribais tradicionais msica do
1812 Overture*, a msica inspira e move a humanidade desde os primrdios
dos tempos.


N.T.: Uma obra clssica escrita pelo compositor russo Pyotr Ilyich Tchaikovsky em
comemorao defesa de Moscou contra os avanos das tropas de Napoleo na Batalha de
Borodino, em 1812. geralmente tocada nas comemoraes de 4 de Julho, nos EUA.
33
Artes Visuais:

Pintores, Fotgrafos, Cineastas, etc.

A vida beleza, a beleza arte, e a arte a vida. Voc busca eternizar
um segundo da vida em sua arte. Membros desta Escola tendem a fazer
longas jornadas para encontrar sua inspirao, trazendo para o pblico as
maravilhas que encontram no caminho. Com o avano da tecnologia, as
possibilidades para esta forma de expresso so quase ilimitadas, embora o
campo no esquea de suas razes. De Guernica Lista de Schindler, as Artes
Visuais so um espelho da vida.


Guerra:

Guerreiros, Artistas Marciais, Estrategistas, Defensores do Cl, Lderes
Argutos, Tticos, Oradores, Espies, Diplomatas, etc.

Embora a denominao desta Escola possa vir a remeter a membros
Toreadores com sede de sangue e destruio, o contrrio tambm pode ser
dito acerca destes membros. Aqueles que conseguem liderar um levante ou
reunir uma multido so to importantes quanto os conselheiros de guerra ou
os guerreiros do campo de batalha. O mesmo esprito que move seus irmos
de Cl a criar magnficas obras de arte, incita os membros desta escola a
provocar mudanas. Esta Escola responsvel pela defesa e expanso do Cl
e seus membros buscam com freqncia os conselhos dos Blefadores mais
polticos.


Postos e Posies

Embora cada uma das Escolas das Guildas possua um jeito de ser
nico, determinado pelo seu Reitor, muitas destas mesmas Escolas seguem
34
uma estrutura tradicional. As seguintes posies esquematizam algumas
possibilidades:


Aprendizes:

Para ser reconhecido como um Aprendiz, um Toreador deve ter, no
mnimo, um nvel de habilidade no campo em questo. Aprendizes no tm
palavra em problemas relacionados Escola, e tradicionalmente esto baixo a
tutela de um Mestre Arteso. Membros permanecem como Aprendizes at que
tenham desenvolvido uma vernissage com seu trabalho (habitualmente,
quando se atinge o nvel 3 na habilidade), que julgada por um reitor e
ratificada por um Mestre de Guilda. Nenhum Aprendiz pode ensinar arte ou
exibir seu trabalho sem a autorizao do Reitor.


Arteso:

Depois de servir como Aprendiz, o personagem pode pleitear com o
Reitor de sua Escola o status de Arteso. muito possvel que o Reitor ignore
o pedido caso o personagem no tenha atingido o terceiro nvel na habilidade
apropriada e tenha preparado uma mostra razovel de seu trabalho.
Aprendizes que queiram se tornar Artesos devem preparar, sob a superviso
de seu Reitor, uma Exibio Snior. Esta exibio deve ser mostrada ao
pblico e ao Reitor ou seu representante. Se o trabalho for avaliado
favoravelmente, o personagem elevado posio de Arteso. Caso seja
avaliado negativamente, o personagem geralmente perde prestgio e no pode
exibir seu trabalho por trs meses.

Na maioria das vezes, os Artesos podem exibir seu trabalho, mas no
podem aceitar comisses. Alm disso, se autorizados, os Artesos podem
auxiliar os Aprendizes. Membros de outros cls podem se tornar Artesos, mas
no possuem nenhum privilgio dentro de sua Escola.

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Mestre Arteso:

Quando um Arteso percebe que alcanou verdadeira maestria em sua
arte, ele pode peticionar o cargo de Mestre Arteso. Normalmente, so
requeridos cinco nveis na habilidade apropriada para ascender a esta posio.
Caso o Reitor decida que o Arteso tem merecimento, o personagem dever
realizar um vernissage com um nmero significativo e bem revisado de obras,
alm de uma Obra Prima. Este trabalho, quando completo, dever ser
julgado pelo Reitor, Mestres que compem a Escola e o Mestre da Guilda
local. Alm disso, geralmente o personagem realiza uma tese e uma mostra
pblica em um evento social. Se o trabalho e a Obra Prima forem
considerados dignos, o artista reconhecido como um Mestre Arteso dentro
da Guilda. Se, por outro lado, a tentativa fracassar e o trabalho no for
considerado digno, o artista perde prestgio no cl e no pode fazer outra
tentativa nos seis meses seguintes.

Mestres Arteses detm grande privilgio dentro de suas Escolas, e
estes incluem: revisar e instruir aprendizes, ter quantos estudantes quiserem,
aceitar comisses e revisar o trabalho de Artesos. Alm disso, gozam de
grande prestgio e autonomia. Um Mestre Arteso pode supervisionar grandes
projetos (de fato, espera-se que ele os busque).


Reitor:

O Reitor determina as comisses que sero aceitas por sua Escola e os
projetos que esta ir patrocinar. No obrigatrio que um Reitor seja chamado
desta forma; eles esto livres para escolher o ttulo que acharem mais
apropriado, assim como para escolher as polticas, objetivos e procedimentos
de sua Escola (que tambm no precisa ser chamado desta forma,
exatamente). Reitores so recomendados pelos Mestres de Guilda e
apontados pelos Lordes. Os deveres de um Reitor so ensinar, promover,
exibir, proteger e preservar a arte praticada por seu colgio. O mandato de
reitor de grande responsabilidade.
36
F. Cyber Caf

O empresrio Tekno da Vinci criou um meio seguro de comunicao
entre os Toreadores os Cyber Cafs.

Atualmente os Cafs esto espalhados pelo globo, promovendo um
refgio seguro para comunicao, armazenamento e mostras de obras de arte,
e estudo das informaes coletadas sobre os inimigos das Rosas. Esta rede
de Cafs/Galerias fica aberta 24 horas por dia, sete dias por semana, para que
o acesso a Toreadores e seus lacaios seja facilitado. Tanto as Galerias quanto
os Cafs so abertos ao pblico, e sua abertura causou um frisson entre o
crme de la crme da sociedade.

Os Toreadores buscam os Cyber Cafs para socializar com seus irmos
de Cl e artistas mortais. Nestes locais, as Rosas tm tudo sua disposio
desde terminais de computadores at caf gourmet. Outra utilizao para
estes cafs o ambiente para negcios entre as Rosas: contatos,
informaes, obras de arte e at dinheiro podem ser trocados dentro das
paredes de um Caf. O resultado final uma galeria refinada e na moda, com
uma elegante clientela. Em outras palavras, os Cyber Cafs so o lugar.

Um Toreador de um determinado domnio pode administrar o Caf de
sua regio, assistido por carniais, embora a maioria do staff seja composta
por mortais ignorantes do que acontece nas entrelinhas uma rede complexa
de comunicao e transporte. Todo Caf possui uma segunda localizao
segura, como pores e galpes. Estas reas secretas guardam vrios
trabalhos mostrados e vendidos em cada Galeria, obras de valor inestimvel
que nunca podem ser mostradas ao pblico. Alm disso, possuem linhas
seguras, salas para reunies entre os Membros da Guilda e arquivos extensos
de informao. Nesta ltima categoria, esto todos os segredos sujos que
foram descobertos e guardados para uso futuro. As Rosas mantm registros
de todas as coisas, desde a ltima tendncia e escndalo, at os ltimos
movimentos conhecidos do Sab.
37
Se voc anseia por aderir elite de proprietrios do Cyber-Caf,
necessrio, primeiramente, ter o desejo de sucesso. Uma vez que a paixo
est no seu corao, voc encontrar uma maneira de expandir nosso crculo.

OOC:
Requer Influncia (sujeito a aprovao do ST):

Burocracia x 4 Para evitar despejos, problemas com o governo,
conseguir alvars, etc.
Finanas x 3/ Recursos x 5 Para custear e administrar o projeto.
Sade Pblica x 3 Para proteg-lo em caso de reclamaes dos
clientes Sade Pblica.
Alta Sociedade x 4 Para garantir que o local ser bem freqentado.
Indstria x 4 Para obter materiais de qualidade.
Legal x 3 Para manter o negcio a parte dos olhos mortais.
Mdia x 4 Para ter certeza que o novo local ser bem divulgado e
evitar notcias inadequadas.
Polcia x 2 Para fechar as ruas para as construes.
Transportes x 2 Para facilitar a entrega de materiais e equipamentos
que no podem ser de conhecimento pblico.

Custo estimado para a construo de um Caf: U$ 2,7 milhes
(aproximadamente R$ 6,3 milhes). Isto inclui todos os computadores, prdio e
construes subterrneas, equipamento, contratao da equipe, provises,
segurana e eventuais propinas para a polcia local.

(Os custos podem variar em U$500,00 dlares, de regio para regio)

Todas estas influncias so opcionais, dependendo de como seu Caf
foi montado e onde se localiza. Por exemplo, um Caf criado em um prdio j
existente ir demandar uma influncia mnima em Indstria e Burocracia (uma
vez que a estrutura do local precisar apenas de reformas e no ser
necessria autorizao do governo para construo, inspetoria, etc).
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Claro que esta lista apenas um guia e o Narrador tem a ltima palavra
sobre como e se um Caf ser criado em sua House.


NOTA: A lista que se segue reflexo de aes IC e est sempre mudando.
Sempre busque confirmao em IC de outros PCs e NPCs.

Localizao Proprietrio Contato Status
Sacramento, CA Tekno da Vinci (?) teknovampire@hotmail.com complete
So Francisco, CA in process
Oakland, CA in process
Tampa, FL Mr. Albright fuzzyposse@aol.com complete
Washington, DC in process
Hamilton, NZ in process
Hartford, CT Sabine Troy ibukij@aol.com complete
Vernon, CT Sabine Troy ibukij@aol.com complete
Westchester, NY Christina Doyle christina@houseosborne.zzn.com complete
Crystal City, VA complete
Suburban, MD complete
Green Bay, WI in process
Milwaukee, WI Devin Van Zilthai zilthai@hotmail.com in process
Baltimore, MD complete
Paris, France Katherine de Montpelier exquis_cadavre@yahoo.com complete
New England in process
Cincinnati, OH in process
Chicago, IL complete
Cleveland, OH in process
Phoenix, AZ Khrystiana Marovich khrystiana@hotmail.com complete
Champaign. IL Agnes de Lyons atllantia@hotmail.com
Sheboygan, Wi Juno luna_angelic@yahoo.com complete










39
G. Desavenas entre Membros

Desavenas entre membros do cl Toreador, so resolvidas como a
tradio de cavalheiros e oficiais militares exigia no sculo passado: atravs de
duelos de espadas ou floretes. O duelista desafiador deve bater com uma luva
no rosto de seu oponente, declarando o motivo e pedindo o duelo. O desafiado
deve marcar o lugar e a hora (nas 24 horas seguintes ao desafio), bem como
escolher o tipo de Lmina (espada) com a qual ir duelar. No se pode abrir
mo ou desistir de um duelo. A no aceitao de um convite para um duelo
significa perda de Prestgio automtico.

A Arte da Esgrima, por ser considerada um segredo do Cl da Rosa,
no deve ser ensinada para qualquer membro externo ao Cl. Caso esta regra
seja quebrada, a punio a destruio tanto do membro que ensinou, quanto
de seu discpulo.

Deve-se atentar para que esta maneira de resolver os problemas seja
praticada quase somente por Ancies, tradio advinda de seus anos. Os
membros mais jovens possuem maneiras mais modernas de proceder em
suas disputas.












40
III. TOREADORES NOTVEIS

A nata da sociedade do Cl, estes so os nomes e rostos que todo
Toreador deveria conhecer. Ele so nossa fora, nosso suporte, e nossa
convico... As Rosas mais vibrantes do Jardim.


A. Lderes do Cl

Ns confiamos nestes Toreadores para nos guiar, orientar e liderar
atravs da selvageria do mundo.

O rbitro da Elegncia Titus Petronius Niger, Justicar Toreador

H 2.000 anos Petronius conhecido como o rbitro da Elegncia. Ele
detm este ttulo desde o reinado do Imperador Nero, na Roma Antiga. Em seu
papel como lder na corte de Nero, Sua Elegncia Petronius determinou o
estilo e modos sociais para toda a Roma ele foi anfitrio de festas na corte,
cuidou das necessidades de figuras importantes e manteve o Imperador
informado sobre assuntos e fofocas.

Quando Petronius abandonou sua vida mortal, ele deixou uma herana
que inclui O Satricon, uma obra considerada como o primeiro trabalho literrio
da Histria a ser escrito em prosa, ao invs de poesia. Esta composio foi um
marco na Histria da Literatura.

Petronius tornou-se Justiar em janeiro de 2001, aps a at ento
Justicar, Madame Guil, haver abdicado. At a sua ascenso, suas
participaes dentro do Cl eram sutis e silenciosas, embora sua nomeao
tenha sido recebida com um aplauso de seus irmos. Seu comportamento
desde que se tornou Justicar inconstante, e alguns sussurram que os meios
de um Ancio como Petronius podem ser muito perigosos para um Justicar.

41
Apesar de suas excentricidades, Petronius j realizou aes audaciosas
desde sua ascenso. Ele conhecido por ser simpatizante das causas de cls
de fora da Camarilla, e demonstrou isto ao ajudar na aceitao dos Assamitas
Cismticos pela Camarilla como membros probatrios. Petronius simpatiza at
mesmo com os sempre ignorados Ravnos; h rumores de que ele passou um
longo tempo na companhia deste Cl e de que ainda possui acordos com seus
membros (Amizade de Cl). A nica exceo aos favores do rbitro da
Elegncia o Cl Gangrel a simpatia de Petronius estendida apenas
queles que desejam trabalhar com a Camarilla, no queles que a
abandonaram.

Sua Elegncia, o Justicar, ainda carrega sua veia Romana. Latim a
lngua de escolha em sua casa, e todos os seus Arcontes adotam um nome
Romano para expressar sua lealdade. Embora Petronius tenha residido em
outros lugares no passado, atualmente ele reside em sua amada Roma, em
uma grande propriedade fora da cidade.


Lady Ophelia, Arconte Chefe do Escritrio Toreador

O Justicar Petronius um Ancio, e por isso no encontrado com
muita freqncia pelo Cl, principalmente na Amrica. Para os olhos da
maioria, ele trabalha principalmente atravs de Lady Ophelia. Ela a Rosa
buscada pelos Toreadores quando estes desejam uma audincia com Sua
Elegncia, e freqentemente serve como a voz que convoca Rosas ao Justicar
quando ele prprio deseja uma audincia.

Ophelia tornou-se Arconte Chefe quando Petronius assumiu a cadeira
no Justicariado do Cl Toreador. Ela prpria um membro do Cl, Ophelia tende
a falar com freqncia e eloqentemente, guiando os Toreadores mais novos
ao entendimento dos estranhos modos do Ancio. Ela francesa por
nacionalidade, e tem reputao de ter pertencido nobreza. Ophelia j foi
conhecida por ser uma harpista habilidosa, mas ela cessou suas
42
apresentaes na arena Toreadora h mais de 200 anos, quando passou a
servir Petronius. No entanto, seu talento com a harpa se mantm intacto, e
suas performances recentes so todas focadas em poesia e msica Romana
antiga parece que muito habilidosa em transformar trabalhos antigos em
msica moderna.

Lady Ophelia tem uma reputao obscura de ser a mo direita de
Petronius. Sua eloqncia e compostura no conseguem abafar
completamente os rumores de que realiza as tarefas mais secretas (e
discretas) para Petronius. Apesar das intrigas, ou talvez por causa delas, ela
parece estar conquistando o respeito e adorao dos nefitos que a buscam
para ajuda e conselhos. Lady Ophelia tambm conhecida por ser a amante
da Arconte Lucrecia, do Cl Malkaviano.


Katherine de Montpellier - A Voz do Pautach

Em seu passado como nobre, Katherine de Montpellier aprendeu a
pintar em segredo, escondendo suas habilidades de sua famlia mortal. Ela foi
tomada como protegida por um patrono Toreador, que a Abraou. Livre das
preocupaes mortais, as habilidades de Katherine continuaram a se expandir,
at que ela se tornou famosa em toda a Frana como uma artista sublime da
mais alta ordem.

Katherine alega que seu sucesso est alm da imaginao da maioria
dos Toreadores. H rumores de que ela supervisionou a construo da
Catedral de Notre Dame e inspirou os grandes Dante Alighieri e Leonardo da
Vinci, alm de vrias grandes obras da Renascena. Rumores a parte, uma
verdade sobre Katherine conhecida foi ela quem, sozinha, desenvolveu a
tcnica artstica conhecida como Pintura da Alma. At hoje, ela uma das
nicas artistas que pode ensinar esta tcnica a pintores aspirantes e seu
preo bastante alto.

43
As glrias de Katherine foram ofuscadas, entretanto, pela Inquisio. Ela
entrou em torpor pelos esforos da Igreja e passou sculos adormecida, at
que acordou em 1999, quando retornou sociedade Toreadora. Como uma
Anci bastante poderosa, Katherine de Montpellier uma fora formidvel
dentro do Cl.

Katherine egocntrica, arrogante, temperamental e derrogatria ao
extremo especialmente no que concerne cultura moderna e tecnologia, aos
quais ela ainda no est acostumada. A sua lngua afiada e as suas crticas
cidas j arruinaram a carreira de mais de um artista em ascenso. Mesmo
assim, nenhum Toreador pode negar que ela uma verdadeira Mestra da Arte,
um fato que certamente contribuiu para seu recente apontamento posio de
Voz do Pautach. Ela guia a Guilda diretamente de sua casa em Montpellier,
Frana.


Adriean Barota Lorde da Guilda da Europa Oriental

Um nobre russo por nascimento, Adrien Barota cresceu em meio elite
poltica e social do sculo 19. Seu abrao serviu para solidificar seu passado
cultural e ele logo se tornou um crtico de arte renomado. Aps ter crescido em
um imprio arruinado pela guerra, Adrien afastou-se da poltica logo aps seu
Abrao para focar o seu trabalho em erguer e arruinar carreiras pela Europa.
No entanto, Adrien logo percebeu que sua experincia poderia ajudar as
Rosas a florescerem. Ele comeou a opinar na arena poltica, oferecendo
assistncia, mas evitando cargos oficiais.

Apenas mais recentemente Barota retornou ativamente poltica do Cl.
Ele foi apontado por Madame Guil ao cargo de Lorde da Guilda da Europa
Oriental em 2002, e viaja constantemente para reas de outros Lordes para
observar em primeira mo as diferenas entre as obras de arte do Cl de
regio para regio. Ele conhecido por aparecer em bailes Toreadores pelo
mundo todo.
44
Jordan Restax Lorde da Guilda Norte Americana

Jordan Restax combina sensibilidade apurada e novas interpretaes, e
comeou sua carreira como um protegido de um poderoso patrono Toreador.
Seu mentor estava fascinado com o advento das novas tecnologias, e apoiou a
sua maestria na arte da direo cinematogrfica. Aps o seu Abrao, Restax
viajou pelo mundo buscando um maior entendimento e apreciao das
diferentes formas de arte e novos conceitos de beleza.

Foi apenas recentemente que ficou mais claro para Jordan Restax que
ele deveria adotar uma postura mais ativa no mundo da poltica vamprica.
Suas habilidades facilitaram sua rpida imerso, e sua paixo foi reconhecida
pelo cl quando foi nomeado Lorde de Guilda por Madame Guil, em 2004.


B. A Elite do Cl

Todas as noites a moda muda, tendncias so lanadas e destrudas, e
carreiras florescem ou so arruinadas pelo capricho destes Toreadores.

1. Tiffan E. Cole
2. Griffyne Lake
3. Shane Masters
4. Lilyana Salvatore
5. Gabriel Sefirot
6. Sariel Sefirot
7. Julia St. Gossard
8. Julian St. John
9. Lily Townsend
10. Calliope Van Horne
11. Isabella Visconti
12. Clarence Williams

45
C. Os Notveis da Regio

Um jardim to belo, e que milagrosamente, floresce sombra de terras
to diferentes

Johannes Kampf Lindberg O Lorde da Guilda da Amrica do
Sul e Pacfico Sul

A chegada desta cria de Jarret Piaff ao Brasil coincide com a realizao
da Semana da Arte Moderna. Vindo da Frana, esse letoniano, at ento
desconhecido, viu a possibilidade de aqui - seguindo os ideais propostos por
um interessante Malkaviano chamado Jean Andr Van Eyck, que ele viria a
conhecer em seguida - alcanar seus objetivos e obter o que buscava no Novo
Mundo: Prestgio. E ele estava disposto a usar esses ideais para tal.

Johannes desenha a tal Cidade da Paz Eterna, abraa esse ideal mais
por interesse do que por realmente acreditar nele (embora ele nunca tenha
admitido tal coisa), e consolida sua posio nessa nova cidade, sendo o Lder
das Harpias desde sua inaugurao, abandonando o cargo, somente h pouco
tempo, alm de deter e exercer uma influncia poltica forte, no apenas na
Camarilla regional, como em todo o Cl.

A Guilda Flor do Cerrado uma conquista feita logo aps a construo
da cidade. Johannes sabia que necessitava de um bom nome na Camarilla e
dentro do seio da Rosa, e assim o fez.


Armand Remmy Lavoisieur

Filho de nobres franceses, Armand sempre se dedicou aos prazeres da
vida. Estudou teatro desde criana, demonstrando tamanho talento para a arte
da representao que impressionava at os crticos mais incrdulos.

46
Passou vrios anos vivendo de forma bomia, vagando pelas cortes
europias e valendo-se de seu talento inato para encantar e seduzir nobres
senhoras, que custeavam seu soberbo estilo de vida.

Veio para o Brasil em agosto de 2002, a pedido de seu Senhor Henry
Lion, e foi obrigado a deixar de lado sua vida de Bon Vivant e passar a se
interessar mais pelos assuntos do Cl e a poltica da Camarilla na Brasil.
Tornara-se Prncipe de So Jos dos Campos, no interior de So Paulo, mas
meses depois abdicou ao cargo e se mudou para o Sul do pas onde reabriu a
Guilda de Joinville e passou a ter grande expresso na Camarilla Nacional. At
que fora perseguido pelo ento prncipe Lex Al Leon que declarou caada de
sangue sobre sua cabea, acusando-o de conspirao e de pertencer ao Cl
Setita, o que obrigou Armand a sair da cidade para arquitetar sua vingana.
Com o apoio de vrios Prncipes de comarcas brasileiras, Armand teve sua
reputao lavada e observou o nome de Lex tornar-se piada nos sales dos
Elsios do pas.

Mudou-se para Rio Negro a pedido de seu Senhor, ocupou a posio de
Lder das Harpias e de Primognito.


Lucas Belfort, O Iluminado

Cria de Rafael de Corazn. Fundou a cidade do Rio de Janeiro, a Nova
Enoch, e a Guilda Carioca Sociedade de So Lucas. Fez parte da Coterie A
Santssima Trindade e do Conselho dos Antigos, chegou a fundar uma Coterie
em torno de si: Os Cavaleiros da Rosa. Foi carnial de Rafael, ao lado de seu
amigo Jean Paul, at que foi escolhido para ser abraado. Visionrio e Artista,
fundou principados durante a unio ibrica, e mais tarde, rumou para as terras
que sonhara, o Rio de Janeiro, fundando a Nova Enoch.

Seu sonho era real at um ataque Sab, conhecido como a Noite dos
Loucos, onde perdeu toda a sua prognie. Salvo por Victoria, fugira com o
47
restante da Camarilla para as cavernas, onde entrou numa profunda
depresso.

Anos mais tarde, Lucas percebeu o nvel de seus reais inimigos e caos
que habitava Nova Enoch, ento resolveu retomar o Principado para lutar
pessoalmente contra este mal.


Senhor do Engenho Tibiri

Cria de Lucas o Iluminado, O senhor do Engenho Tibiri era um
comerciante de acar e escravos, que se estabeleceu na regio da Paraba .
Sua postura amigvel e seus conselhos ao principado o elevam rapidamente
na sociedade.
Leal a Camarilla trabalhou no passado contra o Sab tendo inclusive
construido o Forte de Santo Antnio. Aps partir para a Europa, mesmo com a
distncia o Senhor do Engenho ordenou que seu carnial, Fernandes Vieira.
Este torna-se Prncipe, o que no agradou muitos membros.


Jean Paul Doupret

Em torpor em algum lugar de Pernambuco at pouco tempo atrs. Foi
atacado por Ephroon, disfarado de Raul Velsquez. Porm, sua resistncia e
velocidade permitiram que ele fugisse com vida, mas seus ferimentos e pouco
sangue no corpo o levaram a um torpor forado.


Helena Crivelli

Recebeu a alcunha de Matriarca do Sul. Ficou no cargo como Lder das
Harpias por mais de 200 anos. Mesmo tendo assumido cargos como
Primognita, Senescal e Prncipe nunca abandonou seu cargo. Em 2005 na
48
grande guerra contra o Sab ocorrida no Sul do Brasil teve sua casa invadida e
destruda por estes. Era dada como morta at ressurgir em 2006 durante uma
reunio da Camarilla desmascarando uma impostora que havia sido colocada
pelo Sab em seu lugar.


Valerie de Lamare

Originria de Paris est em So Paulo desde sua fundao, tendo sido
Prncipe por duzentos anos consecutivos. Recentemente abdicou do
principado para Lucius Anglad. Apia Julian MacArtur, atual prncipe de So
Paulo.


Jarret Piaff

Atuou como Arconte de Killian. Conhecido tambm como Frederico Lus
Guilherme de Varnhagem entre outros nomes e alcunhas. Achava que era filho
de Armand de Lamare, visto que o mesmo cuidou dele enquanto sua mente
estava apagada pelo Sab.
Morto no ataque da Tremere Brgida Liestzain Otton e do Sab na
casa de Lucian Marin Otton em novembro de 2004. Foi Lorde da Guilda.


Petra di Brenta

Petra nasceu em rleans, uma cidadezinha prxima a Paris, no ano de
1397. Passou parte de sua vida seguindo o pai em suas viagens Itlia, j que
este era um mecenas. Aprendeu a pintar, cantar, interpretar e apreciar as
artes. Ficava sempre longe da Frana devido guerra dos cem anos. Cresceu
e se tornou uma jovem muito atraente e de rarssima beleza, que despertava
os mais levianos pensamentos nos homens.

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Sempre se fascinava em tudo que pudesse expressar ou demonstrar a
beleza do ser humano, suas formas, sua genialidade, suas expresses, sua
beleza, etc. Na msica seu encantamento residia no canto de textos litrgicos,
composies destinadas voz humana. Encantava-se com as expresses
corporais nas canes, mas que foram suprimidas pela igreja. No campo da
pintura, realizou-se quando a influncia bizantina foi substituda pelo realismo
advindo do renascimento. Gostava da relao em que as trs dimenses,
criao da poca, formavam nos quadros, ainda com o auxilio do claro/escuro.

Devido ao seu grande sucesso na arte do mecenato, e sua grande
influncia no campo cultural mundial, no ano de 1906, Petra, a mando de
Violett, chega ao Brasil com o intuito de expandir toda a cultura do velho
mundo pela Amrica, alm de estabelecer uma forte representao de seu cl
no novo mundo. Decidiu ento se estabelecer em Juiz de Fora, j que era uma
cidade de crescente desenvolvimento e estaria prxima dos trs maiores
centros culturais do Brasil, So Paulo, Rio de Janeiro e Belo Horizonte.


Alexandre Matado

Ex-Lorde de Guilda, Alexandre assumiu o cargo aps o comunicado de
desaparecimento de Huan Fernandez. Foi destrudo por Marcos Velsquez,
um antigo Brujah de Pernambuco.


Halisson Milhomen

Pioneiro do Cl na cidade de Pirenpolis, Halisson tem como seus
grandes trabalhos a pintura da Igreja Matriz de Pirenpolis e o Teatro da
cidade, que lhe pertence. um dos membros mais antigos do Centro Oeste
brasileiro. Ele tambm ajuda a cidade, desenvolvendo vrias festas
(Cavalhadas e Festa do Divino), o que atrai muitos turistas para a regio, alm
de auxiliar a cidade com suas influncias.
50
D. Membros Histricos

Nossos irmos e irms cados Estas Rosas ficaro para sempre em
nossas mentes e coraes.

1. Madame Guil
2. Ulysses Bennett
3. Natasha Erikson
4. Byrd Mann
5. Phoebe Marx
6. Ezekiel Osborne
7. Sarisvata
8. Aurora Snow
9. Ligadier Truffaut
10. Isabelle Deveaux
11. Cat Foster
12. Katerina Biorne
13. Jaret du Lac


E. Os Infames

Devemos estar atentos ao perigo que pode nascer em nosso jardins.

1. Gabriel Cammerata
2. Tariq
3. Jack the Barber
4. Shade
5. Pia Hunter
6. The uber-Assamite
7. Daiffydd op-Owen
8. Percy Lake
9. William St. Gossard
51
IV. CONHECIMENTO DO CL


Nvel 1
Criana da noite / Anarquistas / Infiltrados

- Entendem a essncia da misso de um Toreador preservar e promover a
arte e a humanidade pessoal.
- Conhecem os termos Arteiro, Blefador e Guilda, mas no o entendem
plenamente.
- Ainda compram o estereotipo do Toreador.
- Sem qualquer conhecimento dos grandes eventos do cl ou de sua
importncia.
- Entendem as expectativas bsicas de um Toreador: vestir-se bem, fofocar,
freqentar a alta sociedade mortal, etc.
- Acreditam nos rumores e contra-informaes que existem sobre o cl, a
Guilda, na manipulao Toreador e Toreadores Famosos.
- Capazes de apresentar-se/mostrar sua obra sem a aprovao prvia apenas
em domnios onde no haja nenhum Toreador.
- Acesso lista e outros meio de comunicao entre Toreador extremamente
restrito.


Nvel 2
Criana Recm apresentada.

- Conhecem os cargos bsicos do Toreador e os objetivos do cl em relao
aos outros cls.
- Entendem a diferena entre Arteiro e Blefador.
- Entendem os princpios bsicos e o funcionamento da Guilda.
- Entendem os ideais e objetivos do cl Toreador.
- So capazes de perceber o que mentira grosseira sobre o cl, a Guilda e a
poltica interna do cl. -Foi doutrinado sobre no fornecer conhecimento de cl
52
a membros de outros cls, ou mesmo permitir a entrada deles na Guilda, bem
como entendem as punies por faz-lo. -Capazes de apresentar-se/mostrar
sua obra em qualquer domnio conhecido desde que com permisso e
normalmente isso envolve considerveis despesas e inconvenientes.


Nvel 3
Toreador Andarilho / Ancillae

- Conhece a maior parte dos eventos de importncia do cl de 1700 at hoje.
- Entende a poltica interna do cl e da Guilda e capaz de manipular os dois.
- Sabem quem so os membros do cl que tem status ou prestgio de cl igual
ou superior a 4.
- Tem noo da importncia do Cl Toreador em eventos artsticos de grande
porte e que artistas famosos foram abraados.
- Escutou alguns rumores que so de fato verdade sobre o cl Toreador.
- Em algumas ocasies, consegue permisso para transitar com segurana
pela Europa.
- Capazes de apresentar-se/mostrar sua obra em qualquer domnio conhecido
desde que com permisso e aps a liberao de pequenas despesas e
inconvenientes (Entenda-se que o cl Toreador local pode exigir favores e
dinheiro pra permitir que o Arteiro exponha seus trabalhos naquele domnio!)
- Apresenta-se livremente em qualquer local que no seja domnio de ningum.
- Acesso lista e outros meio corriqueiros de comunicao entre Toreador.


Nvel 4
Toreador Estabelecido / Ancillae

- Capaz de iniciar investigaes sobre infiltrados dentro do cl e da Guilda com
chances razoveis de sucesso.
- Reconhecido pela maior parte dos Membros Famosos do Cl.
- Conhece a maior parte dos eventos de importncia do cl de 1400 at hoje.
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- Tem noo da importncia do Cl Toreador em eventos artsticos de pequeno
porte, quem patrocinava que artista.
- Consegue facilmente permisso para transitar com segurana pela Europa.
- Conhece todos os importantes membros do cl, alm de identificar as
linhagens mais importantes e famosas.
- Consegue separar o que boato e verdade sobre o Cl e Guilda nos ltimos
100 anos.
- Conhece alguns segredos perturbadores do cl e assuntos internos.
- Pode atuar como mentor para outro Toreador.
- Permisso facilmente concedida para apresentar-se/mostrar sua obra em
qualquer domnio com presena Toreador forte.
- Sua permisso exigida para que um Toreador aprendiz possa se apresentar
em seu domnio.
- Capaz de indicar um outro membro do cl a assumir cargos polticos.
- Suas crias se beneficiam de serem sua prole
- Pode criar sua prpria linhagem ou famlia se assim o desejar.
- Consegue limitar o acesso de outros membros do Cl aos meios de
comunicaes internos.


Nvel 5
Ancillae / Ancio e Poderoso Toreador Estabelecido

- Conhece a maior parte dos eventos de importncia do cl do sculo VI at
hoje.
- Suspeita da verdade sobre os mais importantes eventos do Cl do ano 1 ao
sculo VI.
- Conhece a fundo a Guilda Toreador Medieval e as antigas Ordens Toreador.
- Papel coadjuvante na Jyhad do Cl Toreador na Europa.
- Pode ter lido ou ter conhecimento de referencias especifica ao Cl Toreador
existentes no Livro de Nod.
- Teve conhecimento ou mesmo participao em alguns perturbadores
segredos de cl ou poltica interna.
54
- Suspeita de quem teria sido de fato o fundador do cl.
- Sua permisso exigida para que qualquer Toreador possa se apresentar
em seu domnio (ou domnios prximos) ou Guilda.
- Acesso e controle sobre vrios assuntos do cl Toreador e da Guilda.
- Capaz de controlar quantias e recursos significativos para descobrir e revelar
infiltrados e ainda determinar a poltica interna do cl.





























Nota: Deve-se ter uma boa explicao para um jogador comear o jogo com esta habilidade
acima do nvel 2.
Deve-se entender que muito difcil para um membro de fora do Cl aprender esta
conhecimento.
55
V. QUALIDADES E DEFEITOS


Qualidades


Acuidade Cromtica

O vampiro v cores com mais nitidez e definio que os outros. Seu
mundo bem mais colorido. Infelizmente, o vampiro est sujeito a ser
seduzido por objetos coloridos. A despeito de efeito colateral, quando usado
em conjunto com Percepo da Aura, o vampiro descobrir muito mais
informaes sobre seu alvo. Ganha-se mais 2 caracterstica mentais nos testes
para se ler a aura do alvo. Isto pode ser usado apenas uma vez por noite em
cada alvo. Ganha-se mais 1 caracterstica mental em teste de Expresso
Artstica que envolvam cores.

Custo: 3 pontos Qualidade


Carnial Poderoso

Voc possui um carnial incrivelmente poderoso ligado a voc por um
lao de Sangue e ele, obviamente, sempre far qualquer coisa que voc lhe
pedir, pois o ama demais. Entretanto, ele tambm poder vir a ficar enciumado
de qualquer relacionamento que voc tenha com outros serviais. Entende-se
que o carnial possua aproximadamente 5 pontos de disciplinas, bem como
versado em um maior nmero de habilidades e antecedentes dependendo da
funo do carnial. (A ficha do carnial montada pelo Narrador e no pelo
jogador).

Custo: 5 pontos Qualidade

56
Controle sobre a Sede

Como o Toreador passa muito tempo entre os mortais, mais fcil para
ele resistir ao Frenesi causado pelo cheiro, viso ou gosto de sangue. Sempre
que o membro testar Frenesi causado por sangue, o jogador ganha um ponto
extra na virtude autocontrole.

Custo: 1 ponto Qualidade


Cnjuge Sobrenatural

Voc compartilha um relacionamento equivalente a um casamento com
uma criatura sobrenatural que no pertence famlia. Vocs concedem os
benefcios da qualidade: Amor Verdadeiro um ao outro. A criatura pode ser um
Mago, Metamorfo, Fada, Apario ou alguma coisa ainda mais incomum.
Infelizmente, se seu relacionamento for descoberto vocs seriam considerados
ameaas pelas suas duas espcies. Vocs podem declarar o amor que sentem
um pelo outro abertamente, embora corram o risco de serem declarados parias
ou pior. Voc e seu cnjuge morreriam ou matariam um pelo outro, sem
sombra para duvidas.

Custo: 4 pontos Qualidade


Senso para Beleza

O membro um verdadeiro crtico nato. Voc conhece e reconhece a
arte em todas as suas dormas, em qualquer lugar. Voc recebe duas
caractersticas adicionais de bnus em todos seus testes de Apreciao da
Arte.

Custo: 1 ponto Qualidade

57
Cnjuge Vampiro

Voc detm influncia sobre outro vampiro, o qual, por sua vez, detm
influncia sobre voc. Ambos esto apaixonados um pelo outro e desfrutam,
dos benefcios da qualidade: Amor Verdadeiro. Seu Cnjuge se equipara a
voc em termos de poder e status. No entanto, como casal, a soma de suas
capacidades formidvel. Voc no permite que nada se interponha no
caminho do seu amor, Tanto voc, quanto seu cnjuge morreriam ou matariam
um pelo outro.

Custo: 5 pontos Qualidade


Dotado

Voc nasceu com dons artsticos inigualveis. Para criar arte, o membro
ganha de bnus em todos seus testes duas caractersticas de atributos
mentais. Com esta habilidade, o membro consegue se desenvolver
artisticamente sozinho, sem a necessidade de um tutor (at o 5 nvel de uma
determinada Habilidade Artstica).

Custo: 3 pontos Qualidade


Refinado

Voc membro da elite. Voc sente-se a vontade na lata sociedade e
nunca se sente deslocado quando se encontra perto das pessoas bonitas.
Alm disso, voc costuma ser convidado para eventos do cl reservados a
integrantes que detenham mais prestigio que voc entre os Toreador ou
perante Camarilla. Voc ganha duas caractersticas de bnus em todos seus
testes de etiqueta que envolvam a Alta Sociedade.

Custo: 2 pontos Qualidade
58
Ssia Mortal

Voc tem a seu servio algum vivo que exatamente igual a voc.
Porm, a no ser que seja transformado em carnial, ele continuar a
envelhecer normalmente. Haver um momento em que seu ssia no mais
ser um ssia perfeito. O ssia pode agir livremente durante o dia, ajudando-o
a esconder sua natureza vamprica. O ssia precisa ficar completamente
ciente de sua vida ntima bem como de seus relacionamentos e suas
atividades. O ssia precisa tambm ser um timo ator.

Custo: 2 pontos Qualidade


Defeitos


Artista Torturado

Voc sente uma grande necessidade de sofrer por sua arte. Ela nunca
boa o suficiente para satisfaz-lo. s vezes, voc se sente entediado por
longos perodos de tempo, o que o impede de manter uma rotina de trabalho.
Alm disso, voc costuma sofrer todo tipo de incidentes infelizes. Talvez o seu
subconsciente induza-o a estas situaes para adquirir a experincia
necessria para o seu trabalho.

Custo: 1 ponto Defeito


Artisticamente Inepto

Voc tem que dar mais duro do que a maioria dos outros artistas para
fazer grandes obras. Ainda capaz de criar uma obra-prima, mas mais difcil
para voc do que para qualquer outro com seu treinamento. Todas as
59
dificuldades em testes de Criatividade e Expresso Artstica so aumentadas
em dois at o mximo de nove pontos.

Custo: 2 pontos Defeito


Mau Gosto

Voc incapaz de dominar a percia Apreciao da Arte. Ser para
sempre um Blefador, sendo incapaz de distinguir uma obra de arte de um
monte de lixo. E, se tivesse escolha, escolheria o monte de lixo.

Custo: 1 ponto Defeito


Pria

Voc cortou completamente os laos com o cl Toreador. Voc no
participa mais de seus jogos tolos por poder e influncia. Por isso, voc no
pode aumentar seu prestgio de cl, sendo visto como um anarquista. Por
outro lado, os anarquistas tambm no o aceitam em seu meio por algo que
voc fez no passado. No h lugar para voc no mundo dos amaldioados.

Custo: 3 pontos Defeito


Rival
Voc e um outro membro so grandes rivais. Vocs sempre competem
um com o outro, seja por diverso ou maldade. Para superar esse outro
vampiro, voc chega a extremos, e ele tambm. De vez em quando, seu rival
leva a melhor, mas voc tem seus dias de caador tambm.

Custo: 1 ponto Defeito

60
Vulgar

Voc rude, grosso e socialmente inconveniente. Voc visto como
tendo menos um de status.

Custo: 1 ponto Defeito



























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VI. PODERES NICOS DO CL


Beno

Com este poder, o Toreador consegue transferir o transe Toreador para
um outro cainita de forma a acalmar sua besta. Para isso, o Toreador em
questo deve primeiro, se induzir ao transe Toreador e depois transferi-lo
para outra pessoa. Este recurso pode ser usado para acalmar a sua prpria
besta, evitar o frenesi, ou controlar um desejo incontrolvel.

O jogador pode usar este poder para aumentar uma de suas virtudes
(conscincia, autocontrole ou coragem) em um ponto por uma cena ou hora.
Somente uma das virtudes pode ser aumentada por vez, ou seja, se o jogador
tiver ganhado um ponto extra de autocontrole, ele no pode usar a beno
para aumentar sua conscincia ou coragem at que tenha perdido o ponto
extra de autocontrole.

Para aumentar uma de suas virtude, o teste um desafio mental
esttico contra o dobro da virtude que se deseja aumentar. Para reduzir a
virtude de algum, o teste um desafio mental esttico contra o dobro da
virtude que se deseja diminuir do membro desafiado mais um.

Pr-Requisitos: Presena 3 + Dominao 2

Custo: 7 pontos de Experincia


Conversa Dupla

A Conversa Dupla um truque que tem sido passado adiante pelos
Toreador por sculos, se no por milnios. Comparado com outros poderes
vampricos, ela no to impressionante, mas a Conversa Dupla possui os
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seus usos. Quando um Toreador se utiliza deste poder, ele fala uma frase
inteira muito rapidamente e de forma extremamente sutil, entre as palavras de
outra coisa que ele est dizendo no momento. Para a maioria dos ouvintes,
isto soa como uma pequena pausa na conversao normal (como err,
hmmmm, ahn ou algo do gnero). Mas algum familiar com este poder sabe
o que escutar, desvendando a sentena oculta. Grandes peritos neste poder
so capazes de comprimir monlogos inteiros em um simples.

Este no um dos segredos mais bem guardados do cl: alguns
Tremere e Malkavianos aprenderam a se utilizar dele tambm e podem escutar
ou tomar parte na conversao. Desnecessrio dizer, a Conversa Dupla
muito til para ocultar uma conversao secreta que parecer extremamente
incua para ouvintes ocasionais.

Quando voc usar a Conversa Dupla, dever fazer um sinal de mo
para os demais jogadores compreenderem que se trata de uma forma de
comunicao secreta. Sugere-se que aqueles capazes de compreender a
Conversa Dupla tambm indiquem isso apontando para a sua orelha.

Quando voc tenta escutar uma Conversa Dupla inserida na conversa,
deve realizar um Desafio Mental Esttico com cinco Caractersticas de
dificuldade. Se for bem sucedido, compreender o que foi dito. Uma falha
significa que voc no ouviu nada.

Quando, por outro lado, voc tentar usar a Conversa Dupla, deve fazer
um Desafio Mental Esttico com seis Caractersticas de dificuldade. Se for bem
sucedido, ser capaz de inserir a mensagem oculta na conversao. Uma
falha significar que voc realmente apenas grunhiu ou se engasgou sem nada
dizer. Em qualquer um dos casos, um nico desafio necessrio para todo o
dilogo, no importa quantos grunhidos ele venha a tomar.

Pr-Requisitos: Auspcios 2 + Rapidez 1 + Ofuscao 1

Custo: 5 pontos de Experincia
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Pintura da Alma

A arte sempre foi vista como uma porta para desvendar a alma,
freqentemente a prpria alma do artista. Mas, em alguns casos, a pintura
pode expor a essncia da pessoa retratada. A mensagem contida poderosa,
sutil e quando bem sucedida inegvel. A falsidade no pode ser retratada
atravs da Pintura da Alma, mesmo que o artista no saiba inicialmente o que
a imagem ir revelar.

Para criar este tipo de retrato, o artista precisa estudar o indivduo por
uma hora inteira e sem interrupes de qualquer espcie. Isto pode ser feito de
modo sutil durante um espetculo no qual o alvo permanea sentado por muito
tempo na platia, mas quase sempre toma a forma de observao incisiva e
notria.

Olhando no somente de forma minuciosa para a aparncia de seu
retratado, mas tambm verificando as nuanas de sua aura, o pintor forma
ento uma viso consciente do que deve pintar. S isso, entretanto, ainda
no suficiente: o pintor deve se deixar levar pelo seu fascnio enquanto cria,
imerso em uma tempestade criativa, colocando de lado suas concepes e se
deixando guiar pelo instinto para poder criar um retrato da alma.

O retrato deve ser pintado em um nico local e o artista no deve criar
mais nada enquanto trabalhando incessantemente nele. Interromper um pintor
trabalhando nisto to difcil quanto acordar um Toreador de seu fascnio pela
beleza. Em geral, leva de 10 a 12 horas para criar uma obra, embora as mais
complexas requeiram ainda mais diz-se que o retrato do arcebispo Monada
feito por Katherine de Montpellier levou pelo menos mil horas para ser
completado.

Para realizar uma Pintura da Aura necessrio fazer um Desafio Social
Esttico com nove Caractersticas de dificuldade. Se for bem sucedido, a
Natureza do retratado capturada na obra. Voc ento pode gastar de uma a
64
trs Caractersticas Sociais para ilustrar as seguintes qualidades (uma por
Caracterstica gasta): uma idia de sua Humanidade (ou Trilha de Iluminao,
as quais no criam trabalhos muito ortodoxos), de sua Fora de Vontade, de
seu Autocontrole ou Instintos, de sua Conscincia ou Convico ou de sua
Coragem.

Vampiros com a Pintura da Alma podem reconhecer imediatamente
cada indcio retratado. Se a personagem no possui o poder, o jogador pode
(desde que a Diretoria consinta) fazer um Desafio Social Esttico contra o
nmero de Caractersticas investidas na criao do quadro (de uma a trs).

Pr-Requisitos: Auspcios 4 + Presena 2

Custo: 9 pontos de Experincia


Lngua Afiada

Como este um poder baseado no Role Play de um comentrio
devastador, o comentrio deve ser feito antes de se usar esta meta disciplina.
Assim que o comentrio feito, comece um teste social contra o alvo,
declarando o uso de Lngua Afiada. O reteste para ambos os envolvidos
Liderana, e, como se trata de uma disputa social, Fascnio pode ser usado. O
alvo pode usar um trao temporrio de Fora de Vontade para ganhar um
reteste final.

Se o teste for bem sucedido, o comentrio faz com que o alvo fique to
estupefato que ficar em silncio por 5 minutos (2 se for Toreador), ou at o
fim da cena, o que vier primeiro.

Pr-Requisitos: Presena 1 + Rapidez 1.

Custo: 4 Pontos de Experincia.

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Por Trs das Aparncias

Mestres na persuaso social devem saber os pontos fracos de outros.
Ao manter uma conversa na presena de uma pessoa por pelo menos dois
minutos, o Toreador pode perceber as fraquezas do seu alvo, e explor-las. Ao
gastar um ponto temporrio de fora de vontade e superar seu alvo em uma
disputa social, o Toreador desencadeia um ataque de conversinhas
particularmente dolorosas, o que exige de seu alvo um teste de autocontrole
com penalidade de um trait de virtude. Se o alvo ganhar o teste, ele apenas
esbraveja. Se perder, entra em frenesi um pequeno faux pas em uma
ocasio to formal.

Pr-Requisitos: Auspcios 3 + Presena 3.

Custo: 7 Pontos de Experincia.


Reflexos Focados

Durante a histria do cl, os Toreadores tm sido agraciados com
grande rapidez e sentidos aguados. Pela prtica e treino, um Toreador
chamado Juno, conhecido por sua dedicao ao cl e ingenuidade no combate
buscou combinar os dons do cl. Atravs da prtica focada dos sentidos, o
Toreador pode selecionar um nico oponente em combate e ler cada um de
seus movimentos. Isso d ao Toreador detentor do poder uma vantagem
superior nos reflexos, escapando de ataques diretos e se esgueirando pela
defesa inimiga. Mas o usurio deste poder fica to focado em seu adversrio
que, no entanto, fica menos atento a qualquer outro em combate a sua volta.
Artisticamente, essa habilidade pode tambm ser usada em certos tipos de
performance ou dana onde seja importante impressionar um nico alvo no
pblico. (Neste alvo em especial o uso do poder d +1 de bnus em
performance).

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Regras: Esta habilidade custa um ponto de fora de vontade temporrio
para ativar e dura uma cena ou uma hora. No comeo de um turno de
combate, o alvo deve ser escolhido. O usurio ganha o trait fsico Rpido X 3
contra o alvo declarado. Porm, o usurio perde um trait contra todos os
desafios fsicos dos outros oponentes no turno. Apenas no inicio de um novo
turno de combate o alvo pode ser mudado. Um ponto de fora de vontade
adicional gasto cada vez que o alvo mudado.

Pr-Requisitos: Auspcios 4 + Rapidez 5.

Custo: 9 Pontos de Experincia.






















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VII. REGRAS OPCIONAIS


NOTA: do entendimento de Coordenao que cada House da OWBN
tem suas regras para criaes com ofcios e performance. As regras
apresentadas abaixo no so, de forma alguma, obrigatrias. Ao contrrio,
elas so regras opcionais que podem ser utilizadas por HSTs, caso escolham.
Os HSTs tm a palavra final nas regras de sua House, desde que estas no
contradigam as regras obrigatrias de gnero.


Produes com nveis maestrais

Propsito:

No sistema OWbN, h uma tendncia em permitir que personagens
produzam obras de arte com nvel maior que cinco. Isto no possvel, visto
que o nvel de habilidade mximo de um Toreador de 8 Gerao cinco. A
questo como explicar este acontecimento, permitindo que personagens
atinjam altos nveis com sua arte, enquanto a integridade do jogo mantida.

Viso Geral; Explicaes Sugeridas para Altos Nveis de Performance e
Ofcios Toreador:

A White Wolf menciona que os Toreadores so capazes de colocar seu
ser, sua vida ou essncia em seu trabalho com o objetivo de criar uma obra
nica que ser imortalizada. Existem at rumores de que os Toreadores
podem aumentar a beleza de seus trabalhos sacrificando suas prprias vidas.
Algumas das obras criadas desta maneira parecem interagir com o
observador, causando uma impresso indelvel em sua psique.

Quando um Toreador gasta a sua fora vital para criar uma obra de arte,
aquela paixo marca o trabalho para sempre. Quanto maior a fora de vida
imbuda em uma pea, maior o seu fantasma de vida. Abaixo so sugeridas
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explicaes e interaes com a obra prima. A obra no pode machucar o
observador sob nenhuma circunstncia.


Ofcios:

Estas so as obras primas mais comumente experienciadas pelo
observador. So itens fsicos que podem, at certo grau, ter vida prpria. A
interao deve ser sugerida pela pea e qualquer observador pode desviar seu
olhar, ao invs de ser absolvido pela obra prima.


Nvel Descrio (estes itens so cumulativos)

5 A pea parece olhar para o indivduo ou se mover de um
modo bsico. Por exemplo: de canto de olho, um observador percebe que os
olhos de um retrato o seguem por um cmodo, ou um rio parece fluir quando
olhado de relance.

6 A pea de fato se move um pouco. Quando o observador
olha diretamente para um retrato, os olhos da pintura o seguem. Moinhos
giram. Galhos de rvores balanam ao vento. Em esttuas, os olhos se movem
e as roupas parecem flutuar.

7 A pea se move moderadamente e passa ao espectador
uma sensao. A cabea de uma figura ou esttua ir se mover, sorrir, piscar,
etc. Folhas iro cair de rvores ou flocos de neve iro se precipitar do cu.
Nuvens iro passear pelo firmamento. O observador ir sentir o calafrio de
uma noite escura, ou o calor de um dia ensolarado.

8 A pea se move de vrias maneiras moderadas. O
observador pode sentir duas sensaes e perceber dois cheiros ou gostos.
Vrias figuras podem se mover, ou uma esttua pode tocar um instrumento. Se
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a pintura for do oceano, por exemplo, o observador poder sentir a maresia e
provar e cheirar o ar salgado da praia.


9 A pea ir se mover de uma maneira ostensiva. O
observador poder sentir uma mdia sensao ttica ou emocional, provar e
cheirar duas sensaes menores, e ouvir uma frase ou som repetitivamente
(voc pode ser esperto e colocar uma performance aqui). O espectador
experimentar amor, alegria, dio, prazer ou desconforto fsico. A obra de arte
se mover em um ciclo e poder at mesmo interagir com outras peas. Uma
esttua de um harpista poder tocar a sua harpa, fazendo o observador sentir
calor e exultao da melodia.

10 Esta pea ir se mover de duas maneiras ostensivas, o
observador experimentar uma sensao ttica forte e a obra poder produzir
uma pequena performance. A platia agora poder sentir a euforia ou dor da
obra de arte.


Performances:

Obras primas da performance so raras. Quando acontecem, so
considerados os melhores presentes que um Toreador pode oferecer, mesmo
nestas noites de gravao digital. (Quando uma performance assim gravada,
a gravao deve ser feita por um profissional com nvel 5 na habilidade
gravao, e, mesmo assim, a performance gravada aparecer com um nvel
a menos do que ao vivo). Ressaltando que o observador pode sempre desviar
o olhar ao invs de ser tragado pela obra.

Nvel Descrio (estes itens so cumulativos)

5 A performance transmite uma emoo menor ao
observador (alegria, desconforto, tristeza, felicidade).

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6 A performance evoca imagens ao observador e o faz
alternar entre duas emoes menores. Por exemplo, uma dana pode alternar
entre felicidade e tristeza e fazer os espectadores pensaram que o danarino
est vestido de uma maneira particular e tem a aparncia diferente.

7 A performance faz o pblico sentir uma certa sensao
ttica e evoca uma emoo mdia. Por exemplo, um msico que esteja
tocando uma msica sobre uma grande batalha pode parecer um general para
a platia. O pblico pode alternar entre medo e determinao, sentir uma
chuva fraca no clmax e os sentimentos de alegria e alvio da vitria.


8 A performance ganha um pano de fundo e faz com que a
platia sinta uma sensao menor de cheiro ou gosto. A batalha descrita
anteriormente agora estaria acontecendo em uma floresta, e a audincia
consegue sentir o cheiro da fumaa de rvores queimando.

9 Outras figuras aparecem e interagem com o artista de uma
maneira discreta e emoes complexas de ordem mdia podem ser lanadas
em conjunto sobre a platia. Agora h mais uma figura no pano de fundo do
general.

10 O personagem criado pelo nvel 9 poder ter tantos
detalhes quanto o artista e parecer ter emoes e motivos prprios. A platia
poder experimentar uma grande sensao ttica (como dor da euforia).


Mecnica de jogo:

Ofcios:

1) O Toreador dever possuir nvel cinco em ofcios na rea que a pea
ser produzida e haver vencido os testes para que a obra tambm seja de
nvel 5 (cada House faz este teste de forma diferente).
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2) Uma vez por semana, o Toreador poder gastar permanentemente seis
caractersticas sociais para aumentar em 1 o nvel da obra, at que o Toreador
no tenha nenhuma caracterstica social. Para este propsito, o personagem
no poder utilizar nenhum bnus em caractersticas sociais, como amuletos,
itens, vicissitude ou especializaes. Alm disso, durante este tempo no
poder comprar nenhuma caracterstica social.

3) Ento o jogador poder matar o seu personagem gastando a fora vital
do personagem para obter mais um nvel na obra, ou viver e parar onde
desejar.

4) Nenhuma disciplina pode forar um Toreador a fazer isto (deve ser uma
escolha do jogador).

Exemplo:

Um Toreador de 10 Gerao com 12 caractersticas sociais e
especializao em pintura cria uma obra de nvel 5. O personagem, ento,
gasta uma semana e 6 caractersticas sociais para aumentar para nvel 6 a sua
obra. Agora, o Toreador possui 6 caractersticas sociais, e resolve, na prxima
semana, gast-las para aumentar para 7 o nvel de sua obra. O personagem
ficar com zero caractersticas sociais e no pode mais gastar 6 caractersticas
sociais pois sua especializao no pode ser utilizada e o personagem no
pode atingir -5 caractersticas sociais. O jogador decide que seu personagem
ir gastar sua fora vital, ento. Na prxima semana, o personagem morre,
mas sua obra atinge o nvel 8.


Performances:

1) O Toreador deve possuir a habilidade performance em nvel 5 na rea
que ir se apresentar e ganhar a disputa para que a performance possua nvel
5 (cada House faz este teste de forma diferente).

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2) Diferentemente do ocorrido com ofcios, o Toreador poder gastar
imediatamente blocos de 6 caractersticas sociais para aumentar em 1 o nvel
de sua performance, at que o personagem atinja -5 caractersticas sociais. O
personagem no poder usar nenhum bnus neste processo, como visto
anteriormente, e no poder comprar nenhuma caracterstica social enquanto
estiver em sua performance.

3) Ento o jogador poder matar o personagem para que a sua fora vital
fornea um nvel adicional sua performance.

4) Os bnus duram por toda a performance e as caractersticas sociais no
so removidas at o final da apresentao (o Toreador continua bonito e
gracioso at o final).

5) Nenhuma disciplina pode obrigar um Toreador a fazer isto (deve ser
escolha do jogador).

Exemplo:

Um Toreador de 8 Gerao com 14 caractersticas sociais e uma
especializao em dana executa uma performance de nvel 5. Ento, o
personagem gasta 18 caractersticas sociais para aumentar o nvel de sua
dana at 8. O Toreador possui agora -4 caractersticas sociais. O jogador
decide sacrificar o personagem e gasta sua fora vital, elevando sua
performance ao nvel 9. No fim da apresentao, o personagem perde as
caractersticas sociais e sua fora vital. O personagem morre, mas seu
trabalho atingiu o nvel 9.

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