Super-Torneo de Leningrado Pg. 18 Torneo de Zenlca Pg. 25 X Campeonato Mundial de "Cadetes" Pg. 26 Beljavsky, Campen de la U.R.S.S Pg. 29 El mundo de las aperturas Pg. 30 Teora y prctica de los finales Pg. 36 Ordenadores en accin Pg. 38 Problemas Pg. 41 Finales artsticos Pg. 47 Soluciones Pg. 49 El ajedrez en la filatelia Pg. 51 DIRECTOR: Romn Torn. Maestro Internacional. COLABORADORES: J. P. de Arriaga .Juan Manuel Belln. Bielica. Jess Drez del Corral. Jos Luis Fernndez. Tamas Georgadze. Svetozar Gligoric. Miguellllescas. Angel Martrn.1. Snchez Nava. Jess Nogueira. Manuel Ribas.Jess M. de la Villa. Fernando Visier. y la colaboracin exclusiva de Anatoli Krpov, ex Campen Mundial. EDITA: ZUGARTO EDICIONES, S.A. (Z.U.E.SA). Consejero delegado: Rafael Tauler Fesser. Publicidad general : ZUGARTO EDICIONES, SA Publicidad en Catalua y Pars Vasco: Sadme. CI Muntaner, 270, 42B .08021 Barcelo- na. Tel. 209 66 OO. REDACCION y ADMINISTRACION: Pablo Aranda, 3 - Telfono *411 4264. 28006 MADRID. Impresin: Grficas Muriel SA - Buhigas, si n - Getafe (MADRID). Distribucin: COEDIS. Valencia, 245 - 08007 Barcelona. Delegacin en Madrid: CI Serrano, 165 28006 Madrid. Depsito Legal : M. 35.337-1981 . Copyright by OCHO x OCHO., 1981 . Prohibida la reproduccin de textos, fotografras, dibujos o juegos, ni aun citando su procedencia. Precio de este ejemplar para Canarias, Ceuta y Melilla: 240 pesetas, ms 10 pesetas de sobretasa por transporte areo para Canarias. Ejemplares atra- sados, 250 pesetas. Importador exclusivo en la Repblica Argentina: Juegos and Co., S.R.L. Uruguay, 252, CAPITAL. Distribuidor en la Repblica Argentina (Interior): SADYE, SA Belgrano, 355, Capital. MENSUAL A ~ O VII NUMERO 65 Printed in Spain ~ a ~ 3 1 TORNEO INTERNACIO AL "VILL DE B LBAO" Nuevo triunfo de 'Krpov El excampen mundIal y .. plranle al Itlulo, Analoll K6rpov. que en Bilbao consIguI la 68.' vlclorla ~ su brillantl.lma eI".ra. Andersson fue segundo y la campeona mundial, Maya ehi .. burdanidze, tuvo lucidsima actuacin. Organizado por las Federaciones Vasca y Vizcaina de Ajedrez junto con el Instituto Municipal de Deportes de Bilbao y el Patrocinio del Ayuntamiento de esta ciudad, S6 celebr ell Torneo Internacional de Ajedrez "Villa de 8 i l b a o ~ que alcanz la categoria "elo" 12. El certamen tuvo una nmina muy atractiva, con cuatro grandes maestros de primera lnea mundial: Krpov, Sokolov, Ljubojevic y Andersson, junto con la campeona mundial, Maya Chiburdanidze, y la gran maestro femenino y maestro interna, cional absoluto, Zsuzsa Polgar, que ocupa el segundo lugar -tras Maya- en la evaluacin uelo" femenina, aunque S()lamente ha intervenido en competiciones masculinas o mixtas (en torneos "openn). Completaban la lista el gran maestro Jos Luis Femndez y los maestros internacionales /IIescasy Ochos, como el anterior, componentes de la seleccin nacional, y el tambin M.f. y campen vasco, lceta. Un conjunto muy interesante y con una representacin espaola importante. Desde la primera ronda tom el mando de la clasificacin el excampen mundial y aspirante oficial al mximo ttulo, Anatoli Krpov, quien pronto logr afianzarse en el puesto de lder, con un punto de ventaja. Al final, Andersson tuvo una br/lante reaccin, justo cuando Krpov cedi dos empates, ya punto estuvo el simptico y fuerte G.M. sueco de darle alcance. La clasificacin final queda reflejada en el siguiente cuadro: Jugadores Titulo 1 2 3 4 S 6 7 8 9 10 Puntos ,. KARPOV (U.R.S.S.) G.M. X 1/2 112 1/2 1 1/2 1 7 2. ANDERSSON (Suecia) G.M. 112 X 1/2 1/2 1/2 1 1/2 1 1 6'5 3. CHIBURDANIDlE (U.R.S.S.) G.M. 1/2 112 X 1 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 5,5 4. LJUBOJEVIC (Yugoslavia) G.M. 1/2 1/2 O X O 1/2 1 1 1 5.5 5. POlGAR (Hungria) M.I. O 112 1/2 1 X 1/2 O 1/2 1/2 4.5 6. SOKOlOV (U.R.S.S.) G.M. 1/2 O 112 112 1/2 X 1/2 1/2 112 4.5 7. IllESCAS (ESPAA) M.1. O 112 1/2 O 1 1/2 X 1/2 O 1 4 8. OCHOA (ESPAA) M.1. O O 1/2 O 1/2 1/2 1/2 X 1 1 4 9. FERNANDEZ (ESPAA) G.M. O O 1/2 O 1/2 1/2 1 O X 1/2 3 10. ICEl A (ESPAA) M.I. O O O O O O O O 1/2 X 0.5 Krpov no se esforz demasiado y, a falta de poco ms de tres meses para el comienzo de su match contra Kasparov, con el titulo mundial en juego, era evidente que no iba a emplear sus lineas favoritas y ms fuertes, que reS6rva para el campen. De cualquier modo, S6 mantuvo imbatido, sin mayores problemas, y termin vencedor, logrando su 68' victoria en competicin, lo que constituye un rcord en la historia del ajedrez. 4 El slido G.M. sueco, UIf Andersson, tambin termin sin conocer la derrota. De haber logrado vencer a Zsuzss Polgar, en ronda final, hubiera igualado a puntos con Krpov, superndole en el desempate "Sonnebom-8erger", pero si lleg a alcanzar una prometedora posicin, la verdad es que fue debido a errores de su joven rival, cuando sta tena cmodo juego de tablas. Por primera vez coincidan en un torneo la campeona mundial, Maya Chiburdanidze, y la revelacin y controvertida M.I. y gran maestro femenino, Zsuzss Polgar. Esta simptica jugadora de 18 aos, no ha competido jams -ni lo piensa hacer- en torneos exclusivamente femeninos. Por esto, la confrontacin entre lsuzsa y Maya era uno de los grandes alicientes del "Vi/la de Chiburdanidze, en el mejor torneo de su vida, se mostr superior y, adems, termin imbatida yen tercera posicin, superando en el desempate al G.M. Ljubojevic, quien en su ltima actuacin, en Bruselas, haba aventajado a Kasparov y Krpov. En Bilbao, el gran maestro yugoslavo no tuvo su tor- neo, ciertamente, perdiendo sus partidas contra las dos muje- res participantes. Se da el curioso que en una entrevista, al comienzo del certamen, Ljubojevic dijo que las mujeres juga- ban a un nivel inferior a los hombres. No cabe duda que las damas se sintieron ofendidas IY tomaron cumplida venganza! Zsuzss Polgar acredit excelentes cualidades, aunque an ha de progresar mucho, dada su corta edad y experiencia. Sokolov, tercer jugador en el escalafn mundial, parece atravesar una crisis de juego. Cabe esperar, dada su juventud y probada categorla, que es un accidente tpico de un jugador an en formacin, a pesar del afto nivel alcanzado, para resur- gir con lgicos progresos. El gran maeatro a,,"o Ufr Andera.on, que tuvo h 1a el De los espaoles, lIIescas tuvo un espectacular comienzo y delcertlmen po.lbJlld.d a de .tu,.. con tl pareca que iba a lograr su segunda opcin al ttulo de G.M. . Perdi bien con Ljubojevic y se desmoraliz tras la derrota ante Krpov, en partida en la que tuvo fcil el empate. Despus perdi con Jos Luis Femndez, tras omitir un mate inapelable, en los apuros de reloj. Punto y medio fue, precisamente, lo que le falt para la opcin y compartir el tercer puesto. Lstima, pues realiz un juego valiente que merecfa el resultado que tuvo al alcance de la mano. Ochoa mostr su slido juego pero tampoco estuvo afortunado. Floje algo el G.M. Jos Luis Femndez, mientras que lceta luch bien, a pesar del pobre resultado, frente a tan calificados rivales. Veamos a continuacin interesantes partidas de este certamen: Blancas: Krpov Negras: Polgar l.P O,P4R 2.C3A.O, C3AR 3.P'3CR. P3CR 4.A2C, A2C 5.P3A, ... Eslamos en una apertura inglesa que, en realidad, es una defensa siciliana, con la variante cerrada (2.C3AO), con los colores cambiados. Otra posibilidad de las blancas es S.T1C, para atacar en el ala de dama, con P4CO, directamente. S ... ,P30 6.T1C,CR2R 7,P4CO,Pm> 8.P3D. A3R 9.C50, ... Oponindose a 9 ... , P40, como es caracterstico en la citada linea de la defensa siciliana. 9 ... ,0.0 10,C2R,02D 11.C23A, Cl0 12.P4TO, C1A Para expulsar al fuerte caballo blanco. con .... P3AO.las negras tienen que maniobrar en forma un punto artificiosa. 1l.C4RI, P3AR Ante C6A+. no servia 13 .... P4AR. por 1 . esC y, eliminado el A.O. negro, seria muy fuerte el A.R. blanco sobre la gran diagonal. 14.0.0, P3A 1S.C5-3A, C2A 16.024, P4AR 17.C20. P4CR La joven jugadora hngara ha conseguido rechazar a las piezas enemigas hacia su base y ahora. al disponer las blancas de la ruptura PSC como amenaza lalenle. ZsUZ$8 inicia un activo juego sobre el ala de rey. 18.P5T1. P4T 19.P4A, ... Temtica idea. con la que se frena la expansin de las negras. No es frecuente en el estilo de Krpov este lipo de partidas, pero o bien puede ser una nueva estrategia ante el prximo match contra Kasparov o bien que haya querido guardar sus armas preferidas para el match de Sevilla y "trabajar" en Bilbao en posiciones poco familiares para l, como entrenamiento. 19 ... ,C2R 2O.C4T, ... En busca de la casilla "6CO", punto vulnerable de la posici6n negra. 2O'fl' T01R 21.C6C,D2A 22.C3C,C3C 23.01DI'H' Con el ataque al P.T.R., Krpov obliga a su rival a lomar deci- siones en el ala de rey. a la vez que refuerza $U ruptura central, conP40. 5 14.P40I, PXPA Claro estA que, si 24 ... PXPo; 25.CXP, A lA; 26.P5C dara ven- taja a las blancas. 25.PRXP, P4DI? Ante 26.P50I, las negras llenen que buscar a toda costa una reaccIn. para activar sus piezas. 26.PXP, A3XP Si 26 ... , PXP; 27.C5A! seria muy fuerte. 21.C PXC 28.C5A1, ... Mucho mAs preciso que 28.AXP. T1o. con presin en la columna de dama. 28 ... , OSA 29.A2C, PST 3O.03CI, T7R El Juego de maniobras desplegado por KArpov en esta partida ha sido perfecto. Ahora no servia 30 ... , no, a causa de 31.TolR. con la amenaza 32.T6R. ya que. si 31.... T30; 32.T6R!, TXT; 33.AXP. 030; 34.CXT, ganando material, por las amena- zas as.CXT y as.ese. 31. P, 030 TXA Desesperada tentativa tctica. que Krpov tenia bien contro- lada, como veremos. 33. ,AXP+ 34.R1A, AXT 35.T6RI, ... Penetracin decisiva, que refuta la maniobra del negro, al acll- varse al mximo las piezas blancas. 35 ... , D2A 36. C+, R2T 31.T6C, A2C 38.TXPC, 030 39.C6RI, ... As! se fuerza la ganancia de material y la posicin negra se derrumba. 6 3L, T1A 40. C, RtT 41. PI rinde Fino remate, ya que 41.TXP plantea la amenaza 42.T5T+, mucho mAs contundente que la captura del alfil, al facilitar la entrada de todas las piezas blancas en el ataque. Blancas: Andersson Negras: Sokolov 1.C3AR, C3AR 2.P4A, P3CO 3.P3CR, P4A 4.A2C, A2C S.o.o, P3R 6.C3A, P3D 1.P3C, 'H En esta linea de la apertura Reti-Zukertort. ms usual es 7.P4o, pero Andersson prefiere movilizar el A.o. por "fianchetto". 1 .... C020 8.A2C, A2R 9.P40, PXP 1o.CXP, AXA 11.RXA, 02A 12.P3R, P3TD 13.P4A1, 0.0 t4.0SA, lO1A l.as blancas juegan en forma elstica y muy activa. ganando espacio contra la defensa -erizo planteada por el G.M. sovi- tico. lS.P.CRI, CCA tUSC, CR20 11.T010, l1UR l8.P4TA, AtA 19.f20, C1C 2O.TA10, _ Andersson lleva un juego combinado, ganando espacio en el ala de rey, para un eventual ataque, a la vez que presiona en la columna de dama. Sokolov opta por buscar cambios que alivien su posicin. 20 ... , esA 21.CXC, ... Para entrar en un cmodo final, en el que las blancas podrn especular tranquilamente con su ventaja de espacio y la mayor actividad de sus piezas. 21 . , OXC 22.0XO, O 23.A3T1. A2R A considerar era 23 .. .. C2C. pero es evidente que las negras quedarian reducidas a una actitud totalmente pasiVa, despus de 24. T3o. evitando la reaccin ... , P4Co. 24 ... Con excelente concepto posicional. Andersson dela a su rival con un alfil bloqueado por sus propios peones centrales. mien- tras que su caballo ser muy activo. 2 . .. PCXA 2S.C4R, T10 26.R3A, R1A 21 .. R4C, R1R ~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~ - - ~ ~ - - - - ~ - - ~ ~ ~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~ 28.PSAl . ~ Gracias a su mayor dominio espacial. el rey blanco ha podido colaborar en esta ruptura, permitiendo a sus piezas mantener la presin sobre "SO". 28 ... , PXP+ 29.RXP. RtA 3O.R4C, ... Ahora se despeja la columna A.R . en la que podrn actuar las torres blancas. 33.T1-10, AlJl 34.C3A, ... En busca del punto fuerte de 50. desde donde el caballo realizar una eficacisima labor. 34 .... T3-2A 3S.C50, T2C 36.T1AR, A1D 37.T22ARI. R1A Ante la amenaza 38.P6C. PTXP; 39.PXP. P3A; 4O.T1TRI. ga- nando. 38.P6CI .... Nueva simplificacin. que llevar a un final de caballo contra alfil "maJo. 38 .... P3T Para evitar la apertura de la columna T.R., que tendela fatales consecuencias para las negras. 39. P+', 40. +, 41.P , RXP 42.RSAl, 'H Con el conocido tema del pen que detiene a dos peones. las blancas tienen el final decidido a su favor. prcticamente, con un pen de ventaja. An hay que vencer. sin embargo, algunas dificultades. 42.,., AST 43.P4C!. PXP 44.CXP, P4T 45.caD, Al0 46.P4R, A3C 47.P4f, R2R 48.C4A, ASO 49.C6R, A6A SO.PSAl, ... AsI se crea un pen pasado. con lo que la ventaJa se torna decisiva. SO ... , P 51.CXPA, RSO 52.C30, A8r 53.PSR+, R'O Es evidente que 53 ... , R2R; 54.C4A. seguidO de R4R-R50, no resolvera los problemas de las negras. S4.C4A+, RSA S5.P6R, A3A 56.ese, rinde Despus de 56 ... , R5e; 57.P7R, AXP; 58.CXA, RXP; 59.C6A. R4C; 6O.CXP. RXC; Sl .RSC, R4C; 62.RXP. RlA; 63.RXP y 54.R7C, el pen blanco coronaria. Una excelente labor posicional del gran maestro Andersson. Blancas: lceta Negras: Ljubojevic l.P40, C3AA 2.P4AD, P3R *' *' *' S.C3l0, P4D 4.P><P, ." Por inversin de jugadas. se ha llegado a un gambito de dama. en el que las blancas se deciden por la variante del cambio. en lugar de la linea ms usual. USC. 4 .... PXP $.ASe, P3A 6.P3R, A2R A juego muy complejo conduce la linea S .... 03C; 7.AXC. OXPC, donde las blancas pueden seguir con 8.01A, OXOt; 9.TXO, PXA; 10.CXPI, con excelentes perspectivas. l D2A, PSCR Otra idea es 8 ... C020. seguido de 9 ... , TlR y 10 .... C1A. 9.CR2R, ". Otra idea es 9.C3A. C020; 10.().(), TlR; 11.T01C. seguido de P4CO, conocido como el "ataque de las minoras", con la inlen- cin de romper en este flanco. con PSC. 9 .... n R 10.().(). C020 11.T010, _ Ms lgica es la idea 11.T01C. para P4CO. El plan es jugar P3A y luego la ruptura central, con P4R. lL., C4n 12.AXA, D 1S.P3TO, C2-3A fUR1R, A2D Con buen criterio. Lubojevic renuncia a la idea temtica 14 .... C2C. para seguir con ... , A4A. debido a la rplica 15.C3C y luego la realizacin de la ruptura. P4R. 1S.P4CO, CSCl 7 Mientras las blancas han seguido un plan vacitante. Ljubojevic ha situado bien sus fuenas y aqu toma la Iniciativa. con esca ramuzas sobre el ala de rey. Se amenaza 16 .... OST. 16.C1A, .. , Si 16.P3T. CXPA!; 11.RXC. OXP+: 18.RIA, T3R. con ataque demoledor. por la amenaza 19 .... T3A+. 16 ... , 0301 Amenazas directas. a fin de provocar el debilitamiento del enroque enemigo. 17.f>3C, P4T1 Abre un nuevo frente de operaciones. para distraer a las piezas enemigas. 18.02C, CS.3A 19.PSC, C2C 2O.C3C, C31! As se evita 21.CSA. a la vez que se prepara un oportuno ... , C4CR. Tras esla reagrupacin de los caballos negros es cuando la posicin negra se perfila como ms amenazadora. 21.P6C?, .. , Esto es pasivo. pues se paraliza el juego en esle flanco. Mejor hubiera sido 21.PXP y. si 21.... PXP; 22.C4T. para instalar un caballo en "SAO". 2t..., C4C! 22.C20?I, ... Algo mejor parece 22.A2R. pero. de cualquier modo. con 22 .... esC! la ofensiva de las negras seria muy peligrosa. 22 ... , C6T+ 23.1!2C, ... 23,.., csel El comienzo de un vistoso juego combinativo. 24.T2A, h. a Naturalmente, no era posible 24.RXC, a causa de 24 .... CXPR+. 2S.R4T. o3A male, o bien 2S.P4C. AXP+; 26.R4T. oXP+; 27.RSC, P3A+ y 28 .. oST male. 24 ... , C6XPI As se oblienen. a cambio de los dos caballos. dos peones y una lorre. as como una fuerte presin. 25.TXC, ex 26.l!lC, C 27.CXC, P4AOI 28.PXP, T8A+1 2U2C, OXP. Falso era 29 .... o3R, debido a la rplica 3O.T1A!. 06T +; 31.R1C. 3O.A2R, A3A Ljubojevic dio la Ifnea 30 .... T1R; 31.06A, T2R, como una intere- sante alternativa. pero las negras obtendrlan amplia compen sacin por la calidad que ceden. al activar mucho sus piezas. 31.C3AR, PSDI 33.0 , T1R 32.020, TXA 34.020, '" Si 34.o2C. T8R; 35.020. 04R, con la amenaza 36 .... AXC+I 34 ... , OXPC 35.R1C, 04A 36.PCTO, ... Las piezas blancas estn ligadas a la defensa de su rey, por la presin que ejercen las negras sobre las diagonales abiertas del enroque blanco. No era poSible ahora 36.CXP. por 36 .... T10; 37.T 4A. 040. con neta superioridad. 36 ... , 04D 37.AIA, AXP 38.C2C, A4C+ 39.RtC, ASA .o.C30. T6RI 41.C301R, PSi 42,Ablndonan El dominio negro es agobiante. No hay forma de controlar. por lo tanto. el peligro adicional del arrollador avance de este pen. combinado con la latente amenaza .... TXC+. si la dama dejara de proteger este caballo (CXT, 08T mate). BlancaS: Z. Po/gar Negras: lIIescas l.P40, C3AR 2.C3AA, peA -A: te -A: 3.P50, PaR 4.P4A, PXP Sigue los cauces de la defensa indo-Benoni. La alternativa es el contragambto Blumenfeld. 4 .... P4CO. S.PXP, P30 6.C3A, PSCR 7. AeA, ' H La lnea "de moda". en los ltimos allos. La principal alternativa es 7.P4R y. en menor escala, 7.C20 y 7.ASC. 7 ... , A2C S.04H, A20 S.OSC, P4COI Superior a la linea 9 .... o2A. segn los ltmos estudios.lllescas sigue unos realizados por los maestros espalloles De la Villa y Ochoa. que. como veremos, tienen un positivo inters lerico. 10.CXP, ... Si 10.AXP. 03C. con contrajuego (Winants Timman). 10.", cn Innovacin terica de gran importancia. en lugar de 10 ... O4T +. que se habla jugado anleriormenle. Es una continuacin sorprendente. pues implica el sacrificio de un segundo pen. aparte de ceder un alfil. que es capturado con jaque. 11.0 +, C020 lUXP, esa 13.ASR, ... Segn "'escas, algo mejor es la retirada 13.A4A. aunque. des pus de 13 ... P4C!; 14.A5R, ().() se llegara a posiciones simila res a la partida Y. si 14.04T. ().(); 15.oXC. PXA. con neta supeo rioridad de las negras. 13.", ().() l UXA, RXA 15.04T . ... Anticipndose a la amenaza 15 ... llCo. Vemos que. a cambio de lOS peones sacrificados. las negras tienen clara ventaja en el desarrollo de las piezas. lo que les brinda la iniciativa, pero han de jugar con energla. para evitar que las blancas puedan reac- cionar. 15 .... nCO!! Excelente sacrificio de pieza. especulando con la s ua rey blanco. en el ctntro. "'eseas conduce el juego co tez y ehcacia 16.0XC. Despus de 16.02A, las negras podran etegir entre ar as lineas prometedoras. como 16 .... 04T + o la quiz ms ncisi a 16 .... C2-3A!; 17.C20. CXC; 18.0XC. esR y luego 19 .... O4T o bien. si 17.P3R. 04T+; 18.C20. CXC; 19.0XC. OXO+; 2O.RXO. TXP+; 21.R1R. esR!; 22.A2R. THCO. con neta ventaja. o aun. si 17.P3CO. O4T +: 18.C20. TXPI Algo mejor hubiera sido 16.P3R. TXP; 17.A6T Y. si 17 .... CXP; 18.().()! 16 .... D4T+ 17.Rl0, ... Si 17.C20, TXP; 18.T10. THCO! y las blancas no tendrian defensa satisfactoria ante las mltiples amenazas de las negras Por ejemplo: 19.P3R. TXCI; 2O.TXT, T7C: 21.030, C4R; 22.02R. CSA!!. ganando. Tambin, si 19.030. C4R!: 2O.04R. TXC!; 21.0XC+ . ... (Si 21.TXT. esAl; 22.02A. T8C+I; 23.0XT, OXT mate.) 21.... P3A; 22.D7R+. R3T Y las blancas quedarian inde- fensas. ante el mortal jaque "en pues, si 23.00. TSCmate. 17 ... , P l8.P3A. C3A 19.05A ... A,19.o4A seria muy fuerte la rpl ica 19 ... CXPI. combinada con 20 .... Tlo. 19 .... D5T+ 21.R10, TtfU 2Q.R1R, DSC+ 22.0 , ... Desesperada tentativa, ya que, si 22.04A, CSR! decidirla expeo ditivamente la lucha. 22. ... CXO 24.A3D, CXP 23.TtA, C3A 2.Abandonan Nota curiosa es que lIIescas slo emple 21 minutos. en toda la partida. por una hora y 31 minutos de la joven Zsuzsa. Una muestra de la importancia de las "armas secretas" en el ajedrez de competicin. i.LA GRAN SORPRESA! Blancas: Polgar Negras: ljubojevic l.P4D, C3AA 2.C3AA, P3D 3.P3CR, ASe Esta jugada. y la alternativa 3 .... A4A, son ideas relativamente modernas, en la defensa indiaantigua, cuya continuacin cl sica es 3 .... C020. para seguir inmediatamente con .... P4R. 4.A2C, CD20 7.0.0, A2R 5.P4A P4R 8.P3TR, e 6.e3A. P3A 9.P Ms activa que 9. AXA. PXP; 10.0XP. 03C: l1.oXo. (Si l1.04A. C4R: 12.A2C? OSC, gana un pen.) 11.... CXO: 12.P3C. CR2o: 13.A2CO. A3A; 14.TOlo, R2R. y las negras tendran un cmodo juego. siguiendo con .... P4TO. para P5T. 9 ... PXP 10.0XP, ose 9 La loven Z. uz .. Polger dio le gr.n sorprese e' domln., .1 gren me tro l lubojevle en e.l. partida. 11.0201, ~ 12.P3C, C4A 13.11R. nR 14.A2C, P4TO 1S.A3n, ... AsI se neutraliza la nica reaccin posible de las negras: .... PST, con lo que la joven Zsuzsa comienza su impecable tarea posicional. 15 .... A1A 16.C4AI ... , Evita liquidaciones en la columna central abierta y fuerza. prc- ticamente. el cambio que sigue. con lo que las blancas desdo- blan el pen. qUedando con la ventaja posicional de la pareja de alfiles. contra allil y caballo. 16 .... CRXC 17.PXC. T010 18.A2C. D2A El dominio posicional de las blancas es total, al no disponer las negras de la menor tentativa de reaccin. ljubojevic toma medidas contra la latente amenaza AJAD. tO 19.1010. T20 2O.A3AO. P3CO 21.R2T OlA 22.T3R. T2-2R 23.T1-1R. 02A 24.P4A, P3A? Krpov considera este avance como un error. pues debilita notablemente el enroque negro. En realidad. la posicin negra es delicada y ljubojevic quiso evitar una posible ruptura con P5R. que despejara el juego a la poderosa pareja de alfiles blancos. 2S.D2AR, 13R 26.D3A, R1T Mientras las blancas van mejorando la posicin de sus piezas. para el temtico ataque sobre el enroque. las negras no pueden hacer ms que aguardar los acontecimientos. 21.RtT, R1C 28.P4TRI .... Claro est que Zsuzsa no se conforma con el empate e inicia un enrgico plan de ataque sobre el rey enemigo. 28 .... RtT 3O.P5T. T2A 29.A31. n.2R 3USA!, no Ante la amenaza 32.A6C. ganando la calidad. ya que. si 32 .... PXA?; 33.PXP y las negras quedaran indefensas ante la mortal 34.05T+. 32.T1D, ... Sin dar la menor posibilidad de reaccin. al controlar .... P4D. 32. .. , A2R 34.m . T'1A1R 33.T2R, T21A 35.l2-20 .... An algunos preparativos. antes de lanzarse decididamente a la ofensiva final. Vemos que las negras no tienen ms alternativa que la espera. 35.... C20 38.A2C, ." Muy sutil. ya que se habilita un eventual D3AD. la joven juga- dora hngara cuida" su posicin con esmero, para no dar la menor oportunidad a su fuerte rival. 3 8 . ~ , CtA 38.A3TR, A1C 37.P611, P3C 39.P4CRI. elR Sbitamente, las negras se encuentran sin jugada. ante la ava- lancha blanca sobre el enroque, con la amenaza PSC. que no tiene defensa satisfactoria. puesto que. si 39 .... P4CR?; 4O.PXP. PXP; 41.D3A!. decidira fulminantemente. 4O.PSC!, C4A 41.PXP. AlA Se amenaza 42 .... CXPA y 42 ... , AXP, pero ... 42.P1A+I, RXP Forzada, puesto que. si 42 .... OXP; 43.03A. decidira. 43.PSAI. R1C 44.PXP. PXP o bien 44 ... CXPR; 45.PXP+. oXP (o 45 ... RXP; 46.A5A+): 46.T1C+. 45.D6A, DrrR 46.T2C, rinde No hay defensa eficaz contra 47.TXP+. Una gran partida de Zsuzsa Polgar y la gran sorpresa del certamen. Blancas: lIIescas Negras; Sokolov 1.P4R. P4AO 2.C3AR, P3R 3.P3A, ... En lugar de la "tradicional" 3.P40. el M.I. espaliol se decide por esta continuacin que est menos explorada por la teora. aun- que es perfectamente jugable. 3 .... P40 la alternativa es 3 .... ClAR. 4.PSR. PSO Una linea dudosa. Con 4 .... C3A0; 5.P40. se llegara a una conocida posicin de la defensa francesa. con la variante 3.P5R. SA301? C3AO 6.0.0, P4CR?t Contra el interesante esquema adoptado por lIIescas. el G.M. sovitico opta por un plan muy activo y ambicioso, pero dudoso. pues inicia una ofensiva sin haber desarrollo de piezas. 7.A4RI. AlO Si 7 .... P5C; 8.AXC+. PXA; 9.C1R. A3TO; 10.P30. las blancas tendran ventajosas perspectivas. s.m, PSC 9 C. AXA fO.esC. P4TR 11.C4R. PSA Contina Sokolov con su agudo juego. atacando en el centro. Despus de 11 ... AXC; 12.PXA. PXP,las blancas podrian elegir entre 13.0XP o la sencilla 13.CXP. OXO; 14.TXO, P3TO (anle 15.esCI); 15.C4T, TlO; 16.ASCI, T2o; 17.TXT. RXT; 18.T10+ Y 19.T80, con abrumadora ventaja (19 .... P3T; 2O.A4T, paralizarla el ala de rey de las negras). 1USC, 040 l3.llR, P4A1? Interesante sacrificio de pen, para poner en seguridad al rey, apartndole de las casillas centrales y presionar luego sobre el centro. 14.PXPa.p., ().O.O 1S.PXPO, PXP lS.CHAl, ~ la continuacin ms aChva, a fin de recuperar el mando de la partida, acelerando el desarrollo de piezas. 16 ... OSA o vala 16 .... OXP? a causa de 17.P7A, C2R: 18.ASA. 11.T1AOI, 12T 18.P7A,C2R 19.PSOI, ... Basada en el tema de la clavada", esta contundente ruptura. complemento de las jugadas anteriores, lleva, forzadamente. a la ganancia de material. la rptica de Sokolov es obligada. 19 .... PXP Si 19 .... CXP; 2O.AXT y, si 19 ... , AXP; 2O.CXA, decidira. 2O.C6 " C 21. CI AXT Ante 22.T8R+, no servia 21.... Tlo por 22.T8R!. con AXT: 23.PXA=O, TXo; 24.CXPI, ganando. 22.AXA, P 23.AXT, PST 24.P3CO?t, ... Ms fuerte hubiera sido 24.0201 Y. si 24 .... P50; 25.C4R, 040; 26.0XP. R20; 27.T1R, P6T; 28.PXPI Porejemplcr. si 28 .... PXP; 29.0XP+. Rl0; 3O.04T +. R20; 31.04C+. R1O; 32.08C+. R20; 33.C6A+. TXC; 34.D8R+. RXO; 35.07R mate. mientras que. si 28 ... , T6A: 29.0XT, ... (lo ms sencillo. pues deriva a un cmodo final.) 29 .... PXO; 3O.C6A+. RXA: 31.CXO. RXC; 32.T10!. ganando sin problemas. 24 ... , OSO 25.020, RaO! 2U3T, P6C Ahora las negras tienen cierto contrajuego. a pesar de la pieza de desventaja, mientras que lIIescas se encontraba en serios apuros de reloj. ante el control de tiempo de la jugada 40. 27.CtD, PXPT+ 28.RXP, P6T1 11 Para abrir vas de penetracin a sus piezas sobre el rey blanco. Sokolov se defiende en la forma ms enrgica. en busca de la salvacin. 29.03R .... Aparentemente esto es muy bueno. ya que fuerza el cambio de las damas. por las amenazas 3O.oXo y 3O.oXP+. pero. sor- prendentemente. tras el cambio. la tarea sigue siendo difcil para la blancas. por la actividad de las piezas negras y su P6o. ahora peligroso. No servla 29.PXP? por 04R+I 29 ... ,OXO 3O.PXO .... Si 3O.CXo. TXP; 31.RXP. PSD!; 32.C4C. AXP+; 33.R3C. TXP. 30 .... P 31.RXP. PS 32.RtC. 'H Si 32.R3C. T6A+; 33.R4C. PXP; 34.TXA, P7R! 32. ... A6A! 33.PXP, ... A 33.A4C. para evitar P7D. seguira 33 .. .. A7R!. Y la amenaza T8A+ no tendra eficaz solucin. pues al jugar el caballo. segui- ria34 .... PXP. 33K', P701 34.T1T, P4Tl 35.P50 ... , las blancas. en grave apuro de reloj, no encuentran modo de controlar la fuerte reaccin negra. Con 35.C3A. P4C; 36.ASA . ... (Ante 36 ... , P5C; 37.A2C, T2R.) 36 .... R3A. tambin las negras lendran mucha resistencia. ya que. a 37.TlAR. A4n; 38.00, AXT; 39.R2T, A4TI, mientras que, si 35.C3A. R3R; 36.ASA, P4C y, siempre, contra TlAR, la retirada A4T! 35 .... A7R 36.C3A, P8D=0 31. O .... Si 37.CXo, TBA + recuperara la pieza. 37 .... AXT 38.C P4C 39.e3R .... Siempre el agobio de tiempo. Aqu era ms prometedora 39.ASA! Ahora el empate es inevitable, por la actividad del rey negro. 39 .... PSC 4O.A1A, R3D 41.A20. R4A 42.A lA, PSTl 43.A2A, m Si 43.PXP. T2TD; 44.C2A, TXP; 45.CXP, TXC!; 46.AXT +. RXPI y tablas tericas. pues el P.T. corona en casilla de diferente color al alfil y el rey negro llega rpidamente a ulTo", o bien 45. P, RXP; 46.P3T. RSA!, para seguir con RSC. 43 .... PXP 44.PXP, RSO 12 4S.P60, ... TABLAS 8lancas: Maya Chiburdanidze Negras: ljubojevic 1.94A, P4A.O 2.elAR. P30 USC+. ~ . Una linea popularizada por el G. M. Rossollmo, en la dcada de los allos 1950, contra la defensa siciliana. Se trata de un slido esquema, menos conocido que la "tradicional" 3.P4D. 3 .... A20 UXA+. DXA 5.0.0, CSAO S.PlA, ... Otra idea, de corte ms posicional. es 6.P4A. C3A; 7.C3A, para seguir. eventualmente. con 8.P4D. L, C3A 7.P40. PXP 8.PXP. P40 La campeona mundl.I, M.y. Clllburdanldu. que ... not6 \In Importante trlunfo.n t. partida. Se considera muy peligrosa para las negras la aceptacin del pen, 8 .... CXPR; 9.PSD, C10; 10.TlR, C3AR; 11.ASC y las blancas tienen neta superioridad, gracias a su avanzado desa- rrollo de piezas. 9.P5R. CSR 10.C,RI , ... Con la amenaza 11.P3A. ganando el caballo, lo que obliga a las negras a realizar su siguiente jugada. 10 .. 'lA 11.'lA, C4C lUlA, ,,, Despus de 12.AXC. PXA,Ias negras seguiran con el plan P3R- A2R Y 0-0, con juego satisfactorio, por la idea Al D-A3C presio- nando sobre el P.D. 12 .... 'lR 13.C3A, A2R 14.020,0.0 Una ugada dudosa. Mejor hubiera sido 14 .... C2A y, si lS.PXP, AXP, ya que ahora se vern obligadas las negras a debilitar su enroque. 1$.PXP, PXP 16;C30, C2A t7.C4A, C30 ll.A2A. T01R ltT01R, _ El P.R. negro es una debilidad permanente. en tanto que el pen central blanco es muy dificl de atacar. 21.C41\ ... Se opone a la amenaza 21 .... A3C. Y prepara OSA. 21_, A4T 22.010,030 23.P3CR. cm Un error tctico. Ljubojevic coment6que era mejor 23 .... C2C Y. luego.A2A. 24.0SCI. P3C Si 24 .... T2A; 25.OSA y las blancas acentuarlan notablemente su presin. 2S.P3TD .... AsI queda en el "aire" un oportuno P4CO. lo que crea nuevos problemas a las negras. 25 ... , R1f 26.T1A, nCR 27.R1A, ceA 28.03DI .... t') _ Oportunamente. la campeona mundial. saca provecho de la mala situaci6n de las piezas enemigas, al plantear la doble amenaza 29.P4CD y 29.CXPR. TC; 3O.0XC. con lo que incre- menta su ventaja. 28 .... ceXPD Intento de complicar la lucha. ante las dificultades que tienen que alrontar las negras. Pero Maya Chiburdanidze mantendr firmemente su ventaja. 2UXC, P4II 30.A3R, PXC 31,AXPA, C4R 32.AXC, PXA 33.P4CO, P4C 34.0XPC, ". Las negras no tenlan otro recurso que el sacrificio del pen. para liberar a su alfil. 34.". AlE> 35.nO. PSO 36.CSA, '" Con su activo juego. las blancas van a controlar ahora la reac- ci6n lgica de su adversario. 36.", TAlA 37.R2C, 040 3U7CI, OXO 39.CXD. A3C 4O.CSO. nR 41.C4A, A2A 42. PO, rinde La inevitable prdida de este segundo pen convenci6 al gran ma.estro yugoslavo de la inutilidad de proseguir la lucha. Buena partida posicional de la campeona mundial. Blancas: Krpov Negras: lIIascas tOSAR, OSAR 2.P4A, P4A '* '* '* 3.C3A, C3A 4.P3R .... En esta linea simtrica de la apertura inglesa. las alternativas principales son 4.P3CR y 4.P40. 4 ... , P3R S.P40. PCO Se mantiene la simeta. lo que nos lleva a una conocida Unea de la defensa Tarrasch, en el gambito de dama. 6.PAXP, ... Otra idea es 6.P3TO, a lo que puede seguir 6 .... P3TO, siguiendo la simetra. L, PRXP Sin temor al pen central "aislado" -sin defensa de olros peones-o Otra posibilidad es 6 .... CRXP. entrando en la defensa semi-T arrasch. Nu .. tro joven m.ntro Inlemeclonll Mlgu'l 1I1,1CU. qu. pl.nttO mucho. problem .. IlexClmp4ln mundl8l. 13 7.A2A. PXP 8.CRXP. A30 9.0-0, f).() 10A3A, AAR 11.030 .... A considerar eran las interesantes alternativas 1loeHR y 11.C4-2R. 11.... ASC 12.CXC1t .... Una jugada dudosa. Con 12.T1o!, las blancas tendran una ligera ventaja posicional, al acentuar la presin sobre el pen central aislado. 12. .. , PXC lUXA, C 14.P3TR. C3A IS.no, nR 1S.T1C?I . ... Para manlener la tensin, sin definir claramenle su plan. Con 16.A2o el juego sera equlibrado, mientras que, si 16.P3Co!?, CSR!; 17 .A2C. oST; 18.o2A, C4e; 19.P4A, AXC!. conducira a la igualdad, pues. si 2O.oXA. exp !; 21.PXC. 06C+ y las negras tendran. por lo menos. asegurado el empate. IS .... D2R 17.A20. TOlO t8.PaCO. o3RI Superor a 18 .... A le. contra lo que sera fuerte 19.oSA. para seguir, eventualmente. c"On o3A. con lo que la dama blanca colaborara en la neutralizacin de la temtica ofensiva de las negras sobre el ala de rey. 19.TD1A. A1C El pen. aislado ha derivado hacia una "pareja aislada- y sobre el pen retrasado (o soporte) inician su accin las blancas. En compensacin, las negras tienen ventaja de espacio y posibili- dades de ataque sobre el enroque. que el M.I. espaftol prepara. habilitando la formacin del "tren" (030 o D4R). 2O.A1R, D4R 21.P3C. P4TRI 14 22.C2R?I .. A considerar era 22.P4TR!?, aunque creo que las negras ten- dran una ligera ventaja. (Krpov considera esta jugada como un sero error. y recomienda 22.0401, con buen juego para las blancas). 22. .. , P5T1 23.TXP. 04n Lo mejor. Si 23 ... , PXP1; 24.eXp. CSR; 25.P4A!. con clara ven- taja de las blancas. 2A.PXP .... Si 24.P4eR? seria fuerte la rplica 24 .... exp!. pues si 25.PXC. OXP+; 26.R1A. 06T+; 27.R1C. o1T +; 28.R1A, P6T. ganando, mientras que. si 24.R2e. PXP!. con excelente perspectivas para las negras. 2L, 06AI Muy fuerte, en tanto que. si 24 ... , oXP1; 25.oSAl o aun 25.R2C. darla superioridad a las blancas. 25.P4RI, 'H Excelente defensa. nico modo de oponerse a la fuerte ofensiva de las negras. basada en la fuerte amenaza 25 .... oXPT. 25 ... , Dm La lucha es tensa y aguda. Despus de 25 .... PXP1; 26.0Xo. PXO; 27. TXT. TXT; 28.C3A. A4R, se llegarla a un posicin equi- librada, petO consider superior mi juego y preferi mantener el ataque. 26.C3C, O La jugada natural. pero era interesante 26 .... AXe; 27.PXA, PXP; 28.oXT. TXo; 29.TXT+. R2T; 3O.T3Al. eXPI. con buenas posibilidades para las negras. 27.R2C, C4T? Aqu pierdo la ventaja. Lo mdicado era 27 ... CXPI; 28.00AR. AXe; 29.PXA, o2R, con excelentes perspectivas. ya que. si 3O.A2A?, seguira 30 ... , PSO!, mientras que no resolverla los problemas de las blancas 29.PXP?, debido a 29 ... , 04C. 28.CXC, OXC 29.0SAR, 04C+ Si 29 ... , OXO+; 3O.RXO, PXPf; 31.R2R, y las blancas tendran .un final ventajoso. SO.04C, OXO+ As! se equilibra el luego. Otro plan era 30 ... , 04R; 31.PXP, ... (SI 31.A3A, PSO!) 31..., TXP; 32.TXT, OXT+; 33.03A, 04C+, con igualdad. 31.PXO, TXP 3U5Tl, Tt-1A 33. P, Pf 34.R3T, . ~ Interesante era 34.R1A!?, segn apunt Krpov. 34 ... , T5AR1I Esto ya da ventaja al blanco. Lo correclo hubiera sido 34 ... , T5-5R, con igualdad. pero ya me encontraba en serlo apuro de tiempo. 35.T8DI, _ Una jugada tctica de gran fuerza, que me sorprendi lotal- mente. La accin sobre la octava linea plantea serios problemas a las negras. 35 ... , TXT 36 , A4R Claro est que. si 36 .... TXP?; 37.TSA! con la doble amenaza 38.TXA y el jaque "en descubierta" con el alfil. que ganarla material. 37.AotT, P3A 38.T6TO, ASO 39.T41, P4e?? Gravsimo error. bajo el agobio del reloj. ante el control de tiempo en la jugada 40. Con 39 .... T6A+!; 4O.R4C. T60; 41.R5A. nO!; 42.R6C. P; 43.AXA, ... (Si 43.T 4AO. R1A. y tablas) 43 .... 00; 44.TXP. nc+; 45.RSA. nAf yel final sera tablas. Ahora. la clavada" del alm es decisiva 4O.A3C, PSC+ 4t.R2C, T5R 4U8C, P4A 43 P, AXA O bien 43 ... , A4R; .TXT, PXT; 45.P4T, ganando. 44.TXA, R1A 45.TsT, TsAR 46.T4Tl, T6A Si 46 ... , 00; 47.PXT, R2R; 48.R3C, gana fcilmente. 47.T4C, R2R 48.P4T, rinden El avance de este pe6n es decisivo. (Comentarios del maestro internacional. Miguellllescas). Blancas: Ljubojevic Negras: Ochoa l.P4R, P4AO 2.esAR, ClAO 3.P40, PXP 4.C , eSAR S.C3AO, P3R 6.C4-SC, P3D 7.A4AR, P4R As se entra en la variante Sveschnikov. de la defensa siciliana. USC, PSTO S.C3T, P4C 1IUXC, ~ . En una ronda anterior de este mismo torneo. Sokolov jug con tra mlla lnea ms posicional, 10.CSO. y despus de lO ... , A2R; I1.AXC, AXA; 12.P3AO. C2R; 13.CXA+. PXC; 14.A2R, A2C!? (Con 14 ... , P4A se iguala el juego); lS.ASA. P4A!; 16.PXP. P40; 17.P4CR. 0301. las negras tienen excelentes perspectivas. a cambio del pe6n. 10 ... , PXA 1t.eso, A2CR!? el mee. tfo lnternlclon.1 llSp.lIol. Ocho. de ech.gOen. que dio buena prueb. de.u slido .. tilo en e.te cert.men. La teoria recomienda 11 .... P4A, pero considero que sta es una interesante alternativa. 12.P3CR, C2R ormalmente, yo juego 12 .... P4A, en esta posicin. como en mis partidas frenle a Alzate (Bayamo, 1981) o Shamkovich (Nueva York, 1987). pero, suponiendo que Ljubojevic se haba preparado contra esta jugada, me decid por un plan menos usual. 13.A2C, CXC 14,OXC, ASR Era interesante 14 ... , T1CO Y. si 15.D6A+, R2R. 15.020, ose Ante la amenaza PSC. 16 ... , 0-0 17.0-0, TD10 18.C2A, P4A t6.P3AD .... 19.PXP, AXPA 2O.CAC!, ... 15 20 ... , AlR Una novedad terica. En la partida Alzate-Braga, las negras jugaron 20 ... , P40!? y, tras 21.CXPD. A3R, las negras tuvieron compensacin por el pen sacrificado. 21.CSO. AXC 22.AXA, ... Las blancas estn ligeramente mejor, pues su allilUene mayor juego y por su mayora de peones en el ala de dama. Las negras deben buscar contrajuego en el flanco de rey. 22. .. ,R1n De olro modo, las blancas jugarlan 23.DSC!, para 24.05A y 25.A4R, con nela ventaja. 23.P4TO, neo 24.P4CO,P4Al Las blancas tomaron medidas ante 24 .... PSC, bloqueando este sector y ahora las negras inician su contraataque, para com- pensar la ventaja posicional de las blancas. 25.PST, ... A considerar era 25.PXP. pero las blancas quieren especular con la latente amenaza A7C, que deber ser vigilada siempre por las negras. 25 ... , 02T Amenaza 27.... A3T. 27.T2A, A3T 28.02R, PSAI 26.T01A, T3A 29.P4A, PXPA A 29 .... P6AI? seguira 3O.030!. pero no 3O.AXP? T01AR; 31.A5D. TXP!; 32.TXT. ; 33.0XT. A6A. 30. P, T01AR Renovando la amenaza 31.... PXP; 32.PXP. TXP!, del comenta no anterior. 16 31.D2Al, _ Fuerte golpe tctico, con el que las blancas amenazan un rpido desenlace, Iras 32. T7 A. 3L.,A2C 32.A2C, PSRI? Arriesgada, pero Interesante decisin. para dar actividad al alfil negro. 33.TXP, ... Claro que, si 33.0XP? PXP y que. si 33.AXP. D2D!. con las amenazas P40 y P6A+. seguido de 06T. 3L,02O 34.m, 04Al A 34 .... PXP. vendra la jugada intermedia 35.T4TI 3S.04A, PXP 36.PXP, T3CI 31.T6R?, ... Extremadamente apurado por el reloj. yo slo esperaba 37.ASA', 04T; 38.A4C. 04C. con las amenazas 39 .... P40 Y 39 .... P4T. Esta jugada de Ljubojevic me sorprendi. 31 ... ,OO? Lamentablemente. no vi 37.. . T 4Cl!. que dejara a las blancas enlrentadas a serias dilicultades. tras 38.ASA. P40!; 39.AXP .... (Si 39.02R. OSA es dedsiva.) 39 .... OXA; 4O.0XO, rxo; 41. TXP. T 4C y las blancas deberlan luchar para tablas. 38. , D4R 3USO, T1CO .o.T1CO, ... Ante la amenaza 40 .... 07C+. 4O.", 06R 41.D2AI, DeC Si 41.... A6A; 42.T3C. 070+; 43.0XO, AXD; 44.PSC, TXP; 45.00, PXT; 46.P6T, yel final estarta perdido para las negras, como demostraron los anlisis. 42.A4AI, A4A? 43.T1TRI, AXP o bien 43 .... OXP+; 44.R1A, con rpido triunfo. 44.TXP+, R1C En efecto. a 45 ... , OXA; 46.06C+ llevara al mate. (Comentarios del maestro internacional Javier Ochoa de Echa- g9n). Blancas: LjuboJevic Negras: Sokolov l.P4R, P4AO 2.C3AR, P3R 3.P4D. PXP 4.CXP, C3AR S.ClAD. $130 SA4AD, ... Esta forma del "ataque Leonhard" no es frecuente en la variante Scheveningen de la defensa siciliana Ms usual es la alterna- tiva 6.P4CR -ataque Keres- o la clsica, 6.A2R. 6 ... , A2R 1.A3R.0.0 8.A3C, C3Tr1 Para llevar el caballo a "4AO" y eliminar al Siempre peligroso alfil de casillas blancas. Otro plan es 8 ... , C3A. para seguir con .... C4TO pero, desde 4 A O ~ , el caballo tendr la ventaja adicio- nal de atacar al P.R. S.03A, C4A 10.00.0, C + 11.P e, 04T Mejores perspectivas de contraataque parece ofrecer 11.... C20; 12.P4CR. C3C; 13.P4T. A20; 14.PSC. P4TO y luego la reaccin .... PST, para abrir la columna T.O. tu te, A20 13.P4CR. A3A 14.P5C. C20 tS.P4T. TR1A 18.P5T, ... Las blancas han logrado adelantarse mucho. en la carrera de ataques mutuos. tlpiea de las luchas eon enroques en flancos distintos. Ljubojevic sacrifica un pen a fin de abrir la columna C.A. para sus torres, y. ante la amenaza 17.P6CI.las negras no tienen alternativa y optan por aceptarlo. siguiendo el conocido proverbio:" ejor defenderse con un pen de ventaja". 18 .. AXPO 17.P40, 010 18.P6T, ... Sigue la tarea debilitadora del enroque negro. Claro est que. a 18.P5C. habra la defensa 18 .... C4R, habilitando la retirada al alfil atacado. 18 ... , PSCR t9.P5C, C4R 2O.03C, AXA 21.P , e 22.PXP .... Con su enrgica maniobra. las blancas parecen haber alcan- zado una posicin claramente favorable, ya que, si 22 ... , AXC; 23.PXTtT=O, TXO; 24.0XA. Pero el joven gran maestro sovi- tico tenia prevista una continuacin muy ingeniosa que sor- prendi a su rival. 22. .. , CI Esto implica un doble sacrificio de la calidad. pero con ello se debilita seriamente el enroque blanco y las negras obtendrn una fuerte reaccin. 23.P A4Al Complemento de la jugada anterior. 24.P =O, OXD Sokolov ha coronado su maniobra y, sbitamente. son las blan- cas quienes se hallan ante peligrosas amenazas. como 25 .... 02C+; 26.R1A, C5A, o bien 26.R2T. 03T+; 27.R3C. 04C+; 28.R2T. C5A, ganando. La partida alcanza. as, su momento de mximo inters y complejidad. 25.'P4AOI .... Oe este modo. la dama podr pasar a la defensa de su rey. replicando a 25 .... 02C+. con 26.OlC. 25 ... , OXP 26.0301, ... ljubojevic no acierta con la mejor continuacin. que hubiera sido 26.TRl RI, ya que. si 26 .... 02C+; 27.03C y, si 26 .... OXP?; 27.TXCI. 04C+; 28.R1A. PXT; 29.T80+. AlA; 3O.03TOI. 08A+; 31.R2C. 04C+; 32.R3A!, OlA+; 33.R20. 040+; 34.TXO. AXO; 35.T80+. AtA: 36.P4AO. con ventaja decisiva de las blancas. Las negras. por lo tanto. deberan replicar con 26 ... , 01T!. a fin de mantener la tensin, pero es evidente que su iniciativa habra perdido mucha fuerza. mientras que, si 26.... OSA; 27.0XO. CXO; 28.T3R!. tambin olrecia excelentes perspecti- vas para las blancas. 26 ... , R1A! 27.TR1R, DSA! 28.TXC, ." (SIgue en la p6g. 24) 17 SUPER-TORNEO DE LENINGRADO Gran victoria de Vaganian El G.M. Vaganlan, dio un. mue.1ta el.ra de . u gran el ", en el Haupertorn.o" " Lenl ngrado. El gran maestro Rafael Vaganian result vencedor en el "supertomeo" de Leningrado, celebrado en el saln de actos del Hotel Leningrado, que fue escenario del match-revancha Kasparov-Krpov, de 1986. El certamen alcanz la categona Helo H 14 y se organiz como uno de los actos conmemorativos de la revolucin rusa, en su 70 aniversario. Tomaron parte trece grandes maestros. pues el excampen mundial y aspirante oficial, Anatoli Krpov, renunci a jugar en el ltimo momento, por enfermedad. He aqu el cuadro de clasificacin de este torneo: Jugadores Tit EIo 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Ptos. C'lasif, 1. E. Torre (Filipinas) G.M. 2.540 X = O = O O O = O = = 4'5 122-139 2. P. Nokolic (Yugoslavia) G.M. 2.600 = X = = = 1 = = = = O = 6'5 3 9 -69 3. V. Salov (U.R.S.S.) G.M. 2.550 = X O 1 1 O = = O = = 6'5 34 9 4. M. Gurevich (U.R.S.S.) G.M. 2.540 = = 1 X 1 = = = = O 1 = = 7 29 5. A. Sokolov (U.R.S.S.) G.M. 2.645 = O O X O = = = 1 = = 6 7 9 6. O. Romanishin (U.R.S.S.) G.M. 2.570 O O = 1 X = = = = = = 6.5 3 9 -6 9 7. A. Yusupov (U.R.S.S.) G.M. 2.645 = O = = = X = = = O = = 5,5 8 9 -11 9 8. R. Vaganian (U.R.S.S.) G.M. 2.590 = = 1 = = = = X = 1 = 8 1 9 9. K. Georgiev (Bulgaria) G.M. 2.590 1 = = = = O = = X = = = 6'5 39. 6 9 10. M. Chandler (Inglaterra) G.M. 2.595 O = = 1 O = = O = X 1 = = 5'5 89.11 9 11. U. Andersson (Suecia) G.M. 2.600 = O = = O = O X O = 5'5 8 9 .11 9 12. V. Tukmakov (U.R.S.S.) G.M. 2.575 O = = = = = = = O = 1 X = 5'5 89.11 9 13. J. Nogueiras (Cuba) G.M. 2.565 = O = = O = = O = = = = X 4'5 122-13 9 Vaganian logr imponerse en gran forma, desplegando un slido estilo posicional. Fue el nico jugador que termin imbalido, a pesar de la dura concurrencia, superandO a valores de primerisima fila mundial, entre los que citaremos a Sokolov y Yusupov, que parecen hallarse un punto bajos. respecto a su campaiJa en el anterior ciclo para el ttulo mundial, que les llev a 105 puestos tercero y cuarto, respectivamente, en el escalafn actual. Tambin hay que destacar la extraordinaria actuacin de Mihail Gurevich, bastante veterano pero revelacin de 1986, que ha confirmado en Leningrado sus excelentes cualidades. Los jvenes Georgiev, Nikolic y Salov compartieron e/tercer puesto con Romanishin, ya ms veterano y siempre irregular que es un resultado muy bueno. Ofrecemos a continuacin una serie de interesantes partidas de este importante certamen: 18 Blancas Vaganian egras: Andersson tClAR, C3AR 2.P4A, P3R 3.P3CR, P40 U2C, AlR 5.0-0. ().() 6.P40, PXP Contra la apertura catalana esta linea "abierta" gOla actual mente de mayores preferencias que la alternativa 6 .... P3A. seguida de P3CD-A2C-C020, etctera. 7.02.A, 1>31'0 8.0X!>, ... Si a.P4TOI? C3A; 9.0XP. 040; o bien a.P4TO. A20; 9.0XP. A3A. el juego es complejo pero igualado. mientras que. si 8.C020!? P4CO; 9.C5C. P3A; 10.P3C. P6A; 11.C2-3A, P3T. las negras tienen una posicin satisfactoria. 8.", P4CO 9.02A, A2C 10..20, ... La alternativa es 10.ASC. C020; l'.AXC. CXA; 12.C020, TlA; 13.03C. P4AI; 14PXP. A40. con igualdad. como en la 20.' par tida del match KasparovKrpov. de 1986. 10 ... , ASA 11.01A, A2C Otras posibilidades son 11.... PSCI? Y 11.... C020. 1U4A, C40 13.03A, Cx. A considerar es. sencillamente. 14 .... C201? que parece ofrecer un juego equilibrado. lS.PXP, P !6.JA10, ... Vemos que. a cambio del par de alfiles. Vaganlan tiene superior desarrollo de piezas y un juego ms activo. 16 ... ,03C A 16 .... 03A. seria muy fuerte la rplica. 17.C5R!. y las negras tendrlan problemas para movililar las pems del ala de dama. 1'.CSR, m 18.T01A, AXA 19.R A30 2 O . P 3 A ~ P3T Si 20 .. .. C2011; 21.CXC. TXC; 22.040 .... (si 22.03A. TRI O; 23.C4R. A2R. con Igualdad.) 22 .... 020+; 23.04R. A2R; 24.0XO. TXO; 25.C4R. las blancas tendran una ligera ventala posicio- nal. En cuanto a 20 .... P3A; 2t.C4A!. PXC; 22.0XA, o bien 21.... AXO; 22.CXO. A2A; 23.C70, CXC; 24.TXC. A lC; 25.TXT. TXT; 26.C4RI. tambin darla un juego favorable a las blancas. por la amenw 27.T6A. 21.C4R, A2A Si 21.... AXC; 22.0XA, C20; 23.0401, con mejores perpeclvas para el blanco. 22.CSA, AJO 23.0401, CSR 24.0 T1R 25.T6D, 02A 26.C3C, ... Claro est que. si 26.CXPR1. 02C+1 y las negras ganarian material. con 27 .... PXC. 26 ... ,02C+ 27.R1C, T1AO 28.0401, T+ 29.C ,C20 3O.030,02A 31.P4TRI, ... Las blancas han logrado una posicin ventajosa. por la presin que ejercen sus piezas en la columna de dama. que ha dejado a las piezas enemigas en una actitud totalmente pasiva. Sin embargo. el G.M. sueco an tiene mucha defensa. 31m, P4TO 32.P3T, T2C 33.T6T, C3A 34.T8T+, T1C? Esto conduce a un fulminante desenlace. Se impona 34 .. R2T. aunque. con 35.C5R las blancas mantendrlan su dominio posi cional. 35.D3A1, '" El conocido tema tctico de -desviacin" de la piela defensiva. fueru aqulla ganancia de un valioso pen. 3 ... 010 Naturalmente. si 35 .... OX01; 36.TXT +. 36.TXT,OXT 37.0XP, D2C 38.0 , R2T 39.040, OlA 4O.C5A, D8A+ 41.A2C, rinde La partida habia superado el control de tiempo y Andersson decidi abandonar ante su clara Inferioridad. pues el final es simple cuestin de tcnica. ante las amenams 42.CXP y 42.030+. seguido de 43.0XP. (Comentarios del gran maestro T amas Georgadze). '/t * '/t 19 Blancas: SaJov Negras: M. Gurevich 1.P40, C3AR 2.P4AD, P3R 3.C3AD, ASe En esta conocida linea de la defensa nimzoindia, la alternativa es 5 ... , PaCO; 6.P3TO, A4T; 7.PaCR, A2C; 8.PSO, CSR; 9.A2C. AXC+; 10.CXA, CXC; l1.PXC. P3D; 12.().(), P4R; 13.P4R, C20; 14.P4A, D2R; lS.T2A. P4TR, con juego complejo. segn la par- tida Garcia Palermo-Romanishin (Szira)(, 1986). PXP, '40 1.P3TO, A2R Otra posibilidad es 7..., AXC+; 8.CM PXP; 9.AXP. C3A; 10.A3R, ().(); l1.().(),P3TR; 12.T1R. P3C0; 13.o3A. A2C; 14.03T. C2R; IS.A30, R1T; 16.03T. C2T; 17 .MAR, C4D, con juego igua- . lado, como ocurri en la partida D. Gurevich-Browne (Campeo- na lo de los Estados Unidos. 1986). 8.PSA, 0.0 9.P3CR, PSCO 10.P4CO, PXP l1.POXP, '410 12.T1CO, C3A 13.A2C8, T1Cf Novedad terica. Conocida era la linea 13 ... , PXP; 14.PXP, TIC, pero las blancas podlan mantener la tensin con IS.A3TO. A3T; 16.0-0, ASA; 17.02A, esc, lo que les darla una ligera venta/a, como en la partida Garcia Szirak 1986. fU4A, _ Sin el cambio previo de peones. el Ao blanco no puede ir a sin embargo. parecla 14.PSC, pero con 14 .... AXP; lS.PXC, 00; 16.CXT, 03C; 17.Cl-3A, AXP+; 18.R1A. A3T!, el juego negro sera muy luerte. a cambio de la pieza sacrilicada. 14 ... , PXPI Preciso sacrificio de la calidad. complemento de la jugada ante- rior, con el que las negras obtienen un activo juego, a la vez que destruyen la cadena de peones del blanco en et ala de dama. 20 15.AXT, ... Claro est que, si lS.PXP. segUira 15 ... , TXPI. con clara ventaja. 15 ... ,'XC 16.04T, CXA l'.TXC C201 1U8T, CXP 19.05C, 0301 2O.A3A, ... Hay que tomar medidas contra la amenaza 20 .... A3T, ganando material, por lo que no valla 20.().(). 20 ... , AaT 21.TXT+,AXT 22.051, C$O+ 23.fUA, 2tOXPA, ... Si 24.R2C, CXA; 25.RXC, PSol; 26.CXPO, A2C+. decidira. 24 ... , ,PSO 25.DSC,ASAI A 26.D7C, las negras podran ganar material con 26 .... CXA; 27.DXC, A4D y 28 ... , AXT. (Comentario del G.M. Georgadze). Blancas: Sokolov Negras: Chandler 1.P4R, ,4lO 2.C3AR,P30 3.P40, PXP 4.CXP, C3AR S.C3AD, P3tO 6.P4A, ... En esta posicin de la defensa siciliana, variante Najdorf. las principales alternativas son 6.ASCR, P3R; 7.P4A Y la clsica y ms posicional. 6.A2R. 6 ... , 02A La idea clsica es 6 .... P4R; 7.C3A, D2A Las negras escogen un plan elstico, que permite derivar hacia otras variantes. 1.A2R, P3CR?! e.P4CR, ... El gran maestro ingls se decidi finalmente, por la variante "del dragn" y Sokolov escoge un plan muy agresivo, con este ataque -a la bayoneta". especialmente elicaz por la situacin de la dama negra. S ... , A2C 9.PSC, CR20 10.e50.010 lU3R, P3R 12.C3AO, 'CSC 13,020, P.O 14.0401, 0.0 Tenemos ahora una lucha con enroques en distintos Hancos. en el cual. con mejor desarrollo de piezas, las blancas tienen notable ventaja para la tpica carrera de ataques mutuos. 1S.PSR, ... Cierra el cenlro, a lin de evitar reacciones, en este sector, antes de emprender la caracterstica maniobra P4TR-PST. para abr;r la columna T.A. 15.... C1-2D 1lPen. D2A 17.P5T, T1R Cede la caslla "lAR" al caballo a fin de poder proteger el punto "2TR". tU3T, C5A 1UXC,OXA 2O.T1-11, P4C Las blancas tienen muy avalllados sus preparativos de ruptura y explotacin de la columna T.R. cuando las negras inician su temtica reaccin en el ala de dama. Ms resistente era 20 .... C1A, pero. tras. 21.P6Tl. el alfil negro no podrla entrar en aocln. 21.PXP, PAXP Si 21 .... PTXP; 22.02T. R1A; 23. mi. y no habrla defensa eficaz contra la maniobra 24.TXA!. 00; 25.06T+ Y 26.08T mate. 21TXP, CtA 23.TXA+l., ... Excelente sacrificio de la calidad. que elimina al mejor defensor del enroque. facilitando la penetracin de la dama. 23 ... , AXT Complemento de la maniobra. para espeeular. tambin. con la situacin de la dama. como tema de combinacin. 24 ... , D2A Si 24 ... , 05C; 25.02T, R2A; 26.08TI. 06T+ (Para evitar "el doble" C8R+. si el rey va a "2R". ante la amenaza 27.D6A+ y 28.T8T male); 21.R1C. R2R; 28.01C+, Al 0; 29.C8A mate. Observemos que tampoco valdra 24 .... 04A. debido a 25.C5A+. ganando la dama 25.Dm, R2A Si 25 .... 02A; 26.C6A! cerrara el cerco sobre el rey negro. que no tendra defensa eficaz contra la maniobra 08T ..... Q6A ..... T8T mate. exo 27.TXC+. AtA 28.TXO, 'H Ahora con dos caballos y un pen. contra una torre. la supero- ridad de las blancas es decisiva. 28.....1'29 2U6A, A2D 3O.T6C, RtA 3tCtO, R10 Blancas: Yusupov Negras: Torre l.P40, P40 2.PCAO, P3AO 3.C3AR, C3A 31C2A, R2A 33.T60. P4T 34.C30, P5T 3S.C5AO, rinde 4.C3A, PXP 5.P41O, A4A La linea clsica de la variante Alapin. en la defensa eslava del gambrito de dama. Otra interesante idea es 5 .... ASC; 6.C5R. A4T; 7.P3CR. P3R; 8.AlC. ASCO; 9.CXP5A, C40; 10.030. AlR. con igualdad aproximada, segn la partlda VaiserHuzman. U.R.S.S., 1986. S.PaR, P3R 7.AXP, ASCO Tambin es interesante 8 .... C020, previamente. 9.C.U, Continuacin ms aguda que ta posicionaI9.02R. Las blancas se aseguran la ventaja del par de alfiles. contra alfil y caballo. aun a costa de realizar el debilitador avance de sus peones del ala de rey que. por otro lado, le proporciona superioridad espacial. l1.P4C, Ale 12.P4R, C020 Si 12 .... CXP?; 13.CXA. CXC; 14.PXC, AXP; 15.CXT con clara ventaja blanca, ya que. si 15 .... 00; 16.A3A. A6A; 11.030! con amenazas como 18.0XA y 18.0XP+. RXC; 19.08T+. R2R; 2O.ASC+. P3A;21.0XP+. Y 22.AXPA, ganando. mientras que. si 15 .... OXP+; 16.0XO, AXO+; 17. R2C. AXT; 18.CXPR!. PXC; 19.AXP+. RtT; 2O.A8A! Y con 2O.AXP (6 2O.A7C). se ganara pieza. 13.P5CI, elR t4.CXA, me 1S.A3R, C2A 16.020, '4AO 11.T0101, D2R Despus de 11 ... , PXP; 18.AXPO. A4k. 19.AXA. CXA; 2O.0XO. TOXO; 21.P5TI seguido de n .P4C. las blancas tendrian clara ventaja posicional. 21 18.PSOI, _ Enrgico avance que asegura a las blancas una fuerte iniciativa con su pen central pasado. 18 ... , PXP 19.PXP. elR Anle 2O.P60!, las negras se ven obligadas a ceder ms lerreno. 2O.A4A, C4R A 20 ... , C30. seguira: 21.TR1R. CXA; 22.TXO. CXO; 23.TXC. C3C (no 23 .. , T10 por 24.A7A); 24.TXPC. AXC; 25.PXA. CXP; 26.P60!, CXP (o bien 26 ... C3C; 27.T7R!, C1A; 28.T7A Y. aun. si 27 ... , TRIO; 28.P70, seguido de A7A. gana. ya que. a.28 .... RIA; 29.A60 1 ); 27.P70. CST; 28.A7A, TRIO; 29.TXP!. TXT; 30.00 Y 31.A7A decidirla. 2 1 . P 6 0 ~ exp Claro est que. si 21 ... , CXA; 22.PXO. CXO; 23.TXC ganarla una torre. 22.A2n, PSA Si 22 .... C4-5A; 23.AXC30!; si 22 ... , C3-5A; 23.02R! Y. por lllmo. si 22 .... no; 23.CSO, OIR!; 24.CXA,PXC; 25.T0IR, C3- 5A, 26.02R ganarla pieza. 23.C501 A4A+ Forzada, pues 23 .... AXO?; 24.CXO+ y 25.TXA decklia 24.R1T, 03R 25. el. rinde Se pierde pieza. al no ser posible 25 ... , OXA, a causa de 26.TR1R, O4A?; 27.C7R+. (Comentarios del gran maestro Tamas Georgadze). 22 Blancas: Chandler Negras: Gurevich l.PCR. PSR 1P40. P40 3.C3AD, C3AR 4.PSR, CR20 5.P4A, P4AD 6. C3A,C3AD 7.MR. 03C Esla clsica linea de la defensa francesa se ha jugado frecuen- lemente en Jos ltimos torneos magistrales. Aqu las alternativas son 7 ... , PXP y 7 ... , P3TO; 8.P3TO, PXP; 9.CRXP, A4A; 10.C3-2R, 02R; 1'.P4CO, A2T; 12.P3C, 0-0; 13.A3T, CXC; 14.AXC. AXA; 15.CXA. C1C; 16.0-0. C3A; 17.CXC, PXC; 18.040. y aunque las blancas tienen ventaja posicional en la partida ljubojevio- Andersson (Blbao, 1987), las negras lograron salvarse con el empate, tras precisa defensa. con 18 ... , P4TO; 19.TRI0. A3T; 2O.05A. 02T; 21.R2A, TRIO; 22.R3R, P3C; 23.R40, ASA; 24.0XO, TXO;25.AIA,AXA;26TXA, n-1TI; 27.T01C, PXPyse acordaron las tablas. 8.C4TO, 04T+ 9.P3A, PXP 10.P4CD, ... Si 10.CXP? CXC; II.AXC, P4COI, con ventaja. lO .... CXPC l1.PXC. lU2D, AXA+ 13.0 PSCO lU30!?, ... En la partida Timman-Yusupov. 4t del match de Candidatos (ver nmero 48 de nuestra revista) ya comentbamos que Tim- man habia recomendado 14.11CO, pero. Jug 14.02A. Ahora Chandler busca un nuevo camino en esta compleja linea. 14 ... , A3f Si 14 .... C4A? 15.CXC, PXC; 16.0-0. P5A; 17.AXPA, PXA; 18.CXP, 04A; 19.060+, con clara superioridad de las blancas. 15.C2C. C4A 16.AXA, O 17.02R. 06f 18.050+. R2R 19.0.0, 06R+ 20.T2A, TIllAD 21.110. P30 22.C1A, ... Despus de paciente labor y complicadas maniobras, las blan- cas comienzan a liberar su juego. El balance del material, pieza por tres peones, va a mantenerse, pero hay muchas piezas sobre el tablero lo que concede mejores perspectivas a las blancas, mientras que. en un final. la superioridad seria para el bando que tuviera los tres peones. 22..., D6TO 23.TXP,OXP 24.C3C, ose ... Consecuentemente con el comentario anterior. las blancas rehsan cambios que derivaran la lucha hacia un final y se disponen a pasar su dama al ataque sobre el ala de rey. 25 .... , C2D 26.Tl0, T6A 27.C3D, Tl-1AD 28.T2-1A, P410 Movilizando los peones pasados, como arma de contrajuego. A considerar era 28 .... T7 A!? '" Fuerte sacrificio de pen, con el que las blancas inician la ofen- siva contra el rey enemigo, al abrir Yas de penetracin a sus piezas. 3O.C4A, TI-4A Ante la amenaza 31.CXPA+!, PXC, 32.CXP+, R1R (S. 32 .... R1A; 33.CXT Y 34.TXC); 33.P6R con arrollador ataque. 31.05T, CXP 32.0SCt , R2D Si 33 ... , PXC; 34.oXP+, R3o; 35.06A+, ganando. 34.C RI, OM Otra enrgica jugada. que da decisivo impulso al ataque blanco. 34 .. ., RXC O bien 34 .... PXC; 35.07C+, Rlo (si 35 .... R1R o R1A. seguira 36.C60+); 36.C4o!, con la doble amenaza 37.TSA mate y 37.CXo. 3S.TD1Rt , R20 R1A A 36 ... , CXT; 37.oXCt. R1A; 38.C60+. R1C, 39.o7C male. 37 ... , R3A; 38.C4o mate. 37.D8C+, rinde Tras 37 ... , Clo; 38.C6D+. R1C; 39oXCt. nA. 4O.CXT. TXC, 41.070. las blancas fuerzan el mate. Una partida espectacular y de inters terico en su planteo. (Comentarios del G.M. T amas Georgadze). Blancas: Nogueiras Negras: Sokolov l.P40, C3AR 2.P4AD, P3R 3.C3AD, ASe 4.D2A, ... la variante de Capablanca. contra la defensa nimzoindia. poco practicada en los ltimos treinta allos. en la que la idea de Rubinstein, 4.P3R, ha sido la ms jugada. Otra continuacin "de moda" es 4.C3A, P4A; 5.P3CR, que Kasparov jug con xito en su match contra Krpov, de 1985. 4 ... , P4D la continuacin ms usual es 4 ... , P4A. 5.PXP, El gran maestro sovitico elige una linea menos conocida. pero perfec- tamente jugable. S.PXP, PXP USC, P3TR 7 C, ... Inferiores 7.A4T? P4A.8.0.0.0. a causa de 8 .. AXC!; 9.oXA. P4CR; 10.A3C, PXP!; 11.oXP. C3A; 12.04TO. A4A. 13.P3R. nAO y las negras tienen fuerte iniciativa, como ocum en la partida Keres-80tvinnik (Campeonato de la U.R.S.S . de 1941) que tuvo un fulminante desenlace; 14.A3o. o2o!; 15.RIC. AXAt; 16.00. 04A; 17.P4R. CXP; 19.no. P4C!; 2O.oXPC. C5o; 21.030. C7At. n .R1C. ese y las blancas abandonaron. 7 ... , O 8.P3TO, Ct 9.0 ().O 10.P3R, A4A1 11.C3A, ... Si l1.oXP. C20. seguido de 12 . TRIA Y las negras tendrian amplia compensacin por el pen. gracias a su avanzado desa- rrollo de piezas. 11 ... , C2D 12.T1A, ... 23 U .... TR1A1 la jugada ms activa. con objeto de preparar la ruptura P4AO. abriendo la posicin. a fin de aprovechar su ventaja enel desa- rrollo que no ocuriira con la jugada -natural" 12 ... P3A?! t3,P4CO .... Si 13.A2R, P4A!; 14.PXP, TXP; 15.0XO? TXT+; 16.R20, T7A+ ganando. pero quiz hubiera sido mejor 13.A2R. P4A!; 14.PXP. TXP; 15.020! 13..., P4TOI t4.PXP Jugada dudosa. pero no es fcil el mtodo para completar la movilizacin de las piezas blancas, ya que, si 14.A2R. PXP; 15.PXP, m. Sin embargo. cabia ensayar 14.A30 y, si 14 ... ASe; 15.C20. 14_. P4A1 Ahora. con esta fuerte ruptura, las negras toman decididamente la iniciativa. 15.A5C ~ SI 15.PXP, TXPI. nuevamente. mientras que. si 15.020. PSAl?; (VIene de 'a p ~ . 17) A 28.08Ct, R2R: 29.07Ct, R3A con juego agudo. ljubojevlc opta por este sacrificio de la calidad para eliminar la fuerte caballo enemigo y activar su juego. 28 .... O 29.P4A, DXP 24 3O.D8C+.R2R 31.D7C+. RtR 16.A2R. 03T, recuperando el pen. con excelentes perspec- tivas. 15 .. ., PXP! Permite el cambio de la dama por las dos torres. especulando con las posibilidades tcticas que le brinda la posiCin del rey enemigo. en el centro. 16.DXTt . TXD 11.00+. C1A1 Ahora queda atacada la torre. lo que representa un valioso tiempo para el ataque negro. 1am, PXP 19.0.0. _. Ante 19 ... 08T +. las blancas lograron, finalmente, completar su desarrollo de piezas, pero a costa de perder muchos peones. 19..., PXP+ 2O.TXP, 08Tt 21.A1A, DXP 22.C5A, P3CA 23.M. _ Si 23.00, PXT; 24.C70. 05T!;25.TXC+. R2C; 26.T80, 05ot; 27.RtT. 07A! y, si 23.P4C. A3R; 24.CXPC, PXC; 25.TXCt, OXT; 26.TXot, RXT con fcil final para las negras. 23...,NT 24.T8T. 06R 25.m. DCA 26.T8C,D2A 21.m. D4A 28.T8C,02A 29.T8R, R:2C la repeticin de jugadas del G.M. sovitico fue realizada para ganar tiempo, de cara al control de tiempo y. naturalmente. no se conforma con el empate. 3O.A3O. AXA 3tCXA, ... El recurso 31.TXpt. OXT; 32.CXO, RXC no sera una solucin. pues las dos piezas menores del negro se Impondrian fcil- mente a la torre blanca 3UlA, DXP 3o'-'A1A y las blancas rebasaron ellfmite de tiempo, perdiendo autom- ticamente. De cualquier modo, tras 34 .. , 08T+; 35.R2A. C4C!, seguido de 36 ... CSRt, la posicin blanca sera desesperada. Si 31..., R3A: 32.02CR. OXP; 33.T1At, R2R; 34.07Ct y tablas, igualmente, por jaque continuo. 32.08A+. A2R 33.07Ct , R1ft 34.08A+ .... TABLAS Toa -EO DE ZENICA Smagin, vencedor El gran maestro sovitico, Smagin, ha resultado vencedor en el romeo Internacional de Zenica {Yugoslavia), que fue una prueba muy interesante, con refida pugna por los puestos de vanguardia. Claro exponente son las cortas distancias que separaron a los primeros clasificados al trmino del certamen. La clasificacin final qued establecida del modo siguiente: 1. Smagin (U.R.S.S.), 9 puntos, sobre 12 posibles; 2. Marjano- vic (Yugoslavia), 8,5; 3. Lalc y Cebalo (Yugoslavia), 8; 5. Garcla Palermo (Argentina) y Velimorovic {Yugos/avia), 7,5; 7. Groszpetter (Hungra) y Ffear (Inglaterra), 7; 9. Kovacevic y Dizdarevic {Yugoslavia), 6,5; 11. Terzic (Yugoslavia), 5; 12. Kobas (Yugoslavia), 3,5; y 13. Subasic (Yugoslavia), 1,5 puntos. No hay nada destacable en los resultados finales. Si acaso, la marcha iffBgular en las actuaciones del nuevo gran maestro ingls, Glenn Flear, que en esta ocasin no estuvo muy acertado. Veamos ahora una partida de este certamen: Blancas: Tellic Negras: Smagln l.P40. C3AA USA. C020 2.C3AR. PSI U30. PXP 3.peA, peD 7.AX1A, peco e.C3A, P3A u.m. _ de la linea principal. 8.A30. en esta conocida posicin de la variante Merano, contra el gambito de dama. S_. A2C P3TO 10,P'R, _ Si 10.P4TO, PSC, seguido de 11 .... P4A. 10.". P4A 1tP5R,040 12.C4R, PSAI? Interesante jugada, que el plan estratgico de las negras en la partida: explotar su mayora mvil de peones, en el ala de dama. AsI, ademh, se Impide que el A.A. blanco pase a ocupar la diagonal 1C0-7TR. en la que podra ser un peligro para el futuro enroque negro. 1USe.03e l4.peTO. PST 1s.A2D. nA l6.PXP. PXP 17.0te. A2R 18.r1A, 0.0 19.03C Las blancas tratan de organizar un ataque contra el enroque. ante la superioridad de las negras en el otro sector, pero sus piezas estn mal dispuestas para conseguir crear un serio pe- ligro. 19 ... , TtT 2O.02A, TRtA 21.C5T. C1A Asf se consolida el ala de rey, antes de proseguir su accin en el ala de dama. 22.A1A, C3CR 23.00. TXT 24.P3CO . " Reaccin tipica. a fin de que slo quede un pen enemigo y sea mAs fcil su bloqueo. 2A .... PX'P 2S.0XP, PSCI 27.01C C1A 26.A30,T6T 28.ACAD, PSCI Para que el pen pasado no pueda ser bloqueado con 29.A3C. 29.02C, A31'T Eliminando la amenaza lO.T1e. los cambios de piezas, gene- talmente. favorecen al bando que tiene el pen pasado, en este lipo de partidas. 3O.AXA, ... Despus de 3O.AXC, PXA. las negras dispondran de la fuerte jugada ... , ASAD. 30_. Tm 31.01C. TXA 3U1R. D2C! 33.C3C, P7C1 Un nuevo paso del pen, cuya proximidad a la casilla de pro- mocin restringe la libertad de accin de las piezas enemigas. 34.TU, nA as.04A. CSRI 36.CSA, ... Si 36.PXC, OXC; 37.R2A, OXTI. 36 .. " CXTl C<Jntundenle sacrificio de la dama, que decide fulminante- mente la lucha. las blancas jugaron 37.CXO. pero abandonaron sin esperar la lgica rplica 37.... TXC; 38.C20. CXA; 39.0XC. ASC!. pata seguir con 40 ... , AXC. Excelente labor posicional del vencedor del certamen. 2S X CAMPEONATO MUNDIAL DE "CADETES" El islands Stefansson, vencedor Un total de 46 jugadores, en representacin de 44 pases, disputaron en la ciudad austraca de Innsbruck, el X Campeo- nato mundial de la categora de "cadetes': reservada para menores de 16 aos. El certamen se disput, segn el sistema suizo, a 13 rondas. Result vencedor el islands H. Stefansson, que ya tena, pese a su corta edad, 2.335 puntos en la evaluacin "elo" internacional, con slo una mnima ventaja sobre el segundo clasificado, el ingls Adams (2.360). La actuacin del espaol Oscar de la Riva fue muy aceptable, sobre todo si tenemos en cuenta que en las cuatro primeras rondas dej escapar algunas posiciones ganadoras y que todas terminaron en tablas. Despus, con tres victorias consecutivas, pas al grupo de cabeza. Una nueva derrota, en la novena ronda, tras haber logrado clara superioridad, le hizo perder posiciones, luego gan otra partida y floje al final, con tres derrotas consecu- tivas. La organizacin de la Federacin Austraca dej mu- cho que desear. Una serie de jugadores, entre los que estaba nuestro representante, tuvo que cambiar cuatro veces de hotel, en los cinco primeros das, y acabaron alo- jados en uno situado en las afueras de la ciudad, con notable prdida de tiempo en los desplazamientos. Es lamentable que estas cosas ocurran en competiciones oficiales y se ha hecho llegar la protesta a la F.I.DE El representante sovitico, Gata Kamsky, caus exce- lente impresin, pero acus su corta edad: i12 aos! lo 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. llo 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. CLASIFICACION FINAL Jugadores Puntos Slefansson (Islandia) 9,5 Adams (Inglaterra) 9 V. Wely (Holanda) 8 Biro (Hungra) 7'5 Degraeve (Francia) 7 Moldovan (Rumana) 7 Gurevich (E.E.U.U.) 7 Delchev (Bulgaria) 7 Markovic (Yugoslavia) 6'5 Topakian (Austria) 6'5 Lautier (Francia) 6'5 Norri (Finlandia) 6'5 Kamski (U.R.S.S.) 6'5 Ogata (Austria) 6'5 Tsorbatsoglu ( G r e c i ~ 6'5 DE LA RIVA (ESPA A) 6 Rabiega (R.FA) 6 Hill (Australia) 6 Zarnicki (Polonia) 6 Kjeldsen (Dinamarca) 6 hasta 46 participantes Veamos a continuacin unas partidas de este certamen. La primera de ellas, pese a su derrota, nos la ha seleccionado Oscar de la Riva, cuyos comentarios hemos respetado totalmente: Blancas: Degraeve (Francia) Negras: De la Riva (Espaa) l.P4R, P4AO 2.C3AO, C3AO 3.P3CR, P3CR 4.A2C, A2C S.P30, P30 6.A3R, ... (N. de la R.) En esta linea cerrada de la defensa siciliana, otras posibilidades son 6.P4A y 6.CR2R 6 ... , P4R 7.020, A3R 8.P4A, CR2R 9.C3A, O-O 10.0.0, CSO 11.C10, ... Es algo mejor jugar primero 11.TDl R. 11..., CXC+ 12.AXC, PXP 13.AXP, P40 14.C3A, 020 1S.T01R, PSO 16.C10, C3A Las negras han logrado una posiCin ventajosa, gracias al control de la casilla "4R" y por la falta de juego de las piezas blancas. 17.C2A, C4R 18.AXC,AXA 26 19.0SC?!, ... Un plan equivocado, en busca de activar su juego, desespera- damente. 19 ... , P3A 20.04T, P4TR! Encerrando a la dama blanca, que pronto se ver en dificul-. tades. 21.P3C. R2C Se amenaza 22 ... , P4CR; 23.DXPT, Tn, ganando la dama. La rplica es obligada. 22.P4CR, ... Si 22.A2C?, P4CR; 23.DXPT, P5C!, seguido de TnR, gana, y si 22.A 10, T1T!, seguido de P4CR. 22 ... , P4CR!? Tambin era muy fuerte 22 ... , Tn; 23.P5C, TD1AR, con gran ventaja. 23.03T, ... 23 ... , T1T? Yo haba previsto la combinacin que se va a realizar en la partida. pero. por la premura de tiempo. se me escap la jugada 29 de mi adversario. Con 23 ... P5T las negras tendrian una aplastante superioridad posicional. 24.02C, AXP+? (N.R.) Aqul empieza la falsa maniobra; an habla tiempo para jugar 24 ... PST. y luego maniobrar. con clara ventaja de espa- cio en el ala de dama (P4CD-P4TO. etctera). 2S.D PXP 26.03C, P 27.PSRI, T01AR?! Era mejor 27 .... P5C. aunque las blancas tendrian buenas posibilidades tras 28.PXP+. seguido de 29.C4R. 28.PXP, P 29.C4RI, ... Este es el detalle que se me habla escapado. Yo pensaba que ahora podria jugar 29 .... T3-3T. pero aqu me di cuenta que 3O.0SR+ daba al blanco ventaja decisiva. 29 ... , A40 Esto no arregla nada. pues la posicin negra ya est perdida. 3O.C ,RXC 31.A2A. ... No 31.0SR+? R3C; 32.0XT? 05C+, ganando. 31"., T6T 32.DSR+, R3C 33.T1CR, PSC A 36 .... R2T. sigue 37.07 AO+. (Comentarios de O. de la Riva). 34.D4A, A3R 3UXA+, O 36. P+, rinde Blancas: Stelansson (Islandia) Negras: Delchev (Bulgaria) l.P4R, P4AO 2.elAR. P3D 3.P40, PXP 4.CXP, ClAR S.ClAO, ClA 6.A2A, P3CR la variante "del dragn". de la defensa siciliana. Las alternati- vas son 6 .... P3R. variante Scheveningen. y 6 .... P4R. variante 8oleslavsky. 7.0.0. A2C 8.A3R, o.o Se est siguiendo la linea clsica. Esta retirada tiene por objeto evitar la reaccin temtica de las negras en esta varian- te. 9 .... P40. 9 . ~ , A3R 10.P4A, C4TD La linea ms usual. en esta conocida posicin. es 10 .... OlA (si 10 .... P40?; l' .P5A!) pero el/oven campen blgaro prefiere seguir con la linea clsica. l1.C4D, ASA lU30, P4R Activa reaccin. que tambin es temtica en la linea lO .... OlA 13.ClC, PCO Para replicar a 13.PAXP, con 13 .... CXP. La posicin es real- mente compleja y el nuevo campen mundial "cadete" opta por una simplificacin que le permite retener la iniciativa. 14.CXCI, OXC 15. P 16.PXP, TOlO? Mejor hubiera sido 16 .... OXPR: 17.A40. 02R. ya que no val- dria 18.AXC. AXA: 19.esO. a causa de 19 .... 04A+. salvndose de la doble amenaza. Despus de 18.P5R. C20; 19.C50!. 010; 2O.C6A+. CXC; 21.PXC. A3T; 22.P3A. seguido de 23.03A.las blancas mantendran la iniciativa, por lo que quiz hubiera sido interesante 16 .... TRtO; 17.03A. OXPR. con juego com- plejo. 27 17.PXCtI, 'M Excelente sacrificio de la dama. que pronto dar decisiva ven- laja a las blancas. al no disponer el alfil negro de casilla satis- lactoria. De ah! que consideremos superior 16 ... TAlO. que hubiera cedido la casilla IAR" al alfil. 1 7 . ~ TXO 18.TOXD, A1T 19.A6Tl, AXP Hay que perder material. ya que. si 19 ... TlO; 2O.TXT +. OXT; 21.C50. con la decisiva amenaza 22.C7A+. mientras que. si 19 .... TIA; lO.C50!. 04A+; 21.R1T. TXP; 22.C7R+. TXC; 23.180+. IIevaria al mate. 2O.TXA, T1ft 21.T6-60, _ Con torre y dos piezas menores. a cambio de la dama. las blancas tienen ventaja decisiva, dado el carcter abierto de la posicin y la activa situacin de las piezas blancas. 2L . D4A+ 22.R1T. P4A Si 22 .... 0IAO; 23.C50, R1T; 24.C6A seria. igualmente. demo- ledor. 23.T70. P4CR 2A.T7C+. RtT 2S.T1-70, nde Ante 26.TXP+. R1C; 27.n0-7C+. R1A; 28.T8T mate. Blancas: Kamsky (U.R.S.S.) egras: Fossan (Noruegat 1.P4R, 'P3AO 2.P40, P4D 3.PSR. ". La variante de Nimzowitsch, contra la defensa Caro-Kann. Con ella. las blancas cierran el centro, en tugar de mantener la tensin con las continuaciones ms usuales: 3.C3AO y 3.C20. o bien crear otro tipo de tensin. en lucha ms abierta, con 3.PXP. PXP; 4.P4AO, conocido como ataque Panov. 3 ... , A4A 4.C3AO. P3R S.P4CR .... Una jugada coherente con 3.P5R, para alacar en el ala de rey. aprovechando la situacin del A.O. enemigo. Esta linea es ms aguda Que la alternativa 5.CR2R. para seguir con 6.C4A o bien 6.C3C. S .... ASC 6.CR2R, P4AO 7.P4TR, PXP ejor es mantener la tensin c-entral y jugar 7 .... P3TR: 8.A3R. 03C: 9.020T, C3AO!; 10.0-0-0. P4TRI, como en la partida Sokolov-Krpov. 9. del match de aspirantes al titulo mundial (Unares. 1987). Que puede verse en nuestro nmero 62 (mayo, 1987). S.C P, P4TR 28 9.P4Al, ... Ef comienzo de un sorprendente juego de ataque. en el que el joven sovitico especula con su superior desarrollo de piezas y. sobre todo, con su ventaja de espacio. 9 . ~ , PXP 10.A5C+, C2D 11.PSAl, ... Contina el enrgico juego de ataque, sacrificando ms peo- nes, a fin de abrir vas de penetracin a sus piezas sobre el rey enemigo. 11. .. , TXP Si 11.... PXP; 12.P6R. PXP; 13.CXPR. 02R; 14.R2A, CR3A (Si 11..., OXC?; 12.TlR); 15.CXPOI, CXC; 16.0XC. 030; 17.T10. 07T+; 18.02C, OXP+; 19.R1C. o bien 18 ... , OXO+, 19.RXO, y las blancas ganarlan malerial. En cuanto a 11.... AXP; 12.CXA. PXC; 13.0XP. con la amenaza 14.ASC. seguido de 15.0-0-0. tampoco parece una solucin para las negras, ya Que, si 13 ... , C2R; 14.0XPC. TlA (ante 15.AXC+); 15.P6R!. PXP; 16.A4AR! y no habria defensa eficaz contra 17.0-0-0. 12.T1A, P 13.C PXC 14.DXPD, P3T 1S.P6RU, ... Contundente jugada que, lleva a un rpido desenlace. 15 ... , CR3A Claro est Que, si 15 ... , PXA?; 16.PXP+ y 17.PXC=O decIde. mientras Que. si 15 .... PXP; 16.0XP+, 02R; 17.AXC+ gana pieza. o bien. si 16 .... C2R; 17.TXP!. 02A; 18.07At. Rl0; 19.0XA+' 16.PXC+, CXP 17.ASCI, A2R NO era posible 17..., OXA por 18.0XC mate. 18. P, nnda BELJAVSKY, CAMPEON DE LA URSS J Como ya adelantbamos en nuestro pasado nmero. el gran maestro Alexander Beljavsky y su joven colega Valeri Salov compartieron el primer puesto en el Campeonato de la URSS, celebrado en Minsk, y del que informamos en nuestro nmero del mes de junio. Para decidir el ttulo se disput un match a cuatro partidas, en el que Beljavsky logr alzarse con la victoria, por el tanteo de 3-1. tras dura lucha. He aqu el desarrollo de la cuarta y decisiva partida: Blancas: Beljavsky Negras: Salov l.P40, P4AR 2.P4AO, C3AR 3.P3CR, P3R La linea clsica de la defensa holandesa. La alternativa es 3 .... P3CR, conocida como variante Leningrado, que guarda algu- nos puntos de contacto con la defensa india de rey. 4.A2C, ASCt 5.A20, A2R Una maniobra frecuente en lineas de la defensa india de dama, para dejar situado al A.O. blanco en una casilla en la que no podr realizar el plan A3TD ni el desarrollo via "2CO". 6.C3AR, 0-0 7.0-0, P3A El plan primitivo de esta defensa es 7 ... , P30 y luego 01 R-04T, o bien C3AO y P4R. 8.03C, C3T 9.C3A, OlR 10.P50!, ... Las negras no completaron el "muro de piedra", con 8 .. . , P40. y Beljavsky aprovecha la oportunidad para ganar espacio con esta fuerte ruptura central. lO ... , C4A 11.02A, 04T 12.T010,PRXP Opta por la aceptacin del pen, lo que dejar a las blancas con una superior estructura de peones. Sin embargo, al necesitar ganar a toda costa esta partida, Salov no vacila en llevar la lucha a un agudo terreno. 13.PXP, C4-5R 14.C40!, CXC 15.AXC, CXP 16.AXCt!, ... Consecuente con su plan. El cambio de este alfil deja un punto vulnerable el enroque blanco, pero Beljavsky calcul bien las pOSibilidades de la iniciativa que brinda esta jugada. 16 ... , PXA 17.C5C, T2A 18.C7A, T1C 19.CXP, AlA 20.04T, P3TO 21.A5R,P3D Forzada, ya que, si 21... , T1T?; 22.C6C. 22.AXPI, A20 Si 22 ... , AXA; 23.08Rt, AlA; 24.C7Rt!, RH (las dos piezas negras estn "clavadas"); 25.T80 o bien 25.T40!, con la ame- naza 26.T4TR dejaran a las blancas con neta superioridad. 23.04AR, T1R 24.AXA, T1XA 25.T20, A3A 26.P3A, ... Cerrando la diagonal al alfil enemigo, Beljavsky toma medidas defensivas contra las amenazas latentes sobre su enroque. 26 ... ,03C 27.C3A, 03A 28.T60,02R 29.TR10, P4CR 30.040, P5A 3U80, ... Hay que simplificar material, a fin de debilitar el ataque ene- migo. 31...,P5C 32. TXT t, TXT 33.PAXP, PXP 34.PXP,03R 35.T1AR, T1R 36.T5Al, D6Rt Ante la reaccin blanca y la amenaza 37.T5Ct, se produce esta que deja resuelta, prcticamente, la lucha. 37.0XO, TXO 38.R2A, T3R 39.C50, R2C 4O.C4A, T5R 41.P5C,A20 42.T50, A3A 43.T60, T4R 44.C6Rt, R1C 45.C40, A5R Si 45 ... , TXP; 46.CXA, PXC; 47.TXP, ganara cmodamente y, si 45 ... , A40; 46.C3A! , AXC; 47.RXA, TXP; 48.T80t y 49.TIOt . . 46.T6R, TXT 47.CXT,A40 48.C5A, R2A 49.R3R,AXP SO.CXPC, A40 51.C5A, ASA 52.C30, R3R 53.R40,A4C 54.P4R, R30 55.C4A, A1R 56.P5Rt, R3A 57.P6R, R30 58.R4R, R4A 59.R5R, R5A &O.C50, P4TO 61.C6A, A3C 62.CXP!, rinde Si 62 ... , AXC; 63.R6A, A5R; 54.P7R, A3A; 65.P6C y ganan. 29 EL MUNDO DE LAS APERTURAS Por Svelour GIlgoIk Gran Mlttlro La variante Tartakower (y 11) Continuamos el estudio iniciado en nuestro nmero anterior, sobre la lnea 6.AXC, para eludir las variantes clsicas de la defensa Tartakower, en el gambito de dama, con las partidas complementarias. Partida S ASC (Si 11.... P50; 12.0-0-0!? Gurevich-King. Yurmala 1985. o 21.' del match de 1984/85 Blancas: Krpov egras: Kasparov 1.C3AR,P40 2.P40.C3AR 3.P4A, P3R 4.C3A,A2R 9.PXPA,PXP USC, P3TR 6. C,AXA 7.P3R,O-O 8.02A,P4A Una mejora respecto a 9, .. , D4T; 10. PXP, PXP; 11.04-0. ASR (Si 11.... AXC; 12.0XA. OXO+; 13.PXO. ASA; 14.C40. con mejores posibilidades para las blancas; por ejemplo: 14 .... TIA; 15.P4R! (Yusupov..Jvkov. Sofa 1984. o bien 14 .... C20; 15.P6A. PXP; 16.CXP. R1T; 17.C40. TR1A; 18.C20!. Novikov-lpuljan. Erevan 1984); 12.CXP, T1A; 13.RICI, C (Si 13 .... TXP: 14.P4COI. TXO; 15.CXA+. PXC; 16.PXO y no habrfa tiempo para 16 .... TXP A. a causa de 17.T80+. paralizando el ata de dama negro); 14.TXA, C3A; 15.A4A, ese; 16.D2O, TXP; 17.00. O ; l8.nAO, 03C; 19.070. con ventaja ganadora (Kasparov-TIm- mano match UR5S-Reslo del Mundo. 1984). En cuanto a 9 ... , e3A, las blancas pueden elegir entre 10.A2R. O4T; 11.0-0. OXPA; 12.TR10. P3C0; 13.T01A. AXC; 14.0XA, A3T; 15.P3TD. con lgera ventaja (Timman-Beljavsky, Tilburg 1984) o bien. si 12 .... TtO; 13.T01A. PXP; 14.C4R, 02R; 15.TXT+. CXT; AXP. A20; I1.Tl0. A1R;18.03C. C3A; 19.CXA+. OXC; 2O.0XP. TtC; 21.07A. OXP; 22.A3C. D6T!; 23.C40 (Malanjuk-Klovan. URSS 1985) y las negras debieron conlinuar con 23 .... 02R. que dara aproximadas posibilidades a ambos bandos. Y la otra alternativa es 10.PXP. PXP; ltASC,
bien 12.T101. O4T; 13.CXP. CXC; 14.PXC, ASC; 15.P3A. ASR; 16.0-0. TOlO; 17.P50. A20; 18.AXA. OXP+; 19.T2A. AXC; 2O.0XA. clara ventaja. Petursson-Andersson. Biel 1985. mientras que. 11.... 041; 12.0-0. P50!; 13.PXP. CXP; 14.CXC. AXC; 15.04T. AXC; 16.PXA, OXO; 17.AX0. ASR; 18.TR1C. TRtA ofrece posibilidades aproximadamente iguales. Chernin- Geller. URSS 1985); 12. C, PXA; lS.C4D, CI (Mejor que 13 .... 02R?!; 14.0-0. OXPA; 15.P3TA. A4T; 16.C4A. OXO; 17.CXA+. PXC; 18.CXO. Yusupov-Thorslein. Reykjavik 1985); 14.P T1R+; 1S.RtA, OSA; 16,020, TOtC; 17,P$TR, A4T; lB.R1C. T2C; t9.P3TO, ... (Si 19.R2T. TR1C; 2O.P3C0. TSC.) 19 ... , T6C; 2O.R2T, 0101; 21.T2T, 01C+ Z2.P3C. A3e y las negras I:enen una duradera inicialiva. a cambio del pen (Douven-Geller. Copa de Europa por equipos 1986). 10 P, .. , Si 10.C4R. C3TI; I1.CR20. 02A. con posibilidades de igualar (lilinskaya-Minogina. UASS 1985).
l1.0-0,AXC 12.00XO 13.PXO,C2D 14.P6A,PXP 1S.TOle, C3C 16.A2R, P4AO Superior a 16 .... Tl0; 17.C5R. A2C; 18.A3A. T01C; 19.P4A. legky-Klovan. UASS 1984. n.TA1A, A2C Prematuro es 17 .... Tl0; IS.RIA. A20; 19.T3C!. TOlA; 2O.P4A. RtA; 21.T3T. T2A; 22.T5T!. AlA; 23.C5R. iniciativa. Polo- vodin-Faibisovich. URSS 1985. yjugablees 17 .... A20; 18.A6T?1. TRIO; 19.R1A. ASA!; 2O.R2R. AXC+; 21.PXA. T30. con buen juego, Novikov-Georgadze. Tashkenll984. l8.A1A, ... 18 ... , A4DlI Ningn comentarista ha sellatado que en esta posicin Kaspa- rov dej escapar una oportunidad de oro. quitndole dina- mismo al juego blanco con 18 ... AXC!; 19. TOlA; 2O.TSC. T2A y no se ve claro cmo las blancas pueden atacar efectiva- mente los peones negros del ala de dama. situados sobre casi- llas de distinto color a su alfil. 1USC!, C201? El comienzo de la retirada posicional de las negras; aun ahora debi ensayarse 19 .... AXC. mientras que 19 .... AXP; 2O.P4A. hubiera sido desastroso. 2O.TST, TR1C 21.P4A,A3A 22.CtAI,lSC 23..\1DI, T2C 24.1>3A, 110 25.C30, P4C 26.A3C1, RtA 27.CXP,CXC 28. C, T30 29.R2R, R2R 30.110, 31.RXT, R30 3UST, P4A 33.R2R, P4T 34.P4R, ". Ms seguro era 34.R30. directamente 34 ... , PXP SS.PXP,AXP 36.PXPC, "4A1 31.R3R,PST 38.R40, P R.,. 39.R3A,ASC 4O.P3TO, 1'2R 41.T4C, PS1 Si 41.... PSR; 42.Al0. T2AR; 43. R40. 42,P3C, TIR 43.nC,11AR ".TXP,T7A 45.R4C,TXP
41.A4T+, R40 4a:r70+, RSA 49.PSA, T7C+ SO.R5ll, T1C Si 59 .... A6C; 60. TXP! ,.rUda4 Reggio-Emilia. 1986 Blancas: Ribli Negras: 8eljavsky 1.C3AA,P40 2.P40, C3AA 3.P4A,P3R 4.C3A,A2A Nueva idea de Kasparov. S1.P1A, T1AO S2.R6C, R6R S3.A6A, P11 54.P4e!, TITA 55.110, A11 56.11R"', RSA 57.14R , R6C S8.T P, A P 59.m. ttnden 5.A5C,Pm 6 C,AXA
8.02A,C3T 9.P3TO,,,. Una mejora. respecto a 9.nO. P4A; 10.PXPA. 04T; l1.PXP. CXP; 12.020.110; 13.C4o. PXP; 14.A2R. 03C; 15.0.0. CSR; 16.o2A. CXC; 17. OXC. A3R (Krpov-Kasparov. 4. partida del match de 1985) o bien 17 .... A4A; 18.020. ASR. tablas (Vaga- nian-Tahl, Naeslved 1985). En cuanto a 9.PXP. C5C; 10.03C. CXPO; I1.A4A. CXC; 12.PXC. P3CO; 13.0.0. A2C.lleva a un juego igualado (Nikolic-Georgiev. lraklion 1985). mlenlras que 9.02011, P3CO; 10.PXP. PXP. l1.ASC. A2C; 12.o2R. CIC; 13.0.0. P3TO; 1 . A4T. C3A. lS.T010. P4CO; 16.A2A. TlR; 17.0201. C2R; 18.CSR. da fuerte Iniciativa a las blancas (Gurevich-Georgadze. Tbilisi 1985). pero las negras pueden mejorar su juego en esla linea. con 9 .... PXP; 10.AXP. P4A; l1.C4R. PXP; 12.CXA+. OXC; 13.0XP. OXo; 14.CXo. C4A, con igualdad (NevQfov-Rantanen. Tbilisi 1985). 9 ... ,PXP 10.AXP,P4A lUlO, PXP 12.CXP,A20 13.A2n,02R 14.'P4TAI, C lS.TXA, TRIO 16.0.0, A3A n.Tluo,oo 18.00, T10 1UtC, P3CR 20.010, TXT 21.0 ,OCA 22.06"', ... Las amenazas de ataque de las blancas y la iniciativa sobre el ala de rey han derivado hacia un final supeor. a causa de la pasividad del caballo negro. 22. .. ,C2A 23.080+, CtA 24.A4RI, 030 25.08A,A1A 26.AXA,OXA 27.0XO,PXO 28.A1A, R2R 29.R2R, PCAA 3O.R30,PCC 31.PXP,PXP Aunque se mantiene el equilibrio malerial, los peones negros -en tres bloques o "islas" - son ms dbiles. El gran maestro Ribli se impuso del modo siguiente: 32.P4AI,A30 33.PXP,PXP 34.C2A,R4D SS.C3A+. R30 36.PCCDI.C3A 37.R40, cn 38.C2R,C2C aUCA. PSA 31 4O.C4D, P3T?t 47.CSA, C3A 41.P3A, C1R 4a.CXP+, R3C 42.C2R, C3A 49.CSA,C4D 43.C3A, P5C SO.C4T+, R3T 4 4 . R 4 D ~ P X P S1.C3A, C6R 4S.PXP,C20 S2.R4R, C7A 46.C4R+, R2A 53.C1C, rinde * * * P.rtlda S 6 .. del match. 1985 Blancos: Krpov Negras: Kasparov 1.P40,P40 USC, P3TR 2.P4AO, PSR OXC,AXA 3.C3AO,A2R 7.PSR. ().() 4.C3A, C3AR 8.020, ... 8 .... PXP Pasiva es 8 ... , PSA; 9.P4CR. P3CR; 10.P4TR, A2C; l1.P5C, P4TR; 12.040. C20; 13.R1C. nc (Browne-liang Jimrong. Olimpiada de 1984) y es arriesgada 8 .... P4A; 9.PXPO!. pero no 9.PXPA. C3T!; 10.PXP. CXP; llA4A. P4COI con buen contra- juego (Gurevich-Feldman. Nueva York 1986). Jugable es L . C3A; UtA, PST: 10.A2R, PXP; l1,AXP. P4R: 12.P50. C2T (Dbil es 12 .... C2R!?; 13.C4R, C3C; 14.P60. PXP; 15.0XP. OXO; 16.CXO. PSR; 17.040. AXC; 18.PXA. C5A; 19.P3CR. C3R; 2O.P50. CSO; 21.R20!. C4A; 22.C4A. con posi- cin ganadora. Groszpeler-Bonsch. Sochi 1984); 13.02A, ... (Si 13.0.0. C4C; 14.C4R, C30; lS.CXA+. OXC; 16.03A. nR; 17.A2R. T2R; 18.TRlO. ASC y el juego negro es slido. Don- chey-lputjan. Erevan 1986). 13 .... C4C (Despus de 13 ... ASC; 14.C20, C1A; lS.P3TR. A20; 16.A30. C30; 17.0.0. 02R; 18.C3- 4R. TR1A; 19.03C. P4CO; 2O.C3A0.las blancas lienen la inicia- liva. Agzamov-A. Pelrosian, Tashkenll984); lUXC.oo. (Para 14.CXC ver comenlario en Partida 1. del mes pasado.) 14'H, PXA; 15.P3TO. con ligera ventaja del blanco. Eingorn-Lpulian. URSS 1985. 32 U XP,C20 Olra posibilidad es 9 .... P4A; 10. PXP, C20; 11.P6A, PXP; 12.04R, A2R; 13.0.0. C3A; 14.02A. CXC; 15.0XC; 16.T010. 02A; 17.040. A20; 18.P3CO. P4AO; 19.C5C, AXC, como en la partida Epishin-Podgaez. URSS 1986. 1MO, H' S 10.C4R, A2R; 11.0.0, P4AO; 12.T01A!1. PXP; 13.CXP. C3A, con juego igualado. Van der Slerren-Georgiev, Amsterdam 1985. Inleresante es 10.P4TR. P4R; 11.040. PXP; 12. PXP. C3C; 13.A3C. P3A; 14.030. 040; 15.C5R Y el juego blanco es ligeramenle superior EpishinFaibisovich. URSS 1985. En cam- bio. tras 10.110. P4A; 11.0.0. PXP; 12.PXP, C3C; 13.A30. A20; t4.A1C. A3A; 15.02A. P3CR; 16.CSR. A2C. las negras tienen buena partida, Huerta-Armas, La Habana 1986. 10 ... , P4A 1tTRtD, ... Poco clara es lUOtD, PST (Ms precisa que 11.... PXP; 12.PXP. C3C; 13.A3C, A20; 14.C5R. A3A; 15.CXA. PXC; 16.C4R, C3C. como en la partida Moskalenk<H.evin. URSS 1986); 12.P4TO. PXP; 11PXP, o.T; l4.02R, C3C; 1U3C, 05C 16.A2A, T10 con conlrajuego (Moskalenko-Kruppa, URSS 1986). 11..., PXP 12.CXP, C3C 13.A2RI, . Superior a 13.A3C. A20; 14.C4R, AXC!; 15.0XA. ASA. con igualdad (8eljavsky.Portisch, TIlburg 1984). 13 .... A20 tU3A. nc 1S.C4R.AXC l$.OXA, A$T1 17.0XO, lRXO 18.TXT+, TXT 19.C5A, T70 2O.P3CD, A3A 21.CXPC.AXA 22.PXA, 0201 La actividad de las piezas negras compensa la pequel\a desven- taja de material. 23.R2C.P.C 24.P4OI. C3C? 2S.RtA,C2D Partida 6 Olimpiada de OUbai, 1986 Blancas: Kasparov Negras: H. Olafsson t.P4D,C3AR 2.P4AO, P3R 1C3AA, P.o 4.C3A,A2R 26.R2C, C3C 21'R1A,C2D TABLAS use, P3T11 U XC.AXA 7.P3R. O.() UtA, ... I I 8 .... P3A 9.A!O, C20 10.0.0, PXP 11.AXP. P4A Si 11. ... ,P3CO; l 2.P4R. A2Ci l 3.PSR. A2R; 14.02R. nR (Las negras no tienen compensacin por el pen despus de 14 ... , P4CO!?; 15.A30, P4AO; 16.CXP. P P; 17.MR, AXA; 18.0XA, 03C; 19.C5XPO. C4A; 2O.02R, como se demostr en la partida Krpov-$passky, Lucerna 1985); 1S.TA10, P4CO; 1&.A30.0SC; U.04R, C1A; 18.03R. P4AOI; 19.C p. P P; 2O.0XP, TR10; 21.0XO, PXOi 22.P3TO, C; 23 P AAC con juego bastante equilibrado (Portisch-$pass y, Londres 1986). 12.02R, P3TO 1S.lR10. PXP 14.CXP. 02R fS.CAR.AAR tS. OSTl, _ Una importante mejora sobre 16.C3AR. A1C; 17.020, P4CO; 18.A2R, C3A!, 19.CXC+, OXC; 20.040, A2C; 21.0XO. PXO; 22.P3CO, P4A; 23.P3C, AXC!; 24.AXA, T2T; 25.T6A. R2C, con final de tablas (KasparovKrpov, 12." del match de 1986). 16 .... no 17.A1A, Ate 18.05"', P3CO 19.03A,A.2C 2O.CSA, C 21.DXA, T21 2 2 . P 3 C ~ , P4CO Si 22 .... T2A; 23.0XTI. AXO; 2UXA. 05C; 25. T7XC. TXT; 26.TXT, OXC; 27.T80+, R2T; 28.A30. ganando. 23.P3C, nAR A pesar de la presencia de alliJes de distinto color. las blancas mantienen fuerte presin, dada la mayor actividad de sus piezas. 2A.m . C3A 25.CXC+. OXC 2&.06C, D2R Si 26 ... , 07e; 27.A3A!, seguido de la maniobra 28.A7C y 29.A8A!. ganando material. Una original maniobra. ciertamente. 27.T6A,A4R 28.A3A, T1C 29.DST, A2A SO.OSA, T3C 31.P4TR!, P3C 32.TSA, nc Falso seria 32 ... , P4TR? a causa de33,AXp! (PXA; 34.T5C+). 33.PSTI. P4C 34.T6A,A3C 35.R2C, P5C 36.05R. T2A 37.tl-60. TXT Partida 7 Erevan. 1986 Blancas: Tahl egras: Grigorian 1.CSAR, P40 2.P40. CSAR S.P4A,P3R 4.CSA,A2R 5.ASC. P3TR 6 C,AXA 38. , 010 39.A4C. T2C 40. PI, ' 41.0XPR+, rinde 7.P3R, o.o 8.T1A,P3A 9.A3D, C20 10.0.0, PXP 11. P, P4R 33 Reaccin central para liberar al A.O., en lugar de 11 ... , P4A, que vimos en el ejemplo anterior. l2.P3TRI, PXP l3.PXP, C3C lU3C, A4A Si 14 ... , A4C; 15.T2A, A4A; 16.T2R. ASA; 17.TR1R, C20; 18.PSO. C4A, 19.A2A, AXA; 20.00. T1 Rl, con ligera ventaja del blanco (Ribli-8hort, Oortmund 1986). Otra deaes 14 .... TIA; lS.nR, TXT+ (Si IS ... ,A4A, llegaramos a la linea principal de esta partida 7); 16.0 , A4A; 17.C4R, 02R (O bien 17 .... C40; 18.AXC, PXA; 19. CXA+, OXC; 2O.0SR, con mejor juego de las blancas. Van der Sterren-Boersma. HiI- versum 1986); l8.CSA, OXO+ (a considerar es 18.... 02A); 19. O. TtC; 2O.C5R y las blancas tienen la iniciativa 15.T1R, TtR Si 15 .... 020; 16.05R. C; 17.PXA, OXO; 18.TOXO, TRIO; 19.P4A, P4TR; 2O.C4R, 00; 21.AXT, AXC; 22.TXA, P3C; 23.T40. R1A (On-Gelland, Minsk 1986) y, aqul, con 24.P4CO!, las blancas mantendran su ventaja. En esta linea, si 17 ... , TR1R; 18.03A, A3C; 19.T010. 04A; 2O.03R, P4TR; 21.T40. P4A; 22.T4AR, OlA; 23.05C, T2R; 24.C60, D3A; 2S.D3C, TlO?; 26.0XA y las negras abandonaron (Ivanov-Krivov. Jaroslavl 1986). Tambin se ha ensayado 15 ... , A4C; 16.T1Tl. C2D; 17.P501. T1A? (mejor es 17 ... , C4A!?, aunque, con 18.A2A!, AXA; 19.0XA. PXP; 2O.T010 las blancas estn mejor); 18.C.D. A3C (Si 18 ... , 03A?; 19.PXP, PXP; 2O.CXA. OXC; 21.A2A. con ventaja); 19.C6R??, con neta ventaja blanca, ver partida Kas- parov-Short (Bruselas 1986), en el nmero 60 de OCHO X OCHO. 16. +. OXT 17.020. 020 l8.nR, no Inferior es 18 ... , 030; 19.05R, AXC; 20.00. A3C; 21.04A, TlO; 22.C2RI. C40; 23.03C, OSC; 24.AXC. PXA; 25.03AO, con fuerte presin del blanco (Gligoric-Hansen, campeonato de Europa por equipos, Plovdiv. 1983). En cambio, es jugable 18 ... , P4TO; 19.04A, P4CR!?; 2O.C4R, A2C; 21.01A, AXC; 22.00, PST; 23.A2A. TlR, con ligera ventaja blanca (Gareia-Geller, Sochi 1986). 19.04A, 040 Dudoso es 19 ... , P4C?I; 2O.03C. AXP?, debido a 21.CXA!, OXC; 2203A. OSA. 23.0ST, C40; 24.CXC. PXC; 2S.0XPT, A3R; 26.A2A. OSCO; 27.A7T +. R1T; 28. 06A+. ganando (G. Gare/a Oiaz. La Habana 1986). Otra idea es 19 .... A3C; 2O.03C, A4T; 21 .C4R. AXP; 22.CXA, OXC; 23.04T, A3C; 24.TlO, OXT+; 25.AXO. 00+; 26.R2T, HO; 27.04A. AXC; 28.0XA, C20; 29.08R CIA. 3008C. HC y las negras lograron salvarse con el empate. en la partida GavrikovBeljavsky. Mins 1983. 2O.C C, PXC 21.CSR, A C 22.0 R . ... Una ligera mejora. con relacin a 22.TXA, A3R; 23.03R, R1A; 24.030. como en la 23. partida del match Kasparov-Krpov, de f98S. 22 ... , A3R 34 23.T3R, R1A?! Mejor defensa Tahl, ofrecla 23 ... ,030; 24.P4A, OXO; 25.TXO, P3CR; 26.P4C, R2C; 27.R2A, con ligera ventaja del blanco; o bien. si 24.0XO, TXO; 2S.T3AO, T3C!; 26.P3T, P4TO. 24. TlAO, nAO 25. +, 0 26.R2T, OSA V.08C+, R2R 28.0X , R3A 29.08C, DXP 30.05 , R3C 3t.P3A, 08A 32.AXP,AXA 33.0 OSA+ 34.R1C. 06R+ 3S.R1A, P4A Si 35 ... , 08A+; 36.R2A, 070+; 37.R3C. 08R+; 38.R4C!, ganando. las blancas no acertaron con la continuacin justa y dejaron escapar la vicloria. La linea ganadora era: 36.060+, R4C (o bien 36 .... R2A: 37.05R, OSA+; 38.R2A. 07C+; 39.R3C, OXP; 4O.0XPAt. R1C; 41.PSOI. ganando); 31.D5RI, OXO; 38.PXO. PSA; 39.R2R, R4A; .o.RlO, RXP; 41.R4A, R30; 42.R5C, ReO (Si 42 .... R2A: 43.P4TR gana); 43.R6T, RSO; 44,RXP, RSR; 45.PCTO, R7A; 46.PST, RXP 47.P6T, RXPA; 48.ASC, R7C; 49.PTT. PeA; SO.P8T = O, ganando. Partida 8 Wijk aan Zee, 1987 Blancas: H. Olafsson egras: Van der Sierren l.P4D, C3AR 2.C3AR, P40 3.P4A, P3R 4.C3A,A2R 5.ASC, P3TR 7.P3R, O-O U IA, P3A 15 .... P4TO * * * 9.A30, C2D 10.0-0, PXP 11.AXP, P4R 12.P31R, PXP 13.PXP, C3C 14.A3C, A4A 1S.T1R, 'M Una linea ms activa que lS .... T1R, vista en la partida anterior. Tambin se ha jugado 15 ... , 020; 16.020, P410; 17.P31, PST (Otra idea es 17 .... TR1R; l8.T3R. P5T; 19.A2T. A3R; 2O.AXA, TXA; 21.C4R. A2R; 22.CSA, AXC; 23.TXT, OXT. OXT; 24.PXA, C40; 25.T1R, 04A: 26.T5R, 03C; 27.P3CR y tablas, como en la partida ljubojeYio-Andersson, Wijk aan Zee 1987); lU2T, TR1R (ms dbil es 18 ... , TOlO; 19.04A, A60, como en la par- tida lputjan-Beljavsky, URSS 1986. y aqu las blancas no acer- taron con la continuacin ms precisa: 2O.T010, A7A; 21.T20, A3C; n.AXA, PXA; 23.C4R, con clara ventaja. mientras que, si 19 ... , TR1R; 2O.C5R. TXC; 21.PXT. A4C; 22.04CD. AXT; 23.TXA, la poSicin blanca seria prometedora lonov-Galdunu. URSS 1986): 19.04A, A3R 20.AXA, A; 21. , OXT; 2107 A, DSe; 23.0XPC, O e; 24.T1e, oxe; 25. e, no; 26.0X' , 081'-y, 27.R2T, Pi 2S.e OXC, con posicin de tablas. como en la partida Rashkovs y-Beljavsky. Kiev 1986. 16.m, TtR 16 .... 020 llevara a la partida principal de este estudio (ver nmero anterior de nuestra revista). 17. +, 0 18.020, 020 En la n." partida del match Kasparov-Krpov, de 1986, tas negras trataron en vano de me/orar la posicin de su caballo con 18 ... , C20. pero. despus de 19.0 A l , . ~ I 19.T1A, 01C!) 19 ... , A3C; 2O.P4TR, ... (si 2O.T1R. 010: 21.C4T C1A: 22.C5R. AXC; 23.0XA, C20; 24.03C. R2T. 25.04 C3A. 26.05R, 01AR; 27.D7AI. Tl0!; 28.DXPT. P: 29.C5A. OlCO' lO.OlA, OSA; 31.P3C. 070; 32.Tl0l. el juego es eqUI Ibrado lonov-Kreme- netsky. URSS 1986.) 20 ... , 010; 21.C4n, P4T; 22.T1R, P4e; 23.e3A. Ote; 24.03R, pse; 25.C4R, P Pi 26. e A , CXC 27.PXP, C40; 28. e, P . 29.CSR, 010; 3O.03ARI.las blan- cas mantienen fuerte iniciativa. (Ver dl.gr.ma). lS.T1R, nR Tambin es jugable 19 .... PST, 20.A2. O; 2 1 . ~ A , A3C; n.03C. A4T (NoYikov-Kuzmin. Sebastopol 986. o bien, si n .C5R, AXC; 23.0XA, A7 A; 24.07R. A6C' 25 P 26.D4C. OXPO. con juego igualado (Epishin-PlQu ,Sebastopoll986). 20.00+, 0 21.04A,A3R 22.AXAl?,_ Parece atractiva, en conexin con la prxima jugada del blanco. pero no proporciona ventaja alguna. 23.07A, CSA! A 23 ... , D6C; 24.0XPC. OXPC; 25.0XP, OXPT; 26.C5C!, 08T t; 27.R2T y las blancas tendrlan mejores posibilidades. 2.4.0XPC, AXPI Una sorprendente sutileza tctica. que resuelve los problemas de las negras. 2S.0set, R2T 26.eXA, 08Rt 27.R2T, DXP No hay forma de mantener la pieza, anle las amenazas 28 ... OXC y 28 ... , CSRI 28.DSAO, .. . y se acord el empale. REVISTA DE # arqueo oila TODOS LOS MESES EN SU QUIOSCO 35 TEORIA y PRACTICA DE LOS IN LES Alfil contra caballo (VII ) Siguiendo el camino emprendido en el trabajo del mes pasado, contino squf con el examen de algunos cases de caballo y pen contra alfil, cuando el pen est en la columna de caballo, lo que da lugar 8 algunos supuestos expepcionales de victoria del bando fuerte, especialmente si el alfil se ha visto obligado a detener el pen avanzado enemigo desde una diagonal corta. En este tema es muy instructivo y modlico el estudio de Kose publicado en 1932. que reproduce el diagrama nmero 1: DIAGRAMA NUM. 1 Puesto que el alfil est confinado en una diagonal muy corta, las blancas han de conseguir el triunfo -parecerla que con cierta facilidad-, sin ms que dominar con el rey y el caballo las tres casillas de que consta la diagonal. Y ste es, efectiva- mente, el mtodo ganador, si bien la proximidad del rey negro obliga al blanco a proceder con cierto cuidado. 1.e5R! .... Es esencial privar al rey negro de la casilla de "20", desde donde podria Ir a atacar al pen 6i'1emigo. Si, por ejemplo, l.C4C?, sigue 1..., R2D; 2.C30, R3A; 3.R7T, R4C!; 4. CSR. R4A; S.C6C, R3D! y las blancas no pueden prosperar. Y tampoco sirve 1.CSA? porque, luego de 1 ... , A6T!, el alfil logra trasladarse a la gran diagonal sin que el caballo pueda interceptarle en ninguna casilla. 1..., A3T Ahora no es posible 1..., A6T. a causa de 2.C6At!. y 3.P7C. ganando. 36 UTT, A1A 3.R8Tl, ... La clave de la maniobra victoriosa. El rey blanco pierde un tiempo con la finalidad de que su caballo llegue a -60" con la mxima efectividad. 3 ... , A31 O bien 3 .... RIR; 4.R8C. R1D (si 4 ... , A3T; S.R7A, seguidO de la evolucin vencedora C3D y CSA); S.C7At, ganando. segn la Unea principal. U8e, AlA O 4 ... , ASA; S.C6At, R2D; 6.R7TI. 5.C1A+, R20 Si 6 .... RXC; 1.RXA. eloolera un ... S.ceDI, A3T y el alfil negro queda desplazado. con lo que el triunfo del blanco es inmediato. DIAGRAMA NUM. 2 Bastante distinto del ejemplo anterior es el procedimiento ganador que aparece en el diagrama nmero 2. correspon- diente a un bonito estudio artstico de Halbers1adt, publicadO en 1930. Podrfa parecer que lo importante es aqul conducir el alfil a la diagonal corta (1CD-2TO). pero este mtodo natural no da resultado. lo esencial para conseguir el trinunfo es impedir el acercamiento del rey enemigo. estableciendo una barrera a su intento de aproximacin hacia el pen blanco. La solucin es la siguiente: 1.C8AI, ~ . Slo as!. Si 1.A5A? A2AI. conduce al empate. porque el rey negro no encontrar obstculos en su marcha hacia el flanco de dama Y. si 1.C6T? A2T; 2.C4C .... (En otro caso el rey negro $8 aproxima sin dificultades) 2 .... A1C; 3.esA, A30! (si 3 .... A2A? . C801 perderla, segn se ver en la lnea principal, y tambin es malo 3 .... A1T?; 4.A5A. A2A (An e 5. C5A); 5.ASR. R1A; 6.R70, A6C; 7.C80 y el blanco gana. con la evolucin C6R-1 AO y RSA); 4.C80. RtA; 5.R5A. R2A la as. 2 . c a o ~ 'H Aqul est el "quid" de la cuestin. El rey negro no puede acer- carse por el momento. L, Ale lo ms tenaz contra la inminente penetracin de rey aoco. Si 2 .... A7T. sigue 3.ASA. R1A; 4.C6Rt!. R2A 5.C4A. USA, R1A Siguen lassutlezas. Ahora no basta 4.RSR? R1R S.esA, A2A y tablas. s.R6Al, ." AsI se conseguir la oposicin y el alfil negro se ver obligado a desplazarse de su buena posicin actual. 7.RlO, ATT USA. ... y el blanco vence ya fcilmente, sin ms que trasladar su caba- llo a la casllla crucial de '7AO', va 1TD-SCO o va 4[).5CO. Ms clsico. y bastante semejante al ejemplo nmero ' . es el estudio de Kosek. publicado en 1934. que aparece en el repro- ducido en e\tercer diagrama. DIAGAAMA NUM. 3 LIs bIInctt juegan Y ganan La victoria ofrece mayores dificultades de lo que pudiera pare- cer a primera vista. Porque. si bien el alfil est limitado en su accin en una diagonal muy corta. la proximidad del rey negro obstaculiza la libertad de movimientos de las piezas blancas. sujetas a la defensa de su pen. El triunfo slo es posible colocando a las negras en situacin de zugzwang". En la lucha de tiempos que ello lleva consigo es menester tener presente que. como tantas veces he recor dado. el caballo es una pieza incapaz por s para ganar o perder tiempos y que esta labor ha de recaer. pues. sobre el rey blanco. l.c.O .... El mtodo ganador requiere colocar el rey en 'TIO y el caballo en "60". Para ello es preciso. ante todo. que el rey blanco quede libre de la vigilancia de su pen y. a estos efectos. no se adelanta nada con tC3A? RSC. 1. .. , RST lo ms tenaz. En caso de 1.... AlA. es rpido 2.C6A+. R3T; 3.C80!. R4C; 4.C7C! y. si 1.... RSC; 2.R8C. R4T; 3.R1T. AlA. 4.C5A!. que lleva mucho antes a la variante principal. U8e, RSC Intentando mantener la oposicin lejana entre los reyes. lo que es la tctica ms consistente. Si 2 .... ASA; 3.C6A!. A3T (obli- gada); 4.R8T!. segn luego se ver. 3.Rm, . H Una prdida de tiempo imprescindible. Es falso3.R1T?, por 3 .... R4T; 4.C6A+, R4C; S.C7R, R4T; 6.C5A. R4C; 7.C60+. R4Cy las blancas no prosperan. Vase. por ejemplo. 8.C8R. A lA; 9.C7 A. A5C; 10.R8C. R4A; l'.R1T. RSC; 12.C50+. R4T!; 13.C7R+. A3T. tablas. 3 ... , RST Es lo mismo 3 .... AlA; 4.R1T. R5T (si 4 .... R4T; S.C5A); S.C6A!, A4C; 6.c7A. A3T; 7.C5A. R4T; 8.C60. (Sigue en la pg. 4l ) 'j7 ORDENADORES EN ACCION El mercado espaol de micros de ajedrez "dedicados" Por Amador Cuesta Tradicionalmente se han venido dividiendo los programas de ajedrez en tres categorias: 1) Los "mainframes" o grandes computadoras, con enormes programas y una gran velocidad de procesado de datos (Kaisss. Coko, Genie. Chess. Chaos. Belle, Duchess. Bebe. Cray 8/i1z. Hitech... etc). 2) Minicomputadores (como el Ostrich). grupo minoritario, con programas de nivel intermedio entre los "main/remes" y los micros. 3) Los microordenadores. subdivididos a su vez en dos categoras: a) Los micros de ajedrez "dedicados': que como su nombre in- dica juegan slo al ajedrez. b) Los programas comercializados en cintas o diskettes. susceptibles de ser utilizados en ordenadores personales. En esta visi6n general se tratar nicamente de los micros "dedicados, es decir, de las mquinas cuyo hardware visible es, por lo general. un tablero. y que juegan exclusivamente al ajedrez (aunque en algn modelo sea posible adaptar mdulos de damas, por ejemplo). Desde la aparicin. en 1977, del primer micro "dedicado de ajedrez (Chess Challenger 1), ha llovido mucho. Este primer modelo posea un ELO aproximado de 700-800 puntos. y los mejores micros actuales. aparecidos en el trienio 1984-87, tales como las Novag S-C. Forte o Expert, Fidelity Elite AlSD (5.0), Par y Avantgarde, ephisto Dalias y Amslerdam, o Con chess Plymate (T6IT8), ya estn en la banda de los 1.800-2.200 ELO (a 4OJ2 y/6 5 minutos). Vemos, pues. que el salto ha Sido gigantesco. y cada allo. como consecuencia de los campeona- tos mundiales y del crecimiento del mercado, se avanza ms rpido en este campo. Las cinco firmas principales de micros de ajedrez en el mundo, denominadas en el sector las Cinco Grandes", Conchess, Fidelity (Chess Challengerl. Heneger & Glasser (Mephisto), Novag, y Scisys, ya afincadas en Espalla, estn desarrollando modelos muy inleresantes para jugadores de todas las catego- rias. aunque por desgracia. y debido a los precios y a polticas inadecuadas de los importadores, en Espaa no se han ro- mercializado muchos modelos. y sobre todo los punteros. En el mercado espallot. el desconocimiento de este campo tan especilico es total. No existen asesores. "' libros, ni revistas, ni catlogos. ni anuarios sobre estas mquinas, por lo que el abuso. la mentira y la omisin ms o menos camuflada son la tnica general. Es por ello por lo que ms del 801 de los usuarios de mcros de ajedrez. en nuestro pas. han adquridido la mquina que no deban. ya por exceso. ya por defecto. Cuando en las tiendas de enla, uno de Jos principales criterios deJ nivel de juego de un micro es el de que, a mayor nmero de niveles. mejor juego. es obVIO que puede ocurrir cualquier cosa. Tampoco existe un mercado serio y amplio de segunda (e incluso tercera!) mano. como en otros paises. por lo que la 38 MEPHISTO Europa nica opcin que se ene con una mquina que ya no es poSible devolver, es guardarla como un trasto viejo al poco tiempo de haberfa comprado. Por eso, el mercado nacional de potenciales clientes es reti cente y desconfia enormemente de las novedades "fabulosas que. los labricanteslimportadores anuncian a bombo y platillo. Una persona que se ha tenido que gastar una suma importante de dinero (al contado), y que a las pocas semanas se siente timado, no slo ya no va a ser potencial comprador de una segunda mquina, sino que su mala experiencia tendr un electo multiplicador muy negativo en el mercado potencial que te rodea, con lo que el mundo del ajedrez sale, en general, perjudicado. y cuando se constata que la mayora de los usuarios opinan asi, es cuando se comprende el abuso, consciente o incons ciente, que ha habido en este y en otros mercados de micros de ajedrez. Pondr dos ejemplos muy claros. de los muchos que podrla poner. el de la puntuaci6n ELO y el de la "modularldad*. Las mentiras y exageraciones sobre la puntuacin ELO se han convertido en moneda corriente entre los fabricantes/importa dores. Y esto es fatal para mantener la credibilidad de un pro- duclo de este tipo, porque el jugador de ajedrez podr no saber de electrnica y micros, pero "sabe" el nivel real de juego de una computadora a los pocos minutos de estarfa probando. Y la incredulidad y desconfianza se han ido ahan zando, al ir comprobando los ajedrecistas de distintos niveles. que una vez tras otra se les inlentaba dar gato por liebre. Como ejemplos muy recientes de puntuacin ELO citar dos. Un nuevo micro. con un ratio calidad/precio bueno. en la publicidad del importador se le da una puntuacin ELO de 2.165 (!I. cuando en los medios especializados se le otorga un ELO en la banda de los 1.870 puntos, o sea una maquina de segunda categora. Resultado: un escndalo maysculo que crea an ms des- confianza y confusin en este mercado ya de por s tan prOblemtico. Un segundo caso es el del otro de los dos fabricantes afinca- dos en Hong Kong. Una de sus mquinas, desechada por los mercados internacionales desde su aparicin hace ya aos, viene en la publicidad con un ELO de ms de 2.100 (I!) puntos, cuando apenas si supera los 1.600, al ser programa anacr- nico en todos los sentidos. En definitiva, dos botones de muestra ms que preocupantes. En cuanto a la "modularidad", o capacidad de puesta al da de un micro, insertndosele, va usuario, tienda especializada, o fabricante, un mdulo de mejora general o parcial de progra- mas, la problemtica es muy parecida. Prcticamente todos los fabricantes los anuncian o "tratan" de conseguirlo en sus modelos desde hace mucho tiempo, pero slo Conchess y Mephisto han conseguido desarrollar, hasta ahora, mdulos de mejora general de juego intercambiables por el usuario. Scisys lo intent y fall estrepitosamente con el Mark VNI, y el precio del nuevo mdulo de aperturas "Kasparov" (KOS), desarrollado para su modelo "estrella", la TurboStar 432, tiene un precio prohibitivo, dado que simplemente incrementa el "libro" de aperturas en unos meros 8K. El fiasco del Mark VNI ha tenido a esta firma "fuera de juego" durante casi tres aos, hasta la aparicin de la TurboStar. Fidelity ha intentado, y conseguido, una modularidad parcial, fundamentalmente en aperturas y finales, pero por desgracia a unos precios tan altos aqu, que es mejor olvidarlo. En sus modelos de la serie Elite, el fabricante "promete" una puesta al da en fbrica o importador, enviando la mquina, pero todos sabemos lo que eso significa. Novag tambin anuncia la posibilidad de puesta al da de la Super Constellation en fbrica/importador, a travs de su ROM Window, pero nunca lo hizo, y anuncia lo mismo con la Forte "B", y volver a repetirse la historia. Hegener & Glaser intent la "modularidad total" desde el prin- cipio, y desde 1983 al fin lo ha conseguido. Conchess consiguio la modularidad total con la aparicin de sus diversas "generaciones" de mdulos aparecidas a lo largo del tiempo para sus slo tres modelos: Escorter, Ambassador y Monarch. La primera generacin fue denominada Conchess I (1982). La segunda estuvo compuesta por tres mdulos en el ao 1984: P, C y H. Sacaron tambin en ese ao un mdulo de aperturas, el L, un mdulo de velocidad, el S (Speed), a 4 Mhz, y una versin mejorada del programa de Glasgow, a 6.4 Mhz, el Conchess Glasgow Plus. Y la ltima generacin es la de las dos versiones mejoradas del programa de Amsterdam, el Con- chess Amsterdam Plus 85, y el Conchess Amsterdam-Plymate, a 6.4 (T6), Y 8 (T8) Mhz respectivamente, con una fuerza tc- tica impresionante. Pero un conflicto de intereses con Heneger &'Glaser y su fal- ta de infraestructura, servicio tcnico y calidad de hardware, hacen, por desgracia, muy problemtica su implantacin defi- nitiva en el mercado espaol. Adems, los ltimos mdulos son realmente caros. En definitiva, lo que ningn fabricante se atreve a decir es que, hasta ahora, no es rentable para ellos desarrollar un tipo de modularidad a precios razonables, aunque lo anuncien a los cuatro vientos, haciendo "picar" a muchos ingenuos. Las tendencias actuales apuntan hacia modelos o "sistemas abiertos" (OSA: Open System Architecture, o Sistemas de Arquitectrua Abierta), como el Leonardo de Scisys, suscepti- bles de albergar, en funcin de los distintios mdulos que se le inserten, microprocesadores de 8, 16 32 bit, funcionando a 4, 5, 6, 8, 12 14 Mhz, sobre programas de 32, 48 64 K. Actualmente ya lo han conseguido, como dijimos, Conchess y H&G (Mephisto), pero este tema ya lo desarrollaremos en otro artculo. Los criterios bsicos, a la hora de evaluar las caractesfcas de un micro son: 1) Calidad de fabricacin y fiabilidad: Hay que sopesar la experiencia y los resultados del fabricante en este campo, su infraestructura y futuras politicas, y su servicio tcnico. las polticas del fabricante y del importador son clave en este tema, ya que pueden desvirtuar el producto, pero es necesario enterarse de ellas aunque resulte difcil y complejo. 2) Posibilidades de mejora y ampliacin del sistema: Aunque ya he dado mi opinin a este respecto, y aunque hasta ahora la modularidad no haya sido rentable, creo que es por aqu por donde va la solucin, como estamos vindolo con algunas fir- mas, pero habr que ver, de todas maneras, lo que nos depara el futuro. 3) Fcil manejo, y nmero suficiente de funciones: Las carac- tersticas de cada mquina deben estar en funcin de lo que cada uno busque en ella, es decir, de la utilizacin que se le vaya a dar. Este punto es crucial. 4) Nivel de juego: Este es el punto ms importante, junto con el del ratio nivel/precio. Cada uno debe saber cual es su nivel de juego, y lo que es ms importante, qu nivel de juego quiere alcanzar en el futuro. Del nivel de juego que uno pre- tenda alcanzar, depender la eleccin de un modelo u otro. 5) Relacin-Rallo nivel de juego/precio: Muy estrechamente ligado al punto anterior, pero teniendo muy en cuenta que lo que uno est dispuesto a pagar, no tendr por qu necesaria- mente coincidir con lo que uno realmente pueda o quiera pagar, una vez conocidas todas las caractersticas, funciones y utilidades futuras de un modelo en cuestin. Y no hay que olvidar nunca que el ratio nivel de juego (o calidad)/precio, es muy distinto del ratio nivel absoluto de juego/precio, ya que este depender muy directamente del nivel de juego que que- remos alcanzar, o de la utilizacin especfca que vayamos a dar a la mquina. Por supuesto, la decisin de cules de estos criterios son los ms importantes depender de las preferencias y posibilida- des personales del potencial comprador. Pero un micro debe de estar, en estos puntos bsicos, por encima del "umbral medio", es decir, debe cumplir los requisi- tos arriba mencionados de una forma satisfactoria para el comprador. Pero eso se consigue habiendo una transparencia y conoci- miento adecuados del mercado por parte tanto de los com- pradores como de los vendedores, circunstancias, que, por desgracia, an no se dan en el mercado espaol. Centrndonos ya especficamente en las mquinas, habremos de tener en cuenta los dos aspectos ms importantes: el Soft- ware (programa), y el Hardware (la mquina, la parte visible, normalmente). El programa es la clave, ya que es el responsable del nivel de juego de la mquina. Los puntos bsicos a tener en cuenta aqu son: la Memoria en K bytes (ROM, RAM, EPROM), que deber fluctuar en la banda de los 16-64 K ROM, para dar un juego aceptable. En segundo lugar tenemos la frecuencia del reloj, en Mhz, que deber variar entre los 3 y los 14 Mhz. y en ltimo lugar tenemos el precio, que deber oscilar entre las 10.000 y las 100.000 ptas. Hay otros aspectos, tambin importantes, en los que no vamos a entrar aqu, tales como el microprocesador (1806, 6502, 6301, 68000, 68020), Y la estrategia-algoritmo del programa (A de Shannon, B de Shannon, C, AIB, Dual/Pi, "Mixtas"". etc.). La conjuncin de todas estas caractersticas nos dar un pri- mer perfil del programa. En cuanto a la mquina considero que, salvo excepciones, debe pagarse por el programa, no por el Hardware. ASI, por 39 ejemplo, los tableros de madera los considero un lujo que dis- para el precio de las mquinas, y las hace inasequibles. Aun- que est claro que todo aquel que quiere y pueda no dude en comprarlos, al ser, con mucho, los tableros ms cmodos y elegantes. Un buen programa, de fcil manejo, y con las caracteslicas y posibilidades necesarias para su especifico usuario, es ms que suficiente. El lugar de compra es otro punto importante a tener en cuenta. Desgraciadamente se pueden contar con los dedos de una mano (y nos sobraan varios!), los establecimientos en nuestro pas con los conocimientos minimos necesarios para poder informar y asesorar medianamente a los compradores potenciales. Una verdadera pena. En resumen, el mercado de micros de ajedrez -dedicados en Espa"a, aunque muy mal explotado, poco transparente. y nada informado. pienso que liene. paradjicamente, grandes poSibilidades de expansin. La enorme mejora de los programas en el ltimo trienio. la fuerte competencia de las "Cinco Grandes" (va importadores) en nuestro pais. y el mayor conocimiento del usuario. que exige cada dia una mayor informacin y presiona para acabar con los continuos abusos de los que es objeto. estn convir- tiendo a nuestro pas en un mercado prometedor. Hay que tener en cuenta tambin el mayor inters que se est despertando por el ajedrez. lo que incrementa el mercado potencial de primeros usuarios de micros. y la "reconversio" de muchos poseedores de mquinas. que se encontraban defraudados. y que se estn viendo gratamente sorprendidos por la aparicin de los ltimos micros, y que sin duda se empiezan a plantear la compra de un ya buen programa. Buenas expectativas, repito, en este mercado. siempre que las lineas de mejora apuntadas sigan su curso en el prximo luturo. En un prximo articulo estudiaremos cmo est el mercado mundial de micros, en contraposicin con el espa/iol, y dare- mos un cuadro general con los principales modelos comercia- lizados actualmente. tanto en nuestro pais como fuera, esta- bleciendo. adems. el actual "ranking" mundial por categoras. (Viene de la P'g. 31)
Para conquistar la oposicio con el rey. Falso es. segn se vio, 4.R7T? R4T, tablas. 4H', A1A Si 4 ... R4C; 5.R7T. que lleva al mismo resultado que en la linea principal y. 4 ... A4C fracasa igualmente por 5.R7C!, R6T; 6.R7 A. A3T; 7.C8C. etctera. $.AlT,H' 40 , PROBLEMA A partir de esta posiCin se desarroll una de las combinacio- nes ms extraordinarias llevada a cabo por una computadora de ajedrez en un torneo. PosItIn de 19 .. , D47. Blaneas 1\Ie9lf\ y ganan. En el ltimo campeonato del Mundo (absoluto) de ordenado- res de ajedrez. desarrollado en Colona en junio del pasado a"o, HITECH, el computador de ajedrez ms fuerte en la actualidad. mueve. con blancas. y gana. El gran maestro V. Hort, comentarista del campeonato, sugiere, en la jugada veintiuno, 21.... TXC. a lo que el ordenador res- ponde con una variante de mate absolutamente impresionante. Busque la linea ganadora seguida por HITECH desde la jugada veinte, y dentro de esa lnea ganadora, la variante de mate resultante del sacrificio de calidad en 21 ... TXC. (SolucIn eA la pial"a 50) De este modo el rey negro se ha visto privado de la posibilidad de mantener la oposicin. puesto que el caballo le ha impedido la ocupacin de la casilla de -410". S'M, R4C &.C7R, AlT y las blancas han vencido por "zugzwang". Son dignas de alabanza. y merecen ser estudiadas con detalle. las exactas evoluciones de las piezas blancas, que han proce- dido con precisin matemtica. PROBLEMAS NIVEL 1 No debe ofrecer excesIVa dificultad la solucin de los problemas de este grupo a los jugadores de primera categoria, pero s( ser mteresante. en cambio, para stos, tratar de resolverlos at "golpe de vista, en no ms de dos o tres minutos. Para los de segunda categora. calculo como tiempo bueno para hallar la linea ganadora de cualro a seis minutos; unos nueve O diez, para los jugadores de tercera categoria, y un mximo de doce. para el aficionado. En todo caso, un bwn aperitivo para afrontar los siguientes niveles. 2446 BLANCAS JUEGAN Y GANAN En la partida Stre alOYS y-GoIias (Jurmala 1974) se lleg a esta posicin, en la cual, con contu e continuacin, las blancas se impusieron fulminan eme e Cul es? 2447 NEGRAS JUEGAN Y GANAN .a III I'i' ~ 0 l. r1) j. La I:a: ~ J. <fl J. .a j, I ~ Esta posicin, correspondiente a la partida Ivan a-Ma si- movic (DUbal, 1986), fue rematada por tas negras, mediante conOCidos temas lcticos. Cmo continuara usted? 2448 NEGRAS JUEGAN Y GANAN l. .1 .a ~ ~ I ~ I..Q 1) 0 .i Ij, 1l r. cift> ~ J. ~ J 1'iIr I ~ III I ~ l.a .i. I ~ Un conocido tema tctico fue la base de la maniobra que dio el triunfo a las negras, en esta posicin de la partida Purra- Ghinda (Dubai, 1986). (Cul es la forma de ganar materal? 2449 NEGRAS JUEGAN Y GANAN 1l I ~ 11) ~ .a I ~ 1- <fl lA J. ~ .i. I ~ 11fi .i. 1l Una enrgica maniobra de ataque vino a decidir, de forma expeditiva. esta posicibn, en la partida Holz-Sax (Dubai, 1986). Cmo continuara usted? 41 2450 BLANCAS JUEGAN Y GANAN II ~ .i '", .1 tr .i tii .i. , .i 1.1:' .1 .1 IWi .1 .. ~ .1 .i .i .i l.bi Aunque la posicin parecla muy compleja, en la partida Motvany-Velikov (Oubai, 1986), las blancas encontraron una sorprendente continuacin que decidi fulminantemente la lucha. Cul es? ~ 2451 NEGRAS JUEGAN Y GANAN En esta posicin, de la partida Yryola-Liu (Oubai, 1986), las negras lograron la victoria, tras precisa maniobra de ataque. Cmo continuarla usted la ofensiva? 2452 BLANCAS JUEGAN Y GANAN Gracias a la activa situacin de sus piezas, las blancas rema- taron expeditivamente esta posicin, en la partida Brustman- Landry (Oubai, 1986) tras bien calculada maniobra de ataque Cul es? 42 2453 BLANCAS JUEGAN Y GANAN En la partida Sinar- endoza (Oubai, 1986) se produjo esta posicin, en la cual, con precisa maniobra, las blancas forzaron la ganancia de material. Cmo se logra? 2454 BLANCAS JUEGAN Y GANAN A pesar de la desventaja material de las blancas, stas logra- ron imponerse rpidamente, tras hbil maniobra, en est,a posi- cin de la partida BarbulescuRicardi (Dubai, 1986). Cmo? 2455 BLANCAS JUEGAN Y GANAN II ~ ~ 1: .1' .a. lA 1'1' ~ .1 .1 .i .i ~
it> ~ !. .1. .. ~ i1 1) ~ i . .i II i ~ De la partida Ivanka-Keltarmo (Medemn, 1974) es esta posi- cin, en la que. con precisa maniobra combinativa, las blancas se impusieron. NIVEL 2 Imperceptiblemente, se eleva el nivel de dificultad. aunque, como ya mencion en algn Editorial, es probable que alguno de los problemas de este nivel le resulte ms fcil que otros del nivel 1. Se trata de que los lemas combinativos se van cono- ciendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro minutos deben bastar. en cada problema, para el jugador de primera categoria; nueve para el de segunda; trece para el de tercera, y quince, para el aficionado. 2456 NEGRAS JUEGAN Y GANAN De la partida Zapata-Nunn (Dubai, 1986) es esta curiosa posicin. En ella, con conocido lema combinativo, las negras lorzaron un rpido desenlace. Cmo se logra? 2457 BLANCAS JUEGAN Y GANAN J. !r e ... l.a J. .i. lA l@ J. .a .. -1, f'jlt 10 I <ti [:i l i ~ ~ ~ I ~ .a .a .a I ~ Una fuerte maniobra de ataque dio el triunfo a las blancas, en esla posicin de la partida Torre-Wirtenshon (Dubai. 1986), a pesar del reducido malerial existente. ,Cmo continuara usted? 2458 NEGRAS JUEGAN Y GANAN Esta posicin se produo en la partida Alexandria-Nikolic (Dubai, 1986). En ella. con conocido tema tctico, las negras consiguieron forzar la ganancia de material. Cmo continua- ra usted? 2459 BLANCAS JUEGAN Y GANAN A esta posicin se lleg en la partida T orre-Anand (Dubai, 1986). En ella, las blancas consiguieron imponerse mediante una precisa maniobra de ataque. Cul es? 2460 NEGRAS JUEGAN Y GANAN , ~ .a j J. J. .a. .a .1 II I ~ J. .1 .lJ A rii .a .i r:c: fit II l ~ .. Esta poSicin corresponde a la partida Gonzlez-Chandler (Dubai, 1986). ESp8(:ulando con la mayor actividad de sus pie- zas,las negras lograron imponerse, tras preciso ataque. Cmo lo conducira usled? 43 NIV 3 Un nuevo paso, quiU menos que el anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para teSClver los problemas de este grvpo, un jugador de primera categora no deber emplear ms de cinco o seis minutos, siendo un buen tiempo el de doce minutos, para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y veinte, para el aficionado. 2461 BLANCAS JUEGAN Y GANAN ;- Jl J.J
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.a. r. ,cfi .1 [L " 1. ID IX ,Tir LQ .1 II 111 ., En la partida Yusupov-$hort (Duba!, 1986), a la que corres- ponde esta posicin, las blancas se impusieron tras enrgica maniobra de ataque. Cul es? 2462 NEGRAS JUEGAN Y GANAN Esta posiCin se prodUjO en la partida ArencibiaMotvany (Dubai, 1986) y, en ella, especulando con un tpico tema tc- tico, las negras se alzaron con la victroia, tras preciso juego. Cmo? 44 2463 BLANCAS JUEGAN Y GANAN 1: .1 d j, lJl
j, ti j, rw rif rii U .1
.tI j,g rii En esta compleja posicin, a la que se lleg en la partida Chandler-Hulak (Dubai, 1986), las blancas hallaron una enr- gica maniobra que les dio eltunfo. Cmo continuara usted? 2464 NEGRAS JUEGAN Y GANAN .1 liIr .a
.i. .- 1. J. fV .i. lEf
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.1 J. .1 .i. .i. .i II 1) .i. ii - Una hbil maniobra tacUca permiti a las negras obtener ventaja decisiva. en esta poSicin de la partida EkVelimirovic (Dubai, 1986). Cmo continuara usted? 2465 BLANCAS JUEGAN Y GANAN .. J. ";, l1! .i. III
141. " I..Q ..8.
I r l. .1 .1 LO. .1 1. tl .a
Fl) .i. 11 1*1 Especulando con la maja situacin del rey negro, en el cen- tro, las blancas forzaron la victoria, en la partida Amason- Adianto (Dubai, 1986) mediante un tpico tema de ataque como binativo. Cmo conducira usted ta ofensiva? NIVEL 4 La dificultad, tericamente, es mayor en el lote de problemas que componen este grupo. Pero ya algunos de los temas nos sern lamiliares, si bien es importante captar las ideas. Las soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las com- binaciones y esto ser una nueva forma de avanzar en la tc- nica del juego. Siete u ocho minutos han de ser suficientes para la soluci6n de cada uno de estos problemas para el jugador de pnmera; quince, para el de segunda; veintids, para el de ter- cera. y veintisis, para el aficionado. 2466 BLANCAS JUEGAN Y GANAN 1.1. j. II .1 l. l.
1<11. 1..0.. .B. 1.1 .a, la
1"1 .1 J..1 .1 .i. .B.
.i .i II == Esta posiCin, correspondiente a la partida HicklBraison (Dubai, 1986), fue ganada por las blancas mediante una manio- bra de ataque combinativo. Cmo? 2467 BLANCAS JUEGAN Y GANAN II J. Ij. 1..0.. l.i j. iIi1 .1 I'f) .i. .a
I .1 .1 .1 .i Ijj .a .i In Aprovechando su clara ventaja en el desarrollo de piezas, las blancas decidieron elegantemente la lucha, en esta posicin de la partida $ax-Salazar (Dubai, 1986). Cmo? 2468 BLANCAS JUEGAN Y GANAN A esta posicin se lleg en la partida Kavalek-Ravi (Duba!, 1986) y, en ella, con enrgico juego de ataque, las blancas lograron la victoria Cmo? 2469 BLANCAS JUEGAN Y GANAN 1I J. .1 j. I
.i. II
.1 fJl .1 lA lA lti I'V .i .a lea En la partida GaprindashviUAngelova (Dubai, 1986) las blancas aprovecharon la mayor actividad de sus piezas, para montar un ataque decisivo. Cmo lo conducira usted? 2470 BLANCAS JUEGAN Y GANAN 11 .1 1I tl.a, It
.1 .1 .1 .a .a la 11') .bl l<ii IJ .1 J. .i .a I'V
Aunque la posicin de las negras pareca muy slida, en la partida Voisa aBrustman (Dubai, 1986), las blancas encontra- ron una sutil y contundente continuacin que les dio la viCloria. Cules? NIVEL 5 Si ha logrado coo las soluciones de los niveles ante- riores, podr afrontar los de este nivel con buenas posibilidades de xito. De cualquier modo, hay que encarar el estudio de I8s posiciones c-on esp,ritu de competicin y, al final, estudiando las respuestas correctas. la forma en que se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia. De diez a doce minutos es buen tiempo para 'a solucin de cada problema para el jugador de primera categora; diecinueve, para el de segunda; veintisis, para el de y treinta, para el afi- cionado. 2471 BLANCAS JUEGAN Y GANAN A esta posicin se lleg en la partida V. Szabo-Porath (Hun- gria, 1954). En ella, con preciso juego de ataque combinativo, las blancas lograron Imponerse. Cmo continuarla usted? 2472 BLANCAS JUEGAN Y GANAN I '.1 j, .bt
.i 1. 10
1.9.. ti: J. .1 .1
.i .i .i 1l1=- En la partida Adianto-Aavi (Dubai, 1986), a la que corres- ponde esta posicin, las blancas forzaron un rpido desenlace, mediante hbil maniobra. Cmo continuara usted el ataque? 46 2473 BLANCAS JUEGAN Y GANAN De la partida Spassky-Nikolajevsky (U.A.S.S., 1963) es esta posicin. En ella, con enrgica continuacin, las blancas logra- ron alzarse con la victoria. Cmo? 2474 BLANCAS JUEGAN Y GANAN Esta poSicin corresponde a la partida U\kin-Amosov (Mos- c, 1951). En ella, con bello juego de ataque, las blancas se anotaron el triunfo, tras espectacular maniobra. Cul es? 2475 BLANCAS JUEGAN Y GANAN 1. .a 1111 1. .i 1.1 I
l. .i O 10
1. .1 1. .i
0 lif .a .i J:t II ri1 Con tlpica maniobra combinativa, las blancas lograron la victoria, Iras laborioso ataque. en esta posicin de la partida Georgiev-Ionescu (Duba!, 1986). Cul es el plan ganador? . - - - - - - - - - - - - - - - ~ - - ~ ~ - ~ FINA ES ARTISTICOS Por J. P. de AMIga Finales de torre La inagotable fuente que es el tratado de "Finales de Torre" (11 Parte) de la Enciclopedia de Finales del Informador Ajedreclslico de Yugoslavia, nos proporciona hoy cuatro ejemplos, que he seleconado para nueslroslectores, mostrando distintas maniobras singulares que sin duda han de causar sorpresa al aficionado. El primer ejemplo, el estudio de A. W. Daniel, es un curioso caso de anticipacin, ya que fue el propio autor el que se copi a si mismo la idea y tras la publicacin del estudio en 1908, que es el que veremos a continuacin, lo corrigi y envi para su publicacin en 1934 pero con tan mala fortuna que los peque- os cambios introducidos hacan el estudio irresoluble. Poste- riormente las distintas publicaciones tomaban uno u otro indis- tintamente, siendo el balance a favor de la versin de 1934 y quiz lo ms grave para la difusin de la rsin errnea es el que figure en el Album de la FIDE 1914-1944 yen el "1234 MOOERN END GAME STUDIES" de Sutherland y lommer. Posteriormente, A. Cheron corrigi la ersln de 1934 Y da como arreglo suyo una posicin prcticamente igual a la de 1908 de Daniel. T odavia ms sorprendente es el caso de SplOhoven y Bonda- renko que en su precioso libro "La I C a del alfil contra torre" de 1983 recogen ambas versiones sin percatarse de que la de 1934 es incorrecta N.' 215 A. W. DANIEL "Chess Amateur", 1908 1. PI .... Es evidente que a cualquier otra jugada el avance de los peones negros apoyados por su alfil conducirla a la victoria 1. ... ArA 2.R8T1I, ... La clave de la defensa. Las negras no pueden capturar la torre sin ahogar al rey blanco. 1.., PTT lT1A' ... , No servirla ahora la defensa 3.T5R? especulando con el ah()- gado si las negras coronaran una dama, porque tras 3 ... , PST=TII ganan debido a la doble amenazaTlT o T8T mate. Puesto que si 4.T5A+, A3C; 5.TBA, T8T + Y ganan. 3 ... , A8C . fSR .... Evidentemente si ".TXA. PXT=TII Y ganan. Ahora las blancas amenazan TSTO y tablas, por lo tanto, hay que Jugar .. ~ . ptT=T S.TSTO". _ Especulando nuevamente con el ahogado, lo cual impide la natural TXT y obliga a la nica S ... , ATT 6.m+ y""'" Los jaques de torre obligan al rey negro a levantar las amenazas sobre su rival y tablas tericas. * * * N.- 216 H. M.lOMMER L'ltalia Scacchistics", 1933 47 Origlnallslma idea la que Lommer utiliza para la resolucin del estudio planteado. Sugiero a nuestros lectores que intenten resolverle sin consultar la solucin y la sopresa y placer que les causar sar Inmensa. A pesar de que el alfil puede dar un jaque inicial, si l.ASA+? las blancas pierden, pues el propio alfil obslruye la columna alfil rey para det.ener al pen negro. Qu hacer ante la fortsima amenaza de coronar una dama negra? 1.R ,T7A SI 1 ... R7T; 2. T8T+. R6C; 3.T8C+, R5T; 4.T8T+, R4C; 5.T8C+. RSA; 6.T6C+ seguido de 7.TSAR y tablas. U7Cn, P8A;:() 3.T7A+, R60 4.T7 ,RSA 5.171.+, R40 6.T70+, ASA Y lablas El rey negro est en una zona de jaque continuo de 30 casillas y no puede pasar a la columna alfil rey sin perder la dama. N.t 217 N. ROSSOLlMO "Ceskoslovensky SachO. 1930 La ventaja material y posicional de las blancas slo est dificul- tada para su materializacin debido a que los alfiles corren por casillas de distinto color. La maniobra ganadora es muy intere- sante. tAST, _ 48 Si el alfil juega a otra casilla sigue una jugada de torre amena- zndolo y las negras se liberan. lo .. , T110 Si 1.... R10 sigue 2.A4A, nAO; 3.A3C+ y ganan. U7el, nCR U6AJ, T1AO Urol, T1CR N.' 218 V. HALBERSTAOT "Schackvarlden", 1939 5.A6R1, nR U7A! '1 9WII Las blancas IIM9lft '1 ganan Precioso estudio donde las negras son obligadas a defenderse con respuestas nicas a las amenazas blancas. hasta caer en una posicin de zugzwang. um, 11A Si las blancas juegan 1.P8C--D 'sigue nR y se llega a una conocida posicin de tablas con pen torre defendido con el caballo. 2.CSOI, RtA 3.R6C, nD Si 3 ... , R1C; 4.R7A, nA; 5.C7R seguido de 6.C6A+ ganan. 4.R7A1t RtC 5.CW, RtA 6.A7RII '1 ganan Las negras pierden por su obligacin de jugar. Si se hubiera llegado a esta posicin siendo mano las blancas. como sucede en algunas variantes. es tablas. ~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~ ~ m - - - - - - - - - - - - - - - ~ ____ ~ ________ ~ , SOLUCIONES NIVEL 1 Nm, 2446 1.m+1 y las negras abandonaron, ante 1..., RXT; 2.o2T+, R2C; 3.o6T mate. Nm, 2447 1 ... , TXPI; 2.P , ... (Si 2.R1C, A6R) 2 ... , OXP+; 3.R1C, A6R; 4.PXC, 06C+!; S.R1T, AXO y las blancas abandonaron. Nm, 2448 1..., OXT (Tambin ganaba 1..., C6C ; 2.TXC, AXT); 2.PXO, C6C+; 3.R1C, CXO+ y las blancas abandonaron. Nm, 2449 1..., T4T+; 2.R4C, T4A+1 y las blancas abandonaron. ante 3.PXT. T5T+; 4.R5C, oXPA mate. Nm. 2450 1.P4ARI Y las negras abandonaron. pues su dama est perdida. Nm. 2451 1..., 06T +; 2.A2C, ... (Si 2.T2C. o4A. 3.T2AR. T6o!; 4.A2Cl, AXT y ganan.) 2 ... , 04A+; 3.T2A, O +1; 4.RXO, T60+ y las blancas abandonaron. Nm. 2452 1.0XPTI, DXP (Si 1 .... PXC; 2.P6A); 2.P6A, 03C; 3.C7R+I y las negras abandonaron. ante la prdida de la dama. (3 .... AXC; 4.oXo+. al quedar "clavado" el P AA. negro. Nm. 2453 1.C4AI, ... (Si 1.CXC. AXC; 2.oXA, o o bien 2.A4A+. A2C; 3.A5R. 03C.) 1..., 02A; 2.CXC, C; 3.A6A , 03C; 4.0XO+, PXO; S.AXA y las negras abandonaron. Nm. 2454 1.C7R+, R2C (No 1.... RH? por 2.A6A mate); 2.P6A+, RlT; 3.A6TR, T1CR; 4.AXP, A6R; S.CXT y las negras abandonaron. ante la prdida de material. Nm. 2455 1.CXPO!, C3XC (Si 1 ... , C2XC; 2.TXT +. CXT; 3.AXC ganando material); 2.07T +, R1A; 3.D8T+, C1C; 4.C7T l1li1 NIVEL 2 Nm. 2456 1. .. , C7R+; 2.R1A, AXP+I; 3.RXA, osc+; 4.RlT, ... (O bien 4.R1A. oSC mate.) 4 ... , C6C+ y las blancas abandonaron, ante la prdida de la dama. Nm. 2457 1.0STI, P3TR (Si 1.... P3C; 2.AXP!); 2.07A+, R2T; 3.A3RI Y las negras abandonaron. ante la prdida de material. Nm. 2458 1..., C6TI; 2.TR1AR, ... (Si 2.PXC. AXP+; 3.T2C. 03C; 4.T1CR. P7D.) 2 ... , AXC; 3.CXP, ... (Si 3.PXA. o3A!) 3 ... , AXP+; 4.RXA, OXP+ y las blancas abandonaron. Nm. 2459 U7T +, RlT; 2.T4TI, CXC; 3.ASO+ y las negras abandonaron. puesto que. si 3 ... R1C; 4.00. T01C; 5.A50+. C3R; 6.T4R ganando material. Nm. 2460 1..., 08AI, 2.T3A, ... (Si 2.T1C. Tl-7R! Y. si 2.R3T. TSA!; 3.020. T8T +; 4.T2T. OXO gana.) 2..., 0801; 3.T4A, ... (A 3.P4C. T1-7R; 4.03C, T8T mate.) 3 ... , T1-6RI Y las blancas abandonaron. NIVEL 3 Nm. 2461 1.03n, T3A (Ante 2.oXT y 2.C6C+); 2.T1AOI, 03D (Si 2 .... o7A; 3.C4C Y. si 2 .... 050; 3.C6A); 3.T6AI, OXT (Ante 3 .... olC; 4.C6C+. TXC; 5.TXA. T2C; 6.TXT. RXT; 7.o6T +. R1T; 8.D6A+. R1C; 9.T3A!. gana lO.T3C+); 4.CXO, TXC; 5.A1A, AXA; 6.TXA, A3A; 7.06T! Y las negras abandonaron. Nm. 2462 1..., A6TI; 2.C3R, ... (Si 2.PXA. 04C+; 3.R2A, 07C+; 4.R3R. P4CR! . con mortales amenazas) 2 ... , AXPI; 3.T1R, P3CO y las blancas abandonaron. Nm. 2463 1.AXA+, OXA; 2.C7A+, R1C; 3.AXP+I, RXC (Si 3 .... oXA; 4.C6T +. oXC; S.04A+! gana); 4.T5A+I, R1R (O bien 4 .... C3A; 5.07 A+); S.OXO y las negras abandonaron. Nm. 2464 1..., AXPI; 2.TXA, ... (De otro modo las negras haban ganado un valioso pen. as como la importante casilla de "50".) 2. .. , C50!; 3.02C, CXT +; 4.0XC,P40 y las blancas abandonaron. 49 Nm. 2465 1.TXPII, OXP (Si 1 .... CXP; 2.0XPR y si 1.... RXT; 2.0XPR+. R1R; 3.07M. Rl0; 4.nDt. R1A; 5.A6R+. RlT; 6.A60. ganan- do); 2.AXP, P7A; 3.T01AR, A60 (A 3 .... no; 4.TXC+. CXT; 5.A7A+); 4.A70+, R10; 5.AXCI y las negras abandonaron. NIVEL 4 Nm. 2466 1.C6A+I, CXC (Si 1.... PXC; 2.PCXP. CXPAR; 3.A5C!); 2.PCXC, PXP; 3.04C+, R1T; 4.04T!, T1CR; 5.PXP, 020; 6.T5RI, T4A (Ante 7.A4RI . T3C; S.T5T); 7.PXT, 080+; 8.R2T, T5C; 9.06T, CXp; 10.A5C y las negras abandonaron. Nm. 2467 1.PXPI, OXA (Si 1..., AXP; 2.03A!. T1A; 3.C50!. AXC; 4.0XA); 2.C50, 04A; 3.P5AI, T2T (Si 3 .... A30; 4.0XP); 4.P7RI, P3A (O bien 4 .... AXP; 5.0XP, T1AR; 6.TR1R); S.TR1R, T20; 6.C7A+1 y las negras abandonaron. ya que. si 6 .... OXC; 7.0XO. TXO; S.TSO. Nm. 2468 1.P4CRI, T2T; 2.P5C, C20; 3.P6C+, R1T; 4.CXC, AXC; U5R y las negras abandonaron. ante la mortal amenaza 6.0XPT. Nm. 2469 1.A6AI, AXA (Ante 2.C5C); 2.PXA, 010; 3.P4CI, C30; 4.R2C, P4CR (No hay defensa eficaz contra 5.TlTR); 5.0XP+, R1A; 6.T1TR Y las negras abandonaron. Nm. 2470 1.06R+I, oXO; 2.PXO, T1C (El problema de las negras es la indefensin del caballo de "2C"); 3.A5TI, R1A (Si 3 ... . AlA; 4.C3AO. A2R; 5.C3A. con total dominio); 4.C3AO, P40 (O bien 4 .. .. R2R; 5.C5Dt. RXP; 6.C7A+. R20; 7.CXC. RXC; S.A7A); 5.PRXP, C1-30; 6.A7A, T1T; 7.AXC, CXA; 8.C3-4R y las negras abandonaron. 50 NIVEL 5 Nm. 2471 1.TXPII, RXT; 2.06A+, R1C; 3.P3A!, AXP (Forzada. ante 4.T2C+); 4.T2ARI, 010; 5.0XPTI, P4A; 6.TXA, R2A; 7.T3C, 040; 8.nC+, R1R; 9.06C+, R10; 10.05C+, R1A; 11.07R Y las negras abandonaron. Nm. 2472 l.C6AtI, PXC; 2.0XC, TR10; 3.A30, TXP; 4.0XP+, R1A; USA! Y las negras abandonaron. ante 6.TR1R para 7.0ST mate. Nm. 2473 1.CXA+I, pXC; 2.0XC, pXC; 3.0XP, P3T; U6A, R2T; 5.T1- 1AR, A40; 6.05A+, R1C; 7.04C+, R2T; 8.TXPTtI Y las negras abandonaron. ya que. a S .... RXT. seguira 9.T5A. para 10.T5T mate. Nm. 2474 1.C30-SR+I, PXC; 2.AXP+I, RXA (si 2 .... OXA; 3.C5C+ ganara la dama); 3.C5C+, R30 (A 3 .... R3A. seguira 4.POXP+. R4A; 5.03T +. con rpido mate); 4.03T +, T4A; 5.PXT, R2A; 6.PXP+, R10 (O bien 6 .. .. R2C; 7.TIA+); 7.0XA Y las negras abandona- ron. Nm. 2475 1.TXCI, PRXT; 2.02ARI, A2R (Si 2 .... PXC; 3.04T. A2C; 4.07T +. R1A; 5.P6R. gana); 3.C6A+, CXC; 4.PXC, AXP; 5.04TI, T80 (Si 5 .... AXA; 6.07T+. R1A; 7.TXA+!); 6.07T+, R1A; 7.A3Tt, T30; 8.00+, OXA; 9.TXA+!, RXT; 10.0XP+, R10; 11.C6R+, OXC; 12.0XO y las negras abandonaron. '* '* '* Solucin al problema de ordenadores 2O.A5COII, AXA; 21.0XC, P4CR; (Si 21... . TXC; 22. TXP+!. RlT; 23.0XP+!!. RXO; 24.T6T +. R2C; 25.nc+. R1A; 26.TST +. R2A; 27.TIT +. R1A; 2S.A6T mate) 22.AXP!, PXA; 23.TXP+, R1T; 24.T1-1C, rinden. ELAJEDR ZEN AF LATELIA Por IsIdoro Snchez de la Nava MALI. I983 Serie denominada "El juego del ajedrez VALORES: 413. 300 F. 414. 420 F. 415. 500 F. 416. 700 F. (hoja bloque) Fha de emisin: 24 de Octubre de 1983. Oentado: 13. Oal0 ajedrecistico: En la serie estn representa- das las liguras del juego. la serie existe sin dentar, y se emitieron tambin hojas de lujo. Rf.'PIIRUQ.lUi IJII "",/./ 3CD .rE - D' . BRmSH VIRGIN ISLANDS .. Jo. \ """ r. BRtTtSH VtRGIN ISlANDS R ISLAS VIRGEN ES, 1984 Serie emitida para conmemorar el 609 Aniversario de la FtOE VALORES: 417. 10 C. 418. 35 C. 419. 75 C. 420. 1 de emisin: 20 de Febrero de 1984. Dentado: 14. Dato En el sello de 20 C. el equipo nacional del pas; en el de 75 C. una posicin de la partida Hook-5ail de la Olimpiada de Malla; en el de 1 ,la medalla de oro individual conseguida por el del pais. Hook, en la misma Olimpiada.