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Final Fantasy 9

Final Fantasy 9 (Playstation One)



CAPITULO 1 - O incio da fantasia.Como sempre o comeo arrasador. Cgs de outro mundo mostram a
jovem Garnet tendo um sonho. Porm permanece prisioneira em seu castelo. Depois a cena muda ao navio
voador de Zidane. E voc comea a controlar Zidane. Na sala inicial ponha a vela sobre a mesa e coloque o
nome de Zidane em seu personagem. Seus companheiros de viagem aparecem e j tem briga.
Depois da batalha fcil. Entre na sala da esquerda e o velho capito comear a contar uma histria com
bonecos. Escolha a 2o. Opo para mais um CG espetacular.
Agora voc est na cidade de Alexandria. E controla VIVI, uma espcie de maga. Siga para o centro da cidade
( a tela com as meninas pulando corda). Fale com as garotas que pulam corda (se quiser poder tentar
tambm.). Depois entre na hospedaria em frente para ver um evento. Saia e entre na barraca ao centro para
comprar um ingresso. Entre ento pela passagem esquerda onde as meninas estavam e ver um pintor com
uma escada. Depois do evento o garoto Kupo que estava no hotel vir para roubar a escada. Siga-o por todas
as ruas e telhados at o SAVE. Mas frente ele perguntar seu nome (coloque VIVI).
Novamente com Zidane, que faz parte da companhia de teatro. Depois de muito falar momento de uma
batalha com espadas. O rapaz ao lado dir que botes tm que apertar. Quanto mais acerto melhor ser seu
prmio.
A histria passa para o maduro soldado STEINER. A jovem Garnet sumiu e sua misso encontr-la. Aqui tem
que encontrar a garota de capa branca. A histria muda para Zidane e Steiner algumas vezes. At que com
Zidane conseguir ficar com Garnet. Porm enfrentar Steiner em uma batalha. No fim outro CG bombstico.

Captulo 2 - The Evil Florest
Depois do tombo em plena floresta o navio est aos pedaos. Salve o jogo e siga o caminho pela floresta.
Tenha certeza de estar com a energia carregada. Zidane encontrar Vivi e Steiner enfrentando uma planta
carnvora que mantm Garnet entre seus dentes. Ataque-a
Ateno! A planta suga a energia de Garnet para se manter viva. Recupere a energia de Garnet para que ela
no morra. Aps vencer a planta pega Vivi e outra batalha tem incio. Finalmente seu grupo vence, porm
Garnet desaparece.
Novamente no Navio voador Zidane est conversando com seu Lder. Siga para o quarto de Vivi e fale com ela.
Depois siga para o quarto do Lider (aquele mesmo do incio do jogo) e enfrentar ele em uma nova batalha.
Assim que vencer v ao quarto de Steiner. Fale com ele e encontre Vivi novamente. Saia do navio e salve o
jogo. Agora siga pela floresta a procura de Garnet.
Mas a frente uma cena em CG sobre o lado mostrar que estar no caminho certo. Salve o jogo e entre na
caverna para enfrentar seu pior pesadelo.
PLANTA CARNVORA GIGANTE - Abuse do poder de fogo de Vivi. E use o garoto que surge para ajudar para
facilitar a batalha.
Aps a vitria pernas para correr. Saia em disparada que a planta no aceitou a derrota to facilmente e assista
um CG animalesco e o triste fim de seu companheiro.

CAPTULO 3 - Mist Continent e a Ice Cavern
Logo na entrada o seu grupo ficar deslumbrado. Aqui siga pelos caminhos e evite as neblinas os enfrentar
batalhas duras. Porm necessrias para subir rapidamente de nvel. Nestas batalhas use as magias de fogo de
Vivi e o poder de Steiner (3o opo em ambos). Fique com o nivel 5 ou superior e siga at a porta fechada e
gelo. Vivi descongela a passagem e mais a frente descongela o Moogle para que possa salvar o jogo. Na
prxima etapa um vento frio congela seus companheiros deixando Zidane sozinho. Recupere seu HP antes de
prosseguir. Do outro lado encontrar um Mago que enviar um monstro de Gelo.
O MONSTRO DE GELO
Ataque o mago primeiro e mantenha seu HP acima de 100 para no ter uma morte prematura. Depois de
derrotar o mago parta para cima do monstro at derrot-lo.
Aps a batalha volte para seus companheiros e novamente unido siga pela passagem ao lado de onde
enfrentou o monstro de gelo. No final encontrar a sada da caverna e a cidade de Dali.
Obs - Conselho: Enfrente algumas batalhas antes de entrar em Dali. Chegue com todos seus personagens em
nvel 8. Se no fizer isto agora no poder fazer depois e a aventura ficar difcil em Dali.

CAPTULO 4 - VILLAGE OF DALLI
Logo que entrar na cidade seu grupo resolve pernoitar na hospedaria. Pela manh encontre Vivi e fale com ela.
Depois encontre Garnet na loja de armas. Fale com ela e compre itens novos (principalmente armas e
armaduras). Equipe-as.
Siga para a janela da hospedaria e veja Garnet. Entre e fale com ela.Depois da conversa siga para a loja de
itens e compre itens (principalmente a pena que ressuscita). Depois entre na casa abaixo ao lado esquerdo de
onde encontrou VIVI. Ele no deixar voc entrar. Finalmente entre na casa ao lado esquerdo onde estava Vivi.
Pegue os itens e desa pelo alapo. Continue pelo caminho e encontrar Vivi (Garnet j deve estar com voc).
Nesta sala h alguns Chocobos. Siga em frente pelo caminho apanhando os itens.Siga pelo caminho ao lado do
chocobo com os ovos. Uma escurido tomar conta da tela. Zidane e seu grupo se escondem em toras de
madeira.
A aventura muda para Steiner. Primeira equipe-o com as armas que comprou nova (espera-se que tenha
comprado). Fale com o velho at que ele se v. Desa e entre na cabana do mesmo para ganhar um item.
Verifique seu HP e saia. Siga Tela abaixo e encontrar um Aerstato. Steiner enfiar a espada no barril fazendo
Zidane pular raivoso. Porm o pior est por vim. O mago na Caverna de Gelo ressurge para atacar.
MAGO DO TROVO. - este desgraado atira bola de fogo que atinge 3 de uma s vez. Para vencer ele
necessrio estar em nvel 8 ou superior (entendeu porque eu pedi antes para lutar antes de entrar em Dali?).
Use Garnet sempre para carregar a energia de quem estiver com HP inferior a 150 (dando prioridade a Steiner
e Vivi). Com Zidane parta para a briga e recarregue o Hp usando os itens. Com Steiner ataque com a magia do
trovo e com Vivi a de Fogo. Aproveite os Transes para desferir ataques mortais.
Aps a vitria (aparente). Volte para a cidade e durma na hospedaria. Compre novos itens ou armas.Equipe
seus personagens (venda tambm as armas velhas). Salve o jogo e siga novamente para o aerstato. hora
de curtio.
Eventos e Cgs fantstica em seqncia. Mago do trovo acaba com os amigos de Vivi e hora de enfrentar o
boco outra vez.
MAGO DO TROVO - Desta vez ele est mais fraco. Abuse do poder de fogo de Vivi. Desta vez no ter Garnet
para ajudar por isso tome cuidado. Aps vencer outro CG animal sobre o cu.
Finalmente estar no castelo

CAPTULO 5 - Lindbulm, Grand Castle
Voc entrar no castelo principal de lindbulm. Porm na realidade aqui uma grande cidade. Seu primeiro
encontro com o Rei (uma espcie de ano bigodudo) no cordial. Steiner arrebenta o imperial com um murro.
Depois do evento, no bar, um novo personagem surge. Seu nome Freya.
Salve o jogo e saia da hospedaria. Voc vai explorar a grande cidade de Lindbulm. Use o bondinho da cidade
para movimentar-se entre os grandes bairros. Compre armas novas e itens. Visite o ferreiro para melhorar sua
arma (mas caro!). Siga para o bonde e escolha a 1o. Opo.
No prximo bairro entre na sala como sino e veja o evento. Desa as escadas e fale com as crianas que esto
aguardando a passagem. Volte par ao bonde e escolha a 1o. Opo novamente.
No prximo bairro desa as escadas e fale com todos. Volte para o bonde e escolha a 3o. Opo para voltar ao
Castelo. Depois do evento uma msica comea a tocar.Zidane quer ir ao encontro de quem canta mais os
guardas impedem sua passagem. Siga para a sala direita e fale com o guarda sonolento. Zidane golpeia o
guarda e veste sua roupa. Agora siga para encontro com a msica e ver outro CG bombstico.
Garnet estava cantando e Zidane assusta os pssaros. Ele est contente em v-la. Porm ela parece triste
ainda. Aps o CG verifique o telescpio da direita e assinale os lugares que dever ir em breve. Aps assinalar
todos.
Uma competio ter incio entre seus guerreiros. Freya, Vivi, Zidane. Seu objetivo e destruir o maior nmero
de monstros em um espao de minutos. Ao mesmo tempo em que os pontos so marcados a direita inferior seu
concorrente mostrar os pontos dela no canto superior. Tente vencer Freya (que praticamente impossvel).
No final da disputa estar novamente na sala do trono. Aps os eventos da sala de jantar. Seu grupo agora
est reduzido a Freya, Vivi e Zidane. Siga para o elevador e escolha a opo 2. Na nova sala que surge pegue o
carro esquerda.
Voc est de frente ao porto ocidental. Salve o jogo e compre itens. Saia para o mapa. A Aventura vai
comear a pegar fogo.
Obs - Antes de ir para a prxima rea aconselhvel estar em nivel 10 ou 11. Lute no mapa para melhorar seu
desempenho.

CAPTULO 6 - Chocobos e a Gruta de Gizamaluke
Novamente no mapa siga em frente e passe pela pequena ponte sobre o rio. Siga para a grande floresta de
chocobos. Fale com o garoto e saia para o mapa. Agora novamente no mapa preste ateno. Use o mapa para
guiar a direo correta a seguir. Sempre que for indicada uma direo mesma segue observando-se o mapa
(aperte select para v-lo).
Volte pela ponte e siga para o norte em direo as montanhas. Aproveite para entrar em algumas batalhas e
garantir o nvel entre 12. Encontre a porta sobre as montanhas e entre. Aqui a Gruta de GIZAMALUKE.
Aqui no h segredo. Pegue o sino com o rapaz direita e use-o na porta para que a mesma se abra. Continue
em frente e encontrar os palhaos. Enfrente os Mages e siga pelas escadas at encontrar o moogle. Ele lhe
dar mais um sino. Entre na porta a direita e fale com eles. Pegue os itens e salve o jogo. Volte para a sala do
sino grande e use o sino na porta da esquerda. Enfrente o chefe.
Aps a batalha seu grupo sai e a aventura passa a Steiner.

CAPTULO 7 - South Gate e Burmecian Kingdom
Com Steiner fale com todos at que possa sair pelo norte da cidade. L ele mostrar que Garnet estava
escondida em sua trouxa. Novamente a aventura muda-se para ZIDANE.
Zidane est no mapa novamente. Voc tem que ir para a regio que chove e encontrar um templo que est
coberto por chuva. Porm a duas opes a fazer aqui. Primeira, se estiver em nvel inferior a 16 pode arriscar
entrar neste templo e morrer. Segunda, se estiver com nivel 16 pode seguir em frente.
Chegando aqui os Mages atacam e os palhaos atiam e fogem (pilantras). Bom, agora siga pela escada
direita e pegue os itens pelo caminho. Ignore a porta grande. Siga sempre esquerda at a plataforma que cai
sobre a outra inferior. Volte atrs at o local onde encontrou os palhaos e pegue o caminho da esquerda.
Agora poder passar sobre a plataforma anteriormente quebrada. Siga para o quarto e use a janela para pular
ao outro lado. Fale com o bicho cado e pegue o item. Volte agora para a porta que foi ignorada e use o sino
para abrir. Suba as escadas e fale com os bichos no caminho. No quintal com a fonte entre na porta da
esquerda para pegar uma lana pra Freya. Agora entre na da direita para salvar o jogo e pegar novos itens.
Pronto para a batalha? Siga pelas escadas ao norte e veja o evento. Aqui surge Beatrice, e voc ficar sabendo
que a gorda rainha est procura das pedras que revivem os Sumons Magics. hora de batalha.
Cuidado com os poderes de Beatrice que tiram 700HP. Use as magias de Vivi e o poder de lancer de Freya.
Recarregue sempre que estiver abaixo de 400. No final da batalha Beatrice usa um super especial que reduzem
todos a 1 HP. Fim de batalha e incio de um CG mostrando sua derrota. E tambm fim do 1CD. CAPITULO 8 -
Acontecimentos Paralelos.
O disco dois comea com Steiner e Garnet. Na estao de Trem encontrar os amigos de Zidane. Fale com eles
e pegue o trem. Durante o trajeto o trem para. Powerfull estar no caminho. Ataque-o. Aps a vitria o trem
parte novamente. Chegando na estao de Dali, siga pelo sada da ponte levadia para o mapa. V ao oeste e
encontrar a cidade de Treno.
TRENO, DARK CITY
Seu grupo se separa na entrada da cidade. Steiner, Garnet e Marcos seguem caminhos diferentes. Controlando
Steiner fale com a Rainha Stella e procure por artigos. Encontre Garnet no leilo e encontre Marcos no Bar
(debaixo da hospedaria). Ele o conduzir a Baku (o lder). Aps o evento fale com Kujah e siga para a torre ao
norte da cidade (ultima rua esquerda). Suba as escadas e fale com Kujah novamente. Aps o longo evento
sobre o passado de Garnet entre pelo alapo. No caminho entre no quarto da esquerda e empurre a alavanca.
No quarto da direita puxe a corda e acione o interruptor na pequena porta. Uma formiga gigante surgir para
lev-lo ao castelo de Alexandria. Porm no caminho surgir outro chefe. Prepare-se para batalha.
Aps a batalha seu grupo chega ao castelo de Alexandria e cai em uma armadilha.

CAPTULO 8 - A cidade pelo Furaco
Voltando a aventura para Zidane.
Saia para o mapa e siga para a esquerda em direo ao grande redemoinho de terra. Entre e estar em uma
regio de fortes ventos. Encontre o interruptor na rvore para prosseguir. No topo encontre o interruptor
escondido no tronco e acione. Volte pela regio de redemoinhos e passe para a esquerda. Suba as escadas e
estar na Aldeia de Cleya.
De um volta pela cidade falando com todos at que a msica pare.Neste instante volte para a entrada da
cidade e siga a direita para enfrentar o chefe leo-formiga. Vena-o e um evento tem incio. Aps o evento voc
controla Freya. Abandone a cidade e encontrar Zidane e Vivi. Juntos faa o caminho de volta a sada e ter
que enfrentar Mages e Valkyre no trajeto. Uma pessoa pede ajuda, retorne para Cleya e tente salvar o pessoal
da morte. Beatrice reaparece e ter que enfrentar ela novamente.
BEATRICE - (Nvel 18 recomendado) - Ela usar poderes fortssimo em seu grupo. Use a magia de trovo nela e
o poder lancer de Freya. No final ela desfere o golpe que reduz seu grupo a um HP. Fim de luta.
Uma super CG tem incio. O poder de Odim invocado e a Aldeia de Cleya desaparece para sempre.
Seu grupo persegue Beatrice at seu aerstato. Outro evento e estar em Alexandria.
Com Steiner e Marcus movimente a gaiola para a direita e esquerda at que a mesma se quebre. Corra e
encontre Zidane e seu grupo. Marcus sair a procura de ajuda. Voc agora tem 30 minutos para achar Garnet.
Se voc percebeu est no castelo do comeo do Game. Siga para o quarto de Garnet e verifique a passagem
atrs da lareira para encontrar a passagem ao calabouo. Desa e enfrente os palhaos.
Aps a batalha volte atrs e encontrar Beatrice para outra Batalha. No termino desta batalha uma ironia do
destino acontece. Beatrice une ao seu grupo e ressuscita Garnet. Agora hora de fugir. Enfrente as batalhas e
fuja. Zidane cair em uma armadilha, porm Marcus o salva. Continue e pegue a formiga gigante. Durante a
fuga enfrente o chefe de antes novamente. Finalmente estar fora de Alexandria. Porm Freya, Beatrice e Vivi
ficou, mas, esto escondidos.

CAPTULO 9 - Pedras do Pinculo.
Voc est em um logal de rvores. Aqui encontrar Ramuh. Aps a conversa ele pedir para que ache ele Cinco
vezes. Procure-o e encontre-o as Cinco vezes. Quando tiver feito isto ele falar contigo. Responda a primeira
opo e saia esquerda para assistir um novo CG. A bruxa gorda liberou outro Summom e est destruindo a
cidade de Lindbulm.
Chegando em Lindbulm, fale com todos e encontre Cid (aquele barbudo). Ele o levar a presena do Rei. Aps
falar com ele (e Vivi ficar em maus lenis) siga para a fonte e fale com o menino. Aps ver o evento em TIME
ACTIVE, voc estar no castelo. Pegue o elevador para a estao de carros. L encontrar Vivi. Saia pela
passagem ao norte.
Se desejar pode voltar a floresta de Chocobo e pegar o item com o Moogle. Use o item (que parece uma
cenoura) em algumas das pegadas para invocar o chocobo. Siga para o pntano prximo a entrada de
Lindbulm. Aqui a terra dos Moogle.
Fale com os Moogle logo na entrada e siga pela vegetao ao norte. Passe pela ponte e continue ao norte at a
cabana. Fale com o Chefe da aldeia e volte para a ponte. Pegue o sapo que est ao lado direito da ponte e d
ao ser misterioso que est a sua procura. Ele lhe agradece e diz que seu nome QUINA. A partir de agora ele
faz parte de seu grupo. Fale novamente com o chefe da aldeia e Quina o guiar para a passagem ao leste. Siga
para a vegetao sempre ao leste e encontrar uma caverna no pntano.

CAPTULO 10 - Roo Fssil - A caverna dos fsseis.
Logo na entrada ser perseguido por uma espcie de rob-fantasma. Fuja para evitar a briga e evite os
pndulos que esto pelo caminho. No final da corrida enfrentar Roni, a guerreira convocada para acabar com
seu grupo.
RONI - Use o ataque de trovo de VIVI e mantenha Garnet carregando seu HP.
Aps a vitria sobre Roni ela fugir. Na prxima sala pegue a flor para poder chamar o Gargant. Ele o levar a
uma sala. Fale com o mineiro e siga por cima. Pegue o Gargant, pare e acione o interruptor. Volte pelo
Gargant.Acione o outro interruptor e volte a sala com o mineiro. Agora siga para a parte de baixo (prximo aos
Moogles). Monte no Gargant. Na prxima parada compre itens com o mineiro. Siga por cima e ignore o
interruptor. Entre na passagem direita. Monte o Gargant. Voc agora estar em uma sala com Videiras. Suba
por elas e acione o interruptor esquerda. Caia na gua e siga pelo caminho a direita inferior. Pegue o Gargant
e estar na sada da gruta.
Bem vindo do grande mundo de Fantasia. (Use Select e descobrir).

CAPTULO 11 - Conde Petie
No mapa passe pela passagem e siga em direo a pequena "ponte" que avistar. Bem vindo a Conde Petie.
Aqui seu grupo se separa. Fale com todos e veja os eventos. Encontre Vivi e em um determinado momento
ver um Mage Preto. Ele ficar assustado e fugir. Saia para o mapa.
Novamente no mapa siga para a intensa floresta abaixo. L encontrar a entrada para o Bosque.
No Bosque h algumas corujas sobre as rvores. Toda vez que acertar um caminho uma coruja voar. Quando
a ltima voar o Mage reaparece. Siga-o e ver ele abrindo o portal para sua aldeia. Siga pelo portal

CAPTULO 12 - A Aldeia dos Mages Pretos
Entre e seu grupo se separa. Compre itens e armas. Siga para a hospedaria e procure por itens sobre as
camas. Saia e procure Garnet e Vivi. Volte para a hospedaria e assista o evento noturno. Aps o evento retorne
para Conde Petie e fale com o ano ao lado da hospedaria. Um longo evento tem incio (parece at a simulao
de um falso casamento). Zidane no correspondido.
Aps o longo evento siga para a barraca de itens e ver uma garotinha correndo. Siga ela e encontrar a
entrada para Moutain Pass.

CAPTULO 13 - Moutains Pass
Voc conhecer a garota EIKO, que a partir de agora se unir ao seu grupo. Aps falar com ela siga para a
direita, pegue os itens durante o trajeto da montanha e saia pela sada ao norte no canto direito. Passe pela
longa passagem e avistar um CG mostrando a rvore LIFA. Prossiga e encontrar o gigantesco Giygas.
Enfrente-o.
Aps a batalha siga pelo caminho da direita e sair no mapa. (o caminho da esquerda tambm leva ao mapa,
porm em outra regio).
No mapa siga para a pequena cadeia rochosa logo em frente.

CAPTULO 14 - Madain Sari - Lost Summoners.
Chegando na cidade conhecer o mundo dos Moogles. Aqui o pequeno Mog demonstra simpatia com EIKO e fica
ao lado dela o tempo todo. Aps os eventos encontre Garnet na entrada de Madain e com ela siga pela longa
escada ao lado leste da cidade. Fale com Moco na regio dos crculos e ver Quina. Siga para a fonte e pegue
os itens ao redor. Encontre Vivi e todo o grupo. hora do jantar.
Na hora da janta o grupo comenta sobre LIFA e sua fora misteriosa. Aps o jantar fale com Eiko e ela pedir
para que ajude na limpeza do local. Siga para a sala de jantar e pegue o caldeiro e leve a ela.Volte e fale com
Garnet. Retorne e fale com EIKO. O grupo finalmente resolve ir para a rvore LIFA.
Na despedida Mog vir junto com EIKO. Volte para Moutain Pass e pegue o caminho da esquerda para sair no
mapa novamente. Siga em frente at a Arvore LIFA.

CAPTULO 15 - A antiga rvore da Vida
Logo na entrada de Lifa uma forte barreira impede sua entrada. Fale com Eiko para que ela use sua magia e
libere a porta. Siga em frente pela rvore escalando suas razes. Aps o pequeno evento pea a EIKO ajuda
novamente para que ela abra a passagem para as entranhas da rvore.Na descida enfrentar algumas
batalhas. No final aps uma exploso encontrar a alma da rvore e ter que enfrent-la
Recomendo level nvel 26 para prosseguir
Aps vencer a rvore siga de volta a Lost Summoners. Siga para o crculo do Summoner e encontrar Roni com
Eiko aos seus braos. Na hora que a briga vai comear aparece Amarant e briga sozinho com Zidane.
Vencer Amarant no muito difcil. Abuse de seus ataques normais e nem sonhe em usar poderes.
Aps vencer Amarant ele fugir. Siga para o quarto de Eiko (em baixo da casa onde ocorreu o jantar). Fale com
ela e volte atrs. Quando sair da casa de observe o sinal de "! Para um evento com Garnet.
No barco abaixo. Zidane ouve Garnet cantar sua linda cano. Resolve velejar mais no vai longe. Garnet
relembra seu sonho (outro CG) e cai em choro.
Saia de Summoner e encontrar Amarant, ele une ao seu grupo. Parta de volta para LIFA, pois embarcaes
misteriosas esto ao redor da rvore.
Chegando em Lifa encontrar Kujah e seu drago Branco. Siga ao encontro dela para ver um lindo evento em
CG. Aps falar com ela fuja para fora da rvore.
OS CGS FINAIS - A Madrasta e suas embarcaes esto nas redondezas de Lifa e lana Bahamuth sobre Kujah
(aparentemente eles se desentendem). Porm uma fora misteriosa surge no cu em forma de um olho gigante
e ataca Bahamuth. Enlouquecido o gigantesco Summom destri as embarcaes e pe fim ao reinado da
gorducha. Ao mesmo tempo Bahamuth passa a ser dominado por Kujah que foge.

CAPTULO 16 - De Rainha a Plebeu.
Garnet a nova imperadora de Alexandria. Enquanto isso Zidane est bbado em um bar na cidade.
Controlando VIVI siga para a ruela para encontrar Preto e Marcos, fale com eles e desa pelas escadas atrs de
Preto. A aventura muda-se para EIKO, com ela siga para a sala com duas escadas, a desastrada cair e ficar
pendurada deixando uma carta cair nas mos de BAKU, o qual tambm perder a carta antes de embarcar.
Mudando-se para ZIDANE e VIVI sigam para a embarcao e ver um evento com Freya e Amarant (eles
parecem no se entenderem muito bem). Embarque para o castelo. Aps o longo evento onde ZIDANE ficar de
queixo cado por causa da beleza de Garnet seus amigos estaro na cidade de TRENO para dar umas voltas.
Em Treno siga para o leilo e ganhe alguns itens (tente ganhar o Darkmatter - o 3o. Item a ser leiloado). Fale
com Stella (na sala com gaiolas) e d a ela alguns de seus itens. Siga para a casa de jogo e compre ingressos
para jogar. Agora ser necessrio vencer algumas batalhas no jogo para que a aventura continue. Para cada
vitria um novo evento ocorrer. No final aparecer o Imperador de Lindbulm. Fale com ele.
O evento muda-se para Alexandria, Kujah veio se vingar e parte para a destruio em cenas fantsticas de CG.
Movimentando Steiner e Beatrice (percebeu que antes ele tem uma relao amorosa?). Parta para a destruio
dos guardies de Kujah.
Com Garnet siga para o quarto dela e veja o CG mostrando uma nova regio de Alexandria surgindo. Suba at
o topo. Neste instante Zidane est prestes a voar sobre Alexandria quando EIKO pula sobre Garnet unindo seus
poderes e invocando as ASAS guardis para destruir DIABLO. A vitria ocorre porem Kujah chama o OLHO
misterioso novamente e destri as ASAS colocando a vida de Garnet em risco. Felizmente ZIDANE em um ato
herico salva a bela e pelo olhar agradecido. Neste instante revelado o verdadeiro Vilo do Jogo, que por
enquanto surge apenas em uma sombra no alto, atravs do misterioso olho perverso. A aventura volta-se par
Lindbulm. (Agora o bicho pega!).
Encontre Garnet no mesmo local que antes ela estava cantando. Fale com ela e volte atrs para falar com
Preto.Entre na porta ao lado de Preto para encontrar CID e conversar com seu grupo. Aps o evento volte para
o quarto onde dorme e fale com Garnet novamente. Aps o evento estar novamente com CID que pedir para
que encontre trs itens importantes na cidade de Lindbulm.
1 - Est com a moa ao lado da escada no centro da cidade (prximo fonte)
2 - Est com Marcus que est reconstruindo o setor residencial
3 - Ainda na rea residencial entre na casa do pintor e pegue o ultimo item.
Volte a CID e d a ele os itens. Infelizmente algo d errado e ele virar um sapo. Siga para o elevador e desa
para a rea com os veculos. Aqui encontrar outro veculo ao lado direito. Porm s pegue ele se tiver o item
que chama os Chocobos (aquela espcie de cenoura). Se no tiver o item pegue o carro da esquerda e siga
para Chocobo Florest e pegue com o Moogle o item. Volte atrs e pegue o carro da esquerda. Na prxima ala,
encontrar o Navio de CID, hora de navegar. No mar siga para a Aldeia dos Mages.
Chegando na aldeia encontrar tudo deserto. Encontre VIVI no espantalho ao lado Oeste da cidade. Volte e
reencontre na casa ao LESTE da cidade para ver o nascimento de um chocobo. Saia da cidade e pegue o navio.
Contorne o continente para chegar ao lado Norteste e encontrar um pequeno deserto com redemoinhos. Entre
nos redemoinhos. Alguns deles o levaro a enfrentar um formiga-leo. Um especial o levar a cair em um
calabouo.
Preso ZIDANE acorda e convocado a falar com Kujah. Siga at encontrar a cretina. Fale com ela e ela pedir
para que faa algo para ela ou matar seus amigos. Voc tem que escolher trs companheiros para seguir
nesta misso. Escolha com cuidado para no prejudicar quem ficar preso (precisar dos presos mais frente).
Aps escolher seus companheiros de aventura siga at o aerstato de Kujah e parta par ao Continente
Esquecido.

CAPTULO 17 - O Continente Esquecido
Se esta com o item que chama o Chocobo no perca tempo e procure por pegadas de chocobo ao norte,
chame-o e monte nele para encontrar o Castelo ao Sul. Se no tem o item pode fazer o mesmo procurando a
p pelo castelo ao sul. Porm enfrentar batalhas duras aqui e com nvel inferior a 35 a coisa vai ficar preta.

CAPTULO 18 - OEILVERT
Chegando ao seu destino suba a escada e chegue ao topo. Aqui h trs caminhos. Cima, esquerda, direita. Siga
para Cima e pegue os itens e ative as alavancas. Volte e entre no caminho da esquerda. Voc ver um
holograma. Verifique a rea. Do lado esquerdo h uma porta azul lacrada. Desa as escadas e encontrar
quatro projeteis de fogo. Verifique todos at que comecem a aparecer alguns fantasmas. Entre na porta ao
fundo e siga pela longa escada at o centro. Verifique o Orbe e ver outra cena. Volte para a sala do holograma
e a porta azul lacrada estar aberta.
Entrando na porta Azul oua as FACES OCULTAS. Saia e volte para o corredor principal e siga o caminho da
direita para encontrar outro Holograma. Continue a direita para achar um elevador. Desa a plataforma e lutar
contra uma enorme ARCA (no utilize magias contra ela).
Aps vencer a ARCA a aventura mudar para CID.
Movimentando CID siga para o local onde os MAGES estavam. Entre na porta a direita e surgir um mini-jogo.
Voc tem que movimentar CID apertando o boto CRCULO nos momentos em que o bicho enjaulado no
esteja olhando. Seja rpido, pois ter 5 minutos para isso.
Pegando o item CID ir para a balana. Voc ter que conferir o peso das garrafas e olhar uma por uma.
Finalmente quando a opo para colocar o peso na balana aparecer escolha a ultima (3o.). CID liberta o grupo
aprisionado.

CAPTULO 19 - Abandonando o CalabouoCom o grupo reunido fuja deste terror. Acenda as velas para
liberar a passagem. necessrio acender as velas de toda a sala para que as esttuas sumam e a passagem
direita fique aberta. Feito isto prossiga. Chegando na biblioteca acenda as velas para liberar as passagens
secretas, entre pelas passagens e acenda as velas atrs. Quando tiver feito tudo corredor uma voz de Moogle
ser ouvida. Siga ento para a sala direita da sala da biblioteca para salvar o jogo. Continue pelo caminho.
Na ala com Grgulas sobre a parece e duas velas ao lado deles, acenda as velas de forma que a sombra de
cada Grgula fique em direo a escada (em forma de uma mo sobre a escada) feita isto uma nova escadaria
surgir levando para a ala superior. Suba.
Enfrente o chefe que parece com um tmulo vivo.
Com Zidane siga at Kujah e fale com ela. Todo o grupo estar reunido, porm EIKO aprisionada e Kujah
sair em fuga. Volte ento para onde estava a aerstato de Kujah e siga para o lado direito para encontrar uma
alavanca, movimente-a e desa. Seu grupo pegar o navio e seguir Kujah.

CAPTULO 20 - O vulco de Gulg.
Bem vindo ao continente, pegue um Chocobo e siga oeste at encontrar ESTO GAZA. Entre e compre alguns
itens na tela a direita, fale com o guarda para saber de Kujah. Depois entre na porta a esquerda e siga at
encontrar o Vulco Gulg.
Siga at o poo. Desa a corda at a ala inferior. Ento verifique o ponto de! Do lado esquerdo do poo para
encontrar uma alavanca. Desa a corda (2o. Opo) trs vezes para que o balde alcance o fundo do poo.
Desa pela corda e ser surpreendido por um enorme Drago.
Depois de Acabar com o Drago siga pelo caminho para um evento com Espinho e Zoom (os dois malditos
coringas). EIKO est prestes a morrer quando o pequeno Moogle a salva enviando um Summom gigantesco
contra os cretinos. Kujah assiste a cena e envia o poder mximo a ambos que se unem formando um enorme e
horrvel monstro-Coringa. Derrote o monstrengo.
Um enorme evento tem incio. Em Lindbulm fale com CID e veja as cenas com Beatrice, o CG com Garnet e o
retorno de CID ao tamanho normal. Conhea o poderoso Aerstato de CID e prepare-se para o incio das
ultimas horas de Jogo.


CAPTULO 21 - Definies
Se desejar poder ir cidade escondida em uma cachoeira, ela Daguerreo, no h nada de importante aqui a
no ser comprar itens. H outro local tambm nas proximidades de Alexandria, uma caverna que leva ao
refgio dos irmos de Quina.
Volte para o Continente esquecido e desa com o Aerstato no castelo em meio de um grande buraco. Aqui
Ipsen.
Logo na entrada um evento ter incio. Entre no castelo e siga at o topo onde encontrar um quarto com
Amarant. Verifique o mapa e ver a localizao dos guardies dos Medalions (ter que se lembrar com exatido
os locais.). Enfrente o monstro gigante (batalha dura).
Aps a batalha pegue os medalions e saia. Quando estiver para sair outro evento ter incio. Volte sozinho com
Zidane para dentro e encontre Amarant. Depois do evento hora de encontrar os guardies dos medalions por
todo o continente. Aqui vai a dica.
Obs - Quando encontrar o local aperte X(1) Redemoinho no mar prximo ao castelo onde est.
2) Dentro do Vulco de Gulg
3) Tunel com vento no Continente Esquecido.
(4) Deserto onde estava os redemoinhos sobre a areia. Na regio de 3 pedras onde a terra treme.
Cada local descer um grupo. Cada grupo enfrentar um guardio. Aps a batalha volte para o Aerstato. Voe
para a regio Gelada e encontrar outro local para descer com o Aerstato. Bem vindo a TERRA.

CAPTULO 22 - TERRA, lar de Zidane.
Aqui reencontra Guirlanda e ficar sabendo que Kujah uma feiticeira irada com a raa de que herdou. Siga a
garota loira (que uma fmea da raa de Zidane) at a cidade de TERRA. Aps o evento em CG onde Garnet
desmaia siga para a hospedaria.
Aps o evento encontre a garota que seguiu na parte inferior da casa onde h o cristal. Fale com ela e o evento
mudar para EIKO. Com EIKO encontre Quina, Vivi, e Amarant. Fale com a garota que viu no TIME ACTIVE
falando com Zidane. V para o porto verde e siga.
Novamente com ZIDANE fale com Guirlanda e siga-o.

CAPTULO 23 - PandemnioContinue seguindo Guirlanda e falando com Ele. Enfrente as batalhas (algum
comear sozinho). Quando Garnet juntar com voc volte para seus amigos ao lado esquerdo. Fale com eles e
volte pelo lado direito at a sada. No campo das luzes acione o interruptor e corra antes do tempo zerar
evitando as batalhas (as fumaas). Na sala com a gaiola escolha o no. 4 para poder prosseguir. Continue em
frente at encontrar Guirlanda.
GUILANDA. - Enfrente-o com os poderes mais fortes. Quando ele for derrotado Kujah o esmagar para sempre
e partir para cima de seu grupo
KUJAH - Mantenha Eiko ou Garnet recarregando sua energia. Enfrente-a com os melhores guerreiros
Quando vencer outro evento ter incio e aps o CG voltar ao mapa.

CAPTULO 24 - PAZ
Com o aerstato entre no portal sobre a rvore LIFA. Aqui no tem erro siga sempre em frente e enfrentar
quatro subchefes. Aconselho usar no grupo EIKO ou Garnet (nunca as duas). ZIDANE, STEINER ou VIVI e
Amarant. Ou Freya
No final do terror encontrar Kujah em uma batalha durssima. No ter dificuldade se ZIDANE estiver com a
habilidade de recarregar energia automaticamente e Freya estiver com a magia que carrega os companheiros
durante um certo tempo sem parar. Tambm bom que Amarant tenha o auto-recarregamento de HP.
No final Zidane ficar em LIFA e reencontra KUJAH nas ltimas. Fim.