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EL CASO DEL DOCTOR HENRY FREEMAN

Informacin Para los Jugadores Una maana os viene a visitar una joven que dice llamarse SANDY FREEMAN, diciendo que su padre ha desaparecido, y solicita vuestra ayuda para poder encontrarle. Cuenta que noto la desaparicin de su padre, HENRY FREEMAN, dos das atrs s. Os ensea un paquete que recogi esta maana de la oficina de correos junto con una carta. Sandy os lee la carta:

Querida hija, si esta carta est en tus manos significa que he cado presa de ellos. Desde hace unos das noto que me siguen, y tengo miedo. No acudas a la polica, pues ellos tienen contactos en todas partes y podran saber que t tienes lo que buscan, y que te adjunto en el paquete. No te fes de nadie, pero busca ayuda, pues sola no podr s nada contra ellos. Se que no hemos tenido demasiado contacto ltimamente, pero esta vez me veo obligado a recurrir a ti. No dejes que el paquete caiga en sus manos, ya que esto sera el fin para todos. Espero que pueda volver a verte pronto, y que nos podremos rer de todo esto, pero me temo que no ser as. No tengo m s tiempo. Busca mi diario. En l encontrar s soluciones a tus preguntas. Est en la caja fuerte del despacho de casa, ya sabes la combinacin. Ten mucho cuidado, y desconfa de la serpiente. Recuerda que te quiero.

Sandy os da alguna informacin sobre su padre. Dice que actualmente ejerce como profesor de arqueologa en la Universidad de Boston, pero que durante su juventud fue un estudioso de las antiguas civilizaciones de Amrica del Sur, pero que nunca hablaba de esto con ella. Os dice que tambin realiza una colaboracin en el peridico 'Daily News'. Otro dato que os da es que el mejor amigo de su padre es MATHEW LANDERS, pero que no le conoce personalmente, ya que su padre y ella no mantenan demasiado contacto desde que ella se march a vivir por su cuenta cinco aos atrs s. Sandy, tras esta conversacin, os da el paquete que seguidamente os disponais a abrir. El paquete contiene una estatuilla que parece ser la cabeza de una serpiente. Es toda ella de plata, y los ojos est n hechos de dos grandes y valiosos rubes de un rojo puro e intenso. La estatuilla termina en el cuello donde tiene una parte hueca en la que podis introducir hasta un dedo. Os maravilla la perfeccin con que esta hecho este objeto, y parece claro que vale una fortuna. Muchos coleccionistas pagaran buenas sumas de dinero por poseerla. Tras examinarla, Sandy os pide que se la devolvis, ya que no se fa del todo de vosotros. Ella no sabe de donde ha podido salir, pues nunca la vio en su casa. Para terminar, Sandy os ofrece su ayuda para todo lo relacionado con la investigacin, ya que en parte se siente responsable de la desaparicin de su padre. Informacin Para el Guardin HENRY FREEMAN es un importante arquelogo que se dedica durante su juventud a explorar Centroamrica y Amrica del Sur investigando sobre la cultura Maya y sobre todo sobre la Azteca. Junto con otros tres compaeros descubri un cu (templo-pir mide) en honor del dios azteca Quetzalcoatl, que no es otro que Yig, si seguimos la Mitologa de Cthulhu. En el interior de esta hallaron una estatuilla de una serpiente, que se poda desmontar, quedando por una parte la cabeza, y por la otra el cuerpo. Los nombres de los arquelogos que le acompaaban son: RONALD FERGUSON, MATHEW LANDERS, y LAWRENCE FOGARTY. El profesor Freeman se qued con la cabeza de la serpiente y RONALD FERGUSON con el cuerpo. Los dems miembros de la expedicin se quedaron con otros tesoros irrelevantes para la misin. De estos personajes, Landers decidi retirarse y

en la actualidad es el director del museo arqueolgico de Boston, y Fogarty sigui dedicndose a la arqueologa, pero en Africa donde explora las pirmides de Egipto. Tras volver a los Estados Unidos, falleci por la picadura de una serpiente de cascabel mientras preparaba un libro en el que deba relatar sus descubrimientos en Centroamrica. Este libro nunca lleg a publicarse y desapareci misteriosamente. El cadver puede encontrarse en el cementerio sur de Boston. Los otros dos arquelogos continuaron estudiando a Quetzalcoatl, pero bajo la visin de Freeman, Ferguson estaba llevando las cosas demasiado lejos, pues quera volver a instaurar el antiguo culto al dios-serpiente Azteca, y segn deca, estaba a punto de lograr convocar a un servidor de este dios: Un hombreserpiente. Finalmente ambos se separaron y Freeman se convirti en profesor de la universidad de Boston. Ferguson, en su intento de restaurar el antiguo culto Azteca, cre la Hermandad de los Seguidores de Yig (recurdese que es el mismo dios que Quetzalcoatl, pero en la mitologa de Cthulhu) y en una de las ceremonias convoc a un hombre serpiente, al que trat de atar sin xito. Este ser, mat al propio Ferguson y mediante un hechizo adopt la apariencia de este, al igual que su saber. El hombre serpiente extendi la hermandad fundada por su vctima y trata de lograr el regreso de Yig, para lo que necesita, adems de hacer unos sacrificios humanos, la parte de cabeza de la estatua de la serpiente encontrada en Centroamrica, que se encontraba en posesin de Freeman. Este al percatarse de que Ferguson iba tras l, envi la estatuilla a su hija justo antes de ser secuestrado para arrebatarle la estatuilla. La Hermandad se encarga de matar a todos aquellos que se atrevan a traicionar el secreto de su religin, y es por esto por lo que mataron a Fogarty. La casa donde tienen sus reuniones los adoradores de Yig es la particular de Ferguson, en la que hay una caverna subterrnea excavada en roca que sirve de lugar de culto. Esta caverna est comunicada con la red de alcantarillas de la ciudad por donde entran los miembros de la hermandad. La Casa del Profesor Freeman Para registrar la casa del profesor, se debe conseguir permiso de la portera, ir acompaados de Sandy, o entrar furtivamente. Una vez que se entre en el piso, se nota que la puerta ha sido forzada. Todo est revuelto, los libros tirados por el suelo. El piso tiene las siguientes habitaciones: Una cocina, un oficce, un saln, un despacho, dos dormitorios y un bao. El despacho en un estado deplorable. Se puede observar que todos los cuadros de la pared estn en el suelo, y empotrada en la pared hay una caja abierta que se encuentra vaca. Parece que los secuaces de Ferguson llegaron antes que los investigadores. Si se saca descubrir se podr encontrar unos peridicos de los que se han recortado unos artculos. Si se visitan posteriormente los archivos del peridico o una hemeroteca. Los artculos recortados hacen alusin a la desaparicin de dos nias de 9 aos, y otro sobre la aparicin de un cadver de un trabajador del servicio de alcantarillas del ayuntamiento de horriblemente mutilado (Viene la direccin de la viuda para poder hacer donativos). Si se saca descubrir en el dormitorio de Freeman se encontrar una tarjeta rota en pedacitos. Si se reconstruye se puede leer que pertenece a Ronald Ferguson, y viene la direccin de una tienda de antigedades (la propia de Ferguson). En el salan se puede descubrir (sacando la tirada) que en la chimenea gran cantidad de documentos han sido destruido por el fuego de forma irrecuperable. An queda lo que parece ser un resto de las tapas de un libro que Sandy identificara como el diario de su padre. El resto de las habitaciones no contienen nada de importancia. Si se intenta entra furtivamente, primero hay que lograr que la portera no vea a los investigadores al entrar (50%), y que no les vea al bajar (50%). Si se falla la primera tirada la portera no les dejar entrar, a menos que se consiga convencerla (sacando la tirada de habilidad correspondiente) o

sobornarla (20$). En cualquiera de estos dos casos la portera les acompaar , y tras notar que la puerta ha sido forzada, llamar a la polica, permitiendo antes que sea registrada. Si se falla la segunda tirada la portera les retendr y les preguntar que hacen ah, y les pedir sus nombres y direcciones. Nuevamente podr ser sobornada o convencida. Hay un 15% de que un vecino note que la puerta fue forzada y baje rpidamente a avisar. En este caso la portera llamar a la polica y los investigadores se vern en un aprieto para explicar lo sucedido. Los investigadores podrn preguntar a la portera por Freeman, y les contar que no recibe visitas casi nunca, y que recuerda que un seor que deca ser anticuario pregunto si estaba en casa, y que al responder afirmativamente le hizo una visita. Tras una hora se fue el hombre con cara de pocos amigos. Si se pregunta al vecino del mismo piso, contar que le sorprendi encontrarse un da a un hombre de aspecto Indio en el portal del edificio, y le llam la atencin un tatuaje de una media luna que tena en la mano derecha. Universidad de Boston En la universidad, si se quiere visitar el despacho de Freeman, se debe pedir permiso al rector ROBERT WILLIAMS, que acceder mas fcilmente si se viene acompaado por Sandy (30% + a la tirada de habilidad). Si se le pregunta por el profesor, contar que hace una semana que no viene por la universidad, y que lo justific llamando por telfono diciendo que estaba enfermo. Si se le enseaba la estatuilla, dir que su procedencia parece Azteca, pero que no puede asegurarlo. El despacho de Freeman es pequeo y destacan un escritorio en el que descansa material de oficina (pluma, papel, etc) junto con una pila de exmenes si corregir, y una gran librera, que est lleno de libros. Si se saca la tirada de descubrir, se puede encontrar un ejemplar del 'Book of Eibon', y en un cajn del escritorio un revolver del 45 cargado, y con una bala en la recamara. La biblioteca de la universidad es muy completa, y en ella se puede encontrar un libro titulado 'Los misterios de los dioses aztecas' en el que se hace mencin del profesor Freeman. Se nombra muy por encima que dirigi una expedicin a Centroamrica junto con Ronald Ferguson, Lawrence Fogarty y Mathew Landers. Se anuncia la prxima edicin de un libro que tratar en profundidad los descubrimientos de la expedicin y su autor es Lawrence Fogarty. El libro lleva publicado ya cuatro aos, pero el libro al que se hace referencia no se encuentra en esta biblioteca (en realidad nunca se llego a publicar). Si se busca informacin acerca Quetzalcoatl encontrar n que se trata de un dios Azteca de las serpientes, y que sus adoradores realizaban sacrificios humanos a su dios. Museo Arqueolgico En el museo se puede hablar con el amigo de Freeman y director del museo, el profesor Mathew Landers. Este les dir que en los ltimos meses no se ha visto demasiado con Henry. Si se le pregunta por los miembros de la expedicin comentar que Ferguson regenta una tienda de antigedades, y que Fogarty muri dos meses atrs vctima de la picadura de una serpiente. Si se le pregunta por la expedicin a Centroamrica dir que tiene prisa y que lo que all sucedi es largo de explicar. Pedir el telfono de los investigadores para quedar con ellos y si puede serviles de ayuda. Si se le ensea la estatuilla dir que fue encontrada en la expedicin. Pedir de forma insistente que se le deje para poder examinarla. Si la consigue, el profesor jams volver a ser visto, y Yig podr ser invocado, lo que supone que la misin ha fracasado (ya que Henry Freeman ser asesinado). Si los investigadores aun as logran descubrir la base de operaciones de la Hermandad de adoradores de Yig, y son descubiertos, debern enfrentarse al propio Dios, que seguramente dar buena cuenta de ellos. Si los investigadores sacan una tirada de Idea descubrirn que tiene tatuada una media luna en la mano derecha En la biblioteca del Museo se puede encontrar 'Los misterios de los dioses

aztecas' que es el mismo que el de la universidad. Obviamente, el titulo al que se hace referencia en este libro no est en la biblioteca. Si se busca informacin acerca Quetzalcoatl encontrar n que se trata de un dios Azteca de las serpientes, y que sus adoradores realizaban sacrificios humanos a su dios. Redaccin del 'Daily News' En la redaccin del peridico donde trabaja Freeman podrn hablar con el editor del peridico, ROBERT DEXTER, que si es interrogado a cerca de Henry, explicar que se encargaba de los artculos de arqueologa del peridico. Desde hace dos semanas no se ha presentado por la redaccin. ltimamente le not m s nervioso de lo habitual. Los investigadores podr n solicitar visitar el despacho de freeman, pero en l no hay nada de importancia para la misin. Si se visita los archivos del peridico, se puede descubrir cuales son los artculos que faltan de los recortes que haba en la casa de Freeman. Si se busca referencias en el peridico sobre la vida del profesor salo encontraran una referencia sobre la expedicin a Centroamrica, en el que se narran los nombres de los expedicionarios que le acompaaban as como que descubrieron un templo en honor del Dios Quetzalcoatl. Tienda de Antigedades de Ferguson Los investigadores pueden visitar la tienda de antigedades de Ferguson. Si le preguntan por Freeman, les dir que fue un gran amigo suyo hasta que diferencias personales que prefiere omitir le llevaron a enemistarse con l. Pero un par de aos atrs se reconciliaron y se ven de vez en cuando, aunque no se vean desde hace dos meses. Si se le preguntan por la expedicin a Centroamrica, dir que no quiere hablar sobre ello. Si se le ensea la estatuilla dir que fue encontrada en la expedicin. Pedir de forma insistente que se le deje para poder examinarla. Si la consigue Yig podr ser invocado, lo que supone que la misin ha fracasado (ya que Henry Freeman ser asesinado). Si los investigadores aun as logran descubrir la base de operaciones de la Hermandad de adoradores de Yig, y son descubiertos, deber n enfrentarse al propio Dios, que seguramente dar buena cuenta de ellos. Si los investigadores sacan una tirada de Idea descubrir n que tiene tatuada una media luna en la mano derecha. Si se entra furtivamente en la tienda de antigedades se deber sacar la tirada de mecnica para la puerta. En la tienda hay gran cantidad de objetos muy valiosos. En el despacho de Ferguson y se saca descubrir encontrar n una serie de cartas entre el anticuario y Mathew Landers. En una de ellas se dice que se ha de obtener la cabeza del dolo sagrado que est en posesin de Freeman. En otra se dice que este no est dispuesto a colaborar, y que habr que arrebatrselo por la fuerza. En la respuesta a esta carta se nota un Landers un tanto reticente de usar la violencia. Finalmente hay una carta en la que se decide secuestrar a Freeman y obligarle a que les entregue el dolo sagrado. Comisara de Polica En este lugar los investigadores podrn averiguar que Ronald Ferguson fue acusado de corrupcin de menores, pero que fue sobreseido por falta de pruebas. Si preguntan por el crimen del trabajador de la red de alcantarillas, le dirn que fue encontrado despedazado en el tramo 27 del tnel numero 15, justo en la manzana donde est la calle de Ferguson. Un dato curioso sobre el asesinato es que segn la autopsia, el cadver del hombre es que ya estaba muerto cuando le despedazaron, y que muri victima de un extrao veneno. Sobre la desaparicin de las nias no pueden dar datos, pues la investigacin sigue su curso. Casa de Ronald Ferguson

La casa de Ronald Ferguson est siempre con gente dentro, por lo que es imposible entrar furtivamente sin ser sorprendido por el criado Kurt. Que saldr a recibir a los visitantes. Durante el dir que su amo se encuentra en la tienda, y por las noches que no est (realmente est en la ceremonia). Si alguien entra durante la noche, usar su revolver contra el intruso. KURT Profesin: Mayordomo Constitucin: 11 Apariencia: 18 Cordura: 30

Fuerza: 11 Inteligencia: 17 Destreza: 13 Tamao: 12 Educacin: 17 Poder: 7

Contabilidad 65% Derecho 25% Discrecin 25% Electricidad 40% Elocuencia 35% Regatear 55% Leer/Escr Ingles 85% Leer/Escr Francs 40% Leer/Escri Espaol 60% Mec nica 50% P. Auxilios 85% Puntos de Vida: 11 Arma corta 30%: Revolver del 22 3/1 1d6 La casa es de tamao grande, estilo victoriano (ver mapa de la casa). En el stano, hay unas escaleras que conducen a una caverna en la que se realizan ceremonias para lograr el favor de Yig. Si los investigadores no han perdido la estatuilla y no la han enseado, cuando accedan a esta estancia podr n ver como una de las nias es descuartizada, por lo que deber n tirar cordura (1d6 si no se pasa). Si los investigadores han perdido la estatuilla, el dios-serpiente ser convocado al segundo da de obtener la estatuilla, y los siguientes se encontrar ya presente. Si los investigadores han enseado la estatuilla, se encontrarn un da despus su casa registrada, y perdern la estatuilla si se encuentra dentro de esta. Si no, tras esto, los investigadores se vern atacados por seis humanos de aspecto indio, y con una media luna tatuada en la mano derecha. armados con hachas: HUMANOS: Puntos de vida: 15 Dao: 35% hacha 1d8+2 La Cmara ceremonial La cmara ceremonial es una gran gruta excavada en roca, de unos 15 metros de altura y 1500 metros cuadrados. Est iluminada por antorchas. La entrada por casa de Fergusson est arriba del todo, y unas escaleras de roca bajan hasta la estancia. La mitad de la habitacin est ocupada por fieles que rezan frenticamente. Estos han entrado por un tnel que conduce a las alcantarillas. Separando el espacio ocupado por los adoradores y otro donde se encuentra el altar, hay un foso lleno de serpientes de cascabel de un tamao m s grande de lo normal, con una media luna en la cabeza (son las usadas para los asesinatos de los que traicionan la secta, y para los sacrificios). Tras el foso hay un altar en un lado al que est n encadenadas unas figuras humanas. en el otro lado hay un trono, que ocupar Yig si ha sido convocado. El profesor Freeman si la estatuilla no ha sido entregada, se encontrar vivo, atado por grilletes a un altar donde se realizan sacrificio junto con una de las nias secuestradas. El profesor, aunque sea rescatado, sufre una locura indefinida, m s concretamente una Pantofobia (miedo a todo). En las ceremonias, que siempre se practican por las tardes y noches, se renen unos 300 adeptos que entran por las alcantarillas (los investigadores podr n si sacan descubrir). Esto fieles obedecer n las ordenes de Ferguson, y si este muere, se retirar n a sus casa olvidando todo lo referente al culto de Yig. La ceremonia es conducida por Ferguson, en forma humana, que si es atacado adoptar su forma de hombre serpiente con la perdida de 1d6 de cordura si no se pasa la tirada pertinente. La posibilidad de acertar al sacerdote desde la parte

de arriba de la estancia con un arma de fuego es la mitad debido a que la luz es muy tenue y es m s difcil de acertar. Si se dispara desde m s cerca la posibilidad es la normal, igual que con las armas cuerpo a cuerpo. Si se mata al hombre serpiente mientras Yig est presente, el dios se ir , pero mientras su convocador est vivo, le defender . Si los investigadores consiguen resolver el caso, y salvar a la nia que queda viva o al profesor, y renen pruebas suficientes para denunciar lo que en la casa se estaba haciendo (tales como fotografas), la polica les regalar la casa como recompensa. El valor de la casa junto con todo lo que contiene es de 80.000$. Si los investigadores no ensean la estatuilla a Mathew Landers, este finalmente se arrepentir de pertenecer a la hermandad de Yig, y llamar a los investigadores para decirles que est dispuesto a contar todo, pero antes de que cuente nada, morir victima de la picadura de una de las serpientes de la hermandad, al traicionar a esta.

HENRY FREEMAN Profesin: Arquelogo (Actualmente profesor de Universidad) Fuerza: 15 Inteligencia: 15 Destreza: 17 Tamao: 15 Educacin: 16 Poder: 16 Edad: 52 aos Constitucin: 15 Apariencia: 8 Cordura: 20

Ttulo en Arqueologa

Antropologa 30% Arqueologa 80 % Charlatanera 50% Derecho 15% Dibujar Mapas 15% Hablar Azteca 40% Lingitica 50% Historia 45% Seguir Rastros 35% Buscar Libros 50% Ciencias Ocultas 55% Puntos de vida: 15 Bonificacin al dao: 1d4

SANDY FREEMAN

Profesin: Enfermera Constitucin: 11 Apariencia: 14 Cordura: 55

Fuerza: 6 Inteligencia: 15 Destreza: 10 Tamao: 11 Educacin: 16 Poder: 11 Edad: 24 aos

Descubrir 50% Discreccin 35% Farmacologa 60% Qimica 40% P. Auxilios 70% Buscar Libros 50% Diagnosticar Enfermedades 30% Tratar Envenenamientos 75% Puntos de Vida: 11

RONALD FERGUSON

Profesin: Anticuario

Fuerza: 10 Inteligencia: 13 Destreza: 17 Tamao: 17

Constitucin: 10 Poder: 15

Desde hace un tiempo, ya no es un humano, sino un Hombre serpiente, aunque mantiene la apariencia humana. Puntos de Vida: 14 Bonificacin al dao: 1d4 Arma 35%: Hacha 1d8+2 Mordisco 35%: 1d8+ Veneno de Fuerza 10 Cordura: Si no se pasa, 1d6. Si se pasa, nada. Armadura: Escamas por valor de 1 punto. Hechizos: Adquirir apariencia humana, Contactar con Yig, Convocar a Yig, Resureccin, Signo de Conjuracin, Hidromiel.

Yig, Padre de Serpientes (Primigenio) Fuerza: 30 Inteligencia: 20 Destreza: 18 Tamao: 20 Puntos de vida: 70 Arma Mano Mordisco % Ataque 90% 95% Dao 2d6 1d8+muerte instantnea Constitucin: 120 Poder: 28

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