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Tema 3

ELEMENTOS DE UN ORDENADOR

Contenidos
Perifricos Perifricos externos
Teclado Ratn Joystick WebCam Escner Pantalla Impresoras

La placa madre
Memoria principal Procesador

Lenguajes de programacin Arquitectura von Neumann. La ejecucin de un programa


Fases en la ejecucin de una instruccin

Jerarqua del sistema de memoria


Principio de localidad de referencias a memoria

La caja
Fuente de alimentacin Perifricos internos: Discos, CD-ROM, DVD La placa madre

Configuracin de un PC. Ejemplos Otras asignaturas relacionadas Enlaces interesantes

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Perifricos
Todos los dispositivos que se conectan al ordenador Pueden almacenar informacin o comunicar el computador con el mundo exterior

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Perifricos

Dispositivos de salida Dispositivos de entrada

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Perifricos externos - Teclado


Est formado por una matriz de contactos Cuando se detecta una tecla pulsada, se realiza la conversin de su posicin en la matriz a un cdigo alfanumrico y se enva al ordenador Se teclea a una velocidad mxima de 10-15 cars./s., velocidad de conexin con el ordenador no tiene porqu ser muy elevada

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Perifricos externos Ratn


Invencin 1967 Macintosh 1973 Comercializacin 1980 Desplazamiento x, y

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Perifricos externos Joystick


Barra con una rtula en un extremo, que permite rotaciones en dos ejes La posicin de la palanca se detecta por dos sensores de ngulo, que convierten movimientos en posiciones y velocidades

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Perifricos externos WebCam


Procesan la imagen de vdeo a formato digital

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Perifricos externos Escner


Dispositivo que permite pasar la informacin que contiene un documento en papel a una computadora Si el documento que se desea escanear es un texto, se utilizan programas de reconocimiento de caracteres, OCR

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Perifricos externos Escner


Funcionamiento: Barrido del documento por una fuente luminosa Las zonas claras reflejan ms luz que las partes oscuras. La luz reflejada se enva por un juego de espejos y a travs de un objetivo hasta un sensor CCD el cual la convierte en seal elctrica En color, el mismo procedimiento es repetido tres veces, se analizan los tres haces luminosos separados previamente por un prisma y filtros rojos, verdes y azules. Los elementos CCD estn colocados en una sola fila de forma que a cada elemento le corresponde un pixel de cada una de las filas de puntos que forman la imagen

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Perifricos externos Pantalla


Monitor CRT Barrido de imgenes lnea a lnea 30 120 veces/segundo

Can de electrones Pantalla recubierta de fsforo

Bobina de flexin

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Perifricos externos - Pantalla


Pantalla cristal lquido (LCD) Objetivo: Conseguir una pantalla delgada y de bajo consumo LCD son molculas en forma de barra suspendidas en lquido
Se orientan cuando se aplica una corriente y desvan la luz que entra detrs de la pantalla Cada pixel tiene un interruptor para controlar la corriente y formar imgenes ntidas

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Perifricos externos - Impresoras


Matriz de puntos
Econmica, usa una "cinta" de bajo costo y dura unas 500 copias Costo un 20% inferior a de inyeccin de tinta Baja calidad

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Perifricos externos - Impresoras


Inyeccin de tinta
Generan un fino chorro de tinta pulverizada Imgenes fotogrficas, color

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La caja
Fuente de alimentacin/ventilador Discos Duro, disquete, CD-ROM/DVD, grabadora Placa madre

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La caja

Fuente de alimentacin Discos Placa madre

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La caja Fuente de alimentacin


Obtiene la energa desde la toma elctrica y la distribuye al equipo para que ste funcione

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La caja Perifricos internos Discos


Discos flexibles o disquetes Son soportes de plstico mylar cubierto de un material magnetizable (p. ej. xido de hierro) Discos duros Varios discos con varios cabezales Soportes rgidos Medio de almacenamiento masivo de informacin
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La caja Perifricos internos CD-ROM, DVD


Son dispositivos que emplean un lser para leer informacin, y en algunos casos, escribirla CD-ROM: solamente puede leer. Son unidades de unos 700 Mb de capacidad de almacenamiento CD-RW: pueden leerse y escribirse varias veces DVD: solamente pueden ser ledos. La capacidad de almacenamiento puede alcanzar los 18 Gb

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La caja Perifricos internos CD-ROM, DVD


Lectura en un CD Lectura / grabacin en un magntico-ptico

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Componentes de un ordenador La caja La placa madre


Conexiones de la placa madre: Procesador Memoria Tarjetas para conectar perifricos de E/S: Ethernet, MODEM, sonido, pantalla CRT, puertos USB, etc. (Buses)

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Componentes de un ordenador La caja La placa madre

Microprocesador Memoria Tarjetas E/S

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Componentes de un ordenador La caja La placa madre

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Componentes de un ordenador La caja La placa madre. Memoria


La memoria Memoria principal (en la placa)

Memoria cach (integrada en el procesador)


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Componentes de un ordenador La caja Placa madre. Procesador


Componentes principales: Camino de datos datapath
Realiza operaciones aritmticas

Control
Dependiendo de la instruccin, indica al camino de datos, memoria y dispositivos de E/S lo que se debe hacer

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Componentes de un ordenador La caja Placa madre. Procesador


Cach de Cach de datos datos Control Control

Camino de datos enteros

Cach de Cach de instrucciones instrucciones

Cach de Cach de nivel 2 nivel 2

Camino de datos coma flotante

Bus

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Lenguajes de programacin
+

1000110010100000

Orden

Instruccin Add A, B

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Lenguajes de programacin
Lenguaje ensamblador/lenguaje mquina Lenguajes de alto nivel La traduccin al lenguaje mquina la lleva a cabo el compilador o el intrprete El compilador genera un programa escrito en lenguaje mquina a partir del programa escrito en un lenguaje de alto nivel El intrprete traduce lnea a lnea cada una de las sentencias de un programa escrito en un lenguaje de alto nivel
Ventaja: Proporciona independencia de la mquina Inconveniente: La ejecucin de un programa es ms lenta

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Lenguajes de programacin
Lenguaje de alto nivel A + B

Compilador Lenguaje ensamblador Add A, B

Ensamblador Lenguaje mquina 1000110010100000 Tema 3


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Lenguajes de programacin
Ventajas de los lenguajes de alto nivel Cercano al lenguaje natural Diseo dependiente de su uso Mejora de la productividad del programador Menos lneas para expresar una idea Independientes del hardware Reutilizacin Bibliotecas

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Arquitectura de von Neumann La ejecucin de un programa


+ Lenguaje ensamblador

A= 3000 B= 5000 Total= A+B

Move A, 3000 Move B, 5000 Add Total,A,B

Lenguaje mquina Lenguaje de alto nivel

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Arquitectura de von Neumann La ejecucin de un programa


UCP Camino de datos Camino de datos Memoria principal Move A, 3000 Move A, 3000 Move B, 5000 Move B, 5000 Add Total,A,B Add Total,A,B

Dispositivo de entrada

Control Control

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Arquitectura de von Neumann La ejecucin de un programa


UCP Camino de datos Camino de datos Memoria principal Move A, 3000 Move A, 3000 Move B, 5000 Move B, 5000 Add Total,A,B Add Total,A,B

Dispositivo de entrada

Control Control

Dispositivo de salida

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Arquitectura de von Neumann La ejecucin de un programa


Fases en la ejecucin de una instruccin Bsqueda de la instruccin en la memoria principal Decodificacin de la instruccin por el control Ejecucin / Operacin de la instruccin

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Arquitectura de von Neumann La ejecucin de un programa


Memoria principal Camino de datos Camino de datos Move A, 3000 Move A, 3000 Move B, 5000 Move B, 5000 Add Total,A,B Add Total,A,B

Move A, 3000

0 0 0

A B Total

Control Control

Bsqueda y decodificacin de la instruccin


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Arquitectura de von Neumann La ejecucin de un programa


Memoria principal Camino de datos Camino de datos Move A, 3000 Move A, 3000 Move B, 5000 Move B, 5000 Add Total,A,B Add Total,A,B

3000 0 0 0

A B Total

Control Control

Bsqueda y decodificacin de la instruccin Ejecucin de la instruccin


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Arquitectura de von Neumann La ejecucin de un programa


Memoria principal Camino de datos Camino de datos Move A, 3000 Move A, 3000 Move B, 5000 Move B, 5000 Add Total,A,B Add Total,A,B

Move B, 5000

3000 0 0

A B Total

Control Control

Bsqueda y decodificacin de la instruccin


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Arquitectura de von Neumann La ejecucin de un programa


Memoria principal Camino de datos Camino de datos Move A, 3000 Move A, 3000 Move B, 5000 Move B, 5000 Add Total,A,B Add Total,A,B

3000 5000 0 0

A B Total

Control Control

Ejecucin de la instruccin
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Arquitectura de von Neumann La ejecucin de un programa


Memoria principal Camino de datos Camino de datos Move A, 3000 Move A, 3000 Move B, 5000 Move B, 5000 Add Total,A,B Add Total,A,B

3000 5000 0

A B Total

Control Control

Bsqueda y decodificacin de la instruccin


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Arquitectura de von Neumann La ejecucin de un programa


Memoria principal Camino de datos Camino de datos Move A, 3000 Move A, 3000 Move B, 5000 Move B, 5000 Add Total,A,B Add Total,A,B

3000 5000 0

A B Total

Control Control

Ejecucin de la instruccin
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Arquitectura de von Neumann La ejecucin de un programa


Memoria principal Camino de datos Camino de datos Move A, 3000 Move A, 3000 Move B, 5000 Move B, 5000 Add Total,A,B Add Total,A,B

3000 5000 0

A B Total

Control Control

Ejecucin de la instruccin
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Arquitectura de von Neumann La ejecucin de un programa


Memoria principal Camino de datos Camino de datos Move A, 3000 Move A, 3000 Move B, 5000 Move B, 5000 Add Total,A,B Add Total,A,B

8000 8000

3000 5000 8000 0

A B Total

Control Control

Ejecucin de la instruccin
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Jerarqua del sistema de memoria


El sistema de memoria: lugar donde residen datos y programas
Capacidad de almacenamiento Capacidad de almacenamiento Velocidad Velocidad Coste Coste

Organizacin jerrquica del sistema de memoria

Objetivo: Tener un sistema de alta capacidad, velocidad prxima a la de los dispositivos ms rpidos y un coste cercano al de los dispositivos ms lentos y baratos
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Jerarqua del sistema de memoria

REGISTROS REGISTROS

MEMORIA CACHE MEMORIA CACHE

Velocidad de acceso
MEMORIA PRINCIPAL MEMORIA PRINCIPAL

Capacidad

Coste por bit


DISCO DURO DISCO DURO

DISCOS PTICOS (CDROM, DVD, etc.) DISCOS PTICOS (CDROM, DVD, etc.)

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Jerarqua del sistema de memoria


Principio de localidad de referencias a memoria: Localidad temporal Bucles En periodos cortos de tiempo, el procesador referencia a un conjunto instrucciones que se ejecutan en instantes de tiempo muy cercanos Localidad espacial Tablas y matrices En periodos cortos de tiempo, el procesador referencia a un conjunto de datos agrupados en posiciones contiguas de memoria principal

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Configuracin de un PC Ejemplos
ACTUALIDAD EL 1ER PC
EL MICROPROCESADOR

Intel Itanium Intel 8088 Arquitectura de 64 bits Arquitectura de 8 bits 25.000.000 transistores 29.000 transistores 2 Ghz 4,77 Mhz
LA MEMORIA PRINCIPAL

512 Mb. S.O. Windows XP 64 Mb.

64 Kb. S.O. PC-DOS 16 Kb 1Mb = 1.000.000 pts

EL DISCO DURO

50 Gb
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20 Mb No. Disquetera 5

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Configuracin de un PC Ejemplos
ACTUALIDAD
GRFICOS

EL 1ER PC
Monitor modo texto monocromo 11,5

Pantalla grfica 2048 x 1536 ptos 16.000.000 colores 17

SONIDO

Tarjeta Dolby digital surround, salida para altavoces de 6 canales

Altavoz del PC

COMUNICACIONES

1 puerto paralelo 1 puerto paralelo, 1 unidad de cinta serie, USB, FW magntica Tarjetas de red, MODEM, etc.
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1 puerto paralelo, 1 puerto paralelo serie, USB, FW 1 unidad de red, Tarjetas de cinta magntica MODEM, etc.

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Enlaces interesantes
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