You are on page 1of 5

Materiais de Apoio

Curso: Hardware Aula: Disp. de Hardware Data: 


Descrição/Objetivo: 

Elaborador: Bruno Aparecido Gonçalves Unidade: Nova Granada

Monitores de vídeo
Introdução
Este artigo visa explicar os conceitos dos monitores de
vídeo do tipo "Tubo de Raios Catódicos", mais conhecidos
como "Monitores CRT" (Cathode Ray Tube). Tratam-se de
dispostivos com funcionamento semelhante ao de uma TV,
mas cujo objetivo é servir de meio de comunicação visual
entre o computador e o usuário.
Funcionamento
Os monitores de vídeo têm sua tela baseada em um tubo,
o CRT citado anteriormente. A tela deste tubo é composta
por camadas de fósforo, que é atingida por elétrons
através de "disparos" feitos por um canhão localizado no
início do tubo. Quando o elétron encontra o fósforo, uma
luz é gerada naquele ponto. Basicamente, é isso que faz
com que a imagem apareça na tela do monitor. Observe a
figura a seguir para entender melhor. A imagem representa
a visão interna de um monitor, onde é possível verificar a
existência do tubo.

Para gerar as imagens, o


canhão percorre toda a
extensão da tela, ponto por
ponto, linha por linha. Como
cada ponto de luz tem
duração curta e a imagem
precisa ser constantemente
atualizada, esse processo, conhecido como varredura, é
repetido a todo instante.
Freqüência horizontal
O canhão citado acima, possui 3 feixes de cores, que
trabalham em conjunto e ao mesmo tempo: um feixe
verde, um feixe vermelho e um feixe azul (a combinação
destas cores geram as outras). A intensidade deste canhão
é medida em MHz. Geralmente, os monitores possuem
essa intensidade (também conhecida por largura de banda,
banda passante ou dot rate) entre 100 MHz e 200 MHz. O
canhão percorre a tela do monitor com esses três feixes e
realiza esse processo constantemente, da seguinte forma:
o canhão percorre a tela em forma de linhas (daí o nome
de horizontal), começando de cima para baixo e da
esquerda para direita. Quando uma linha é terminada, o
canhão parte para a outra. Quando todas as linhas tiverem
sido percorridas, ele volta para o início e repete o processo.
É claro que você não percebe que o monitor faz isso, pois
esse processo ocorre de maneira extremamente rápida.
Chamamos de freqüência horizontal o número de linhas
que o canhão do monitor consegue percorrer por segundo.
Assim, se um monitor consegue varrer 35 mil linhas,
dizemos que sua freqüência horizontal é de 35 kHz.
Freqüência vertical
Você pode ter imaginado que se existe uma freqüência
horizontal, existe uma vertical. E, de fato, existe. Esta
freqüência consiste no tempo em que o canhão leva para ir
do canto superior esquerdo para o canto inferior direito da
tela. Assim, se a freqüência horizontal indica a quantidade
de vezes que o canhão consegue varrer linhas por
segundo, a freqüência vertical indica a quantidade de
vezes que a tela toda é percorrida pelo canhão por
segundo. Se é percorrida, por exemplo, 56 vezes por
segundo, dizemos que a freqüência vertical do monitor é
de 56 Hz.
Resolução dos monitores
Você já sabe que a imagem do monitor é formada pela
varredura do canhão sobre as linhas com pontos (também
chamado de pixels) do monitor. Mas quantas linhas o
monitor tem? Bem, para saber isso, você pode consultar
seu computador para conhecer a resolução. Caso a
resolução seja, de por exemplo, 800x600, significa que a
tela possui 800 linhas na vertical e 600 linhas na
horizontal. É como se fosse uma matriz. Para exemplificar,
imagine que cada ponto é uma célula do Excel, localizada
por sua linha e coluna. Atualmente, as resoluções mais
encontradas são: 640x480, 800x600, 1024x768 e
1280x1024. É claro que existem outras resoluções. Elas
são aplicadas conforme a necessidade. Por exemplo, uma
jogo pode requerer uma resolução menor, como 320x200.
Quanto maior for a resolução, maior será o espaço visível
na tela, pois o tamanho dos pontos diminui.
Tamanho dos monitores
Existem monitores de vários tamanhos, sendo os mais
comuns os de 14", 15", 17" e 19" (lê-se o símbolo " como
polegadas). Essa medida em polegadas indica o tamanho
da tela na diagonal, como mostra a ilustração a seguir:

Vale citar que a carcaça do monitor encobre a borda da


tela, por isso, num monitor de 15", por exemplo, a área
visível é de geralmente 14".
Nos monitores mais simples há uma curvatura na tela.
Existem, no entanto, telas planas, que possuem uma
visualização mais confortável aos olhos humanos. Esses
monitores (também conhecidos como monitores tela-
plana) contam com um processo de fabricação diferente e
mais caro, todavia a popularização desse tipo fez com que
seu preço ficasse quase que equivalente aos monitores
convencionais.
Dot Pitch
O Dot Pitch é o termo utilizado para referenciar os pontos
no monitor. Lembrando, o canhão trabalha com 3 feixes de
cores. Na tela, a camada de fósforo gera a cor
correspondente ao feixe através da intensidade da corrente
elétrica. Cada ponto da tela consegue representar somente
uma cor a cada instante. Cada conjunto de 3 pontos, sendo
um vermelho, um verde e um azul, é denominado tríade.
Dot Pitch é, basicamente, a distância entre dois pontos da
mesma cor. Quanto menor esta distância melhor a
imagem. Veja a ilustração abaixo para entender melhor:

O Dot Pitch é medido em milímetros. Para uma imagem


com qualidade, o mínimo recomendado é o uso de
monitores com Dot Pitch igual ou menor que 0,28 mm.

O efeito Flicker
Quando um monitor trabalha com uma freqüência vertical
menor que 56 Hz, pode ocorrer o efeito Flicker (ou
cintilação), onde uma sombra parece percorrer
constantemente a tela, fazendo com que esta pareça estar
piscando. Em alguns monitores, esse problema começa a
ocorrer a partir de 60 Hz. Para resolver isso pode-se
aumentar as freqüência vertical e horizontal do aparelho,
claro, seguindo as orientações do manual para evitar
danos. Quando isso não é possível, pode-se recorrer a um
truque conhecido por "varredura entrelaçada" ou
"entrelaçamento", onde o canhão do tubo de imagem
percorre a tela primeiro através das linhas pares e em
seguida através das linhas ímpares. Esse recurso faz com
que a freqüência vertical dobre e o Flicker não ocorra, mas
as imagens geradas acabam tendo menos definição.

You might also like