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Oi eu coloquei esse guia aqui pq tem um monte de gente que pergunta o que é
Homunculo? aqui vai um guia bem legau para todos saberem o que é Homunculos

Homunculus

“O mestre de todas as coisas relacionadas à criação


Eles acreditam, se eles não podem criar alguma coisa... ninguém mais pode. Eles são
aqueles poderosos. Eles são os Criadores.”

A classe de Alquimista é uma das mais interessantes e desafiadoras de todo o Ragnarok.


Apesar de podermos joga-los desde quando a classe foi implementada (no episódeo de
Juno), ela não está 100% completa, por causa de problemas e bugs que ocorreram em
seu beta no Sakray do kRO e, por isso, entrou no jogo sem suas mais interessantes
habilidades, as que invocam Homunculus. Depois de muitos testes e muito tempo,
finalmente os homunculus estão disponíveis.

Os Homunculus são basicamente pets que lhe ajudam nas batalhas em que você realiza,
seja atacando ou lhe dando suporte. Eles podem tanto ser invocados por Alquimistas
quanto “Creators”(Criadores).

Como Invocar um Homunculus?

Para invocar um Homunculus é necessário primeiro realizar uma quest, onde se


consegue a primeira habilidade, a “Basis of Life”(Base da Vida). Junta-se os itens:

· Morning Dew of Yggdrasil(Orvalho da Manhã de Yggdrasil):


· Seed of Life(Semente da Vida):
· Glass Tube(Tubo de Vidro):

Com a habilidade “Preparar Poção”, e o "Manual de Criação: Vol.1:Poções Comuns",


junta-se os 3 itens e consegue-se um “Embryo”(Embrião) : . As chances de sucesso
variam de build para build do personagem. Os Pure Potters tem mais facilidade, devido
sua build voltada para a fabricação de poções. Um Pure Potter lv99 tem uma taxa de
acerto na fabricação em torno de 50% e 60%.

Os itens no kRO foram inicialmente vendidos na Guilda dos Alquimistas, mas depois
eles não foram mais vendidos. As pessoas que quisessem teriam que caçar. No iRO
ainda não foi retirado, e com desconto lv10, os ítens saem em torno de 65k.
Após conseguir um "Embryo", ele permanece com você até que você use a habilidade
“Call Homunculus”(Invocar Homunculus), onde um Homunculus é entregue a você
aleatoriamente. Como em “Preparar Poção”, há uma chance em porcentagem para que
você consiga invocar um Homunculus. Essa calculadora mostra qual Homunculus o seu
personagem tem mais chance de obter após usar "Call Homunculus", em que ela é
baseada nos atributos de seu personagem. Chars com um valor maior em determinado
atributo tem mais chances de obter um tipo específico de Homunculus. Apesar desta
calculadora ser muito utilizada, não se sabe se realmente ela funciona corretamente.
Lembre-se que o resultado é aleatório, então mesmo que a calculadora afirme que você
consiga um determinado Homunculus, você pode obter resultados diferentes.

Existem atualmente 4 tipos de Homunculus, cada um com 2 espécies diferentes. Essas 2


espécies são basicamente a mesma coisa, com suas formas iniciais e formas
desenvolvidas, mas que se diferem apenas em suas aparências.
Para se conseguir a forma desenvolvida do Homunculus, sua forma secundária, é
necessário aumentar sua intimidade com ele, para a intimidade “Melhor Amigo”, da
mesma forma como se aumenta a intimidade com um pet normal, ou seja, alimentando-
o e não morrendo. Depois disso deve-se usar um item para transforma-lo. O item se
chama “Philosopher's Stone”(Pedra Filosofal):

Apenas apartir do episódeo 10.3-Noghalt(episódeo em que aparece as classes Taekwon


Boy e Girl, e suas derivadas) é que irá existir a possibilidade de se conseguir a forma
desenvolvida do Homunculus.

Quais são os Homunculus?

Como falado anteriormente, existem 4 tipos bem distintos, cada tipo com 2 variações
que se diferem apenas em sua aparência, e que possuem uma forma inicial e uma forma
desenvolvida.

Os Homunculus são:

- Amistr -

Castling(Fortificar), ativa

Instantaneamente troca a localização do jogador e do Amistr. O monstro que estava


atacando o jogador irá agora atacar o Amistr. Não pode ser usado em WoE.

nvl1: 20% de chance de sucesso.


nvl2: 40% de chance de sucesso.
nvl3: 60% de chance de sucesso.
nvl4: 80% de chance de sucesso.
nvl5: 100% de chance de sucesso.
Defense(Defesa), ativa.

Temporariamente aumenta a defesa do Amistr e do jogador.

nvl1: +2 de defesa, 40 segundos de duração.


nvl2: +4 de defesa, 35 segundos de duração.
nvl3: +6 de defesa, 30 segundos de duração.
nvl4: +8 de defesa, 25 segundos de duração.
nvl5: +10 de defesa, 20 segundos de duração.

Adamantium Skin(Pele de Adamanto), passiva.

Aumenta a defesa, o HP máximo e a regeneração do HP do Amistr.

nvl1: 2% a mais de HP, 5% a mais de regeneração, +4 de defesa.


nvl2: 4% a mais de HP, 10% a mais de regeneração, +8 de defesa.
nvl3: 6% a mais de HP, 15% a mais de regeneração, +12 de defesa.
nvl4: 8% a mais de HP, 20% a mais de regeneração, +16 de defesa.
nvl5: 10% a mais de HP, 25% a mais de regeneração, +20 de defesa.

Blood Lust(Desejo de Sangue), ativa.

Por no máximo 5 minutos de duração, o ataque de Amistr é aumentado e cada ataque


tem uma chance de que 20% do dano volte como HP para o jogador.

nvl1: 1 minuto de duração, 130% de dano, 3% de chance de sugar HP, 5 minutos de


delay(atrasos)*.
nvl2: 3 minuto de duração, 140% de dano, 6% de chance de sugar HP, 10 minutos de
delay*.
nvl3: 5 minuto de duração, 150% de dano, 9% de chance de sugar HP, 15 minutos de
delay*.

-------------------------------------------------------------
------------------------

- Filir -
/

Moonlight(Luz da Lua), ativa.

Filir ataca o alvo com seu bico.

nvl1: 1 batida, 220% de dano.


nvl2: 2 batidas, 330% de dano.
nvl3: 2 batidas, 440% de dano.
nvl4: 2 batidas, 550% de dano.
nvl5: 3 batidas, 660% de dano.

Fleeting Move(Movimento Rápido), ativa.

Temporariamente aumenta o ataque e a velocidade de ataque de Filir.

nvl1: +3% Vel. de Atq, 110% de dano, dura por 60 segundos, 60 segundos de
delay(atraso)*.
nvl2: +6% Vel. de Atq, 115% de dano, dura por 55 segundos, 70 segundos de
delay(atraso)*.
nvl3: +9% Vel. de Atq, 120% de dano, dura por 50 segundos, 80 segundos de
delay(atraso)*.
nvl4: +12% Vel. de Atq, 125% de dano, dura por 45 segundos, 90 segundos de
delay(atraso)*.
nvl5: +15% Vel. de Atq., 130% de dano, dura por 40 segundos, 120 segundos de
delay(atraso)*.

Over Speed(Velocidade Excessiva), ativa.

Temporariamente aumenta a esquiva de Filir.


nvl1: +20 de esquiva, dura por 60 segundos, 60 segundos de delay(atraso)*.
nvl2: +30 de esquiva, dura por 55 segundos, 70 segundos de delay(atraso)*.
nvl3: +40 de esquiva, dura por 50 segundos, 80 segundos de delay(atraso)*.
nvl4: +50 de esquiva, dura por 45 segundos, 90 segundos de delay(atraso)*.
nvl5: +60 de esquiva, dura por 40 segundos, 120 segundos de delay(atraso)*.

SBR44, ativa.

Diminui sua intimidade com Filir em troca de um dano muito alto a um alvo.
- Lif -

Healing Touch(Toque Curador), ativa.

Cura o jogador ou outro jogador se especificado. A habilidade funciona exatamente


como o “Curar” de Noviço. O HP curado é calculado pela INT da Lif.

nvl1: 13 sp.
nvl2: 16 sp.
nvl3: 19 sp.
nvl4: 22 sp.
nvl5: 25 sp.

Emergency Evasion(Fuga de Emergência), ativa.

Temporariamente aumenta a velocidade de locomoção do jogador e da Lif.

nvl1: 10% mais rápido, 40 segundos de duração.


nvl2: 20% mais rápido, 35 segundos de duração.
nvl3: 30% mais rápido, 30 segundos de duração.
nvl4: 40% mais rápido, 25 segundos de duração.
nvl5: 50% mais rápido, 20 segundos de duração.

Brain Surgery(Cirurgia no Cérebro), passiva.

Aumenta o SP máximo e a regeneração de SP de Lif, bem como o valor curado pelo


“Healing Touch”.

nvl1: 1% a mais de SP, 3% a mais de recuperação de SP, 2% de bônus no “Healing


Touch”.
nvl2: 2% a mais de SP, 6% a mais de recuperação de SP, 4% de bônus no “Healing
Touch”.
nvl3: 3% a mais de SP, 9% a mais de recuperação de SP, 6% de bônus no “Healing
Touch”.
nvl4: 4% a mais de SP, 12% a mais de recuperação de SP, 8% de bônus no “Healing
Touch”.
nvl5: 5% a mais de SP, 15% a mais de recuperação de SP, 10% de bônus no “Healing
Touch”.
Mental Change(Mudança Mental), ativa.

Por um período de 5 minutos, o HP e o SP máximo são trocados um com o outro.


Depois de ativar a habilidade o HP é totalmente curado. Ataques que não usam
habilidades são aumentados pelo valor do MATQ de Lif. Depois da duração da
habilidade, o HP e o SP são colocados em 10.

nvl1: 1 minuto de duração, 10 minutos de delay*.


nvl2: 3 minuto de duração, 15 minutos de delay*.
nvl3: 5 minuto de duração, 20 minutos de delay*.

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- Vanilmirth -

Caprice(Capricho), ativa.

Usa aleatoriamente uma das magias do tipo Lança. O nível da habilidade usada para a
magia de Raio é determinada pelo nível da habilidade “Caprice”.

nvl1: Pode usar magias nível 1 tipo Lança.


nvl2: Pode usar magias nível 2 tipo Lança.
nvl3: Pode usar magias nível 3 tipo Lança.
nvl4: Pode usar magias nível 4 tipo Lança.
nvl5: Pode usar magias nível 5 tipo Lança.

Benediction of Chaos(Bênção do Caos), ativa

Usa aleatoriamente “Curar” em você, no inimigo que você está atacando ou em


Vanilmirth.

nvl1: “Curar” nível 1: Inimigo: 50% / Vanilmirth: 20% / Jogador: 30%.


nvl2: “Curar” nível 1 ao 2: - Inimigo: 40% / Vanilmirth: 50% / Jogador: 10%.
nvl3: “Curar” nível 1 ao 3: - Inimigo: 25% / Vanilmirth: 25% / Jogador: 50%.
nvl4: “Curar” nível 1 ao 4: - Inimigo: 36% / Vanilmirth: 60% / Jogador: 4%.
nvl5: “Curar” nível 1 ao 5: - Inimigo: 33% / Vanilmirth: 34% / Jogador: 33%.

Change Instruction(Mudar Instrução), passiva.

Aumenta a INT e a FOR de Vanilmirth.

nvl1: +1 INT/ +1 FOR.


nvl2: +2 INT / +1 FOR.
nvl3: +2 INT / +3 FOR.
nvl4: +4 INT / +4 FOR.
nvl5: +5 INT / +4 FOR.

Bio Explosion(Explosão Biológica), ativa.

Vanilmirth se auto-destrói e infringe um dano que ignora defesa em tudo dentro de uma
área de 9x9 em volta dele. O dano é baseado em seu HP máximo e, depois do ataque, a
intimidade é reduzida a 1.

nvl1: HP máximo x1.


nvl2: HP máximo x1.5.
nvl3: HP máximo x2.

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* : O Atraso que há é que após usar aquela habilidade, o Homunculus não poderá usar
mais nenhuma habilidade de cast pelo determinado tempo do nível da habilidade.
** : A quarta habilidade de cada um dos Homunculus ainda não foi oficialmente
implementado, mas ainda continua no client do kRO.

Preciso Alimenta-los Como Faço com os Pets? O Que Eles Comem?

Sim, é preciso alimenta-los como nos fazemos com os pets. Abaixo uma tabela
mostrando o que é necessário para alimenta-los:
Como foi falado, o Homunculus tem uma avaliação do quão amigo seu ele é. A
intimidade é aumentada através da alimentação que damos a ele. Quanto mais o
alimentamos(e na hora certa), mais íntimo ele fica de seu dono.

Exite um bônus de intimidade quando o Homunculus é alimentado na hora certa. Os


bônus são:

1-10% de fome - Homunculus recebe 50% de bônus na intimidade.


11-25% de fome - Homunculus recebe 100% de bônus na intimidade.
26%-75% de fome - Homunculus recebe 75% de bônus na intimidade.
76%-90% de fome - Homunculus perde 5% de bônus na intimidade.
91%-100% de fome - Homunculus perde 50% de bônus na intimidade.

Isso quer dizer que a melhor hora de alimentá-lo é quando a barra da fome estiver entre
11 e 25 pontos.

A cada mais ou menos 5 minutos, a barra de fome do Homunculus desce cerca de 2


pontos.

Quando o Homunculus morre, ao contrário da gente, que perde EXP, ele vai perdendo
intimidade com o dono. Quando a intimidade chega a zero, ele foge, e é necessário criar
um outro homunculus.

Uma curiosidade: a necessidade de alimentá-los aumenta quando o Homunculus está


lutando. Quando ele não está lutando, a “fome” dele é menor.

Habilidades para Alquimistas

Para podermos criar um homunculus, precisamos acima de tudo, as habilidades para o


Alquimista. A primeira habilidade é conseguida através de uma quest.

As habilidades são as seguintes:

Basis of Life(Base da Vida), passiva. 1 nível.

Pré-requisito para as habilidades de criação de homunculus. É ganho através de uma


quest. Nenhum ponto de classe é necessário para esta habilidade.

Call Homunculus(Invocar Homunculus), ativa. 1 nível.

Invoca os seus Homunculus usando um “Embryo”.

Peaceful Rest(Descanso em Paz), ativa. 1 nível.

Armazena seu Homunculus enquanto não está sendo usado. Use “Call Homunculus”
para despertá-lo.
Resurrect Homunculus(Reviver Homunculus), ativa. 5 níveis.

Revive seu Homunculus. Algo como “Ressuscitar” dos Sacerdotes.


nvl1: 10% de HP recuperados, 74 SP.
nvl2: 20% de HP recuperados, 68 SP.
nvl3: 30% de HP recuperados, 62 SP.
nvl4: 40% de HP recuperados, 56 SP.
nvl5: 50% de HP recuperados, 50 SP.

Somando todas as habilidades, é necessário apenas 7 pontos para maximizar todas as


habilidades de Homunculus, portanto, não é nem um pouco desgastante para um
Alquimista obtê-las.

Junto com a chegada desse episódio, houve no kRO um Reset Skills NPC em Juno, que
resetava os pontos de classe dos Alquimistas. Como não se sabe se ele existirá no bRO,
seria interessante pensarem bem antes de usar os pontos de habilidade em outras coisas
que não reservar para os Homunculus. A escolha é sua.

Existem planos no kRO de se estender o número de habilidades de Homunculus para os


Alquimistas. Por isso, aguardem por novidades.

A lista de habilidades dos Homunculus fica na janela de atributos, na opção “Skills”. A


cada 3 níveis do Homunculus, um ponto de habilidade é dado para que possa ser usado
em uma das habilidades que ele possui, assim como subimos de nível de classe e
ganhamos um ponto para ser usado em uma das nossas habilidades.

Além das habilidades que podem aparecer para os Alquimistas, há a possibilidade de


que novas habilidades venham para os Homunculus, já que mesmo com todas as
habilidades no último nível, sobram muitos pontos para serem distribuídos em níveis
adiantados dos Homunculus.

Quest Para a Habilidade “Basis of Life”

ATENÇÃO: Os passos da Quest, bem como os nomes e falas dos personagens podem
ser mudadas quando vierem ao bRO.

1. Vá para o Escritório Central de Lighthalzen a noroeste da cidade e localize o soldado


Reagen Baler [lhz_in01: 35, 225]. Fale com ele usando o “Quatro Olhos” e o “Bigode
Grisalho” para ter acesso ao Laboratório da Bio-Vida.

2. Haverá 4 portais depois que você entrar no laboratório, entre no portal que fica ao
nordeste e localize Ala Schultz [lhz_in01: 224, 140]. Fale com ele até que ele se irrite
com você.

3. Localize Sugra Sater [lhz_in01: 225, 122] que está bem abaixo de Ala Schultz. Fale
com ele e ele pedirá para que você procure por Casey Bern.

4. Localize Casey Bern [lhz_in01: 204, 138], que está a esquerda de Ala Schultz. Fale
com ele e ele pedirá que você procure Blinzer, na cidade de Lighthalzen.

5. Vá ao restaurante de Lighthalzen, que é localizada bem acima da Kafra central, e


localize o Sr. Blinzer [lhz_in02: 278, 273] no quarto a direita, que é um bar. Fale com
ele e você aprenderá sobre os Homunculus.

6. Retorne ao Ala Schultz [lhz_in01: 224, 140] e fale com ele. Fale que você aprendeu
sobre os Homunculus, e você terá que responder 3 questões. As respostas são:
a.) ”Peaceful Rest” (Descanso em Paz)
b.) “Embryo” (Embrião)
c.) “Ressurect Homunculus” (Ressuscitar Homunculus).
Ele não ensinará ainda como criar Homunculus até que ele reconheça seu desempenho.

7. Encontre a família de Ala Schultz em uma casa e fale com eles. Eles ficam a noroeste
de Lighthalzen, bem atrás da Delegacia de Polícia. Fale com Gwenlin [lhz_in03: 106,
34].

8. Retorne a Ala Schultz [lhz_in01: 224, 140] mais uma vez. Fale com ele, e então
haverá uma nova opção, "I want to talk about something else" (“Eu quero falar sobre
algo mais”). Então fale com ele várias vezes, até que você aprenda a habilidade “Basis
of Life”.

Upando o Homunculus

Para conseguir aumentar níveis no seu Homunculus, duas informações devem ser
levadas em consideração: a sua intimidade e o EXP ganho por monstro, em que parte
vai para o Homunculus.

Quando você começa a lutar, seu Homunculus começa a te ajudar. Se você usar o
comando "Attack" em um monstro, o seu Homunculus começa a atacar monstros
freneticamente, matando um atrás do outro até que você mande ele parar, em que
mesmo se um monstro atacar seu Homunculus, ele não revida. Você pode mudar essa
configuração modificando os scripts das I.A.s(falarei algo sobre isso adiante). O dano
dos Homunculus é de propriedade neutro, mas sabe-se que ele consegue acertar
monstros de propriedade fantasma, como o Sussurro por exemplo.

O Homunculus usa para aumentar o nível a EXP adquirida pela morte do monstro, mas
apenas a EXP que vai para o nível de classe do jogador. Portando, seu nível é baseado
nos pontos de classe. Por isso, upar em monstros que possuem boa experiência de classe
pode ser uma boa idéia para desenvolver o seu Homunculus rapidamente.

A experiência adquirida pelo homunculus segue a seguinte fórmula:


EXP = A x (B/C)
A=Quantidade de EXP quanho na morte do monstro
B=Dano causado pelo Homunculus no monstro
C=Dano do monstro no Homunculus + Dano do monstro no jogador
Quando subimos de LV um Homunculus, há um incremento no Ataque, Defesa, Esquiva
e na Velocidade de Ataque. O Nível máximo de um Homunculus é o LV99!!

Existe uma grande possibilidade que em updates futuros existam equipamentos para os
Homunculus, já que existe uma opção na janela de status em que se pode mudar
equipamentos, mas que ainda não está habilitado.

Abaixo uma tabela com o quanto de EXP é necessária para cada nível do Homunculus:

Para curar seu Homunculus, a única habilidade disponível para isso é a “Arremessar
Poção”, do próprio Alquimista, ou com o ”Aid Condensed Potion”, dos Creators.. Não é
possível cura-lo de outra forma, como a habilidade “Curar” de Noviço.

Lembrando que agora, com Homunculus e as habilidades “Criar Esferas-Marinhas” e


“Criar Flora”(que terá um update futuro que melhorará consideravelmente a habilidade),
podemos criar verdadeiros exércitos para combater os monstros mais difíceis.

Se você tiver dúvidas de como está evoluindo seu Homunculus, e quiser saber como
está seus atributos, essa calculadora pode ajudar a ver os atributos como FOR, AGI, VIT
de seu Homunculus, ver a quantidade de HP curado com poções e a tendência de
crescimento de atributos de seu personagem. É aconselhavel que no lv30~40 do
Homunculus, a calculadora seja usada para ver se há a necessidade ou não de um
"remake" no Homunculus. Se os atributos estiverem descentes conforme a sua
necessidade e a do Homunculus, pode continuar evoluindo. Se não, um "remake" é
altamente aconselhável.

Ações e Informações sobre Homunculus

Quando clicamos com o botão direito no Homunculus, aparece uma janela com algumas
opções, como em pets normais. As opções são:

· Attack (Atacar)
Selecione um inimigo com ALT+Botão Direito, e então pressione novamente
ALT+Botão Direito para que o Homunculus comece o ataque ao alvo. Para Cancelar,
apenas dê a ordem “Move” ou “Stay”.
· Move (Mover-se)
Pressione ALT+Botão Direito no chão para fazer com que o homunculus mova-se até lá.
Este comando se sobrepõe a todos os outros comandos. Lembre-se: o Homunculus não
pode se mover para muito longe de você.
· Stay (Ficar)
Enquanto realiza outro movimento, clique com o botão direito no Homunculus para
abrir o menu. Escolha “Stay” e ele cancelará todos os seus movimentos e ficará parado
ao seu lado.
· Feed (Comer)
Clique em “Feed” para que o seu Homunculus se alimente com a comida apropriada.
Lembre-se de alimenta-lo constantemente para que ele não fuja de você.
· Name Change (Mudar Nome)
Como em pets, você pode mudar o nome de seu pet, mas apenas UMA vez.
· Delete (Deletar)
Apaga permanentemente o seu Homunculus. Depois disso, você terá que invocar um
novo Homunculus.

Janela de Atributos dos Homunculus

Quando você abre a janela de informações do seu Homunculus(ALT+R), uma série de


informações são mostradas, como os atributos, níveis de experiência, e intimidade com
o dono. A janela mostrada é essa:

É uma janela muito parecida com uma de pets, com a diferença de que mostra atributos
e níveis de experiência do Homunculus.

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