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Programa:
Curso AutoCAD 2D
Criando desenhos bidimensionais. Nível I. Conhecimento básico e médio.
Carga horária total: 26 horas
Objetivos: capacitar o aluno a desenvolver desenhos bidimensionais.
Instrutor: Eric Zompero
Observação Inicial:
Essa listagem de comandos especifica as ferramentas básicas necessárias para que o aluno seja considerado apto para
desenvolver desenhos básicos, conforme programa destinado ao Curso inicial de AutoCAD para Design de Interiores.
Os comandos serão apresentados de forma direta e resumidos, a explicação dos mesmos detalhadamente será realizada
em sala de aula.
1. Coordenadas
O conceito base para se trabalhar no AutoCAD é a utilização das chamadas coordenadas absolutas cartesianas, polares e
relativas.
Coordenadas Relativas Retangular e Polar
As coordenadas relativas especificam a distância em relação ao último ponto, podendo ser cartesianas ou polares.
Utiliza-se o símbolo "@" antes do par coordenado. A relativa polar utiliza um ângulo para especificar a direção da
entidade selecionada.
Formato: @ X, Y
Formato @ d < ang
Também podemos no comando line, com o ortho (F8) ligado, apontar o mouse para a direção onde queremos traçar uma
linha, digitar o valor a ser percorrido pelo comando e teclar <enter>, efetuando assim o desenho da linha.
2. Comandos Iniciais
Line: desenha linhas.
Opções: Close: fecha um polígono; Undo: desfaz o último segmento desenhado;
Erase: apaga entidades selecionadas
Regen: redesenha completamente as entidades na tela.
Oops: Cancela o ultimo entidade apagada pelo comando "erase".
!! ESC: Para cancelar qualquer comando e retornar ao prompt de comando vazio.
3. Modos de Seleção
Window: seleciona os objetos que estiverem totalmente dentro da janela.
Crossing: seleciona todos os elementos que cruzarem a janela aberta.
Last: seleciona a última entidade selecionada.
Previous: Seleciona o último grupo de entidades selecionadas.
Remove: remove entidades selecionadas.
Add: adiciona entidades a seleção.
Wpolygon: seleciona as entidades completamente dentro do polígono desenhado.
Cpolygon: Atua como o comando anterior, porém seleciona tudo o que cruzar as linhas do polígono.
All: seleciona todos os elementos.
Fence: Seleciona objetos cruzados pela linha.
Undo: desfaz a última seleção de objetos.
Resum o d e Coma nd os- Aut oCA D 2 00 6
4. Comandos de Precisão
Center: centro de círculos e arcos.
Endpoint: ponto final da entidade.
Midpoint: ponto médio da entidade.
Perpendicular: define uma entidade perpendicular a outra.
Intersection: define a interseção entre duas entidades.
Insert: ponto de inserção de bloco ou texto.
Nearest: ponto mais próximo de um objeto.
Node: encontra um ponto.
Tangent: tangencia círculos e arcos a partir do último ponto.
Quadrant: define os pontos quadrantes de arcos e círculos.
Appint: localiza interseções aparentes em desenhos em 3D.
None: desativa os modos de precisão.
5. Comandos de Arquivos
New: cria desenho novo.
Open: abre um desenho já existente.
Save: salva o desenho.
Save As: salva o desenho com outro nome.
Export: exporta um desenho no formato especificado.
Drawing Utilities: utilitários para arquivos.
Recover: tenta recuperar desenhos danificados.
Purge: exclui do desenho blocos, fontes, layers, tipos de linhas e etc que não estiverem sendo usados.
6. Comandos de Desenho
Circle: Desenha círculos;
Center Radius: especifica centro e raio.
Center Diameter: especifica centro e diâmetro.
2-Points: especifica 2 pontos p/ construção do círculo.
3-Points: especifica 3 pontos p/ construção do círculo.
TTR: constrói o círculo tangente a dois objetos selecionados, especificando um raio.
Arc: Desenha arcos;
Seguem a os pontos indicados:
Start: ponto inicial.
Center: especifica o centro do arco.
End: o ponto final do arco.
Angle: especifica o angulo do arco.
Radius: especifica o raio do arco.
Lenght: especifica o comprimento da corda.
Polygon: Desenha polígonos regulares de 3 a 1024 lados.
Edge: desenha polígonos a partir de um de seus lados.
Circumscribe: desenha um polígono circunscrito numa circunferência imaginária.
Inscribed: desenha um polígono inscrito numa circunferência imaginária.
Rectangle: Desenha um retângulo definido por seus cantos opostos pela diagonal.
Ellipse: Desenha elipses.
Pline: Desenha linhas e arcos contínuos com espessuras ajustadas.
Arc: desenha segmentos de arcos.
Close: fecha a polilinha.
Halfwidth: define espessura final e inicial da pline.
Length: desenha um segmento a partir do último segmento executado.
Undo: desfaz a última ação.
Width: define espessura da linha.
Resum o d e Coma nd os- Aut oCA D 2 00 6
7. Teclas de Funções
F1: Help on Line
F2: Tela de comandos executados, tela de texto.
F3: Liga/desliga comandos de precisão.
F4: Liga/desliga mesa digitalizadora.
F5: Muda plano isométricos
F6: Liga/desliga a leitura do cursor em coordenadas cartesianas.
F7: Liga/desliga o GRID.
F8: Liga/desliga o a trava em eixos ortogonais ORTHO.
F9: liga/desliga o SNAP, fixado pelo GRID.
F10: liga/desliga a barra de Status.
F12: liga/desliga cursor inteligente
8. Comandos de Visualização
Zoom: define a visualização da área de trabalho.
Window: visualiza o conteúdo da janela determinada.
All: mostra todo o desenho na tela.
Extents: mostra todas as entidades do desenho na maior ampliação possível.
Previous: retorna a imagem anterior.
Scale: amplia ou reduz a visualização através de escalas.
Pan: Movimenta a imagem em relação a tela.
9. Comandos de Cosntrução
Copy: copia entidades selecionadas. Extend: estende uma linha a outra entidade.
Stretch: permite mover ou "esticar" entidades Offset: cria objetos paralelos a entidade selecionada.
selecionadas. Trim: apaga entidades que se interseccionam com
Move: move entidades selecionadas. outras.
Rotate: rotaciona a entidade selecionada. Array: cria cópias múltiplas.
Scale: altera dimensões da entidade selecionada. Fillet: cria cantos arredondados.
Mirror: gera uma entidade espelhada a entidade Chamfer: cria chanfros em ângulos.
selecionada.
11. Layers
São camadas ou níveis de trabalho que possibilitam controlar isoladamente cor, visibilidade e tipo de linha. Os nomes
dos layers podem conter até 31 caracteres alfa-numéricos.
Pode-se imaginar os layers como várias folhas de papéis transparentes superpostas, podendo retirar ou incluir outras
folhas a fim de montar desenho de múltiplas variações a partir dos mesmos originais.
Para alterar o layer de determinada entidade, basta utilizar a caixa Layer Control, selecionando EM PRIMEIRO
LUGAR a entidade e posteriormente indicando nessa caixa o layer destino.
12. Textos
DDStyle: determina os parâmetros do formato do tipo de
texto.
13. Hachuras
Bhatch (BH): abre quadro de diálogos de hachuras.
15. Blocos
Block: Permite agrupar entidades individuais formando um bloco único. Durante sua criação será perguntado pelo
ponto base, que é por onde este bloco será inserido depois de criado. O nome do bloco poderá conter até 31 caracteres.
Base: altera o ponto base (0,0) para as coordenadas especificadas.
Wblock: cria blocos externos.
Insert (DDINSERT): Insere blocos internos e externos. Bloco interno é aquele pertencente ao desenho utilizado; bloco
externo é o arquivo .dwg a ser inserido no desenho em uso.
Explode: Transforma entidades complexas, como blocos, polilinhas, cotas, etc., em entidades simples.