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GLOSARIO DE LA LECCION Nº.

Realizado por: Alberto Carrillo ced: 9-725-389

1. Referenciar: referenciar es cuando una variable apunta o se enlaza a un


objeto creado de la misma clase, en este caso las variables string, que
se crea un objeto haciendo referencia a una variable y cuando esta se
modifica, crea otro objeto string quedando desreferenciado anterior.

Evaluacion:

Evaluo este concepto en una escala 3=lo entiendo perfectamente.

2. Variable referenciada: una variable referenciada es un identificador que


hace referencia a una variable de tipo primitivo o un objeto (string). La
declaración de las variables se utiliza para asignar su nombre como un
objeto o un tipo primitivo, en java, el nombre de una variable
referenciada es utilizado para hacer referencia a una instancia de alguna
clase.

Evaluacion:

Evaluo este concepto en una escala 3=lo entiendo perfectamente.

3. inmutabilidad: para mi inmutabilidad es cuando una variable que esta


referenciada a un objeto no se modifica y mantiene su aspecto, por
ejemplo la variable “k” referenciada a un objeto string k=“hola” y se
desea adicionarle “como estas”, haciendo esta operación, se describiría
que la variable “k” no esta siendo inmutable concatenándole el objeto
“como estas” para el proceso de operación de las string, lo que resulta
para el objeto “como estas” ejecutando la operación k+=”como estas” es
que se esta creando otro objeto string “hola como estas” en donde este
es referenciado a la variable k y por consiguiente la variable no ha sido
modificada , sino desreferenciada de un objeto para referenciar otro
nuevo objeto.

Evaluacion:

Evaluo este concepto en una escala 3=lo entiendo perfectamente.

4. constructor: Un constructor es un método que posee un código que se


ejecuta cuando se crea un objeto y este verifica la instancia del mismo si
pertenece a la misma clase con los mismos parámetros.
Evaluacion:

Evaluo este concepto en una escala 3=lo entiendo perfectamente.

5. variables primitivas: son variables de tipo int, char , float , boolean, long
que no se identifican o se especifican clases.

Evaluacion:

Evaluo este concepto en una escala 3=lo entiendo perfectamente.

6. Recolector de basura o garbage collector: para mi un recolector de


basura es un objeto que permanece en la memoria en donde almacena
o guarda otros objetos, según lo investigado también se conoce como
contenedor de basura o garbage container que una vez que recoge
objetos deambulando en memoria sin referencia (puede ser reutilizable o
accesible a la maquina virtual de java), los almacena en el contenedor
para luego eliminarlo.

Evaluacion:

Evaluo este concepto en una escala 2=creo que lo entiendo.

7. indexado: indexado es como un enlace que poseen ciertos objetos que


realizan un funcionamiento especifico o caracteres de los objetos string
que lo conforman entrelazándose de una posición a la que le sigue
consecutivamente.

Evaluacion:

Evaluo este concepto en una escala 2=creo que lo entiendo.

8. métodos: bueno para mí generalmente los métodos son secciones de un


código fuente que efectúa una función específica. Los métodos tienen
nombres, tienen la capacidad de pasar parámetros y devolver un
resultado, además, los métodos se encuentran dentro de las clases.

Evaluacion:

Evaluo este concepto en una escala 3=lo entiendo perfectamente.


9. sobrecarga de métodos: la sobrecarga de métodos consiste cuando hay
varios métodos con el mismo nombre en una clase pero en los
argumentos poseen parámetros distintos.

Evaluacion:

Evaluo este concepto en una escala 2=creo que lo entiendo.

10. API Application programmers interface (interfase de aplicación de


programadores): bueno para mi API es un termino que se refiere a un conjunto
de clases y métodos que trabajan relacionadamente para suministrar o adaptar
una función especial. La API representa las partes de una clase que pueden
ser reveladas, publicadas o demostradas a través de controles de acceso.

Evaluacion:

Evaluo este concepto en una escala 2=creo que lo entiendo.

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