You are on page 1of 3

Dnr B12-2008/664

UTBILDNINGSPLAN FR

Speldesign och grafik


180 HGSKOLEPONG GAME DESIGN AND GRAPHICS 180 ECTS CREDITS

PROGRAMKOD TGSDK

BESLUT

Faststlld 2008-06-10 av Utbildnings- och forskningsnmnden vid Hgskolan p Gotland. Senast reviderad 2009-08-24. Gller fr.o.m. ht 2009.
NIV

Grundniv
UTBILDNINGENS ML

Programmets vergripande ml utgr frn mlen fr grundlggande hgskoleutbildning. Enligt dessa ska utbildningen utveckla studenternas frmga att gra sjlvstndiga och kritiska bedmningar, frmga att sjlvstndigt urskilja, formulera och lsa problem, samt beredskap att mta frndringar i arbetslivet. Inom omrdet speldesign skall studenterna, utver kunskaper och frdigheter, utveckla frmga att: ska och vrdera kunskap p vetenskaplig niv, flja kunskapsutvecklingen, utbyta kunskaper ven med personer utan specialkunskaper i speldesign, planera processer och projekt, arbeta i tvrvetenskapliga team, och identifiera egna kunskapsbehov samt ska och tolka information. Programmet r utformat efter utbildningsmodellen Liberal Education. Grunden i denna r att varje student formar sitt individuella lrprojekt genom att vlja kurser som breddar och frdjupar det egna kunskapsomrdet. Mlet r att studenterna utver kunskaper och frdigheter inom programmets huvudomrde, speldesign, ven ska: utveckla kunskap och knnedom om minst ett utbildningsomrde utver huvudomrdet, utveckla frstelse fr och kunskaper om hllbar utveckling, kunna frst och tillmpa genus- och mngfaldsperspektiv, samt utveckla sin kommunikativa frmga och frmga till argumentation, analys och reflektion. Utbildningen inom programmet r teoretiskt och praktiskt frberedande fr yrkesverksamhet inom fretag, organisationer, myndigheter eller som egen fretagare. En brande pedagogisk grundtanke i programmet r att kombinera teoretisk och praktisk kunskap fr att skapa kad frstelse hos studenten fr speldesign och grafik.

Dnr B12-2008/664

De programspecifika mlen r att studenterna efter avslutad utbildning ska ha frdighet och frmga att frst och beskriva speldesign som vetenskapligt och konstnrligt flt, frst, analysera och beskriva speldesign utifrn akademiska och industriella perspektiv, frklara och kritiskt analysera omvrldsfaktorer som pverkar utvecklingen inom speldesign, beskriva och tillmpa metoder och teorier inom speldesign och grafik fr produktion av dataspel, samt utifrn utvecklade kunskaper inom speldesign och grafik kunna pverka sin egen arbetsmarknadssituation.
UTBILDNINGSPROGRAMMETS INNEHLL OCH UPPLGG

Programmet Speldesign och grafik omfattar tre rs studier. Dessa utgrs av minst 90 hp med successiv frdjupning inom huvudomrdet speldesign. Vidare ingr tre hgskolegemensamma kurser om vardera 7,5 hp: tv obligatoriska kurser i kommunikation och hllbar utveckling och en kurs som vljs fritt bland vriga hgskolegemensamma kurser. Av de valbara kurserna p 75 hp skall minst 15 hp avse kurser inom annat utbildningsomrde n huvudomrdet fr examen. Under programmets frsta lsr kommer studenterna att utveckla grundlggande kunskaper speldesign, och grafik. Som en del av Liberal Education kommer studenterna ocks att frvrva kunskaper inom kommunikation i tal och skrift samt hllbar utveckling. Studenterna skall frvrva kunskaper inom programmets huvudomrde speldesign genom att studera fljande kurser vilka ingr under det frsta lsret och att vlja kurser inom spelgrafik: Hgskolegemensam kurs i kommunikation, 7,5 hp Hgskolegemensam kurs i hllbar utveckling, 7,5 hp Introduktion till speldesign och grafik, 7,5 hp Introduktion till spelutveckling, 7,5 hp Produktionsmetodik, 7,5 hp Spelprojekt - Theme Park, 7,5 hp Bland de valbara kurserna finns: Konceptskiss och 2D Grafisk Produktion II, 7,5 hp 3D I, 7,5 hp Under programmets andra lsr skall studenterna frvrva frdjupade kunskaper inom huvudomrdet Speldesign. Vidare skall studenternas akademiska perspektiv breddas utifrn de kunskaper som de hittills har frvrvat inom huvudomrdet. Kurser som ingr under det andra lsret r: Avancerad speldesign, 7.5 hp Level Design I, 7,5 hp Stort spelprojekt, 15 hp Hgskolegemensam kurs, 7,5 hp. Bland de valbara kurserna finns: Konceptskiss och 2D Grafisk Produktion II, 7,5 hp 3D II, 7,5 hp 3D III, 7,5 hp Concept Art I, 15 hp 3D-Modelling and Zbrush, 15 hp Under programmets tredje lsr skall studenten frvrva frdjupade kunskaper inom huvudomrdet Speldesign 30 hp, varav 15 hp utgrs av ett sjlvstndigt arbete i form av ett examensarbete.

Dnr B12-2008/664

Kurser som ingr under det tredje lsret r: Advanced Game Design II Serious Games, 7,5 hp Praktik och projekt, 7,5 hp Examensarbete i spelutveckling, kandidatniv, 15 hp Bland de valbara kurserna finns: Konceptskiss och 2D-grafisk produktion III, 7,5 hp 3D IV, 7,5 hp 3D V, 7,5 hp Concept Art II, 15 hp
OMVRLDSKONTAKT

Inom huvudomrdet speldesign sker en kontinuerlig omvrldskontakt genom yrkesverksamma gstfrelsare, alumnkontakter samt projekt i samarbete med det omgivande samhllet. De studenter som s nskar har mjligheter till praktik och utbildning bde inom och utom landet under utbildningsprogrammet. Genom studieresor och studiebesk vidgas perspektiven och kunskapen kar om speldesign och grafik nationellt och internationellt.
BEHRIGHET

Fr tilltrde till programmet krvs grundlggande behrighet och Ma B samt arbetsprov vid alternativt urval.
TILLTRDE TILL KURSER

Student som antas till programmet har tilltrde till de obligatoriska kurserna i den ordning de ges inom programmet under frutsttning att behrighetskraven fr respektive kurs r uppfyllda. Fr valbara kurser gller att studenterna skall uppfylla kursernas frkunskapskrav. Vid eventuellt urval fr valbara kurser rangordnas de skande efter antalet avklarade hgskolepong inom programmet. Fr uppflyttning till andra studieret av programmet fordras att studenten klarat minst 37,5 hgskolepong i frsta rskursen. Fr uppflyttning till tredje studieret skall studenten ha klarat av minst 45 hgskolepong frn rskurs 1 och 37,5 hgskolepong frn rskurs 2. En student som inte uppfyller kraven fr att pbrja studier i andra eller tredje rskursen skall i samrd med sin vgledare lgga upp en individuell studieplan.
UNDERVISNINGSFORMER

Undervisningen bedrivs i form av frelsningar, seminarier, individuella uppgifter, grupp- och projektarbeten, praktiska moment och laborationer, beroende p de olika kursernas karaktr. Tonvikten ligger p en problembaserad pedagogik. Genom utbildningens valbara delar skapar studenten en individuell kompetensprofil. Undervisningen bedrivs p svenska och engelska.
EXAMEN

De studenter som fljt utbildningsprogrammet Speldesign och grafik kan erhlla fljande examen: Filosofie kandidatexamen enligt Liberal Education med huvudomrdet Speldesign. Examensbeviset utfrdas p svl svenska som engelska. Fr utfrligare information om examina, se Hgskolans lokala examensregler.

You might also like