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Clase 14. La vieta Cmic Cursos de cmic Curso de cmic 2007 / 2008 Clases tericas Clase 14.

La vieta

La Vieta
La vieta es, en el cmic la unidad mnima con significado narrativo. Suele tratarse de un cuadro delimitado por lneas negras que representa un instante de la historia. Cada vieta corresponde a un encuadre, como vimos en una clase anterior, y tiene la caracterstica de que no solamente ocupa un espacio, sino tambin un tiempo.
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fold Table of Contents La Vieta Tipos de Vieta Vieta cerrada / Vieta abierta Vieta ortogonal / Vieta diagonal Vieta interior/exterior Vieta decorativa Vieta rota Vieta psicolgica Espacio y Tiempo Espacio y tiempo de la vieta Vietas y narracin Introduccin del lector en el dibujo El fondo de la pgina Espacio y tiempo de la pgina con vietas El Storyboard Distribucin de Vietas Distribuciones regulares Distribuciones irregulares Vietas comunes para los distintos planos Vietas en el Cmic Cmic americano Cmic Europeo Manga

Cartoon

Tipos de Vieta
A pesar de que lo ms comn es que la vieta se trate, como acabamos de decir, de un recuadro, existen muchos tipos de vietas distintos, que encuadraremos a continuacin:

Vieta cerrada / Vieta abierta


La vieta cerrada es aquella que est limitada por todos sus lados. sta se utiliza cuando se desea crear una toma nica y cerrada, como en una pantalla de cine. Aqu entrara la vieta tpica de cmic, de forma rectangular, pero tambin puede adoptar multitud de formas como redonda, triangular, con el borde ondulado, en forma de tubo, etc. No hay lmite para la imaginacin en este sentido. La vieta abierta, sin embargo, no tiene limitacin alguna, de tal manera que crea efectos muy buscados. Por un lado, si el dibujo se sale de los bordes, puede generar la sensacin de un espacio infinito que se extiende ms all de la pgina. Por otro lado, si el dibujo permanece suspendido en el vaco, puede crear la sensacin de estar en un espacio atemporal, al margen del tiempo de la narracin.
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Vieta ortogonal / Vieta diagonal


La vieta ortogonal es aquella vieta cuyos lados son ortogonales al plano de la pgina, es decir, que sus bordes son rectos y por tanto forma rectngulos o cuadrados. Son vietas estables y se usan con mucha frecuencia. La vieta diagonal, por el contrario, posee lados que van en diagonal y no son ortogonales al plano de la pgina, por lo que forman rombos o trapecios. Estas vietas se usan para dar sensacin de movimiento o dinamismo, o para mostrar alguna imagen perturbadora.

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Vieta interior/exterior
Las vietas exteriores son aquellas que se encuentran separadas de las dems por medio de las calles o por los mrgenes de la pgina. Las vietas interiores son aquella que se encuentran contenidas dentro de una vieta ms grande. Sirven normalmente para mostrar un detalle o un hecho que se realiza al mismo tiempo en esa escena.
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Vieta decorativa
En ocasiones, solamente usaremos el marco de la vieta y el espacio exterior como un elemento decorativo, sin ms funcin que la visual, de tal manera que la vieta se convierte en parte del dibujo. Muchas veces utilizaremos este recurso para ambientar momentos o situaciones concretos de la trama (por ejemplo, un anuncio de televisin). Sin embargo, en este tipo de vietas hay que tener cuidado; no se debe recargar tanto el dibujo que dificulte la compresin de la historia. Si la historia no se comprende, la funcin de la pgina habr fracasado.
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Vieta rota
En algunos dibujos, para crear sensaciones estticas y, especialmente, de movimiento, se utiliza el recurso de sacar parte del dibujo fuera de la vieta, como si lo dibujado se estuviera proyectando hacia el espectador. De esta manera, la vieta queda rota, pero gana en dinamismo y ordena las vietas, situando algunas por encima de las otras. Es un recurso muy utilizado en cmics de accin y en el manga en general.

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Vieta psicolgica
En muchas ocasiones, las vietas se usan para crear sensaciones en el lector de tal manera que se adaptan a una forma que las produce. Esto hace que las vietas creen composiciones extraas pero tienen una gran fuerza y sumergen al lector en la trama. En estos casos, tambin habr que tener cuidado para no alterar el orden de lectura de las vietas e imposibilitar la compresin.
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Espacio y Tiempo
Controlar el espacio y el tiempo es bsico a la hora de narrar los hechos de una historia en el cmic. Dependiendo de lo que se quiera contar, se tratar por separado primero la vieta, y luego de forma global, la composicin de pgina, para poder distribuir las sensaciones de espacio y tiempo.

Espacio y tiempo de la vieta


Es obvio que la vieta es una nocin de espacio, ya que dentro de la misma se selecciona una porcin de la realidad. Para leer o recorrer estas vietas se necesita

tambin un espacio de tiempo que no es solamente fsico, si no tambin psicolgico. Esto ir determinado por varios factores:

Tamao de la vieta: se lee antes una vieta pequea que una grande. Adems, y como seguimos el orden de lectura, se tarda ms en leer una vieta alargada horizontalmente que una alargada verticalmente. Informacin visual: se lee antes una vieta con poco dibujo que una con muchos detalles. Si los detalles aportan detalles importantes, tambin necesitarn ser ledos. Informacin textual: se lee antes una vieta con poco texto que una con mucho, al igual que se tardar ms en una con ms bocadillos. Adems, la complejidad del texto tambin har que su lectura sea ms o menos rpida.
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Vietas y narracin
Es importante que el dibujante alterne los planos y los encuadres en funcin de la narracin. No conviene abusar de los mismos planos dentro de una pgina, ya que la narracin se vuelve montona y pierde inters. Los planos menos convenientes de abusar son los extremos, como de los primersimos planos, los planos detalles y los grandes planos generales. Las secuencias variarn en funcin de cada tipo de historias, pero en prcticamente

todas funcionarn muy bien aquellas secuencias que lo hagan en el lenguaje cinematogrfico.
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Introduccin del lector en el dibujo


El hecho de que el lector se pueda sumergir en la narracin es un recurso que se usa con mucha frecuencia y que ayuda a que la historia se comprenda mejor. Se puede lograr mediante muchos recursos, principalmente:

Planos subjetivos o semisubjetivos, como si los personajes hablaran directamente al lector Vietas rotas o escorzos del dibujo que se proyectan hacia fuera, como si se invitara a pasar al lector.

La narracin se ralentiza en estos puntos y permite al lector contemplar detenidamente esas escenas y disfrutarlas ms.

El fondo de la pgina
En algunos estilos de cmic, se utiliza la parte del fondo de la pgina (las calles de las vietas) para representar tambin tiempos o espacios distintos. Un ejemplo muy utilizado, exportado del manga, es el hecho de poner el fondo en color negro cuando nos estamos refiriendo a flashbacks. Adems, en ocasiones, una parte del dibujo se prolonga por parte o por todo el fondo de la pgina, creando la sensacin de que las dems vietas estn contenidas o envueltas por la otra.

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Espacio y tiempo de la pgina con vietas


Mientras que a la vieta se le podra considerar como un instante, a la pgina se le debera entonces tomar en cuenta como una secuencia de instantes. Al crear una pgina y hacer que las vietas vayan acompaadas las unas de las otras, estamos uniendo momentos. En funcin de lo prximos que estn en el tiempo esos momentos, o de la cantidad de momentos que queramos mostrar, la pgina durar ms o menos. El hecho de variar la longitud de lo que estamos contando, depender del cmo queramos contarlo y del ritmo que queramos imprimirle a la historia. En la mayora de los casos, conviene decidir cules sern las acciones de la pgina, pues dar a todas las pginas una composicin demasiado dinmica puede hacer la lectura demasiado confusa, al igual que hacerlas todas demasiado lineales provocar pesadez en la lectura. La lectura ideal deber tener escenas ms calmadas que se puedan alternar con las dinmicas, para que no se cree una sensacin de desorientacin en el lector.

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El Storyboard
Los Storyboards son ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de gua para entender una historia o previsualizar una escena de la trama de un guin (tanto para cine, animacin o cmic). Esto ayudar a encontrar problemas antes de que stos ocurran, para decidir la distribucin de la pgina, o para que un equipo de trabajo desarrolle un plan establecido de antemano. La elaboracin de un storyboard est en funcin directamente proporcional con el uso: en publicidad a menudo es mucho ms general, para que el director y el productor aporten con su talento y enriquezcan la filmacin, mientras que en cine es mucho ms tcnico y elaborado para que sirva de gua a cada miembro del equipo de trabajo. En el cmic, el storyboard puede ser muy complejo o muy simple, y puede estar realizado en muchas tcnicas distintas, aunque preferentemente se usa el lpiz. Suele usarse para hacerse una idea de la distribucin de las distintas vietas dentro de la pgina, muchas veces para que el guionista se haga una idea de cmo quedar sta y haga las modificaciones oportunas. Adems, tambin ayudar a ver si las escenas quedan repetitivas Gracias a esta planificacin, no har falta comenzar siempre en el orden lgico. Muchos autores no siguen el orden desde el principio hasta el final, si no que primero hacen las

escenas ms espectaculares y luego se centran en las ms sencillas (como los primeros planos)
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El proceso de storyboarding, en la forma que se conoce hoy, fue desarrollado en el estudio de Walt Disney durante principios de los aos 1930, despus de procesos similares que fueron empleados en otros estudios de animacin. El Storyboarding se hizo popular en la produccin de pelculas de accin viva durante principios de los aos 1940.

Distribucin de Vietas
A la hora de ponernos a hacer una distribucin de vietas, sta depender mucho del tipo de efecto que queramos lograr para la narracin.

Distribuciones regulares
Las distribuciones regulares son las ms comunes dentro del cmic. Se suelen utilizar de manera regular para expresar vietas calmadas o con carga narrativa (dilogos, por ejemplo). En el cmic europeo son prcticamente las nicas. La llamada distribucin simtrica es la ms sencilla, pues en ella se divide la pgina en cuadros del mismo tamao. Sin embargo, esta forma aunque sencilla tiende a ser demasiado esttica. Por ello, su uso se limita casi exclusivamente al humor de caracteres, al webcmic, a la tira o a la experimentacin.
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Un aspecto bsico al disear una pgina con distribucin asimtrica la ms comn es vigilar el ritmo de la accin, y ajustar el ritmo visual a lo que se quiere sugerir. Las vietas tienen que ser lo suficientemente coherentes como para que el lector pueda seguir el sentido de las mismas. Las distintas distribuciones regulares usualmente reciben el nombre del nmero de vietas que utilicen, utilizando usualmente las columnas primero y las filas despus. As, una distribucin de 2x3 indicar que la pgina posee tres filas cada una con dos vietas. Lo ms comn es que una pgina no tenga ms de cuatro filas (o bloques de filas, como en el manga), siendo tres lo usual.
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Distribuciones irregulares
Las distribuciones irregulares son aquellas que presentan formas extraas y que incluso en ocasiones no se pueden definir mediante columnas y filas. Estas pginas se utilizan normalmente para escenas de accin o descripciones, donde el lector puede perderse en los detalles. En otras ocasiones se utilizan de manera que colaboren de forma grfica con la trama.
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Vietas comunes para los distintos planos


A pesar de que para cada plano los autores pueden utilizar vietas de la forma que deseen, hay ciertas convenciones que se suelen utilizar para planos determinados y que funcionan muy bien.

Plano panormico o Plano de situacin: los planos panormicos han de ser vietas de gran tamao, y son usualmente alargadas (ms comn horizontalmente), dejando que el lector se detenga para contemplar el escenario de la accin.
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Plano general: para los planos generales se pueden usar vietas de cualquier tipo, pero suelen ser de tamao grande o mediano.
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Plano entero: las vietas que contienen planos enteros aprovechan la situacin del cuerpo y por ello suelen ser alargadas verticalmente.
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Plano americano: para los planos americanos se puede usar cualquier tipo de vieta, aunque guardan mucha similitud con el plano entero y suele ponerse en vietas alargadas.
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Plano medio y plano medio corto: estos planos pueden encontrarse en todo tipo de vietas de cualquier tamao.
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Primer plano: el primer plano puede colocarse en vietas de cualquier tipo, pero normalmente, a menos que se quiera provocar una sensacin impactante, se usa en vietas de pequeo tamao.

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Primersimo primer plano y plano detalle: estos planos pueden encontrarse en todo tipo de vietas, pero prcticamente siempre son de pequeo tamao.
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Vietas en el Cmic
En el mundo del cmic, podremos ver distintas estrategias de creacin de vietas segn el estilo que se utilice en el dibujo.

Cmic americano
En el cmic americano las vietas suelen ser de todo tipo, muy variadas. De hecho, utilizan mucho la experimentacin para crear diversas construcciones que se salen de lo comn.

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Cmic Europeo
En el cmic europeo se suele utilizar un esquema de vietas muy regular y no hay demasiada experimentacin a este respecto.
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Manga
El manga suele tener construcciones bastante regladas, aunque con sus particularidades, ya que tienen la costumbre de dibujar todo sobre un papel y despus componer las vietas. Si analizamos cada uno de sus estilos:

En el manga kodomo (para nios) la distribucin suele ser muy regular, simtrica en muchas ocasiones. En el manga shjo (para chicas adolescentes) abundan las vietas grandes y con distribucin irregular En el manga shnen (para chicos adolescentes) se combinan las vietas grandes y espectaculares con otras ms pequeas de primeros planos. En el manga seinen (para hombres adultos) las vietas son muy similares a las americanas, bastante regulares. En el manga josei (para mujeres adultas) casi todas las vietas son grandes y se combinan con primeros planos muy personales.

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Cartoon
En el cmic cartoon, las vietas suelen ser muy regulares, simtricas muchas veces, en las tiras cmicas. En otro tipo de cmics ms underground, las vietas pueden tener cualquier forma.

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