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1014 NUMERO EXTRAORDINARIO DE TURISMO. 90 PTAS.

EDITORIAL
La extraordinaria acogida que la gran familia del ajedrez ha dispensado a
OCHOXOCHO nos obliga a afrontar, inmediatamente, nuevas etapas que tenamos
programadas para fechas ms lejanas. As, a partir del prximo nmero, que aparecer
en septiembre, nuestra revista se publicar con carcter mensual. Naturalmente, no nos
queremos apartar de la lnea eminentemente prctica que hemos imprimido a
OCHOXOCHO hasta ahora, sino que la vamos a reforzar, con la aparicin de nuevas
secciones, como "Teora de los finales", de la que se encargar el gran maestro espaol,
Jess Diez del Corral, y "Estudio de las aperturas", a cargo del gran maestro ingls,
Raymond Keene, extraordinario terico. Ambas secciones tendran un estilo
profundamente didctico y ameno, insistimos, dentro de nuestra lnea ya tradicional.
Igualmente, aparecer una seccin informativa, con los torneos que se celebren en todo
el mundo, de los que seleccionaremos las mejores partidas, para que aparezcan
comentadas en nuestras pginas. Estos comentarios tendrn una orientacin didctica, de
forma que sean asequibles a los lectores de todas las categoras: desde la figura
destacada al aficionado principiante. El campen mundial, Anatoli -Krpov, ofrecer sus
comentarios con gran frecuencia, dentro de esta nueva seccin, as como los ms
destacados jugadores de la actualidad.
Al querer mantener las secciones actuales, a las que nuestros lectores han dado su
beneplcito, OCHOXOCHO para dar entrada a todas estas novedades, elevar su
contenido a 52 pginas en cada nmero.
En la confianza de que OCHOXOCHO seguir gozando de sus preferencias y de que
vamos a contar con su apoyo en esta nueva etapa, le deseamos un feliz verano y nos
despedimos hasta la primera semana de septiembre.
PARTIDAS POR CORRESPONDENCIA
Algunos lectores nos comunican su deseo de jugar partidas por correspondecla. Sugerimos
que los que estn Interesados nos remitan su direccci6n y categoria aproximada que tienen.
En OCHOxOCHO publicaremostas correspondientes listas y podrn ponerse en contacto entre
si los interesados.
DIRECTOR: Romn Torn_
EDITA: ZUGARTO EDICIONES. S.A. (Z.U.E.S.A.).
AO 11 - NUMERO 5
Publicacin bimestral
CONSEJERO DELEGADO: Rafael Tauler Fesser e Direccin: Bcgoa Gan.:a Bilbao e
Produccin: Jos Manuel Gmez Pars e Departamento Comercial y Suscripciones: Kosa
Rodriglvarez Aguilar.
REDACCION y ADMINISTRACION: Espronceda, 32 - Telfonos 442 9 I 98 Y 442 70 34 -
MADRID-3.
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SANCHEZ y CIA., S.A. BERTRAN SACo -
Depsito legal: M. 35.337-1981.
ropyright by "OCHO X OCHO ... 1981. Prohibida la reproduccin de textos, fotografas.
dibujos o juegos. ni aun citando su procedencia.
I'rinhd in Spotin
3
MIKHAIL TAHL
rAikhail Tahl naci en Riga, el nueve de noviembre
de 1936. Aprendi a jugar al ajedrez a la edad de ocho
aos y rpidamente hizo importantes progresos.
Le conoc precisamente en su debut internacional ,
cuando intervino, como tercer tablero de la U.R.S.S., en
el Campeonato Mundial de Estudiantes, celebrado en
Uppsala (Suecia), el ao 1956. Su audaz juego, sus bri -
llantes partidas, me impresionaron vivamente. Pero,
de todas formas, fui uno ms de los sorprendidos ante
su espectacular carrera, la ms vertiginosa del siglo
que vivimos. As , en 1957 gan el Campeonato de la
U.R.S.S.; un ao ms tarde, Tahl se impuso en el Torneo
Internacional de Portoroz (segunda fase del mundial) y, en 1959, se alz con el triunfo en el
Torneo de Candidatos, para batir a Botvinnik, en 1960, arrebatndole el ttulo de campen
del mundo.
Brillante, audaz, espectacular, son adjetivos que ya he escrito, al describir el juego y la
carrera de Tahl, pero no hay otros que reflejen mejor su estilo. Sus maniobras de ataque, en
algunas ocasiones, salan triunfantes por errores de sus contrincantes, pero el mismo Tahl
comentaba que era un riesgo calculado. En realidad, era tan grande la tensin que creaba
desde el comienzo de la partida, que en algn momento fallaba, tena que fallar, su
adversario.
Su punto vulnerable, su taln de Aquiles, es una deficiente salud. Perdi el ttulo en el
match-revancha, de 1961 y, dos aos despus, tuvo que jugar varias partidas del Torneo de
Candidatos hospitalizado en
Ha intervenido en innumerables torneos, destacando sus victorias en Bled 1961 y
Montreal 1979 (empatado con Krpov), por poner dos certmenes del ms alto nivel y muy
distanciados. Entre ambos, y despus, hay todo un rosario de victorias y algunos tropiezos,
cuando falla su salud, pues ha sufrido varias operaciones delicadas, pero siempre ha sido, y
es, un firme candidato a los primeros puestos y el jugador que mayor expectacin despierta
por su estilo de lucha.
Est considerado, con todo mrito, como un genio del ajedrez y, sin lugar a dudas, como el
mejor jugador de ataque de todos los tiempos. Esta agresividad, sin embargo, termina al
finalizar sus partidas. Entonces, "Misha" Tahl se convierte en un hombre bondadoso,
cordial , que abruma a su adversario explicndole lneas que pudieron producirse en el curso
del juego, realmente insospechadas. Su imaginacin, riqueza de ideas y para
calcular son asombrosas, pese a que, normalmente, emplea poco tiempo en sus partidas y
casi nunca se le ve apurado de reloj .
En los dos l timos matchs para el ttulo mundial, el campen, Anatoli Krpov, ha elegido a
Tahl como asesor-consultor, labor que realiz con total xito. Pero la gran pasin de
"Misha" es la lucha sobre el tablero y, pese a los altibajos de su salud, confiamos en que
podremos verle como figura de primera magnitud durante largos aos.
4
Muchas dudas he tenido respecto a la seleccin de una de sus innumerables victorias. No es fcil la
eleccin, en un gran maestro de estilo tan espectacular y de tan dilatada actividad. Me he inclinado por
una partida del match U.R.S.S-Yugoslavia, de 1979, que refleja fielmente el estilo de Mikhail Tahl.
Blancas: Tahl
Negras: Velimirovic
I.P4AD, P4AD 2.P3CD, ...
Esta forma de la apertura Nimzowitch, que con-
duce a luchas cerradas, normalmente, sorpren-
de en un jugador de las caracteristicas agresivas
de Tahl. Sin embargo, su repertorio es amplsimo
y gusta de variar frecuentemente sus planteas,
siendo capaz de crear complicaciones en cual-
quier tipo de posiciones.
2 ... , C3AD
3.A2C, P4R
4.A2C, A3RI?
5.P3CR, P3D T
Una idea dudosa. Consecuente con el bloqueo del
A.O. blanco parece 5 .. . , P3CR, seguido de A2C y
CR2R.
6.C3AD, D2D 7.C3AI, A6T
Concluye la maniobra con la eliminacin del
A.R. , antes de que las blancas sigan con C5CR.
8.AxA, DxA . 9.C5D1. D2D
A 9 ... , 0-0-0, sera fuerte la rplica 10.P4CO!,
combinada con un oportuno 04T, y las blancas
tendran prometedor ataque.
10.P3R, CD2R
Contra 10 ... , CR?R, las blancas
entre 11 .0-0, o bien 11.P40, PAx P, 12.PxP, P5R,
13.C20, CxC; 14.PxC, C5C; 15.Cx P, Cx PO; 16.0-0,
A2R; 17.05T, con ventajosas perspectivas.
11.C3AI. C3AR 12.0-0. P5R
Si 12 ... , C3C; 13.P40, con superioridad blanca, al
abrir el centro estando mejor desarrolladas sus
piezas.
13.C5CRI, ...
El gran maestro yugoslavo consider que, si
13.C4TR, 06T!; 14.P3A, C3C!; 15.C2C?, Px P
16.0xP, C5C!; 17.0x P+, R10, ganando las negras,
. y que 13.C1R era pasiva. Sorprendentemente,
Tahl no vacila en comprometer este caballo, al
saber valorar, con su proverbial habi lidad, las
posibilidades de ataque que su sacrificio le
reportarn.
13 .... P4D
Si 13 ... , 04A; 14.C5C!, OxC; 15.CxP+, R20'
16.CxPA mientras que a 14 ... , T10!; 15.C7A+:
R20; 16.CxPA, RxC; 17.CxT, seguido de 18.P3A!,
con buen juego para las blancas.
14.PxP.D4A
Ahora, a 15.C5C, C2x P; 16.P4A, P3TR, sera favo-
rable a las negras, pero Tahl cont ina su plan de
ataque, con su tpica audacia
15.CxPAI, RxC 16.P3AI, ...
Complemento del sacrificio: la apertura de"la
columna A.R. y el mal desarrollo de las piezas
negras es suficiente compensacin para el
emprendedor estilo de Tahl.
5
16 ... C2xP
Si 16 .... PxP: 17.P4R!. 04R: 18.0xP.
17.PxP. CxC
lB.AxC.OxP
19.05T +. R3R
Sbitamente. la posicin se ha abierto y las
negras comienzan a tener serios problemas. No
serva aqu 19 .. .. R1C. a causa de 20.AxC. PxA;
21.TxP. 02R; 22.0S0+. R2C; 23.0SC mate. En
cuanto a 19 .... 03C; 20.0S0+!. para 21.0xPC.
tambin sera favorable a las blancas.
20.03T+. R30
Mejor hubiera sido 20 .. .. R2A. a lo Que Tat' l hubie-
se continuado su ofensiva. ca!"! tanto
para seguir con 22.T01AR como 22.TSR. even-
tualmente. Es evidente que no era posible 20 ....
OSC? por 21.Tx C+! . ganando la dama.
21.P4COII ....
Despus de 21.AxC. PxA; 22.Tx P+. R2A;
23.T7A+. A2R. las negras controlaran las ame-
nazas enemigas. satisfactoriamente. Tamloco
con 23.T6R. 040; 24.T1AR. T10! ; 2S.T7A+. T20!
prosperara el ataque blanco. De ah que Tahl
busque un nuevo frente de operaciones.
abriendo vas de penetracin a sus piezas sobre
el rey negro. Es obvio que. cuando Tahl inici su
maniobra combinativa (13.CSCR!) , no pudo
prever todas estas jugadas. lo que viene a justifi-
car su gran fama de jugador de ataque. por su
fino instinto para captar las posibilidades que
brindan las posiciones y. como en este caso. la
forma de acentuar su presin.
21 .... R2A
22.T01A. TIA
23.T5AII ....
Otra excelentejugada. con la que se sigue presio-
nando sobre "SAO". a la vez que se impide que el
rey busque refugio. con 23 ... . R1C. a causa de
24.ASR+. R11t, 2S.TxC! , con la amenaza 26.0xT
mate.
23 .... 05C
24.A5R+I.
Forzada. ya que. si 24 .. .. R3A; 2S.TxC+ y, si 24 ....
R1 O; 2S.Ax C+. ganara la dama. en ambos Gasas.
25.01AI. 05R
26.T4AO. 03A
27.03T ....
Tambin ganaba 27.AxC. PxA; 28.TxPAR. 040 (
28 .... A30; 29.PxP); 29.03T+, R2A; 30.TxA! y
31.TxP+ con abrumadora ventaja.
27.... 03R 2B.AxCI. PxA
Si 28 .. .. OxT4A; 29.AxP!!. decidira. por las ame-
nazas 30.T7A+. doble. y 30.AxT. ya que. si 29 .. ..
AxA; 30.T7A+. R30: 31.070+. R4R: 32.TSA+.
29.T4RII. OXP
No hay defensa. puesto que. si 29 .... OxT4R;
P4A; 31.TxO y. contra cualquier otra
Jugada. el jaque "en descubierta" sera decisivo.
30.TxPAO+
y las negras abandonaron.
El mate es imparable: 30 .... R30; 31.T40+. R2R;
32.070 o bien 30 .... R10: 31.TxT.
ya est a la venta el ...
IRI. BSPBCIIL ORlOn
100 pginas de interesantes juegos y pasatiempos autodefinidos
6
Continuamos ofreciendo los temas
bsicos que intervienen en las maniobras
tcticas, de los que ahora veremos otros
dos, que se presentan con frecuencia en la
prctica.
Como en los nmeros anteriores,
efectuaremos el estudio de estos temas so-
bre ejemplos extrados de partidas magis-
trales.
Estrechamente ligado al tema de la "intercepcin",
que vimos en el nmero 4 de OCHOXOCHO, .tenemos
el del "bloqueo", tambin llamado de "obstrucci6n",
que consiste en forzar al adversario a situar alguna de
sus piezas de forma que obstruyan las vias de escape a
su rey o bloqueen la acci6n defensiva de otras piezas.
Par. una flcil comprensi6n iniciaremos el estudio
con un flcil ejemplo, en el diagrama" A":
DIAGRAMA A
~ A ','.
1,'.
>",o'.
....
."'.
,,:,:,' .
.. ' .. '
...........
.1 '.
Esta posicin corresponde a la partida
Marshall-Marco (Pars, 1900). El ataque de
las blancas est muy adelantado, al dispo-
ner de la columna T.R. abierta, lo que deja
muy vulnerable al enroque negro.
A la continuacin "natural " 1.D6T+,
observamos que el rey negro se escapara
de la red de mate por "3AR". lo que. en el
peor de los casos. prolongara la resisten-
cia. Sin embargo. hay una maniobra que
decide contundentemente la lucha y es:
1.P6A+I ....
De este modo. se obliga a las negras a
"obstruir" con una pieza la va de escape de
su rey.
1 .... OxP
O bien 1 .... R1C: 2.T8T +. RxT; 3.D6T + Y 4.D7C
mate.
2.06T +. Rl e 3.07T mate .
En esta maniobra observamos que
tambin pOdran haber ganado material las
blancas. con el tema de la "desviacin".
mediante 2.T7T +. RxT; 3.DxD. pero esto lo
citamos, slamente, a ttulo recordatorio.
porque ms efectiva es la lnea de mate, por
supuesto. Pero. si en la posicin del diagra-
ma "A". la torre negra de "1AR" estuviera en
"1R". la maniobra de "bloqueo" sera til.
igualmente. ya que. apoyndose en este
DIAGRAMA B
7
otro tema, se hubiese decidido la lucha, al
obtener abrumadora ventaja de material,
mientras que, entonces, no hubiera servido
2.06T +, R1C; 3.07T +, R1A, con defensa.
La posicin del diagrama "B" nos
muestra un ejemplo algo ms complejo.
Corresponde a la partida Euwe-Rossetto
(Buenos Aires, 1947) y, en ella, vemos que, a
1.T8T +, el rey negro dispondra de la casilla
"2AO" como va de escape. Max Euwe, que
fue campen mundial, hall una contunden-
te maniobra para obligar a su adversario a
"obstruir" la citada casilla, continuandu
con:
1.CxPCI. PxC
Obligada, ante T8T mate.
2.05AI. C3A 3.060+1 ...
y el mate es imparable. despus de 3 ... , 02A;
4.T8T.
OIAGRAMAC
En el diagrama "e" tenemos otra instructiva
posicin, que se produjo en la partida
Popov-Angelov, jugada por corresponden-
cia (U.R.S.S., 1960). A cambio de una pieza.
las blancas tienen en ella un ataque fortsi-
mo, aunque salta a la vista que el rey negro
tiene la va de escape por "1AR" y "2R",
sobre la cual deben especular las blancas
para coronar su ofensiva. Y hay un expediti-
vo mtodo ganador, que es:
l.T3C+. R1A 2.1701 ...
As se plantea la mortal amenaza3.08T, que
obliga a la rplica negra ...
a
2 .... AxT 3.060+1. T2R
De nuevo, forzada. Ahora, tanto "2R" como
"20" son casillas "obstrudas" para el rey
negro con lo que llega el rpido mate:
4.06T+. R1R 5.TBC mate.
La idea de "obstruccin" tambin es de
gran utilidad, a veces, para ataques sobre
otras piezas, especialmente la dama, por su
alto valor, en el curso de las partidas, y no
slo como tema de ataque sobre el rey.
As, en el diagrama "O", posicin
correspondiente a la partida Csom-Ostojic,
veremos un excelente ejemplo:
OIAGRAMAD
Las blancas se impusieron con la siguien-
te maniobra:
1.C5AI ....
Plantea la amenaza 2.P3eR, al cortar la reti-
rada a "3AR" a la dama negra.
1 .... T201
Excelente defensa: salva la torre y prepara
la defensa 2 ... , A5A!, como rplica que
refuta 2.P3eR.
2.TOl DI. A5A
Si 2 ... , pxe; 3.TxT, exT; 4.P3CR, A5A; 5.01 O!,
ganando la dama.
3.0xA. PxC
No serva 3 ... , TxT, a causa de 4.AxT!.
4.TxT. CxT
5.P3CRI. OxC
6.A1Dl. C3C
7.01A ...
y las negras abandonaron, ante la prdida
de la dama.
La idea de "bloqueo", o de "obstruccI6n", es el tema
bAslco del mate de "la coz", muy frecuente en la prAc-
tica, igualmente, ya que en 61 se basan no pocas ma-
niobras combinativas.
Comenzaremos su estudio con un esquema tpico,
que, si bien serA conocido para muchos de nuestros
lectores, abrirA nuevo. horizontes a otro AdemAs, e.
nece.aro incluirlo, dentro de esta .ecci6n didActlca,
en la que queremos recoger toda. las idea. fundamen-
tale. del campo de la comblnaci6n.
DIAGRAMA E
Evidentemente es una posicin esque-
mtica, slo con as piezas esenciales en la
maniobra:
1.D6R+ ....
El jaque podra darse tanto en "4AD" como
en "2TD", en este caso, con idnticos resul-
tados. En la prctica, es esencial que se ase-
gure la penetracin en la octava lnea, de la
columna en que se elija para el jaque.
1..., RlT 2.C7A+. R1C
Si 2 ... , TxC; 3.D8R+ ( 3.D8A+) lleva al mate.
Por ejemplo: si en la posicin del diagrama
"E" las negras hubieran tenido un alfil en
"2D", el jaque con la dama debera haberse
realizado en "2TD", para disponer ahora,
contra 2 ... , TxC, de la penetracin mortal en
"8TD". De cualquier modo, con 3.DxT ya se
ganara material, torre por caballo, que es
lo que sucede con mayor frecuencia en la
prctica. Sigamos con la lnea principal,
cuando se produce la maniobra bsica:
3.C6T+. RlT
Aqu vemos otro tema ya conoci.do, en el
que se apoya el que ahora estudiamos: el
jaque doble, "en descubierta", que no deja
opcin a las negras.
4.D8C+II, TxD
5.C7A mate
El sacrificio de la dama, oblig a las negras
a "obstruir" la casilla "1CR" a su rey, con lo
que se produce el mate.
Esta es la forma clsica de esta maniobra
y la ms frecuente. Pero la idea del mate con
el caballo, tras forzar el "bloqueo" de la
casilla libre del rey adversario tambin se
produce y es tema de bellas combinaciones.
DIAGRAMA F
En el diagrama "F" tenemos una posicin de
la partida Niesslbeck-Kh (Munich, 1946),
en la que, sacrificando una pieza por dos
peones, las blancas consiguieron sentar las
bases para un espectacular remate:
1.C4AII, ...
9
Ataca la dama y prepara 2.C6C+. Al mismo
tiempo, deja libre la accin del alfil, que con-
trola la va de escape al rey negro, de "1CR".
1 ... ,OxT
No ha defensa eficaz contra la maniobra
blanca, como es fcil comprobar y, as, se
gana la torre, pero .. .
2.C6C+. R2T
3.C8A+ ....
Como en la idea bsica, vemos otra vez el
jaque dobre "en descubierta".
3 .... RlT 4.07T +11 ... .
Y las negras abandonaron, ya que, 4 ... , CxD
"bloqueara" la otra casilla del rey negro y
con 5.C6C se producira el mate.
Otro instructivo tema lo veremos en el
diagrama "G", posicin de la partida
Atkinson-Price (Inglaterra, 1929) .
DIAGRAMA G
.-
-
Las blancas tienen sus piezas mucho ms
activas que las negras, que, en compensa-
cin, tienen tres peones de ventaja. Por otro
lado, el rey negro parece bien protegido,
pero se encuentra "bloqueado" y este
detalle fue explotado magistralmente por el
conductor de las piezas blancas, para
forzar un fulminante desenlace:
l.TxAI. OxT
El sacrificio de la calidad cubre dos objeti-
vos: eliminar una de la piezas que
controlan "2AR" y preparar la entrada del
caballo, con amenazas directas, en el
ataque.
2.C5CI ....
Mucho ms efectiva que la maniobra
2.TxP+, RxT; 3.C5C+ (tema de la "doble
10
amenaza", ya estudiado en esta seccin, del
nmero 1 de OCHO x OCHO).
2 ... ,03C
Ante la "doble amenaza" -de nuevo-:
3.TxP mate y 3.CxD, pero ...
3. TxP+1I 1
y las negras abandonaron, pues el mate es
imparable 3 .. . , DxT; 4.C7A.
Por ltimo, en el diagrama "H", veremos
otro tipo mate, que tambin es muy
frecuente base de combinaciones:
DIAGRAMA H
El rey blanco, evidentemente, est un
punto bloqueado por sus piezas, en la pri-
mera lnea. As, vemos que solamente dis-
pone de las casillas "1TR" y "1CR". Por otro
lado, observamos que, a primera vista, no
parece correr peligro, al no haber vas de
penetracin "naturales" para las piezas
enemigas. Sin embargo, las negras dispo-
nen de una drstica maniobra, que decide
inmediatamente la lucha.
1 ... ,06TII
y las blancas abandonaron, ante la
amenaza 2 ... ,DxPC mate. En efecto, la nica
defensa es 2.PxD, pero. despus de 2 ... ,
A6A!, no hay forma de impedir 3 .. . , CxP
mate.
Piezas "bloqueadoras", en esta
maniobra, son la dama en "1R", que impide
jugar la torre (cediendo "1AR" al rey) y el
pen de "3TR" que impide avanzar al de
"2TR", habilitando esta casilla para el rey.
Decisiva colaboracin del alfil en este
esquema de mate, al controlar las casillas
blancas del enroque enemigo.
No debe ofrecer IXcealVl dlflcultld II lolucln de loa problamll de alta grupo I 101 JUllldorea de
prlmerl cltegorll. pero Il lera Interealnte.en clmblo. plrl 61tol trltlr de relolverloall . golpe de vll-
ti". en no mil de doa o trel mlnutOl. Plrl 101 de legundl cltegorll. cllculo como tiempo bueno pira
hllllr II Unel glnldorl de cUltro I lell mlnutoa; unol nueve o diez. plrl 101 Jugldoral de tercara
cltegorll. y un mblmo de doce. plrl el Iflclonldo.
En todo CIIO. un buen Iperltlvo plrl Ifrontlr 101 Ilgulentel nlvalea.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una sutil maniobra dio la victoria a las blan-
cas, en esta IJOsicin de la partida Ustinov-lIi-
vitzky (U.R.S.S., 1959), justo cuando las negras
parecan tener cierta reaccin.
*
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
La ventaja blancas es evidente, en esta
posicin dela partida O'Kelly-Ramrez (Mlaga,
1963), pero cual es la forma ce rematar de forma
ms contundente la lucha?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una conocida idea tctica permiti a las
negras conseguir clara ventaja, en estaposicin
de la partida Kerchev-Karastojchev (Bulgaria,
1965). Cul es?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
A esta posicin se lleg en la partida Tarnov-
sky-Ivkov (Olimpiada oe 1962). En ella, con
energico ataque, las negras consiguieron un
rpido triunfo. Cmo? Hay dos lneas igualmen-
te decisivas.
11
@
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con una maniobra que se prodllr.e muy
frecuentemente en la prctica, las blancas
decidieron la lucha, al ganar material , en esta
posicin de la partida Veresov-Buslaev
(U.R.S.S., 1960). Cul es?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Esta compl icada posicin corresponde a la
partida Donner-Keres (Zurich, 1959). Aunque, a
primera vista, el juego blanco parece muy satis-
factorio, la realidad es que tiene un punto
vulnerable y, mediante hbil maniobra combina-
tiva, las negras se impusieron de modo fulmi-
nante.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Gracias a la agresiva situacin de sus piezas,
las blancas ganaron rpidamente en esta posi-
cin de la partida Felner-Bankcroft (Estados
Unidos, 1960). Cmo?
12
S
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con enrgica maniobra, las blancas ganaron
rpidamente, en esta posicin de la partida
Mednis-Minic (R.F. Alemana, 1975). Cmo
continuara usted la ofensiva?
*

JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Reshevsky-Persitz (Israel, 1958)
se produjo esta posicin en la que, especulando
con la agresiva colocacin de sus piezas, las
blancas forzaron una rpida victoria. Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
De la partida Trifunovic-Ragozin (Mosc,
1947) es esta posicin en la que, especulando con
la "aireada" situacin del enroque blanco, las
negras lograron imponerse expeditivamente.
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Este curioso final corresponde al match para
el ttulo mundial , de 1978. Korchnoi, con blancas,
tuvo el juego ganado y, despus de algunos erro-
res, desprecio el empate y acab vindose batido
por Krpov, tras sutil maniobra. Cul es?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Con un conocido tema tctico, muy frecuente
en la prctica, las negras se impusieron fui mi-
nantemente, en esta posicin de la partida
Momo-Byrne (Olimpiada de 1962). Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
En la partida Wexler-Bazn (Argentina, 1960),
a la que corresponde esta posicin, las blancas
parecan haber conseguido clara ventaja,
cuando, sbitamente, una sutil maniobra vino a
dar un brusco cambio al juego, imponindose
fulminantemente las negras. Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
y
GANAN
La delicada situacin del rey negro, en el cen-
tro, permiti a las blancas rematar rpidamente
esta posicin, a la que se lleg en la partida
Kupreichik-Zeschkovsky (U.R.S.S., 1976). Hay
una lnea que lleva directamente a mate. Cual
es?
*
BLANCAS
JUEGAN
. y
GANAN
Pese a las fuertes amenazas de las negras, en
esta posicin de la partida Richter-Schwarz
(Ber ln, 1934), fueron las blancas quienes gana-
ron, con drstica maniobra. Cul es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
De una partida Richardson-Delmar es esta
posicin en la cual, mediante contundente
maniobra, las blancas remataron brillantemen-
te la lucha. Cmo?
13

NIVEL 2
Imperceptiblemente. se eleva el nivel de dificultad. aunque. como ya he mencionado en el Editorial. es
. probable que alguno de los problemas de este nivel les resulte mb16cll que otros del nivel 1. Se trata de
que los temas comblnatlvos se van conociendo y nuestras Ideas son mis claras. Cuatro minutos deben
bastar. an cada problema. para el \UgadOr da primera categorla: nueve. para el de segunda: trece. para el
da tarcara. y qulnca. para el aflc onado.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Pese a las amenazas negras en esta posicin
de la partida Martius-Oarga (RJ. Alemana, 1959)
fueron las blancas las que se impusieron en
forma expeditiva. Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Aunque las blancas parecan tener bien prote-
gida su posicin, y amenazaban seguir con AxP
y.T7T,.fueron las negras las se alzaron con la
vlctona, en la partida Meblus-Hennings (R.O.
Alemana, 1973), tras sutil continuacin. Cul
es?
14
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Krafford-Traker (Estados Unidos,
1960), fas negras tuvieron una sorprendente
reaccin en este momento que recoge el diagra-
ma y se alzaron con el triunfo. Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
De la partida Korchnoi-Peterson (U.R.S.S.,
1965) es esta posicin. En ella, tras haber sacrifi-
cado una pieza, las blancas explotaron su
formidable ataque para imponerse drsticamen-
te. Cmo continuara usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aunque, a primera vista, el rey negro parece
estar bien seguro, la realidad es bien distinta.
Hasta tal punto, que en la partida Fogelevic-
Verlinsky (U.R.S.S., 1937), las blancas se impu-
sieron fulminante y elegantemente.
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
...
A esta posicin se lleg en la partida Subaric-
Trifunovic (Yugoslavia, 1947) y, en ella, con
contundente maniobra combinativa, las negras
pusieron rpido fin a la lucha. Cul es el mtodo
ganador?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta curiosa situacin se produjo en lapartida
Katalimov-Ylivitzky, (U.R.S.S., 1959). En ella,
especulando con dos conocidos temas tcticos,
las blancas forzaron la ganancia de material.
Cmo se consigue?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con un conocido tema combinativo, las
blancas remataron expeditivamente esta
posicin, correspondiente a la partida Cherni-
kov-Belisik (Polonia, 1953). Cmo?
l'
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con hbil maniobra, expeculando con un tema
tctico muy frecuente en las combinaciones, las
blancas lograron decidir la lucha, en esta posi -
cin de la partida Dkstein-Johannessen
(Olimpiada, de 1956). Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
...
Mediante una precisa maniobra combinativa,
que se apoya en dos temas tcticos, las blancas
se anotaron un rpido triunfo, al ganar material ,
en esta posicin de la partida Keres-Gligoric, del
Torneo de Candidatos, 1959. Cmo?
15
8
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partiqaJylikenas-Aronin (U.R.S.S., 1957)
es esta P.oslclon, en la que, cen enrgica
contlnuaclOn, las negras se anotaron un rpido
triunfo. Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una maniobra de ataque combinativo,
apoyada en un tema muy conocido, permiti a
las blancas anotarse una fulminante victoria, en
la ~ a r t i d a Klaman-Lisitzin (U .R.S. S., 1937) . Cul
es .
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Dos temas tcticos coinciden en la resolucin
rpida de esta posicin de la partida Strautins-
Gunderman (cor respondencia, 1970). Las
blancas ganan rpidamente, a pesar de las
amenazas negras. Cmo?
16
@
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con un doble tema tctico muy frecuente en la
prctica, sobre el que giran ataque y defensa, las
blancas se impusieron rpidamente, en la
partida Brndtrup-Budrich (Berl in , 1954) .
Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Cuando parecia que las negras habian
logrado sostener su posicin, en la partida
Fahrni-Duras (Alemania, 1914), fueron las
blancas quienes remataron la lucha a su favor ,
especulando con la mala situcin del rey
enemigo. Cul es el mtodo ganador? .
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
En la partida Thomas-Horn (Inglaterra, 1948)
se produjo esta posicin en la cual , con sutil
maniobra combinativa, las negras forzaron la
ganancia de material. Cmo continuara usted?
TABLAS
- - _ .- - - _.- -'-' - ' - ' -'-'- ' - ' - ' - ' - ' - ' - - ' - _. __
TARIFAS DE
SUSCRIPCION
PAISES
ESPAA
EUROPA
AMERICA y AFRICA
ASIA Y OCEANIA
CORREO
ORDINARIO
600
700
700
700
CORREO CORREO
CERTIFICADO AEREO
720 600
1050 900
1.050 1.100
1050
1.300
(BOLETIN DE SUSCRIPCION) ESPRONCEDA 32 - Madr Id 3
Deseo suscribirme a un perodo de 6 nmeros) a partir del nmero
Z/'r ............ ........ .... .. ........ .... ...
El importe lo har efectivo:
Giro postal n. .. .............. .. ... .. O Taln nominativo o
NOMBRE ... ... ...... ...................... .. APELLlDOS ............... ....... ........................ ........ .... ........ ... ... .
CALLE ................... .... ............... ... ....... O.P ............ .... . TLF ... .... ............. .. ... ............ ............... .
POBLACION ......... ... ....... .................... ................... PROVINCIA ..... ...... ... ....... ......... ... ... ... ... ... .
Los ejemplares quiero recibirlos por correo:
O Normal O Aereo O Certificado
17
Le Invitamos a que haga usted. sin necesidad de adversario. un test de su fuerza ajedrecista.
Cmo? Mediante el estudio de las partidas que seleccionaremos en cada nmero de
OCHOxOCHO. Apenas superada la fase terica del planteo. se anunciar el comienzo del test.
Usted deber acertar las jugadas del bando vencedor y le aconsejo que prepare un papel. para
cubrir el texto. y lo vaya bajando linea a linea. para evitar leer las siguientes jugadas. En este
mismo papel podr Ir anotando las jugadas que usted elija y los puntos correspondientes a los
aciertos. para ver. al final. como ha resultado el "examen".
Ofreceremos en esta seccin una autntica antologfa de partidas magistrales que. al Ir extensa-
mente comentadas. confiamos sirvan tanto para mejorar su juego como de amena distraccin.
Analice con calma sus jugadas. pues debe tener en cuenta que el gran maestro que gan esta
partida emple ms de dos horas de reflexin en el desarrollo de la misma.
Blancas: Spassky Negras: Larsen
1.P4R. P4D
La defensa escandinava, que se juega actualmente con menor frecuencia que los otros
esquemas semi-cerrados, como las defensas siciliana (1..., P4AO), Caro-Kann (1..., P3AO) ,
etctera, contra la apertura del P.R. La razn estriba en que las negras movilizan
la dama, lo que facilita el desarrollo de las piezas enemigas, al movilizarse
con Jugadas de ataque.
2.PxP. DxP
Otra idea es 2 .. . , C3AR, para capturar el pen con el caballo, lo que tambin pierde tiempos,
al jugar dos veces la misma pieza. Contra 2 ... , C3AR no es bueno 3.P4AO, P3AO; 4.PxP?, por
CxP y las negras tienen compensacin por el pen, en su mejor desarrollo, pero pueden jugar
que Ifevara al "ataque Panov' , de la citada defensa Caro-Kann, por Inversin de
Jugadas.
3.C3AD, D4T
4.P4D. C3AR
5.C3A. MA
Para replicar a la amenaza 8.CSO, con 010.
6.A2D1. CD2D
7.MAD, P3AD
Ahora empieza el te.t. Le recordamo. la. reco-
mendaclone. hecha. en la Introduccl6n. Trate de
hallar la. Jugada. que dieron la victoria a la.
blanca., a partir dela po.lcl6n que queda reflejada
en el diagrama. Tape el texto y de.c(bralo linea a
lineal. Cuando no vayan entre par'nta.l. lo.
7f""9:c""""P='1I punto., e. que hay comentarlo.
18
8.02RI. P3R
9 puntos si se decidi por 8.D2R. gue deja opcin a los y la dama.
planteando la amenaza 9.C5C!. D-Juega; 10.C6D+. lo que Impldlo 8 ... . AxP? iSlgue el test!
9.P5D1. PAxP
8 puntos. si opt la ruptura central (9.P5D!). especulando con la mala situacin de la dama ne-
gra y la del rey. en las columnas centrales. iTeStL
10.CxP (2). 04A
11.P4CDI (6), OlA
12.CxC+, PxC
6 puntos. si anot 12.CxC+, a la que no se poda replicar 12 .. .. CxC, a causa de 13.A5C+. C2D?;
14.C5R. o bien 13 ... . R1D; 14.C5R. con abrumadora ventaja blanca. iTest!
13.C40 (5). A3C
14.P4TR (4). P4TR
15.P4AI. A2R
Antese 5 puntos. si eligi 15.P4A. que plante la amenaza 16.P5A. Observemos que la defen-
sa 15 ... . P4A no serva. por 16.AxPL iSigue el test!.
16. T3T1. 02A
7 puntos por 16.T3T!. jugada que activa la torre. a lo largo de la tercera lnea. Tambin haba
que considerar la posibil idad 16.P5A (antese 2 puntos si fue su jugada) ; cuyo nico
incoveniente sera la cesin de la casilla "4R" al caballo negro. pero que. tras 16 .. .. PXP; 17.0-0,
dejara a las blancas con neta ventaja. dada la mala estructura de los peones enemigos y su
superior desarrollo de piezas. iTestf.
17.0,-0-0 (5). 03C
18.A 1 RI, 0-0-0
6 puntos por 18.A1R!, contra la que no era posible 18 .. . , AxPC?, debido 19.T3CD, P4T; 20.P3T.
ganando pieza. La retirada del alfil, :rotegi el caballo atacado y el P.C.D., simultneamente,
ya que, SI 18.C3A, AxPC!; 19.T3CD, AxA+!. Las negras no podlan seguir, en la partida, con
18 ... , O-O, por 19.P5AL iTest!
19.C5CI, Cl C
8 puntos por 19.C5C!, que da decisivo impulso al blanco. al plantear la amenaza
20.A2AL En cambio, si 19.P5A?, PxP!, sin temor a 20.DxA. por la rplica 20 .. . , TR1 R. Seguimos
con el test...
19
2D.TxT +. RxT
5 puntos, por 20.TxT +. A 20.A2A, TxT +; 21 .RxT, D1D+, dara un "respiro" a las negras.
Despus de 20.TxT +, las jugada RxT es obligada, puesto que, si 20 ... , TxT; 21.A2A, decidira,
con 22.CxP+. iTest!.
21.A2A (5) , D3A
22.AxPT (4), C20
23.P3TI (3), D5R
24.A3R. A4A
5 puntos por 24.A3R, que evita el cambio de damas, a fin de proseguir su accin ofensiva sobre
el mal situado rey negro. i
Test
!.
25.T3C. 03A
4 puntos, si escogi 25.T3C. Es evidente que las negras no pudieron seguir con 25 ... , A5C?, por
26.A6C+!. iTest!.
26.C4D (6) , 05T
27.CxA (4). DxP+
28.R1D (3), 08T +
29.A1A. AxP
3 puntos, por 29.A 1A, contra la que no era posible 29 ... PxC, por 30.T3D! , que dejara a las
negras indefensas contra 31.A5C (3 puntos extra se puede anotar si previ esta posibilidad) .
iTest!.
20
3D.A5CI. C3C
6 puntos, por 3D.A5C! . que evit 30 ... . PxC, a causa de 31.T3D 31.D3D. iTest!.
31.D4RI (5). 04T
32.DxPI (6). abandonan
A 32 ... , DxA; 33.T3D+, R1R; 34.D8C+ lleva al mate, y no hay defensa eficaz contra 33.T3D+.
Excelente partida de Spassky. que explot magistralmente su ventaja de desarrollo, con ata-
ques combinados sobre la mala situacin del rey y la dama de su adversario.
Resultado del test
De 120 a 130 puntos: Gran maestro
De 85 a 119 puntos: Primera categora
De 70 a 84 puntos: Segunda categora
De 50 a 69 puntos: Tercera categora
De 35 a 49 puntos: Aficionado
Menos de 35 puntos: iHay que pensar ms!
Un nuevo paso. quiz menos perceptible que el anterior. en cuanto a dificultad se refiere, Para resolver
los problemas de este grupo. un \'UgadOr de primera categora no deber emplear ms de cinco o seis
minutos. siendo un buen tiempo e de doce minutos, para el de segunda: dieciocho. para el de tercera, y
veinte. para el aficionado,
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aunque las blancas parecen tener una
situacin dominante. la realidad es bien
distinta, en esta posicin de la partida Ivanov-
Kupreichik (U.R.S.S .. 1978). Hasta tal punto, que
fueron las negras quienes se anotaron el triunfo.
Cmo?
BLAN CAS "="'+"""'''+
JUEGAN
Y
GANAN
*
Una sutil maniobra de ataque permiti a las
blancas rematar rpidamente esta posicin, que
corresponde a la partida Reti -Bogoljubov (Nueva
York, 1924). Cmo continuara usted la ofensi-
va?
BLANCAS
JUEGAN
y
GANAN
A la partida Antoshin-Rabar (U.R.S.S., 1964)
corresponde esta posicin. En ella, una
contundente maniobra dio la victoria a las blan-
cas, apoyndose en sutiles detalles tcticos.
Cul es la lnea ganadora?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Especulando con un conocido tema tctico, las
negras se impusieron de forma expeditiva, en
esta posicin de la partida Donner-Hbner (R.F.
Alemana, 1968). Cmo?
21
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
El tema de las piezas "recargadas" decidi la
lucha, en favor de las negras, en esta posicin de
la partida Mieses-Gunsberg (Montecarlo, 1902),
tras enrgica maniobra. Cul es?
*
BLANCAS Ih=",f==
JUEGAN
Y
GANAN
Con material bastante compensado, las
blancas se alzaron con la victoria, en esta posi -
cin de la partida Donner-Bouwmeester (Holan-
da, 1958), sacando o'rovecho de un tema tctico.
Cmo se gana? .
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
De la partida Juferov-Gusev (U.R.S.S., 1973) es
esta interesante posicin en la que, a pesar de
que las blancas parecen tener un buen control
defensivo, las negras se impusieron rpidamen-
te, con sutil mantobra. Cul es?
22
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
La famosa "inmortal polaca", disputada entre
Glcksberg-Najdorf (Olimpiada de 1935) tuvo en
este momento el arranque del espectacular
desenlace, que culmin un brillantsimo ataque.
Cmo lo conducira usted?
*
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aprovechando la agresiva disposicin de sus
piezas, las blancas se impusieron rpida y
elegantemente, en la partida Tolush-Mititelu
(Varsovia, 1961). Cmo continuara usted el
ataque?
*
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida Furman-
Konstantlnopolsky (U.R.S.S. , 1948) y, en ella, las
blancas lograron un rpido triunfo, tras hbil
maniobra combinativa. Cul es?
S
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Las blancas parecan tener neta ventaja en
esta posicin de la partida Sapi-Sarczay (Hun-
gra, 1963), cuando se vieron sorprendidas por
una fuerte lnea que dio el triunfo a las negras.
Cul es?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Con fuerte maniobra combinativa, las negras
remataron eXReditivamente esta posicin, en la
partida Espig-Zeitlin (Trnava) 1979), especulan-
do con conocidos temas. Como se gana?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Con una sutil maniobra combinativa, las
negras consiguieron una sorprendente victoria,
en esta posicin correspondiente a la 'p'artida
Fedder-Westerine (Roskilde, 1978). Cual es la
lnea ganadora?
8
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
En esta posicin, correspondiente a la partida
Kossel-Kording (R.F. Alemana, 1964), las negras
se impusieron expeditivamente, tras hbil
maniobra tctica. Cul es?
*
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Las debilidades que presenta el enroque negro
permitieron a las blancas incrementar su
ventaja, ganando importante material , en esta
p'osicln de la partida Dvoresky-Szilagvi
(Sudapest, 1978) , tras sutil maniobra. Cmo?
BLAN CAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Una de las grandes sorpresas de la Olimpiada
de 1978 fue la victoria del chino Liu Wen Che ante
el gran maestro holands, Donner, Rartida a la
que corresponde esta posicin. Cul es el
camino ganador?
23
J)U'l!)U@UWGJ0
NIVEL 4
la dificultad. tericamente. es mayor en el lote de problemas que componen este grupo. Pero ya algunos
de los temas nos sern familiares. si bien es Importante captar las Ideas. las soluciones. por otro lado.
nos ayudarn a comprender las combinaciones y esto ser una nueva forma de avanzar en la tcnica del
juego. Siete u ocho minutos. han de ser suficientes para la solucl6n de cada uno de estos problemas. para
el jugador de primera: quince. para el de segunda: veintids. para el de tercera. y veIntisis. para el
aficionado.
13 ' "M' ! \,\i
1< ...,.i bll
Con precisa maniobra de ataque, las blancas
forzaron un fulminante desenlace, en esta
posicin de la partida Gulko-Grigorian (U.R.S.S.,
1971). Cmo? .
*
s
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Del match para el ttulo mundial , de 1966, es
esta posicin, en la que Petrosian, con las piezas
blancas, logr desbordar la defensa de Spassky,
con elegante maniobra combinativa. Cul es?
24
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una sutil maniobra combinativa permit i a las
blancas forzar la ganancia de material , en esta
posicin de la partida Ilyin Genevsky-Sorokin
(U.R.S.S. , 1931) . Cul es el mtodo ganador?
*
@)
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con la agresiva situacin de sus piezas, las
blancas remataron elegantemente la lucha, en la
partida Klovsky-Bobodzanov (U.R.S.S. , 1978).
Cul es la forma de conducir el ataque?
BLANCAS
JUEGAN
y
GANAN
Una contundente continuacin decidi
drsticamente la lucha, en esta posicin de la
partida Kis-Kornyu, jugada por correo en 1974.
Cul es el plan ganaor?
*
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
El genial "Bobby" Fischer remat drstica-
mente esta posicion, en su partida contra Dely
(negras), del Torneo de Skopje, 1967. Dos
jugadas clave abrieron paso a un ataque decisi-
vo. Las hallar usted?
*
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una elegante maniobra combinativa dio la
victoria a las blancas, en estaposicin de la par-
tida Simagin-Petrov (U.R.S.S., 1959) . Como
continuara usted la ofensiva?
BLAN CAS ""=",p=t,,,,,,,,,*=b=----t=,-+--,,--,f--=-JI
JUEGAN
y
GANAN
Gracias a la dominante situacin de sus
piezas, las blancas lograron anotarse el triunfo,
en esta posicin de la partida Trifunovic-
Golombek (Olimpiada de 1954), tras preciso
juego de ataque. Cmo lo llevara usted?
*
BLANCAS
JUEGAN
y
GANAN
La mala situacin del rey negro, lejos del
amparo natural de sus piezas, dio lugar a un
rpido y decisivo ataque, en la partida Durao-
Cordovil (Portugal , 1967) . Cm07
*
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A pesar de la aparatosa posicin de ataque,
que tenan las negras, en la partida Ljublinsky-
Nechiperovic (U.R.S.S., 1950) fueron las blancas
las que lograron el triunfo, mediante enrgica
reaccin. Cmo?
25
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta complicada posicin se produjo en la
Yvenekilde-Kochka (Checoslovaquia,
1950) y, en ella, con precisa maniobra, las negras
lograron imponerse, a pesar de las dificultades
aparentes que tenan. Cmo?
*
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Una hbil maniobra dio la victoria a las
blancas, en esta posicin de la partida Sporko-
Terskij, jUQada por correspondencia, en 1966.
Cul es el plan ganador?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
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Del match U.R.S.S.-Resto del mundo, 1970, es
esta posicin, correspondiente a la partida
Larsen-Spassky. En ella, tras haber sacrifcado
una pieza, las negras looraron rematar
brillantemente la lucha. Cmo"?
26
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una sorprendente maniobra permit a las
ne,gras decidir la lucha a su favor, en esta Rosi-
cion gue corresponde a la partida Bitman-Tahl
(U.R.S.S., 1963). Cmo continuara usted el
ataque?
*
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JUEGAN
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,:' . '.' .:'.'.

Con un tema tctico visto, recientemente, en la
seccin "aprenda a combinar", apoyado en otros
ya muy conocidos, las blancas se impusieron de
forma contundente en esta posicin de la partida
Gligoric-Szabo (Venecia, 1948). Cmo
continuara usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
e .a
.1 I n ...., .
ll l..a .a
.!
......... ..,'
En la partida Lipnisky-Kotlerman (U.R.S.S. ,
1950) se lleg a esta posicin. En ella, con visto-
so juego combinativo, las blancas consiguieron
imponerse en forma rpida. Cmo se logra?
NIVEL 5
SI ha logrado acertar con las soluciones de los nlvales anteriores podr afrontar los de este nivel con
buenas posibilidades de xito. De cualquier modo. hay que encarar el estudio de las posiciones con
esprrltu de competicin y. al flnll. estudiando las respuestas correctas. la forma en que se resolvieron las
partidas. obtendr una valiosa experiencia. De diez a doce minutos. es buen tiempo para la solucin de
cada problema. para el jugador de primera categorra: diecinueve. para el de segunda: veintisis. para el
de tercera. y treinta. para el aficionado.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Tras sacrificar una pieza, las blancas obtuvie-
ron esta fuerte posicion de ataque, en el curso de
la partida Geller-Novotelnov (U.R.S.S., 1951) y,
en ella, con drstica maniobra, se impusieron
elegantemente.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
A esta posicin se lleg en la partida Brons-
tein-Kotov (U.R.S.S., 1949) y, en ella} aprove-
chando la agresiva situacin de su piezas, las
blancas remataron rpidamente la lucha, al for-
zar la ganancia de material. Cmo se logra?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una sorprendente maniobra permiti ganar
material a las negras, en esta posicin que
corresponde a la partida Korchnoi-Portisch (Wijk
aan Zee, 1968). Cmo se consigue?
*
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Unzicker-Reshewsky (Olimpiada
de 1958) es esta interesante posicin, en la que,
mediante un preciso juego tctico, las blancas
consiguieron decisiva ventaja, tras larga
maniobra. Cul es?
27
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

De la partida Negyely-Berta (Hungra, 1971) es
esta posicin. En ella, con sorprendente manio-
bra, apoyada en un tema tctico muy familiar
para nuestros lectores, las blancas lograron un
rpido triunfo. Cmo se consigue?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
De la partida Bednarski-Georgadze (U.R.S.S. ,
1971) es esta interesante posicin. En ella, con
precIso juego de ataoue, las blancas lograron
forzar un rapido triunto. Cmo se consigue?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Con brillante maniobra de ataque, en la que
coinciden varios temas tcticos, las blancas se
impusieron en esta posicin de la partida
Muchnik-Estrin (U.R.S.S., 1961). Cul es el plan
ganador?
28
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta posicin se produjo en la partida Roth-
Baumgartner (Suiza, 1959) y, en ella, cuando las
blancas parecan tener planteadas decisivas
amenazas, fueron las negras quienes, con
sorprendente reaccin, se anotaron la victoria.
C
' ?
omo. ~
(
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con energlco juego, las blancas sacaron
provecho de la mala situacin de las piezas
enemigas, en la partida Kotov-Kalmakov
(U.R.S.S., 1936) , imponindose en brillante
estilo. Cmo continuara usted?
-+c
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Apoyndose en conocidos temas tcticos, las
blancas remataron brillantemente esta posicin
en la partida Belusenko-Pugasev (U.R.S.S.;
1968). Cmo?
S
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una elegante maniobra combinativa dio la
victoria a las blancas, en esta posicin de la
partida Benko-Inei (Hungra, 1949). Cmo con-
tinuara usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Posicin con ataques mutuos es sta de la par-
tida Szmetan-Hase (Argentina, 1972). En ella,
con bella maniobra, las blancas detuvieron las
amenazas y montaron un ofensiva ganandora.
Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
l'
Del Torneo de Bucarest, de 1979, es esta
posicin, que se produjo en la partida Taimanov-
Belln. En ella, a pesar de las mltiples
amenazas de las negras, las blancas se alzaron
con la victoria. Cmo?
(3
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A pesar de las fortsimas amenazas de las
negras, en esta posicin de la partida Palatnik-
Agzamog (U.R.S.S. , 1977), una contundente
reaccin dio la victoria a las blancas. Cmo
continuara usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
La posicin neg ra pareca adecuadamente
protegida, en la partida Mujin-Budarin (U.R.S.S.,
1966), cuando una elegante maniobra vino a dar
decisivo impulso al ataque blanco. Cul es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
En la partida Taimanov-Vaganian (U.R.S.S. ,
1977) se lleg a esta posicin que, a primera
vista, parece compromet ida para las blancas.
Sin embargo, pese a las mltiples amenazas de
su adversario, fueron las blancas las que
lograron imponerse. Cmo?
29
los Finales Artisticos difieren de los problemas prcticos en que se trata de posiciones que. general-
mente. son producto de la fantasa de su compositor. Tambin denominados Estudios Artsticos. consti-
tuyen autnticas obras de arte en el campo de la combinacin y su desenlace es altamente instructivo.
Su solucin suele ser difcil. pero vale la pena el esfuerzo. pues se obtienen nuevas ideas y se puede
percibir la gran belleza que encierra el ajedrez. Como es norma establecida en estos estudios. siempre
juegan las blancas,
Nm. 17 N.O. Grigoriev Nm. 19 A.S. Seletzki
Nm. 18
30
Blancas ganan
A.A. Troitzki
V A.O. Herbstman
Blancas ganan
Blancas ganan
Nm. 20
G.N. Zajodiakin
Tablas
NIVEL 1
Nm. 321
l.P5C+ly las negras abandonaron, puesto que, a
1 ... , RxP: 2.04A mate.
Nm. 322
l.DxP+!I y las negras abandonaron, puesto que,
aL, PxD: 2.T8T+, conduce al mate.
Nm. 323
1..., C4C! y las blancas abandonaron. Excelente
ejemplo de doble amenaza "en descubierta". As,
a 2.0xO, CxT +: 3.AxC, PTxO: 4.AxP, TxP, las
negras ganaran fcilmente.
Nm. 324
1..., 17D+ Y las blancas abandonaron, ya que, si
2.RxO, 07R+ y 3 ... , 07A mate, mientras que, si
2.R1A, T7A+: 3.R1C, T7TR+: 4.R1A, 06R+,
seguido de mate. Pero ms rpido llega el mate,
con: 1... , A7A+: 2.R1A, 06R+: 3.R2C, A6C+: 4.R1C,
060+ seguido de 07A.
Nm. 325
1.AxC!. AxA; 2.C5DI y las negras abandonaron,
ante la prdida de una pieza: 2 ... , OxO; 3.CxA+,
RH (Si 3 .. . , R2C: 4.CxT +); 4.TxO.
Nm. 326
1..., AxC; 2.AxA, TxP+1 y las blancas abandona-
ron, puesto que, si 3.RH, OxP+ y, si 3.PxT, P60+
ganara la dama.
Nm. 327
!.A5CA!! y las negras abandonaron, ante esta for-
tsima jugada de "desviilcin", puesto gue, si 1 .. . ,
PxA; 2.05T mate y, Si 1... , OxA;. 2.08C mate,
mientras que 1..., C2R; 2.AxC, decide.
Nm. 328
1.TxP+II, PxT (Si 1... , R2R; 2.08A+): 2.D7T+ y las
negras abandonaron, ya que, si 2 ... , R3A: 3.07C
mate y, Si 2 ... , R1R: 3.T8C mate.
Nm. 329
I .C5AI y las negras abandonaron, ante las morta-
les amenazas 2:T3T Y 2.C7R+, puesto que, si 1... ,
PxC; 2.T3T y, Si 1... , AxC: 2.PxA y 3.T3T decide.
Nm. 330
1..., Tx PRl! y las blancas abandonaron, ya que, si
2.DxT, 06A+! lleva al mate.
Nm. 331
J...,C6A+1 y las blancas abandonaron, pues, si
2.PxC, T3C+, 3.RH, C7A mate y, si 2.RH, C7A
mate.
Nm. 332
l ... , HAll Y las blancas abandonaron, al tener que
"desviar' la dama (2.0xT, C5A+ "clavada") y 3 ... ,
05C mate.
Nm. 333
1..., TBD!! y las blancas abandonaron, ya que, si
2.0xO, TxT mate y, si 2.0xT, 07C mate. Con la
misma idea, tambin decidira la lucha 1 ... , T4R!!.
2.T3R, OxO: 3.Tx O, T8R mate.
Nm. 334
l.C8A+1 V las negras abandonaron. Bella clave de
"intercepcin", puesto que, a 1 ... , C4A (o 1 ... ,
04A), seguira 2.0xC+1, OxO: 3.T80 mate.
Nm. 335
l.C6C+I, CxC (No 1... , OxC por 2.0xT +): 2.DxP+!! y
las negras abandonaron, ante 3.T5T mate.
Nm. 336
l.C6A+!. PxC; 2.D8A+!!, AxD; 3.A6T+ y las negras
abandonaron, ante 4.T8R mate.
NIVEL 2
Nm. 337
1.T3CI, AxT: 2.Tx P+I, AIT (Si 2 .. . , RxT; 3.04C+,
R3A; 4.C70 mate y, si 3 .. . , RH; 4.CxP mate,
mientras que, si 3 ... , R3T; 4.A20+, A4C; 5.0xA
mate); 3.T8C+1 y las negras abandonaron, ante
3 ... , RxT; 4.D4C+ y CxP mate, o bien 3 ... , RH;
4.CxP mate.
Nm. 338
1..., TITDII y las blancas abandonaron, ante esta
formidable maniobra de "desclavada", puesto
que, si 2.0xT, A4C mate y, si 2.07A, T7T mate.
Nm. 339
l ... , D2TII y las blancas abandonaron, ya que, tras
2.AxO, T2xA la amenaza T8T mate aecidira la
ganancia de material (3.03T, PxO).
Nm. 340
l.DxPC+, AIR; 2.DxA+1I y las negras abandona-
ron, ya que, a 2 ... , RxO, seguirla 3 TlC+ R1R'
4.C6A mate. . , ,
Nm. 341
1.A7TI, P4A: 2.D6C+II. CxD; 3.PxC+ y las negras
abandonaron, ante 3 .. . , AxT; 4.TxA mate.
Nm. 342
1.... DxCII y las blancas abandonaron, ante 2.AxO,
C6A+; 3.R1A, A4C+.
31
a
Nm. 343
1.A7A+! Y las ante 1... , R1A;
2.AxC -tema clavada -, ya que, sIL, RxA;
2.P6R+ ganaria la dama ("descubierta").
Nm. 344
1.0xCII, AxO: 2.C6A+, R1T: 3.CxT+ y las negras
abandonaron, ante 4.CxO.
Nm. 345
1.C6A+. R2A: 2.0xA+I. RxO: 3.CSR+ y las negra!;
abandonaron, ante 4.CxO. con abrumadora
ventaja.
Nm. 346
I.TxP+!. AxT: 2.04C y las negras abandonaron,
ante la "doble amenaza": 3.0xA mate y 3.C6T +,
ganando la dama.
Nm. 347
1.... TlOI y las blancas abandonaron, puesto que,
a 2.0xO, TxT mate.
Nm. 348
1.T3CO! y las negr as abandonaron. ya que, si 1.. .
pxT; 2.0xO gana la dama, con el tema de la
"clavada", mientras que, si 1... , 04T; 2.08C+,
R20; 3.T7C+. R1R; 4.T7R mate.
Nm. 349
1.AxCI. PxA (Si 1.. , OxA; 2.0xP+, RH; 3.TxP+);
2.TST +1. RxT: 3.C7A+ y las negras abandonaron.
ante la prdida de la dama.
Nm. 350
1.A5A. A3C!: 2.04A+1 y las negras abandonaron.
Curioso tema de "clavada". en las tres jugadas
de la maniobra.
Nm. 351
I.TxTII. OxO: 2.TSC+. R2R: 3.CxP mate.
Nm. 352
1 .... C6A+I; 2.PxC .... Si 2.RH, CxC! gana el
caballo). 2 .... AxC+ y as blancas abandonaron,
ante la prdida de la dama.
NIVEL3
Nm. 353
1 .. .. TxA+I: 2.RxT. 07R+; 3.Rl C .... (Si 3.T2A, OxT +!;
4.RxO, C5R+ y 5 ... , CxO). 3 .... Oxl +II;4.RxO. C5R+;
5.03A. C4CI; 6.0xT +. RxO y las blancas abandona-
ron. (Xe..
Nm. 354
l.TlARI. TlO (Si 1.. , 010; 2.07A+ y 3.0XA+; y. si
1.. ,02R; 2.A7A+, RH; 3.A50!l , gana. al evitar
T10) ; 2.A7A+I, R1T: 3.ASRI y las negras abandona-
ron, ante 4.0xA mate (3 .. .. A2R; 4.08A+!).
32
Nm. 355
1.C6RII y las negras abandonaron. En efecto, no
hay defensa eficaz contra las amenazas 2.T3T +.
2.P5C+. y 2.TxO, ya que, SIL, OxO; 2.T3T +, 04T;
3.P5C mate!.
Nm. 356
1.... TxTI: 2.0xT, TlAOII y las bl ancas abandona-
ron, ya que, si 3.0xO. TxT+!, seg uido de4 .. . , PxO,
decide.
Nm. 357
1.... TxCI: 2. TxT,... (O bien 2.0xT, OxO! ; 3.TxO,
T8A+). 2 .... OxTI y las blancas abandonaron, ante
3.0x[) , T8A+ que llevara al mate.
Nm. 358
1.AxP+II .. RxA: 2.06T +1 y las negras abandonaron,
ya que. SI 2 .. . , R4C; 3.P4A+; sI2 ... , R2T; 3.030+ y,
si 2 .. .. R2A; 3.02T +, ganando siempre material.
Nm. 359
1.... ASAII y las blancas abandonaron, ya que, si
2.TxA, OxP+; 3.R1R, T8A mate y, SI 2.020. 07C+;
3.R1R, OxT, ganando.
Nm. 360
1.... A5C+I: 2.RxA, C4R+II: 3.PxC. P4T mate.
Nm. 361
1.0xCII, PxO; 2.C5-4R+ y las negras abandonaron.
ante 2 ... , RH; 3.CxPA, con la doble amenaza
4.T8C mate y 4.CxO, recuperando la dama. con
ganancia de pieza.
Nm. 362
I.TxP+II. RxT; 2.03A+. R3T (Si 2 .. . , R1C; 3.C6A+) ;
3.TxA, OxC; 4.06A+, R4T; 5.TxP+ y las negras
abandonaron.
Nm. 363
1 .... OxAII: 2.TxO. TSA+: 3.Tl O. TxO; 4.TxT, P6Ty las
blancas abandonaron, ante el avance del P.T., ya
que, si 5.T10, P3C.
Nm. 364
1 .... TxCI; 2.0xT. A6T +11: 3.RxA. 06A+: 4.R4T. P4C+I;
5.AxP .... (O bien 5.RxP, T4A+ seguido de mate.
Ahora la dama queda indefensa) 5 ... ,OxO y las
blancas abandonaron.
Nm. 365
1 ... , C6C+I; 2.R2T, CSA+I: 3.Rl T .... (Claro est que, si
3.TxC, OxP mate.) 3 .... 06CII: 4.C2-4C. 07T+1f y las
blancas abandonaron, ante 5.CxO, C6C mate.
Nm. 366
1 .... P6T +: 2.R2A. OxD+I; 3.RxO. C6RII y las blancas
:lbandonaron, ante 4 .. .. P7T.

Nm. 367
1.C4RII. TxC (No sirve 1... . CxC, a causa de 2.C6T
mate, ni 1.... PxC Ror 2.CxC+. seguido de
3.CxT +); 2.AxC. PxC (Ante 3.C6T mate); 3.AxT y
las negras abandonaron.
Nm. 368
1.0xP+II. RxO; 2.A5T +. R2T; 3.A7A+. A3T; 4.P6C+1.
R1T; 5.AxAI y las negras abandonaron. ante el
mate "en descubierta" (6.A8A).
NIVEL4
Nm. 369
I.T8A+I. TxT; 2.050+. R2T; 3.PxT=C+1 y las negras
abandonaron. ya que. SI 3 ... , RH, 4.C5-6C mate.
Nm. 370
1.AxT+. TxA (O bien 1.... R1A; 2.08T+, R2R; 3.C3-
5A+); 2.08T +11 y las negras abandonaron, ya que,
a 2 .. . , RxO; 3.CxT + y 4.CxO dejara res uel ta la
lucha.
Nm. 371
1.0xP+I. Ox O; 2.CxP+I .... (Jugada "intermedia".
Que decide) . 2 .... R2C; 3.CxTI!. OxT; 4.CxA+, R3A;
5.PxD y las negras abandonaron, ante la prdida
de dos peones y su mala posicin.
Nm. 372
1.T8T +!, R2C (Si 1... , AxT; 2.05TRI, decidiria) ;
2. T8-1T +. R 1 C; 3.0xA3RI. PxO; 4.AxP+. T2A; 5.AxT +
y las negras abandonaron, ante 5 ... , R1A;
6.A6T+.
Nm. 373
1.P6CII. PTxP; 2.TxP+1. CxT; 3.0xC+1I y las negras
abandonaron, puesto que. SI 3 ... , PxO; 4.C6A
mate y. SI 3 .. .. A2C; 4.CxP+!, R1T! ; 5.PxA+, OxP,
6.0xO+ y 7.CxT, ganando pieza.
Nm. 374
1.TxA+I, OxT; 2.04T+1 y las negras abandonaron,
pues, si 2 ... , R2A; 3.TA+; si 2 ... , R2R;.3- A5A+; si
2 .... R10; 3.A6C+, R1A: 4.04A+ y, SI 2 ... , P4C;
3.0xPR, T10; 4.06A+, T20; 5.T10, 02R; 6.A5C! ,
02A; 7.08A+, o bien, en esta lnea, si 4 ... , T1A;
5.07C!.
Nm. 375
1.A1T+I. RxA (Si 1..., RxP; 2.AxC+, RxA; 3.0xC.
con decisivas amenazas); 2.P8C=0+1. RxO; 3.0xT
y las negras abandonaron, ante las amenazas
4.AxC y 4.05T.
Nm. 376
1.P4CRI. P4C (Si 1... , 05C;' 2. T4RI , seguido de
2.P4TRI y las negra.s abandonaron, ya
que, SI 2 ... , PXP; 3.P5C y, SI 2 ... , R3C; 3.A4R+!,
CxA; 4.P5T +, R2T; 5.TxP+ Y 6.07C mate.
Nm. 377
1.0IAII .... (Corta la retirada al rey). 1.... CxC (Si 1...,
04C; 2.0xO+ Y 3.CxC, ganando) ; 2.A2RII, y las
negras abandonaron, al quedar indefensas
contra la amenaza 3.C5A+!. AxC; 4.P3C+, R6T;
5.01A mate.
Nm. 378
1.07C+II. AxO; 2.AxA+, R4T; 3.A4C+. R3C; 4.A3A+.
R4A; 5.AxT +. TxA; 6.TxT. y las negras abandona-
ron, ante 6 .. . , RxT: 7.AxT.
Nm. 379
1.... P6R+1I (Si 1.... T8CO; 2.TxP! para 3.T7R y
4.P7A. pero no 2.TxT, P6R+ y 3 ... , AxT) ; 2.RxT.
AxP; 3.T1 C. P7RI y las blancas abandonaron. ante
4 .. . , T80.
Nm. 380
1.TxPII. Px'r; 2.T1 CRII y las negras abandonaron.
ante 3.P7C. Muy precisa 2.T1CR, ya que. si 2.P7C.
T 4-1 C! con igualdad.
Nm. 381
1.... T8TII; 2.TxT .... (Si 2.R1A, TxT+; 3.RxT. 05T! y
ganan.) 2.... P7C; 3.TlA .. :. (A 3.T1C. 05T +;
4.R10. 08T; 5.03A, OxT +; 6.R2A. 07A; 7.PxA,
OxA; 8.C3T, A5C! y ganan) . 3 .... 05T +; 4.Rl0.
PxT=O y las negras abandonaron. ante 5.AxO.
AxPC.
Nm. 382
1....CAxPC!!; 2.PxC .... (Si 2.AxC, TxT! ; 3.AxO. T1-7T
mate.) 2 .... TxAI; 3.TxT. OxP+; 4.R2T. TxT +: 5.0xT.
CxP+: 6.0xC. OxO y las blancas abandonar on.
Nm. 383
1.T601l .... ("Intercepta" la defensa del P.R.) 1....
Ax C; 2.Ax A. OxA: 3.T7011 y l as negras
abandonaron, ante esta jugada de "clavada" y
ataque "en descubierta", que gana la dama.
Nm. 384
1.TxP!I. PxA (Si 1... , RxT; 2.TC+, RxP; 3.02C y
AlA .( 0 bien 2 .. .. A2C; 3T8C+.
TxT. 4.PxT - 0+, TxO. 5.06T mate) , 3.06T. y las
negras abandonaron, ante 4.T8C.
NIVEL5
Nm. 385
1.TxC+I. RxT (Si 1..., OxT; 2.A7T +. R1A; 3.A6C+ Y
4.07T mate); 2.08T+. R2A; 3.A6C+I. R3R (A 3 ...
RxA; 4.05T mate) ; 4.08C+. R20; 5.A5A+ y las
negras abandonaron.
Nm. 386
1.TxAI. TxA (Si 1..., RxT; 2.TxC, con neta venta-

' a); 2.TxCI. TxT; 3.T8C+1. TxT; 4.A6A+. T2C; 5.AxT y


as negras abandonaron. ante 5 ... , P60; 6.R1A.
Nm. 387
1.. .. AxCI; 2.PxA. P6CI y las negras abandonaron,
ante las amenazas 3 ... , PxPA+. 3 .... OxA Y 3 .. ..
OxP+.
Nm. 338
1.TxT. exT; 2.D2RII, OlA (Si 2 ... , TxO?; 3.T80+ y,
si 2 ... , OxO; 3.AxO! , con abrumadora ventaja);
3.T1AII, ... (De nu evo,. el tema de 3....
010; 4.04A. P40 (O bien 4 .... T2R; 5.T8A, 04.... TA; 411'
5.A50, 01R; 6.AxP+, TxA; 7.T8A) ; 5.A50. C70;
6.06AI. TI AR; 7.TxPI. TxT; 8.P6C. PxP; 9.PxP. Rl A;
IO.PxT. C5R; 11.08R+ y las negras abandonaron.
33

Nm. 389
1.A4ARII .... ("Desviacin" de la dama enemiga, pa-
ra penetrar en "6A" con la propia). 1....DxA; 2.AxPII
T3D (Si 2 ... , AxA; 4.06A! , T30;
5.T8C+', RxT; 6.T1C, o bien, SI 3 ... , Rxl; 4.T1C+,
con rpido mate); 3.A6A+, Rl A; 4.AxA+. Rl D;
5.T8C+. R2D; 6.T7C+. Rl R; 7.D8A+, T1 D; 8.A5D+.
C5R; 9.AxP+ y las negras abandonaron.
Nm. 390
1.C7R+!, CxC: 2.DxD+. RxD: 3.PxC+. Rl R: 4.AxA,
TxA: 5.TxPII y las negras abandonaron, an;e
6.T8A+, ya que, si 5 ... , RxT; 6.P8R=0+.
Nm. 391
1.T3CDII. D8T (Sin "desviarse" de la gran diago-
nal, ya que, a 1..., OxT; 2.AxPI, AxA; 3.P6A deci-
de); 2.P6A, AxP (Si 2 ... , P3CR; 3.AxP!): 3.AxP!. AxA:
4.A7T+. RlT (Si 4 .. . , RxA; 5.TxO, AxT; 6.T3T
mate); 5.TxD. AxT: 6.A4R!, A2C: 7.T3T +, Rl C: 8.T7T
y las negras abandonaron.
Nm. 392
1.... A7A+: 2.R1A. T8D+II: 3.R2R .... (Si 3.TxT, P7R+;
4.R2A, PXC=C+I y 5 ... , CxO, ganando) . 3 ....
4.DxT, ... (O bien 4.R1A, P7R+, 5.RxA, P8R- 0+
doble, ganando.) 4 .... PxD: 5.RxA. A6AI: 6.C6D, ... (A
6.RxA, T8R! decide.) 6 .. .. llAR y las blancas aban-
donaron.
Nm. 393
l.P5DII, PAxP (No 1..., PRxP??, a causa de 2.C6A
mate y, si 1..., PxC; 2.PxP! gana, por la doble
amenaza PxP mate y TxO+); 2.A5C+, C2D: 3.C5R.
A1AD; 4.D7C, T1A: 5.TxPI!, pxT; 6.C6A+!. AxC:
7.C6C+. A2R; 8.DxT mate.
Nm. 394
1.D4C!! y las negras aba.ndonaron, ante la amena-
za 2.D40+, ya que. Si 1..., OXO; 2.TxT +, R2C;
3.T8C+, R3T; 4.T6A mate y, sI L, T1C; 2.040+.
02C; 3.T80+, TxT; 4.0xT +.
Nm. 395
1.TxC!. PxT: 2.C6R+!. PxC: 3.T7A+ y las negras
abandonaron, ante la prdida de la dama.
Nm. 396
1.TxAI. TxT: 2.C6A+I. RxP: 3.A3A!I .... (La del
plan: ataque sobre la diagonal en que e.sta el rey
ne!]ro.) 3 ... , DxC (Desesperada tentativa, ante
4.C70. Si 3 ... , 04C; 4.0xP+, R1A; 5.CxA! y ganan,
por las amenazas OxP mate y 08T +); 4.TxD. RxT:
5.D4D! y las negras abandonaron, ya que, a 5 ... ,
T1-1R; 6.04A+ gana la torre.
Nm. 397
1.TxPII. C5R (Si 1..., T7R+; 2.R1C! y. la amenaza
T8A mate impedira TxO y, si 1..., 07R+; 2.0xO,
TxO; 3.R1C!); 2.TxP+II, PxT; 3.P7T+I, RxP; 4.T7A+:
Rl C; 5.T7C+ 'f las negras <l;bandonaron,'fa que, SI
5 ... , R1T; 6.06T mate y, SI 5 ... , R1A; 6.04A+.
34
Nm. 398
l.D5C+I, Rl D: 2.T8A+II. RxT: 3.D8R+. Al D; 4.D6A+.
A2A (Si 4 ... , C2A; 5.P70+!, OXP; 6.07C mate);
5.D6T+, R1D (O bien 5 ... , R20; 6.06A+, R3R;
7.PxA+. R4A; 8.P8A=0+ ganando); 6.PxA+. R2R
(A 6 ... , RxP; 7.0xP+ y. 8.0xT); 7.P8A=C+I. R1A (No
7 ... , R10; 8.05T+): 8.D6D+. DxD: 9.CxD. TxA+:
10.R2C y las negras abandonaron.
Nm. 399
l.CxPI. PxC (Si 1..., CxC; 2.AxC, PxA; 3.P60+
gana); 2.P6D!. T2C (A 2 ... , Oxp; 3.AxP, 020; 4.AxT,
OxA; 5.08R+ ganando); 3.DxP. R1A: 4.AxC. RxA:
5.D8T! y las negras abandonaron.
Nm. 400
l.P6D!!. TD1D (Si 1..., AxT; 2.A50+, R2C; 3.CxC+,
R1A; 4.C6AI , AxPI; 5.CxP+, R2R; 6.T1R y!]anan,
mientras que no serva 2 ... , R1A? por 3.C70 mate.
En cuanto a 1... , CxC; 2.TxC, TxT; 3.AxT, T10;
4.P70. A4C: 5.A3T v las amenazas A7A v A6A
deciden); 2.C7D!. A5A (si 2 ... , TxC; +, R2A;
4.T8TR y, si 2 ... , Axl; 3.A50+, segUido de mate),
3.TxT +. TxT: 4.CxA. PxC: 5.P7D. T1 O: 6.A3T. A3R (O
bien 6 ... , P4TR; 7.AxC, PxA; 8.A6A); 7.P3A y las
negras abandonaron.
Finales artsticos
Nm. 17
R5C (Si 1..." P40?; 2.P5A! gana, al
con Jaque este peon); 2.P4TI. P4D (A 2 ... , P4T., el
P.T. blanco coronarla, controlando la casilla de
promocin del P.T. negro); 3.P5A. R4AI: 4.P5T, P5D;
5.P6A!. R3D: 6.P6T. P6D; 7.P7AI, R2R; 8.P7T, P7D:
9.P8A+=D+!. RxD: 1 0.P8T =D+ Y ganan.
Nm. 18
l.C2R+. R7T (Si 1... , R8l; 2.A2T!; C70+; 3.R3R,
C8A+; 4.R2A. C7T?; 5.C3C mate); 2.A2TI .... (para
controlar las vas de escape al caballo.) 2 .... R6T
(Si 2 ... , C70+; 3.R3R. C8A+; 4.R2A, C70; 5.C3A!,
P4T; 6.R2R, P5T; 7.RxC, P6T; 8.R1R, R8C; 9.A50,
P7T; 10.C2R mate); 3.R2A. C7T (O bien 3 .... C70;
4.C3A!, R5C; 5.A50! y ganan); 4.Cl C+, R5T (No 4 ... ,
R5C por 5.R2C); 5.R2C. R5C; 6.C3A+, R41: 7.A7A
mate.
Nm. 19
l.D5C!. R3R (Ante 2.P80=0. no serva 1..., AxP,
debido a 2.C4A!, 02C; 3.A4A+, R1A; 4.080+, A1R;
5.C6R+, .ganando); 2.R1CI, ... (si 2.R1R, RxP;
3.C5A+, R1A; 4.05R!, 03T! Y tablas.) 2 .... RxP:
3.C5A+. R1A lA 3 .... R2A; 4.C6R+, mientras Que, si
3 ... , R1R; 4.A5T; finalmente, si 3 .. . , R30; 4.03C+,
R40; 5.A4A+!, RxA; 6.03C+! y ganan la dama: 6 ... ,
7.03T + 6 ... , R50; 7.CtiR+); 4.A6T+. Rl C;
5.D3C+.... (Falla 5.C6R por D3DL) 5 ... , RlT;
6.A7C+! .... (Si 6.C6R, D6A!). 6 .... AxA: 7.C7D!, Dl D
(Ante C6C mate y CxD, pero ... ) 8.D8C+I!, DxD;
9.C6C mate.
Nm. 20
l.P7C+. CxP (Si 1..., R1C?; 2.C4C! y, ante las ame-
nazas C6A+ -seguido de P8C=D mate- y CxP,
las blancas se sarvan); C7A+. Rl C; 3.A5AI. P8A=D;
4.C6T+. RlT; 5.A6DII y el final es tablas, al quedar
bloqueadas las piezas ne,9ras, protegidos el alfil
y el pen por C7A+, aSI como el alfil , que se
instalar en "5R", lo que dejara a las negras solo
con su dama til.
EL AJEDREZ EN LA FILATELIA
ESPAA, 1961
ALORE : 33. I pla. (peseta)
lIadro de Felipe 11. ..
Fecha de emisin: 13 de
noviembre de 1961.
Tirada: 3.500.000.
Dentado: 13.
Dalo ajedrccislico:
Felipe II promovi el
1 T roeo Int ernacional de
Ajedrez de la hi loria y
palrocin al gran jugador de la
Lpcz. En una cric de 6
ANTILLAS
HOLANDESAS,
1962
VALORES:
34. 10 5 c. (ce ntavos)
35. 20 + 10 c. (centavo. )
36. 2" 10 c. (ccntavos)
,. Torneo de andida-
los. en ...
Fecha de emi i6n; 2 de
mayo de 1962.
Tirada: 187 .078
rie .
Denlado: 13 14. -.
Dato ajedrecistico:
Ven edor. Tigran Pe-
lro ian ( . R ... ).
E PAA,
VALORES:
37. 1 pta.
(peseta)
38. 3 pta.
(pesetas)
uad ro
de anta
Teresa ...
Fecha de e mi sin : 10 de
abril de 1962.
Tirada: 8.000.000.
Dentado: /J .
Dato ajcdrcc 'Iico:
poca . Ru y
anla .de Je ' : fue proclamada patrona
de lo ajedrecl la ' el ao 194:!.
En una . erie de 3 alore .
39. .} pta . (pesetas)
" Pinlura de elipe
Rubcns.,
Fecha de cmisin: 28 de mayo
de 1962.
Tirada: 3. -O .000.
Dentado: 13.
Dato ajedrecstico:
Ver nmero 33.
n una cric de 4 valore .
B LGARJA, 1962

40. I sI. ( totinki)
.U. 2 1. ( totinki )
42. .\ s I. (stotinki )
H. 13 sI. (stotinki l
.t4. 2tl sI. (Slntinki)
limpiada. en
Varoa ...
Fecha de emisin: 7 de
jlllil) dI! I 96:! .
Tirada : I SO.OOO
Dentado: 10 '/2.
Dato ajcdrcclst ico:
Rc ' ult (!nCedllr el
equipo de la U. R ..
Nmeros: .t5 - .t6 - .t7 - .tI! -
.t9. c dedican a la mi\mH
I!rie . sin drntar . dc la
que e hizo una lirada de
50.000 comple ta".
con validc7 po tal y con
ligenlmenlc cam-
biado .
50. 20 sI. + 50 st.r----;----------.
(stotinki)
.. ll oja blo-
q UC COIl -
memora ti -
VII de la
limpia -
da de ar-
na."
Tirada:
50.000.
NOS HA SALIDO REDONDA!
Por eso, a partir del nmero 46
JUEGOSAUTODEFINIDOS
En el quiosco, todos los viernes.
,
Granconcursocon.MEDIOM LLON
de pesetas en premios.

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