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atch de e ndidalo

K orchnol-Portisch
Ribl"Torr y
Smi lov .. Hubn r.
Riva ,vencedor en Cuba.
y nu .Iras s ce ion I
habilu I
Duector. Romn Torn
----EDITORIAL---
Dedicamos la seccin in/ormatim del pre.\c'ntc' nmero (le u los mutchs
corre:.pondientes a los cuartos de final. de la fase de Cundida tos ul ttulo mundial de
ajedre=. de los que ya ofrecimos el mes pasado el .encuentro Kasprol-Beljulsky.
Kasprov, Korchnoi, Ribli y Smyslov han logrado c/as({icarse para las sem(/inales.
Siguen e'n la lucha que determinar quin se enfrentar ul campen. Krpov. en 1984.
con el ttulo en juego.
Observar el lector que hemos realizado una huenu seleccin dc' las partidas de
matchs. a fin de ofrecer las mejores ampliamente comentadas. Seguimos en nuestra
lnea selectil'a. porque entendemos que no se trata de llenar pginas. sino de oFecerles
lo mejor. entre el ahundante material de que disponemos cada mes.
No han habido sorpresas en los matchs; la nica. quiz. haya la c/as(/icacin del
I'eterano ex-campen mundial. Smyslol'. si hien ayudado por la suerte. al decidir la
ruleta el desempate. La F.I. D.E. (Federacin Internacional) brind a los "candidatos"
la alternativa de abandonar el a=aroso sistema de sorteo. tras agotarse las partidas
previstas para deshacer los empates. Consista en otras dos partidas. a disputar en un
mismo da, con un tiempo de 10 minutos para cada contendiente y juego y. caso de
mantenerse la {gualada. otras partidas, ya con slo 5 minutos cada juga(lor: es decir,
los tpicos juegos "pin-pon" relmpago. Tena que haher acuerdo entre los
candidatos. antes elel comien=o de la primera eliminutoria, y no lo hubo. EI'identemen-
te. de ellos son expertos en el juego rpido y los que no son especialistas en
esta modalidad. pre./ieron acogerse al a=ar. De cuulquier modo. hay que convenir en lu
necesidad de encontrar e imponer una fmula ms deportil'tI, que acudir al Casino lle la
localidad ja I'er en qu color cae ItI bolita!
Manuel Rivas l" Francisco Javier Ochoa, maestros internacionales. se
encuentran en Cubt. donde disputarn tres torneos magistrales. Ril'a.\ gan uno dc' los
grupos en el "Radio Rebelde". de La Hahana. confirmando el excelente mOl/lento de
juego exhibido en el ltimo "Costa del Sol". Despus, tambin ha tenido una brillante
actuacin en el torneo de Saguala Grande, superado tan slo por el "average". por el
argentino Garca Palermo. Ofrecemos el reportaje del primero de estos certmenes, en
el que tambin Ochoa tuvo un buen resultado. con su tercer puesto.
Completan nllest/'O nmero las secciones hahituales. El gral/ l//lIe.\"tro Raymond Keene
110.1' introduCe' ell los seC/"(!(os del gambito de rey; Diez del Corral" contina pro/ulldi=all-
do en la tcnica de los finales; y seguimos con las estructuras de peones. en la seccin
de tctica y estrategia. El ameno test de Visier y los finales artsticos. de P. Arriaga.
junto con los problemas, a base de remates partidas vueNen a configurar el
presente' . fiel a la lnea de rel'ista prctica.
MENSUAL. AO 111 NUMERO 15
DIRECTOR: Romn Torn. Maestro Internacional.
COLABORADORES: J.P. de Arriaga Jess Diez del Corral. Bielica Raymond
Keene Fernando Visier 1. Snchez Nava.
EDITA: ZUGARTO EDICIONES, S.A. (Z.U.E.S.A.).
CONSEJERO DELEGADO: Rafael Tauler Fesser e Direccin: Begoa Garca Bilbao e
Produccin: Jos Manuel Gmez Pars e Departamento Comercial y Suscripciones: Rosa
Rodriglvarez Aguilar.
REDACCION y ADMINISTRACION: Pablo Aranda. 3 - Telfono41142 64
MADRID-6.
Impresin: Aro Artes Grficas, S.A. - Josefa Valcrcel, 24 - MADRID-27.
Distribucin: COEDIS. Valencia, 245 - Barcelona-7.
Depsito Legal: M. 35.337-1981.
Copyright by "OCHO X OCHO", 1981. Prohibida la reproduccin de textos, fotografias,
dibujos o juegos, ni aun citando su proceden"cia.
Precio de este ejemplaJ: para Canarias, 180 pesetas
Ejemplares atrasados, 175 pesetas.
Printrd in Spain
a
6 - 4: RIBLI SE IMPUSO A TORRE
Con el patrocinio del Ayuntamiento y de la Caja de Ahorros Provincial de Alicante. se celebr en esta
ciudad el match entre los grandes maestros Zoltan Ribll (Hungra) y Eugene Torre (Filipinas). correspon-
diente a los cuartos de final. de la fase de Candidatos al titulo mundial. Dos jugadores jvenes. en clara
lnea de ascenso. que prometlan una interesante lucha; sin embargo. el comienzo del encuentro result un
punto decepcionante. al acordarse cuatro rpidos empates. tras correctos planteos. Despus Rlbli tom
clara ventala. pero se anim la lucha. al recuperarse pronto Torre y se lleg a la dcima y ltima partida
con un 5-4.10 que le daba decisiva Importancia. Una lucha compleja y un punto azarosa sentenci en ella el
triunfo de Rlbll.
El match tuvo como escenario los salones del Apart-Hotel Meli y su desarrollo fue asl:
Ribli
Torre
6 7 8 9 10 Total
1 O 1/
2
1/
2
1 6
O 1 1/
2
1/
2
O 4
Zoltan Ribli vino a confirmar el pronstico del campen mundial. Anatoll Krpov. quin le sealaba como
aspirante firme para la disJluta de la final del Candidatos. con Kasprov. en la entrevista que publicamos en
el nmero 13 de OCHO x OCHO. Jug con mayor confianza que Torre. pues vimos al gran maestro filipino
ms tenso y nervioso durante el match.
Ahora. Ribll disputar la fase semi-final de este certamen contra el ex-campen mundial. V. Smyslov
(URSS).
Comentamos a continuacin las ms interesantes partidas del Match Rlbll-Torre. en el que actu como
rbitro principal. Antonfo Medina. auxiliado por el tambin rbitro internacional. Dellln Burdfo:
5" partid.
Blancas: Torre
Negras: Ri bli
I .P40. C3AR
2.C3AR. P3R
3.P4A. P40
4.A5C ....
Al igual Que en la 3
a
partida. Ribli entra en la
defensa ortodoxa del gambito de dama. En ella
Torre i ug a.Qui 4.C3A. ~ .despus de: 4 .... P4A:
5.PAxP. CxP. 6.P3R. C3AD. 7.A30. A2R. B.O-O. O-O.
9.P3TD. PxP: 10.PxP. A3A: 11 .A4R. C3-2R; 12.030.
P3CR; 13.C5R. P3C; 14.C4C. A2CR; 15.A5C. P3A se
acord el empate. cuando comenzaba. prctica-
mente. la lucha.
4
4 .... P3TR 5.AxC ....
Despus de 5.A4T. las negras podrian seguir con
la tranquila 5 .... O-O. o bien entrar en las compli -
caciones del gambito viens. con 5 .... A5C+:
6.C3A. PxP. ventajosamente.
5 .... OxA
6.C3A. P3A
7.P3R. C20
a.A30. DIO
A cambio de la cesin del al fil las blancas se
adelantaron en el desarrollo de piezas. Esta reti-
rada es conveniente. ya Que. despus de B .... A2R
( 8 .. .. A30) ; 9.0-0, 0-0; 10.P4R!, la dama negra
quedarla mal situada.
9.0-0. A2R
10.02R.00 11.TR10. P4AR
Contra el elstico juego de Torre. Ribli prepara
un esquema " muro de piedra". para llevar su
caballo a "SR" y buscar contrajuego en el ala de
rey. A considerar hubiera sido la alternativa
blanca: 11 . P4R. asegurndose ventaja de espa
cia.
12.TD1C. P3T
13.P4CD. A3D 14.P4TD. C3A
Torre ataca decididamente ya sobre el flanco de
dama. con la ruptura PSC como base. y Aibli co-
mienza a elaborar su plan sobre el otro sector.
15.TR1AD. C5R
16.D2A. A2D
17.P5C. PT , P
18.PT ' P. D2R
19.P5A. Al CI
20.P ,,- P. AP
Ms activa que 20 .... p. P. la cual permitiria la
oportuna 'penetracin T7C y restringl ria el campo
de accin del A.D.
2l.C2R.D3A 22.A5C!? ....
Sigue con su plan de penetracin. pero. posible-
mente. era mejor 22.P3C. a pesar de que las
negras podran insistir. con 22 .... P4CA.
22 .... P5AI
La ruptura temtica. a fin de abrir la columna
A.R. como base de su reaccin.
23.CxP. AxC
24.PxA. DxPA
25.T1 A. T6T1
26.T3C? ...
Ante la amenaza 26 .... TxC: 27.PxT. C4C (o C7D).
Torre comete un grave error. bajo la presin del
reloj . No servia. tampoco. 26.CSR. a causa de
26 .... AxA: 27.TxA. CxPAR! (28.TxC. T8T + o bien
28.DxT. DxD+: 29.TxD. T8T +). con la amenaza
C6T + y. a 28. TS-1C. DxP. (En estas lneas vemos
la imJ,Htancia de 22.P3C. para provocar P4CR.
pues las blancas dispondran. entonces. de
D6C +). Ms prudent.e hubiera sido. sin embargo.
26.A2R. ya que. SI 26.... P4CR: 27.P3C. D3A:
28.CSRI y no sera posible 28 .... CxPAR. debido a
29.A4CL
26 .... A Al 27.TxT.. ..
Claro est que. si 27.T A. TXCI: 28.PxT. C4CI
sera decisivo.
27.. .. A T
28.R . A. P4CRI
Sbitamente. Ribli ha tomado el mando deljuego
y su ataque sobre el enroque adquiere la maxima
fuerza.
29.P3T. P4T!
30.T2T. P5C
31.P . P. P P
32.C5R . ...
Si 32.C1R -para proteger "2CR"- seguira.
igualmente. 32 .... D7T'. con las amenazas C6C
mate y T ' P l. que ganan. En efecto. a 33.C3D.
D8T 1: 34.R2R. D . P. decide.
32 .... OH 33.P3A ....
Ya no hay defensa. puesto Que. si 33.CxP. D8T +:
34.R2R. D "' P.
33 ... 08T+
34.R2R.OxP+
6
a
partida
Blancas: Aibli
Negras: Torre
l.P40. P40
2.P4AO. P3AO
35.R3R. T P 1I
36.Abandonan.
3.C3AO. C3A
4 . P 3 R ~ "
En la 2
1
partida del match. Aibli continu con
4.C3A. adoptando Torre la variante Alapin,l. de la
defensa eslava del gambito de dama: 4 .... t"xP y.
despus de: S.P4TD. A4A; 6.CSA. P3A; 7.P3A.
ASCO; 8.CxPSA. 0-0; 9.ASC. P3TA; 10.A4T. P4A;
11.PxP. OxO+: 12.TxD. A7A!; 13.T1A, A2T;
14.P4A. C3A; 1S.A2A. AxPA: 16.A2A. C20: 17.110,
TA10: 18.C6D. AxA+; 19.AxA y aqu se acord el
empate.
4 .... P3R
Entrando en la defensa semi-eslava. Despus de
4 .... A4A; S.PxP. PXP; 6.D3C
J
las negras tienen di-
ficultades en el flanco de oama.
5
5.C3A. C020
&.A30. PxP
7.AxPA. P4CO
&A3D. P3TO
La continuacin clsica de la activa defensa
Merano. en la que tambin se iuegan.
frecuentemente. las alternativas 8 .... P5C y 8 ....
A2C.
9.P4R. P4A 10.P5R ...
Linea tradicional. Ultimamente. se juega ms el
"ataque Reynolds". 10.P50. con un plan comple-
tamente distinto.
ID ... PxP II.CxPC. CxP
Ms usual es 11.... PxC: 12.PxC. 03C: 13.PxP.
AxP que conduce a un complicado juego. en el
las negras. a cambio de su mayora central.
tienen debilidades en el flanco de rey.
12.CxC. PxC 13.03A. A20?
Un gravisimo error. incomprensible en un en-
cuentro de esta categora. pues muestra que
Torre entr en una compleja linea sin la adecua-
da preparacin. La continuacin correcta es
13 ... nCO!. sin temor a 14.C6A. debido a A2C.
l 4. 0.0 . H
41 minutos emple Ribli antes de realizar esta
lugada natural que. adems. es la ms fuerte.
Naturalmente. no serva 14.CxA. CxC; 15.AxPC?
a causa de 15 ... 04T+.
14 .. A30 15.A4AR. T3T
Ante la amenaza 16.CxA. ganando pieza. as
como un eventual 16.CxPA. RxC; 17.AxA.
16.CxA. CxC
Si 16 ... . OxC. que parece la jugada que haba pre-
parado el gran maestro filipino. seguira
y. a 17 ... TxP; 18. TxT. PxT: 19.08T +. que ganarla
material decisivo.
IVer dlaorama)
17 .AxPC. T3C lUxA. TxA5C
A 18 .. . TxA60. segurla 19.03C. con la doble
amenaza OxT y OxP. con abrumadora ventaja.
19.TOIA. P3A
Apurado de reloj. pues le quedaban menos de 20
minutos para completar el control de la jugada
40. y con una lamentable posicin. al no poder
asegurar su rey con el enroque. Torre comete un
tipico error tctico que acelera el desenlace de la
lucha. Se impona 19 .... T40 y. aunque. despus
6
de 20.A3T
1
las blancas tendran clara superiori-
dad. habrl3 cierta resistencia con el plan 20 ...
P3A p'ara seguir con R2A y tratar de completar la
mOVilizacin de sus piezas.
2O.02R. abandonan
No hay defensa contra la dobl.e amenaza
21.0xP+ y 21.0xT. puesto que. SI 20 .... T4R;
21.06T. R2A (ante T8A) ; 22.T7A. T40; 21.06A
gana fulminantemente.
7
'
putlda
Blancas: Torre
Negras: Ribli
l.P4R. P4AO
2.C3AR. P3R
* * *
lP40. PXP
4.CxP. P3TO
Una de las variantes de Paulsen. en la defensa
siciliana. que han vuelto a jugarse en los ltimos
aflos. Las alternativas principales son 4 ... C3AR;
5.C3AO. P30 -conocida como varante Scheve-
ningen. a la que se llegar en la partida- y 4 ...
C3AO. tambn denominada varante Paulsen.
5.A30 ....
Durante mucho tiempo se crey que la "forma-
cin Maroczy". 5.P4AO. era lo mejor. pero ahora
se considera mejor acelerar el desarrollo de
piezas con la textual o bien con 5.C3AO.
5. .. C3AR
Despus de 5 ... C3AO; 6.CxC!. PCxC; 7.0-0. P40;
8.P4AO. las blancas obtienen excelente juego.
6.0.0. P30
7.P4AO. A2A
aC3AO.O-8
U3R.C020
Finalmente. se lleg a la "Maroczy". Contra esta
formacin de las blancas. muchos prefieren 9 ...
P3CO. para seJJuir con 10"

A2C y. despus. ele-


gir eRUe CD2U o bien C3A .
lO.P4A. C4At?
lU2AO. P4R
t2.C5A. Axt
13.PxA. PxP
14.TxP. TlA
15.T40. C4-20
IS.A4RI. &xA
t7.CxC. C3A

Mantiene la presin sobre el P.O. v sobre la casi-
lla "50". Tanto 18.CxC+. AxC; 19.TxP. 02RI.
como 18.CxP. AxC; 19.TxA, 02R!, permitirfan a
las negras recuperar el pen, al atacar simult-
neamente, el alfil y el P.A.O.
P4&017
Sacrificio de pen. en busca de contrajuego
sobre las columnas abiertas del ala de dama. a la
vez que se facilita el avance P40. que dar activi-
dad al alfil y apoyara un oportuno CSR. Lo nega-
tivo son los dos peones pasados y ligados que
sern fortlsimos en un final .
19.PxP. PxP
2O.CxP. P40
21.T30. TUl
n .RIT. 020
23.C40. C5R
24.0lA. A3A1
25.TI I O. 05T
26.P3TO. P3T
27.AIC.03T
28.P4&O. OST
Las negras han activado todas sus piezas y tie-
nen una posicin dominante. Sin embargo. es di-
ficil incrementar su presin y deben mantenerse
a la espera de una oportunidad tactica. Por otro
lado. Rlbli se encontraba ya en graves apuros de
reloj. ante el control de la jugada 40. con menos
de tres minutos para las siguientes prximas ju-
gadas.
29.C2RI? ..
Esto traer dificultades. Mas fuerte parece
29.T1C. intentando movilizar los peones pasa-
dos, con PSC.
29 .. C4&
3O.01A. C5R
3t.C4A.C6A
32.T11020
33.C5T. A4R
34.TlA. 04&
Ribli acenta la presin, mientras Torre se
apura. a su vez. de (iempo. Ante la amenaza 35 ....
AxC. el gran maestro filipino provoca una sim-
plificacin de material.
3S.T3A.OxO
Si 35 .... 051; 36.T3-3R.
38.T3><O. P50 37.C4A7 ....
37 .. i1T?
Ribli deja escapar la oportunidad brindada por el
error de su rival. Con 37 .... AxC; 38.TxT+. TXl;
39.TxA. T8R!.las negras ganaban una pieza. al
amenazar C7R. o bien TxA+ y C7R+.
Ambos errores son una clara muestra de los
inconvenientes que suelen traer los apuros de
tiempo.
38.Tn. A3A
39.C301. HR
4O.T2A. T6R
41.T20. &SRI
42.T2-10. T7R
43.C4A. &7A+
44.AxC. TxA
45.&30tM
Excelente casilla para el caballo, desde la cual
domina importantes puntos y bloquea al pen
pasado enemigo.
Con el agobio de relOj . ambos jugadores rebasa-
ron ampliamente el control. en el furioso "pin-
pon", y sta fue la jugada bajo
sobre al aplazarse la partida. en la pnmera
sesin.
45 .. TxPA
Por fin. puede Torre movilizar sus peones pasa-
dos y. a pesar de haberse establecido el equili-
brio de material. es ahora cuando las blancas
tienen ms clara ventaja.
fl1A
47.P3T. A2R 48. TI O, AOl-.
Muy fuerte. Corta el paso del rey negro hacia el
ala de dama y prepara una accin en esta colum-
na.
48 .. Rl0
49.P5T. P4T
5O.TM. PST
51.T1-1AO. A2R
52.RIC. A4C
53. T8-SAf, A6R+
54.R21 T><T
55.TxT, R20
56.P3C. PXP+
51.RxP. A70
58.T50+.R3R
59.TSCOLM'
Despus de 59.TxP. AxP!: 6O.CxA. TxP. el negro
tendria ciertas posibilidades de tablas.
7
59 .... R30 5O.C5R!. A8R+
A 60 .. .. AxP; 61. C4A +. R3A; 62. TXA. R4A; 63. T 4T.
R4C; 64.C2C. TxP; 65.TxT+. RxT: 66.C30!. R4C:
67.R3A y 68.R4R gana.
61.R3A. P3A
62.&4A+. R3A
63. TSA+. R2t
64.'C60+. R3T
Si 64 .... R1C: 65.T8A+. R2T: 66.T7A+yse lIeoarla
a la linea de la partida. al no servir 66 .... R1C"? por
67.T7C mate.
65.T6A+. R2T
66.T7A+. R3T
68.P6Ttt ...
67.T6A+. R2T
lQecisivo! El re'i negro Queda en una red de mate.
NO sirve ahora 68 .... AxP. debido a 69.C5C+. R1C:
70. T6R! Y no habra defensa eficaz contra 7U8A.
68 .... no
69.&5&+. RIT 70.11AI. rinden
No hay defensa eficaz contra 71. T7T +, R lC;
72.T7C+, seguidO de C7A (o C7n Que, si
70.... T1AR
b
:' 7U7T +. R1C: 72.T ,C+, R1A;
73.C60+. R1 : 74.P7T.
Un excelente final. de Eugene Torre.
* * *
")1 Plr1ldl
Blancas: Ribli
Negras: Torre
tC3AA. CSAR
2.P40. P30 3.P4A. C020
La defensa india antigua, en busca de una lucha
tensa de maniobras. al precisar ganar a toda
costa.
S
4.e3A. P3A
Lo normal es 4 .... P4R. directamente.
5.P4R. P4R
&.A2R.A2R
1.00.0.0
UtR. PaTO
Prepara una accin sobre el ala de dama. a base
de la ruptura P4CO. la continuacin ms usual es
8 .... T1 R Y seguir con Al A-P3CRA2C, lo Que lleva
a una especie de defensa india de rey, pero con
tiempos de desventaja para las negras (A2R y
AlA).
UtA. P4CO
Controla la expansin P5C, mantenindose firme
a la expectativa. a la vista de la marcha del
match y Que con el simple empate, se clasificaba
Ribli para la siguiente fase.
'0 .... AZC
It.ASC. nR
12.P310lC
13.02A. P3T
14.A3R. AlAR
Para llevar el alfil a "2CR", en busca de mejores
Mientras tanto, ha conseguido
un desarrollo de piezas y ventaJa de
espacIo.
15.TOIO. P3e
16.P4COlOZA I1.POxPl. ..
Mientras Torre no encuentra un plan claro, Ribli
se decide a tomar la iniciativa, aprovechando su
superioridad posicional.
17 .... POxP
lapSA!. P4TO
21.P4CL...
'9.T301. C1C
2O.02Dl R2T
Ribl i se lanza decididamente al ataque sobre el
enroque, aprovechando el desplazamiento de las
piezas negras hacia el otro sector.
21 .. AlA
22.PSC. PxPCR
23.CxP+. Rte
24.P4A1._
Sigue la apertura del juego. con la idea de hacer-
se fuelle sobre las casilfas negras, ante la mala
situacin del A.R. negro.
24._. C31 25. PxP I? .. _
Confiando en que..l a 25 .... TxP 25 .... OxP. segui-
rla. con fuerza 20.A40, pero ...
25._. C4n
Esta jugada escap al clculo de Ribli quien. sor-
prendido, perdi el hilo de la lucha.
2U60. Txpt 27.0211. A2CR1
Habla que aceptar la calidad, con 27 ... , AxT:
28.PxA. OxP, pues las posibilidades de ataque
para las blancas no son claras.

Ahora Ribli sacrifica una pieza a fin de penetrar
en las primeras lineas enemigas, lo que dar de-
cisivo ,mpulso a su ataque.
28. ... TXC+f1
Con 28 ... , T1R; 29.A40, AxA+; 30. T1xA. 02A. se
evitarla el ataque que ahora sigue',aunque,
3l .P4TR, PxP: 32.PxP, C1C: 33."P5R., el domlOlo
blanco seria evidente.
29.AxT. AXC OO.A2R. PxP
Intento de reaccin. ante 30 .... C2C; 31.03C!. PxP:
32.T80+. R2T; 33.04T+. C4T: 34.AxC. ganando.
3UxC. PxP
Claro est si 31.... PxA: 32.T80+. R2T;
33.A4A. 02R: .)4t.02CR y ganan (34.... A5C;
35.TxT!. AxT; 36.08C mate).
AfiOlA DE AJEDREZ
"Romn T orn"
32.03&. A2CR 33.180+. AtA
Si 33 .... R2T; 34.AxP+!. PxA: 35.041+. "evarla al
mate.
34.TxA+l_.
Contundente maniobra. Que decide la lucha. A
34.0xO. CxO; 35.A6T. C3R!. salvarla las amena-
zas.
34 .... RxT 35.T80+. OxT
o bien 35 .... R2C: 36.03A+ con mate seguido. en
"8T".
3UxO. P7T
37.A6A. A3R
38.060+. RIC
39.AxP. cxP
4O.AxP+l_.
Elegante. Adems. si 40.AH. C6C. con cierta
resistencia. todavla.
40 .. _ AxA
Si 40 .... RxA: 41.07R+, R3C; 42.07C+ y mate ine-
vitable.
41.03C+. abandonan
DespuS de 41.... R1A; 42.07C+. R1R; 43.08T +.
R20: 44.0xT. decide.
CURSOS
POR
CORRESPONDENCIA
Sotlclt. 'Idorm :
E.EA. R 6ft T .. in. APll'tlde 8402 MADRID.
T,'61ono: 4 70 12 11
9
6 - 3: KORCHNOI DOMINO A PORTlseH
El ,gran maestro Korchnol (Sulz'J y SUCOle,. hngaro, Portlsch. disputaron su match de cuartos de final.
de la 'ase de Candidatos al titulo mundl.len .d Klsalngen (R.F. Alem.na,. Ambo,lug.dores habfan moa
tndoun. clara bala f m. en aus lOmas.ctulClon ,y el ,,,uUado se presentaba fnclerto y el pron6atlco,
dificil. Dependla. especialmente. de cual de loa se recuperabl .ntu.
Fue el,ubcampe6n mundl., Qultn tom6 rApld.mente vent., . alanot.rae el triunfo en la primera partida.
trll un dificil final. Al ttrmlno del Quinto luego -de loa diez rrogramadoa- esta ventala se habla conver
tldo en un rotundo 4 l. que dejaba. "liellc, nta. decidid e encuentro, cuy de .. rrol oc plet tu' al:
2 3 4 5 6 7 8 9 10 Total
Korchnoi 1 1/
2
1 1 1/
2
1/
2
1/
2
O 1 - 6
Portisch O 1/
2
O O 1/
2
1/
2
1/
2
1 O - 3
Ea'a auperlorldad. aln embargo. no r.neJI .... lment.l. marcha dlll partldll. Portl.ctt debi g.nn l.
cuarta y. aobre todo. la .. xli. como veremoa ., estudiar estos lu go .... 'ecclonado, entre Jo. ma.
Inter.santes y que ofrecemos ., t6rmlno d. eate comentarlo. Errorea gra.v .. llevaron al gran maestro
hngaro a una aevera derrot. a pesar de melorar bastante su luego en la segunda mitad del match. El peso
Que representa una clara desventaJa Iniciar en este tipo de confrontaciones fue acusado por Portllch.
El veterano Vlktor Korchnol. de 52 aftoso pll6.por lo tanto. a la semilinal. en fa que se enfrentar al
benjamln del certamen y gran favorito. Sarr, KaspArov (URSS). de 20 aftos.
Veamos a continuacin una seleccin de tas ms interesantea partidas de es'e match:
l' partid.
Blancas: Korchnoi
Negras: Portisch
I.P4AO, e3AR
2.e3AO.P3R lCSA. P3CO
Esta forma de la defensa india de dama. contra la
apertura inglesa. se ha jugado mucho en los
ltimos al\os. la alternativa principal es 3 ... P40
que. tras 4.P40. conducirla a la defensa ortodo-
xa. del gambito de dama.
4.P4R. A2C
Korchnoi reflexion durante 15 minutos. antes de
decidirse por esta jugada. Contra Polugaievsky.
match Candidatos. de 19n. eligi la linea: 5.A30.
P4A; 6.P5R. pero mejores resultados viene
ofreciendo 6.A2A, para seguir con 7.P40. que
asegura a las blancas cmoda ventaja de
espacIo.
ASC
8.P5R. CtC ..
Sin duda. Portischesperaba 7.P4D, por lo que se
vi sorprendido por esta lgica continuacin y
emple 14 minutos en su prxima jugada.
L. CSAO
aA2C. eso
9.030. AxC
10.AxA. CxA+
lUxC. C2R
12.0-0, C3A
Tras 19 minutos de reflexin. Portisch se decide
por esta activa jUgada, con la que trata de
oponerse a que las b ancas consoliden su
superioridad espaCial .
10
13.04R. 0.0
14.e2R. P4A
'S.PxP '.p .. Oxl'
UiP40. l'4RI?
Arriesgado plan. Ms prudente hubiera sido
16 .... D4A.
t7.P50. &50
ra.&xc. ,xC
'9.A4A. TOlA
20.030, 03Ct?
Dudosa ur.ada. que deja a las negras con un
dificil fina . por su mala estructura de peones.
Naturalmente. no es posible. ahora
l
21.AxP?
por T5R; 22.030
1
T1xA. pero. ms actIva parece
20 ... P4CR! y. SI 2tAxP. TlA. con contrajuego.
2UxO. PxO
22.P3TO. A30
la.AxA. PxA
24.TR'A. TxT+
A considerar era 24 .... TlA.
2S.TxT. TIA
26.P3&.P4CO
Otra posibilidad era 28 ... TxPCO.
29.P4TO. R2A
3O.TtT. Txl' 3l.RUt T7C
Ms activo parece centralizar al rey. con 31... .
R3A!
32.T3T. P10+ 33.R2R. RSA
Si 33 ... P80=O+; 34.RxP. TxPA;35.P4T 6 35.T3AD
serian favorables a las blancas.
34.T3A+. A2A
35.P4T. T7T
36.T4A. R1A
37.T4A. A2R
38.T4R+. R2A
39.RIO. R3A
4O.R28. RlA

Esta fue la "secreta", al aplazarse la partida. las
blancas tienen ventaja. pero la tarea an es
difcil.
41.. .. A1R
4UIO. R2R 43.HA. RlA
Si 43 .... R1R: 44.T8A+. R2A; 45.T8TO!. TxP:
46.P6C. T5CO: 47.PxP. TST: 48.RxP y el final se
ganarla. con la maniobra P4C-PSC y. si el rey
negro estuviera en "2R". con T8CR. y si estuviese
en '2AR". con P4A-P5A y. a PxP. el avance PST y
P6T, decidira. Todo ello. oportunamente prepa-
rado.
44.T7A.lxP
45.TxPO. 1SCO
46.TxP+. R4A
47.T70. TxPC
48.TxPC. TxP
49.TxPT. RSC
SO.T2T. R6A
51.TxP. l4AR
52.T6D. P4C
53.PxP. TxP
54.T6A+. R7C
55.R2R. rinde
* * *
Blancas: Korchnoi
Negras: Portisch
1.'4AO. P4AO
3'
la defensa simtrica. contra la apertura inglesa.
tras haber tenido problemas con la forma de
defensa india de dama. elegida en la l ' partida.
2.C3AR. C3AR
3.CSA. CSA
Otras alternativas son 4.P3CR y 4.P3R. apoyando
el avance P40.
( ... PxP
5.CxP. P3R 6.C4-5C. P40
la linea principal es 6 .... ASC. contra la que
Korchnoi tiene buena experiencia. con 7.A4AJ, a
raz del match semi-final de Candidatos. de 19/9.
contra Polugaievsky.
..
Oespus de 7.PxP. CXP: 8.CxC. PxC: 9.0xP. ASC+
y. luego. A3R.las negras tienen excelente juego a
cambIO del pen.
L.P4R
8.PxP.PxA
9.PXC.PxP
lo.0xO+. RxO
11.C40 ....
En las partidas S'_y 7' de este match. Korchnoi se
inclin por 11.T10+. como veremos. para llevar
este caballo a "60".
11 .... R2A
12.P3CR. A4AO 13.HAL
Fina jugada. que acenta la presIn sobre "6AO",
A la gue protege indirectamente al caballo.
pues SI 13 .... AxC; 14.C5C+ y 15.CxA.
13 .... PxP '4.PTxP. A3T1?
Entra en un complejo juego tActico. pero mAs
seguro hubiera sido 14 .... A20.
'S.CxP/. A2C
Claro estA que. si 15 .... RxC: 16.C4T. recuperarla
la pieza. con ventaja. Portisch sigue con su plan.
16.C4T.AxP+
Tod9 contina del clculo previsto por
Portlschl.. al reahzar 14.... A3T. A 16 .... AxA;
17. TxA. 1130; 18. TxA+ y 19.A2C+. darla ventaja a
las blancas.
t 7.RxA. C5R+
18.RIC. AXC
19.AlC. TOlA
2o.T4Tl P4A
21.P4CRI. PSA
Inesperadamente. Portisch se encuentra sin
defensa. Efectivamente. si 21... . P3C; 22.PxP.
PXP; 23.T6T! gana j)ieza4.lnientras QU!! si 21 ....
R30; 22. TxA+. RXT; 23.t'xP. R4C: 24. I xC .... (o
bien 24.AxC. RxC; 25.A6A+.) 24 .... TxT; 25.C3A+.
con neta superioridad.
11
22. TxA+f. RxT
23.C3A. R4A
2UxC. ASO
25.A3A. neo
26.C4T. T5C
27.T5T1. ...
Defiende indirectamente el caballo. puesto que.
si 27 ... TxC; 28.T50+. R5A (no 28 .... R6R? por
29.T30 male): 29.P3C+.
2L.T10
28.P3C. P3TR 30. T5AR. P4t
29.R2A. T30 3U7A. R4R
No 31... . P3T. a causa de 32. T7R!. para 33. T 4R+.
ganando.
32. TxPT. T10
33.C5A. T5-50
34.T6T. T30
35.T5T1. rinden
.. .. ..
4
1
partida
Blancas: Portisch
Negras: Korchnoi
l.P40. C3AR
2.P4AO. P3CR
3.C3AO. '40
4.&3A. A2C

La nueva forma de la variante del cambio. contra
la defensa Grunfeld. Las continuaciones ms
conocidas son S.03C. 5.A4A y 5.P3R.
5. .. cxP
6.P4R. CxC
7.PXC. P4AO
8.A3R. ASC
9.TIA.04T
10.020. &20
Despus de 10 .... PXP; 11.PxP. OxO+; 12.CxO las
blancas tienen clara ventaja de espacio y juego
ms cmodo.
11.P50. P4&0
12.A2R.o.o 13.P4A. P5C
Si 13 .... OxO+; 14.CxO. AXA: 15.RxA. P5C:
16.C3C. TR1A; 17.C5T!. las blancas tendrian una
posicin dominante. gracias a su mayora de
peones en el centro. siguiendo con P4A y. oportu-
namente. P5R.
14.0.0. TOlA
15.P3TR. A6A
16.02A. Ax:C
17.AxA. C3C
18.A2R.05T
19.0IC.06T

Con buen criterio. Portisch evita 07C. forzando el
cambio de damas. especulando con su fuerte
centro y la pareja de alfiles para elaborar un
ataque sobre el enroque.
.. A2C
2UIA.05T 22.A4&. PotA
Tentativa de activar el juego Y.l sobre todo, de
quitar fuerza al centro blanco oe peones, aun a
costa de debilitar su posicin.
12
23.PxP. PxP
2UlA.020
25.A2&. AxA
2UxA. e5T
27.05R.030
28.03R. CeA
29.o5C+. RH
lO.TIR. llAR
31.03R. TlAO
32.P3T. P4TO

Excelente sacrificio de la calidad. obteniendo, a
cambio, dos peones. que acenta la ventaja de
las blancas.
.. PxT 34.0xP6A. T2C
Prcticamente forzada, ante la amenaza 35.T6R!
35.0xP. Rle
36.03A. "'A
37.P3C. T3C
38.P410. OIC
39.D3R. OlA
4O.03A. DIC
4t.R2C .
Esta fue la jugada "secreta". al aplazarse la
partida. Como es lgico, PorlisCh rechaza el
empate. por repeticin de jugadas. con 41.03R.
4L. T3TO
42.A 10. T3T -3&
43.P5T. T8C
44.P6T. T8-3&
45.A2A.PSAI
0rortuna reaccin. ya Que. si 45 ... . TxP: 46.AxP!.
a no ser pOSible 46 .... TxA por 47.08T +.
46.P4C. P6A+
47.R1C. TxP
48.A5A. OSA
49.T4R.03T
SO.R2T.051
51.0xP. TSTI
As culmina Korchnoi su contraataque. Si la torre
es capturada: 52.0xT. se producirla un empate,
por jaque contrnuo. con 52 .... OxP+; 53.R1T.
08A+. etc.

Rehye el empate. y una clara muestra de la batO a
forma de Portisch y su escasa fortuna en es e
match. Se impona 52. T3R. con lo Que an tendrla
algunas posibilidades de triunfo.
.. TxP+1I
A 53.0xT, seguirla 53 ... , OxP+: 54.R1C.,: T3TO!.
para T8T +. mientras Que. si 54.02C. T31 mate.
53_ .. T3TR
54.R1A. T3TI
55.t1R. T1l01
56.A4R. _.
y. al mismo tiempo. las blancas abandonaron. ya
Que. con 56 .... T8T +!: 57.0xT, OXP se llega al
mate. Tampoco hubiera servido 56.R1C. a causa
de 56 .... T8T +: 57.0xT. OxP mate.
* * *
tp par1lda
Blancas: Portisch
Negras: Korchnoi
1.P40. C3AR
2.P4AO. P3CR
3.C3AO. P40
4.C3A. A2C

Porlisch abandona la linea 5.PxP. Que jug en la
2' y la 4' partidas de este match, contra la
defensa Grunfeld.
5. ... PxP
6.DxPA.o.O 7.P4R. C3A
Dentro de la idea de esta defensa. de presionar
sobre el centro enemigo. Ms usuales son, sin
embargo. las alternativas 7 .... A5C y 7 ... , C3T.
para seguir con 8 .... P4A.
8.P3TR. P4RI?
Original idea de Korchnoi . con la Que trata de
apoderarse de la iniciativa. a cambio del
sacrificio de un fen. la partida entra inmedia-
tamente en una ase muy compleja.
9.PxP.C20
IO.P6R. PxP
I tOxP+, RIT
12.050. TxCI?
Complemento de la jugada 8 y nico modo de re-
tener la iniciatva, ya Que, si l2"f C5C; l3.03C.
P4TO; 14.A3R, seguido de A2R 10.
. 13.Pxl. &SO lU3R._ .
Portisch opta por la continuacin ms activa
sacrificando a su vez material para tomar e
maMO de la lucha.
C7A+
15.R20' exl
IU30.01R
I7.P4A. cae
18.05TO.AxP
19.TxC1,._
Falso seria 19. TxA,{ a causa de 19 ... , 020!, con la
doble amenaza . 2u ... , C5A+ Y 20 ... , OxT. que
ganarla material.
19 .. _ A3R
ro.R2A. CSA
2UxC.AxA
22.Tl0. OlA
23.A40. _.
Un plan muy activo: ambos bandos luchan con
energla para apoderarse de la iniciativa.
2L. OxP
24,AxA+. RxA 25.T70+. AlA
Si 24 ... , Rle; 25.05AO!, protegerla al PAR. yata-
carla al alfil y al P.A. negros.
2&.05AO. Rle 27.0401. P4A
Ante 28.C50!. AxC: 29.0xA+. R1A: 30.05A+. Rle:
31.04A+. R1A: 32.040!, ganando.
28.020t _
Excelente jugada. que conduce a un final neta-
mente favorable al blanco.
28 __ OxO+
29.RxO. P4CO
3O.P5RI. RIA
31.P4A. P4TR
32.R3R. PSC
33.C4R. AxP
34.exp. P4T
35.P3C. T1A
3G.R40. P5TO
31.PxP. P6&
38.neO. T10+
39.R3R. Tao
4O.PST. TSAO
Tras los apuros del control de tiempo. aqu fue
aplazada la partida. Portisch reflexion
su jugada "secreta" durante 35 minutos. pero .
41 .&70+1 ....
ino acert. de nuevo. con el plan ganador' El gran
maestro hnoaro se pudo imponer fcilmente
con: 41.C6R+r. con las siguientes alternativas:
a) 41... . RlC: 42.P6T. P7l"'(si 42 ... T3AO: 43.C7A!y ..(.
44 P8T=O): 43.P7T. TlA: 44.TxP. AxC: 45.T8A, o
bien:
b) 41.... R1R: 42.C7C+. RlO: 43.P6R. T8R+: 44.R20.
TSR: 45.P6T. R1A (si 45 .... P7C: 46.P7n: 46.P7R!.
13
P7C. 47.P8R 0+. T O: 48.C T. P8C O: 49C60+
1

R10. 50 T , O. A <T. 51 P7T Y el pen corona. al
controlar el caballo la retirada 51 .. ASR. Ahora.
despus de 41 C70 ? (ver diagrama anterior).
las blancas henen an ventala. pero ya es dificil
de realizar
41.. .. R2R
42.P6T. P7C
43.T P. A40
44.C6C. A3A
45.P7T. T6A .
46.R40. T6TO
47.T2AO. A6A
48.T7A . R3R
49.C4A. T5T
50.R3R. A8T
51.C6C. T5R I
52.R2A. T P,
53.R1C. ASA
54.T3A. A2C
55.T7A. ASA
56.T3A ....
TABLAS
El caballo no gana. aun Sin peones negros.
Una clara muestra de la poca fortuna que ha
tenido Portlsch en este match
Blancas: Portisch
Negras: Korchnoi
I.P40. C3AR
2.P4AO. P3R
3.C3AR. P3CO
4.P3TO. A3T
Contra la variante popularizada ltimamentejlor
Kasprov. en ta defensa india de dama (4.P3TO) .
esta linea es ms activa que 4 .... A2C.
5.02A. A2C
Una vez desviada la dama del apoyo al eventual
avance PSO. el alfil se sita en la gran diagonal.
Por esto se juega S.P3CO en algunas parhdas.
6.C3A. P4A
7.P3R. A2R 9.Px P. OlA
8.A30. PxP 10.0.0. AxCI?
Una jugada dificil de valorar. Por un lado. se
debihta el enroque enemigo. pero se cambia este
valioso alfil Y. por lo tanto. las blancas quedan
con el control del centro.
t t.PxA. C3A
lU3R.0.0 1 3.1UT ....
Para ceder la casilla "lCR" a la torre. Que adems
de proteger este sector presionar sobre el enro-
que enemigo.
13 .. ~ P3C
14.TICR. C4TR
15.P4A. P4A
16.A2A. C3A
17.P50. C4TO
18.P3C. PxP
19.PxP. R2AI?
Para amenazar CxPO. que ahora hubiera sido un
grave error. a causa de 2O.A4A!. CxA: 21.CxC!.
ganando pieza. por la doble amenaza 22.CxA+ y
22.PxC. Al mismo tiempo. se pretende apartar al
rey de las diagonales que apuntan a su enroque.
20.TRIAO. ele 2U3A. C30
En busca de contrajuego. ya que. si 21... . P30:
22.P4CO. las piezas negras quedarlan inactivas.
14
n.02R.010
23.A40. TtR
24.A5R. AlA
25.T1 R. TIA
26.T01A. P4TR?
El juego negro es difcil. al tener reducido campo
de accin sus piezas. Korchnoi pretende iugar
CSCR. pero este avance debilita el punto "3CR".
detalle que explotar magistralmente Portisch.
27.P3T. P4T
28.030. T4,\
29.T1CR. OlA
30.P4C. PxP
3I.PxP. C3D-5R
Unica tentativa de reaccin.j'a que. si 31.. .. TSA:
32.AxC30. AxA: 33.CSC! . TxT: 34.CxA+ ganando
la dama (esta maniobra tambin decidirra contra
31.. .. T2A).
32.CxCI. CxC
Si 32.... TxT: 33.CSC+. R2C: 34.AxC+. RxA:
35.040+. R2R: 36.0SR+. Rl0: 37.C7A mate. En
cuanto a 32 .... PxC; 33.AxP!. TxT ( 33 .... CxA:
34.0xC!. TxT: 35.0xP+. R2R: 36.06A mate):
34.AxP+. R2C (si 34 ... , R2R: 3S.P60+. R3A:
36.0SA+ y. si 34 .... R1C: 3S.A7T +!): 35.AxC+. RxA
( bien 35.... R3T: 36.0SA!): 36.040+!. R2R:
37.05R+. Rl0: 38.0xT +. ganando.
33.T01At T8A
A 33 .... TSA. seguida 34.AxC y 3S.03CR. con deci-
siva penetracin en "6CR".
34.AxC. TxT 35.0xTt. P30
Si 35 .... PxA: 36.02C.
36.02CI. R2R
37.0xP. POxA 38.P60+. rinden.
Ante 38 .... RtO: 39.06A+. R20: 4O.AxP+. Una
buena partida de Portisch.
* * *
SMYSLOV
ELIMINO A HUSNER
El match Smystov (URSSI- Kubner (R.F. Alemana). que se disput en Velden (Austrlal tuvo un accIdenta-
do desarrollo. En primer trmino. una afeccin grlpallmpldl6 que el ex-campen mund(al sovitico llegara
en la 'echa prevista para el comienzo dell encuentro. Hubner. muy deportivamente. renunci a tomar
ventaja sobre esto. como hubiera podido hacer. de acuerdo con la reglamentacin de esta prueba. DespuS.
Smyslov se opuso a que su rival recibiera masajes durante las partidas. -est establecida la prohibicin
de que los jugadores tengan el menor contacto con otras persons durante el tiempo de juego-o lo que
molest mucho a Hubner. por ro que rehus6 dar la mano a su adversario. antes y despus de fas partidas.
Finalmente. el match termin en empate. sobre los diez luegos programados. y IInallzaron en tablas ,las
cuatro partidas suplementarias. previstas para deshacer lalguafada. Como no habla habido acuerdo enlre
todo. los candidatos sobre un. posible continuacin. con rUmo de luego mis ripldo. hubo que recurrir .,
sorteo. para decidir qUin pasaba a ta semifinal y. en lugar del tradfcionat sistema de lanzar una moneda al
aire. los contendientes aceptaron gue se utilizara la ruleta. Smyslov eligi el color rojo y Hubner el negro.
Pues bien. salt el cerol.que no tiene color. En la segunda tentativa. la bola cay en cotor rojo y Smyslov
qued clasificado para 'a semifinal.
la lucha result muy Igualada: dura en todas las partidas. pero planteada desde una base de seguridad.
que llev a que se prodUjeran nada menos que doce partidas tablas. Smyslov tom ventaja al ganar la
cuarta. equUillrando Hubner el marcador. en la novena.
El veterano gran maestro sovitico. de 62 aos. tia pasado a la fase semi-final de este certamen. en el que
sall triunfante los aos 1953 V 1956 Y del que ha estado alejado desde 1965. Como si tuviera una segunda
Juventud. el ex-campen mundial ha batido todo un r6cor.
Hubner. finalista en la anlerlor edicin del Candidatos. y valor con bien probada categoria. no pudo con
un Smyslov que le doblaba la edad.
Veamos las ms Interesantes partidas de este match:
" pUlldl a ... AseR
Blancas: Hubner
Negras: Smyslov
I.P4R. P4R te3AR.ClAR
La slida defensa Petroff. eludiendo planteos
abiertos. como la espat'lola. ha sido adoptada
por Smyslov en esfe match con resultados
satisfactorios.
3.CxP. P30
4.C3AR. CxP
5.P40. P40
&.A30. A2R
1.0-0. C3A
8. T 1 R ~ ..
En la 3' partida, Hubner ensay aQul 8.P4A. sin
mayor xito. por lo Que luego opt por la
apertura inglesa, l.P4AO.
Anteriormente. Smyslo.v jug 8.... A4A.R. pero
esta jugada debe seguir un plan espeCial para
este match, bien preparado.
tP4A ...
Sabido es Que. s 9.AxC. PxA: 10.TxP. AxC! con
buen juego para las negras.
9 .... C3A
IO.PxP. AxC
'UxA.OxP
.2.03C ....
Una novedad terica. realizada tras reflexionar
durante una hora. En la partida Sax-Ristic. de
1982. se jUg: 12.0xO. CxO: 13.C3A. C4-5C:
14.A4R, CXPO: 15.T1C. P3AO; 16.A3R. C3R:
17.P3TO. C3T; 18.P4CO. 0-0; 19.PoC y se acord el
empate en esta posicin.
15
12 .... oxPo
13.C3A. TI DI?
Smyslov juega con audacia. Despus de 13 .... 0-
O; 14.C5C. D2D: 15.T1D. A3D. su posicin hubiera
Sido segura.
14.A5Co. T20
Ahora ya no sirve 14 ... O-O por 15.A6TR! . pero no
15.AxC por A3D!
15.oxPC. TI C 16.o6T. C5CR
Smyslov contina en planpeligroso. Nopreocu-
paba a las blancas 16 .... OSCR por 17.P3CR. pero
mejor hubiera sido 16 .... T3C. o bien 16 .... R10.
17.o4A. Rlo
18.oxo. Txo
19.AxC. PxA
ro.P3TRI? ...
Seguramente. 20.P3A! . es la continuacin correc-
ta y. si 20 ... , C3A: 21.A3R. T5CO: 22.T01 0+. A30;
23.P3CO. con clara ventaja blanca.
20 .... CxPI
Ingenioso recurso tctico. Que reanima el juego
negro.
21.A3R ....
Si 21.RxC. A5T +: 22.R3R. P4AD: 23.T1CR. P4A.
amenazando 24 .... T1 R+ Y la posicin distara
mucho de ser clara. En cuanto a 23.T10. T6C+:
24.R2R. TxP+: 25.R1A. T6C. tambn ofrecera
buena defensa a las negras.
21 .... CxP+ 22.R 1 A ....
No vala 22.R2T? A3D+! ; 23.RxC. T6C+; 24.R2T.
TxA+ ( 24 .... T5-5C) con ganancia de material.
16
22 .... T5A+ 23.AxT. CxA
Con dos peones y las piezas muy activas. las
neg ras tenen ahora buena defensa.
24.TolO+. A30
25.C4R. C40
26.T3o. P4ARI
27.CxA. PxC
28.T6R. R2A
29.T6T ....
Posiblemente 29.T3TD era preferible.
29 .... P5AI
3D.R2A. C6R
31TxP+. R3T
32.T3C+. R4A
33.TxP. TxP+
34.R3A. HAO
35.T5T+ ....
A 35.RxP. C5A (36.T7-7C? C4T) y las negras no
tendran problemas.
35 .... R50
36.RxP. C5A 37.T4T.. ..
Hubner ha logrado recuperar los dos peones.
pero la actividad de las piezas negras permite
alcanzar el empate.
37 .... P40
3B.TBC. R60
39.P3C. C6R
4o.T8Ao. P4A
41.R3A. TBA
42.T5T. TBA+
43.R3C. R7RI
Pero. no 43 .... PSA: 44.PxP. PxP: 45.T3T +. R7R:
46.R4T!. con posibilidad de triunfo para las
blancas.
44.T5xP. T6A+
45.R4T. P50
46.T80. P60
47.P4T. P70
4B.P5T. PBo=o
49.Txo. CxT
SO. T5Co. C6A
51.HC. R60
52.P6T. T3A
53.P1T. T3To
54.R4C. C40
55.R5A. R6A
TABLAS
Una interesante lucha. en todas sus fases.

4' partida
Blancas: Smyslov
Negras: Hubner
l.C3AR.C3AR
2.P4A. P4A
3.C3A. C3A
4.P3CR ....
La linea ms elstica. Korchnoi . en cambio,
eligi 4.PAD, en su match contra Portisch.
4 .. P40
Esto conduce a un juego ms abierto Que la
simtrica, 4 ... , P3CR. Las negras pretenden
obtener supremaca central y se entabla pronto
una aguda lucha posicional.
5.PxP.CxP
6.A2C. C2A
7.P3D. P4R
8.C2D. A2D
Todo marcha por senderos conocidos. A 8 ....
A2R. con 9.AxC+. PxA; 10.04T. seguido del
ataque sobre los peones doblados en la columna
A.O. da ventaja a las blancas.
9.0-0. A2R
lD.C4A. P3A 11.P4AI. P4CD
Hay que desalojar al caballo. ante la fuerte pre-
sin blanca sobre el centro. puesto que. tras
11.... PxP: 12.AxP amenazara C60+.
l2.C3R. TlA
l3.CR5D. CxC
l4.CxC. D-O
l5.PxP. CxP
l6.A4A. C3A
l7.P4TDI. P5C
Evita la apertura de la columna T.O .. pero se ve
forzado Hubner a debilitar sus peones de este
sector.
l8.TlA. A3R 19.P4R. A3D
A considerar era 19 .... AxC: 20.PxA. C50. pues el
caballo quedara muy bien situado. compensan-
do la pareja de alfiles blancos.
2O.A3R. C4T
Oesllus de 20 .... AxC: 21.PxA. C50: 22.A3T.
T2AD; 23.AxC. PxA: 24.A6R+. RH: 25.04C. las
blancas tendran clara ventaja posicional.
2l.P4D1. P5A
22.C4A. A2AR
23.D4C. D1R
24.TD1R ....
Smyslov va concentrando sus piezas sobre el
centro y ala de rey. para explotar sus peones
centrales. Observemos que no es Ilosible. ahora.
24 .... OxPT? a causa de 25.C6R! . AxC: 26.0xA+.
ganando.
24 .... C6C
25.RlTl. RlT 26.D3T. T2A
Contra 26 .... OxPT seguira la misma ruptura que
en la partida. Hubner trata de situar sus piezas
para la defensa del rey.
(Ver diagrama)
27.P5RI..-
Excelente sacrificio de pen. que da gran activi-
dad a las piezas blancas. al abrir las columnas a
sus torres y la diagonal al A.R.
27 .... PxP 28.PxP. AxP
A 28 .... OxPR: 29.A6C
29.A4R. P3C
Ante la amenaza de mate. no vala 29 .... P3TR?
debido a 30.05A!. P3C: 31.CxP+. AxC: 32.0xT +.
OxO: 33.TxO+. R2C: 34.AxA!. RxT (si 34 ....
AxPCO: 35.A4A. T20: 36.A4Rl : 35.AxP+ y ganan.
puesto que. a 35 .... A2C: 36.T8R mate y. a 35 ....
R2R: 36.A4A!.
30.AxPCI. DlT+
Naturalmente. si 30 .... AxA: 31 .CxA+ y ganan la
torre.
31.R1C. A1C 32.AxPTRI.. ..
Smyslov conduce el ataque con energia. aprove-
chando la activa situacin de sus piezas.
32 .... TxA
Si 23 .... AxA: 33.C6C+. R2C: 34.06T +. decide.
33.C6C+. R2C
34.D7D+l T2A
No era posible 34 .... RxC. por 35.D4C mate. ni
34 ... A2A: 35.CxA. R1C ( 35 .... D1 R: 36.TxA+l :
36.A6T!. TxA: 37.TxA. TxT: 38.DxT+. RH:
39.C6C+. TxC: 40.T8R+.
35.TxT+. AxT
36.CxA.D4D 37.DxPI. T4T
Evidentemente. a 37 .... DxC: 38.A6T +. ganara la
dama.
38.CxA.DxC
39.A4D+. CxA
40.DxC+. R2T
41.D4R+. R2C
Aqu se aplaz la partida. en la primera sesin. El
resto ya es simple cuestn de tcnica.
42.T1AR. D2T +
43.T2A. D4A 44.R1A ....
Con esta maniobra .Ias blancas ponen a su rey en
lugar seguro. para poder pasar inmediatamente
al ataque.
.
44 .... P6A
45.pxP. PxP
46.D6RI. D4CR
47.T7A+. RlT
48.D8A H. rinden
Contra 48 .... D1C: lleva al mate. Pero
falso hubiera sido 48.D8R 1-. D1C: 49.T8A. debido
a 49 .... T4M' : 50.TxT. DxD.
9
3
partida
Blancas: Hubner
Negras: Smyslov
l.P4AD. P4R
... ... ...
La clsica rplica a la apertura inglesa. que
viene a convertir el planteo en una especie de de-
fensa siciliana con colores cambiados. Smyslov
es un decidido partidario de esta lnea.
2.P3CR. C3AR 3.A2C. C3A
Variante cerrada. La alternativa es 3 .... P4D:
4.PxP. CxP: 5.C3AD. con lo Que tendramos la
"vari ante del dragn". con un tiempo de ventaja.
al jugarla las blancas, de la defensa siciliana.
4.C3AD. P3D
5.P3R. A5C
6.CR2R.D2D
..
Oponindose al cambio del A.A. Que podran
provocar las negras. con A6TA.
18
7....A3R 8.C5D. AxC
As Quedan las blancas con la ventaja terica
del par de alfiles y una posicin dinmica. Mere-
ce consideracin 8 .... A2R Y el rpido enroque.
9.PxA. C5CD
10.D3C. P4A
11.P3T. C3T
12.P3D. P3CR
Despus de 12 .... A2R. este alfil tendra poco
juego. mientras las blancas podran presionar
con P4AR sobre el centro. De ah Que Smyslov
trate de situarlo en "2CR". donde tendr mejores
perspectivas.
13.P4D. PRxP
14.PxP. A2C 15.D3R+. R1AI7
Dudosa decisin. especialmente a la vista del
marcador. con un punto de ventaja a favor de
Smyslov. Ms prudente parece 15 .. .. D2R!. ya Que
ahora las negras debern perder varias jugadas
para movilizar su T.A.
16.D3AR. P3T 17.A3R. P5AI7
Otra jugada dudosa. Posicionalmente. este avan-
ce es satisfactorio. al obtener una mayora de
peones en el ala de dama. pero tiene el incove-
niente de permitir a las blancas abrir un frente
activo en el ala de dama y explotar su mejor de-
sarrollo de piezas. Algo mejor es 17 ... . P3C.
18.TR1A. TIA
19.C4A. R1C
20.A 1 A. P4CD
2I.P4TDI. ...
Consecuencia de lo expuesto en el comentario
anterior : las piezas blancas se activan notable-
mente.
21 .... PxP
22.AxP. C2A
23.A3D. neo
24.T2A. R2T
25.P4TI ....
Cuando. llar fin, las negras han pOdido dejar
paso a su T.R .. se encuentran con que su rey est
eXlUesto en "2TR", y Hubner. con la amenaza
26.P5T. obliga al excampen mundial a crear
nuevas debilidades en su posicin.
25 .... P4TR ..
Acenta la presin. lo que es superior a 26.CxPT.
C2xP!. directamente.
26 .... TRIAD
27.CxPT. C2xP
28.CxC+. CxC
29.P5T1. TxT
30.pxP+. PxP
31.AxTI ....
Excelente jugada. que plantea la amenaza
32.R2C!.
31.... o6T
Si 31... . TxP: 32.R2C. 05C: 33.TH +. R1C: 34.08T +.
R2A: 35.0xP+. 020: 36.0xO+. CxO: 37.AxP. con
neta ventaja blanca.
32.P5DL
Sigue la expansin blanca. con la amenaza
33.A40. que protege indirectamente el pen
atacado.
32 .. .. liAR
Si 32 .... C5C?: 33.AxP+!. RxA: gana. ya
que. si 34 .... R4T: 35.05A mate y. SI 34 ... R2A:
35.06R+. R1A: 36.0xP+. R2A: 37.06R+ Y 38.A5A
mate.
33.AIo!. C2D
34.o4R. C3A 35.oxP. CxP?
Grave error. en una posicin ya perdida. al tener
las blancas un pen de ventaja y un activo par de
alfiles. De cualguier manera. mayor resistencia
ofrecerla 35 ... 04A. aunque. con 36.T7A. la ven-
taja blanca seria evidente. al no servir 36 .... CxP.
por 37.04T+. R1C: 38.A3C!.
36.A4C. abandonan
Naturalmente, falla 36 .... T5A por 37.0xT, CxO:
38.AxO. CxA+: 39.R2C.
Simultneamente con la celebracin de los matchs antes reseados, se celebraron los
correspondientes a la fase de Candidatos al ttulo mundial femenino. En la foto vemos a la
subcampeona mundial , Nana Alexandria (URSS) y a Tatiana Lematchko (Suiza), Que
disputaron su encuentro de cuartos de final en Alicante, resultando vencedora Alexandria, tras
interesante lucha, puesto Que, despus de alcanzar clara ventaja la sovitica, reaccion muy
bien la ex-blgara, Lematchko.
Los resultados de esta primera eliminatoria fueron los siguientes:
losellanl (URSS), 6 - Llu Shl Lan (China), 3, en Velden.
Semenova (URSS), 5'5 - Muresan (Rumania), 4'5, en Bad Klsslngen.
Levltlna (URSSI, 6 - GaprlndashvlO (URSS), 4, en Lvov.
Alexandrla (URSS), 5'5 - Lematchko (Suiza), 4'5, en Alicante.
En la semifinal, por lo tanto, todas las clasificadas son soviticas y se enfrentarn del modo
siguiente: Levitina - Alexandria y Semenova - loseliani.
En uno de nuestros prximos nmeros ofreceremos las mejores partidas de las cuartos de
final.
19
TRIUNFO DE RIVAS
y BUENA ACTUACION
DE OCHOA
En la Habana se ha celebrado el Torneo Internacional "Radio Rebelde". que ha reunido en la capital
cubana a destacados valores del ajedrez americano. junto con el gran maestro sovitico. Zaltzev. y los
maestros internacionales espaoles. Rivas y Ochoa.
Se formaron dos grupos del mismo nivel Elo (2415 puntos de promedio). que alcanzaron la categora 7 y
en ellos tuvieron destacadas actuaciones nuestros representantes. Ocho a compartl6 el tercer puesto. en el
grupo A. y Rlvas result6 brillante vencedor en el B. confirmando su reciente triunfo en el "Costa del So/".
las clasificaciones de ambos torneos quedaron establecidas as:
Grupo A: 1. R. Hernndez (Cuba). 8'5 puntos. sobre 13 partidas: 2. Zapata (Colombia). 8: 3. Diaz (Cuba) y
Ochoa (Espaa). 1'5: 5. Zaitzev (URSS). Garcia Palermo (Argentina) y Vilela (Cuba). 7: 8. Guillermo Garcia
(Cuba). 6'5: 9. Palacios (Venezuela). Sisniega (Mxico) y Estvez (Cuba). 6: 12. Fernndez (Cuba). 5'5:
13, Alzate (ColombiaJ, 5 y 14. Remn (Cuba). 4 puntos.
Grupo B: 1. Rivas (Espaa). 9 puntos: 2. Nogueira (Cuba). 8'5: 3. Silvino Garcia y Vera (Cuba) y Braga
(Argentina). 1'5: 6. A. Rodriguez (Cuba). 7: 7. Pinal (Cuba). Frias (Chile) y. Frey (Mxico). 6'5: lO.Ortega
(Cuba). 6: Il,Slelro (Cuba) y GI/dardo Garcia (Colombia). 5: 13.Cruz 1I ma (Cuba), 4'5 y 14.Pl/arte (Hlcara-
gua). 4 puntos.
Ochoa jug con excesivas precauciones en alganas partidas. cediendo algunos empates que luego le
impidieron alcanzar un resultado que pudo ser espectacular. Excelente su victoria sobre Zapata. que
ofrecemos en este reportaje.
Rivas luch con tenacidad y se mantuvo lider durante todo el certamen. Esto le hizo cuidar su clasifica-
cin. con buen criterio. aunque no lograse los 10 puntos exigidos para obtener una norma para el ttulo de
gran maestro. As. ha ganado un torneo de buen nivel medio. y ha mejorado su evaluacin Elo en 10 puntos.
Est en una excelente lnea de progreso.
Se esperaba ms de los grandes maestros Guillermo Garcia. Amador Rodriguez y Zaitzev (el auxiliar de
Urpov), mientras que estuvieron en su linea habitual los otros tres que Intervinieron en estos torneos:
Hoguelra, SlIvlno Garcla y, cmo no. RomAn HernAndez.
Veamos dos de las mejores victorias logradas por los jugadores espaoles en la Habana:
Blancas: Rivas
Negras: S.Garcla
l.P40. C3AR
2.P4AO. P3R 3.C3AR. A5C+
la defensa Bogoindia. que guarda un cierto
parecido con la nirnzoindia. las alternativas
principales son: 3 .... P3CD -india de dama-;
3 .... P4A -indo-Benoni- y 3 .. .. P4DJ que llevara
al gambito de dama. defensa ortoooxa.
20
4.A20.02R
Ultimamente. se juega con frecuencia. 4 .. .. P4TD.
pero el gran maestro cubano opta por la lnea
clsica.
5.P3CR. C3A
6.A2C. AxA+
7.COxA .. _
La idea 7.0xA. para seguir con C3A. falla aqul.
por 7 ... . C5R; a.02A. D5C+!.
L. P30 8.00. P4TO
Una jugada artificiosa. Simple y mejor era 8 ....
0-0.
9.P4R. P4R
10.P50. C1CO 11.02A. P4A
Cierra el centro y se opone definitivamente. a la
ruptura P5AD. tpica en estas posiciones. y sobre
la que gira la estrategia de ambos ban.dos:
blancas preparndola y las negras para Impedir
la.
12.C 1 R. P4TI?
El plan de S.Garca es muy. y .. por lo
tanto. arriesgado. Esta accin ofensiva tiene el
inconveniente grave del retrasado desarrollo de
las piezas negras.
13.P4TR. C5C
14.03AI. P4CR
17.P4AI ....
15.P3A. C3T
16.PxP.OxP
Complemento de la jugada 14. Las blancas de
fienden los puntos amenazados de su enroque Y.
adems. toman la iniciativa.
17 .... 02C
18.PxP. PxP
Despus de 18 .... DxPR; 19.DxO+. PxD; 20.C3D.
C20; 21.A3T. la superioridad posicional de las
blancas sera clara.
19.Cl3AI. C20
La desventaja en el desarrollo hace muy difcil la
tarea de las negras. lo que le induce a mantener
cerrada la posicin. Algo mejor. sin embargo.
parece 19 .. .. OXP; 20.0xP+. OxO; 21.CxO. nc.
aunque las blancas tendran. igualmente. las
mejores perspectivas.
2O.C4TI. Tl CR
21.T3A.C1A 22.03CI ....
Un nuevo frente se abre. con esta jugada. al
ataque blanco. Con las piezas negras agrupadas
en el otro flanco. Rivas ataca ahora en el ala de
dama.
22 .... C3C
Audaz decisin. a la vista de que. tras 22 .... C20
-protegindose contra D5C+-: 23.C1A para
C3R-C5A. el dominio blanco sera abrumador.
23.05C+. A20 24.0xPC. TlAO
Si 24 .... CxC: 25.0xT +. R2R: 26.P6D+!. gana c-
modamente. puesto que. si 26 ... . R3R: 27.D5D
mate y. si 26 .... RxP: 27.T30+. R2R: 28.0lT.
25.A3TII ....
Elegante jugada. que da nuevo impulSO al ataque
blanco. No serva 25.C5A? a causa de 25 ... }, CxC;
26.PxC. C5T!. mientras que. si 25.CxC. OXI" y se
renovara la amenaza 26 .... PST.
25 .... C5C
A 25 .... AxA. segura: 26.C5A!. AxC; 27.PxA. nD;
28.P6A!. D1A; 29.D6A+. T2D; 30.C4R. C5T; 31.T3R
y 32.CxP decidira: o bien. si 28 .... 02T; 29.nR.
T2D; 3O.08A+. no; 31.D6A+. R1A ( 31.. .. T20:
32.C3C!. ara 33.CXPA)h32.0XP+. R1R; 33.D7A!.
C5C' 34. T5A! y no abria defensa contra
35.TSxP+!.
26.C5A. 03A 27.T01AR. C5A
Desesperada tentativa ante la agobiante presin
blanca. con amenazas como 28.C6T. En efecto. si
27 .... AxC; 28.TxA Y1r si 2L.J. TnR: 28.C7C+!.
DxC; 29.TxP. DxT; 3O. IXO. RXI; 31 .0xA+. R3A (a
21
31 .. C2R: 32.P60): 32.C3A. ganara fcilmente:
por ejemplo: 32 .... T010: 33.0SA+. R2C; 34.AxC ....
(tambn es fuerte 34.CSCl 34 .... PxA: 3S.CxP y
los peones centrales deciden.
28.PxC. PxP 29.RlT. RIA?
Apuros de tiempo. pero ya estaba todo decidido.
puesto Que. SI 29 .... AxC: 30.PxA. OxPA: 31.TxP.
* * *
Blancas: A.Zapata
Negras: F.J.Ochoa
l.P4R. P4AO
2.C3AR. C3AO
3.P40. PXP
4.CxP. C3A
5.C3AO. P4R
La variante preferida por Ochoa. en la defensa si-
cil iana. y en la Que es un especial ista el maestro
espaol. Las lneas clsicas son S .... P30 Y S ....
P3R.
6.C45C. P30
7.A5C. P3TO
8.C3T. P4C
9.C50 ....
Normalmente. se juega 9.AxC. PxA: 10.CSO. lo
Que conduce a juegos tcticos muy complejos.
9 .... 04T+
IO.A20.010 II .P4AO .. ..
La continuacin lgica. pues 11.ASC. 04T +.
conduciria al empate. por repeticin de jugadas.
11 .. .. CxP 12.PxP. A3RI
Importante jugada intermedia. que permite a las
negras luchar activamente por el dominio
central.
13.A4AO. C2RI 14.A3R ....
Para continuar con el control de la casilla clave
de "SO". S 14.CxC. AxA; 1S.CxA. PxP: 16.CxP+,
OxC: 17.CSA. 020! : 18.C3R. A4A. las negras ten-
dran excelente juego.
14 .... 04T+
15.R2R. TI Al
16.11AO. CxC
(Ver diagrama)
17.AxC. TxT
18.AxT ....
Tras el activo juego desplegado por Ochoa, que.
prct icamente. ha forzado las rplicas del maes-
tro colombiano. se llega al momento culminante
de la lucha y a la clave de la maniobra del espa-
ol.
18 .... 0xCII
22
19.A6A+ ....
Si 19.PxO, C6A+: 20.R3R. CxO+: 21 .TxC. PxP. con
neta ventaja para las negras. en tanto que. si
19.AxC. ASf'.+: 20.R1 R, 04T +: 21.A20. OxPC.
19 .... A20 20.050 ....
Ante la perspectiva de un final perdido. tras los
cambios de piezas. Zapata se decide por esta
tentativa de ataque. renunciando a la recupera-
cin de la pieza.
20 .... 05T
21.AxA+. RxA 23.08A+. R3A
22.07C+. R3R 24.PxP ....
~ ~ : ; ; ;
24 .... A2RII
Un conocido tema: se sacrifica la torre para
apartar a la dama del combate e iniciar una deci -
siva accin contra el rey blanco.
25.0xT. 07A+
26.R3A. 060+ 27.A3R ....
A 27.R4C. CxP+: 28.RST. 03C mate.
27 .... C70+
28.R3C. 03C+ 29.Abandonan
El mate es inevitable: 29.R4T. R4A+: 3O.R3T, OSC.
o bien 29.R3T. 04T +: 30.R3C, CSR.
Una partida de importante valor terico.
Por Raymond Keene
Gran Maestro
EL GAMBITO DE REY
Ourante el siglo pasado. el gambito de rey: 1.P4R. P4R: 2.P4AR. fue una de las ms populares aperturas.
en todos los niveles de juego. las blancas ofrecen el sacrificio de un pen. en la segunda Jugada. con la idea
de obtener un rpido desarrollo de piezas y la apertura de vas de penetracin a sus piezas contra el rey
negro. En sus primeros tiempos. el gambito de rey proporcion frencuentemente brillantes victorias. tras
llevar a cabo peligrosos ataques en el planteo: pero. como la teora evoluciona. se descubri ~ u e las negras.
desarrollando sus piezas acertadamente. pueden obtener una posicin perfectamente satisfactoria.
Ofreciendo su P.A.R .. las blancas planean utilizar la columna A.R. para atacar el punto dbil de la posi-
cin negra. "2AR". Ya vimos en la introduccin de esta serie de artculos. cmo esta casilla p'uede ser fre-
cuentemente presionada con un alfil en "4AO" y un caballo en "5R" o "5CR". Con el gambito de rey. las
blancas tratan de abrir una tercera lnea de ataque. con el enroque corto. Este lleva su T.R. a "1 AR". desde
donde har notar su influencia a lo largo de la columna A.R.
Otro aspecto del gambito es que. si las negras aceptan el pen (2 .... PxPl. su nica unidad central es des-
viada. faCilitando al blanco un.oportuno avance P40. para incrementar su control central. Sin embargo. el
mejor sistema de defensa para las negras consiste en la aceptacin del gambito. devolviendo el pen de un
modo que facilite el desarrollo de sus piezas. Por la naturaleza de las dinmicas posiciones que se derivan
del gambito de rey. esta apertUl a es una de las ms populares entre los principiantes y los jugadores de
club. quienes disfrutan con las luchas tcticas a que normalmente conduce. En contraste. tenemos la
consideracin de que este gambito fue jugado con tanta frecuencia y durante tan largo tiempo. que sus
anlisis causan terror en el nivel de maestros.
GAMBITO DE REY ACEPTADO
En este artculo examinaremos una de las ms antiguas variantes. en la cual las negras cap-
turan el pen y lo defienden tenazmente.
l.P4R. P4R 2.P4AR. PxP
lC3AR ....
Esta es la jugada ms natural. Evita el jaque 3 ... ,
05T + Y sigue la estrategia general de las blancas
de desarrollar rpidamente el ala de rey.
3 .... P4CR
Las negras se anticipan al avance blanco P40 en
un prximo futuro, amenazando recuperar el
pen, con AxP.
4.A4L.
De nuevo. las blancas prosiguen su estrategia de
desarrollo del ala de rey, al mismo tiempo que
apuntan a la casilla "2AR" del adversario.
4 .... P3D
Una slidajugada gue priva a las blancas del uso
de su caSilla "5R' y que abre camino al A.O.
negro.
5.0-0, .. .
A cambio del pen del gambito, las blancas
tienen ahora tres tiempos de ventaja en el de-
sarrollo de piezas. Su ltima jugada intensifica
la presin sobre "7AR", al llevar la torre a la
columna A.A.
23
5 .... P3TR
El apoyo del P.C.R. es esencial . igual ahora que
despus de S .... A2C; 6.P40. porque las blancas
tendran la amenaza latente: 7.CxP. OxC;
8.AOxP. abriendo la columna A.A. e iniciando un
ataque muy peligroso sobre el rey negro.
6.P4D ....
Las blancas registran ahora un nuevo aspecto de
su compensacin. Cuando las negras realizaron
la captura 2 .... PxP. apartaron un pen del cen-
tro. reduciendo su control de este sector. Las
blancas establecen ahora un formidable centro
de peones y ya estn en condiciones de proceder
con un ataque sobre el flanco de rey.
6 .... A2C
Esta casilla es mejor que la de "2R" para el A.R ..
porque las blancas pueden eventualmente.
tratar de abrir la posicin con PSR. y puede ser
til tener el mayor control posible sobre esta
casilla. Si el alfil hiciera falta en la diagonal 1 0-
STR en algn momento posterior. las negras
estn libres para jugar A3A. Otra razn para de-
jar libre la casilla "2R" en este momento. es que
puede ser un buen punto para desarrollar su C.R.
7.P3A ....
Esta jugada tiene un doble propsito: apoya el
P.D. y crea la posibilidad de seguir. oportuna-
mente. con 03C. colaborando en el ataque sobre
"7AR".
7.... C3AD 8.P3CRl...
Ahora las blancas ya estn preparadas para
atacar. Con esta jugada se llega pronto a la aper-
tura de la columna A.R.
& ... P5C 9.C4T. P6A
Las negras han logrado mantener cerrada la co-
lumna kA. a las piezas enemigas. por el momen-
to.
lD.C2D. A3A
A primera vista parece que las negras han re-
suelto sus problemas: conservan el pen de
ventaja y anora comienzan un ataque sobre el
ala de rey. El caballo blanco no puede retirarse.
ni ira "SA". porque despus de 11.CSA. AxC;
12.PxA. 020. el P.A.R. blanco sera extremada-
mente dbil y no habra esperanza alguna de un
ataque a lo largo de la columna A.R. Hay. no obs-
tante. otra posibilidad ...
l1.C2XPI. PxC 12.DxP ....
Las blancas han eliminado la obstruccin que
ejercia el pen n e ~ r o en "6AR" y su presin sobre
la casilla de "7 AR . est alcanzando su ms alto
nivel.
24
12 .... T2T
Para defender su .. taln de Aquiles".
13.C6CI. ...
Una jugada sorprendente. porque desde "6CR" el
caballo blanco no ataca punto alguno. actual-
mente. La clave de esta'ugada es Irevar el caba-
llo hacia el centro. con 4A. lo que no se hubiera
logrado con 13.C2C. a causa de 13 .... A6T. cla-
vando al caballo. con lo que se lograria eliminar-
lo. a cambio del. en cierto punto intil . alfil. La
partida Spielmann-Grunfeld. Teplitz Schonau.
1922. continu as:
13 .... T2C
Si 13 .... PxC. las blancas ganaran rpidamente
con: 14.AxC. T2C; 1S.A3C. A2R; 16.AxP. T2T;
17.A7A+. R20; 18.04C mate.
14.C4A. A5C
Las blancas amenazaban 1S.CST.
15.D2C. A4C
16.P3TR. A2D
17.C5T. T2T
18.P5Rt.. ..
Para abrir una nueva va de penetracin a sus
piezas -la columna de rey- y. simultneamen-
te. cediendo la casilla "4R" para su dama.
18 .... pxP 19.D4RI. P4A
Forzado. puesto que 19.... Tn permitira
2O.C7C+. R2R; 21.TxP+. R30; 22.0S0 mate.
2D.TxPI. AxD 21.DxA ....
Las blancas tienen una posicin arrolladora y su
ataque se impone rpidamente.
Isioue en poina 28)
qu tal
anda de
-7
Cmo denominaria a una alondra que canta
tan bien que se puede decir: " Oh, canta como
una almendra!" ?
El circo del doctor Lapsus.
~


qu tal
anda de
_7
qu tal
anda de
_7
Martn Gardner, el mago matemtico de hoy
nos muestra el modo de hacer magia sin tru-
cos.
" La vida de los hombres" de Andr Maurois
constituye "una lectura aconsejable para los
jvenes por los sentimientos de humildad
que no puede dejar de despertar".
p
qu tal
anda de
-7
Qu pen.aria u.ted de alguien que re.uelve
en .egundos los clculos que a un experto le
nevarian siglo., pero que .e expre .. peor que
un nio y no neconocelo que .. evidente para
un beb?
25
~ ~ ~ ..
ESTRUCTURAS DE PEONES
Continuam.os. con el estudi.o ~ e las estructuras de peones, de fundamental importancia para profundizar
en los conocimientos estrateglcos.
DIAGRAMA I
En el diag rama. n.m. 1 tenefT!os una posicin
esquemalwlda tI pIca del P.D. aIslado que ya he-
mos estudiado anteriormente. Sin' emtiargo
hemos aadido un par de caballos que nos van a
servir para ilustrar grficamente una derivacin
muy frecuente del P.D. aislado.
Si en esta posicin las blancas jugasen 1.CxC,
PxC. tendramos un nuevo tipo de estructura de
peones conocido con el nombre de "la pareja
aislada". Si en esta pareja se consiguiera avan-
zar el P.A.O. a la cuarta casilla, entonces tendra-
mos los llamados "peones colgantes".
Ambas estructuras de peones, a pesar de sus
caractersticas parecidas, presentan aspectos
estratgicos de marcada diferencia entre s. Por
ello vamos a estudiarlas separadamente:
LA PAREJA AISLADA
Despus del cambio 1.CxC, PxC, vemos clara-
mente que los peones situados en "40" y "3AO",
presentan las siguientes debilidades:
1) El pen A.O., retrasado y en una columna
sem-abierta ser vulnerable.
2) Las casillas situadas delante de estos
peones; o sea, las de "4AO" y "50" (desde el
punto de vista de las negras) sern dbiles,
pues las pezas enemigas pOdrn situarse en
ellas, sin riesgo de verse expulsadas por
ataques de los peones del adversario.
De estas consideraciones obtenemos la conclu-
sin lgica de que la estratgia de las negras de-
ber basarse en conseguir er avance del pen re-
trasado, con lo que se llegara a los "piona col-
gantes", que estudiaremos despus.
26
DIAGRAMA 2
En el diagrama nm. 2 tenemos una posicin
correspondiente a la partida Trifunovic-Matano-
vic, del Campeonato de Yugoslavia de 1955. Es
una situacin en la que las blancas no pueden
mantener el dominio de la casilla bloqueadora:
"40". despus de la ltima jugada de la negras:
C(4R)-3A.
Veamos I ~ continuacin de la partida. en cuyos
comentarios destacaremos los puntos esencia-
les referentes al tema que estamos estudiando:
1.CxC ....
Al no poder mantener al caballo en esta casilla
vital ( '40"). las blancas optan por el cambio de
los caballos. lo que da a las negras la opcin de
cambiar su estructura de peones.
1.. .. PxC
Despus de 1... . OxC seguran las negras con su
pen central aislado. y las blancas acentuarian
su ventaja en el desarrollo de p'iezas. con 2. TD1A.
ganando un tiempo al movllzar la torre. con
ataque a la dama. Por esto. las negras se deciden
por quedar con una pareja aislada de peones
reforzando la defensa del P.D. aislado hasta
ahora.
2.TolA ....
Ya hemos adelantado que a las negras les con-
viene avanzar el pen retrasado. para llegar a
obtener los "peones colgantes". como un mal
menor. Consecuentemenfe. la estrategia de las
blancas deber orentarse exactamente en el
sentido.opuesto, es decir, a consegur el bloqueo
de la pareja ais ada. impidiendo su avance.
2 .... A20 3. P4C DI ...
Sigue frreamente el plan est ratgico: conten-
cin del avance P4A.
3 ... P3C 4.A6TI.. ..
Una jugada. dentro del esquema estra.tgico. q.ue
cubre varios objetivos: eVita nAO. deja en el aire
un eventual A7C y pregara el bJoqueo del P.D. con
la maniobra TR1O-04 .
4 .... T01C 5.P3TO.05A
DIAGUMA 3
6.03At..
Es conveniente conservar las damas. ya que. de
otro modo. las neg ras podran llevar su rey a
"3D". reforzando sus peones vulnerables.
6. ... TOl R
Grave error sera 6 ... . PSO? a causa de 7.04A+.
R2C; 8.T010. ganando el pen.
7.D5Al ...
Una jugada muy importante Y. tambin. muy
fuerte. que cumple varios fines. En primer
no. refuerza la defensa del P.A.R. -uTllca
reaccin de que disponen las negras-: adems.
controla todo intento del adversario en el centro
(7 .... PSO; 8.T010) Y ataca el P. T.O . que
est aislado. Este ltimo. como ya vimos al
estudiar el tema del P.A. doblado (ver Ocho x
Ocho nm. 12). que presenta muchos p'untos de
contacto con el que ahora estamos viendo.
otra de las debilidades derivadas de la pareja
aislada.
7.... T4A
Intento de reaccin sobre el enroque. como nica
forma de contrarrestar la superioridad posicio-
nal de las blancas.
8.Tol ..
Enrgica rplica y prudente tctica: consolidar
su posicin. antes de proseguir con el ataque
sobre el ala de dama. para no dar la menor opor-
tunidad al adversario. aunque. en este caso con-
creto. 8.0xPT tambin hubiera sido una lnea
ganadora.
8 .... T4T
Mejor defensa ofreca 8 .... TxT: 9. TxT. PSO! .
interceptando la accin defensiva de la dama
blanca sobre "2AR. Sin embargo. con 10.A4A+!.
RH 11.07R!. OxP+: 12.RH. las blancas tendrian
entonces una fuerte posicin de ataque. dada la
mala situacin del rey negro. Por ejemplo: 12 ....
AlA: 13.P3T!. TlA: 14.0SR+!. T3A; lS.nAR. o bien
14 .... 03A: lS.0xO+. TxO: 16.T8R+ y 17.TxA. Esto
obligaria a jugar. 12 .... P60 o bien 13 ... . P60.
volViendo el pen (AxP) . tras lo cual la preslOn
blanca continuara siendo fuerte. siempre con
OSR+ y las ideas de la variante. con TfAR y el
cambio de damas. seguido de T7R como claves.
segn la defensa del negro.
9.TxT +1. AxT
IO.P3C.D1C 1!.T1R. T4A
Las negras deben batirse en retirada. con lo que
el dominio blanco es absoluto.
12.T7R. T2A
13.A7C. TxT 14.oxT. A2A
Hay que ceder el pen. ante la grave amenaza
lS.PSC!. PxP: 16.AxP+. seQuido de mate. Si 14 ....
PSO: 15.P5C. P60: 17.R1Af y las blancas ganan
fcilmente. al controlar el pe9n pasado su
rey. dado el bloqueo de las piezas enemigas.
15.AxP. P50
16.RIA.0IAD
17.P5C. o6T +
18.RIR. OlA
Si 18 .... OxPT: 19.080+. R2C: 20.0xP+. seguido
de 21.0xPT.
19.P4TD. P3TO
2O.D70. 0xo 21.Axo ....
y las blancas se impusieron sin dificultades.
gracias a su pen de ventaja.
Al igual que ocurre con el P.D. aislado. el bando
que tiene una pareja aislada debe buscar su
mejor defensa en un activo juego de ataque.
general mente. sobre el enroque.
En la posicin del diagrama nm. 4 un
claro ejemplo. Corresponde a la partida NaJdorf-
Tahl del match URSS-Resto del Mundo. de 1970.
Vemos que las blancas tienen una pareja aisla-
da. Especulando con un detalle tctico. pueden
conseguir los peones colgantes. con l.P4A (1... .
CxP?: 2.CxC. OxC?: 3.AxP+). pero observan que.
tras: 1... . A3A; 2.A2C. C4T! su centro sera muy
vulnerable ante amenazas como AxC o nA.
Najdorf opi. por lo tanto. por mantener la
aislada e iniciar inmediatamente una ofenSiva
sobre el enroque.
27
DIAGUMA 4
La partida continu as:
1.02A!. P3C
La defensa normal . en estas posiciones. SiL.
P3TA; 2.02R. y la amenaza 04A sera muy fuerte .
(2 .... C4T; 3.C5R. con claro domnio espacial).
2.A6TR. TlR
3.020. TlAO 4.P4TR!. C4T
Peligroso sera 4 .... AxP; 5.CxA. OxC; 6.A5CA.
04T; 7.T4A!. con la amenaza T4T.
5.C5C ....
Si 5.P5T. AxC; 6.PxA. 040L
5 .... AlAR
6.AxA. TxA
7.P5T. C5A
8.AxC ....
A 8.04A seguira 8 .... P3TA! y. al retirarse el caba-
llo. 9 .... P4CR.
IVle ne de pagIna 24)
SI volvemos a la importante posicin despus de
la jugada 10.C20:
28
8. ... TxA
9.PxP. PTxP 10.04A. 0401
No serva 10 .... A2C. para 11.04T. T1T. a causa de
11 .0xP+!!. TxO; 12.CxP+.
II.P3A. R2C 12.C4R ....
Tahl sugiri aqu 12.T5A.
12 .... 04AR
13.03C. AxC 14.PxA. 04TO
La posicin ha experimentado importantes
cambios. aunque las negras han logrado mante-
ner su presin sobre los peones centrales ("3A").
15.T3R. TI-lA 16.T1ARI ....
Najdorf abandona la defensa. ya insostenible. de
sus peones y vuelve a insistir en su ataque sobre
el enroque.
16 .... TxPA
17.T3-3A. TI-2A 18.04A ....
Las blancas compensaron as el pen perdido.
hasta tal punto. Que acabaron ganando la
partida. al no hallar Tahlla defensa correcta. Que
era:
18 .... T201
19.TxT. OxT 21.08C+. R2T
20.05R+. Rl C 22.02T + Y tablas
En efecto. no sirve 22 .... A1C; 23.08C+. A2C;
24.05A+. A1A; 25.08T+. A2A; 26.06A+. A30;
27.04A+!. puesto que. a A3A; 28.T1A.
Hemos visto este tema desde los dos aspectos.
Cmo atacar esta debilidad terica y cmo de-
fenderse. En el prximo comentario estudiare-
mos los "peones colgantes".
Vemos que las negras. en lugar de 10 .... A3A. que
se jug en la partida. debieron seguir con:
10 .... C3AI
Esta simple jugada de desarrollo muestra la
dudosa naturaleza de la apertura de las blancas.
11.C5A. AxC
12.PxA. 0-0
13.A30. P40
14.P3TR. P4TR
15.PxP. PxP
16.CxP. PxC
17.0xP. C5RI
18.AxC. pxA
19.0xP. CxPI
Esto da a las negras un final favorable. despus
de 20.PXC. OxP+; 21.0xO. AxO+; 22.R2C. TR1R. ya
que el intento de crear complicaciones. con:
20.P6A. AxP; 21.04C+. A2C; 22.A61, C3A;
23. T01 R. 020! Y no est clara la forma en que las
blancas Rueden continuar el ataque. Por ejem-
plo: si 24.T5A. TD10; 25.T5TA. TA1A; 26.03T. C1AL
Por Jess Diez del Corral
Gran Maestro
Cuando ambos bandos en los finales de reyes y peones cuentan con peones pasados -y aunque stos
puedan ser detenidos por los respectivos reyes enemigos- hay una circustancia que juega en muchas
ocasiones un papel primordial y que puede decidir el juego en favor del bando fuerte. como es el grado de
avance de los respectivos peones. La razn estriba en que el rey del bando dbil tendr entonces muy esca-
so radio de accin, mientras que el rey contrario. con alguna mayor libertad de maniobra. podr a veces
proceder de tal modo que llegue a colaborar con sus peones. aunque sea abandonando la vigilancia de los
peones enemigos. si esa colaboracin le permite coronar dama antes que su adversario. o bien llegar a un
final de damas con ventaja decisiva. derivada del hecho de tener la mano.
Perfecto ejemplo de este tipo de finales lo tene-
mos en el diagrama nm. 1. que corresponde a un
clsico estudio artstico de Behting. publicado en
1894 y cuya solucin sigue siendo. pese al tiem-
po transcurrido. verdaderamente instructiva
para cualquier aficionado. incluso el de primera
categoria.
DIAGRAMA 1
Segn su enunciado. las blancas juegan y ganan.
El mtodo ganador requiere algn comentario
lrevio para asimilarlo mejor.
El blanco debe maniobrar de tal forma que
cuando lleve su rey a la quinta fila. permitiendo
con ello el avance del P.D. contrario. el rey negro
est mal situado. concretamente en la casilla
"1R". y no en las de "2AR" "20", desde las que
puede paralizar cualquier intento de penetracin
del rey enemigo. Con esta idea, el primer jugador
ha de perder los tiempos que sean necesarios
para descolocar al monarca adversario.
La solucin es la siguiente:
l.R3Al. ..
Nada se logra. por lo -dicho. con l.R4R?, P4A;
2.R30. R1R; 3.R4A. R20 ( R2Al y el blanco no
puede progresar. La jugada de texto. adems.
evita el avance del P.D. negro.
1.... P3A
Mxima resistencia. Si 1..., P4A; 2.R4R vence.
como en la lnea principal v lo mismo ocurre con
1... . R1R: 2.R4R.
2.R4AI. ...
Otra jugada de espera. ahora ya de efectos deci -
si vos.
2 .... P4A
En nada varia el resultado 2 .... R1R: 3.R4R. P4A:
4.R50!. etc.
3.R4R, R1R 4.R50l ...
Con la amenaza 5.R6R y 6.P7A mate, lo que
obliga a mover el rey negro.
4 .... R20
5.R4Al R1R
6.RxPI, P60
7.R60. R2A
07 ... , P70; 8.R6R. PRO = O; 9.P7A mate.
DIAGRAMA 2
29
8.R70. P70 9.P80 = 0+ y ganan
Tambin en el diagrama nm. 2 hay una
interesante lucha entre peones pasados: el
blanco de "40" y el virtual qUE: pueden obtener
las negras en el flanco de rey, mediante una
ruptura realizada con el avance de los peones de
alfil o de torre.
Se trata de un estudio de Baslov y Koralenko
que obtuvo el primer premio en un concurso con-
vocado en la UASS. en 1974. Las blancas juegan
y ganan tras una maniobra muy exacta en la que
destaca la dificultad de la seunda jugada de la
solucin, ya que hay otro camino aparentemente
ms directo.
La dificil tarea del blanco. puesto que no puede
impedirse. como se ver, Que un pen negro
llegue a dama, estriba en abocar a un final de
damas en condiciones tales que la iniciativa le d
la victoria. Veamos el anlisis de la solucin.
I.R3D" ..
Esta jugada tiene la virtud de mejorar con vistas
al final de damas la colocacin del rey blanco.
Luego de 1.P50? P5T: 2.P60, P6T, las negras no
tienen el menor problema para hacer tablas.
1.... R8D
el rey negro ha de colaborar con sus peones. Des-
pus de 1... . P5T: 2.A2A!. aqullos quedan perfec-
tamente controlados por el rey blanco y este
bando vence sin dificultades con su pen libre.
2.P5Dl...
Una jugada muy exacta. Se va la mano a 2.A3A?
calculando por ejemplo la variante 2 .... A8A?:
3.P50. P5T: 4.A3A. ASA: 5.P60. P6T: 6.P70. PxP:
7.P80 = O. Que gana. por la amenaza 8.010 mate.
Pero 2.A3A1 es un error a causa de la muy precisa
defensa 2 .... P5T! : 3.P50 .... \ 3.A3A. P6T! : 4.PxP.
P7C!: 5.AxP. A7A!) 3 .... P6T.: 4.PxP. P4A! : 5.P50.
P5A+!: 6.A3A. P7C!: 7.AxPC. A7A: 8.P70. P6A+:
9.A3C. P7A: 10.P80 = O. P8A = O Y el final es
tablas. porQue el rey blanco no tiene tiempo.
so pena de permitir jaque continuo. para
capturar el P.T. negro: 11.07A+. A70: 12.0xP.
08R+. etc.
2. ... P5T
3.P6D. P6T 4.P7D. PxP
Peor es . evidentemente. 4 .... P7T.
5.P8D = D. P8C = O 6.DxPL
Evita cualquier jaque y amenaza 7.0H mate.
6 .... R8R 7.D5R+I. R7A
7 .... A80: 8.0H mate.
30
8.D2R mate.
Tomado de la prctica magistral es el interesan-
te ejemplo que reproduce el diagrama nm. 3 y
que corresponde a la partida Zuravlev-
Petkevich. disputada en la UASS. en 1980.
Hay en l dos variantes importantes que
merecen. para mayor claridad. ser analizadas
por separado a causa de su complejidad y del
nmero bastante considerable de jugadas que
comprenden.
DIAGRAMA 3
Las blancas Juegan y ganan
La victoria del blanco se produce tambin aqui
por el mayor grado de avance de sus peones del
ala de dama con relacin a los peones negros del
sector opuesto. Adems. el blanco est en condi-
ciones de pasar dos peones en aquel flanco y su
contrario nicamente uno en el ala de rey. El
triunfo del primer jugador requiere. sin embargo.
gran exactitud y. sobre todo. hay una lnea en la
que se llega a un final de damas muy igualado.
Veamos en primer lugar la continuacion de la
partida:
l.P5C. PxP
Bastante ms resistencia ofrecia el negro con
1.... A2T. que dificulta grandemente la penetra-
cin del rey blanco. Esta posicin ser analizada
separadamente en el diagrama nm. 4.
2.PxP. R2A
Las negras se limitan a esperar. aunque antes o
despus estn forzadas a jugar P5R.
3.R3R. R2C
4.R30. P5R+
5.R4D. R2A
6.P6C+I ....
Este es el pen Que hay que avanzar pri mero.
Despus de 6.P6T? A3C el blanco no puede pros-
perar y el juego es tablas.
6 .... R2CI
Para contestar a 7. R4A? con 7 ... , R3A!. Y el blanco
llegara tarde ahora si juega 7.R5A?, P6R, como
puede comprobar por s mismo el aficionado.
7.R3At ..
Una jugada de tiempo que recuerda a las que
vimos en el estudio de Behting. El rey negro tiene
que mover ahora, ya que no hay tiempo para la
ruptura 7 .... P4C.
7 ... , R3A 8.R4A, R3D
La opcin es B ... , R2C; 9.R5C!, P6R; 10.P6T+. R1C;
11.R6A, P7R; 12.P7T +. RH; 13.P7C+, RxP;
14.R7A. PBR = O; 15.PBC = 0+, R3T; 16.06C mate.
9.P6T. R3A 10.P7Tl ...
Ntese que 10.P7C? R2A slo da tablas.
10 ... , R2C II .R5AI ....
y.las negras si 1.1.... P6R.
sigue 12.R60., P7R. 13.PBT - 0+., RxO. 14.R7A,
P8R = O; 15.P7C+ y mate en dos /ugadas.
Volvamos. pues. a la meior posibi idad del negro
en este final . tras 1.P5C. R2T, en el diagrama
nm. 4.
DIAGRAMA 4
Tambin ganan aqu las blancas, segn el si-
guiente anlisis:
2.R3R, R2C
3.R3D. R2T 4.P6C+ ....
Este avance es el nico modo de progresar:
4 .... R2C
5.P5A. R3A
6.R4A. P5R
No hay tiempo ahora. ni en ninguna ocasin
anterior para 6 .... P4C; 7.Px P, P5A. 7.P6C P6A'
B.R30!. .
7.R4D. R2C
8.R5Dl P6R
9.P6A+. RIA
lo.R6D. P7R
11.P7C+, RIC
12.P7A+. RxP
13.R7D. P8R = D
14.P8A = D+ ....
Todava est ganado este final de damas por el
del. rey negro y a pesar de que el
primer jugador no llene ventaja de material.
14 .... R2T
15.D7A+. RH
16.D6A+. RIC
17.D6C+. RtT
18.DxP+ ....
Un primer paso: el P.T.O. ha cado con jaque.
18 .... RIC
19.D6C+. RtT 20.P6T1 ....
La amenaza de mate fuerza ahora un cambio de
damas y se llega a un nuevo final de peones
ganado por el blanco.
20 .... D5R
O bien 20 .... 070+; 21.R7A, 06A+: 22.06A+. OxO:
23 .. RxO. P4C (23 .. :. R2T: 24.R50) : 24.PxP y este
peon corona con jaque.
21.D7C+I ....
No 21.06A+? por R2T!.
21.... DxD+
22.PxD+. RxP
23.R6R. P4C
Ultima tentativa. Si 23.... R3A: 24.R6A. R40:
25.RxP. R5A: 26.R5C!, ... (no 26.RxP?, R6A! y
tablas) 26 .... R6A: 27.Rx PA. RxP: 2B.R5C y el P.T.
corona.
24.PxPI ....
y no 24.Rx P? PxP: 25.PxP. R2Ajusto a tiempo de
lograr el empate.
l4 .... P5A
O 24 .... P5T: 25.Px P. P5A: 26.P6C. P6A: 27.P7C.
P7A: 2B.P8C = O. P8A = O: 29.07A+. ganando.
25.P6Cl P6A
26.P7C. P7A 28.D7A+. DxD
27.P8C = D, PBA = D 29.RxD ....
y las blancas vencen. El rey negro est
de modo que no vale
siquiera el tfplCO recurso de jugar PST para dejar
al blanco con slo un pen de torre.
3!
Por Fernando Visier
Maestro de la F.I.D.E.
Le invitamos a que haga usted. sin necesidad de adversario. un test de su fuerza aledrecista.Cmo?
Mediante el estudio de las partidas que seleccionaremos en cada nmero de OCHO x OCHO. Apenas supera-
da la fase te6rlca del planteo. se anunciar el comienzo del tesl Usted deber acertar las Jugadas del bando
vencedor y le aconsejo Que prepare un papel. para cubrir el texto. y lo vaya bajando lnea a linea. para
evitar leer las siguientes Jugadas. En este mismo papel podr ir anotando las jugadas Que usted elija y los
puntos correspondientes a los aciertos. para ver. al final. como ha resultado el "examen".
Ofrecemos en esta seccin una autntica antologia de partidas magistrales Que. al ir extensamente
comentadas. confiamos sirvan tanto para mejorar su juego como de amena dlstracci6n. Analice con calma
sus jugadas. pues debe tener en cuenta Que el gran maestro que gan esta partida emple ms de dos horas
de reffexin en el desarrollo de la misma.
Olimpiada de Niza. 1974
Blancas: M. Tahl Negras: Miagmarsuren
t.P4AD. P3R
2.C3AD. A5C
3.C3A. P4D
4.P4D. C2R?1
El desarrollo 4 .... C3AR. llevara a la variante Ragozine del gambito de dama. Afirmar que el
ensayo de Miagmarsuren conduce irremisiblemente a la derrota sera casi tan atrevido como la
sentencia que hiciera un gran maestro. paladn del juego posicional . que ms o menos deca:
1.P4R!? No queremos decir que las blancas estn perdidas despus de este lance. pero s que
muy difcilmente podrn salvarse".
5.P3R ....
Ahora empieza el test. Le recordamos las reco-
mendaciones hechas en la Introducci6n. Trate de
hallar las jugadas que dieron la victoria a las blan-
cas, a partir de la posici6n que queda reflejada en
el diagrama. Cuando no vayan entre parntesis los
puntos es que hay comentario. Tape el texto y des-
cbralo linea a linea!
2 puntos. 1 punto para 5.D4T +. A 5.A5C. Ruede responderse 5 .... P3AR. Y las retiradas normales
6.A4T 6.A4A no seran tiles por 6 .... C3C.
5 .... P4AD
Con el caballo negro en 3AR, todo estara en orden, conforme a una de las lneas ms populares
de la variante Rubinstein de la Defensa Nimzoindia. iTest!
6.A3D. CD-3A
2 puntos. Cualquier intento de romper la tensin central cambiando peones, facilita la labor de
las negras. iTest!
32
7.0-0 (1 punto). PxPA
Por qu no enrocarse? Probablemente por temor a que la agudeza tctica de Tahl encuent re
lneas de ataque en cualquiera de las continuaciones 8.AxP+?!. 8.02A u 8.C5C!? He aqu una
bonita posicion para el anlisis que el estudioso lector sabr aprovechar. Contina el test.
8.AxP (1 punto). 0-0
9.P3TO. PxP
2 puntos. 1 punto a 9.A30!? Test!
10.PxP. AxC
2j)untos. La idea 10.PxA. tratando de hacer valer la pareja de alfiles en el final . merece 1 punto.
iTest!
II.PxA (1 punto). P3CO
12.030. A2C
3 puntos. 1 punto para 11.A30 y 11 .A5CR. Test!
13.TlR ....
5 puntos. Jugada caracterstica en estos esquemas. La torre ocupa la columna semi abierta.
desde la que cumple los siguientes objetivos: reforzar el control de las casillas "e4" y "eS";
posibilidades de un eventual traslado al flanco de rey. va " e3" y presin sobre "eS". qu.e en
determinad'os casos propicia interesantes sacrificios sobre el peon negro que ocupa dicho
escaque. 1 punto a 13.A5CR y. 2 puntos si prefiri atacar 13.CSC!(. que a dewverdad
es mas aparatosa que efectiva. como podremos ver en la siguiente variante: 13.CSC!? C3C;
14.P4TR (si 14.03T. P3TR; y el sacrificio 15.CxPR. no es suficiente) 14 .... T1R; 1S.CxPT. RxC;
1S.P5T, 03A. con buena defensa. Vea la jugada negra.
13 .... P3TR71
Oebilita el enroque innecesariamente. Se impona 13 .... C3C. iTest!
14.A2T ....
S puntos. Una buena retirada. No es sta la ocasin de explicar la inconveniencia de 14.AST?! .
escaramuza que en otras posiciones se juzga acertada. Tahl amaga el avance P4AO y avisa,
igualmente. que puede crear amenazas directas con A1C. 1 punto para 14.P4TD. Vea la jugada
negra.
14 .... TlR7
Un error muy grave en una posicin difcil. No era viable 14 ... , C3C. por 1S.AxP. Tal vez la mejor
defensa se derivaba de 14 .... 030. iTest!
15.TxPII ....
8 puntos. Un sacrificio clsico, pero dificil de analizar por la infinidad de variantes que
conlleva. Tahl est en su elemento. Vea la rplica de las negras.
15 .... PxT
16.AxP+ (1 punto). R1A
Si 1S .... RH. gana de inmediato 17.C5C. Antese 3 puntos extras si advirti esta posibilidad.
Continuamos con el test. .
16.C41 ....
6 puntos. Amenaza un mate artfstico: 18.05A+!!. CxO; 19.C6C mate. Tambin es decisivo 17.07T
(6 puntos). .
17 ... C4RI
Adems de ser la mejor defensa. resulta prcticamente forzado. iTest!
18.0H. C2R-3A
3 puntos. No hay ms remedio que devolver material. La defensa pasiva 18 .. .. C2A. no sirve a
causa de 19.AxP!. CxA; 20.08T +. C3T-1C: 21.0xC+!!. CxO: 22.C6C mate. iTest!
33
19.08C+ (2 puntos). R2R
20.C5A+. R3A
3 puntos. Nada para DxP+, ya que las negras tomaran el afil con sumo agrado. iTest!
21.PxC+.CxP
4 puntos. Sin duda ste es el camino correcto. Recupera material y abre an ms la posicin en
'leneficio del ataque. Sigue el test.
22.0xP+ (4 puntos). RxA
23.C40+. Jt30
4 puntos. Sera una locura 23.DxP+?, RxC, etc. iTest!
24.A4AI ....
8 puntos. Con muy buen criterio, Tahl rechaza 24.DxA. seguramente porque no le gustaba la
continuacin 24 ... , 020; que obligaba a 25.06T. dado que no es posible 25.04R, por 25 .. . , C6A+! .
Vea la jugada negra.
24 .... A40
Es buena defensa 24 .... 020? No! . Ejemplo: 24 .... 020; 25.06A +, R2A; (Si 25 ... , R40; 26.AxC.
U2R; y las blancas obtienen ataque decisIvo comenzando con 27.P4A+!. R4A; 28.C3C+. R P:
29.04A+. etc) ?6.AxC+. R1A; 27.C5A. ganando cmodamente. iTest!
25.T1 R 14 puntos). R4A
26.TxC ....
4 puntos. Usted captur con el alfil porque quera conservar las Qiezas para el ataque, pero
observe que si 26.AxC, las negras se llenan de vida con 26 ... , T1CR! .
26 .... TxT
Ahora, en cambio, no sirve 26 ... , T1CR, por 27.TxA+!!, RxT (si 27 .. . , DxT; 28.07A+!, etc.) 28.D7A+
y ganan. !Test!
27.0xT \1 punto). 020
28.C2AI 5 puntos). T1 R
29.040+ (2 puntos), R3A
30.P4AO (4 puntos), A3R
Hay que defender la dama ante la amenaza C4C+. iTest!.
31.04R+ (3 puntos), R4A
32.P3TR, A4A
4 puntos. Las negras no tienen jugadas tiles, por tanto, "dar aire" a la primera lnea y esperar
Que Poi contrario empeore su pOSicin es la mejor estrategia. iTest!
33.A3R+, 13 puntosl' R30
34.D4A+. 3 puntos, Rinden.
Las negras no quieren seguir sufriendo y llegan a la acertada conclusin de que su posicin no
ofrece esperanzas luego de 34 .... R2R; 35.CjfD.
34
Resultado del test
De 85 a 100 puntos: Gran Maestro.
De 70 a 84 puntos: Primera Categoria.
Oe 55 a 69 puntos: Segunda Categoria.
De 40 a 54 puntos: Tercera Categora.
De 30 a 40 puntos: Aficionado.
Menos de 30 puntos: iHay que pensar ms!
LECCIONES
ELEMENTALES
DE AJEDREZ
I.R. Capablanca
AT:iQUE
l!/Iojedre::
LECCIONES ELEMENTA
LES DE AJEDREZ [Capa
blancal.
Verdadero tratado peda
ggico. siempre vigente.
pleno de esplrltu lgiCO y
sencillez.
TECNICAS DE ATAQUE EN
AJEDREZ [Raymond
Edwards).
Se ocupa de dos aspectos
de crucial Importancia:
las tcticas y las tcnicas
de ataque.
LA CARRERA AJEDRECIS
TICA DE A. KARPOV [pa
blo Morn/.
El meter co ascenso de
Krpov en una sintesls
biogrfica y una seleccin
de 76 de sus melores par
tldas.
PIENSE COMO UN GRAN
MAESTRO [A. Kotov).
Kotov demuestra y anima
al estudioso del ajedrez.
que se puede llegar a gran
maestro con al propio es
fuerzo.
TARIFA DE
SUSCRIPCION
PAISES
E S P A ~ A
EUROPA
AMERICA y AFRICA
CORREO
ORDINARIO
1.900
2.125
2.125
CORREO CORREO
CERTIFICAOO AEREO
2.150
1.900
3.100 2.400
3.100 2.700
(!.J1J)l];0.5J.f!) (BOLETIN DE SUSCRIPCION) PABLO ARANDA. 3 Madnd6
Deseo suscribirme a ~ (por un perodo de 12 nmeros) a partir del nmero
Ai m'ismo 't(emJ)o', rue'g'o'me enven, sin cargo, juntamente con dicho nmero de la revista, el
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Ttulo .......... ........ ........ .
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El importe de la suscripcin, Jo hago efectivo segn indico:
Giro postal n. .... .. ..... o Taln nominativo O Contra reembolso O
(ms 65 ptas: por gastos suplementarios)
35
NIVEL 1
No daba ofracar axca.lva dificultad la aolucl6n da 101 problama. da uta grupo a 101 Juaadoru da
primara catagorla. paro .1.arA Intaruanta. an cambio. para 6.to. tratar da ruolvarlOlal . golpa da vl.-
ta". an no mil da dOl otra. mlnutOl. Para 101 da .agunda catagorla. calculo como tlampo buano para
hallar la IInaa ganadora da cuatro a .al. mlnutOl: uno. nuava o dlaz. para lo. Jugadora. da tarcara
catagorla. y un mlxlmo da doca. para al aficionado.
En todo ca.o. un buan aparltlvo para afrontar lo Igulanta. nlva'u.
'8
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aprovechando la agresiva situacin de sus
piezas. las blancas remataron drstica yelegan-
temente esta posicin. correspondiente a la par-
tida Ronefat-Reicher (Alemania Occidental .
1950).
Apoyndose en un conocido tema tctico. las
blancas decidieron rpidamente esta posicin.
en la partida Ludov-Kotz (URSS. 1963). Hallar
usted la jugada ganadora?
36
S
l/El; ~ J ' t
JUEGAN
Y
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida
Bargoiakov-Skriavin (Novoslbirsk. 1982) y. en
ella. las negras hallaron una sutil lnea Que les
dio un fulminante triunfo. Cul es?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
De la partida Meljandinov-Viukmanavic
(Zallin. 1982) es esta posicin. En ella. con cono-
cido tema combinatlvo. las negras decidieron
fulminantemente la lucha. Cmo se gana?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida Tijbirek-Oarkus (R.O. Alemana.
1982) se produjo este curioso final en el cual. es-
peculando con la mala situacin del rey
enemigo. las blancas se alzaron con la victoria.
Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con contundente maniobra de ataque. las
negras remataron rpidamente la lucha. en esta
posicin de la parttda Jlinsky-Goldin (URSS.
1982). Cmo continuara usted?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aprovechando un detalle tctico tpico. las
negras forzaron un rpido triunfo. al ganar
material. en esta posicin de laartida Clifford-
Warner (Inglaterra. 19 1) . Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Aunq ue las neg ras parecan tener bien contro-
lados los peones enemigos. en esta posicin de
la partid a Sommer-Fincfeison (Checoslovaquia.
1947) una enrgica maniobra dio un rpido triun-
fo a las blancas. Cul es?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Con un tema tctico muy conocido. como base
de la maniobra decisiva. fas negras se impusie-
ron rpidamente. en esta posicin de la partida
Abkadirov-Kondrin (URSS. 1982) . Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A pesar de la ventaja de las negras. las
blancas se salvaron fcil y rpidamente. en esta
posicn de la partida Enik-Eiffel. jugada por
correo en 1957. Cmo continuara usted?
31
NIVEL 2
Imperceptiblemente. se eleva el nivel de dificultad. aunque. como ya mencion en algn Editorial. es pro-
bable que alguno de los problemas de este nivel les resulte ms fcil que otros del n(vell. Se trata de que
los temas comblnatlvos se van conociendo y nuestras Ideas son ms claras. Cuatro minutos deben bastar.
en cada problema. para el/'ugador de primera categor/a; nueve. para el de segunda; trece. para el de
tercera. y quince. para el a Iclonado.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida Tartako-
wer-Klezinski (Polonia. 1927) y. en ella. con drs-
tica maniobra, las blancas remataron la lucha
ien tres jugadas!. Cules son?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
*
Gracias a un conocido tema tctico, las
blancas pudieron forzar expeditivamente esta
posicin, en la partida Medina-Garca Ors
(Campeonato de Espaa. 1969). Cmo?
38
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una tpica maniobra combi nativa permite a
las blancas no slo salvar las amenazas Que se
ciernen sobre su rey, sino conseguir un brillante
triunfo. Cmo se obtiene?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Con elegante maniobra de ataque combinati-
vo, las negras remataron fulminante mente esta
posicin
1
en el curso de la partida Oelander-Leb
(Berlln, 1982). Cul es el mtodo ganador?
NEGRAS
JUEGA
Y
GANAN
1.
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1.1

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I

En la partida BorikHartman. R.F. Alemana.
1982. las negras consiguieron ganar esta posi-
cin, con sutil maniobra coml>inativa. Que se
apoya en temas tcticos muy frecuentes en la
prctica. Cmo seguira usted el ataque?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
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J.
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Con conocido tema tctico. las negras
forzaron la ganancia de material. en esta posi-
cin de la partida Prhorovic-Ravinsky (URSS,
1947). Cmo continuara usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Apoyndose en un conocido tema combinati-
YO. las blancas forzaron la decisiva ganancia de
material. en esta Ilosicin de la partida Fajbiso-
vic-Etruk (URSS. 1975). Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
J.

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.1"
1-
Esta p'osicin se \>resent en la partida Tahl-
Geller (Budva. 1967) y. en ella. con precisa
maniobra. las blancas ganaron expeditivamen-
te. Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
..
De la partida Agadzanjan-Faibisovic (URSS.
1978) es esta posicin en la Que. a cambio de una
pieza. las negras lograron eliminar los peones
protectores del enroque. As , con contundente
maniobra. remataron la lucha en 6 jugadas.
Cules son?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
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J. 1
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Con sutil maniobra combinativa.las negras se
impusieron en esta posicin de la partida
Arnaudov-PQPov 1982). apoyndose
en un conocido tema fctico. Cul es1
39
NIVEL 3
Un nuevo paso. quiz menos perceptible que el Interior, en cuanto a dificultad se reliere. Par. resolver
loa problemas de eate grupo, un jugador de pr,lmera categorla no deber emplear mil de cinco o se's
minutos. alendo un buen tiempo el de doce minutos. para el de segunda: dieciocho. para el de tercera. y
veinte. p.ra el aficionado.
NEGRAS
JUEGAN
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Un tpico tema de mate permiti a las blancas
forzar un elegante desenlace. en esta Ilosicin de
la partida 1<amisevSokolsky (URSS. 1936).
Cmo continuarla usted?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

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La ventaja de las blancas es abrumadora. en
esta po sic ion de la Ilartida Knaak-Zeschkorsky
(Telex-Olimpiada. 1982). De ah Que, con contun-
dente maniobra. remataron rpidamente la
lucha. Cmo?
40
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
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Esta curiosa posicin se prOdujo en la partida
Adorjan-Polgar (Budapest. 1973) y. en ella. apro-
vechando la "ahogada" situacin del rey negro.
las blancas consiguieron imp-onerse.
tras espectacular maniobra. Cul es?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
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1ft ~ .a.
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Del Torneo de Varna. 1982. es esta posicin. a
lo Que se lleg en la partida lengyel-Brink
Klausen. En ella. especulando con conocidos
temas tcticos. las negras vencieron expeditiva-
mente. Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
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Aunque las negras parecen tener la iniciativa.
con amenazas dIrectas. en esta posicin de la
partida Savon-Ree (Israel, 1965). fueron las blan-
cas quienes se impusieron. aprovechando las
debilidades del enroque enemIgo. tras vi stosa
maniobra. Cul es el plan ganador?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
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l.
A pesar de la fuerte amenaza que tienen plan-
teada las negras. las blancas decidieron rpida-
mente la lucha. en esta posicin de la partida
Weisgerber-Kieninger (Alemania, 1933). Cmo
continuarla usted?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
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'.
Una sutil maniobra dio un fulminante triunfo a
las negras. en esta p'osicin de la partida Kalnin-
kiev-Rachskovsky (Mosc, 1982). al ganar deci-
sivo material. Cmo se logra?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
J.
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J. .i.
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Aprovechando la mayor actividad de sus pie-
zas.las negras se anotaron un rpido triunfo. en
esta posicion de la partida Ivasuk-Riklis (URSS.
1982). Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
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J.
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Con enrgica y sutil maniobra de ataque las
blancas remataron rpidamente esta posicin,
en la partida Anikaev-Zarubin (URSS. 1982).
Cul es el camino ganador?
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De la partida Parr-Waitcroft (Holanda. 1968) es
esta posicin. En ella. con sutIl idea tctica. las
blancas remataron sumarialmente la lucha.
Cmo?
41

IVEl4
la dlflcullad.'e6ricamente. ea mayor en e' lote d. probt.m .. que compon.n ate grupo. Pero ya algul10l
d. rOl temal nos sern famUlares. li bien ea Importante captar las Id .... tal 10Jucfonea. por otro lad
nOI ayudarn a compr.nd.r 'al combinaciones y ato .. r' una nueva forma d v.nzar en t. t*cnlc. de'
ju.go. Slet. u ocho mlnutol. han de ser suficientes parl la aolucl6n de cldl uno de eatoa probl.m ... par.
el jugador de prlm.ra; quince, pira ., de segunda: velntld6a. par. e' de tercer y velntldla. para el
aficionado.
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Con cuatro peones a cambio de una pieza. las
negras no parecian tener problemas en esta
posicin de la partida Klaus-Wetzel (R.O. Alema-
na. 1975), cuando una contundente maniobra
vino a dar eltnunfo a las blancas. Cmo conll-
nuaria usted?
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Una contundente maniobra combinativa, apo-
yada en conocido tema tActico. permiti a las
blancas rematar expeditivamente esta posicin
de la partida Opocensky-Hromadka (Checoslo-
vaquia. 1931). Cmo?
42
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Aunque la posicin blanca parecia cmoda.
las negras tomaron neta ventaja. con enrgico
jue1)o,:. en la partida Kanibolozky-Samoilovich
1982). Cmo continuara usted?
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En la partida Kirillov-Gajdarov (URSS. 1978)
las blancas lorgraron irrumpir en la posicin
enemiga. con efectos decisivos. mediante
preciso juego combinativo. Cmo lo conducirla
usted?
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Esta posicin. correspondiente a la partida
Short-Oonner (Amsterdam 1982) fu rematada
elegantemente por las blancas. con preciso
ataque tctico. Cmo lo conducirla usted?
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Gracias a la activa situacin de sus piezas,las
negras lograron la victoria, tras vistoso juego.
en esta posicin de la partida Salov-Mananuk
(URSS. 1982). Cmo es la linea ganadora?
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En la partida Timman-Suba (las Palmas. 1982)
las blancas consiguieron imponerse, tras hbil
maniobra. Que les dej con abrumadora ventaja.
Cmo continuara usted?
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Tras complicada lucha. se lleg a esta posi-
cin en la partida Timman-ljuboJevic (londres.
1982) y. en ella. con enrgica continuacin, las
negras ganaron en pocas jugads. Cules son?
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Un sutil detalle permiti a las blancas alzarse
con la victoria. en este final. que corresponde a
un estudio de Grunfeld, de 1903. Cul es la linea
ganadora?
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Este interesante final corresponde a la partIda
Buklagin-Vitols (lituania, 1982). En l, las blan-
cas consiguieron imponerse, gracias a su pen
pasado. pese a la desventaja de material. Cul
es el plan ganador?
43
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NIVEL 5
Silla logrado ace"ar con ' .. solucionn de loa nivela anterlorea podr' afrontar loa de eatenlve' con
buenas posibilidades de AxUo. De cualquier modo. lIay que encarar e' talUdlo de lu posiciona con
espirllu de comp Icln y llInal. estudiando 'aarespuestu correctas. l. f rma en, qu .. e reaolvleron , ..
partid ... obt ndr' una nllos. experlencl . De diez. doce minutos. ea buen tiempo par. ,. aoluci6n de
clda problem . para ellug.dor de primer. categori.: diecinueve. pua el des gunda: velnU.6I . para e'
de tercer . y trelnt p.ra el aUctonado.
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En esta posicin de la pa. rtida FilipPetrosian
CErevan. 1965) las negras aprovecharon magis-
tralmente la agresiva situacin de sus piezas y.
con bella maniobra combinativa, forzaron el
triunfo. Cmo?
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En la partida Sommer$passky (Campeonat o
mundial juvenil de 1965), las negras aprovecha
ron su ventaia para rematar briflanlemente esta
posicin. COmo continuarla usted?
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Con un tipico esquema de mate como base de
la maniobra. las blancas remataron brillante-
mente esta posicin. correspondiente a la
partida FischerBenko (Nueva York. 1964). Cul
es el plan ganador?
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A esta posicin se lleg en la partida Morda-
sov-legky (URSS. 1981) y, en ella, gracias a la
activa situacin de sus piezas. las negras forza-
ron la victoria. al obtener clara ventaja de
material . Cmo continuarla usted?
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Con una elegante maniobra de ataque combi-
nativo. las blancas se impusieron en esta posi-
cin de la partida Chiburdanidze-Malaniuk
(Odessa. 1982). en forma contundente. Cmo?
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Con laboriosa maniobra de atague combina ti-
vo.las blancas se alzaron con la victoria. en esta
posicin de la partida Kozlov-Subejmanov
(URSS. 1969). Cmo conducira usted la ofensi-
va?
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Especulando con conocidos temas tcticos.
las blancas lograron imponerse. tras enrgico
ataque. en esta fosiCin de la partida Ziedinaia-
Aire (Rlga. 1982 . Cmo continuarla usted?
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Este final corresj)onde a la partida Pirc-Foltys
(Checoslovaquia. 1933) Aunque los peones blan-
cos parecen incontenibles. hay una sulil
maniobra que da el triunfo a las negras. Cul
es?
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Con vistoso luego de ataque. las . negras se
alzaron con el nunlo. ~ n esta posicin corres-
pondiente a la partida MealklO-PolobodlO
IURSS. 1974) "Cmo conducira usted la ofensi-
va?
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Esta interesante posicin de linal de partida se
produjo entre Sheteremberg-Semenova (Bad
Kisingen. 1982). En ella. aunque el empate
parecla inminente. hay una lnea ganadora. La
hallar usted?
45
Por J.'P. de Arrlag.
los "finales artisUtos" son posiciones compuestas generalmente producto de la 'antasfa de su autor.
Tambin denominados "estudios", constituyen aulnt cas obras de arte y su resolucin ea altamente Ins-
tructiva. Hallar su solucin suele ser dificil, pero vale la pena el esfuerzo. ya que se obllenen nuevas Ideas
y se puede percibir la gran belleza que encierra el ajedrez. .
EL JAQUE O ATAQUE A LA DESCUBIERTA
Este tema tctico fue expuesto en el NO 2 de
OCHO OCHO desde el punto de vista prctico en
el juego de partidas. Vamos a considerarlo hoy
como lema para la composicin de finales y vere-
mos el tratamiento que recibe por parte de los
compositores.
El tema nace cuando dos piezas estn en la
misma fila. columna o diagonal y al jugar una de
ellas "descubre" la accin de la otra bien sobre el
rey enemigo. bien sobre una pieza. Su mxima
fuerza es cuando una de las piezas enemigas
atacadas es el rey. Naturalmente si las dos piezas
dan jaque a la vez al rey enemigo. ste debe jugar
obligatoriamente. En la prctica la fuerza de este
tema es enorme y equivale a hacer dos jugadas
simultneamente.
En el campo de la composicin la formacin de
las piezas Que amenazan el jaque o atague a la
descubierta reciben el nombre de "bateria". Los
compositores tratan de disimular en sus obras la
"bateria" y en muchos casos la lucha es por lograr
su formacin. que decidir el juego.
En nuestro prtmer ejemplo de hoy. estudio NO 56.
el anlisis previo de la posicin es muy interesan-
te. Lo primero a destacar es el eQuilibrto material.
ya Que el pen de ventaja de las blancas no es
decisivo. porque si las blancas intentaran defen-
derlo y luego avanzarlo. la dama negra tendria la
oportunidad de dar jaque continuamente al rey
N.O 56 . Neumann
lesehalle. Austria. '887
las blancllluegan y ganan
46
impidiendo el plan propuesto. La nica oportuni-
dad real de las blancas nace de la posibilidad de
cambiar las damas o bien crear un ataque ganador
basandose en la mala situacin del rey negro. Se
trata pues de conjuntar ambos planes. La posicin
procede de una partida de torneo y la lnea que fi-
gura en la solUCIn es la continuacin de la parti-
da.
En el estudio de Kubbel. NO 57. la apertura de
lnea correr a cargo del aparentemente inocente
pen de rey. una vez Que la dama blanca haya
logrado situar al rey negro y a si misma en la posi-
cin adecuada.
N.O 51 U. Kubbel
MSchachamatny lIstok". 1921
LllblanclI Juegn y ganan
Un bonito ejemplo del tema Que nos ocupa es el
NO 58. de los hermanos Platov. en Que las blancas
no pueden impedir la promocin del pen torre
dama. pero. logran formar una potente baterla Que
ganar la dama enemiga y la partida.
N.O 58 V._ y M. Platoy
"64", 1929 .
Las blancas juegan y ganan
La creacin de dos baterias sucesivas en el
estudio NO 59 conduce a la victoria. En la posicin
ganadora sorprende la dominacin de dama que
con 21 casillas a su disposicin no puede escapar
a la poderossima bateria dama-alfil y la
ingeniosa gama de recursos con que son domina-
das las casillas blancas que pudiera ocupar al
dama negra.
N.O 59 A. Troitzky
"Eskilstuna Kurlren", 1 91 6
Las blancas Juegan y ganan
Vamos a ver a continuacin dos ejemplos en los
cuales la bateria ya eat formada en la posicin
inicial del diagrama, pero que nos ilustran sobre la
necesidad de una vez creada la amenaza intensifi-
car sus efectos a fin de lograr el mximo beneficio
posible. El primero de ellos, NO 60, clsico en su
estilo por su bonita y sencilla lnea principal , el
segundo. NO 61 . ms sutil . combinando mejor los
elementos, creando la complementaria amenaza
de mate e impidiendo al rey negro huir de la mortal
amenaza.
N.O 60 H. Rinck
''L"Eclalreur du Sol('. Niza 22-5- 1922
Las blancas juegan y ganan
N.O 61 V. Bron
40 PREMIO del Concurso del
Club de Ajedrez de Ereyan, 1947
Las blancas Juegan y ganan
47
NIVEL 1
Nm. 851
l.o6R+1I Y las negras abandonaron. ante 2.C6T
mate.
Nm. 852
I :T8o+11 y las negras puesto que.
si L. TxT: 2.03A+. o bien 1.... OxT: 2. 05R+
llevan al mate. Bello tema de "desvi acin".
Nm. 853
1.. .. PxAI; 2.PxP .... (Si 2.TxO. PxP+: 3.R1C. AxT
mate) 2 .... o7A; 3.T8o+. R2T: 4.o1CR. oxP+ y las
blancas abandonaron.
Nm. 853
1.. .. OxT +1 y las blancas abandonaron. puesto
que. si 2.RxO. C6C+. seguido de 3 .... T8A mate.
Nm. 855
I.R6CI .. TIC (Ante 2.T80 mate. servan 1...,
T3C+ 0 1..., R1R. debido a 2.C6A). 2.C6Ay las ne-
gras abandonaron. ante 3.T7A mate.
Nm. 856
1.... C4RI y las blancas abandonaron. puesto que,
si 2.C 1 R. seg uiria 2 .... C6A+ ganando la dama
(3.CxC. OxA mate).
Nm. 857
1.. .. TxAII y las blancas abandonaron, ya que. si
2.TxO? TxT mate y. si 2.TxT, 080+ llevara al
mate. En cuanto a 2.T1-1 R. 05A. con abrumadora
ventaja. al amenazar 08A+.
Nm. 858
I.P1TI. AxP; 2.T6T+1 y las negras abandonaron.
ante la f .rdida alfil . de pues, a
2 .... Rx . 3.P8C - 0+. Tema de Jaque en descu-
bierta".
Nm. 859
1.. .. C4CI; 2.TxT +. TxT; 3.o3R. OxTI y las blancas
abandonaron. ya que. si 4.0xO. C6A+. decide.
Nm. 860
1.T8TI. Tx T; 2.o2T+II. Txo y tablas por "ahogado".
NIVEL 2
Nm. 861
l.o5T +11. Pxo: 2.P5C+ y las negras abandonaron.
ante 2 .... OXP; 3.PxO mate.
48
Nm. 862
I.TxP+1. TxT (O bien 1... . OxT; 2.0xT!) : 2.P7AI y
las neg ras abandonaron. ya que, si 2... . TxT +;
3.0xT +. 02T: 4.P8A = 0+ y, si 2 ... , OxP; 3.OxO.
Tema de "clavada".
Nm. 863
I.C6C+I. PxC: 2.oxP+II. Rxo: 3.A6R mate.
Nm. 864
1.. .. o7A+; 2.RIT. TxPCII y las blancas abandona-
ron. puesto que. a 3.0xD. seguira CxO mate. y no
hay forma de salvar las amenazas planteadas.
Nm. 865
1.... T5AOt: 2.TxA .... (Si 2.TxT. AxC+ y 3 ... . AxT
gana) 2 .... TxT; 3.HC. 4.R1A. T6xPI:5.TxP+.
TxT; 6.CxT. RxP y las blancas abandonaron.
Nm. 866
1.. .. P6CI; 2.PxP. C5C y. las blancas abandonaron.
ante la prdida de pieza.
Nm. 867
J.CxP+I. PxC (Si 1.... OxC: 2.0xO. T8R+: 3.R2A);
2.04T+. R1C; 3.TxT y las negras abandonaron.
Nm. 868
1.TxAI. TxT; 2.o3AI y las negras abandonaron.
ya que. si 2 .... T4-10: 4.D8C+!! . TxD:
5.C7A mate.
Nm. 869
1.... o1T +11; 2.RxO. TxT +; 3.R3T. T4T +; 4.R4C. T5A+:
5.R3C. T4A+; 6.R4C. T4A4C mate.
Nm. 870
1.. .. HAll (Desviando a la dama. La rplica es
forzada, ante 2 ... , C6A mate) ; 2.oxT. 04T +1; 3.Rl C.
OxT+; 4.o1A .... (A 4.R2T, C5C+) 4 .... OxO+; 5.RxO.
TxC y las blancas abandonaron.
NIVEL 3
Nm. 871
1.... C7R+; 2.RIT. oxCB: 3.PxO. T4T+1 y las blancas
abandonaron, ante 4.PxT. T5T mate.
Nm. 872
1.T3CRI y las negras abandonaron. ante 2.TxC.
Falso hubiera sido 1.TxC? 080+! Y 2 .... OxT. con
ventaja.
Nm. 873
1.D5Cn. TxD: 2.PxT. C2D (Unica. ante T8T mate) ;
3.T8T+. C1A; 4.A7C y las negras abandonaron.
indefensas contra 5.TxC mate.
Nm. 874
1..., A6T +!: 2.Rl C, 08T1 las blancas abandonaron,
ya que, SI 3.02A, P6A.; 4.A2A, OxA+; 5.0xO, AxO;
6.AxA, P7A.
Nm. 875
I.A50+. PxA: 2.0xP+. o2A: 3.05C+. C2C; 4.C5A y las
negras abandonaron. ya que. si 4 ... , 03C (contra
C6T +). seguira 5.C7A+.
Nm. 876
l.CxAI!. T2C: 2.0xT+1 y las negras abandonaron,
ante 2 ... , AxO; 3.C8A+ y 4.CxO.
Nm. 877
1.. .. P7TI: 2.TxPT. C8R+: 3.R3C. C6A y las blancas
abandonaron. ante la prdida de la dama.
Nm. 878
1.. .. T7RI Y las. blancas abandonaron. puesto que.
si. 2. TxT. 3. AxT. PxT y el p'en coronar ia:
SI 2.C4A. AxC .. 3.TxT. PxT +. o bien 3.TxA. T7A-
7A mate. Finalmente, si 2.CH, T7T: 3.C3C. T7A+
seg uido de T7C+ decide.
Nm. 879
1.A6R+. RIT (Si 1.... A1A: 2.0lT!): 2.A8AII. oxT+
(No hay defensa contra el bello tema de obstruc-
cin defens(va. ya que. si 2 ... , TxA: 3.TxT +. AxT:
4.T8A+ y, SI 2 .... T5R: 3.PxT, TxA: 4.TxT +. AxT:
5.T1AA); 3.Txo, TxA: 4.T7R y las negras abando-
naron.
Nm. 880
1.T5TRI!, OxO (O bien 1... . 03T: 2.TxP+!. AxT:
3.C5C+ y 4.07T mate): 2.C5C+, RIT: 3.TxP mate.
NIVEL 4
Nm. 881
I:R2CII. CxC (O bien 1..., P4CA; 2. TH ganando otra
pieza) ; 2.T11+. C3T; 3.TxC+I. RxT; 4.TIT mate.
Nm. 882
1.TxA+1. PxT; 2.C30+1 y las negras abandonaron.
ante 3.P4A mate. Curioso doble tema de
"desviacin" de las piezas defensivas: P.A.O. y
P.R.
Nm. 883
1.... AxPI; 2.PxA. CxP+; 3.R30. T6A+I; 4.RxC.
T6TxC+; 5.R4A.w. (O bien 5.A40, P4A+; 6.A50. T4A
mate) 5.w. P401 y ras blancas abandonaron. ante
T5A mate.
Nm. 884
UxC!. AxT; 2.CxP. A 1R; 3.C4A!. 04C; 4.C6R. 04T;
5.C70!. T3C; 6.CxA. TxC; 7.AxT+ y las negras
abandonaron.
Nm. 885
l.P5RI. TxP .( Si 1... , POxP; .2.CxPC! y, Si. 1.... PAxP;
2.A5C. 01A. 3.C6A+, AxC, 4.AxA. nc, 5.06T, ga-
nando); 2.CxPCI. PxC: 3.0xPO, TxA (O bien 3 ....
T2T; 4.AxP) ; 4.TxT, T2T: 5.T7R, Cl C: 6.o6R+1 y las
negras abandonaron, ante 6 ... , AxO; 7.TxO+,
A1A; 8.TxT.
Nm. 886
1.. .. P6RI; 2.CxP, ... (Si 2.AxPR, 05A!; 3.P3A, CxP+!;
4.PxC, TxP! ; 5.02R. T7A!! y ganan) 2 .... C6T+ly las
blancas abandonaron. ya que, si 3.PxC, OxPA
mate y, si 3.AH, CxP+ gana la dama.
Nm. 887
I.AxP+1. AxA: 2.T8A+. A lA: 3.060. o6T:4.TxA+ y se
decidi la lucha. tras: 4 .... R2C: 5.oxo. Txo: 6.T8o.
T7T: 7.TxP. TxP; 8.C3R.
Nm. 888
1.. .. P401; 2.T01AR .... (Si 2.AxP. A5C+ y, si 2.T1AO.
A5C+; 3.A10. T50+!) 2 .... A5C+; 3.R11J .. .. (A 3.C3A.
AxC+; 4.0xA. T50+) 3 .... T50+: 4.CxT. oxC+ y las
blancas abandonaron.
Nm. 889
1.T3TII .... (Si 1.PxP?, AxT; 2.P6C, P5T; 3.P7C. P6T;
= D, PlT y:ablas; y, si +, A_xT; 2.PxP,
P5T. 3.P6C, P6T, 4.P7C, A8T., 5.P8C - O, P7T Y
tablas) 1.. .. RxT (O bien 1..., P5C; 2.T3CA, P6C;
A6T; P5.T:
R7T. 4.P7C, P6T. 5.P8C - O, R8T. 6.04A (o 07A, o
08AO) y las blancas ganan.
Nm, 890
l.P7CI, R2A: 2.T601, RxP (O bien 2 ... , C5C; 3.T70+,
A1C -para evitar que corone el p'en-; 4.TxP,
C3A; 5.P4C, C4T; 6.P4T y ganan) ; 3.TxC y las
blancas ganaron cmodamente el final.
NIVEL 5
Nm. 891
1 ... , 2.RxO. T3T +: 3.A3T, CxAI; 4.C5A, AxC:
5.01A, C5A+; 6.R3C, TlC+: 7,R2A, C6T+ y las blan-
cas abandonaron, ante 8 ... , CxT.
Nm, 892
1.... T5T+II; 2.RxT .... (Si 2.A2C, AxP!); 2 .. o2T+I;
3.R5C, P3A+; 4.R4C. P4A+; 5.R5C. R2CI; 6.T2TR. 03C+
y las blancas abandonaron, ante 7.R4T. 05C
mate.
Nm. 893
LAxC. PxA: 2,T6AII, ... (Evita P4AR, como defensa a
P5A, que ahora es decisiva amenaza, al haberse
obstruido su avance. asi como la bloqueadora
04A) 2 .... R1C (Si 2 .. .
b
AXT; 3.P5A!) ; 3.P5R. P3TR:
4.C2R y las negras a andonaron, ya que, si 4 ... ,
AxT; 5.0xPT mientras que, si 4 ... , C4C; 5.TxPT!.
OXP; 6.T8T+! y 7.0lT mate. o bien 5 ... , P4A;
6.A4A+.
49
1
Nm. 894
1.... P60l: 2.TxP .... (Si 2.PxP. TxC! : 3.PxT. 05C+ 'i
OxT y. si 2.0xPO. C5C: 3.03AO. CxT: 4.0xC. TxC!
2 .... C50: 3.TxC. TxT: 4.T7A. TxC (Ms
precisa es 4 .... P4CR!): 5.PxT. 05C+: 6.RIA. Ox P+:
7.R2C. 05C+: 8.R1A. OxP: 9.TxP .... (O 9.0xP. OxP)
9 .... P6T1: 10.T70 .... (O 10.0xPT. OSR!) 10 ... .. 04A:
11.050. 08C+: 12.010. 03C: 13.050. y aqUl con
13 .... 08C+I se llega al mate: 14.RxO. T8R.
Nm. 895
1.TxCI. PxT: 2.A4A. A3R: 3. TxAI. PxT: 4.04ARI. 020:
5.A5CI y las negras abandonaron. ante 5 .... OxA:
6.0xP mate.
Nm. 896
1.TxCI. PxT: 2.P6A. AlA (Si 2 .... A1T; 3.04C+. R1A:
4.A6T +. Rl0: 5.08C mate) : 3.A6T. RlT (A 3 .... 010:
4.05C+. RH: 5.A7C+. R1C: 6.Ax+. AxA: 7.07C
mate) : 4.C40ft. 04C+ JSi 4 .... PXC: 5.Ax P y la
penetracin en "lTO" ecide): 5.RIC. 06R: 6.A7C+.
R1C: 7.T10. A2R: 8.05C y las negras abandonaron.
Nm. 897
I .P6C!. PTxP: 2.PxP. PxP: 3.TxCI.. .. (Tras abrir vas
de penetracin. la "desviacin" de la pieza de-
fensora): 3 .... OxT: 4.06R+. RIA (Si 4 .... RH:
5.T3C. para 6.T3T. decide): 5.T1A+. R1R (Si 5 ....
A3A: 6.TxA+. PxT: 7.A6T mate) : U5e. T2A:
7.AxA. TxA: 8.08C+ y las negras abandonaron.
ante 8 .... R20: 9.0xT.
Nm. 898
1.... T2xPII: 2.P7R .... (A 2.PxT. TlT decidira. por la
amenaza T7A mate. puesto que. si 3.T30+. PxT:
4.P7R. P5A! o bien 4.RxP. RxP. ganando); 2 .... T7C:
3.T5R+. R30: 4.T6R+. R2AI Y las blancas abando-
naron. ante 5.T6A+. R2C!.
Nm. 899
1.. .. CxPOI:. 2.PxC. Ax P+: 3.A3R .... (Si 3.R1A?
CxPT + y. sI3.RH. 4 .... C7A+) ; 3. ... TxCI:
4.0xT. AxA+: 5. TxA .... ( bien 5.0xA. OxT!) : 5 ....
OxT+: 6.T1R. 030: 7.050. 03C+ y las blancas
abandonaron.
Nm. 900
1.. .. AIAI: 2.R50. A2C: 3.R6R. AlTII: 4.R7R. R2C 'i las
blancas abandonaron. ante 5.R6R. R3T!: 6.R7A.
R4C: 7.P7C. Ax P: 8.RxA. RxP. o bien 7.R6C. R5C!.
Finales artlstlcos
Nm. 56
1.050!... (Creando la batera y ofreciendo el
cambio que las negras naturalmente no pueden
ace ptar) 1 .... OxP+: 2.R3AI y las blancas ganan. pues
o bien el jaque a la descubierta o bien los jaques
de dama en 10 5TR crean una red de mate. Una
mayor resistencia podan haber ofrecido las
negras jugando: 1.... D3CR+; 2.R4A+. RlT; 3.05R! .
060; 4.P5C. 080: 5.P6C y ganan.
50
Nm. 57
1.03A+I. R4R: 2.03R+I. R4A (No 2 .... R40 por
3.0xPR+ y ganan la dama) ; 3.D2A+I. R4R: 4.02T +1
y ahora en cualquiera de las cuatro casillas que
dispone el rey negro sigue el jaque con el pen.
ganando la dama. Si en la primera jugada el rey
negro hubiera hecho R4C. entonces 2.02C+I.
R5A: 3.P3R+. RxP; 4.0xO y ganan.
Nm. 58
1.T6T +. R2C (Naturalmente si 1.... R4C seguira
2.TxP. R5C: 3.TH. R6C: 4.C5R. R7C: 5.C4A+ y
ganan. La jugada del texto impide que la torre
vaya a la columna TD); 2.C80+. R2T: 3.C6A+. Rl T
(Las blancas mediante las amenazas indirectas
han. al rey negro a ocupar esta mala
poslclon) : 4.C5T1. P8T= O: 5.T6TO+ .... (Formando
la batera que ganar la dama): 5 .... R1C; 6.C6A+ y
ganan.
Rubiera sido un error intentar parar directamen-
te el pen en la posicin inicial. Si 1.C80? R4C;
2.TxP+. R5A: 3.TSTO. R6C: 4.C6A. R7C; S.T5C+.
R3A!. y las negras hacen tablas.
Nm. 59
I.P7C .... (Si las blancas intentaran parar los
peones negros no conseguiran nada. 1.A2A?
A8C! : 2.P7C. AxA y tablas) 1.... P8R = O; 2.P8C = O.
R2C (Escapando de las amenazas de mate
creadas): 3.03C+I. R3A: 4.06C+. R40: 5.05Cl Una
ingeniossima jugada que culmina el ataque
blanco. La dama negra est perdida. La posiCin
creada es verdaderamente notable y a pesar de
su aparente libertad las negras no disponen de
ninguna defensa.
Nm. 60
1.AxPI. ... (Los intentos de ganar la dama inmedia-
tamente con 1.T3A+? 1.T8A+? slo conducen a
pues la pieza restante no puede ganar.
Por ejemplo 1.T8A+? R2A: 2.A4A+. R3A: 3.AxO.
PxA: 4.R4C. P7C: 5.T8A+. R4C: 6.T1A. P7T: 7.R3A.
RSC: 8.R2R. R6C: 9.R20J. R7C! y tablas); L..01CO:
2.T8A+. R2A: 3.A3C+. PolO: 4.AxP+. RxA: 5.Tx O y
ganan.
Nm. 61
Aqui el problema es que la propia pieza blanca. el
caballo. impide ganar la dama. que se refugia
tras ella. l.C6CL ... (Quita la proteccin a la dama e
impide que el rey se zafe de la amenaza de la
balera alfil-torre pues si el rey juega a 3A 40
sigue el jaque doble); 1.. .. 040+; 2.RlTl .. . (Evitan-
do nuevos jaques): 2 .... P4R; (abriendo la diago- _
nal para procurar nuevos refugios a la dama)
3.C7RI. 03R; P3C (Se de lo siQuiente:
Las negras no disponen de ninguna otra jugada. ;
es deCIr. estn en zugzwang. y las blancas p're-
tenden que cuando el pen neg ro vaya a 5C obs-
truyendo la diagonal negra lAO-6TR su re'j debe al
ocupar la casilla 3AD amenazando mate. Poreso ;
las negras dilatan cuanto pueden el avance del fa
Den): 5.R1Tl P4C: 6.R2CI, P5C; 7.R3AI, ... (Se ame
naza mate a la descubierta y la dama negra no o
salvador en 6TR) ; 7.... 07TO: ;
EL AJEDREZ E
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124. J.SO d. (dinar)
12. 6 d. (dInar)
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Lo sello rueron emitido en hojita de nue e el!
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miento.
Fecha d embro: 1 de pt iembre de 1972.
Tirada: 250.000 ejemplare .
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