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ndice

Presentacin . 3 Contenido. Captulo 1 .. 4


Novedades de la Versin X5. Entorno de Trabajo. Formas Bsicas. Lneas y Curvas. La nueva Herramienta B-Spline.

Captulo 2 .. 24
Relleno Uniforme y Degradado. Organizacin de Objetos. Texto Artstico y de Prrafo. Uso de Tablas,

Captulo 3 .. 44
Herramientas Interactivas: Mezcla, Silueta, Distorsin, etc. Creacin de Calendarios.

Captulo 4 .. 53
Efectos con Mapas de Bits: Power Clip, Lente, Efectos 3D, etc. Impresin y opciones de Exportacin.

COREL DRAW X5

PRESENTACION

Esta gua didctica es un material de ayuda institucional, perteneciente al rea Tcnica de Computacin, y que tiene por finalidad proporcionar los conocimientos de diseo vectorial en Corel Draw X5. CorelDRAW Graphics Suite X5 ana creatividad y eficacia. Con un funcionamiento ms rpido, un control del color ms preciso, herramientas de ilustracin mejoradas y nuevas funciones para Web, esta versin es imprescindible para todo diseador que se precie. Pon manos a la obra enseguida gracias a las plantillas diseadas por profesionales y materiales de aprendizaje nuevos. Busca grficos, fuentes e imgenes en tu equipo ms rpido que nunca con el nuevo Corel CONNECT. Reutiliza y comparte tus creaciones en cualquier lugar gracias a la compatibilidad con ms formatos de archivo. Podrs exportar tus creaciones en todo tipo de formatos, desde anuncios y animaciones para Web a logotipos y letreros personalizados, entre otros. La Organizacin SISE, lder en la enseanza tecnolgica a nivel superior, promueve la elaboracin de estos materiales de aprendizaje, en concordancia a las actuales exigencias tecnolgicas de nuestros tiempos, esperando que sirvan de ayuda para facilitar el proceso de aprendizaje de los estudiantes.

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Objetivos Introduccin a los grficos vectoriales. Modos de Color: CMYK y RGB. Entorno de trabajo de Corel Draw X5. Uso de Herramientas Bsicas: Elipses, Rectngulos, Polgonos. Abrir y guardar archivo. Preferencia, Importar y Exportar. Herramientas: Mano Alzada, Bzier, Forma. Convertir a Curva, Edicin de Nodos

INTRODUCCION
CorelDraw es el ms completo programa de diseo grfico e ilustracin, este programa trae rpidas herramientas de ilustracin, contiene efectos especiales fciles de usar, que lo convierten en el programa ideal para la creacin de cualquier proyecto de diseo. Con CorelDraw podr realizar infinidad de piezas publicitarias, logotipos empaques, etc. Si crea un archivo en Corel que contiene texto, con el archivo CDR se guardar una referencia al nombre de la fuente. Esto permite a Corel abrir el archivo de forma precisa en el futuro al visualizar el texto en el tipo de letra apropiado.

Qu es un grfico vectorial?
Es una composicin de formas (lneas, elipses, rectngulos, curvas y trayectorias complejas) matemticas. Este tipo de imgenes codificadas matemticamente no se deforman al sufrir un cambio de tamao, en consecuencia no pierde su calidad. Cmo es lgico, no necesitamos saber frmulas matemticas complejas, el programa lo hace por nosotros.

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Modos de Color
El modo de color de una imagen digital determinar el mtodo especfico (el Modelo de color) que Corel Draw usar para colorear los pxeles en la imagen. Cada Modo de color se diferencia (entre otras muchas cosas) en los canales de color que utilizan para crear la informacin de colores de la imagen. Segn sea su "mtodo de creacin de colores" podrn llegar a representar ms o menos colores, es decir, su espacio de color ser ms o menos grande.

(Red, Green, Blue) En castellano a veces se denomina RVA (Rojo, Verde, Azul). Es el Modo de color comn en todos los dispositivos de entrada y visualizacin de imagen (escneres, vdeo, cmaras, monitores, proyectores, etc.). Esto es porque este modo de color produce la representacin en pantalla ms precisa de los colores de las imgenes.

Cian, Magenta, Amarillo (Yellow) y Negro (de Keay, color clave), los colores usados en la impresin. Al usar 4 canales de color (uno ms que el RGB) es el modo de color ms pesado. Las imgenes en CMYK pesan ms que las imgenes en RGB. El programa realiza sus operaciones ms lentamente en este modo porque tiene cuatro canales que calcular. No es el Modo de color que usa el monitor para crear los colores, por lo que es muy posible que haya colores vistos en RGB que sean irreproducibles en Modo CMYK (con las tintas de la impresora).

Novedades de la versin X5
Este programa le ofrece una riqueza absoluta de contenido que le inspirar y le servir de punto de partida para sus propios diseos. Con una gama de imgenes clipart, fotos, rellenos de mapa de bits y vectoriales en color, plantillas personalizables y fuentes, la creatividad no tiene lmite. CorelDRAW tambin incluye preestablecidos y plumillas de medios artsticos, mientras que Corel PHOTO-PAINT ofrece nuevos pinceles y plumillas.

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Corel Connect. Este navegador a pantalla completa le permite hojear el contenido digital de la solucin y realizar bsquedas en su sistema o en la red local para encontrar rpidamente el complemento perfecto para cualquier diseo. Puede buscar contenido por categora o utilizando cualquier palabra clave. Esta prctica utilidad tambin est disponible como ventana acoplable en CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT. Por otro lado, tambin le permite almacenar una coleccin de contenido en la bandeja, completamente sincronizada entre el navegador y las ventanas acoplables para facilitar el acceso rpido al contenido de sus proyectos.

Tutoriales en vdeo: Los tutoriales en vdeo proporcionan una forma rpida y entretenida de obtener el mximo rendimiento de la solucin. CorelDRAW Graphics Suite X5 proporciona una nueva utilidad que le facilitar la visualizacin de tutoriales sin tener que buscarlos.

Ayuda emergente: El formato y el contenido de la ayuda emergente se han mejorado para facilitar su lectura y proporcionar ms informacin. Al colocar el puntero sobre un icono o botn, aparecer una ayuda emergente que describe la herramienta y su propsito.

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Cuadros de dilogo Crear documento/imagen nuevo/a: CorelDRAW X5 introduce un cuadro de dilogo Crear nuevo documento que proporciona una seleccin de preestablecidos para tamao de pgina, resolucin del documento, modo de previsualizacin, modo de color y perfil de color. Para nuevos usuarios, el rea Descripcin clarifica los controles y opciones de configuracin disponibles.

Corel PowerTRACE X5: Puede convertir mapas de bits en grficos vectoriales editables para obtener curvas ms suaves y resultados ms precisos. Esta versin de Corel PowerTRACE produce los mejores resultados posibles.

Integracin VSTA: Para aumentar la flexibilidad de automatizacin, ahora puede utilizar Microsoft Visual Studio Tools for Applications para crear adiciones dinmicas. Otras herramientas contenidas en la nueva versin sern detalladas ms adelante.

Cmo iniciar el programa? COREL DRAW X5 7

1era Forma (clsica) A travs del Men Inicio.

2da Forma Cargando el ejecutable del programa (Men Inicio > Ejecutar: CORELDRW ).

Una vez cargado el programa, se muestra una ventana que permite:

Crear un nuevo documento, abrir uno existente, ver la ayuda, tutoriales, etc. Al iniciar se abre un cuadro de dialogo que permite configurar los valores de pgina, modo de color, resolucin, etc.

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ENTORNO DE COREL DRAW X5


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1. Barra de Ttulo 2. Barra de Men

3. Barra Estndar de Herramientas 4. Barra de Propiedades

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5. 6. 7. 8.

Cuadro de Herramientas Reglas (Horizontal y Vertical) Mesa de Trabajo Pgina de Dibujo

9. Paleta de Colores 10. Explorador de pginas 11. Barra de Estado

Las propiedades que se observan en la parte superior corresponden a las del Documento, por ejemplo:

Tamao del Documento

Ancho y alto

Orientacin Vertical y horizontal

Establecer tamao y orientacin predeterminados actuales

Establecer unidades de medida

Valor de desplazamiento

Posicin de duplicados

Cmo puedo personalizar mi Entorno de Trabajo?


Si requiere visualizar ms filas de colores que las que pueda mostrarse en la Paleta de Colores: Men Herramientas > Personalizacin > Paleta de Colores Establecer el nmero de filas (por ejemplo en 3).

O tambin, desde el botn de control que se halla en la Paleta de Colores.

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HERRAMIENTAS BASICAS
1.

Herramienta Rectngulo
Al trazar un rectngulo cualquiera sobre el documento podr observar el puntero activo.

Modificadores de tamao

Observar la forma del puntero. Ahora activar la Herramienta Seleccin o tambin pulse la Barra Espaciadora.

Modificadores de rotacin Modificadores de inclinacin Centro de Giro

Pulsando sobre las flechas de las esquinas y moviendo el ratn podremos girar el objeto, o cambiar el centro del giro del objeto.
Mover el centro de Giro y rotar Inclinar

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Trazar un rectngulo pulsando la tecla CTRL => se dibuja un CUADRADO. Trazar un rectngulo pulsando la tecla SHIFT => se dibuja desde su centro. En las propiedades se puede modificar el ancho y alto de la figura seleccionada. (60 mm de ancho y 30 mm de alto).

Se puede aplicar redondez de esquina, festoneado o biselado. (Probar con 10 mm.).

El icono en forma de candado permite igualar la medida de las esquinas. Adems, se puede ampliar el grosor del contorno.

Ejercicio Prctico.

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Trazar un rectngulo de la siguiente forma.

Rotar en 335 grados. Duplicar pulsando la tecla clic sobre REFLEJAR HORIZONTALMENTE.

del teclado numrico. Luego hacer

Para establecer un color de relleno a la figura de un clic a cualquier color. Si desea establecer un color de contorno, de un clic derecho a cualquier color. Si desea establecer SIN COLOR, elija la muestra X. Puede dar un clic sostenido a un color para mostrar ms tonalidades de un color.

Sin color

Contorno Azul Relleno Rojo

Contorno Azul Relleno Verde

Clic sostenido al color

2. Herramienta Elipse COREL DRAW X5 13

Al trazar una elipse, al igual que con el rectngulo, se podr cambiar de tamao, rotar e inclinar.

La elipse podr dibujarse como forma cerrada (1), en forma de sector circular (2) o como arco (3), de acuerdo a los ngulos inicial y final (4).
1 2 3 4

Ejemplo. Dibujar la siguiente figura:

3. Herramienta Polgono

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Trazar un polgono, luego cambiar el nmero de puntas o lados del polgono. Si pulsa la Herramienta Forma o pulsa la tecla F10, observar el cambio del puntero a una cabeza de flecha. Acercar a los nodos y arrastrar hacia adentro o hacia afuera.

a. Herramienta Estrella
Trazar una estrella de 5 puntas y 53 grados de perfilado.

b. Herramienta Estrella Compleja


Trazar una estrella compleja de 12 puntas y 3 grados de perfilado.

c. Herramienta Papel Grfico


Antes de trazar la cuadrcula o papel grfico, habr que indicar el nmero de filas y columnas.

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d. Herramienta Espiral
Se establece el nmero de vueltas de la espiral, y el tipo: simtrica o logartmica.

4.

Herramienta Zoom y Mano

La Herramienta Zoom permite ampliar o alejar una imagen. La Herramienta Mano permite desplazarse por una imagen.

Pulsando la tecla F2 para acercar, o mover la rueda central del mouse hacia ARRIBA.

Pulsando la tecla SHIFT para alejar, o mover la rueda central del mouse hacia ABAJO.

Trazando un rea sobre una determinada zona.

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Realiza un conjunto de figuras como se muestra:

- Pulsar F3, y observar cmo se aleja. - Pulsar F4, para observar todo el rea de trabajo. - Pulsar SHIFT + F4, para observar slo las figuras contenidas dentro de la pgina. - Pulsar F9, para hacer una previsualizacin a pantalla completa.

5. Herramienta Formas Bsicas

Formas Bsicas

- Formas de Flecha

Formas de Diagrama de Flujo

- Formas de Llamada

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Formas de Orla

Ejercicios.

HERRAMIENTAS DE DIBUJO
A continuacin pasaremos a estudiar las herramientas de dibujo usadas para crear diferentes tipos de formas libres.

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La Herramienta Mano Alzada permite dibujar lneas a mano alzada como si estuviera haciendo esbozos en un cuaderno. A la hora de dibujar lneas o segmentos rectos, los puede restringir a lneas rectas verticales u horizontales.

La Herramienta Bezier y la herramienta Pluma permiten crear lneas rectas y curvas. Adicionalmente, la herramienta Pluma permite agregar y eliminar nodos.

La Herramienta B-Spline es nueva en esta versin. Un B-spline es normalmente una lnea curva, continua y suave. Los B-splines tocan los puntos de control primero y ltimo y se puede tirar de ellos mediante los puntos intermedios. A diferencia de las curvas Bzier, los puntos de control no le permiten especificar los puntos por los que pasa una curva al alinear una curva con otros elementos de dibujo.

La Herramienta Medios Artsticos permite dibujar trazos de tipo Predefinidos (lineales), Pinceles, Diseminadores, Pluma y Presin. Cada categora posee diferentes modelos de trazos o patrones.

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Tipo

Categora

Patrn

Modelo

Smbolo Comida

Flecha Frutas

La Herramienta Forma permite seleccionar los nodos y manipularlos, adems de aadir o eliminar mas nodos.

Nodo Nodo seleccionado

Hacer doble clic en un segmento para crear un nodo

Hacer doble clic en un nodo para eliminarlo

Los nodos seleccionados se pueden convertir en generadores de curva.

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Manejadores de curva

Los nodos pueden ser de tres tipos:

NODOS ASIMETRICOS Los manejadores pueden tener diferente amplitud y direccin.

NODOS SIMETRICOS Los manejadores pueden tener diferente amplitud y son opuestos.

NODOS UNIFORMES Los manejadores tienen igual amplitud y son opuestos.

CONVERTIR A LINEA Los nodos seleccionados que sean de tipo curvo, son cambiados a lineales.

Ejemplo
Trazar la siguiente figura usando la herramienta bezier.

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Activar la herramienta Forma y seleccionar todos los nodos, y convertirlos a curva.

Ejercicios.

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Objetivos Herramientas de Relleno: Uniforme, Degradado, Patrn y Textura. Organizar objetos: Seleccionar, Agrupar y Desagrupar, Ordenar, Alinear y distribuir. Dar forma: soldar, intersectar y recortar. Transformaciones bsicas: escala, reflejo, inclinacin, posicin, rotacin y tamao. Texto Artstico y de Prrafo. Adaptar texto a trayectos. Importar.

HERRAMIENTAS DE RELLENO

El Relleno Uniforme se puede aplicar directamente al seleccionar los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores, o haciendo clic sobre la herramienta relleno uniforme.

En la Ficha MODELOS, elegir el modelo CMYK (1) o RGB, luego el color en (2) y el tono que deseas en la barra de colores (3). Al mover el mouse fjate a la derecha en el cuadro componentes (4 y 5), y vers que van variando los valores.

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El Relleno Degradado se puede aplicar seleccionando los objetos y estableciendo el tipo (lineal, radial, cuadrado, etc.), la mezcla de colores (a dos colores o personalizado), el ngulo del degradado y el punto medio.
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Los tipos de degradado pueden ser:

Lineal

Radial

Cnico

Cuadrado

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Si selecciona la mezcla personalizada, se pueden agregar ms colores al degradado (5).

El Relleno de Patrn permite establecer una imagen como forma de relleno que se repite varias veces. Se puede establecer a 2 colores (1), a color (2) y forma de mapa de bits (3), en la zona inferior (4) se pueden establecer los valores de tamao del patrn, inclinacin, giro, etc.

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3 4

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Un Relleno de Textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar

Un Relleno PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamao que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En funcin del modo de visualizacin que ests utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno. Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parmetros, como el tamao, la anchura de lnea y la cantidad de gris que aparecer en el primer plano y en el fondo de la textura.

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La Herramienta Relleno Interactivo permite fcilmente seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrn, PostScript y ver los cambios en el objeto rpidamente, actualizando el relleno al instante.

La Herramienta Relleno de Malla permite disear e ilustrar objetos rellenos de varios colores con transiciones ms fluidas. Esta opcin ya exista en versiones anteriores, sin embargo en CorelDraw Graphics Suite X5 la herramienta de "Relleno de malla ha sido mejorada tanto para un mejor acabado y apariencia en ilustraciones y diseos con degradados adems de optimizar los recursos de procesamiento y los tamao finales de los archivos.

La Herramienta Relleno Inteligente permite identificar aquellas zonas limitadas por una lnea o curva, para poder aplicar un color de relleno determinado.

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HERRAMIENTAS DE CONTORNO

- En el Cuadro de Dilogo Pluma de Contorno

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ORGANIZACIN DE OBJETOS
Para estudiar estos temas, se sugiere que dibuje algunos objetos sobre su documento.

1. Seleccionar objetos Para seleccionar objetos pulsar la Barra Espaciadora o activar la herramienta Seleccin luego trazar un rea que contenga a los objetos (ejm: seleccione las dos estrellas de la zona superior, y cambiar el color de relleno a rojo).

Seleccionar pulsando la tecla SHIFT y haciendo clic sobre cada figura (ejm: seleccionar las cuatro figuras de la zona inferior, y cambiar el color de relleno a verde).

Seleccionar pulsando la tecla ALT y trazando un rea que toque a las figuras que desee seleccionar (ejem: seleccionar las tres estrellas).

2. Agrupar/Desagrupar COREL DRAW X5 30

Seleccionar los objetos que se agruparan, luego ir al Men Organizar > Agrupar (o pulsando CTRL + G). Ahora los objetos se comportan como uno solo (se pueden mover, cambiar de color de contorno, relleno, etc.). Para desagruparlos, ir al Men Organizar > Desagrupar (o pulsando CTRL + U).

3. Orden Las opciones de orden (colocar una figura detrs de otra, o enviarla hacia atrs de todo, delante de una, o hacia delante de todo), se encuentran en el Men Organizar > Orden De manera ms rpida usar los siguientes atajos:
SHIFT SHIFT CTRL CTRL + + + + REPAG AVPAG REPAG AVPAG Mover hacia delante de todo (hacia delante de la capa). Mover hacia atrs de todo (hacia atrs de la capa). Mover hacia delante de un objeto (avanzar una). Mover hacia atrs de un objeto (retroceder una).

4. Alinear y distribuir Las opciones de alineacin y distribucin (colocar una figura detrs de otra, o enviarla hacia atrs de todo, delante de una, o hacia delante de todo), se encuentran en el Men Organizar > Orden
Pulsar T (Alineacin Superior) Pulsar B (Alineacin Inferior)

Pulsar L (Alineacin Izquierda)

Pulsar R (Alineacin Derecha)

Pulsar E (Centrar Horizontal)

Pulsar C (Centrar Vertical)

5. Dar forma COREL DRAW X5 31

Estas acciones permiten unir o soldar, intersectar o recortar zonas pertenecientes a formas vectoriales. Seleccionar las figuras, y luego ir al Men Organizar > Dar forma, o en caso contrario en la Barra Estndar de Herramientas.

Ejemplo
Dibujar dos crculos de dimetro 50, alinearlos de la siguiente forma, y luego seleccionarlos.

Aplicar INTERSECTAR, y luego mover.

Pulsar la tecla

para duplicar, luego mover, y cambiar el centro de giro.

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Rotar, duplicar y reflejar horizontalmente.

Seleccionar todo, y agrupar, luego rellenar de color negro y luego dibujar un rectngulo de 3 mm de altura.
- D un clic al documento , y en las propiedades, establecer el valor de POSICION DE DUPLICADOS en:

Seleccione el rectngulo y pulse

CTRL

varias veces y RECORTAR.

Seleccionar los rectngulos y eliminarlos. La figura debe quedar as:

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Activar la Herramienta Texto (o pulsar la tecla F8) y digitar: adidas

Ejercicios

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HERRAMIENTAS DE TEXTO
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- Para trabajar con textos artsticos, solo es necesario activar la herramienta o pulsar la tecla
F8

y dar un clic en el documento, y escribir.

- Si realiza un arrastre formando un rea, lo que trabajar ser un texto de prrafo.

Texto Artstico

Texto de Prrafo

Qu podemos trabajar con los Textos Artsticos?


- Cambiar el nivel de los caracteres y el espaciado.

Activando la herramienta Forma, y moviendo sobre los nodos de cada carcter.

Activando la herramienta Forma, y moviendo sobre el nodo separador.

- Convertir a curvas.

Seleccionar el texto, y pulsar CTRL + Q, el texto pierde sus propiedades y usando la herramienta Forma, se puede distorsionar los nodos.

- Adaptar a trayectos.

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- Trazar cualquier lnea o trayecto - Seleccionar el texto - Ir al Men Texto > Adaptar texto a trayecto

- Acercar el puntero hacia la lnea hasta encontrar la posicin adecuada , y por ltimo dar un clic.

Ejercicios.

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Donde puedo encontrar ms tipos de fuentes para trabajar? COREL DRAW X5 38

En Internet se pueden encontrar varios sitios en donde podremos encontrar tipos de fuente gratis o de paga, algunos de los ms visitados son: www.1001fonts.com , www.fontsreactor.com. Ingresar a www.1001fonts.com

Seleccionar la categora de la fuente que desea buscar

Para el ejemplo, seleccionaremos la categora MOVIES (pelculas), y buscaremos la fuente correspondiente a TERMINATOR. Para descargar elegir Win TrueType.

El archivo descargado se debe descomprimir usando WinZip o WinRar, y buscar el archivo TTF o de fuente, y copiarlo a la carpeta Fonts en Windows (Panel de Control > Fuentes).

Y los textos de prrafo? COREL DRAW X5 39

En los textos de prrafo podemos aplicar todos algunos de los tipos de formatos que son conocidos en un procesador de textos, tales como:

Indica que el texto contina. Indica que el viene de otra zona

Indica la direccin del texto

- Aplicar columnas (Men Texto > Columnas)

- Aplicar capitular o Letra Capital (Men Texto > Capitular)

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- Aplicar marcas o vietas (Men Texto > Marcas)

- Seleccionando cualquier forma, y activar la propiedad AJUSTAR TEXTO A PARRAFO, luego elegir el tipo de ajuste y desplazamiento.

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Ejercicios.

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Objetivos
- Herramientas Interactivas: Mezcla, Silueta, Distorsin, Sombra, Envoltura, Extrusin y Transparencia - Disear diversos formatos de Calendarios

HERRAMIENTAS INTERACTIVAS

1. Herramienta Mezcla Interactiva


Permite mezclar dos objetos. Para aplicarla debemos seleccionar los dos objetos a mezclar, luego activar la herramienta y desplazar el primer objeto sobre el segundo.

Nmero de etapas

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Se puede hacer que la mezcla siga un trayecto, para ello, se puede trazar una lnea cualquiera (curva, elipse, etc.), y luego seleccionar como nuevo trayecto.

Las mezclas pueden ser generadas alrededor de un trayecto o girar de acuerdo a un eje.

2. Herramienta Silueta Interactiva COREL DRAW X5 45

Para crear lneas concntricas (2) hacia el interior o exterior (1) de un objeto o texto definido como artstico. Es posible definir una distancia entre silueta y silueta (3) y una progresin de color en la que un color se mezcle con el siguiente (4).
1 2 3 4

Estrella con color de relleno amarillo y contorno azul.

3. Herramienta Distorsin Interactiva


Permite aplicar distorsiones del tipo empujar y tirar (1), cremallera (2) o torbellino (3).
1 2 3

Texto de fuente Arial Black, que se aplic Empujar y Tirar

Rectngulo y texto que se aplic la distorsin Torbellino.

4. Herramienta Sombra Interactiva


Las sombras simulan el efecto de luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Pueden aplicarse en objetos, textos artsticos y prrafos o imgenes de mapa de bits. Desde las propiedades se puede configurar la opacidad (1), fundido (2), direccin (3) y color de la sombra (4).

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5. Herramienta Envoltura Interactiva


Estn formadas por varios nodos que se pueden modificar para dar forma a la envoltura y el resultado de esta accin es que el objeto cambia de forma.

6. Herramienta Extrusin Interactiva


Crea un efecto tridimensional en un objeto o texto, generando una profundidad que simula volumen. Es posible aplicar rellenos a una extrusin y efectos como luminosidad y modificar el punto de fuga.

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Se puede rotar la extrusin.

Color de extrusin amarillo.

Color de extrusin de naranja a amarillo.

Se puede activar el uso de Biseles para las esquinas.

Se puede activar el uso de luces e intensidad.

7. Herramienta Transparencia Interactiva

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Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. Es posible obtener efectos interesantes modificando parmetros en la barra de Propiedades. En las propiedades se puede establecer el Tipo (1) y Punto medio de transparencia (2).
1 2

Uniforme

Radial

Lineal

Cuadrado

Ejercicios.

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DISEAR DIVERSOS FORMATOS DE CALENDARIO


Es posible generar calendarios, realizando lo siguiente: Configurar el tamao de papel. Elegir el Men Herramientas > Visual Basic > Ejecutar

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En el cuadro de lista Macros, elegir CalendarWizard y luego Ejecutar.

Realizar los cambios segn su preferencia.

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Para finalizar elegir Generate.

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Objetivos Efectos y Mapas de Bits Imprimir Opciones de Impresin

EFECTOS Y MAPAS DE BITS


1. Power Clip
Permite incluir una imagen dentro de un objeto.

1. Dibujar una forma cualquiera. 2. Importar una imagen y seleccionarla. 3. Ir al Men Efectos > Power Clip > Situar dentro de contenedor 4. Seleccionar la figura.

- Si quiere modificar el contenido del Power Clip, de un clic derecho y elegir: Editar contenido. - Una vez terminada la edicin, de un clic Derecho y elegir: Finalizar la edicin a este nivel. - Si desea sacar la imagen contenida, de un clic derecho y elegir: Extraer contenido.

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2. Aadir perspectiva
Permite aplicar un efecto 3D de alejamiento y acercamiento. Ir al Men Efectos > Aadir perspectiva

Ejercicio.

3. Lente
Al aplicar una lente a un objeto, modificar su apariencia y, lo que es ms importante, la forma en que se percibe una vez situado tras ella. Se podr elegir entre doce tipos de lente, que producen resultados distintos, que van desde la alteracin del color (como el producido por las lentes Mapa de calor, Invertir y Aclarar, por ejemplo) a la distorsin (como el producido por las lentes Aumentar u Ojo de pez). Seleccionar el objeto que ser usado como lente. Ir al Men Efectos > Lente.

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4. Otros tipos de efectos


- El Men Mapas de Bits contiene diversos tipos de efectos que pueden ser aplicados sobre imgenes. - Men Mapa de Bits > Efectos 3D > Rotacin 3D

- Men Mapa de Bits > Efectos 3D > Relieve

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- Men Mapa de Bits > Efectos 3D > Plegado de Esquina

- Men Mapa de Bits > Efectos 3D > Perspectiva

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- Men Mapa de Bits > Efectos 3D > Esfera

- Men Mapa de Bits > Trazos Artsticos > Cubista

IMPRESIN Y OPCIONES DE EXPORTACION


En la aplicacin CorelDRAW pueden imprimirse una o ms copias del mismo dibujo. Se puede especificar qu se desea imprimir, as como las partes de un dibujo que deben imprimirse; por ejemplo, objetos vectoriales, mapas de bits, texto o capas seleccionados.

1. Definir las propiedades de la impresora


Haga clic en Archivo >Imprimir. Haga clic en la ficha General. Haga clic en Propiedades. Defina las propiedades en el cuadro de dilogo.

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2. Imprimir el trabajo
Haga clic en Archivo Imprimir. Haga clic en la ficha General. Elija una impresora en el cuadro de lista Nombre. Escriba un valor en el cuadro Nmero de copias. Si desea las copias intercaladas, active la casilla de seleccin Intercalar. Active cualquiera de las opciones siguientes: Documento actual: imprime el dibujo activo. Pgina actual: imprime la pgina activa. Pginas: imprime las pginas que se especifiquen. Documentos: imprime los documentos que se especifiquen. Seleccin: imprime los objetos seleccionados.

3. Exportar
Haga clic en Archivo Exportar. Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. Haga clic en Opciones y active una de las siguientes casillas de seleccin: Exportar slo esta pgina: exporta nicamente la pgina actual de un archivo de varias pginas Slo lo seleccionado: guarda nicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo. Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web. No mostrar cuadro de dilogo de filtro: oculta los cuadros de dilogo que proporcionan otras opciones durante la exportacin. Haga clic en Exportar.

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