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KRPOV DOMINA
EN EL MATCH PARA EL TTULO MUNDIAL
El campen mundial, Anatoli Krpov, domina claramente al aspirante, G.M. Garry Kasparov, en el match
que, valedero para el ttulo mundial, se disputa en Mosc. Al cerrarse el presente ejemplar de OCHO x OCHO,
Krpov lleva una rotunda ventaja: 4-0, que parece ha de ser decisiva, aunque an necesita el campen otras
dos victorias, para asegurarse la tercera renovacin del ttulo.
Ante el enorme material que tenemos sobre este match, OCHO x OCHO est preparando una edicin es
pecial sobre el mismo.
Se trata de un autntico libro del match, con historial de ambos contendientes, semblanzas, amplio repor
taje fotogrfico del encuentro y todas las partidas extensamente comentadas, sobre anlisis de un alto n'
mero de grandes maestros soviticos de primersima lnea mundial. Completar este minucioso trabajo, en
trevistas con Krpov y Kasparov, e impresiones de destacadas figuras antes, durante y despus del match.
Como las partidas van apareciendo rpidamente en la prensa diaria, hemos preferido no incluir las infor
maciones sobre este match en forma apresurada, a fin de dar a cada partida el comentario que requiere y
con el tratamiento que merecen las partidas de los dos mejores j/.!gadores de la actualidad.
Esta edicin especial ofrecer la ms completa informacin de este acontecimiento ajedrecstico mun
dial. De esta forma conservaremos en nuestra revista normal el carcter eminentemente prctico de la mis
ma, con sus variadas secciones y las noticias y seleccin de partidas de cuantos torneos importantes se
celebran en el mundo.
MENSUAL. AO IV NUMERO 32
DIRECTOR: Romn Torn. Maestro Internacional.
COLABORADORES: J. P. de Arriaga. Juan Manuel BelJn. Jess Dez del Corral
Bielica Raymond Keene Fernando Visier 1. Snchez Nava y la colaboracin exclu-
siva de Anatoli Krpov, Campen Mundial.
EDITA: ZUGARTO EDICIONES, S.A. (Z.U.E.S.A.).
CONSEJERO DELEGADO: Rafael Tauler Fesser Direccin: Begoa Garca Bilbao
Produccin: Jos Manuel Gmez Pars Departamento Comercial y Suscripciones: Ro-
sa Rodriglvarez Aguilar.
REDACCION y ADMINISTRACION: Pablo Aranda, 3 - Telfono *4114264.28006
MADRID.
Impresin: COCULSA - Torregalindo, 5 - 28016 MADRID.
Distribucin: COEDIS. Valencia, 245 - 08007 Barcelona.
Depsito Legal: M. 35.337-1981.
Copyright by "OCHO x OCHO, 1981. Prohibida la reproduccin de i
grafas, dibujos o juegos, ni aun citando su procedencia.
Precio de este ejemplar jara Canarias, 210 pesetas.
Ejemplares atrasados, 200 pesetas. Prinlod In Spaln
, ..
3
Triunfo de Angel Martn
El m .. sllO Inlemadonl A. Martn
Con el triunfo del maestro internacional Angel Martln, finaliz el XLIX Campeonato de Espafla individual
absoluto, que se celebr en Barcelona, organizado por la Uni Gracienca d'Escacs.
El certamen se disput por el sistema suizo, a diez rondas y la clasificacin final qued establecida del
modo siguiente:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
A. Martln, 8 puntos 11. Corral, 6 21. Bofill, 5,5
lIIescas, 7 12. De la Villa, 6 22. G. Padrn, 5,5
Ochoa, 7 13. Mul'loz, 6 23. Rosich, 5
Izeta, 7 14. Gmez, 6 24. Gil Reguera, 5
Gallego, 7 15. Beltrn, 5,5 25. Sanz, 5
Magein, 6,5 16. Menvielle, 5,5 26. Leontxo. 5
S. Guirado, 6,5 17. Femndez, 5,5 27. Velasco, 5
Belln. 6.5 18. Poms. 5.5 28. Colas, 5
Mateu, 6,5 19. C. Garcla, 5,5 29. lvarez, 5
Pablo, 6.5 20. Cuadras. 5.5 30. Gil Gonzlez, 5
Con 4,5 puntos: Olaz y Romero.
Con 4 puntos: Jimnez, Mendoza, Gonzlez, Orta, Leirs, Buxad, Iglesias, Macfas y Toledano.
Con 3,5 puntos: Carmona. Mul'liz y Alonso.
Con 3 puntos: Santos, Gasulla y Ruiz.
Con 2,5 puntos: Prez y Carrn.
Con 1,5 puntos: Boyero.
Los empates se resolvieron en la forma expresada, segn el sistema Bucholz.
De los titulados Internacionales tan slo Angel Martln y Ochoa tuvieron resultados acordes con su cate-
goria, mientras que BeJln, Jos Luis Femndez, Jos Garela Padrn -campen de la temporada anterior-
y Sanz no puntuaron con la eficacia esperada.
En cambio, los juveniles lIIescas y Magem obtuvieron excelentes clasificaciones, quedando mal situado
el campen, Romero. Buenos resultados los de Izeta, Gallego y Snchez Gulrado.
Veamos a continuacin dos interesantes partidas del certamen:
4
Blancas: Belln
Negras: Menvielle
1.P4R, P4AO
2.C3AR, P3R 3.P3A, ...
Para intentar establecerse en el centro. con 4.P40. Esta linea
se emplea menos que la tradicional 3.P40, contra la defensa
siciliana.
3 ... , C3AR
4.P5R, C40
5.P40, P x P
6.Px P, ...
La alternativa es 6.0 x P, C3A0; 7.04A, P4AA y, aqu. 8.P x P
a.p. u 8.02R.
6 ... , P3CO
7.C3A, C x C
8.P x C, 02A
9.A20, A2C
10.A30, P30!
11.0.0, C20
12.PxP, ...
Esto facilita el desarrollo de las negras. Otras posibilidades son:
a) 12.T1A, PXP; 13.CxP, CxC; 14.TxC, A30; 15.T5TA (D.
AoosBelln, Nueva York, 1984), y
b) 12. MAA, A2A; 13.PxP, ... (si 13.T1A, P3CA es un error.
por 14.P50!, AxP; 15'pxP, AxP; 16.AxA, OxA; 17.MA,
C3A; 18.P4AO!, con ventaja blanca, como en la partida Keller
Pia Cramling, Zurich, 1984. Pero. 13 ... , O{)! es mejor). 13 ... , A X P;
14.AxA, OXA; 15.T1A, 00.
12 ... , Ax P
13.P3TR, ().O
14.T1R, P3C
15.P4A, P4R!
16.A3A, TR1R
17.A1A, ...
Tras los cambios en el centro las negras tendran ventaja por
sunejor estructura de peones, dadas las debilidades blancas
en el flanco de dama.
17 ... , T010
18.P x P, Cx P
19.C40!?
Si 19.CxC, AxC; 20.AxA?, Tx O; 21 .Ax O, TI x T, ganando.
19 ... , A4A!
2O.CSC,OlC 21.C40, .. ,
Las blancas no tienen casilla buena para su dama, ya que, si
21 .03C, C6A t !; 22.P X C, 06C t ; 23.A2C, A X P, con mate im
parable.
21..., 030
22.C5C, 03AO!
No 22 ... , A X P t ; 23.A X A, 03A t ; 24.A1C, T X O; 25.T0 x T y
las blancas tendran excelentes perspectivas, a pesar de la des
ventaja de material.
(Ver dllgllm.)
23.TxC, ...
Ingenioso recurso, ya que, si 23.C X PT, T X O; 24.C X O, T X lO;
25.AxT, C6At! , o bien 25.TxT, CxC, ganando material, en
ambos casos. En cuanto a 23.C40 sera refutada con 23 ... , 03A!
23 ... , Tx O
24.TxTt,OxT 25.T x T, 02R!
Si 25 ... , Ole?; 26.A6A!, A X P t ; 27.A1T! con ventaja; y, si 25 ... ,
P3lO; 26.A6A!, para 27.T80 t .
26.Cx P, P4A
27.C5C, P5A 28.C40, P4T!
Salva al rey de posibles amenazas y ayuda al ataque contra el
enroque blanco.
29.T1R, 04C 3O.T8Rt , ...
Si 30.C6A, Ax P t ; 31 .A xA, 06Ct y, si 3O.AlT, P6A; 31.P3C,
A X C; 32.A X A, 070, ganando.
30 ... , R2A
31.T8TR, ...
A 31.TBCO, AxP; 32.AxA, AxC: 33.AxA, P6A y ganan.
31..., Ax C
32.A x A, A x P!
33.m+, R3R
34.A xA, PSA
35.Abandonan
El mate es imparable (35.A1A, OSA).
(Comentarios sobre notas del G.M. Belln.)
Blancas: J. Magem
Negras: A. Pablo
1.P4R, P4AO
2.C3AR, P30
3.P40, P x P

4.CxP, C3AR
5.C3AO, P3TO
La variante Najdorf. de la defensa siciliana.
6.ASCR, ...
El ataque Keres, junto con la prxima jugada blanca. Otras po.
sibilidades son 6.MAO, 6.P4A y la posicional. 6.A2R.
6 ... , P3R 7,P4A, D2A
Para activar I el de dama Otras erna /Vas son
7 , A2R. 7 , C020 Y 7 , P4CO. 8P5R, P P, 9P P, 02A
IOPxC. 04R
lD3A,P4C

10.C3-2R, C020
11.C3CR, A2C
la SIOO 15 , A2R
16.P5A!, C4R
12.A30,03C
13.A4A, T1A
14.A3C, C4A
15.TR1R, C3-20?
17.0STI, C4A-60 +
5117 18P PAxP, 90:3T , coo a ven ata
t8.RtC, C xT
19.P x PRo P3C
IV"
21.C3x P!, ._
21 . .., P4TR
2O.03T, P4A
cat'f1)en na
Si 21 . P C. 22 OST + , ex. 23 P P, con decISIVO,
no I 23 , ASA por 24 A4T I
Es archiconocida la frase Que dice: .Una foto vale
ms Que mil palabras.
En nuestra visita a Mosc, el gran maestro soviti
co Gufeld, nuevo colaborador de OCHO x OCHO, nos
regal esta extraordinaria fotografia Que habla por sr
misma La campeona mundial, Maja Chiburdanidze,
Que acaba de renovar su titulo al batir a su compa
triota, Irlna Levltina, es la protagonista de la historia
Que refleja la Instantnea
En un tomeo Internacional, la joven Maja acaba de
cometer un gravlslmo error. Su cara es todo un poe-
ma: cejas fruncidas; los lab os y los punos apretados.
Pero, Qu decir del gran maestro Eduard Gufeld, su
entrenador? liNo lo Quiere ni ver .. .!!
Hay Que felicitar al fotgrafo, Que tuvo la oportuni
dad y la habilidad de captar esta curioslslma foto, en
la Que vemos cmo un error puede causar horror.
I
:a:
<f
la. la

Jl .1

1ft 1.
j,
.1
.1
J.
'l) j.
0
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.i. .a
j. j.
liV Il
22.P7R, cse
512'. A Pcon
al 'lZ c T Y (Y.,A
23.A4T +, R2A 25.P x PO, 04A
24.03C +, P40 28.C6R, I1nden

Triunfo del ingls Nunn y
gran actuacin de Juan M.
Belln
El grln maestro
Con motivo del 75 Aniversario de la fundacin de la Schach-Gessellschaft lurich, se celebro en esta ciu
dad suiza un importante tomeo -open-.a nueve rondas, con la palflcpacln de 22 jugadores. Prcticamente,
un tomeo cerrado, con nueve grandes maestros, ocho maestros intemacionales, dos grandes maestros feme-
ninos y dos maestros F.I.D.E.
La clasificacin final qued establecida del modo siguiente:
1. J. Nunn (G.M . . Inglaterra), 6 puntos, sobre 9 posibles; 2. Selfl wan (G.M . . EE.UU.), 5,5; 3. Korchnol (G.M .
. Suiza), 5,5; 4. Belln (G.M . . EspaAa), 5,5; 5. Gheorghiu (G.M . . RumanIa), 5,5; 6. Sosonko (G.M . Holanda),
5,5; 7. Sp.ssky (G.M . . Francia), 5,5; 8. Hort (G.M . . Checoslovaquia) y Klndermann (M.I . . R.F. Alemana), 5;
10. Ekstrom (M.f . . Suecia), Forlntos (G.M . Hungrla), H.ss (M.I . . R.F. Alemana), K,",r (M.I . . Suiza}, Tal,1 (M.I .
. Italia) y Zuger (M.F. . Suiza), 4,5; 16. H,fZ09 (M.F . . Austria), Hug (M.I . . Suiza) y Wirthensohn (M.I . . Suiza),
4; 19. Pi, Cflmllng (G.M.F . . Suecia) y T,tl,n, Lem,tchko (G.M.F. . Suiza), 3,5; 21. Duckst.ln (M.I . . Austria),
2,5 y 22. K,rl (Suiza), 1,5 puntos.
Slo hemos dado el desempate (Bucholz) del segundo puesto, siguIendo despus el orden alfabtIco en
las restantes Igualadas a puntos.
El gran maestro espallol, Juan Manuel 8elln fue la gran sensacin de este importante certamen, pues
tuvo el primer puesto al alcance de su mano, hasta la ronda final. Pero, de estos detalles tendr el lector
amplio comentario, en el esplndido trabajo que 8e/ll1 ha realizado y que ofrecemos en el presente reportaje.
La realidad es que 8elln ha demostrado en lurich sus extraordinarias cualidades de gran maestro, como
pitiendo con muchas figuras de primerlsma linea mundial, a pesar de que la fortuna le volvi la espalda, pues
los nervios le fallaron en el momento decisivo.
Belln gan a Korchnol (2.635 puntos Elo), Duckstein (2.340) y Hess (2.335); empat con Selrawan (2.565),
Hort (2.605), Gheorghiu (2.5IJ5), Kindennann (2.400) y luger (2.385), perdiendO tan slo frente a Nunn (2.575 ,
lo que redondeaba un tomeo de categorla Elo 10.
Los grandes maestros coparon los puestos de vanguardia, con afortunado triunfo del ingls Nunn qu[en,
de haber perdido la partIda contra 8elln -un slo punto- hubiera descendido al sptimo puesto. Recupe-
racin de Selrawan, flojo ltimamente, al igual que el caso de Gheorghiu y discretos tan slo Korchnoi. el
excampen mundial Spassky y Hort.
Veamos a continuacin las Interesantes partidas de este certamen:
Blancas: Bell6n
Negras: Korchnoi
l.P4D, C3AR
2.C3AR, P3R
3.P4A, P3CD
4.P3R, ...
No soy un ferviente partidario de estos esquemas, con blancas.
contra la defensa india de dama, ya que, normalmente. juego
4.P3CA. Pero pens que Korchnoi est muy bien preparado con
tra esta linea y decidi jugar este sistema lento, pero que da una
duradera iniciativa al blanco.
4 ... , A2C
5.A3D, P4A
6.0.0, A2R
7.CD2D, O.o
8.P3CD, P3D
Debo confesar que lo poco que conozco de este esquema es
con el pen negro en .40., por lo que, a partir de aqui me vi
obligado a improvisar.
9.D2R, CD2D
10.P4TD, T1R 11.C5C!?, ...
Llega un momento de la partida en que hay que hacer algo. Fal
ta por desarrollar el A.D. blanco, cuya casilla .natural. es la de
.2C0" pero prefer esperar porque habia variantes en que me
gustaba ms en la casilla .3TD . Por eso me reserv su desa
rrollo y me decidi por una jugada cuya intencin es provocar
debilidades en el enroque negro, o bien preparar 12.P4AR, con
algunas amenazas ya.
11..., P4D
12.P4AR, PA x P
13.PR x P, C1A
14.A2C, A3D!?
Me molest esta jugada, porque me impide maniobrar con C3AR,
porque el pen A.A. no est defendido y tampoco es posible
15.P3CR porque entonces el A.O. negro sera peligrossimo, so
bre la gran diagonal blanca. Por esto, es obligado apartar a la
dama de su buena casilla actual.
15.D3R, P3TR 16.C3T, ...
Contra 16.C53A?, C5C ganaria un pen.
16 ... , ASC
17.TD1D, T1A 18.C2A!, T2R?!
Tard mucho en comprender la lgica de esta jugada. Llegu
a la conclusin de que el negro no tiene ningn plan y no hace
sino esperar acontecimientos, con jugadas que no comprome
tan la posicin.
19.C3A, C1R
(Ver diagrama)
21.C2-4C!?, ...
2O.C5R, P3A?
Sacrificio de pieza, ya que vi buenas perspectivas de ataque tras
21... , PxC; 22.PAxP! , C2A (ante la amenaza 23.03C y
24.C X P + , al no ser posible 23 ... Rl T por quedar indefenso el
caballo de .IAR.); 23.A1C!, T2A: 24.D3C! , TxT; 25.TxT, con
excelentes posibilidades para las blancas. Por ejemplo, 25 ... ,
04C; 26.A1A, A70; 27.P4TR; o bien 25 ... , RH; 26.T7A, 04C(an
te 27.Cx P!); 27.P4T. 070; 28.C2A! , P4CR: 29.03AR! y el ata
que es decisivo, en ambos casos.
8
21..., C3D
Despus de 21 ... , P xC: 22.PA x P, tampoco seria solucin vi a
ble 22 ... , P4TR, a causa de 23.03T! y ahora:
a) 23 ... PxC: 24.TxC+ !
b) 23 ... , P3CR; 24A x P!, C x A; 25.0 x P, T2C: 26.C6T + ganan
do la dama, o bien 25 ... , C1A; 26.T x C + 25 .... CH; 26.TBA +.
c) 23 .... T2A: 24.0x P. T2AO: 25.A6C!. CxA; 26.0 xC. RIA
(nica): 27.AIA y la amenaza 28.C6T es imparable.
22.D3C!, R1T
23.P x Pi , P x P 24.D4T!, P x C
A 24 ... R1C, seguiria 25.T3A!. para T3C T3T.
25.PDx P!, ...
Es muy importante que el A.O. entre en accin, de ah esta ju
gada que facilita tal tarea, dando mayor impulso al ataque
blanco.
25 .. . , C2A 26.P5A!, ...
Con las amenazas 27.P6R 27.P6A, por lo que Korchnoi trata
de inutilizar mi alfil de casillas negras.
26 ... , A4A+
27.R1T, P5D! 28.P6A!, TR2A
Contra 28 ... , P x P hay varias continuaciones buenas para las
blancas, pero yo haba previsto 29.0 x PA +, R1C; 30.T3A! con
las amenazas 31.T3C 31 .C x P +. ya que. si 30 ... , A x T:
31.PxA. con la misma idea. pero ahora la torre blanca va a
. ICR .
29.P x P +, R le P
(Ver diagrama)
3O.h e + !,h T
Si 30 ... , RxT: 31.TIA+ , R1R (31 ... , R1C; 32.C6A+); 32.05T +! .
R20: 33.C6A + , con rpido mate: 33 ... , R2R: 34.cae +, R20;
35.07A+, A2R: 36.07A+ , A2R: 37.C6A+ , R3A; 38.A4R+ .
31.0 x P +, R1C
32.C6A +, Tx C
33.P xT, T2A
A 33 .. R2A: 34.07C +. R3R: 3S.T1R +. y 36.0 xA, entre otras.
decide.
34.A4A +, A40
3S.0SC +, R1T 36.A x A!?, ...
Aqui perdi la oportunidad de salir a hombros. Con 36.T X P1 l.
el resultado seria demoledor. Lo curioso es que yo via esta ma
niobra. pero tenia poquisimo tiempo para completar el control
y quise ganar sin entregar nada. ya que tenia que analizar va
rias cosas. Por ejemplo: 36 .... A x T (si 36 .... C2T: 37.0 x A
37.T4T deciden); 37.A2 xA. A xA: 38.P7A+ . O xA: 39.0SC ma
te. As parece fcil. pero con la banderita a punto de caer y vien
do algo seguro ...
36 ... , C2T
37.0SR!, C x P 38.T1AR, O x A
Si 38 .... 39.TxC1. OxT: 400xT +: Y. si 38 .... A2R;
39.AxP.
39.0 X T, abandonan
(Comentarios del gran maestro Juan M. Belln.)
Blancas: Belln
Negras: Nunn
1.P40, C3AR
2.C3AR, P4A
3.PSO, P3R
4.P4A, P x P

S.Px P, P30
6.C3A, P3CR
7.A4A, ...
En esta .posicin bsica de la defensa indoBenoni. hay muchas
alternallvas. como 7.P4R. 7.C20. 7.f!.5C y 7.P3CR.
7 ... , A2C
8.04T +, A20
9.03C, D2A
10.P4R, 0.0
11.C20, ...
11..., CSC?!
En el Torneo de Londres. 1984. el mismo Nunn haba seguido
contra Korchnoi 11.... C4T: 12.A3R. P4A; 13.Px p. Px P; 14.A2R.
PSAR: IS.AxPAO!. P6A; 16.AxPA. TxA; 17.Pxl'. OxA;
18.0 X p. A X C: 19.P X A, C5A; 20.T1C +. ganando fcilmente.
Y. curiosamente. en Torrelavega de este mismo ao. tambiE:1I
una partida con Gil Reguera fue exactamente igual. slo que aqu
Nunn jug 20 .... R2A; 21 .C4R. O X PO; 22.0 X O. C X O: 23.Tl0
Y Gil continu con 20 .... 21 .0 X T y. despus de
algunos Jaques tuvo que abandonar. El no haba visto el nme
ro 28 de OCHO X OCHO. en cuya pgina 19 estaba la partida
KorchnoiNunn. En cuanto a la experimental 11 .... cse. el pro
pio Nunn. me dijo que esto se lo haba jugado a l Polugaievsky.
y que el negro no haba quedado tan mal como l qued en es
ta Para m. esto era nuevo. pero creo que con mis lgi
cas Jugadas obtuve ventaja decisiva.
12.P3TR, C4R
13.A3R, T1R 14.T1A!, ...
A 14.P4A?1. PSA1 daria excelente contrajuego al negro.
14 ... , C3T
lS.CSC!, A x C 16.A x A, TR1AD
Tal como transcurri posteriormente la partida. parece ser que
la mejor continuacin para la torre es en .1 D.; en cuanto a 16 ....
T2R 16 .... C20. tras 17.00. las blancas tienen clara ventaja.
17.0.0, D2R
(Ver diagrama)
19.PSR!, P x P
18.P4A, C2D
2O.P6D! , ...
Otra posibilidad interesante era 2O.PSA1. y no encontramos de
fensa satisfactoria para las negras. en los anlisis posteriores
a la partida. si bien parece que la mejor defensa para las neo
gras viene tras 20 .... PSA! ; 21.A X PA. C34A; 22.03T1
20 ... , Ox P
9
21.0xPt!!, RxO 22.PxPt , R1C!
Si 22 .... R2R; 23.P X O t . R X P; 24.T7 A, gana; o bien 22 .... C3A;
23.P X O. con la decisiva amenaza 24.A4A t .
23.P x O, C4R 24.C4R!?, .. .
Es evidente que 24.C50. TlA; 25.A X C. P X A; 26.A X P da cia
ra ventaja a las blancas. pero yo jugaba ya para el mate y me
costaba desprenderme de la pareja de alfiles.
24 ... , P5A!? 25.A5C?!, ...
Primera oportunidad perdida. Tras 25.P70. TlO (lo mejor. ante
26.ASC); 26.ASC. T X P; 27.A X T. C X A; 28.T X p. A X P: 29.T1C
29.T1D. el final no ofrece dificultades. pero. aunque vi esta
linea. otra vez pens que era una lstima desprenderme de mis
-queridos. alfiles. Me pareca poco botn y segui jugando para
el mate.
25 ... , C1C
iQu posicin! Reconozco que aqui gast mucho tiempo re
crendome en contemplar la misma. Vi que. con 26.P3CO obte
nia el botn. pero a cambio de la dichosa pareja de alfiles; por
eso me pareci poco y continu con ...
26.C6At , A x C
27.A x A, P3TO
28.A4T, C020
29.T01R!, C3AO
Si 29 .... C X A?; 30.T X C3A. C60; 31 .T7R. C X P: 32.A70. T1AR;
33.A6R t . R1T: 34.T X T t . T X T; 35.P70 y ganan.
3O.A3A!, P4CO
31.A10!, P5C 32.A4C!! , .. .
Por fin. el,cmate. que yo queria en .6R . Naturalmente. 32.A20
debe ganar tambin. pero esto me pareci decisivo.
32 ... , P xA
10
33.Ax C, P x P
34.A6R t??, ...
iToda la labor anterior estropeada en una jugada! Me queda
ban 6 jugadas para llegar al control y pareca que no tenia tlem
po. Yo intua que tanto 34.AxC como 34.AxT debian ganar.
pero debia analizar muchas variantes y me decidi por lo que yo
errneamente consideraba ms seguro. Pero veamos:
34.AXC!!. TxA (O bien 34 ... P6A; 35.AxT. TxA; 36.P70);
35.P70
1
T3-1A; 36.P X T = O t . T X O; 37.T2R. P6A: 38.T2AO.
P4TD: 39.TlC. R2C (no 39 .... P5T; 40.Tl X P!): 40.R2A, P5T:
41 .P3T. ganando fcilmente. Y es triste que tambin vale
34.A X T. T X A; 35.P7D. T1AR: 36.T8R. o bien 35 .... Tl O:
36.T6R!! . Y an 35 .... T2A: 36.T8R t . R2C: 37.TSAO! . ganando
en todos los casos.
34 ... , R2C
35.A x P, C50! 36.A30, ...
No 36.A3C. TSA!! : 37.T X T. C7R t . ganando.
36 ... , T6A!
37.A1C, T10 38.T7Rt?, ...
Mis ojos miraban la aguja del reloj y dejo escapar el empate.
con 38.T2A! . TSA! : 39.Tl1A! (no 39.R1A? porT1R!! . ni 39.T21A,
TxT: 40.TxT. Tx P) 39 .... TxT +: 40.R xT y el final es tablas.
38 ... , R3T
39.P70, T8A! 4O.A30, ...
O bien 40.T71R. TxP: 41.TxT, C7Rt y 42 .... PxT=O.
40 ... , C7A! 41.Ax C, ...
Esta fue la jugada secreta. pero abandon sin reanudar la lu
chao ya que, al analizar el final , vi que no habia posibilidades
de defensa. Lo mejor sera 41... , T X A: 42.T1C, TSAt ; 43.T1R.
T X TR t ; 44.T X T. T X P; 45.R2A, T2A +: 46.R3C, T2AO:
47.TlCD, T7A. ganando fcilmente.
(Comentarios del gran maestro Juan M. Selln.)

..,
Gran oportunidad perdida
Por Juan M. Belln
Gran Maestro
Tras mi nica derrota en este torneo, frente al G.M. Nunn, en partida que tuve completamente ganada
en varias fases de su desarrollo, todava tuve una ltima oportunidad de proclamarme vencedor del mismo.
Slo me falt rematar la que, posiblemente, fue mi mejor partida en este certamen, frente al M. ,. Kindermann.
sta se produjo en la ltima ronda del torneo y el maestro alemn me ofreci el empate en la jugada 11, que
yo rehus an a sabiendas que una posible derrota me hubiera relegado a unos puestos que, por mi juego
en esta prueba no hubiera merecido; pero, en cambio, una victoria habra culminado todo el trabajo hecho
anteriormente, del que repito, una vez ms, estoy muy satisfecho.
Pero veamos la partida una vez pasado el control de tiempo, que, como en casi todas las de este torneo,
super con apuros de reloj.
A esta posicin se lleg despus de la jugada 40 de las negras.
correspondindome a mi. que conduca las piezas blancas, de
jar bajo sobre mi jugada secreta.
Estaba muy nervioso, porque sabia que la posicin estaba ga
nada y apunt la jugada 41.T44R! , ique gana inmediatamente!
Pero sin cerrar el sobre, pens durante treinta minutos para ase
gurarme del todo. Sin embargo, mis pensamientos volaron ha
cia otros campos: el xito ms importante de mi carrera, el sus
tancioso premio que me iba a corresponder, etc., etc. Quise afi o
nar un poco ms y, sobre todo, en no precipitarme. Volv a re
pasar la posicin, por lo que tach la jugada ganadora de inme
diato y apunt 41.T1AR. Cerr el sobre y muchos me felicita
ron, porque se daba como seguro que iba a ganar fcilmente.
Me preguntaron si haba jugado 41.T 44R Y yo no dije ni que s,
n que no. porque no me fo de nadie, aunque empec apresen
tir que me haba equivocado.
Analic y vi que, efectivamente 41.T4-4R! era decisiva. ya que,
por ejemplo, si 41..., R2A (41..., TtAD; 42.P6R, TxC; 43.TxT,
T x T: 44.P7R gana); 42.P6R +, R1 R; 43.P7R, A2C ( 43 ... , A3T:
44.PlD +); 44.P70 +, R)( P; 45.P8R = 0+, T)( O; 46.T)( T,
T )( C; 47.T7R + gana.
Luego, mir la jugada que yo dej baja sobre y tambin vi que
ganaba, pero analic superficialmente. porque tenia que cenar.
Grave error que, a veces, cometemos los ajedrecistas.
PeJo ahora viene lo triste, lo que no tiene explicacin. La parti
da continu as:
41.T1AR, A2C 42.T4R, T1AR
No serva 42 ... , A x P? por 43.T X A, T X C; 44.P7D! y 45.T8R.
43.T )( T + ?!, ...
Tena la oportunidad de llegar nuevamente a la posiCIn gana
dora, con 43.T1tR!! , ya que no llene importancia que la torre
negra est en . nD. . tAR . iY yo t e n ~ la oportunidad de lle-
gar a la posicin que saba ganadora! Unica explicacin posi
ble es la gran tensin que tenia encima, como nunca experimen
t antes, y eso que me considero una persona tranquila.
43 ... , A)(T 44.P70?, ...
Con 44.P6R!, A X P: 45.CxA, TxT: 46.CxT, RtA; 47.C5A. R2R:
48.R2C, P4TD: 49.R3A, se llegara a un final que, con cuidado,
tambin era ganador.
44 ... , A2R 45.P6R, P4CR!
y el final que sigui ya no tiene inters, pues termin en tablas
tras: 46.R2C, R2C; 47.R3A, R3A; 48.R3R, P4TO; 49.R30, P5T;
SO.T1R, P6T; 51.C60, P7T; 52.C8R+, R4A; 53.C60+, R3A;
54.C8R +, R4A; 55.C60 +, R3A; 56.C8R +.
Al finalizar la partida mi rival me dijo con sensible expresin de
disculpa: .Por qu no has jugado 41.T44R? Yo hubiera aban
donado, inmediatamente.'
Puedo estar contento con mi cuarto puesto final, empatado con
el segundo, y a medio punto tan slo del vencedor, Nunn? Se
guro que s, pero... i esta fue la gran oportunidad perdida!
Blancas: Sapssky
Negras: Seirawan
l.P4R, P30
2.P40, C3AR
3.C3AO, P3CR

4,C3A, A2C
5.P3TR, ...
Contra la defensa Pirc -o yugoslava-, las blancas han adop-
tado un esquema posicional, en lugar de agresivas lineas como
4.P4A y 4.A5CR. Con su ltima jugada, Spassky se opone a la
maniobra A5CR y AxC, a la vez, que evita ... , CSCR, como r
plica contra A3R.
5, .. , O-O
6.A3R, P3TO 9.P5R!, C5R
11
7.P4TD, P3C
8.A4AD, A2C
10.CxC, AxC
11.C5CI, ...
Un sacrificIO de pen que promete excelentes posibilidades de
ataque. El G.M. Seirawan acepta el reto con audacia, que el ex
campen mundial castigar en forma ejemplar.
11. .. , A x PC?!
12.T1CR, A3A 13.D4C!, P3R
Toma medidas contra la amenaza 14.P6R, P4AR; 1504T. P3T;
16C7A! , con abrumadora ventaja.
14.0-0-0, C2D 1S.P4T! ...
Con la amenaza 16PST. que debilitaria seriamente el enroque
negro
15 ... , PxP 16.P x P, D2R
17.T xC!, ...
Spassky sacnhca ahora la calidad para salvar la amenaza 17 .. ,
A x P y proseguir decididamente su ofensiva
17 ... , AxT 18.PSTR, P4AR
La poSicin negra es muy delicada y el G.M norteamericano
trata de buscar recursos defensivos a toda costa. No serva 18 ... ,
A x PR?o a causa de 19.C x PT! , R xC; 2O.P x P t , con ataque
de mate directo.
19.D3T, PSA
A 19 ... , P3T; 2O.P x PI . mientras que, si 19 ... , Ax PR, 2O.Px P,
P x P; 21.C X PRI (para 22.T x P t). decidiria rpidamente; por
ejemplo: 21..., AxC; 22.TxPt , A2C; 23AxAt , T2A; 24.D6T,
R1A(SI24 ... , OxA; 25.TxA t !); 25.TxA! , TxT; 26.08T t se
guido de mate.
2O.PxPI, AxPR
Si 20 ... , P3T; 21.A20, ... (fallaria 21 .CxP. a causa de Rn!! .)
21., T01R; 22.C7A' , con ataque ganador
12
21.C x PR!, A x C
Si 22 .. , Rn; 23.Tn
l
23.P x P t , rinden
22.A x At , R2C
A 23 ... , Rn; 24.TBC t , T x T; 25P x T = O mate y, a 23., R3A;
24.D6T mate

Blancas: Selfawan
Negras: Hort
1.P4D, P4D
2.P4AD, P x P 3.P4R, ...
Contra el gambito de dama aceptado la continuacin normal es
3.C3AR, C3AR: 4 P3R o bien 4.C3A, que se Juega ltimamente
con alguna frecuenCia.
3 ... , C3AR!?
La alternativa es 3 .. , P4R.
4.PSR, C4D
S.A x P, C3AD 6.C3AD, A3R
Con 6 . P3R quedara cencerrado. el AO negro. A considerar
era 6 ., C3C. 7AffCO, P3TO!?; 8.AxCt , PxA, especulando
con el control de la caSilla c40. y la pareja de alfiles, como como
pensacln por la inferIOr estructura de peones.
7.A3C, C4T!?
8.A3T t , P3A
9.CR2R, CSAI?
10.0-0, CS-3C
11.A2A, D2A
El balance del planteo es claramente favorable a las blancas,
por las artificiosas jugadas de Hort, cuyo desarrollo de piezas
est muy retrasado
12.P4AI, P4AR 13.P4CRI, P3C
Selfawan conduce el juego con energa. para aprovechar la ma
yor actividad de sus piezas. Despus de 13., P x P; 14.PSA la
superioridad blanca sera abrumadora.
14.C3CI, P x P
1S.CD4R, CSC
16.CSC, ASA
17.A3C!, A x A
Despus de 17 ... , AxT?; 18A7At , R20 (a 18., RlO;
19.C6R t); 19.0 x P t , las blancas ganan la dama (19 ... , R1 O;
2O.C6R t). ya que 19 ... , P3R; 20.0 x P t lleva al mate en eSR.
18.D x A, C3-4D 19.PSA, ...
Sigue la apertura de columnas, para explotar la mala situacIn
del rey negro, en el centro.
19 ... , D3C
2O.C6R, C3T
21.D1 D, C3-2A
22.CxCt , DxC
23.D x P, T1CR
24.P6A!, T1T
2S.C4R, D2D
26.P7At , R1D
27.P6R, ...
Las negras han logrado evitar la apertura de columnas para el
ataque. pero la ventaja posicional de las blancas es decisiva.
27 ... , D2A 28.A4A!, e x A
Ante 29.A5R. el gran maestro checo tiene que cambiar su ni
ca pieza activa.
29.Tx e, D3e
\Ver diagral1\l)
ao.eSA!, O x P 31.T1D!, P3e
Si 31 .... D X P; 32.P5D '. P X P; 33.1 X P t !. con ataque arrolla
doro al no servir 33 .... DxT por 34.14D.
32.e7D, R2A
33.T2A, ose
34.T2A, A2e
3S.D3A!, 030
A 35 .... A X P t ; 36.RlT Y las amenazas;37.D X P t Y 37.D4A t
no tendran defensa eficaz. ya que. si 36 ... A4A; 37.PBA = D.
gana.
36.T1-1AD, O x P+
37.R1T, P4A 38.e x P!, rinden
Tras 38 ... PxC; 39.1xPt el mate llega rpidamente.
Buena partida del G.M. norteamericano Yasser Seirawan.
NUMERO ESPECIAL
TODO SOBRE EL MATCH
KARPOV -KASPAROV
Todas las partidas ampliamente comentadas, y los pun-
tos de vista de los grandes maestros soviticos en las po-
siciones estelares del encuentro.
Historial de los dos protagonistas.
Amplio reportaje fotogrfico.
Entrevistas con el campen mundial y grandes maestros
que siguieron el m a ~ c h en situ.
BB PllBPAllACIOB
13
~ G l 3 @ @ m ~
Triunfo de Tahl y Azmachparashvili
Por el E. Gufeld (URSS)
Gran Mlestro
Con el triunfo del excampen mundial, Mikhail Tahl, y del maestro tambin sovitico Azmachparashvili,
termin el Torneo Internacional de Albena (Bulgaria). Esta competicin que se celebra anualmente, tuvo esta
vez la categorfa Elo VIII.
A, pesar de sufrir dos derrotas en las rondas iniciales, Tahllogr remontar posiciones y, venciendo a su
ms directo rival, Azmachparashvili, pudo compartir con ste el primer puesto. La clasificacin final queda
reflejada en el siguiente cuadro:
Nombres Fed. Elo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Puntos Clasif.
1 K. Bischoff RFA 2415 V2 % % % % % % % 1 % O 5,5 6
2 W. PUs AUS 2370 % % % V2 % % V2 % O % % 5 7-8
3 S. Semkov BlG 2430 % % O % % O % % O V2 1 4,5 9-11
4 1. Farago HUN 2520 % % 1 1 % 1 % % O V2 % 6,5 3-4
5 N. Kirov BlG 2430 % % V2 O 1 1 O V2 V2 1 V2 6 5
6 G. Cabrilo JUG 2435 V2 V2 V2 % O % % % % % % 5 7-8
7 N. Spiridonov BlG 2415 V2 % 1 O O
112
O O V2 % 1 4,5 9-11
8 J. Lechtinsky CSR 2440 V2 % % V2 1 V2 1 V2
112
1 O 6,5 3-4
9 T. Toshov BlG 2440 % % V2 % V2 % 1 V2 O O O 4,5 9-11
10 Z. Azmachparashvili URS 2450 O 1 1 1 V2 V2 V2 V2 1 1 O 7 1-2
11 L. Csema HUN 2440 V2
112
% V2 O % % O 1 O O 4 12
12 M. Tal URS 2605 1 % O % % V2 O 1 1 1 1 7 1-2 .
Veamos a continuacin cuatro partidas de Tahl en este certamen:
Blancas: T ahl
Negras' Lechtinsky
l.P4AD, C3AR
2.C3AD, P3R
3.C3A, P4D
4.P4D, ...
De este modo. la apertura Inglesa deriva haCia el gambito de
dama
4 ... , A2R
S.ASC, ().()
S.P3R, CD2D
7.T1A, P3A
8.A3D, P le P
9.AxP, P4A
Las negras han seguido la clsica defensa ortodoxa y aqui op-
tan por una linea menos conocida que la .tradicional. maniobra
simplificadora de Capablanca. 9 .... C4D. que se considera brin
da meJores posibilidades defensivas a las negras.
10.().(), P3TR 11.A4T, P x P
Otra posibilidad es 11 P3T.
12.P X P, C4T 13.A x A, ...
En la partida Smejkal-Lechtinsky. se jug 13.A3C. que es la con
14
tlnuacln que hasta ahora se conSideraba como normal. para
controlar la casilla .4AR .
13 ... , DxA
14.P5D! ....
T ahl abre el juego. a fin de explotar su ventaja en el desarrollo
de las piezas. evitando que las negras se hagan fuertes en la
casilla 14D . con C3C seguido de C3A.
14 .... C3C
Si 14 ... Px P; 15.Cx p. 030 Y las blancas pueden elegir entre
16.T1R y 16.C7A(16 ... oxC?; 17 Ax P + ganando la dama). con
clara ventaja poSicional de las blancas.
15.P6D!. D3A
A 15 ... 010: 16.A3C. seguido de 17.o4o! . con absoluto domi
nio de las blancas.
16.C4R!. D x P?!
La situacin es delicada. Si 16 .... o3C: 17A3o. C5AR; 18.C4T.
o4T: 19.oxo. Cxo; 20.C5Ao. T1o: 21.TRlo! (21..., TxP?:
22.A7T +), con fuerte presin.
17.nC! ....
Superior a 17.T2A, o5C; 18.C5R, C5A: 19.04C. P4A: 20.0 x C,
P x C. 21.0 x P, O x P; 22.A3o, T 4A! con posicin compleja.
17 .... D6T 18.C5A, CxA
nico modo de salvar las amenazas P70 y O x C Si 18 ... C5A:
19.T3C, o4T; 2O.C6At !, pxC( 20 .... R1T; 21.P70!): 21.T3Ct ,
R1T: 22.04C y ganan.
19.C x C. D x P
Ante la doble amenaza 20.C x O y 20.0 x C. A 19 ... o3T, segui
ra 20.C5R. con las amenazas 21.0 x C y 21.P7o, as como un
eventual 21 .C5A.
2O.C4R2D! ....
Decisiva jugada que forma un perfecto cerco robre la dama ene
miga. con lo que se fuerza la ganancia de material.
20 .... C3A
o bien 20 .... P4Co: 21.T x P! , con las amenazas 22.T5T y
22.oxC, decide.
21.Tn. rinden.
(Comentanos sobre notas del excampen mundial M. Tahl.)

Lucha decisiva
Blancas: Tahl
Negras: Azmachparashvili
l.P4D. P3D
2.P4AD. P4R 3.C3AR ....
Contra esta especie de defensa antigua-acelerada el cambiO
3.P x P, P x P; 4.0 x O t , R x O: 5.C3AR, P3AR! no ofrece ma-
yores perspectivas a las blancas.
3 .... Px P
4.C xP. P3CR 5.C3AD ....
Interesante es 5.P3CR, pero Tahl necesitaba ganar esta parti-
da, disputada tres rondas antes del final Qel certamen, ya que
su adversano iba lider, con un punto de ventaja sobre l . por
lo que prefiri una lucha ms viva.
5 .... A2C
6.P4R. C3AD
7.A3R. CRR
8.A2R. ().()
9.().(). P4A!
10.P x P?! . ...
Una jugada Imecnica. que deja a las negras con ligera venta-
ja posicional. La continuacin indicada es 10.020. mantenien-
do la iniciativa, ya que no valdra -10 .... P5A? debido a I1.CxC!,
PxA: 12.CxC+ y 13.oxPR.
10 .... Ax C!
11.A x A, C x P
12.A3R. C x A
13.P x C. Tx T t?!
Esto permite a las blancas equilibrar el juego. Mejor era 13 ....
A3R! -
14.DxT. A3R
15.D4A!. D2R 16.T1 AR. T1 R
No era posible 16 .... T1AR. a causa de 17.0 x T t , O x O:
18T x O t . R xT; 19.C5C ganando un pen. mientras que. con
16_ ... C4R: 17.P5A!. se mantendra la igualdad.
(Ver diagraml)
17.A4C!. C1D
A 17 .... AxA: 18.C50. seguido de 19.C6At y. si 17 ... , A2A;
18.C50, AxC: 19.PxA, C4R (o bien 19 ... , CID: 2O.T1A!):
2O_A6R t . R2C; 21.040, P4A; 22_P X P ap . O x A: 23.P x p. pa-
rece prometedor para las blancas. que tienen amenazas corno
24.0 x PT. C2o: 25.T1A. para T7A y 24.T1A, directamente.
18.AxAt . CxA 19.D3A, ...
15
Despus de 19.CSO, Cx O; 2O.CxO+ , TxC; 21.PxC, R2A;
22.P3CR, T7R; 23.T2A, T8R +; 24.T1A, las negras tendran el em
pate en sus manos y, con l, Azmachparashvili se afanzara en
el primer lugar de la clasificacin.
19 ... , P3A
2O.C4R, T1AR
21.03C, Tx T +
22.R xT, P40
23.P x P, P x P
24.D8C+ , ...
Tras 24.C3A, PSO el equilibrio sera absoluto. Tahl busca como
plicaciones a toda costa.
24 ... , C1A
No era posible 24. .. , OlA + ~ por la cunosa rplica 2S.C6A +
Y despus de cambiar las damas se ganara el pen central.
2S.C3A, Ox P
26.0 X PC, PSO 27.C4R, ...
Si 27.050 +, R2C; 28.C4R, 060 + llevara al empate.
27 ... , P60??
Esto lleva a la derrota. Lo correcto era 27. .. , OSA + ; 28.R2R,
D6R +; 29.Rl O, OSC +; 3O.R2A, O x P +; 31.R30, 06T + ! (no
31 ... , OxPT?; 32.C6A+ , R1T; 33.07AR Y ganan); 32.RxP,
O x P!, con final de tablas, al disponer. ahora, las negras de
070+.
28.050 +!, R2C 29.0SR +, R3T
No 29 ... , R1C; 30.C6A +, ni 29 .... R2A; 30.C60 + . ganando la
dama. en ambos casos.
(Ver diagrama)
3O.C60!!, ...
iUna jugada de problema! Se salvan las amenazas 30 ... , 07R +.
seguido de mate, y 30 ... , P7D y, adems, se consigue ventaja
decisiva. ya que. si 30 ... , O x O; 31 .C7A +, R2C; 32.C x O, P70:
33.R2R, gana fcilmente el final. Las negras ensayan la nica
posibilidad que les queda.
30 ... , D8A+
16
31.R2A, P4C
Ante 32.C7A mate. No servia 31 ... , 07A+ ; 32.R3C, 02A por
33.CSA +, ganando la dama.
32.06A +, C3C
Si 32 ... , R4T; 33.P4C +! lleva al mate, ya que, si 33 .... R x P;
34.03A + , RST; 3S.CSA mate; y, si 33 ... , RST; 34.06T + , R x P;
3S.P3T +. RSA 36.06A mate.
33.C7A+, rinden
El mate es inevitable, puesto que, a 33 ... , R4T sigue 34.03A + ,
PSC ( 34 ... , RSl35.03T mate); 35. OSA + , RST: 36.P3C + , R6T:
37.0ST mate.
(Comentarios sobre notas del excampen mundial, M. Tahl.)
Blancas: Tahl
Negras: Tochkov
l.C3AR, C3AR
2.P4A, P4A

3.C3A, P3CO
As se entra en una variacin de la defensa india de dama, en
lugar de seguir con la lnea simtrica de la apertura inglesa (3 ....
C3A) o bien la linea abierta, 3 ... , P40.
4.P4R, C3A
Otra posibilidad es 4 ... , A2C; S.PSR, C1C, aunque las blancas
tambin pueden elegir la alternativa S.A30, seguido de 6.A2A
y 7.P40.
S.P40, P x P
6.CxP, A2C 7.ASC!?, ...
Novedad terica. Ms conocida es la continuacin 7.A2R.
7 ... , 01C
Para evitar la expansin PSR. Otra idea puede ser 7 .... P3R!?;
8.CxC, AxC; 9.PSR, P3TR; IO.A3R, CSR, etc.
S.CxC, ...
Si 8.A2R. CXP; 9.CxC. 04R; 10.C3AR. OxCt ; 11.0{) Y. a
cambio del pen. las blancas tienen mejor desarrollo de piezas.
Tambin. contra 8.A2R. las negras pueden jugar 8 ... P3R!?
S ... , AxC 9.02R!?, '"
Jugada dudosa. pues ms natural parece 9.A30. P3R; 1O.Q-0.
A2R; 11.P4A. con ligera ventaja de las blancas. mientras que.
a 9.040. las negras podan replicar en forma activa. con 9 ....
P3R; 10.AxC. A4A; 11.05R. PXA; 12.0xPA. TlC. etc.
9 ... , P3TR
Si 9 ... P3R!?; 10.P5R. C5R!?; l1.CxC. OXP; 12.P3A; A5Ct ;
13.A20. O x P; 14.Tl0 Y las blancas tienen ventajosas perspec
tivas. o bien 10 .... C1C; 11.000.
10.A20, ...
Inferior sera 10.A4T. C x P; l1.C xC. 05A; 12.P3TR. O xAt ;
l3P3C. 04T. con ventaja de las negras.
10 ... , P4R
1tC50, Ax C 12.PA x Al?, ...
Ogna de consideracin era l2.PR x A. A2R; l3.A3A. P30:
l4.P3CR con ventaja posicional de las blancas.
12 ... , A4A
13.OM, P4TO
14.R1C, PST
15.T1AO, P30
Si 15 .... 00; l6.P4CR! . seguido de P4TR y P5CR. con fuerte ini
ciativa de las blancas. pero caba considerar la posibilidad 15 ....
030!?
16.05C +, R2R!
17.P3A, C1R
1S.P3CR, C2A
19.D6A!, ...
La dama penetra en el campo enemigo dificultando las evolu
ciones de las piezas negras.
19 ... , T1AO 2O.A3T, T10
Si 20 .... C3R; 2l .05C. C50; 22.070 t . R1A; 23.0 x T. O x O;
24.Ax O. C6A; 25.AxPI . PxA; 26.A5A. C70t ; 27.R2A. C5A.
la posicin sera compleja. pero con pen y calidad de ventaja.
es preferible el juego blanco.
(Ver diagrama)
21.T4A, R1A?!
Algo mejor parece 21.... P6T; 22.P4CO. T3T; 23.TR1AO. R1A;
24.RH. P4CO; 25.Tx Al . Tx O: 26.TxT. C1R; 27.A3R. aunque
el juego de las blancas seria favorable. gracias al fuerte control
que ejercen en la columna abierta. que paraliza la accin de
las piezas enemigas.
22.TxP, TxT
23.0 x T, P4CO
24.03C, P5C
25.A1A!, ...
Para evitar que el caballo se instale en .501. Las blancas tie
nen un pen ms. lo que les da clara ventaja. al no tener las
negras adecuada compensacin.
25 ... , C4C
26.AxC, O x A
27.T1AO, T1C
2S.T4A, R2R
29.P3TO!, ...
Ruptura de simplificacin. apoyada en su jugada 31 . que con
duce a un final ganador. al activarse notablemente las piezas
blancas.
29 ... , P x P
30.0 x O, Tx O
3tP4CO!, R20
32.R2T, ASC
33.P3T, P4A
34.R x P, P x P
35.P X P, T1C
36.T1A, ASO
37.T1A, R2R
38.R3C, T1AO
39.P4C, T2A
4O.P4T, R1R
41.PSCR!, rinden
Aqui se haba aplazado la lucha y las negras abandonaron sin
continuar. ante su posicin sin esperanzas. tras 41 .... P x P;
42.P x P y 43.P6C!
(Comentarios sobre notas del excampen mundial. M. Tahl.)
Blancas: Kirov
Negras: Tahl
tC3AR, P30
2.P40,C3AR
3.P3CR, C020
4.A2C, P4R
5.P4A, A2R

Dura lucha tctica
6.C3A, O.()
7.0.(), P3A
S.P4R, D2A
9.02A, P3TO
10.A5C?!, ...
En esta conocida lnea de la defensa india antigua. se conside
ran superiores las continuaciones 10.T1D. 10.P3C y 10.P3TD.
10 ... , P3T
11.AxC, CxA
12.P3TR, A3R!
13.P50, P x P
14.PA X P, A20
15.T1A, P4CO
17
Las negras tienen la iniciativa y la pareja de alfiles. sin que. a
cambio. las blancas tengan conpensacln alguna. Observemos
que no sirve ahora 16.CxPC. por D3C! y las negras recuperan
rpidamente el pen. abriendo el JUego a sus alfiles.
16.P3T, TR1A
17.C1R, P4TD
18.C30,03C
19.03C, T01C
Si 19 ... . TSA sera fuerte 2OP4TDI equilibrando el Juego.
2O.C2R?!, ...
No serva 2O.C2T debido a 20 . T5A! . pero era Interesante
2O.TRlO. con ligera Inferioridad solamente.
20 ... , T5A!
Tahl busca la apertura de la posIcIn. a fin de dar la mxima
actividad a sus piezas. con lo que la lucha adquiere un tono muy
VIVaz
21.T xT, P x T 22.0 X P, A4C
Si 22 ... T1AD; 23.D2T. T7A. 24.C3A!. D5D. 25.D1C!!. OxC:
26.T1O: o bien 24 .. T7D: 25.D1C! .... (No 25.T1D? TxT +.
26.CxT. D50.) 25 .... C4T?: 26.T1DI . TxT +. 27.DxT. CxP:
28.D3A. ganando.
23.02A, AxC
24.0xA, Ox P 25.T1A!, ...
Lo mejor; si 25.P4TD. C2D. seguido de C4A. Las blancas estn
en inferior posicIn. pero se defienden con preciSIn.
25 .... T6C
A 25 .... C20; 26.T7A!. C4A; 27.D3AR. A3A: 2S.DSA. con Igual
dad.
26.06T, T x PT 27.T7A, ...
Si 27.T8A+ . R2T; 2S.T7A. TST +; 29.R2T. TSR: 30.A3A. T8AR! ;
31.R2C. D8C; 32.T x A, TSTR! y ganan
27 .... A1A
18
Fallaba ahora 27. TST +. 2S.R2T. TSR: 29.T x A. T x C:
3O.D8A+ y tablas (30 .... R2T; 31 .DSA+ . ya que. si 31 ... R1C:
32T7A. T7A! . o bien 32m. D1C; 33.TxPl D1DI y34 . P3C).
28.D8A!?, ...
IngeniOSO recurso. ante 2S.T8A? 050. con clara ventaja. pues.
a 29.DST sigue 29 .... C2T1
28 ... , Ox C?
Aqu dejan escapar las negras su ventaja. Se IrT4lOflia 2S ... P4TI
29.Tx P!!, C2T
Si 29 .... R x T. 30. D6R + R3C: 31.DSA + y tablas por jaque con
tinuo.
3O.P4T!!, ...
Clave de la maniobra. Falso sera 30D6R por TST + ! (no 30 ..
C4C?; 31 TxA+ l . R xl 32.D x P+ y 33.D xl); 31 R2T. C4C;
32.'!' :: H. RxT. 33.D8A+. R2A. 34.D7D+. R1C; 35.DxP.
esA +; 36.A x C. D x P + y ganan. O bien. en esta linea. si
33.0xP+ . R1C.
3O ... , 04T 31.T5A, DaO +
Pero. no 31.... D3C por 32.P5T.
32.R2T, C3A
TABLAS
En efecto. con 33.TxC!. PxT; 34.D6R+. R2C; 35.D7D+ . RH;
36.DSR y el rey negro no puede eludir los jaques de la dama
blanca.
Una dura lucha tctica y un Justo empate.
(Comentario del G.M. Eduard Gufeld.)

]@)t:lGl3@)
Cherepkov, vencedor, y buena actuacin de Rivas
En Leningrado se celebr un torneo internacional en memoria del que fue gran maestro Chigorin, conside-
rado como creador de la Escuela Sovitica.
La clasificacin final fue la siguiente: 1. Cherepkov (U.R.S.S.), 8 puntos sobre 13 partidas; 2. Ermolinski
y Lukin (U.R.S.S.), 1,5; 4. Rivas (Espaa), Speelman (Inglaterra), Kochiev y Taimanov (U.R.S.S.J, 1,' 8. Aseev
(U.R.S.S.) y Pytel (Polonia), 6,5; 10. Uhlmann (R.O. Alemana), 6; " . Vorotnikov, Yudasin y Bnjamanabin (U.R.S.S.),
5,5 Y 14. Hjartarsson (Islandia), 4,5 puntos.
Gracis a los intercambios establecidos entre las Federaciones de Espafla y la U.R.S.S., nuestro pafs es-
tuvo representado por el M.I. Manuel Rivas que tuvo una buena actuacin, dada la categorfa de los participan-
tes. Rivas estuvo al mando de la clasificacin hasta la 9. ' ronda, en la que se vio batido por Bnjamanabin,
mientras que su derrota ante Ermolinski; en la jornada de clausura, le priv del segundo puesto. Estuvo, pues,
siempre en el grupo de cabeza, superando sus ltimos resultados.
Veamos a continuacin una de las victorias de Rivas en este certamen:
Blancas: Rivas
Negras: Vorotnikov
l.P40, P40
2.P4AO, P x P 3.C3AR, P3TO
Una antigua idea en el gambito de dama aceptado, que alguna
vez vimos en partidas de Alekhine. Ms usual es 3 ... , C3AR.
4.P3R, ASC
S.A x P, P3R 6.C3A, C3AO
Plan para reaccionar en el centro, con ... , P4R, lo que parece
poco viable. Normal es 6 ... , C3AR: 7.00, o bien la ms comple
ja 7.P3TR, A4T; 8.P4CR, A3C; 9.C5R. CD2D. En todo caso, las
negras jugaran ... P4AD, oportunamente.
7.A2R, C3A
8.0-0, A30
9.P3TR, A4T
10.P3CO, A3C?
Mejor es 10 ... , 00, ya que es obvio que las blancas no preten
dan seguir con 11.P4R?, por 11..., AxC; 12AxA, CxPD!
(13.DxC?, A7T + gana la dama). No serva 10 ... , P4R? por
11 .CXP!. AxA: 12.CxC! u 11..., CxC: 12.AxA.
11.A2C, C40?
Las negras, nexplicablemente, no se deciden a enrocar.
12.C4TO!, P3C
13.T1A, C1C
14.CSR, C20
1S.A3AR, P4AR
Ahora s era amenaza 16.P4R. o bien 16.C6A y, luego, 17.P4R.
La posicin negra es claramente inferior por su artificioso
planteo.
16.02A, C23A
Ya no hay clara defensa satisfactoria, pero, de cualquier modo,
era mejor el enroque.
17.D6A +, R1A
(Ver diagrama)
18.C5A!!, ...
Cuando las negras parecan haber logrado su objetivo de con
trolar las casillas centrales, este sacrificio de pieza da al maes'
tro espaol fuerte iniciativa, que se traducir en importante como
pensacin, tras la captura de varios peones.
18 ... , PxC
19.CxA+, PxC
2O.P x P, A2R
21.0 x PR, P3A
Ante la amenaza 22.TRl D. No serva 21 ... , TlA, por 22.A2 xC,
CxA; 23.TR1D, D1R: 24.A6A.
22.0 x PAO, T1A 23.0 x P, C2A
Siempre bajo la amenaza de TRl D.
24.D6C, C2-40
2S.D6R, C2A
26.0SR,020
27.TR10, D4C
28.P4TO!, ...
Rivas cede uno de los peones, para irrumpir con sus piezas en
el campo enemigo.
28 ... , Ox PC 29.T70!, C3R
19
Claro est que, SI 29 , CxT. 30.0xPC+
3O,T7C!, 01T 31.P6A, C5R
SI 31 ., R2A, 32060, TR1A. 33A3T. C1C: 34 ASO, gana
32,Ax C, P x A
33, 0 X P, T4T 34.T4A!, R2A
Forzada. tras la fuerte Jugada de Rlvas. Interceptando la accin
defensiva de la dama
35.P4C!, T x P 36.050!, ...
Clave de la maniobra. la amenaza 37.T4A+ . ganando la dama
no deja alternahva a las negras que deben perder material
36 ... , 08C +
37.T1 A, T1 0 38. 0 xC+, ...
El camino ms Simple Las blancas recuperan la pieza y se 1m
ponen SIO problemas. con sus peones de ventaja
38 ... , R x O
39.T X O, T1-1TR
4O.A x P, T8T +
41 .R2C, T8-1T +
42. R3A, Tl6T +
43.R2R, rinden

Especlacular lucha, en una compleja linea de la defensa India
de rey se prodUjO en la tercera ronda. entre los grandes maes
tros Speelman y Uhlmann. He aqui su desarrollo
Blancas: Speelman
Negras Uhlmann
l.P40, C3AR
2.C3AR, P3CR
3.P4A, A2C
4.C3A, 0.0
S.P4R, P30
6.A2R, P4R
7.0'(), C3A
Esta linea fue popularizada por los grandes maestros yugosla
vos. en la dcada de los al'los 1950 y se considera ms empren
dedora que la clSica linea 7 . C020
8.P50, C2R 9.C1R, ...
Muchas son las continuaciones que se han ensayado en esta
linea
Otras posibilidades son 9.P4CO y 9.A20. En todos los casos.
las blancas deben atacar en el flanco de dama. a base de la
ruptura PSAO y las negras activar su Juego sobre el enroque
enemigo Una autnhca carrera de ataques mutuos se estable
cer aqui. una vez ms
9 ... , C20
10.A3R, P4AR
11.P3A, PSA
12.A2A, P4CR
13.T1A, T3A
Ms agresiva que 13 C3AR. En la 3.' linea. la torre puede pa.
sar al ataque con T3CR T3TA.
14.P4CD, T3T
20
15.P5A, P3T
En ambos bandos se deben alternar las jugadas de ataque y
de defensa en sus respectivos planes de accin. El veterano
G.M alemn onental evita aqui el salto del caballo a eSCO,. tras
16PxP. PxP que seria muy fuerte
16.P X P, P x P 17.P4C!?, ...
Una Jugada que. por lo menos. no es dudosa. si no mala. pues
debilita peligrosamente el enroque Se Impona 17 02A. para bus
car la penetracin con 07 A. oportunamente.
17 ... , P x P a.p.
18.Px P, C3C
19 ... , CSA!!
19.C2C, ...
Tiptco saCrifiCIO de pteza. para abur vias de penetracIn sobre
el rey enemigo. vulnerable. ahora. tras el avance 17P4C.
2O.P X C, PC x P 21 .A4T, A3A!
SuperIOr a 21 .. T x A. 22C x T. O x C: 23T2AR y las blancas
liberarian la poSicin lahogada. de su rey
22.AxA, C x A 23.R2A?, ...
Grave prdida de hempo. pues las negras pueden eVitar la hUi'
da del rey blanco hacia el ala de dama. De cualquier modo. es
dificil en la partida viva un plan exacto en este tipo de posiCio-
nes. ya que las ptezas negras entran rpidamente en accin.
23 ... , m! 24.R1C, ...
Si 24.T1CR, A6T! Y no valdria 25.A lA? por 03C +, ganando l
torre, m 25.R1Apor C4T. con la amenaza 26 ... C6C+ . En cuanto
a 25.01Aseria refutada con 25 ... Cx P+ 1: 26.CxC. 05T + se-
guido de mate.
24 ... , T6T! 2S.R2A, T6C!
Las negras no se conforman con el empate, por repeticin de
Jugadas.
26.Cx P, ...
Devuelve la pieza. ante 26.T1CR. A6T; 27.R1A ... Si 27 A1A.
D3Ct ; si 27C4T. D3Ct y. si 27 D1A. D3Ct . 28.R1R, T1AD!.
con absoluto dominio. por la amenaza .... D5D. as como ...
D x p. ya que no valdria 29.D2A. D x P; 3O.R2D. C x P t !;
31 .PXC. T1 xCi (no 31 .... T6xC?; 32CxPt . R1T; 33 C6Ct !
Y 34.D4T t . con tablas por jaque perpetuo); 32.T x T. D x T t ;
33.R1 D. DSC t ; 34.R2D. D x P t con cuatro peones y fuerte
presin. a cambio del caballo. que aseguran el triunfo de las neo
gras
26 ... , PxC
27.040, ...
A 27 T1CR? D3C t decidira.
CONCURSO
SciSys
27 ... , C5C+!
DeciSivo refuerzo para el ataque. Observemos que no SIrve aho-
ra 28.PxC. a causa de 28 .... 05TI ; 29.A3AI . (evita T6Dt)
29 .... Ax P! ; 3OR2RI . 07T t Y 31... AxA, otllen 3OD3D. AxA:
31T x A. D8T +!. 32 R2R. D7C t ; 33.T2A. D xTt y 34 . Tx D
28.R1R, C4R
Ahora el caballo tiene una posicin dominante
29.R20, A6T
3O.T1CR, A7C!
31.C4T, A x P
Ante 33 ... C6A t
33 ... , 04C!
32.C6C, A x A!
33.R xA
Otro excelente golpe tcllco. especulando con la mala situacin
del rey enemigo
34.C x T, ...
SI 34 T x T. P X TI. atacando la torre blanca y con ventaja decl'
slva
34 ... , P6A+
35.R2A, T7C t
36.Tx T, O xT t
37.R3R, 04C t
38.Abandonan.
Despus de 38R2A. D x T. la posicin blanca no ofrece la me
nor esperanza
Una bella parlida combtnatlva
GANADORES
PRIMER PREMIO: Una ajedrez electrnico Scisys Modelo Sensor para el
concursante D. Joaqun Espinar Hartillo, de Sevilla.
SEGUNDO PREMIO: Un ajedrez electrnico Scisys Modelo Explorer para
el concursante D. Flix-Jos Mora Gula, de Talavera de la Reina (Toledo).
El sorteo entre los concursantes con soluciones correctas se llev a cabo el pasado
da 22 de octubre, en nuestras oficinas ante todos los concursantes que desearon in-
tervenir en el mismo.
21
Por Tamasz Georgadze (URSS) Gran Maestro
Leningrado ha sido escenario del 111 Torneo Internacional en memoria de Alexander A. Kotov. En l result
vencedor el MI. sovitico Gavrikov, seguido a medio punto de su joven colega Salov. El certamen alcanz
la categora Elo 9.
La clasificacin final qued establecida as/.'
1. Gavrikov (URSS), 10 puntos, sobre 13 partidas; 2. Salov (URSS), 9,5; 3. Sveschnikov (URSS), 8,5; 4. Mor
tenson (Dinamarca), 8; 5. Elvest (URSS), 8; 6 Kochiev (URSS), 7; 7. Seke/i (Hungra), 6,5; 8 Vorotnikov (URSS)
y Tischbirok (R.O. Alemana), 5,5; 10. Radulov (Bulgaria) y Cebalo (Yugoslavia), 5; 12. Panchenko (URSS) y Stohl
(Checoslovaquia), 4,5; 14. Maki (Finlandia), 4 puntos.
Veamos a continuacin las ms interesantes partidas del certamen, con cuyos comentarios inicia sus
colaboraciones en OCHO x OCHO el gran maestro sovitico Tamasz Georgadze.
Blancas Elvest
Negras Stohl
1.P40, e3AR
2.P4AO, P3CR
3.e3AR, A2e
4.e3A, P40
5.Px P, e x P
6.P4R, ex e
7.P x e, P4AO
8.neo, ...
La linea moderna, con la vanante del cambIO, contra la defensa
Grunfeld Otra posibilidad es 8.A3RI?, 041. 9020, C3A.
10TlCO, P3C, 1 TIA P3R. 12P50. Px P. 13PxP, C2R.
14 ASC, (SI 14P4AI?, O X 0+: 15.R x O, C4A. con igualdad.)
14. P3TR. 15AxC, RxA 16.A4A TID: 17.0-0, R1A 18 PSO.
05T. 19.C5R! con juego y complicado (19 ., AxC?; 20. 050!),
como en la partida Yusupov-TImman, IndoneSia 1983. Contra
8.A3R, tambin se ha Jugado 8. ., ASC, 9.1AO, O4T; 10020, C20;
11 P50. P4CO. 12A2R. O-O; 13P4A. P5C; 14.0-0. TOlA.
15P3TR. ASA. con JUego compleJO, corro en la 4 partida del
match TlmmanKorchnol, 1984
8 ... , 0-0 9.A2R, D4T
Las alternattvas son 9 .. C3A Y 9 ., ASCI?
10.0-0, O x PT
Si 10 .. . O X PA; 11.A20, 06T; 12.02A. con la amenaza 13T3C,
05T, 14 ASCO. ganando. Sin embargo, las negras pueden de-
fenderse con 12 ... A20; 13PxP, A3AO; 14 ASCO, C31.
15.TRIA. C2A
1
(pero no 15., AxA: 16.TxA. TOlA. 17 T5T.
07C: 18.0x O, Ax O; 19.T1C. A2C; 2O.TxP. Cx P. 21Tx PR
con ventaja blanca): 16.T3C. OxT: 17.0 x O, CxA: 18. 03R.
TOlO; 19.AST, T20; 2OP5R, P3R. P3R con juego sensiblemen-
te equilibrado (Beljavsky-Tukmakov. URSS 1983).
11.A5eR, 03R
Infenor sera 11 ... TIA; 12.ASC. C20: 13PxP. con ventaja
blanca
12.P5R, no
13.D4T, 03AO
A 13 .. A20; 14.03T! . P3A: 15.PR x P. PR x P; 16.A3R. A3A.
17.PxP! . 02A; 18.C40. P4A!. 19.A4AR. C20: 2O.CxA. PxC.
21 04T. con ligera ventaja de las blancas. (Arkangelsky-Qjarkin.
URSS 1984).
14.03C, A3R
22
15.P4A!, ...
SI 15.0x p. Ox O; 16Tx O. C3A; 17PxP ... (o bien 17.AxP.
CxA; 18TxC. PxP; 19PxP. P4TO. con juego dificil de eva
luar.) 17 .... A40. 18Ax p. TlR; 19A60. C4R: 2O.TlC. CxC+.
con equilibrIO (Lerner-Mlhailchisin, URSS 1984).
15 ... , P x P 16.Ax P, T20
A 16 .... TlR. seguira 17.AGO!
17.A60, 01A
Si 17 ... , 05R: 18.A30!, OSA: 19.TR1R, P4A: 2O.A3T, C3T; 21 .P3T,
03T: 22P4TI , con ventaja blanca (Ubilava-Georgadze. URSS
1984)
18.e5C!, ...
Superior a 18CxP?, TxA: 19.PxT. AxC: 2O.0xP. C20;
. 21.TRID. A4A. con igualdad.
18 ... , A4A
A 18 .. _, C3A: 19.CxA, PxC; 2O.A4CR! con ventaja clara del
blanco.
19.P5A! ....
Excelente sacrificio de la calidad. con el que las blancas inician
un enrgico ataque.
19 ... , C3A
Despus de 19 ... , A x T: 20.T x A. las blancas tendran tas ame
nazas 21 .A4A, asl como 21 .A4C, combinadas ambas con la rup-
tura P6R.
2O.A4A! C10
Si 20 ... , 0IR:: 21 .P6R, PxP: 22.CxPR. R1T: 23.T01R. C4T:
24.CxA!. OxT: 25.Tx O. Cx O: 26.CxA! y ganan material.
por tas amenazas 27.A5Rt y 27.AxC.
21.T01R!, P60
No serva 21... , P3TR, debido a 22P6R! . P x P: 23.C x P. C x C:
24.A x C. A x A: 25.T x A, R2T: 26.030 con ventaja decisiva.
22.P3T. P70
23.T2R. P3TR
iRuptura decisiva!
24 .... P x P
25.Cx P, CxC
26.AxC+. AxA
27.T x A!. T2AR
Si 30 .... P x P: 31.T8R!
31.P6A, T1AO
32.T8R. TxT
33.T x T, DaT +
24.P6R! ....
28.T10. R2T
29.T x PO. P3C
3O.T22R. 03T
34.R2T. 03A
35.OSR, Ox O
36.T x O, rinden
A 36 .... TxP: 37.P7A. T7A: 38.T8R gana.

Blancas: Salov
Negras: Radulov
l.P40, P40
2.P4AO, Px P
3.C3AR, C3AR
4.C3A, ...
ltimamente vemos con cierta frecuencia esta lnea. en lugar
de la tradicional 4.P3R. contra el gambito de dama.
4 ... , P4A
Con 4 .... P3A se llegara a la defensa Alapin. de la defensa esla
va, por inversin de jugadas. En cuanto a la ms ambiciosa. es
4 .... P3TO: 5.P4R. P4CO: 6.P5R. C40: 7.P4TO. CxC: 8.PxC.
A2C: 9.P6R! , PxP: 10.A2R. 040: II .Cse. OxPC: 12.T1AR.
A40: 13.P x p. O x PT. con grandes complicaciones. Tambin
se ha jugado 8 .... 040: 9.P3CR. A2C: 10.A2C. 020: II .A3TO.
A40: 12.0-0. C3A: 13.T1R. P3C: 14A5A! T1CO: 15.Px P. Px P:
16.Cse. A x A (a 16 .... P3R: 17.C x A. O x C: 18.C4R): 17.R2C.
A3T: 18.P6R. 040: 19.03A. Ox O: 20.CxO. P3A: 21 .P50. con
ventaja blanca. como en la partida ElvestChehov (URSS. 1984).
5.P50. P3R
6.P4R, P x P
7.P5R, CR20
8.A5CR!, A2R
9.AxA, OxA
10.C x P, 010
11.A x P, O-O
Todo sigue Igual que en la partida BeljavskySeirawan (match
URSSResto del Mundo. Londres 1984). extensamente comen
tada en OCHO x OCHO Nm. 29.
En la partida VaiserMirkovic. Vrnjacka Banja. 1984) se jug 11....
C3C: 12.CxC. OXC: 13.0-0. O-O: 14.Cse. P3TR: 15.CxP.
Tx C: 16.050. 02A: 17.T01O. con ventaja de las blancas.
12.02A!, T1R?!
Asi jug, tambin. Seirawan. A considerar es la alternativa 12 ....
P4CO!?
13.0-0-0!. C x P
14.TR1R. C13A 15.CxC, ...
Todo esto fue analizado por el recientemente fallecido excam
pen del mundo. Tigran Petrosian. hace once aos. en el co
mentario a la partida MarovicRadulov (Amsterdam. 1973). En
l se decia que no serva ahora 15 ... , T x C. a causa de 16.T x T.
CxT: 17.04R. 030: 18.cm. OxC: 19.DxC!. explotando la
debilidad de la primera lnea negra (19 .... O x O: 20.T80 +).
15 ... , Cx C 16.A5C!, A5C
En la partida 8eljavskySeirawan se jug 16 ... , T3R: 17.C4A. 03A.:
18.020! , P3CR: 19.080 +. ganando las blancas.
17.AxT, AxT
Si 18 .... O x A: 19.C7A.
19.05A!!. O x A
18.T x A, P5A
2O.C7 A, P3CR
A 20 .... C60+ : 21 . TxC, 08R+ : 22.T10, gana
21.D6A, C60 +
22.Tx C:01AO
Ante 24.T7R Y 24.T8R + .
23.T3R!. rinden
Es curioso que Radulov desconociera los anlisis de Petrosian
a su partida contra Marovic. O es que se olvid? El caso es
que, por una u otra causa. el gran maestro blgaro sufri una
seversima derrota.
23
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....
g
~ ~
ccOpen)) de Finlandia
El M.I. sovitico V. Osnos, que fue muchos aos entrenador del GM Korchnoi, gan con facilidad el Cam
peonato /tOpen de Finlandia, disputado por el sistema suizo a once rondas. Osnos totaliz 11 puntos, pues
gan todas las partidas, y el sueco Blomstrom y los finlandeses Kekki y P. Ojanen compartieron el segundo
puesto, con 8.
Comentamos una de las victorias de Osnos en este certamen:
Blancas: Osnos
Negras: Koskinen
1.P40. C3AR
2.P4AO. P3R
3.C3AR. P3CO
4.P3CR. A2C
5.A2C. A2R
6.0.0. 0.0
7.C3A, C5R
8.02A, C x C
9.PxC, ...
En esta conocida linea de la defensa india de dama. la conti
nuacin .tradicional. es 9.D x C. Osnos se decide por esta al
ternativa. aun a riesgo de debilitar su estructura de peones. pues
conduce a posiciones ms agudas y no tan exhaustivamente
analizadas.
9 .... P4AR
La amenaza directa era 10.C5C!. AxC; llAxA. ganando la
calidad. pero la mejor defensa es 9 .... C3A; 10.C2D. C4T.
10.P50. A4A?!
Evidentemente. Osnos sorprendi a su rival en el planteo. Aqui
se impona 10 .... D1A. mientras que. 10 .... Px P; l 1.C4D!. tamo
bin es favorable a las blancas.
11.P4R! .. ,
Las blancas abren el juego. especulando con la escasa protec
cin que tiene ahora el enroque negro y con su ventaja en el
desarrollo de piezas.
11 .... PAx P 12.C5C! . ...
Esta fuerte jugada pone en evidencia los inconvenientes de 10 ...
A4A. Se inicia ahora un interesante juego tctico.
12. ... A2R
Si 12 ... PRxP; 13.PxP. AxP?; 14.AXP!, AxA; 15.DxA. con
la doble amenaza 16.DxP mate y 16.DxT.
13.C x P5R. P x P 14.Px p. P30
A 14 ... A X P?; 15.C6A t ! Y 16.A X A t ganando la calidad.
15.P4AD. C2D
26
16.A2C. C4A
El dominio posicional de las blancas es absoluto y no era posi
ble aqu 16 ... C3A. por 17.C5C. pero mejor defensa brindaba
16 ... , D1R, a fin de seguir con D3C D4T. reforzando las defen
sas del enroque.
17.CxC. PCxC
18.A4R!. '"
Inicia inmediatamente el asalto. No sirve ahora 18 ... P3C, a cau
sa de 19.AxP!
18 .... P3TR
2O.AxPt!. RxA
21.D6C t . RH
19.ATT +!. RH
22.A8C!! ....
Una bella clave que. con la amenaza DlT mate. fuerza la ga
nancia de material. al no ser posible ahora 22 ... T X A. debido
a 23.D x P mate.
22 .... T2A
23.AxT. 01AR 24.T01R. rinde
Ante 25.T X A. D X T; 26.0 X P mate. ya que. si 24 .... A4C; 25.P4A
Y. si 24 ... Al D; 25.T8R.

Campeonato checoslovaco
Los grandes maestros Hort y Jansa compartieron el primer puesto en el Campeonato de Checoslovaquia,
que este ano reuni a las principales figuras del pafs. Los vencedores debern disputar un match de desem
pate a cuatro partidas que, caso de no deshacer la igualada, dar el tftulo a Jansa, por mejor coeficiente
SonnebornBerger.
La clasificacin final fue la siguiente: 1. Hort y Jansa, 12 puntos, sobre 17 posibles; 3.Smejkal y Ftacnik,
11; 5. Mokri, 10,5; 6. Plachetka, Prandstetter y Vokac, 10; 9. Lechtynsky, Pastircak, Franzen y Zpevak, 7,5;
13. Jurek y Poloch, 6,5; 15. Priehade, Pribyly Pacl, 6 y 18. Tibensky, 5,5 puntos.
Veamos una de las interesantes partidas del Campeonato.
Blancas: Prandstetter
Negras: Hort
l.P4R, P4R
2.C3AR, C3AD
3.P4D, P x P
4.CxP, A4A
Quiz la lnea ms incisiva contra la apertura escocesa. La al
ternativa es 4 ... , C3A; S.C3AO, ASC.
s.C3C, .. ,
Otra posibilidad es S.A3R, 03A; 6.P3A0.
5 ... , A3C
6.P4TD, P3TD
7.C3A, C3A
8.P3C!?, ...
Para proteger el P.R. con A2C, pero esta jugada retrasa el de
sarrollo de las piezas blancas. Mejor es 8.ASCR, P3T; 9.A4T.
8 ... , P3D
9.A2C, ASC! 10.A3A!?, ...
Con su activo juego, el gran maestro Hort ha tomado la iniciati
va rpidamente. Si 10.P3A, A3R! ; 11.ASC, P3T!
10 ... , C4R!
11.AxA, C3xA 12.0.0, P4TR!
Las negras atacan decididamente, aprovechando la accin de
su A.R. sobre el enroque y la amenaza 13 ... , PST.
13.CsD, A2T 14.P4T, ...
Si 14.P3T, P5T! ; lS.PXC. PXP; 16.R2C .... (ante OSD 16 ....
m +! ; 17.RxP, OST +; 18.R4A, TxP+ lleva al mate.
14 ... , P3AD 15.C4A, ...
A lS.C3R, seguiria lS .... C x C; 16.A x C. A x A; 17.P x A. P4CR! ,
con fortisimo ataque.
15 ... , P4CR! 16.C3T, ...
Si 16.PxP. PST!
16 ... , P x P
17.ASC, D2D 18.A x P, C3C!
Para eliminar al alfil , tras lo cual el ataque ser irresistible. Esto
es ms fuerte que 18 .... C6R; 19.P xC, O xC; 20.C40!. ya que.
a 20 .... T1CR?; 21 .0 x P! Sin embargo. tambin ganaba 18 ....
CxP! ; 19.CxC. 06T para 20 .... ese.
19.D3A, ...
Si 19.ASC, PST! y no valdra 2O.R2C? P x P; 21.P x P por T x C!
(22.RxT. C7A+).
19 ... , C5-4R
2O.0sA, C x Al
A pesar del cambio de las damas. el ataque negro ser decisi
va.
21.0 x 0+, R x D
22.P x e, T01e +
23.R1T, TSC
24.P3A, T x PT
2s.R2T, T1CR
26.T010, ...
Si 26.P4AR, seguira igual que en la partida.
26 ... , A8e+! 27.Abandonan
El alfil remata la lucha culminando la excelente labor realizada
desde su lejano emplazamiento. A 27.T x A, C x P +; 28.R1T.
TxC mate. Una contundente victoria de Hort.
27
...
Polonia
El maestro internacional Alexander Sznapik ha resultado vencedor en el Campeonato de Polonia de la
presente temporada. Totaliz 10 puntos, seguido de Stempin y Stanichevsky, con 9,5; Schmid, Vani y Novak,
con 8,5.
Ofrecemos una de las victorias del campen, de decisiva importancia, pues el gran maestro Schmid era
uno de los principales favoritos.
Blancas: Schmid
Negras: Sznapik
l.P4D, C3AR
2.P4AD, P3CR
3.C3AD, A2C
4.P4R, P3D
5.P3A, ...
El .ataque Samlsch . contra la defensa india de rey.
5 ... , ().O 6.A3R, C3A
La idea de T aimanov cuenta cada vez con mayor nmero de
aoeptos. Otras alternat ivas son 6 ... , P4A: 6 ... , P3A Y 6 ... , C020,
para 7 ... , P4A, asi como 6 ... , P3C, tambin preparando la opor
tuna reaccin ... , P4AO.
7.CR2R, P3TD
8.020, T1C
9.P4TR, ...
La continuacin ms agresiva, a fin de abrir la columna lA.,
con P5l Se juega menos, actualmente, la linea posicionaI9.C1A,
P4R; 1O.P50, C50; l1.C3C. o bien 10.C3C. manteniendo la ten
sin central.
9 ... , P4TR
10.().O.(), P4CD
Toda sigue por los cauces tericos de esta incisiva linea. Am
bos contendientes tratan de abrir columnas para penetrar con
sus piezas sobre el rey adversario; en suma, la tpica carrera
de ataques mutuos. caracteristica en las partidas con enroques
en lIancos distintos.
Interesante es 10.A6T, en lugar del enroque inmediato, para eli
minar al mejor protector del rey negro.
11.C50, P x P 12.CxCt , PxC!
En la partida StanichevskyHs. del mismo Campeonato, se ju
g 12 .... AxC y las blancas, con 13.P4CA, Px P; 14.P5T. P4A;
15.PTx P, PA x P; 16.C3A! consiguieron imponerse con un fuer
te ataque. por la amenaza 17.A x P t , despus de 16 ... , P40;
17.Cx P, PxPO; 18.Ax PA!. A3A; 19.CxAt . OxC; 20.02T,
T2A; 21.AxA, PxA; 22.T70!. C4A; 23.AxT. etc.
13.P4CR, CSC! 14.C3A, ...
14 ... , P4AD!
Excelente maniobra de ataque a ultranza, a costa del sacrificIo
de peones. para llevar sus piezas al sector real del adversario
15.P x PA, A3R! 16.P x PT, 04T!
Sbitamente. las piezas negras, actuando sobre columnas abier
tas han establecido un estrecho cerco sobre el rey blanco y too
man el mando de la lucha.
17.P3T, P x PA! 18.P x P, ...
Si 18.P xC. Px Pe; 19.C1C, P6A! ; 20.P x p. Px P y las blancas
sucumbirian rpidamente (21 .0 X P. T xC t , 21 .02A, A6T;
22.0xP, TAlA o finalmente, si 21 .02A, TxCt! ; 22.AxT.
T1Ct . etc.).
18 ... , P4A!
Da juego al A.A. , con la decisiva amenaza 19 .... AxC.
19.P x P t , R2T
2O.P x C, P x P
21.T1C, A x C!
22.Abandonan
En efecto, si 22.P x A, 08T t ; 23.A2A. P6C mate.
Torneo de Belgrado
En Belgrado se ha disputado el 11 Torneo Memorial NikolC
lI
, que ha sido ganado por el maestro interna
cional B. Abramovic. La prueba alcanz la categora Elo-B y tuvo la siguiente clasificacin final:
1. Abramovic (Yugoslavia), 9,5 puntos; 2. Suba (Rumania), 8; 3. Sznapik (Polonia), 7,5; 4. Raicevic (Yugos-
28
lavia), Lukacs (Hungra) y Goveradica (Yugoslavia), 7; 7. Plachetka (Checoslovaquia) y Farago (Hungrfa), 6,5;
9. Velickovic, 6; 10. Knesevic, Damiljanovic y Mirkovic, 5,5; 13. Vujacic, 5 y 14. Cvetkovic, 4,5 (los seis lti
mos son de nacionalidad yugoslava). El vencedor, Brosko Abramovic, de 33 aos, consigui un resultado de
gran maestro y aqu comentamos una de sus victorias en este certamen:
Blancas: Abramovic
Negras: Farago
l.P4R, P3R
2.P40, P40
3.C3AO, A5C
4.P5R, C2R
5.P3TO, A x C +
6.PxA, P4AO
7.C3A, ...
La continuacin posicional. La alternativa 7.D4C conduce a jue-
gos ms complicados.
7 ... ,04T
8.020, C03A
9.P4TO, A20
10.A2R, P3A
Intensifica la presin contra el puesto avanzado de -SR . a la
vez que controla un eventual CSCR. Despus de 10 ... P x P;
11 .P x p. D x D +; l2.A x D las blancas conseguirian un juego
muy ventajoso. gracias a su pareja de alfiles.
11.A3T, P x PO
12.PxPO,OxO+
13.R x O, C4A
14.TR1CO!, P3CO
Evita la peligrosa penetracin de una torre en su segunda lnea.
15.P3A, C4T
16.A4C, C5A +
17.R1R, R2A
18.C20!, P x P
19.AxC!, ...
Sin importarle que queden sobre el tablero alfiles de distinto co
lor. ya que se asegura la instalacin del caballo en . SR. y una
prometedora iniciativa.
19 ... , PxA
2O.C x P, P x P
21.CSR +, R1 R
22.PST!, ...
Una continuacin muy fuerte. clave de toda la maniobra. con
la que se abren importantes vias de penetracin a las torres blan
caso tomando este bando el absoluto control del juego.
22 ... , PCx P
23.T x P, P3TO 24.P4C!, ...
Gana espacio y descoloca al caballo hacia la banda. al no ser
posible ahora 24 .... C2R? debido a 2SA x C!, R x A; 26.T7C.
TR 10; 27.C6A + .
24 ... , CST 2S.A3T!, ...
Despus de 25.P x p. A4C! ; 26.A5A. TlAD. las negras sosten
drlan su posicin. siguiendo con .... C3C!
25 ... , P x P?!
Una jugada que conduce a una poSicin netamente favorable
a las blancas. Sin embargo. ya era dificil hallar un plan satisfac
torio. Probablemente. lo ms eficaz. hubiera sido 25 .... A lA, se
guido de 26 ... . C3C.
26.h P!, no
Claro est que. SI 26 .... T x T: 27.TBC +. llevara al mate.
27.T7C!, C3C
No servia 27... . P7A por 28.CXA. TxC: 29.T8T t. TlD:
30.T7R +. o bien 28 ... PBA = D + ; 29.A x p. T x C. 3O.T8T + .
TlO; 31.T x T + Y 32.TBC +
28.CxA, hC
29.T8T +!, no 3O.T87T!, ...
El dominio absoluto de la 7.' linea. deja prcticamente decidida
la lucha.
30 ... , P7A
31.T7AO, P4T
32.PSC, PST
33.h PA, CSA
34.T27A, C40
35.T x P, rinden
Es evidente que las piezas negras estn -paralizadas. y el plan:
36.P6C. seguido de TlT y P7C. para T8TR. no tiene parada.
29
Por Romn Torn
Los alfiles de distinto color
Este tema constituye uno de los problemas tcnicos de mayor importancia y poco se han ocupado de
l los tratadistas, dada su gran complejidad.
Tanta importancia se ha concedido a los alfiles de distinto color, que la mayora de las partidas son deja-
das en tablas, sin mayor lucha, en cuanto este factor comienza a gravitar en el juego. La razn de ello es
que, el hecho de que los alfiles de diferente color no puedan neutralizarse, hace que determinados sectores
del tablero sean innaccesibles para cada uno de los dos bandos. Esto tiene mayor importancia cuando las
dems piezas menores han sido cambiadas y la lucha queda reducida a los citados alfiles y peones. Sin em-
bargo, tiene poca trascendencia cuando existen damas, torres y abundantes peones por cada bando. Incluso,
en posiciones de ataque, es til para el bando agresor que su alfil no pueda ser neutralizado en sus funciones
ofensivas.
Es evidente que, cuando se llega a un final de alfiles y pen con-
tra alfil (siempre nos referimos a los de distinto color) el resulta-
do es de tablas.
An con dos pones y alfil contra alfil hay abundantes posiCiO-
nes de empate. Esto quiere decir que, quien est mejor, por te-
ner alguna ventaja de peones, debe evitar llegar a un final de
este tipo, procurando no cambiar las otras piezas, pero, llegado
el caso, no deben justificarse los empates con abundanle can-
tidad de peones, apenas se lIege a un final de esta especie. Cier-
to es que lo excepcional en ellos son las poSiciones ganadoras,
pero muchas victorias se han dejado escapar, por esta suges-
tin colectiva.
Antes de pasar a estudiar las caracteristicas de las posiciones
en que se puede obtener la victoria. veremos las situaciones te-
ricas, ganadoras y de tablas, en los finales de alfil y dos peones
contra alfil, lo cual nos ayudar notablemente para la compre-
sin de los problemas que iremos viendo a medida que avance-
mos en este tema y para que el lector conozca cundo le con-
viene llegar a un final de este tipo.
Aqui debemos recordar el principio de Philidor:. SI se posee un
alfil en la diagonal blanca, se deben colocar los peones en
las casillas negras para que aqul pueda desalojar a las pie-
zas que se coloquen entre los peones-o
Como primer ejemplo estudiaremos el de dos peones en sexta.
unidos. Esta es una posiCin ganadora, expecto en los casos
en que los peones son de C. y T. del mismo ala y el alfil no do-
min!la casilla de .8T . La explicacin la encontramos en que
el bando contrario puede sacrificar el alfil por el P.C. y conse
guir el final de alfil y P.T. que corona en cuadro de distinto color
al alfil, que siempre es tablas, cuando el rey del bando inferior
est colocado delante del pen.
El primer ejemplo lo estudiaremos con una posicin presenta-
da por Tarrasch, el gran maestro alemn y conocido terico,
que es tpica en estos estudios.
Este final lo ganan siempre las blancas. No obstante, hay que
30
tener cuidado en que el contrario no entregue el alfil por los dos
peones y, sobre todo, no colocar los dos peones sobre casillas
blancas, ya que, por ejemplo, a 1.P7 A + ?, las negras jugando
1 .. , R1A, estaran en condiciones de impedir el avance del P.R.,
puesto que la casilla .7R. est controlada por las dos piezas
negras y el avance del citado pen slo podr ser apoyado por
el rey blanco. Aqu vemos un caso tpico de la bondad del prn-
cipio de Phldor y del riesgo que entraa violarlo.
Hay, pues, que jugar con precisin y avanzar, en el momento
DIAGRAMA 1
oportuno, el pen de .6R . Como ya sabemos que hay que evi-
tar el sacrificio del alfil negro por los dos peones, debemos ma-
niobrar con el rey para apoyar el citado avance.
Despus de estas consideraciones, el plan ganador surge con
claridad: tA4T + !, ... (Tambin sirve 1.A5T +) y ahora las neo
gras disponen de dos caminos:
a) 1..., R1A; 2.R5A, seguida de R6A Y R70 Y ya el avance
P7R +, con el pen apoyado por el rey.
b) 1..., R1D; 2.R5A, para llevar el rey a 7ARI, va 6C. y luego
P7R+ .
En el diagrama nm. 2 tenemos la nica excepcin en este tipo
de finales:
DIAGRAMA 2
Esta posicin es tablas. El principio que rige esta opinin es: -Pa
ra ganar cuando uno de los pones unidos es el de torre, el
alfil debe ser del mismo color del nQulo del t ~ b l e r o en que
se desarrolla el combate-o Esto quiere decir que si en esta
posicin el alfil blanco actuara por las diagonales negras el fi
nal estara ganado.
Sin embargo, para lograr el empate en la posicin del diagrama
nm. 2, hay que jugar con precisin. Contra 1.A4A + las neo
gras deben jugar: 1..., R1A! (no l ... ,Rl P, porque con 2.R4C (no
2.R5C?, A70 + Y 3 ... , A x P!) Y luego 3.R5A, 4.R6R Y 5.R7A, se
ganara con el avance P7C + .)
En cambio, tras 1..., R1A!, el rey impide la maniobra de apoyo,
al avance del pen caballo, con el rey.
DIAGRAMA 3
Hemos visto que, salvo en una excepcin, los peones pasados
y unidos ganan siempre cuando se encuentran en la sexta Ii
nea.
No obstante, con los peones en la quinta lnea, las posibilidades
de tablas son muy grandes, siempre y cuando el bando en des
ventaja tenga al rey delante de los peones y se ajuste al princi
pio general que dice: . Cuando se lucha contra dos peones
ligados en quinta, el alfil debe colocarse delante de los pe>
nes, atacando uno de ellos y tomando a la vez la casilla de
avance del otro pen.
Es evidente que, si lo atacara de otro modo, no se podra evitar
que se llegase a una poSicin con los peones en sexta.
En el diagrama nm. 3, tenemos la posicin ideal, que se debe
al analista suizo Henneberger, que nos servir de gran ayuda
para comprobar, prcticamente, tan excelente teora:
(Ver diagrama).
Veamos que el alfil controla el avance del P.R. , al mismo tiem
po que inmoviliza al rey adversario en la defensa del PA Como
sabemos que, para pretender ganar, el rey blanco debe alcan
zar la casilla 601, al resultar imposible tal maniobra, sin perder
el P.A., la partida es tablas. Basta con jugar con las negras A20
y A lA, manteniendo el alfil en esta diagonal.
Esta regla tiene excepcin, que ilustra el diagrama nm. 4:
DIAGRAMA 4
Este final , por el contrario, est ganado por el blanco, ya que
el alfil no puede moverse en la diagonal actual y tendr que ser
jugado a lC., despus de tA3A. Con esto se demuestra que
los finales de peones en quinta son favorables para el bando
que tiene superoridad material. en los siguientes casos:
1 Cuando se trata de peones centrales: SAR y SR o bien 50
y SR, 50 Y SAO, y el alfil adversario ataca por detrs a uno
de los peones, o cuando lo ataca por delante sin tomar, a la vez,
la casilla de avance a sexta del otro pen.
2 Cuando los peones estn en SAR y 5CR, SAO y 5C0 y el
alfil defensor est en la posicin ideal (ataca un pen e impide
el avance del otro), pero desde la diagonal corta. (Ver diagrama
nm. 4).
3 Cuando se tienen los peones en 50 y SAO Y el alfil que va
por diagonales blancas, en SR y 5AR Y el alfil de las diagona
les negras.
Slo nos falta, para' demostrar todos estos principios genera
les, estudiar el ejemplo de los peones en quinta, con el alfil ca-
(Contina en la pgina 38)
31
Un ejemplo prctico
El perfeccionamiento de la tcnica de los finales de partida exige no slo el conocimiento de la teorla,
sino tambin el adecuado ejercicio de la prctica que contribuir a mejorar las facultades analticas del afi-
cionado. Desde este punto de vista es siempre importante enfrentarse con desapasionamiento a las posicio-
nes tomadas de la prctica magistral, primero para saber enjuiciarlas y, despus, para llegar hasta las lti-
mas conclusiones en el anlisis de las diversas variantes posibles.
Con este objetivo he elegido para mi colaboracin de este nmero un caso real que, en mi opinin, resulta
especialmente instructivo. De un lado, porque puede servir para disipar un error extendido en algunos jugado-
res y, de otro lado, porque al ser sus ramificaciones y variantes no demasiado complicadas pueda llegarse
sin excesivo trabajo hasta los ltimos resulJados con la seguridad absoluta de que el juicio previo de la posi-
cin ha sido acertado.
El diagrama nmero 1 reproduce el ejefll)lo en cuestin. Se trata
de una partida MijalchisinZaid. Nikolaev. 1983.
DIAGRAMA 1
Hay Que anticipar. ante todo. Que el enunciado Que correspon
de a esta posicin es el tradicional de -las blancas luegan y ga
nan . como habr la oportunidad de comprobar en los anliSIS
posteriores. Pero tambin es importante advertir Que la victoria
se debe exclusivamente al hecho de Que el blanco tiene la ma
no. Si fuera el negro Quien hubiera de realizar la primera juga
da. estara en condiciones de alcanzar las tablas. Esta diferen
cla no tiene. por otra parte. nada de extrao. porque es bien
sabido Que en los finales de peones. cuando entran en JUego
las maniobras de opoSicin entre los reyes. el turno de juego
cobra una importanCia fundamental.
A la vista de la situacin del diagrama un jugador excesivamen
te encasillado en consideraclOOeS dogmticas -y ste es un de-
fecto bastante extendido- podra valorar equivocadamente la
circunstancia de Que el blanco tenga un pen doblado Y. consi
guientemente. de Que en teora la estructura de peones de las
negras sea superior. Pero la verdad es Que los peones dobla
dos no son en s mismos siempre una desventaja. En este caso
ese inconveniente terico se ve compensado con creces por
la circunstancia de Que el pen blanco en se detiene por si slo
a tres peones enemigos. Adems. mientras las negras no dis
32
ponen por ese motivo de movimientos de pen. su contrario mano
tiene la movilidad del pen de torre. el cual cuenta an con dos
posibles jugadas. con las ganancias de tiempo Que ello como
porta. Si a estos factores se une el hecho de Que el rey blanco
est ms centralizado Que su adversariO. el enjuIciamiento pre-
VIO de la posicin induce a opinar con acierto Que son las blan
cas QUienes tienen ventala. Hay. en fin. otra circunstancia Que
a veces se olvida y Que. sin embargo. es de gran inters en los
finales de peones. Me refiero al mayor grado de avance de so
tos. Que aqu beneficia tambin al primer jugador.
El estar los peones ms prximos a su casilla de coronacin
motiva Que si el rey de su bando irrumpe en el campo enemigo.
esta Infiltracin puede ser decisiva al forzar la promocin a da
ma antes de Que el contrario haya logrado lo mismo en el seco
tor opuesto del tablero. a donde su rey se habr visto obligado
a desplazarse ante la prdida de la oposicin.
De 96te conjunto de consideraciones se deduce Que han de ser
muy buenas las oportunidades de victoria del blanco y Que la
nica duda ha de estar en si las negras sern capaces o no de
conservar el equilibrio. Sus esfuerzos en este sentido resultan
insuficientes. segn demuestra la continuacin de la partida que
discurri por los cauces Que siguen.
1.PST, ...
Aunque en todo caso hay Que tener presente la posibilidad de
penetrar con el rey. aqu es fcil ver Que I .R5A? es un grave
error. Despus de 1 ... R4A. el pen negro de caballo de dama
corona con anticipacin. Por lo mismo tampoco tiene sentido
I .R4A?
1. .. , p)( P
Las interesantes consecuencias de la alternatIVa 1 .... R3D se
vern separadamente ms adelante. y el intento artificioso 1 ....
R3C se contestara con 2.P6T y 3.R5R. con trasposcin precio
samente a una variante de la alternativa indicada.
2.p)( P, R3D
Si 2 .... R3C. vale ya 3.R5R. R4A; 4.R6A, RSA; 5.R x p. R x P;
6P6C.etc ...
3.R4R, ...
Es tambin posible 3.P6T.caso en el que a 3 ... R3A, viene 4.R5R.
R4A; 5.RSA, R5A; 6.R x P, R x P; 7.P6C! Ahora bien, luego de
3.P6T, R3R, las blancas han de seguir con 4.R4R! y no con
4.R5A? que conduciria a tablas despus de 4 .. " R4A: 5.R x P,
R x P; 6.R4A, RSC ( 6 ... , R5D; 7.R3D, ROC.
3 ... , R3R
Es evidente que pierde 3 ... , R4A; 4.R5A, segn lo visto en la no
ta anterior y el intento 3 ... , P3A puede refutarse con 4.POC!,
Px P; 5.P6T.
Ahora las blancas con su tiempo de reserva fuerzan fcil mente
la victoria.
DIAGRAMA 2
4.P6T!,R3D
Hay poco donde escoger. Si 4 ... , R2R, el blanco vence yendo
con su rey al ala de dama: 5.R5D, etc ... Si 4 ... , P3A. decide la
ruptura 5.POC! , y finalmente si 4 ... , P4A +, sigue 5.R4A (no, des
de luego, 5.P x P a.p?, R x P; 6.R5D, R3C; 7.R5A, R x P; 8.R x P,
R4C y ambos peones coronan simultneamente), R2A (5 ... , R2R;
6.POC); 6.R x P, ganando.
5.R5A,R2R 6.R5R, P3A+
Desesperacin. Pero si 6 ... , R1 R, vence el blanco trasladando
su rey para capturar el pen de caballo de dama.
7.Ple P+, R2A 8.R5A, ...
Ms directo y sencillo es ya 8.R5D, R x P; 9.R5A, R3C; 10.R x P,
R x P; 11.P4A Y el pen de torre negro quedar detenido en su
sptima fila.
8 ... , R1A
9.R6R, R1R
10.R5D, R2A
11.R5A, R3C
12.P7A, ...
Una fineza innecesaria puesto que es obvio que tambin
12.R x P vence. En todo caso luego de la jugad? del texto las
negras abandonaron, visto que su pen de torre no proporcio-
na ya ningn contrajuego apreciable.
Volvamos, pues, a la posicin inicial despus de la plausible al
ternativa 1 ... , R3D, es decir, en el momento que reproduce el
diagrama nmero 3.
DIAGRAMA 3
Las blancas vencen tambin con el sigUiente procedimiento.
2.P6T!, ...
Claro est que es malo 2.R4R?, R4A.
2 ... , R3A
Hay que dar paso al rey blanco a uno u otro fl anco. Si 2 ... , R3R.
decide 3.R5A. P4A; 4.P x P a.p., como camino ms sencillo.
3.R5R, R2D
Llega tarde la reaccin 3 ... , R4A; 4.RSA, R5A; 5.R7C!, R x P;
6.R x PT, P5C; 7.RBC!, P6C; 8.PlT. P7C; 9.P8T(D) + . Represe
en esta variante la fineza de las jugadas quinta y sptima del
rey blanco.
4.R6A, R1R
5.R7C, R2R 6.R le P, R1A
Se llega as a una posicin curiosa en la que el rey blanco, apa
rentemente encerrado, va a forzar su libertad y la consiguiente
coronacin del pen de torre.
(Ver diagrama nm. 4)
7.R8T, P3A
nica posibilidad.
8.Ple P, ...
Tambin valdria 8.R7T.
8 .. ., R2A
O bien 8 ... , P4C; 9.P7A! (nica, pero justa para ganar) R x P;
10.RlT! , seguido de 11,RBC o de 11,ROC.
(Contina en la pgina 38)
33
Por Eduard Guleld
Gran Maestro
Inicia con este artculo sus colaboraciones, en OCHO x OCHO, el gran maestro sovitico Eduard Guleld,
prestigioso crtico y didacta. Como tarjeta de presentacin, nos enva este interesante e importante trabajo,
en el que el lector podr ver tanto las dotes pedaggicas como el lino humor de nuestro nuevo colaborador.
Todos hemos nacido para ser genios. Pero slo unos pocos llegan a ser genios. Qu pasa con los restan-
tes? Para algunos, su genialidad duerme toda la vida. Para otros, su genialidad se revela en el momento ms
. inapropiado (por ejemplo, no en el momento en que el pintor est realizando un nuevo cuadro, sino cuando
est decorando su nuevo apartamento) Algunos son ms afortunados. Rouge de L/lle escribi /tLa Marselle-
sa en el momento justo y en el tiempo apropiado, aunque despus su vena genial no volvi a despertarse;
se convirti, segn Stephan Zweig, en l/un genIo por una noche.
Yo fui tambin afortunado; si yo tengo alguna genialidad, sta se despert la tarde en que yo estaba jugan-
do con Bagirov. Esta partida ha sido nica en mi carrera y puedo decir que fui un genio por una tarde. Yo
no soy Fischer o Krpov o Kasparov, cuyos genios estn despiertos siempre. Pero estoy agradecido a mi des-
tino por esta particular tarde.
Cada poca tiene su propio criterio de la belleza. No es fcil predecir qu partida ser ms admirada por
la posteridad Probablemente, los expertos del futuro estn de acuerdo con el resultado del concurso organi-
zado por la TV yugoslava: diez partidas de nuestro siglo fueron seleccionadas para dicho concurso y dos mi-
llones de aficionados fueron los jurados. El mayor galardn recay en una partida jugada por dos gigantes
del ajedrez: Botvinnik-Capablanca (Rotterdam, 1938) El segundo premio fue para la partida Bagirov-Gufeld
Los lectores pueden ver ahora la partida en la cual las negras sacrificaron prcticamente todas sus piezas,
excepto el A R (porque fue cambiado en la apertura) y la dama, que estaba destinada a decidir la lucha. En
una situacin crtica, logr crear un contraataque para aventajar a mi rival en un tiempo i Y fue por este tiem-
po por el que yo sacrifiqu tantas piezas! La partida fue jugada en la semifinal del Campeonato de la URSS,
de 1973.
Blancas: Bagirov
Negras: Gufeld
l.P40, P3CR
2.P4AD, A2C
3.C3AO, P30
4.P4R, C3AR
S.P3A, ...
El ajedrez es una actividad creativa. en la frontera de la cien
cia, el arte y el deporte. Estoy convencido de que situaciones
sobre el tablero no dependen solamente del deseo de los juga
dores. sino tambin de algunos factores de la vida de una na
cin en un determinado tiempo. Por ejemplo, con diferentes ten
dencias de la cultura. la ciencia y el arte. Permitanme divagar
sobre este sistema Samisch, de la defensa india de rey, con su
geomtrica lnea de peones -4Ao, P40, 4R, 3AR- y con to-
das sus piezas situadas slidamente detrs de esta linea. Hay
un definido plan de apoderarse del centro y, a continuacin, ini
ciar un ataque sobre el flanco de rey.
Al mismo tiempo, este planteo ideado en el primer cuarto del
siglo 20, est en contradiccin con la armona del desarrollo de
las piezas. No les recuerda las ideas de la arquitectura en el
estilo del racionalismo o el constructivismo que prevaleca en
estos tiempos? Samisch, el Le Courboisier del ajedrez, tambin
cre un sistema contra la defensa mirnzoindia (4.P3TO) que con
duce a una poderosa estructura central de peones: 4Ao, 3A0,
4R,3AR.
Han pasado los aos, el constructivismo se ha ido hace muo
cho tiempo y el sistema Samisch de la defensa nirnzoindia ha
perdido popularidad. Yo estoy seguro que lo mismo le pasar
34
a esle sistema de la defensa india de rey. Nuestros nietos se
reirn del sistema Samisch, como nosotros nos remos ahora
de esos monstruos macizos del cemento. Pero si ustedes. mis
queridos lectores. no estn de acuerdo conmigo respecto a
S.P3A. que es la piedra maestra del sistema Samisch, vayan y
pregntenle al C.R. blanco qu opina sobre esto.
5 ... , 0-0 6.A3R, C3A
Uno de los sistemas ms populares para luchar contra la es
tructura blanca.
7.CR2R, T1C
Antes de embarcarse en operaciones sobre el centro ( .... P4R)
es aconsejable ganar algo de espacio en el ala de dama, donde
el rey blanco va a refugiarse, mediante ... , P4Co. En su libro
-La Defensa India de Rey., E. Geller puntualiza: .7..., P3TO es
ms popular y, si 8.020, nc, preparando P4CO. Pero en la I
nea 8.P3TO, P3TO; 9.P4C0, la torre negra estara mejor en .1T0.
porque detrs de .... P4CO, podra presionar en la columna lO .
Esto es verdad, pero 7..., T1C anula 8.C1A, a causa de 8 ... , P4R;
9.PSO, eso; 10.C3C, P4A; 11.P x P a.p., P x P y la T.o. negra
es muy feliz en . 1Co . .
8.020, P3TO 9.A6T, ...
Bagirov pens: -Si cambio el A.R. negro, Gufeld estar desar
mado. Incidentalmente, hay un grano de sal en esto. Las blan
cas estn empleando muchos tiempos y el ataque sobre el ala
de rey, que est justificado estratgicamente, est tcticamen
te retrasado, mientras las negras tienen tiempo suficiente para
crear amenazas, en el flanco de dama. La teora da 9.C1A, ro
mo lnea principal del sistema. Por ejemplo: 9 ... , P4R: 1O.C3C,
PxP: l1.CXP, C4R: 12.A2R, P3A: 13.T1D, P4CD; 14.PxP,
PT x P; lS.P4CD, A2C; 16.(}0 Iy las blancas estn mejor . Mi
opinin de la posicin es algo diferente; adems es difcil deter
minar qu variante es la lnea principal. Sera interesante que
dos grandes especialistas de la india de rey -como Spassky
y Geller- jugaran esta posicin para referencias futuras.
9 ... , P4CD
10.P4TR, P4R
12. .. , R1T
11.AxA, RxA
12.PST, ...
Geller consider que esta jugada era mala y sugiri 12 ... , PCx P,
pero no estoy de acuerdo y tratar de convencer al lector de
mi punto de vista, en el comentario a la jugada 21 . Mientras tan
to, debo selalar que no serva 12 ... , C x PT?; 13.P4CR, CSA;
14.CXC. PxC: lS.PAxP, PTxP; 16AxP, C2R; 17.DxP, C1C;
18.(}(}Q con neta ventaja blanca.
13.C5D, ...
La estrategia correcta. La amenazaes 14.CxC. D xC; lS.PSD.
tras lo cual el ataque blanco marchara solo. Qu puede ha
cerse? Jugadas como 13 .... C1R son demasiado paSivas y, en
estas situaciones, lel retraso es tan malo como la muerte .
13 ... , PC x P
Justificar toda la estrategia de las negras permite atacar al blan
co. pero ste debe movilizar su ID. Esta es la idea del contra
juego sobre el ala de dama.
14.PT x P, PA x P 15.D6T, ...
Ahora no hay esperanzas de una vida tranquila, pero, quin no
hubiera planteado esta fuerte amenaza? Mucho ms prudente
hubiera sido lS.CXC. DxC; 16.PSD. con una compleja lucha
posicional. Sin embargo. la tormenta del ala de rey pareca de-
masiado atractiva y prometa un xito inmediato ...
15 ... , C4TR
nico. pero suficiente argumento. Majo era 15 .... T2A? por
16.DxPC. D1C; 17.DxCt! Pero an persiste el peligro para
las negras.
Cuando en 1973 los jugadores soviticos volaban al Torneo In
terzonal de Brasil, suger, para caldear el ambiente, que anali
zramos esta posicin. La discusin fue realmente de altura, y
no solamente porque el avin fuera a doce mil metros sobre el
Atlntico. Nunca hubiera podido organizar una discusin as en
la TIerra, pues participaron famosos grandes maestros como
Smyslov, Keres, Bronstein, Vasjukov, Geller, Polugaievsky y Sa
von. Todos atacaron la posicin negra, pero cuando cruzamos
el Ecuador yo logr defender mi opinin: las posibilidades estn
igualadas.
16.P4CR, ...
Geller recomend616.(}(}Q, Cx P; 17.TxC, P xT; 18.C2-4A, que
da ventaja a las blancas, pero yo suger: 16.(}(}Q, T2A! : 17.P4CR,
C3A; l8.DxP, D1C; 19.DxDt , CxD, con juego igual. Por
ejemplO: 20.T3T, P4TD; 21.C3R, A3T; 22.PSD, C5C; 23.C3A,
C6D t ; 24.AxC, PxA; 2S.P3CD, C2R; 26.R2D, C3C; 27.CSA,
CSA, etc.
Naturalmente, es imposible mostrar todas las variantes, pero Ge-
lIer, despus, de acuerdo con mis argumentos, quit el signo
de interrogacin (mala jugada), a 12 ... , RlT, en su libro I La de
fensa india de rey..
35
16 ... , TxPC!
El comienzo de un contrajuego, con sacrificios, distrayendo la
atencin de las blancas. ms que un puro contraataque.
17.P x C, P4C
El ajedrez es, realmente, un juego sorprendente. Basta mirar
esta posicin. El adversario tiene una pieza de ventaja y serias
amenazas sobre el flanco de rey. Sin embargo, las negras tie
nen excelente contrajuego, por sus posibilidades en el centro,
que le permitirn anular la ventaja blanca.
18.T1CR, PSC!
Ahora tenemos la lucha total, en todos los sectores. Bagirov to-
ma la decisin acertada.
19.().().(), Tx PT
2O.C2-4A, ...
Naturalmente, si fuera posible ver por anticipado el curso de los
acontecimientos, entonces, una de las efectivas continuaciones
sera elegida. Aqu ser interesante 20.P x PR, C x P; 21 .C24A,
R1C; 22.C6C, PxC; 23.PxP, 020; 24.TH, T8T+ ; 25.R2C,
04C +! ; 26.R x T, 05T+ ; 27.R2C, D6C t ; 28.R1A, 06T+ ;
29.R2A, ... (si 29.R20?, 07C+ .); 29 .. . , D6C+ ; 3O.R1A, 06T +
Y tablas.
Todava ms fantsticas tablas se produciran despus de la l
nea que parece autntico problema: 2O.A3T, TXC; 21.A x P, T2A;
36
22.AxA, O xA; 23.C6A, 01CO; 24.T8Ct, D xT; 25.Cx O, C5C;
26.T20, T8R +; 27.Tl0, T7R; 28.T20, T8R + Y tablas, ya que,
si 29.R2C?, T x PA amenazara T6C mate.
20 ... , PxC
21.C x PAR?!!, ...
Geller haba pensado que ahora las blancas podan haber casti
gado 12 ... , RH con: 21.A x P. pero en los anlisis yo consegui
hallar esta continuacin: 21..., T8T +; 22.R2C, Tx T; 23.TxT,
T1C; 24.C6A, ... (si 24.C4A, 04C.); 24 ... , T2C; 25.A8C, 02R;
26.AxP, TxA; 27.CxT, DxC; 28.08A+ , 01C y las blancas
tienen que forzar el empate, con 29.06T +.
Entonces, ustedes pueden preguntarme, por qu he puesto, tras
el signo de interrogacin a 21 .C4A dos signos de exclamacin?
Esta es mi, y espero que de todos los ajedrecistas, gratitud a
Bagirov por su colaboracin en la creacin de una obra maes
tra ajedrecstica. Ahora las negras tienen tiempo suficiente pa.
ra organizar un poderoso contraataque.
21..., TxC! 22.DxT, ...
Las blancas tienen ahora ventaja de material pero sus amena
zas inmediatas han sido rechazadas. Para resumir el ataque
blanco, se debe colocar el alfil en .4A., capturar el pen C.A.
negro con su pen y situar una torre en _lAR . Cmo pueden
las negras aprovechar estos tiempos? Si 22 ... , T8T +; 23.R20,
P6At ; 24.R1R, TXT +; 25.RxT, CXP; 26.A4A, con iniciativa
de las blancas. Es evidente que todas las piezas negras deben
apoyar a su torre ...
22 ... , P6A!
Ilustrando que el buen conocimiento de los principios genera
les ayuda a hacer ms fciles los clculos de las variantes. Ce-
mo la torre tiene al rey enemigo confinado en su primera lnea,
puede ver coordinada su accin extraordinariamente con este
pen y el caballo. Aunque esta amenaza ser repelida, el pen
en .6A0. quedar como una especie de bayoneta en el entor
no del rey blanco.
23.A4A, ...
23.D7A, C5C; 24.A30, T8T t ; 25.A1C, P7A?; 26.R2C, P xT = O;
27.T x O pareca muy atractiva para las blancas, pero jugando
25 ... , A3R! ; 26.0xA, 04C+ , se llegarla al mate.
23 ... , T6T!!
La jugada ms difcil en la partida y, posiblemente, en toda mi
vida. 23 ... , T5T parecla muy natural, pues en estas posiciones
casi siempre se quiere ganar un tiempo. Pero despus de la tran
quila 24.A3C, el ataque negro perderla toda su fuerza. Por ejem
plo: 24 ... T6T; 25.R2A, A3R; 26.P50, C5C+ ; 27.RxP. No era
mejor 23 ... T8T t ; 24.R2A. C x P t ; 25.1 X C. T X T. debido a
26.05Rt !!
24.PxP, ...
La clave de la posicin. aunque parezca extrao. es el pen blan
code .3A . Si 24.12C. C5C; 25.R1C. P7At ; 26.1xP. TxP! y
las negras ganaran material.
El valor de esta partida se realza por el hecho de que las blan
cas no realzan jugadas desesperadas. sino que van controlan
do amenazas aqu y all. planteando nuevos problemas al ad
versario. Devolviendo el material de ventaja. Bagirov rechazar
las amenazas a su rey y las piezas de ataque del negro perde
rn. justo por un momento. su coordinacin.
24 ... , C5C
25.R1C, ...
nica. Esto es por lo que Bagirov estaba dispuesto a sacrificar
material con 24.P X P. En efecto. si 25 .... P7A t ; 26.R2C.
P X T = O; 27.1 X O Y las negras. a pesar de su pieza de venta
ja. estaran perdidas. ante 28.11AR. adems de 28.R X T.
25 ... , A3R!!
t;alculando las variantes. sent sbitamente que las piezas so-
bre el tablero saltaban como en un caleidoscopio. Esta imagen.
que refleja vvida mente la ley de la coordinacin en ajedrez me
ayud en mis acciones siguientes. Una pieza abre camino a otra.
entonces una tercera pieza viene y as se llega al cuadro final.
Aparentes movimientos caticos. pero en un rgido orden, y las
piezas llegan a su destino con mayor puntualidad que un tren.
26,A x A, C60!!
Abriendo la va principal de penetracin a la dama - la colum
na C.O-, las negras continan sacrificando pieza tras pieza.
Pareca atractiva 26 .... C40. pero. despus de 27.P X C. el rey
negro tendra una va de escape por .4R. a .5AR .
27.07A, ...
Poniendo nuevos obstculos. A 27.T X e se producra un rpido
mate: 27 .... 01Ct ; 28.R2A. 07Ct ; 29.R1D. T8T t .
27 .. ~ 01C+ 28.A3C!, ...
Si 28.R2A, 07Ct ; 29.RxC. P7At ; 30.R2R. PxT=Ot ;
31 .RxO. T8T mate.
28 ... , TxA+ 29.R2A, ...
Esta es la prdida de la coordinacin de las piezas de ataque.
preparada por Bagirov. El rey blanco est rodeado de enemi
gos. pero an no ha capitulado. Para sta altamente responsa
bte operacin no se ven claras lneas. Es imposible hacerlo sin
artillera pesada. pero cmo conseguir abatir al rey blanco? iS-
lo con nuevos sacrificios ... !
29 ... , C5C+!!
La nica y decisiva jugada.
3O.RxT, ...
Si 3O.R1A. T8Ct! ; 31 .RxT. C40t!; 32.R2A. 07Ct llevara
al mismo final. Las negras dan mate en ocho jgadas.
En los pasados tiempos del ajedrez romntico. se tena en gran
estima las partidas que terminaban con una combinacin que
conduca al mate. Por esto. si esta partida hubiese sdo disputa,
37
da en el siglo 19, las negras podian haber anunciado: -Mate en
8 jugadas . Y las blancas hubieran tenido que sufrir el amargo
fin. Ahora los tiempos son diferentes. El mate no es anunciado,
pero la ejecucin contina hasta que el contrincante estropea
el cuadro, simplemente, abandonando.
30'00' C4D+
31.R2A, D7C+
(Viene de la pgina 31.)
32.R3D, D4C +
33.Abandonan
locado detrs de los peones. Este estudio es tambin de Hen
neberger y lo vemos en el diagrama nm. 5:
DIAGRAMA 5
(Viene de la pgina 33.)
DIAGRAMA 4
En efecto, a 33.R2A, 07R t ; 34.R3C, 07C t ; 35.R4A, D4C ma
te.
Cualquier pintor suea con crear su propia .Mona Lisa.; cual
quier jugador de ajedrez quiere realizar su propia -partida in
mortal . Ninguna otra partida me ha dado tanta satisfaccin ca-
mo sta. An hoy me siento feliz recordndola. En esos momen
tos olvido todas las desventuras y disfruto con el sueo que se
convirti en realidad.
El final est ganado, si juegan las blancas del siguiente modo:
l.A5Ct,oo.
No 1.A4C t , porque es necesario controlar la casilla -6AR. pa.
ra ganar. Las negras, con 1 ... , R2A! ; 2.R40. A7A; 3.P6R t . R3A;
4.P7R. A2A. consiguen tablas.
1. .. , R2DI
2.R4A, ASA 3.A4T!,00.
ila tcnica correcta! Las blancas. as siguen inmovilizando al
alfil negro en la diagonal que ocupa. ya que, de retirarse de ella.
las blancas jugaran P6R t seguido de R5R Y P6A t .
3 ... , A2A!
4.RSC, R2R
Para evitar 6.P6R.
6.R7C, A6C
7.R6A, ASA
y siguiendo con P6R. ganan.
9.PSC, oo,
S.RST t, R2D
S.A3C!,.00
(continuar)
Puede elegirse igualmente 9.R7T, P4C; 10.R8T, R1A; 11.P7A!
9 ... , R1A 10.P7A!, oo,
Lo mismo que en las dos notas anteriores esta entrega de pen
sirve para conquistar la oposicin y para liberar al rey blanco.
10'00' R x P 11.RnI, oo'
y las negras pueden ya abandonar sin escrpulos.
En definitiva, un final no excesivamente difcil y de alto valor di
dctico. Recomiendo al aficionado que quiera profundizar en el
anlisis que compruebe las consecuencias de que en la posi
cin inicial tocara jugar al negro. Despus de 1..., R30; 2.P5T,
R3A! , el blanco puede jugar 3.P6T, conformndose en tablas
inmediatas tras 3 ... , R30; 4.R4R, R3R. o bien llegar a un venta
joso pero dificil final de damas con 3.R5R. R4A; 4.R6A, R5A,
etc .... en el que se descubren posibilidades muy interesantes
que no et el caso desarrollar por extenso en este momento.
Por Fernando Visier Maestro de la F.tO.E.
Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedreclstica. Cmo?
Mediante el estudio de las partidas que seleccionaremos en cada nmero de OCHO x OCHO. Apenas supera-
da la fase terica del planteo, se anunciar el comienzo del test. Usted deber acertar las jugadas del bando
vencedor y le aconsejo que prepare un papel, para cubrir el texto, y lo vaya bajando lInea a Ifnea, para evitar
leer las siguientes jugadas. En este mismo papel podr ir anotando las j ugadas que usted elija y los puntos
correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el examen.
Ofrecemos en esta seccin una autntica antologla de partidas magistrales que, al ir extensamente co-
mentadas, confiamos sirvan tanto para mejorar su j uego como de amena distraccin. Analice con calma sus
;ugadas, pues debe tener en cuenta que el gran maestro que gan esta partida emple ms de dos horas
de reflexin en el desarrollo de la misma.
Torneo de Portoroz,
1973
Blancas: Geller
Negras. Polugaievsky
l.P4R, P4AO
2.C3AR, P30
3.P40, P x P
4.C x P, C3AO
5.C3AO, P3R
6.A2R, C3A
7.A3R, A2R
8.P4A, O-O
9.0-0, A2R
Se ha llegado a una conocida lnea de la variante Schevenin
gen, de la defensa siciliana. En ella comenzamos nuestro test .
Le recordamos, de nuevo, la importancia de cubrir las jugadas
del bando blanco, que usted debe tratar de encontrar, a partir
de la posicin del diagrama.
10.C3C, .. .
3 puntos. Oponindose a la maniobra 10 ... , CxC: ll.AxC, A3A, presionando las negras sobre el centro. 2 puntos para las alternativas
10.01R, 10.A3A Y 10.R1T
10 ... , P4TO
11.P4TO (3 puntos), C5CO
12.A3A (6 puntos), ...
Importante jugada, pues refuerza el P.R y aumenta el control del punto .501, oponindose a la jugada liberadora, ... , P40.
12 ... , P4R
13.R1T, .. ,
4 puntos. As se evitan posibles jaques sobre la diagonal negra. Las dos ltimas jugadas blancas puntuarn igual , caso de haberlas
calculado usted en orden invertido.
13 ... , A3A
14.P x P, ...
8 puntos. ms 2 extras si calcul seguir con la misma jugada que en la partida. Antese 4 si opt por 14.T2A, para seguir con T20,
porque es ligeramente inferior.
14 ... , P x P
15.02R (4 puntos), 02A
16.02A!, ...
6 puntos. Lgica culminacin del plan, para presionar sobre las casillas de .6C0. y .5AO . Se amenaza 17.A6C.
16 ... , C20
17.T010, ...
4 puntos y antese otros 3 extras si previ que no sera bueno, ahora, 17 ... , P4A, a causa de 18.Px P, Tx P; 19.C50! , AxC: 2O.A xA +,
39
CxA; 21 .0xT, CxA; 22.D6R+ y 23.T xC. Algo mejor sera 19 ... , TxA, pero, tras 20.CxA+ , R1A; 21 .PxT, RxC; 22.04T +, C3A;
23.A5A + , seguido de 24.A60, las negras tendran problemas.
17 ... , RH
18.A4C!, ...
8 puntos. Esta fuerte jugada evta P4A y amenaza 19.AxC, para 2O.A6C, ganando el P.T.O ..
18 ... , C3A
19.A3A, ...
Esta y la prxima jugada no tienen puntos. Geller, al ver que su rival no tiene mejor lnea que repetir jugadas, gana as tiempo para
el control.
19 ... , C2D
2O.A4C, C3A
21.A5AR!, ...
7 puntos. Anteselos, tambin si se decidi por esta movida en la jugada 19. Las blancas amenazan ahora 22.A6C y han protegido
su P.R., al tempo que provocan el avance debilitador, 21..., P3CR, que Polugaievsky decide realizar.
21..., P3CR
22.A6C (4 p u n t o s ~ D1C
23.A3T, e x PR
1 punto. Para 23.A3T. Qu tena usted previsto contra 23 ... , A x PR? Es importante, puesto que, si pensaba seguir con 24.A5AO! ,
puede tomar 3 puntos extra. La lnea poda ser: 24 ... , 01R; 25.04T! , ... (si 25.A xA, O xA; 26.0xC, Ox O; 27.Tx O, Ax PA) 25 ... ,
AxPA; 26.AxA, OxA; 27.T70! Si, a 23 ... , C1C previ la rplica 24.C5A, antese 1 punto extra. iTest !
24,e x e (1 p u n t o ~ A x e
25.T1D, ...
6 puntos. Si 25.A x P, C x P. Ofrecemos 2 generosos puntos extra si usted vio que, contra 25 ... , A x P? las blancas ganaran ahora
con 26.TxA, AxC; 27.A7A!, 02T; 28.06A+ , R1C: 29.AxPR.
25 ... , D1R
26.A5AD!, ...
8 puntos. Este es el nico modo de impedir que las negras consoliden su juego con el avance P4A, que protegera su punto dbil
de 13AR .
26 ... , AxA
27.06A+! (6 puntos), R1C
28,e xA, ...
1 punto. Antese 3 ms, si ha calculado que ahora queda planteada la amenaza 29.C6R, y 1 punto, si vio que, a 28 ... , A40; 29.P3A
gana pieza.
28 ... , C4D
29.060, ...
7 puntos. Sentimos decirle, si escogi 29.CxA, que debe anotarse tan slo 2 puntos (29 .... O xT! ; 30.Ax O, Cx O; 31.CxC+ . R2C,
con resistencia) y que, si se decidi por 29.04T, puede anotarse, tambn, 7 puntos. La rplica negra ya es desesperada.
29 ... , T3T
lO.e x T (1 p u n t o ~ P x e
31 .T1 x PI , ...
6 puntos. El mtodo ms rpido. 2 puntos para 31.T1R. que es menos expeditiva.
31 ... , TxT
32.A6R, ...
6 puntos. Deduzca de sus puntos 4, si eligi 32.T80 y otros 2 si no ve por qu. Las negras abandonaron, fallido el mate TBA.
40
RESULTADOS DEL TEST
De 90 a 100 puntos: Gran maestro
De 75 a 89 puntos: Primera categora
De 60 a 74 puntos: Segunda categora
De 45 a 59 puntos: Tercera categora
De 20 a 44 puntos: Aficionado
Menos de 20 puntos: iHay que pensar ms!
NIVEL 1
No debe ofrecer excesiva dificultad la solucin de los problemas de este grupo a los jugadores de primera
categora, pero s ser interesante, en cambio, para stos, tratar de resolverlos al golpe de vista, en no ms
de dos o tres minutos. Para los de segunda categora, calculo como tiempo bueno para hallar la lnea gana
dora, de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora, y un mximo de
doce, para el aficionado.
En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles .
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Un conocido tema tctico permiti a las negras forzar la ga
nancia decisiva de material, en esta posicin de la partida
DelplankPardon (Blgica, 1976). Cmo?
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Un sutil detalle tctico vino a dar la victoria a las blancas,
en esta posicin de la partida EngertNus (Alemania, 1934). Cul
es la linea ganadora?
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Con contundente continuacin, las blancas remataron expe
ditivamente esta posicin en la partida TahlRantanen (Riga,
1979). Cmo?
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A pesar de la aparente ventaja de las blancas, en esta posi
cin de la partida UlienthaHolush (Estonia, 1947), las negras
lograron salvarse con el empate, tras sutil maniobra. Cul es?
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Un detalle tctico permiti a las negras rematar drsticamente
la lucha, en esta POSICin de la partida ForbergerStolz (Austna,
1955). Cmo?
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Gracias a la agresiva situacin de sus piezas, las blancas re-
mataron drsticamente esta posicin, correspondiente a la par
tida Spassky-Ciric (Amsterdam, 1970). Cmo?
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Aunque las negras parecan tener amenazas fuertes, en esta
posicin de la partida JanovskySchallop (NOremberg, 1896), la
realidad es bien distinta. Porque, con precisa maniobra, las blan
cas estn en condiciones de lograr un ataque decisivo
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De la partida KudanLarsen (Canad, 1979) es esta posicin
en la que, con enrgica continuacin de ataque, las negras re-
mataron rpidamente la lucha. Cul es el plan decisivo?
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La delicada posicin del rey negro, alejado de sus piezas, pero
miti a las blancas no slo salvar las amenazas a que estaba
sometido su propio monarca, sino alzarse con el triunfo. Corres
ponde a la partida KnaakPostler (R.O Alemana, 1971).
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Con tpico tema combinativo, las blancas decidieron fulminan
temente esta posicin, en la partida Sindik-Cebalo (Yugoslavia,
1978). Cmo continuara usted?
NIVEL 2
Imperceptiblemente, se eleva el nivel de dificul-
tad, aunque, como ya mencion en algn Editorial,
es probable que alguno de los problemas de este
nivel le resulte ms fcil que otros del nivel 1. Se
trata de que los temas combinativos se van cono-
ciendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro mi-
nutos deben bastar, en cada problema, para el de
egunda; trece para el de tercera, y quince para el afi-
cionado.
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De un anlisis sobre la partida NikolicMatulovic (Yugoslavia,
1963) es esta posicin en la que, con precisa maniobra de ata
que, las negras decidieron rpidamente la lucha. Cmo?
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Aunque su posicin pareca desesperada, en la partida Zweig-
Westin (Olimpiada de 1972) las negras consiguieron salvarse con
el empate. Encontrar usted el camino?
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Con un sutil detalle tctico, las negras forzaron la ganancia
de material, en esta posicin de la partida RossettoSherwin (In
terzonal, 1958). Cmo se consigue?
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De la partida Yutman-Goldenov (URSS, 1950) es esta posi
cin, en la que, con precisa maniobra, las blancas obtuvieron
ventaja decisiva. Dos jugadas clave hay que encontrar. Lo con
seguir usted?
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Especulando con la fuerza del pen pasado, las blancas de
cidieron rpidamente la lucha, al obtener ventaja ganadora, en
la partida HenningsPavlov (Bucarest, 1971). Cmo?
43
NIVEL 3
Un nuevo paso, quiz menos perceptible que el ano
terior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver
los problemas de este grupo, un jugador de primera
categora no deber emplear ms de cinco o seis mi
nutos, siendo un buen tiempo el de doce minutos,
para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y
veinte, para el aficionado.
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Esta posicin, correspondiente a la partida RobatschHug
(Biel, 1977) fue remontada por las negras con vistosa maniobra
combinativa. Cul es?
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Esta poSicin de la partida LowenfishRagozin (URSS, 1934)
tuvo un drstico desenlace, especulando con las debilidades del
ala de rey negro. Cul es el plan ganador?
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Un temtico ataque combinativo dio la victoria a las blancas,
en esta posicin de la partida KoblenzWade (Margate, 1936).
Cmo lo conduciria usted?
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Las negras consiguieron adelantarse claramente en la carre
ra de ataques y remataron con elegancia esta posicin, corres
pondiente a la partida DayWitt (Canad, 1970). Cmo?
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A esta posicin se lleg en la partida ErmenkovAngelov (Bul
garia, 1972) y, en ella, a pesar de los peones amenazadores de
las negras, las blancas consiguieron imponerse con hbil ma
niobra. Cul es?
NIVEL 4
La dificultad, tericamente, es mayor en el lote de
problemas que componen este grupo. Pero ya algu-
nos de los temas nos sern familiares, si bien es im-
portante captar las ideas. Las soluciones, por otro la-
do, nos ayudarn a comprender las combinaciones
y esto ser una nueva forma de avanzar en la tcni-
ca del juego. Siete u ocho minutos, han de ser sufi-
cientes para solucin de cada uno de estos proble-
mas, para el jugador de primera; quince, para el de
segunda; veintids, para el de tercera, y veintisis, pa-
ra el aficionado.
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A pesar de las amenazas blancas, en esta posicin de la par
tida MillerKrasnov (URSS, 1950), fueron las negras las que lo-
graron imponerse, tras conocido tema de ataque combinativo.
Cmo?
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Aunque las negras han forzado la ganancia de material, en
esta posicin de la partida Rashkovsky-Gordeiev (URSS, 1972),
las blancas decidieron la lucha a su favor con elegante y precio
sa maniobra. Cmo continuaria usted?
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El gran maestro Taimanov remat con elegancia yefectivi
dad esta posicin, en una sesin de simultneas (Mosc, 1964),
especulando con conocidos temas tcticos. Cul es 'el plan que
lleva al triunfo?
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Con medida maniobra de ataque combinativo, las blancas se
impusieron en esta posicin de la partida Gurgenidze-Klovan
(URSS, 1959). Cul es el plan decisivo?
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Esta complicada posicin corresponde a la partida Tompa-
Vadasz (Hungra, 1964). A pesar de las amenazas de su adver
sario, fueron las blancas quienes lograro.n alzarse con la victo-
ria. Encontrar u ~ t e d el camno?
45
NIVEL 5
Si ha logrado acertar con las soluciones de los
niveles anteriores, podr afrontar los de este nivel
con buenas posibilidades de xito. De cualquier mo-
do, hay que encarar el estudio de las posiciones con
espritu de competicin y, al final, estudiando las res-
puestas correctas, la forma en que se resolvieron
las partidas, obtendr una valiosa experiencia. De
diez a doce minutos, es buen tiempo para la solu-
cin de cada problema, para el jugador de primera
categora; diecinueve, para el de segunda; veintisis,
para el de tercera, y treinta, para el aficionado.
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Con conocido tema combinativo. las blancas se impusieron
en esta posicin de la partida MatvienkoMehrvogel (correspon
dencia. 1973). Cmo?
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Cuando las negras parecan haber salvado todos los peligros.
en esta posicin de la partida BondarevskyZagorovsky (URSS.
1943), una hbil y enrgica maniobra dio el triunfo a las blan
caso Cul es?
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Esta posiCin se produjo en la partida Tolush-Sokolsky (URSS,
1950) y, en ella, con precisa y enrgica maniobra de ataque.
las blancas consiguieron el triunfo. Cmo continuaria usted?
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Esta aguda posicin se produjo en la partida RoizmanKoz
(URSS 1950) y, en ella, con hbil juego tctico, las blancas con-
siguieron imponerse. Cul es la maniobra ganadora?
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De la partida Bartrina-Ghitescu (Olot, 1974) es esta interesante
posicin. En ella, con enrgica continuacin de ataque, las blan
cas consiguieron imponerse. Cmo llevara usted la ofensiva?
~ ~
Finales artsticos razonados de J. Mugnos
Este importante libro aparecido en 1976 publicado por Editorial Aguilera constituye un tratado sobre la
composicin del final artstico y el autor, sin olvidar nunca la faceta didctica, va desarrollando ante el lector
el nacimiento y realizacin de una idea o tema hasta verlo plasmado en la obra final, en tantos casos merito-
ria y galardonada en los concursos intemacionales_ Jos Mugnos era argentino (22-10-190411-5-1982) y dedic
toda su actividad ajedrecistica a lo largo de 44 aos a la composicin de finales con notables xitos: 23 estu-
dios premiados de 25 enviados, entre ellos 8 primeros premios_
Veamos ahora una muestra de su arte:
N t18 J MUGNOS
Segundo Premio. F A O A 1950
Las blancas Juegan y ganan
El tema de esle Estudio se caracteriza por la persecucin y
posterior captura del alfil enemigo Pero en este caso, que su
pongo excepcIOnal. la Idea fundamental est asociada con el
bloqueo de esa pieza en un ngulo del tablero. lo que por cierto
le confiere al trabajo un mayor efecto artstico Adems, cabe
consignar que generalmente la accin del alfil est restringida
a determinadas caSillas de un par de diagonales, mientras que
aqu puede accionar por casI todas ellas e incluso la gran dla
gonal de su color
l.R2C, ".
Sil CxP+? RxP. 2C8R+ , R3A: 3C6A, A8R: 4.CxPT, AxP:
5.CSC. ASA. 6C7A. A3A: lR2C. R20. etc . con mefores pers
pectlvas para las negras
1..., ASR
Sil , A3C (una de las dos grandes diagonales): 2.C7R + . R x P
3CxP+ , R3A. 4.CxA RxC. 5R3A. R3A. 6 R4R. R20. lR50.
R2R. 8PSC, R20. 9P6C, R2R. lOPSA. elc , y ganan
y Sil , A2T. 2CxP+. RxP. 3.C4C+ . R3C. 4CxA, RxC:
5P5A, etc ..
2.R1A, A70
SI2 .. AxP(ASA): 3.C7R+ RxP 4CxP+ . etc etc .
3. R2R, ASA 4.R10, A7C
SI 4 . A x P 5 e7R + . segUido de 6.C x P + . etc .. y SI 4 ., A6T
5 C x P +, Y 6 ese + etc
5. R2A, AST 6. R1C, A1T! !
Por fin pudo desprenderse de la Implacable persecucIn del rey
ponindose a salvo en la nica caSilla que le queda Si 6. , A3A.
7CxP+ RxP 8C8R+ etc .
7.C7C!! !, R x P
S.P5A!, R20
N 119 J MUGNOS
Primer Premio. S E PA 1948
Las blancas Juegan y ganan
l.T7C + ,
9.P6A!, Y ganan
Las blancas. por ahora. procuran Impedir la promocIn del PO
enemigo y. como la torre no puede balar directamente a la Prl '
mera linea. tratan de dominar la columna de la dama si lo lo
gran. el resto es fcil
1. ".,
R1R
Sil . R3R. 2. T7R + l. R30 (3A-40). etc ..
47
81D7R t ,
3.A6T! ,
4.Ax Pi,
P80=O
y las blancas consiguieron el primero de los dos objetivos: aro
mar la susodicha -batera-o El segundo es atrapar a la escurrl '
diza dama, que tiene el turno de Jugar y un par de alternativas:
tratar de destruir el baluarte enemigo. o bien colocarse en un
refugio seguro para eludir la mortifera andanada que la amena
za. Esto ltimo parece y es lo ms atnado.
4 . ... , OSC!
SI4 .... D8CR: S.N3A
I
!. . ((SI SA4T??, D7TI : 6A5C. D4TI: 7A6A.
D3TI : y. como el alfil no tiene retirada, ganan las negras o ha
cen tablas: podria seguir 8.T6R t d, R2D: etc .. o bien 8. T7 A t d.
Rl R: 9. T7R + !. R1D!! (colocndose nuevamente .bajo el fue
go de la bateria-. porque si 9 . ... , R1A?; 10.A7Ct!! . DxA.
1 l.Tx D, R x T: 12.R x PC. etc., en cambiO con la posicin pre
dominante de la dama, (,qu importa correr el riesgo del descu
bierto. SI ahora son las blancas las que deben luchar para lo
grar el empate?): 10T7A td. R1R: 11 T7R t . R1D! : 5 .... D3C
(nica): 6A4T! , la dama est perdida: no tiene dnde refugiarse.
ni puede seguir atacando al alfil impunemente.
S.P4AO!, ...
Poniendo en descubierto a la temible enemiga: pero SI SP4AR
(A mueve)?, P4C: y se esfumaron todas las posibilidades de triun
fa para las blancas.
S ... ,OSC!
Subsiste la misma esperanza de poder jugar P4C! .
6.PSA!!, 04C!
Si 6 ... , D4T: 7.P6A!. (ver vanante principal)
7.P4A!!, ...
El equilibrio poSicional era absoluto, y, con la jugada del texto.
ahora les toca a las negras romperlo. En cambio, si 7 A4T?, PSAI :
8A6A, P3C! : 9.P6A, D x Pi : 10.T6R td, R2D: l1.Tx D, R xl
y tablas: el pen blanco restante est condenado a desapareo
cer en pocas jugadas de rey.
y si 7.A6A?, P3C: 8.P6A. D x P: 9.T6R t d. R2D: 10.T x D. R x l
11 .ASR. R4D(P4C): etc . y tablas.
7 ... , 04T
No hay nada que salve a las negras de su desesperada situa
cin. SI 7... . P3C: 8.P6A (amenaza TSR mate): D x P: 9 T x P + D.
Y si 7... . P3A: 8.T x P t .a la descubierta .
8.P6A, Y ganan
48
Si 8 .. .. P x P: 9.TSR t .a la descubierta-o y si 8 .. . D3C(P4C);
9.TSA. mate.
N o 120 J. MUGNOS
Ajedrez. 1970
Las blancas juegan y ganan
l.OST, ...
SI 1 D1T? P7C t: 2 R2D + d. PSC = D: 3.D1AD. PSA!: 4.CSA.
P6At : S.R1D. P7At : 6R2D. PSR! : 7.DxPA .... (si 7.C3A.
D x D t . 8.R x D. ahogado: y si 7.C3D?? P6R t). 7 .. P6R t .
8.CxP. DxDt : y tablas.
1..., P7Ct
Si 1 ... . PSR: 2.D6A t . P7C t : 3.R2D. P6R t (si 3 .. .. PSA: 4.C6A.
P6At : S.DxP. RSC: -si 5 .. . P6Rt : 6.RxP. RSC: 7.D3D+ .
R8T: 8.D4D. y mate en la otra-: 6.C4D. P8T = D: 7.D3CD.
P6R t : 8.R x p. y mate en la siguiente): 4.R x P. RSC: S.D1A t .
R7A: 6.D3D t. Y mate en dos.
y si 1.... PSA: 2.R1DI. P7C: 3.D1A+ . PSC=D (si 3 ....
P x D = D t : 4.R x D. PSR(6A): S.CSA, y mate en dos).
4.CSA3R2A. mate.
2.R10, PSA
Si 2 .... P5R: 3.D6AR. etc.
3.01At, PxO=Ot
Si 3 .... PSC = D: 4CSA3A. y mate.
4.R x O, PSR
S.CSA, P6A
6.C3R, P7A
7.C x P, mate
NIVEL 1
Nm. 1481
l ... , C6A t ! Y las blancas abandonaron. ya que. SI 2 O x C. T x T
y. SI 2PxC. TxT: 3.TxT. 04Ct y 4 ... OxT
Nm. 1482
1.C4C t ! Y las negras abandonaron. ante 1 . P x C: 2 T lT t
ganando la dama
Nm. 1483
1.A8T! !, R x T; 2.0 x PA t , Rle; 3.07C mate
Nm. 1484
1 ... , A8C t !!; 2.0 X A, 07R t ; 3.02C, ... (No 3.RlT. A5R + .) 3 ... ,
o x o t ; 4.R X O, ASR t y tras 5 .... A x T se acord el empate
Nm. 1485
1 ... , Ox Pi!; 2.03TO, ... (Si 2.TxO. TxAtlleva al mate) 2 ... ,
O x O; 3.P X O, A x T y las blancas abandonaron.
Nm. 1486
1.0 X PT!!, ... (Tambin Ux PT gana) 1..., C3A (SI L . Px O:
2.T6C mate): 2.T x C! y las negras abandonaron. ante 2 .... T x T:
3.07T t . R1A: 4.08T t . ganando.
Nm. 1487
tASO!, P x k, 2.0 x P t , Rl0; 3.0 x T t , R20; 4.07C t , R3R;
S.OSA t , A30; 6.A4A y las negras abandonaron.
Nm. 1488
1..., T7 A! Y las blancas abanonaron, ante 2.T x T, P x T + :
3.R x P, TIA t : 4.T3A. 06R t !. al no servir. tampoco, 2.A x T?
por 07C mate.
Nm. 1489
1.P4At!!, R x P (SI L . P x P: 2.T5o +. R3A: 3 PSC t !. R3R:
4.08R mate): 2.0 x P t , R4C (A 2.... R x P: 3.03A mate):
3.07R t , R3T; 4.PSC t y tas negras abandonaron. ante 4 ....
R4T: 5.0xP+. RxP: 6.T3C+ . con rpido mate
Nm. 1490
1.T4C!! y las negras abandonaron, puesto que. si 1 .... 02A:
2.TxA! . oxT: 3.080 mate y. si 1 .... oxT: 2.080 mate.
NIVEL 2
Nm. 1491
1..., T x P t!!; 2.P X T, ... (SI 2.R2A. 07T mate) 2 ... , 08T t ;
3.R2A, 06A t Y las negras abandonaron, ante 4.RIC. 07C ma
te.
Nm. 1492
1..., T7R t ; 2.R3T, T6C t ! (SI 2 .... T6R +?: 3.R2C. T7R +: 4.R3A
gana): 3.A x T, m t ! Y tablas. pues si 4.R x T. se produce aho-
gado. y. SI 4.R3C. T7C +. 5.R3A. T7 A + .
Nm. 1493
1..., T8CO!; 2.A x C, P6A t ! Y las btancas abandonaron. ante
3.Rx p. TxAt y 4 .... PxA
Nm. 1494
1.T X A! , O x T; 2.ASA! y las negras abandonaron. pues pler
den ta dama.
Nm. 1495
1.080 t , R2C; 2.08C t !! Y las negras abandonaron. ya que.
si 2 .... R x O: 3.C7R t . R2A: 4.C x O. P x C: 5.P6T y, si 2 ... R3T:
3.o8T + !. R3C?: 4.C7R + o bien 3 .... 02T: 4.0 x O + Y 5.P6T.
NIVEL 3 .
Nm. 1496
1..., T x PT!!; 2.P x T, C6A t ; 3.R2C, o x PR; 4.R1T, C8R t ;
S.P3A, T x P!; 6.R1C, T6C t y las blancas abandonaron.
Nm. 1497
1.C x P t !, P x C; 2.T X P, 02T; 3.0SC!, P4R (Ante 4.06A t ):
4.A x PR!, A3R; S.OSA t , A2A; S.T8C +!!, O x T; 7.T x O t ,
R x T; 8.D8T mate.
Nm. 1498
J.A X PT!, P x A; 2.0 X PT, A3AR (Si 2 .... C3A: 3.CSC. A 10:
4.A7T t . CxA: 5.DxC+. RIA: 6.C6Ct!, PxC: 7.CxP ma
te): 3.A7T t , R1T; 4.C7A t y las negras abandonaron. ante 4 ....
AxC: 5A6Ct . RIC: 6.07T + Y OxA mate.
49
Nm. 1499
1..., m + !; 2.R1A, ... (Si 2.R x T. ABA t !: 3.R2C. 04T! con mate
Imparable.) 2 ... , T1AO; 3.02C, 04T; 4.TD1C, T8T +; 5.R20,
T x P + ! Y las blancas abandonaron ante 6.R x T. OlT mate.
Nm. 1500
tTx A!!, T x T; 2.T7C!, Tx T; 3.0 x T +, T1C (O bien 3 . 01C:
4PxT t): 4.P7A! y las negras abandonaron.
NIVEL 4
Nm. 1501
1 ... , T80+; 2.R2T, T8T + !!; 3.R3C, ... (SI3.R x T. OSA t Y 4 ...
O x PC mate.) 3 ... , 06A +; 4.R4T, ... (O bien 4.P3A. 08R t .
S.R4A. P4C mate) 4 ... , T x P + !!; 5.P x T, P4C +; 6.R5T, O x P
mate.
Nm. 1502
1.T x P + !!, R x T; 2.08T +, R4C (SI 2 ... 02T. 3.o6A t . R4T.
4.A3A mate): 3.A4R!!, 02T (Ante 4.D4T mate): 4.P4T +, R5C;
5.080! y las negras abandonaron. ante las mortales amenazas
6.010 y 6.05C
Nm. 1503
tA4A!, o x A; 2.T x A+!, R1T (Si 2 ... R xT: 3.AxC t gana
la dama): 3.A x C!!, O x O; 4.T8A + !!, T x T; 5.T x PC + y las
negras abandonaron.
Nm. 1504
tA x P!!, P x A (Si 1.... R x A: 2.TlT t): 2.TOD!. OlA. 3.T7A t .
RlT: 4.03R!, MC: 50 x A!!, P x O: 6.TlT t , R1C: 7.T70 + I Y
las negras abandonaron. ante el mate con T8T
Nm. 1505
tC x P+!, P x C (Si 1 .... R1A: 2.A5A+ y. si 1 .... R2T: 2.T4T +.
P3C: 3CxA+ l: 2.T4C+. R1A Si 2. Rll3AxP+ l 3.A5A+.
ESCUELA ESPAOLA DE AJEDREZ
"Romn Torn"
R1R; 4.T1R+, C4R; 5.TxC+, R20 (O bien 5 .... PxT:
6.0 x PR T): 6.T7R +, R1A; 7.T x O, A x O; 8.P x A y las negras
abandonaron.
NIVEL 5
Nm. 1506
tA x PC!, R x A; 2.05C +, R1T; 3.06A +, R1C; 4.T40, P4R;
5.T x P, A3R; 6.T3A!, T1 O; 7.T3C +, R1A; 8.T7C, A2R;
9.T x P + y las negras abandonaron.
Nm. 1507
tC x P +!, ... (Si 1.C6A+? RlTI ) 1 ... , P x C; 2.0 x PT, ClC (O
bien 2 .. CxA+ : 3TxC. AxA: 4.0 xA Y S.T3C + . y si 2 .. P4A:
3.AxA. OXA: 4.0XC): 3.A xC. PXA: 4.0x P+ . RlT: S06T +.
R1C: 6.T30. A x A: 7.06C +. R1T: 8.T3C!! y las negras ab3ndo
naron.
Nm. 1508
tC6T + !, R1A; 2.T x P!!, R x T; 3.04C +, A4C (A 3 .. , R3A.
4.P4AO. 04TD: S.PSO
I
. PR x P: 6.A5C+ . gana): 4.P4AO, O x PO
(O bien 4 .... 04T: 5.P50!); 5.0 x A +, R1Aj 6.A3R, 01T;
7.A5A +, R1 R; 8.C4C, R20; 9.04A, T2A, 10.A6C y las r.cgras
abandonaron.
Nm. 1509
tC50!, T x C (Sil .. , 030: 2.C7R t . R2A: 3.C x A gana): 2.A4A!,
A3Rj 3.T1 x A!, O x T (Si 3 .... T x O: 4.T x O + lleva al mate):
4.A x T, T x T; 5.A x 0+ , C x A; 6.P x C, T x Pj 7.050 Y las neo
gras abandonaron.
Nm. 1510
tA7C!!, ... (Falla !.T80? por A7A+! : 2.R xA. Tx P+ : 3.RIC.
08R+ : 4.R2T. TxP mate) 1..., A7A+ (Si 1.... OxA: 2 T80+):
2.R1A!, ... (Si 2.RxA? Tx P+) 2 ... , A4C+; 3.R x A, 07R+;
4.R3C, O x T; 5.ABT!!, 030 + (Si 5 .... R x A: 6.DSA mate): 6.R2A
y las negras abandonaron
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Solicite informes a:
E.E.A. Romn Torn. Apartado 8402.
Telfono: 470 12 11. MADRID.

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