3. l&, s CQ5 APERTURA ESPAOLA RuvUpez PARA LOS AMANTIS DIL AJIDREZ IN PRIPARACION ROM E: RO, SUBCAMPEN JUVENIL DE EUROPA Empat a puntos con el campen Hellers (Suecia) Por J. Ochoa de Echagen, Maestro Internacional Pocos contaban con Alfonso Romero entre los favoritos para el Campeonato Juvenil de Europa 1984/85. Excepto l mismo, porque la verdad es que Alfonso fue a Groningen a ganar el Campeonato. Apoyado en una excelente preparacin terica y jugando con una gran confianza en s mismo, buscando siempre posicio- nes agudas, Romero arroll a la lite del ajedrez juvenil europeo, tomando el puesto de lder durante las doce primeras rondas, para caer derrotado (vctima de los nervios) en la ronda postrera, permitiendo al joven juga- dor sueco, Hellers, de quince aos, empatarle a puntos y alzarse con la victoria final, pues aunque Romero hubiera ganado por el sistema Buscholz, en este torneo prevalece el resultado particular entre los empatados y el sueco le haba ganado en la 7. a ronda. Romero tuvo un comienzo espectacular anotndose seis victorias consecutivas, la mayora de bella factu- ra. Derrot, entre otros, a los tres principales favoritos a priori: el sovitico 011 (M.I.), el islands Thorstein (el jugador de ms alto Elo, 2415 puntos, en este Campeonato) y el ingls Howell, tercero del ao anterior. Entonces todo pareca muy fcil, ya que los inmediatos seguidores: 011, Thorstein, Nijboer y Hellers se en con traban a punto y medio de distancia. Pero lleg el bache y, en la 7. a ronda, Romero perdi con Hellers la partida que, al final, habra de ser decisiva para deshacer el empate. Fue una buena partida del sueco, que apret mucho al espaol en la apertura, lo que oblig a Romero a consumir mu- cho reloj. Pero, cuando ya se haba liberado, un grave error en los apuros del control le cost la partida. Para colmo, al da siguiente obtuvo tanta ventaja de apertura frente a De Witt que no se resign a jugar "slo" un final superior y, sobrevalorando su posi- cin, captur un pen con su dama que permiti un contraataque decisivo de su adversario. Mientras tanto, sus inmediatos seguidores aprovechaban para darle alcance en el primer puesto y, as, despus de ocho rondas la clasificacin era: 1. Romero, Howell, De Witt y Hellers, 6 puntos: Thorstein, 011 y Kozul, 5,5. De modo que el torneo comenzaba otra vez, con la ventaja de que, mientras Romero haba jugado ya contra casi todos el/os, sus seguidores ms peligro- sos deberan sufrir duros enfrentamientos entre s. He de abrir un parntesis para decir que Rome- ro se convirti pronto en el favorito del numeroso pblico que cada da acuda a la magnfica sala de . juego (Martinihal) y que premiaba sus victorias con ovaciones, que los rbitros se encargaban de silen ciar rpidamente. A estas alturas del Campeonato numerosos pe- riodistas ya se haban dirigido a m para pedirme in- formaciones sobre "el desconocido" que pareca se- guro ganador del certamen. Y yo, pacientemente, les explicaba quin era, su historial y que su "E/o" (2.320) era tan bajo porque slo haba tenido ocasin de ju- gar un torneo vlido para el ,Bo" (el torneo de la u.G.A. del ao pasado). E/ fuerte maestro interna- Alfonso Romero. Gran revelacin del certamen. 3 cional holands, Ligterink, me comentaba que la fuerza de Romero era muy superior a su ((E/o y supongo que la misma impresin debieron llevarse la mayora de sus vctimas. Pero volvamos al desarrollo del torneo. En la 9. a ronda, victorias de Romero frente a Kozul y de De Witt ante Howell y las tablas entre Hellers y 011 dejaron, de nuevo, a Romero como lder. En la 10. a, tablas Belotti- Romero, tras diez horas de juego, en partida en la que el italiano encontr un inesperado recurso salvador en una posicin perdida, y tablas entre Thorstein y De Witt, mientras Nijboer perda ante Hellers, con gran fortuna del sueco, pues el holands se equivoc cuando estaba tratando de forzar. As pues, triple empate a 7,5 puntos, despus de la 10. a jornada, entre Romero, Hellers y De Witt, para tomar de nuevo el mando en solitario nuestro representante, al vencer brillantemente al galo Renet, mientras De Witt y Hellers hacan ta- blas frente a Nijboer y Rasmussen, respectivamente. En la 12. a, Romero derrot a Rasmussen, tras una dur- sima partida, en tanto que Hellers bata a Howell y Kozul se impona a De Witt, quien quedaba descartado ya en la lucha por el ttulo. y as se lleg a la decisiva y fatdica ronda 13. B: Romero se enfrentaba al israelita Rehelis, quien hasta entonces haba realizado un torneo mediocre, y Hellers a Kozul, con la curiosa situacin de que Romero de ba hacer el mismo resultado que hiciera Hellers, pues el sistema de desempate favoreca a este ltimo. Los nervios jugaron una mala pasada a Romero, que la noche anterior no pudo conciliar el sueo hasta pasadas las 4 de la madrugada y la ronda final se jugaba por la maana. Esa noche recibimos llamadas de apoyo y de nimo de su familia y del presidente de la Federacin Espaola de Ajedrez. Hellers y Romero consiguieron rpidamente ventaja en sus partidas, ganando ambos un pen y consi- guiendo posiciones dominantes. Entonces, inesperadamente, Rehelis ofreci el empate, que Romero recha- z, pues estaba mucho mejor y, adems, pareca que el sueco iba a ganar fcilmente. No s si esta oferta de tablas afect sicolgicamente a Romero, pues a partir de ella comenz a jugar mal y al filo de la quinta hora de juego su posicin era ya claramente inferior, mientras que Hellers, que haba ganado un segunda pen, se haba ido liando tanto que su posicin pareca ser tablas, a pesar de su ventaja de material. Romero se defendi con tenacidad, pero tuvo que inclinar su rey en la jugada 62, despus de siete horas de juego. Poco despus, Hellers ofreci el empate (su posicin probablemente no daba para ms), proclamndose cam- pen juvenil de Europa. Hellers, de quince aos (el jugador ms joven del Campeonato) fue el nico imbatido: seis victorias y siete empates. Supo combinar la prudencia en algunas partidas con bellos y magnficos juegos de ataque. Pero fue Romero el que jug mejor ajedrez y su resultado: nueve victorias, tres derrotas y un solo empate, es real- mente extraordinario, concretando la mejor actuacin espaola de todos los tiempos en esta prueba. Sin du- da, la FEDA le apoyar y promocionar adecuadamente en los prximos aos, como manifest su presiden te, Sr. Torn, cuando le llam instantes despus de la derrota final, para consolarle y felicitarle por la conse- cucin de este importante xito para el ajedrez espaol. Pero volvamos por ltima vez a la sala de juego. Eran las 4 de la tarde y el desenlace estaba prximo. Romero abandon con la decepcin pintada en el rostro. Casi simultneamente Hellers ofreci tablas, que fueron inmediatamente aceptadas. Tambin, simultneamente el pblico prorrumpi en una gran ovacin, su ltima ovacin. Tericamente, era para el campen, pero yo saba a quin estaba aplaudiendo el pblico, realmente. Clasificacin final 1. Hellers (Suecia) 9,5 17. Horvath (Hungra) 6,5 2. Romero (Espaa) 9,5 18. Norwood (Inglaterra) 6,5 3. 011 (URSS) 8,5 19. Weglarz (Polonia) 6,5 4. De Witt (Holanda) 8,5 20. Burgess (Escocia) 6 5. Thorstein (Islandia) 8 21. Belotti (Italia) 6 6. Nijboer (Holanda) 8 22. Hynes (I rlanda) 6 7. Kozul (Yugoslavia) 8 23 Stewart (Gales) 5,5 8. Rehelis (Israel) 7,5 24. Gazis (Grecia) 5,5 9. Rasmussen (Dinamarca) 7,5 25. Korhonen (Finlandia) 5,5 10. Piket (Holanda) 7,5 26. Moser (Austria) 5 11. Renet (Francia) 7,5 27. Berend (Luxemburgo) 4,5 12. Howell (Inglaterra) 7 - Bogaerts (Blgica) 4,5 13. Dobrev (Bulgaria) 7 29. Allegro (Suiza) 4,5 14. Hickl (R. F. Alemana) 7 30. Vella (Malta) 4 15. Agdestein (Noruega) 6,5 31. Sawa (Chipre) 4 16. Blatny (Checoslovaquia) 6,5 32. Pereira (Portugal) 3,5 4 Premio de brillantez Blancas: 011 (URSS) Negras: Romero (Espaa) l.P4D, C3AR 2.P4AD, P4R Sin duda una sorpresa para el jugador sovitico, pues aunque el gambito Budapest forma parte del repertorio de Romero, l juega habitualmente la defensa india de rey, contra la que 011, seguramente, se haba preparado para esta partida. 3.P x P, C5C 4.C3AR, ... 011 escoge la continuacin ms slida. Ms incisivas son las al ternativas 4.P4R 4.A4A. 4 ... , A4A 5.P3R, C3AD 6.C3A, C5 x PR 7.C x C, C x C 8.A2R, 00 9.0'(), T1R 10.P3CD, P4TD 11.A2C, T3T! Una sorprendente jugada, que muestra, evidentemente, la in tencin de atacar en el flanco de rey. 12.C4R, A2T Es importante mantener al alfil en esta diagonal, como veremos pronto. 13.D5D, TJ.3R! Si 13. .. , D2R: 14.C3CI y las blancas tendran buen juego. 14.D x PT, A3C Inlerior seria 14 ... , C3A por la rplica 15.D3A. 15.D3A, D5T 16.P4A?!, ... Debilita mucho la posicin, pero, si 16.C2D, T3T: 17.P3TR, P3D: 18.C3A, CxC+ : 19AxC, T3C: 20.R2T, AxPT!I: 21PxA, T x P! I Y ganan. Mejor era 16.C3C, T3T: 17.P3TR, o bien 16.P5A, T3T: 17.P3TR, P4D: 18.P x P a.p., A x PT, aunque, en ambos ca sos, las negras tendrian excelentes perspectivas de ataque. 16 ... , T3T 17.P3TR, ... 17 ... , P4D! Abre juego al A.D. con lo que todas las piezas negras son acti vas para el ataque sobre el enroque. 18.P x P, ... A 18.C2A ( 18.C5C), D6C! : 19.P5A, AxPT; 20.CxA, TxC; 21.P x C, TlT, seguido de ... , D5T, a la defensa del mate ame nazado, con decisivo ataque. En cuanto a 18.P x C, A x PT: 19.P6R, ... (si 19.P x A, D x C: 20.P5A, Tx PT, gana) 19 ... , P3A: 20.C x P + , P x C: 21.T x P, P5D! : 22.T x T, D4C! con neta ven taja de las negras, por la doble amenaza ... , D x P mate y ... , PxD. 18 ... , A x PT! 19.P xA, ... Si 19.P3C, T3C: 20.R2A, Tx P!! : 21 .CxT, DxP+ : 22. R1R, D x C + , ganando. 19 ... , D x PT 2O.R2A!, D5T + 21.C3C, D7T + Ms fuerte era 21.., T3C!: 22.T1CR, ... (a 22.R1R, TxC! gana) 22 ... , D x P +; 23.R1 R, A x P, con decisivas amenazas. 22.R1R, D x C + 23.R1D, ... Claro est que, si 23. R2D, A x P + ! (24.D x A, C5A + ). 23 ... , C2D Aunque el equilibrio de material se mantiene, es obvio que las negras tienen una posicin ganadora, por las fuertes amenazas que estn planteadas y la desorganizada situacin de las pie zas blancas. stas especulan con el mate (D x P) en sus prxi mas evoluciones. 24.T3A, D7C 25.T2A, D x P + 26.R2A, T3AD 27.A4A, D5R + 28.R1D, C3A 29.T2R, T3D + 3O.T2D, TH D! 31. Abandonan Ante 31.T x T, T x T +: 32. R2R, D7C +; 33.R1 R, C5R, etc. Esta magnfica victora obtuvo el premio de brillantez. (Comentarios sobre notas del M. 1. Ochoa de Echagen y A. Ro mero.)
Blancas: Horvath (Hungra) Negras: Romero (Espaa) l.P4R, P4AD 2.C3AR, P3D 3.P4D, P x P 4.C x P, C3AR 5.C3AD, P3CR 6.P3CR, ... Contra la variante del dragn, en la defensa siciliana, las blan cas adoptan una lnea posicional. Las alternativas son 6.A3R, A2C: 7.P3A, C3A; 8.D20, 00; 9.A4AD y, luego 000, plantean do una aguda lucha con enroques en distintos flancos, as ca mo 6.A2R, A2C; 7.00, de corte ms tranquilo. 6 ... , C3A 7.C42R, ... Contra 7N2C. las negras pueden elegir entre 7 .... CxC; 8.0 xC. A2C; 9.00. 00 con juego igualado. o bien 7 .... A5C!? 7 ... , A2D Tambin es interesante 7 .... P4TR!?; 8. P3TR. A20; 9.A2C. 01A; 10.C4A. A2C; 11 .C350. CxC; 12.CxC. 0-0; 13.P3A. P4CO. con juego muy complejo. 8.A2C, D1A 9.P3TR, A2C 10.P4CR!?, nCD Otra posibilidad era 10 ... 00; 11.00. P4TR!. con iniciativa de las negras. 11.P4TO, P3TO 12.00,00 13.C5D?!, ... Lo indicado era 13.P4A! . P4CO; 14.P x p. P x P; 15.C50! y las blancas tendran una ligera ventaja posicional. 13 ... , C x C 14.P x C, C4R 15.R2T, ... Si 15.C40. P4TR! ; 16.P4AR. PXP; 17.PxC. POxP y 18 .... P x PT, con posicin compleja. 15 ... , P4A! 16.P5C, ... A 16.P4AR. PXP; 17.PxC, AxP+ ; 18.A4A, TxA!; 19.Cx T, P x P; 20.A4R, 01A, con ventaja de las negras, ya que, si 21.020, P4CR. 16 ... , P5A?! Muy incisiva, pero con la sencilla 16 ... , C5A; 17.T2T. P5A! . las negras tendran clara ventaja (18.A x P, Tx A; 19.Cx T. A4R, o bien 18.C x p. A4R). n.c x P, A4A Si 17 ... , C5A; 18.C30! 18.P3AD, D5A! 19.P5T, C6D!? Interesante, pero ms fuerte parece 19 ... , A20! ; 20.C6R, A x C; 21.PxA, C6A+; 22.AxC. Tx A; 23.0x T, OxT, o bien 21... , C60; 22.T4T, 04C; 23.P4AO. 04R +, con ventaja de las negras, en ambos casos. 20.CxC, AxC 21.T4T!, D4C (Ver diagrama). 23 ... , T x P 22.T4CD, A x T 23.T x D, ... La clave del plan de Romero, ms ambciosa que 23 ... , Ax T, que dara una difcil lucha de torres contra dama y pen. 24.T4C?!, ... Lo indicado era 24.R1C! . T11AR; 25.A x A, T x A + ; 26.0 x T. TxO+ ; 27. Rx T. Px T; 28.R2R. P3R! con final igualado. 24 ... , TxA+ 25.R1T, A7R 6 26.D2D?, ... Era obl igado jugar 26.02A!. A6A; 27. 0 x T. Ax 0+: 28.R xA. T1AO!; 29.Tx P. T4A; 30.Tx P, Tx PO. con final de tablas. 26 ... , T7A! 27.D3R, ... Si 27.R1C. T11AR! ; 28.D3R. T8A+; 29.R2C. T8R! y ganan. pues no hay defensa eficaz contra 30 .... A8A + . 27 ... , A6A+ 28.R1C, T7C + 29.R1A, A x PD 3O.Dx P?, ... La posicin blanca es realmente difcil y el reloj apremiaba al fuerte jugador hngaro. No deja, por lo tanto, de ser explicable este error. ya que la nica forma de mantener la tensin de la lucha era 30.030! . descubierta despus de mucho estudio. 30 ... , A4R! Evita la defensa 30 .... T1A +; 31.T4A, con lo que el ataque neo gro ser pronto irresistible. 31.T4C, T7AD! 32.A3R, T1A + 33.R1 R, A6A! 34.D6R +, R1T 35.A4D?!, T7R + 36.R1D, AxA 37.D4A, A4R?! Apurado de reloj, Romero no acierta con la ms fuerte: 37 ... . A6R, cerrando el cerco al rey enemigo, pero la lucha est deci dida. 38.D7A, T7T + 39.R1A, AxT 4O.R1 C, A4A + 41. Abandonan (Comentarios del M. 1. Javier Ochoa de Echagen.) Blancas: Romero Negras: Agdestein l.P4D, C3AR 2.A5C, C5R
3.A4T, ... En esta lnea irregular de la apertura del P.D., despus de 3.A4A, P40, las negras no tienen grandes problemas para igualar. 3 ... , P4AO 4.P3AR, P4CR S.P x C, PxA 6.P3R, 03C Contra 6 .. . , A3T, las blancas dispondran de la rplica 7.R2A! 7.C3AO!, O x P No servia 7 ... , A3T?, debido a 8.C50! , 04T +; 9.P3A, P3R; 1 O.o5T!, con clara ventaja de las blancas. 8.CSO, R1D 9.A4A, P3R 10.T1C, D6T 11.T3C, 04T + 12.C3A, Px P 13.P x P, A2R? La mejor defensa era 13 .. . , T1C! , aunque, despus de 14.R2A, 04C; 15.A1A, ... (no 15. 03A, C3A 16.CR2R, P4R! , con juego complicadsimo) 15 .. . , C3A; 16.C3A, con ventaja de las blancas. 14.C3A, C3A 15.00, 02A Si 15 ... , P3TO; 16.P50! , 04A+ ; 17.Rn, Ox A; 18.Px C, PXP; 19.C5R! con neta ventaja blanca. 16.CSC, 01C 17.PSD!, P3TO 18.PxC, PxC 19.A x PC, P x P 20.A x P, 02T + 21.R1T, T1CO 22.CSR, ... Tambin era fuerte 22.A x P, A x A 23.C5R, T x T; 24.C6A + , R2A; 25.C x O, T2C; 26.040, Tn ; 27.T1 O, A 1 R; 28.04A +, R3C; 29.C x A + , ganando, o bien, 22.A x P, T x T; 23.A x A + , segui do de 24.PT x A, con neta superioridad blanca. 22 ... , TxT 23.PA x T, R1R A 23 ... , R2A; 24.T x P, 04A; 25.C30, 03A 26.T x A, gana. 24.C x PA, T1A 2S.0ST, OSO Si 25 ... , P x A; 26.C5R + , R1 O; 27.T x T +, A x T; 28.C6A +, de cide. 26.C60 +, R10 27.T x T +, rinde A 27 ... , Ax T; 28.05T + I llevara al mate. Una original lucha. (Comentarios del M. 1. Javier Ochoa de Echagen.) Blancas: Hellers (Suecia) Negras: 011 (URSS) l.P4R, P4AO 2.C3AR, P30 3.P40, P x P 4.Cx P, C3AR
S.C3AO, P3TO 6.ASCR, P3R 7.P4A, 03C Una desagradable sorpresa. Habia preparado la variante Sche veningen (5 ... , P3R), que 011 habia jugado contra De Witt en la primera ronda. Aqu, en cambio, adopt la variante Najdorf y, contra el ataque Keres, esta linea que ha dado lugar a tan ex tensos anlisis. Tras pensar largo tiempo, decid jugar una anti gua lnea (un poco dudosa), tratando de resorprender a mi con- trario. 8.020, Ox P 9.T1CO, D6T 10.PSR!?, ... Contra De Witt, en la sexta ronda, jugu 10.A2R y qued peor. 10 ... , P x P 11.P x P, CR2D 12.A4AO, 04T Una buena jugada, para defender la casilla (10, antes de cap- turar el P.R. (A 12 ... , Cx P?; 13.C x PI , P xC; 14.080 +, R2A; 1500 + , R3C; 16.T6A + ! llevara a un rpido mate.) Otra posi- bilidad. tambin interesante, es 12 .. . , A5C. 13.00, C x P No sirve 13. .. , A4A por 14.C501 , Ax C+ ; 15.Rn, ganando (15 ... , O x O; 16.C7A mate). 14.T01 R, C x A Todo esto es conocido y muy complicado. Boleslavsky, en su tratado de aperturas, sugiri 14 ... , C1-3A, con la siguiente conti nuacin: 15.Cx C, Cx C; 16.04A, A4A +; 17.Rn, 00. Yo, pro bablemente, hubiera intentado 18.C4R y 19.03C, con algunas perspectivas de ataque sobre el enroque. 1S.04A, C30 16.C4R,02A 17.P4A, ... Hasta aqu todo era terico. Anteriormente, las blancas juga ban 17.C5AR, pero, tras 17. , 03C+ ; 18. Rn , Cx C; 19.0x C, 02A las negras tienen una saludable posicin. 17 ... , P3T?! Despus de 17 .. . , C4C! ; 18.PxC, Dx D; 19.AxD las negras ten dran dos peones de ventaja, pero quiz las blancas tieDen algo de compensacin. 7 18.C5AR!, C4C Despus de la partida, 011 propuso 18 ... , D3C + ; 19.P5A, C x C; 20.Px D, PxA, pero esto tiene una bonita refutacin: 21.0 xC! 1, P x D; 22.C6A +, Rl D; 23.T8R mate. Despus de 18 ... , P xA; 19.C5 x C +, AxC; 20.C x A +, R2D; 21.D5R, las negras estn muy mal. Mejor es en esta lnea, 19 .... , R2D, inmediatamente, pero entonces las blancas juegan 20. D x P 20.D2D y tienen compensacin por la pieza. 19.0x O, ... Para los jugadores que no les gustan los finales, 19.D4T! hubie ra sido una excelente alternativa. 19 ... , C x O 2O.C5-S0 +, R20 Una importante (ipara las blancas!) variacin es 20 ... , AxC; 21 .C x A +, R2D; 22.C x PA, TIA; 23.Tl D +, C4D; 24.A lA! y, ahora, sobre 24 ... , R2R tendra 25.A3T + I 21.C X PA, P x A Si las negras intentan salvar su torre, con 21 ... , TIC, se produ cira el mate, tras 22.C5R + , Rl R; 23.T x A + 1, T x T: 24.C6D. 22.CxT, R1R Ahora las negras estn listas para desarrollar sus piezas del flan ca de dama, por medio de .. . , C2D; ... , P4R; ... , A3R, etc. Las blan cas deben jugar activamente para conservar su ventaja. 23.T7A!, C20 24.T11AR, P4R 25.Cx P, A2R 2S.Tx P, C1A 27.CSC?, ... Con 27.TxA +! , R x T; 28.T7A+, R3D; 29.TxC1A, las blancas tendrian buenas poSibilidades de alzarse con la victoria; por ejemplo: 29 ... , A3R; 30.C87At, AxC; 31.CxA+ , R3R; 32.T x T, e x T; 33.C8D + y 34.C x P. 27 ... , CxC 8 28.T X C, A5CR Ahora las negras estn ligeramente mejor. 29.P3TR, ... Interesante era 29.C7A!? 29 ... , A7R 3O.T1R, A x P 31,T X PR, R20 32.T7C, C40 33.C4R, Ax P 34.P4T, T1T 35.P5T, P4T No hubiera servido 35 .. , T x P por 36 T x C + , A x T: 37.C6A + Y 38.CxT. 3S.P4C, P5T? Con 36 ... , P4C, las negras tendran perspectivas de ganar. Aho ra el final es tablas. 37.C3A, R30 38.T5xA, CxT 39.C x A, P4C 4O.C3A, PST TABLAS Despus de 41.C x P +, R3R; 42.C x P, R3A; 43.T x C, R x T; 44.C4A Y 45.C3R, nada puede evitar el empate. (Comentarios de Ferdinand Hellers y Gasta Svenn). N. de la R.: Gasta Svenn es el entrenador del nuevo Campen Juvenil Europeo.
Blancas: O. Renet (Francia) Negras: A. Romero (Espaa) l.P4R, P4R 2.C3AR, C3AO 3.A5C, P4A El gambito Jaenisch, una de las lneas ms activas contra la apertura espaola. 4.C3A, ... Esta puede considerarse como una alternativa intermedia en tre la agresiva 4.P4D y la tranquila 4.P3D. Muchos son los teri cos que recomiendan la jugada textual como la ms indicada continuacin para las blancas. 4 ... , PxP 5.COx P, C3A S.P30?!, ." Una jugada inferior pues, como veremos en la partida, repre senta la prdida de un valioso tiempo. Tanto 6.C x C + como 6.D2R son las jugadas recomendadas por la teora. S ... , P40 7.C3C, ... A considerar es la retirada 7.C3A!?, ya que el C.D. ser poco eficaz en su nuevo emplazamiento. 7 ... , A30 8.P40, ... Probablemente, esta es la mejor reaccin, pero se pone en evi dencia la ineficacia de la 6.' jugada del blanco. 8 ... , P5R 9.C5R, A2D Romero considera probablemente ms prometedor 9 ... , 00; 10.CxC. P x C; 11 . Ax P, A5CR; 12.D2D, TIC, con iniciativa de las negras. 10.C x A, D xC 11.0.o?!, ... Esta era la ltima oportunidad de las blancas para realizar la reaccin P4AD en buenas condiciones. Las negras toman aho ra el control absoluto de la iniciativa. 11..., P3TO 12.A2R, 00 13.A3R, ... El planteo ha terminado con excelentes perspectivas para las negras, pues tienen buenas posibilidades de ataque sobre el flan ca de rey, gracias a la cua que representa su pen avanzado en "5R,,. La nica reaccin blanca ha de centrarse en la ruptu ra P3AR, que las negras se encargarn de evitar, sistemtica mente. No serva ahora 13.P3AR, a causa de 13 ... , Ax C; 14.Px A, C4TRI 13 ... , C2R! Con la idea de llevar el caballo a ,,3CR, colaborando en el ata que sobre el enroque enemigo. 14.P4AD, P x P Otra posibilidad era 14 ... , P3A, sosteniendo el centro de peones, pero Romero se decide por la lnea ms dinmica. 15.D2A, ... Si 15.Ax P +, R1T; 16.D2A, D5C! . seguido, eventualmente, de 16 ... , D51 15 ... , R1T! 16.D x PA, ... Si 16.Cx p. D4A; 17.P3A, C24D; 18.A2D. P4CD. seguido de ... , A5A, con fuerte iniciativa. 16 ... , C24D! De nuevo, se impide la reaccin P3A. 17,D3C, P3A 18.T01R, C5A 19.A1D?, ... Peligrosa cesin de la casilla ,,3D al caballo enemigo. Despus de 19.P3A. Cx A + ; 20.TxC. P x P; 21.T x P, C5C. las negras tendrian una posicin muy fuerte. Quiz lo mejor fuera 19.A x C, A x A; 20.C5T, pero despus de 20 .. . , C x C (tambin es intere sante 20 ... , C4D); 21.A x C. D x P; 22.D x P, P6R; 23.P x p. A x P + 24.R1T. D5T! , con la amenaza 25 ... , A5A. las negras tendran las mejores posibilidades. 19 ... , C6D 20.T2R, C5CR Comienza el asalto del enroque, contra el que no existe defen sa satisfactoria. pero es muy instructiva la forma enrgica con que lo conduce Romero. 21.C x P, ... Ante las amenazas 2\... Ax C y ' 2\... Cx A 21..., A x P+ 22.RH, ... 22 ... , D4A! El caballo qued atrapado en "6D,, pero su accin ha permitido que las negras puedan emprender ahora una irresistible ofensi va sobre el rey. 23.Dx C, ... No era posible 23.P3A. debido a 23 . D x C! (24.P x D. T x T + lleva al mate). 23 ... , D4TR 24.C5C, A3D + 25.C3T, T6A!! Clave de la maniobra, que es el autntico golpe de gracia al rey blanco. 26.R1C, ATT +! Otra sutil jugada. que escap a los clculos del campen fran cs. 27.RH, T x C! 28.Abandonan A 28.P x T. D x P dejara a las blancas ante la doble amenaza 29 ... , D x T mate. as como la maniobra 29 .. . , A6C +, para ... D7T + y ... D8T mate. (Comentarios sobre notas de Alfonso Romero.) 9 ECOS DE LA OLIMPIADA ~ Como ampliacin del amplio reportaje ofrecido en nuestro nmero anterior sobre la Olimpiada celebra da en Salnica, comentamos a continuacin otra serie de interesantes partidas de este magno certamen: Blancas: Greenfeld (Israel) Negras: Browne (Estados Unidos) tC3AR, P4Ao 2.P4A, C3AR 3.C3A, P3R 4.P3CR, P3CO 5.A2C, A2C 6.P4o, P x P 7.o x P, A2R 8.().{), P30 9.A5C, P3TO 10.A xC!, ... La ltima novedad en esta popular variante de la defensa india de dama. en la apertura inglesa. La misma idea la estudiamos extensamente en la partida Vaganian-Hubner, en este mismo re- portaje. 10 ... , AxA 1t03o,02A 12. T01 O, A2R 13.C40, ... Abre un nuevo frente, en la gran diagonal blanca, a la vez que deja paso al avance del PAR., como punta de lanza de una ac- cin sobre el centro y el ala de rey. 13 ... , AxA 14.R x A, C3A 15.P4A!, P3C Oponindose a la ruptura 16P5A. 16.P3C, C x C 17.0 x C, 00 18.T3A!, TR1o? Mejor era 18 .... TD1A. para no desproteger el enroque. 19.P5A!, ... Con este sacrificio de pen, las blancas fuerzan la apertura del juego y habilitan la penetracin de sus piezas en el campo ene- migo. 10 19 ... , PC x P A 19 ... , PR X P seguira 20.C5D. 20.P4R!, P x P 21.0 x PR, T1AR 22.T1-1AR!, A4C?! Grave error, en juego tctico, al omitir la jugada 24 de las blan- cas. De cualquier modo, la posicin negra es delicada, ante la amenaza 23.D4C t , seguida de 24.T X P, contra la cual no se ve una defensa eficaz, ya que no es posible, 22 ... , A 1O? por 23.D X T. Todos los problemas de las negras dimanan de 18 ... , TR1 D?, magistralmente explotada por el joven maestro israel, de 20 aos. 23.04C, P3T 24.T6A!, ... Contundente jugada que refuta el plan negro, consistente en re- plicar a 24.P4TR con 24 ... , P4AI , 25.D5T, A7D. Amenaza 25.T X P Y 25.P4TR. 24 ... , R2T 25.C4R!, A x T A 25._., D2C: 26.T1-3A!, renovando la amenaza 27.CXAt. 26.C x A t, R1T 27.o4R, rinde Ante 28.D7T mate.
Blancas: Marjanovic (Yugoslavia) Negras: Schneider (Suecia) 1.P4R, P4Ao 2.C3AR, C3Ao 3.P40, Px P 4.C x P, C3A 5.C3Ao, P30 6.A5CR, ... El ataque Richter, contra la defensa siciliana. Las alternativas son 6.A4AD - ataque Leonhardt,,- y 6.A2R. 6 ... , P3R 7.020, P3TO 8.000, A20 Posiblemente, la rnejor lnea para las negras, o la que goza de mayor predicamento. 9.P4A, P4C Activando el juego en el ala de darna. La continuacin 9 ... , P3T; 10.A4T, tambin se juega frecuentemente, siguiendo con 11 ... , P4CR!? o bien 11.... Cx P; 12.D1 RI, siempre con juegos com- plejos. 10.AxC, PxA Inferior es 10 .. . , O X A?, a causa de 11. P5R! , Px P; 12.C4x PC! , 010; 13.C60 +, con ventaja de las blancas. 11.R1C, ... La teoria ms reciente recomienda 11 .C X C, lo que da a las blancas una ligera ventaja, pero yo prefiero 11.R1C, con la idea de seguir con 12.P3CR, jugada que, realizada inmediatamente, permitiria a las negras forzar el cambio de las damas: 11 .P3CR, 03C; 12.C3-2R, 04T! 11..., 03C 12.C32R, C x C 13.C x C, 0.0.0 Otra posibilidad es 13 ... , T1A Y luego ., A2R 14.A2R!, ". Posiblemente, una novedad en este momento, pero la idea es bien conocida en este tipo de posiciones. Se amenaza 15.A5T, a la vez que se habilita la rpida movilizacin de la IR., me- diante T1AR y T3A, para que acte en la tercera linea. 14"., P4TR 15.TR1A, R1C 16.T3A, T1C?! Una jugada dudosa que permite a las blancas obtener una fuer te iniciativa. El inconveniente es que deja sin proteccin al P.lR. 17.P3CR!, ". Con la idea de seguir con 18.T3C! , con la doble amenaza 19.Ax PT y 19.P4TD! 17"., PST 18.T3C, P xP 19.P x P, P4R Colabora en mis planes, pero, a 19 ... , R1T; 20.P4TD! (Ver diagrama) 2O.C x PI , ". Enrgico sacrificio, en el que se especula con la situacin del rey y la dama del negro en la columna C.D., que ahora domina r la torre blanca. 20"., PxC 21.A x PI, A x A Naturalmente, si 21... , A3R?; 22.A4A! , ganara la dama. 22.050!, R1A Despus de 22 ... , R2A, las blancas podrian elegir entre 23.0 x PA +, o bien 23.T x A, 03A; 24.0 x PA +, 020; 25.03C, Tx P; 26.T7C+ . 23.T x A, 03T A 23 .. . , 02T; 24.06A +, 02A; 25.06T +, R20;26.T7C; y, si 23. 02A; 24.T30, para T3AO, decidiran. 24.T30!, A2R 25.T3TD, T1T 26,P3A!, T8T + 27.R2A, T7T + 28.R30, rinden (Comentarios sobre notas del G.M. Marjanovic, en el boletn del certamen).
Blancas: Ljubojevic (Yugoslavia) Negras: Beljavsky (URSS) l.P4R, P3R 2.P40, P40 3.C3AO, A5C La aguda variante Vinawer, de la defensa francesa, que condu ce a luchas complejas. Para muchos jugadores, entre ellos el campen mundial , Krpov, la idea de Tarrasch, 3.C20, es pre ferible. 4.P5R, P4AO 5.P3TO, A x C + 6.P xA, C2R 7,D4C, oo' 11 La continuacin ms incisiva y, tambin, la ms usual en esta posicin. La alternativa principal es 7.C3A. 7 ... , D2A Esta es la lnea principal , buscando contrajuego sobre el centro y flanco de dama. Otra posibilidad es 7 ... , C4A, 8.A3D, etc. 8.D x PC, T1C 9.DxP, PxP 10.C2R, ... Contra las amenazas 10 ... , D x PA t Y 10 ... , D x PR t , tambin se ha jugado 10.R1D (10 ... , D x PR?; 11.C3A y 12.P x P) 10 ... , CD3A 11.P4A, ... Claro est que, a 11.P x P?, seguira 11 ... , C x PD! (12.C X C?, D6At). 11. .. , P x P 12.P4TR, ... El comienzo de un plan para activar la IR., a la vez que se mo- viliza el pen pasado. La idea de reagrupar las piezas, con 12.D3D parece, sin embargo, ms lgica. 12 ... , A2D 13.T3T, 000 14.T x P, C4A 15.D5T, .. . Sbitamente, las blancas comienzan a tener problemas, dado su retrasado desarrollo de piezas. A 15.D X P, Cx PT; 16.P3C? seguirla: 16 .... TD1A; 17D5T. T1l18.D5C, ... (si 18.D4C, TD1C; 19.D3T, C6A t .) 18 ... , TD1C; 19.D6A. C4A, con dominio de las negras. 15 ... , P5D Para apartar a la torre de la columna AD., ya que, si 16.T4A, P4C; 17.T5A, D3C, y si 16.T5A, D3C; 17.T4A, R1C y 18. .. , C4I Con este avance, las negras habilitan la casilla ,,4DJI para el C.D. , acentuando su presin sobre el campo blanco. 16.T3D, C32R 17.A2C, C4D 12 18.T1A, ... Si 18.AxP, CxPA! ; 19.CxC, CxC(20.TxC, D6At) y las ne- gras tendran un claro control de la posicin, con las amenazas 20 ... , C X P t Y 20 .. , C4A, para 21 ... , D X P t , as como un even- tual 21.. , A4C. 18 ... , A3A 19.P3C, T1T 20.D4C, D4T + 21.R2A, C4D6R 22.1m,. D4D! 23.C x P?!, ... La posicin de las blancas es muy delicada, por la nula coordi- nacin de sus piezas, mientras que el G.M. sovitico va acen- tuando su presin sobre el rey blanco. Esta captura es muy pe- ligrosa, como veremos en la continuacin de la partida, pero es realmente difcil encontrar un plan satisfactorio para las blan- cas. Por ejemplo: si 23.P4C?, Tx P; si 23.C1C, TR1C! y, si 23.Ax P, D6A t ; 24.R1R, ... (a 24. R1C, Tx PI ; 25.Px T, T1C+ ; 26.R2T, D7A t .) 24 ... , D5R! , con fortisima presin, ya que, tras 25.A x C, C x A: 26.T x T t , T X T las piezas blancas seguirian inactivas y la amenaza 25 ... , C x P t no tendra defensa eficaz, pues a 26.R2A, TlD; 27.T1R, Cx P; 28.T1A, D6R t ; 29.R2T, C5D ganando. 23 ... , Cx C 24.R x C, ... A 24.A x C, D6A t ; 25.R1R, TxA! ; 26.Tx T, C x A y la amena- za ... , D6R t permite ganar material, mientras que, si 24.T X C, D6A +; 25.R1 R, ... (o bien 25.R1C, TD1C!) 25 .. , C5C y las ame- nazas 26 ... , D7A t y 26., D6Rt deciden. 24 ... ,D6A+ 25.R2D, D7A + 26.R3A, T4D! Clave de la maniobra de ataque, que plantea la amenaza 27 ... , T 4A t , contra la cual las blancas no encuentran otro recurso que sacrificar la calidad. 27.T x e, TxT 28.A3D, TR1D 29.P5T, ... Si 29.R3C, para intentar poner en seguridad al rey, 29 ... , A4D t . Por esto, el G.M. yugoslavo ensaya su nica reaccin posible. 29 ... , THD! Renueva la amenaza ... T 4A t . 3O.P4T, ... Si 30.R3C. TxAt! ; 31.PxT. T4Ct . 30 ... , T4A+ 31.R3C, A40 + 33.P x T, T x T 32.R3T, T x A + ! 34.Abandona En efecto. a 34.A x T. 07T t ; 35.R4C. 06C +; 36.R5A, 06A t : 37.R60. 02A mate. o bien 37.R5C. A3A mate. Blancas: Vaganian (URSS) Negras: Hubner (R.FA) 1.C3AR, C3AR 2.P4A, P4A 3.P3CR, P3CO
4.A2C, A2C 5.00, P3R En el match KrpovKasparov se jug la alternativa 5 ... P3C en varias partidas. Hubner opta por la lnea ms posicional. acor de con su estilo. y sigue con la defensa india de dama. contra la apertura inglesa. 6.C3A, A2R 7.P40, P x P 8.0x P, P30 La lnea ms elstica es B .. . O-O Y tambin se ha jugado mucho 8. .. C3A: 9.04A. O-O; 10.T1O. 01C; llP4R!? .. . (si 11 .0XO. TOxO; 12.A4A. TOlA; 13. C5R. P30!?; 14.CXC. AxC; 15.A x P. A x A60; 16.T x A. A x A; 17.R x A. T x p. con igualdad. segn la partida Krogius-Georgadze. URSS 1975.) 1 L. Dx O; 12.AxO. TRlO; 13.P5R. C1R; 14.C40. C4T; 15P3C. AxA; 16.RxA. P30 (si 16 ... P4CR; 17.A3R. R2C; lB.P4A. PXP; 19.P x p. con ventaja blanca. como en la partida Petrosian- Portisch. Candidatos 1974); 17PxP. AxP; lB.AxA. CxA; 19.T20. con ventaja posicional de las blancas (Krpov-Petrosian. Miln 1975). 9.A5C!, ... El ms reciente hallazgo. de Korchnoi. en esta popular lnea. Has- ta ahora se han jugado con frecuencia las lineas 9.Tl O. 9.P4R y 9.P3C. 9._., P3TO 10.Ax C!, __ Sorprendente cambio. clave del plan blanco. Se cede volunta- riamente la pareja de alfiles. especulando con amenazas tcti- cas. as como con una presin sobre el P.D. 10 ... , AxA 11.030, ()..O La jugada natural. pero quiz no la mejor. A considerar era 11 .... 02A. aunque. tras 12.TRlO. A2R; 13.C4R. AxC; 14.0xA. T2T (si 14 ... 03A; 15.0x Ot . CxO; 16.C5R! . gana); 15.T01A las blancas tendran una posicin dominante . 12JR1D, A2R 13_C5CR!, ... Conocido tema tctico. en esta defensa. con el que las blancas se aseguran UIla cmoda ventaja. 13 ... , A x C 14.A x A, T2T 15.A4R!, P4A Debilitamiento necesario; ante las amenazas sobre "3D,, y,,2TRlI. 16.A2C, T20 Contra 16 .... A2R seguira. 17.P4R o bien. previamente. 17.P4A y luego lB.P4R. 17.P4A, A3A 18.P4R!, ... A partir de la presencia de alfiles de distinto color. la superiori- dad de las blancas es evidente. dada la deblidad de los peones centrales negros. 18 __ ., A x C Si 18.... P x P; 19.C x p. A2R (si 19 ... A x P; 20C5C. P3C; 21 .T01C); 20.A3T. con neta ventaja. o bien 19 .. . 02R; 20.T1R! . con total dominio. por la fuerte presin sobre "6R,, (20 .... A x p? 21.C5C!). 19.P x A!, P4TO 13 Para poder movilizar el caballo, va 3TO y, eventualmente, lle- varlo a proteger 3R, desde 2A0._ Claro est que, si 19_ .. , P x P; 20.0xP, 03A; 21 .A3T, T1R; 22.130, seguido de 23 T1R. 2O.P x P, Tx P? Grave error tctico, como sntoma de que el gran maestro ale- mn occidental no estaba satisfecho con su posicin. Se impo- nia 20 .. . , Px P, aunque est claro que, tras 21T20! , C3T; 22.A6A (para O x PO), o bien 21..., 03A; 22.Tl R! , las blancas tendrian un absoluto control de la lucha. 21.A3T, rinden A 21... , T3A; 22.A x P + !, T x A; 23.050 Y 24.P5A, gana. Una partida de inters terico .
Blancas: Nunn (Inglaterra) Negras: Sosonko (Holanda) l.P4R, P4AD 2.C3AR, C3AD 3.P4D, P x P 4,C x P, C3A 5.C3AD, P3D 6.A4AD, ... El ataque Leonhardl, la clsica lnea de juego contra la defen- sa siciliana que tantos xitos proporcion a . Bobby Fischer. Las alternativas principales son 6.A5CR y 6.A2R. 6 ... , P3R 7.A3R, P3TD 8.D2R, .. , La idea del G.M. yugoslavo Velimirovic, que tiende a preparar el enroque largo, en lugar del plan primitivo de este ataque: 8.0-0, para seguir con P4AR y, eventualmente, despus, P5A P5R. 8 ... , D2A 9.().().(), C4TD 10.A3D, ... Esta retirada es superior a la idea original, en esta linea, de lle- var el alfil a "3C,,. 10 ... , P4CD Activa defensa, buscando contrajuego en este sector, ya que, despus de 10 ... , A2R; 11 .P4CR, la iniciativa de las blancas se- ria muy fuerte. 11.P3TD, A2C 12.P4CR!, P4D Reaccin central , tpica contra un ataque sobre un flanco, co- mo Nunn ha iniciado. Sin embargo, el problema de las negras es que su rey se encuentra en el centro y, en este caso expues- to a ciertos peligros, si se abre este sector. De cualquier modo, no es fcil elegir un plan satisfactorio para las negras, ya que, si 12 ... , C5A?; 13.C4 x PC! , PxC; 14.Cx P y 15.Ax Cda ventaja a las blancas. De ahi que quiz 12 ... , A2R; 13.P5C, C20, o bien 12 .. . , T1A, fueran alternativas dignas de con- sideracin. 13.P x P, C x PD 14 14.C4x P!, ... Sacrificio tpico en estas posiciones, a fin de abrir vas de pene- tracin a sus piezas sobre el rey adversario. 14 ... , PxC 15.AxPt, R1D Si 15 ... , A3A; 16.Cx C, Px C; 17.A6C+, 02R; 18.Ax C! , Ox O; 19.Ax A+ 11, R2R; 20TR1R, Tx A(si 20 ... , OxT; 21.T x O+ Y 22.A x T); 21.T x 0+ , R30; 22.A8R! , P3A; 23.A7A, ganando C' modamente. En cuanto a 15 ... , C3A podra ser contrarrestada con 16.Cx C, PxC; 17.A6C+, 02R; 18.03A, 03A; 19.TR1R +, A2R; 20.0 x O, P x O; 21 .A5A, recuperando la pieza, con dos peones de ventaja. 16.CxC, PxC 17.T3D. C5A Ante la amenaza 18T3A, 030; 19.A6C+ ! Y 20.08R mate. 18.T3A, A5C Ingeniosa defensa, clave del plan del G.M. holands, ya que no es posible 19.Px A? por T8T mate. 19.Tx C!, P x T 2O.T1Dt, R1A Si 20 ... , A3D; 21 .A4A y, si 20 .. , R2R; 21 .A4A +, ganando, en am- bos casos. 21.T4D!, A4D No hay defensa eficaz contra 22.T x P, ya que, a 21 ... , R1C; 22.A4A, mientras que, si 21 ... , D4R; 22.T x P +, R1C; 23.A4A, o bien 22 ... ,RlO; 23.A6C +, ganando. 22.T x A, A3D 23.T4D, rinden No hay defensa satisfactoria ante 24.T x P, puesto que, si 23 ... , Rl D; 24.A4A y, si 23 ... , R1C; 24.T x p, D2R; 25.A6A, T 4T; 26.D3D Y 27.D3C+ decidiria.
Blancas: Dzindzichaswili (EE.UU.) Negras: Ljubojevic (Yugoslavia) tC3AR, P4AD 2.P3CR, P4D 3.A2C, C3AD 4.P4D, ... Con esta forma de apertura, las blancas estn jugando una de fensa Grunfeld, con un tiempo de ventaja (3.A2C). 4 ... , C3A 5.00, A4A El G.M. yugoslavo sigue una de las lneas ms conocidas de la citada defensa, pero siempre con un tiempo menos (ahora 5.00), lo que permite a las blancas iniciar una accin enrgica sobre el centro. Mejor parece 5 .... P3R. 6.P4A, PO x P 7.D4T, C2D La alternativa es 7 ... , P x P; 8.C x P, D x C; 9.A x C +, A2DI , 10.T1O, AxA; 11.0 xA+. Px D; 12.Tx D. con ventaja posicio- nal de las blancas, mientras que las negras pueden jugar en for- ma un punto audaz, con 10 ... , D x T + !?; l1.D x D, AxA 8.P x P, P3R 9.0 x PA, Ax P 10.C3A, nAO 11.T1D,C5C Ante 12.T x C seguido de 13.D x A, las negras protegen el alfil. a la vez que plantean la amenaza 12 .... A x P + . ganando la da- ma. 12.A3R!, ... El G.M. norteamericano da un fuerte impulso al juego con esta jugada que crea grandes complicaciones tcticas. . 12 ... , A2R Si 12 ... , AxA; 13.D xC, A3C; 14.C4TRI , con las amenazas CxA y A x P, o bien 13 ... , D3C; 14.D x D, A x D; 15.C4TR, con venta- ja de las blancas. 13.D4A, C7A Sbitamente, las negras tienen serias dificultades con su retra- sado desarrollo de piezas y la "clavada sobre la columna de dama. Como a 13 ... , D2A seguiria 14.D x D, T x D; 15.C5CD 15.C4D, previamente, con neta ventaja de las blancas, Ljuboje- vic se embarca en un azaroso plan. 14.C5R!, C x T A 14 .... T2A; 15.C5C seria decisiva. 15.Tx C, D4T Si 15 ... , DxT; 16.Cx D. RxC; 17.D4T +, RlO; 18.DlO+ Y 19.DxC. o bien 17 .... R2A; 18.A4A+ 18.C5C+ , ganando. 16.T x P, D3T Las amenazas eran 17.A6A + , T x A; 18.T x A + ! Y 19.C x T, asi como 17P4CD! , AxP; 18.TxPT. 17.Tx P, 030 18.D4T +, R1A 19.A4A!, rinde Ante la amenaza 20.C7D +. ganando la dama, no serva 19 ... , D5C, por 20.T8TI y las negras quedarian indefensas ante el ata- que sobre su primera lnea, puesto que, si 20 ... , D X D, 21.T X T +, D1R; 22.C7D + llevara al mate.
Blancas: Timman (Holanda) Negras: Beljavsky (URSS) tP4D, P4D 2.P4AD, P3R 3.C3AD, C3AR 4.A5C, A2R 5.C3A,0.() 6.P3R, P3TR 7.A4T, ... As se permite entrar a las negras en la defensa Tartakower, del gambito de dama. En el match KrpovKasparov se jug A X C en varias ocasiones, teniendo xito Krpov en la partida 27, en la que sigui (por inversin de jugadas) 7A X C, A X A; 8.D2A, en lugar de la idea temtica del cambio, 8.D2D. 7 ... , P3CD 8.A2R, ... Manteniendo la tensin central. como tambin jug Krpov en el match para ellitulo mundial de 1984. 8 ... , A2C 9.nAD, CD2D 10.P x P, Px P 15 Retrasando este cambio central, las blancas evitan una liquida cin importante con 10 ... , C x P, jugada que ahora seria refuta da por 11.CXC! , PxC; 12.AxA y 13.TxP. 11.00, P4A 12.P x P, P x P El tema de los peones colgantes. tan frecuente en esta lnea de juego, parece preocupar cada vez menos al bando que los posee. En realidad controlan importantes casillas centrales y su defensa, aunque debe ser cuidadosa, no ofrece excesivos pro blemas. 13.A3C, D3C 14.C4T, D3R 15.P4C!, P5A Timman ha logrado un pequeo xito, al obligar al avance de uno de los peones, pues ahora queda dbil la casilla .50 de las negras y fuerte, por lo tanto, para las blancas. Si 15 .... P x p. 16.C40! , 05R; 17.T7A, AlA; 18.A3A. 03C; 19.C6A dara neta ventaja a las blancas. 16.C4D, D3T 17.P5C?, ... Aqu deja escapar el G.M. holands su ventaja posicional, al ce der la casilla .5AO a las piezas negras. Mejor hubiera sido 17.P3TO! 17 ... , D4T 18.C6A, Ax C 19.P x A, C1C 20,P7A, C3T 21.C3A, TD1A 22.P4R?, ... Esto ya es un error, puesto que las negras quedarn con venta ja. La contnuacin correcta era 22.A3A, que conduca a la igual dad: 22 ... , C x P; 23.A x C, T x A; 24.A x P, etc. 22 ... , P x P 23.Ax P, C x P 24,D2R, D4AR 25,TR1D, C3R 26.C5C, C5A! 27.AxC, DxA 28.C x P, T4A! Con buen criterio, Beljavsky devolvi el pen, a fin de tomar la inciativa, ya que sus piezas estn ms activas y el enroque blan 16 co no estadecuadamente protegido, por el alejamiento del ca bailo. 29,P3C,D4A ao.A3C, T xT 31..., A4A! 31.T x T, ... El caballo mal situado, es ahora tema que explola el G.M. so vitico para tomar clara ventaja. al movilizar su alfil, con ganan cia de un valioso liempo. 32.C6A, C5C 33.T1A, nA 34.A4T, .. , Si 34.C5T, C x PA! ; 35.1 x C. A x T +; 36.0 x A, o x C, ganara fcilmente. 34,,,, P6R?! Ms sencilla hubiera sido 34 ... , RH! , previamente, evitando un C7R + oportuno, con lo cual el ataque ira ms rpido. 35.P3A, C7A 36.T1A, T2A 37.C5T, ... De cualquier modo, las blancas, con sus piezas mal coordina das, no tienen forma de organizar una defensa eficaz. 37 ... , T2T! 38.A2A, ... Si 38.C3C, C60! ; 39.110, TxA; 40.1xC, OxT! , 41.0XO, P7R +; 42.C x A, P8R = O + ; 43.R2C, T x P + y ganan. 38"., 040 o bien 39.A3C, 060! 39 ... , T x P 39.C3C, ". 40.R2C?, ... Apuros de reloj , pero ya no haba defensa para las blancas, pues to que, si 40.C x A, O x C (sin temor a 41 .A7T +, R x Al y la pre sin de las negras sera paralizante. Excelente partida del primer tablero sovitico en esta Olimpia- da, que puntu con una eficacia extraordinaria.
Blancas: Gmez (Espaa) Negras: Jakobsen (Dinamarca) l.P4D, C3AR 2.P4AD, P3R 3.C3AR, P4D 4.C3A, A2R 5.P x P, ... La variante del cambio, del gambito de dama. La principal al - ternativa es 5.A5C. 5 ... , Px P 6.A5C, P3A 7.P3R, A4AR 8.A3D, AxA 9.D xA, CD2D 10.00, 00 11.TD1C, ... Prepara el ataque de las minoras (dos peones contra tres), tpico en esta variante, a base de P4CD y la ruptura P5CD. 11 ... , P4TD 12.P3TD, T1R 13.D2A, ... Si 13.P4CD, Px P; 14.P X P, P4CD! y las negras neutralizaran la presin blanca, con la maniobra C3C-C5A. 13 ... , C5R 14.Ax A, DxA 15.C x C, P xC?! Una jugada mecnica, pero que las blancas pudieron forzar con 14.C X C, P X C; 15.A X A. Quiz hubiera sido mejor aqu 15., Dx C. 16.C2D, C3A 17.TD1A, C4D 18.D5A, ... Otro plan era 18.C1C, para seguir con 19.C3A. 18 ... , D5T 19.C4A, D1 D! No se puede permitir el cambio de los caballos, con 20.C6C. Parece que las negras han perdido un tiempo, pero si la dama hubiera ido a .10 en la jugada anterior, hubiesen seguido-las blancas con 19.C1C, para 20.C3A, con ventajosas perspecti- vas. 20.D6D, P5T 21.D3C?!, ... Decid conservar las damas porque, tras 21 .0 X O no hay mu- chas posibilidades de ganar. En realidad subestim las posibi - lidades de ataque del maestro dans. 21..., T3R! 22.P3T, D2R 23.C5R?!, P3A 24.C4A, P4CD 25.C2D, ... Las blancas han provocado debilidades en los peones negros, pero este bando tiene ahora fuerte iniciativa en el ala de rey. 25 ... , P4AR 26.TR1R, T1R 27.TSA, D3A 28.C1A, P5A 29.D4C, D2A 3O.T1-1AD, T3C 31.D4T, T3T 32.D5C, D2D?! Jakobsen an piensa que tiene ventaja y no se conforma con el empate, atacando continuamente la dama, con T3T.y T3C . 33.D4C!, D x D No servla 33 ... , D2A por 34.T X C. 34.P x P, T13R 3S.PSC!, T3Tl3C 36.T12A, R1A? Esto simplifica la tarea de las blancas, pero ya la posicin de las negras era delicada, por la presin sobre 6AD. De cual - quier modo, lo indicado era 36 ... , P3T; 37.Px PT, TxP, a lo que pOdra seguir 38.P X P, C X P; 39.C3R. 37.P x P, T2R Evidentemente, si 37 .. . , C X P?; 38.T5A + . 38.P3CR, P6R Ingenioso recurso, para obtener contrajuego. 39.P x P, C x PR 40.C x C, Tx C 41.T5A + !, R2R A 41... , R1C; 42.P5D! sera fortsima. 42.T5R t , Tx T 43.PD x T, P3T 44.R2C, P x P 45.PSA, T3T 46.R3A, T8T 47.R4C, T8R 48.T x P, T x P 49.T6CD! , ... El final queda as resuelto, a pesar del equilibrio de material , en la forma ms sencilla. 49 ... , P3C 5O.P x P, R1A S1.R5T, T6R 52.T8C t , R2C 53.T7Ct , R1A S4.R6T, rinde (Comentarios del M.I. Mario Gmez.)
17 Blancas: Gmez (Espaa) Negras: Thorstein (Islandia) l.P4D,C3AR 2.P4AD, P3R 3.C3AR, P3CD 4.P3CR, A3T La lnea popularizada por Krpov. en su match con Kasparov. a fin de evitar la agresiva lnea 4 .... A2C; 5.A2C. A2R; 6.00. 00; 7.P50!. P x P; 8.C4T! 5.P3C, A5C+ 6.A2D, A2R 7.C3A, P4D Otras alternativas son 7 .... P3A Y 7 .... A2C. Si 7.... 00; 8.P4R. P40; 9.PAxP. AxA; 10.RxA. PXP; 11 .P5R. C5R; 12.D2R. C x A; 13A x C. 020; 14.R2C. y las blancas tienen excelente juego. 8.P x P, P x P 9.D2A!?, P4A 10.A3T!, .. . Para mantener la tensin central . tras 10 .... C3A. con 11.A3R. sin temor a 11 ... C5CR. 10 ... , C3A 11.A3R, A1AD 12.A2C, C5CR?! 13.A4A, A3R Si 13 .... P x P; 14.C5CD. A5C+ ; 15.A20. se recuperara inme diatamente el pen. con mejores perspectivas. 14.00, T1AD 1S.P x PI, A x P Activa su juego. dejando aislado su pen central. Despus de 15 .... PXP; 16.TD10. las blancas tendran fuerte presin sobre los peones col gantes. dada la mala situacin actual del C.R. negro. En efecto. si 16 .... P50; 17.C4R. MA; 18.C6A + !. AxC; 19.DxA, con ventaja blanca. 16.TD1D, P3TR Ante 17.C5CR. no era posible 16 .. OO? 17.C x P!, ... 18 Entrando en un complicado juego tctico. en el que se espe cula con el mejor desarrollo de piezas y la clavada en la ca lumna central. 17 ... , Ax C 18.P4R, CSC 19.D1C, ... A 19.02C habra buena defensa con 19 .... 03A! 19 ... ,0.0 20.P x A, T1R Claro est que. si 20 ... C x PO?; 21 .C5C! . P x C; 22.T x C y 23.TxP. 21.C4D!?, ... Si 21.P3TD. haba que considerar el sacrificio 21 .... Cx PA! ; 22.P x C. C x T + ; 23.P x A. C6A y no parece que las blancas estn mejor. 21..., D3A! 22.D5A!, C x PA! La nica forma de complicar el juego. Despus de 22 .. .. A x C; 23.D x C. C x P; 24.A x P! las blancas quedarian con un pen de ventaja. 23.0 x O, C x T A 23 ... P x D; 24.T x C ganara sin poblemas. evidentemente. 24.05A, A x C + 25.R1T, C7A+ 26.TxC, AxT 27.A4R!, P3C 28.D4C, P4TR 29.03A, A50?! Mejor era 29 .... MA. pues el alfil ser objeto de ataque. en es ta casilla. con efectos decisivos. 3O.P60!, T010 31.P3TO, C3T 32.A50!, C1C Si 32 ... A2C; 33.A5C!. T2D; 34.A7R. o bien 33.D1C. como en la partida. con la doble amenaza 34.0 x C y 34.D x P. 33.030!, T8R + 34.R2C, A2C 35.0 x P, rinden Ante 36.0 x P + . R1T; 37. D x P + y 36.A6T. las negras no tie nen defensa eficaz. (Comentarios sobre notas del M.I. Mario Gmez.) CONGRESO FIDE Simultneamente con el desarrollo de la XXVI Olimpiada, tuvo lugar el Congreso anual de la Federacin Internacional de Ajedrez (F.I.D.E.). Entre los acuerdos ms importantes que en l se tomaron, tenemos la aceptacin de la oferta hecha por la Federacin griega, de organizar la Olimpiada y el Congreso de la FIDE cada cuatro aos. Teniendo en cuenta el elevado costo que tienen estas organizaciones (ronda los tres millones de dlares), es una buena solucin, de cara al futuro. La Olimpiada de 1986 fue concedida a los Emiratos rabes Unidos, mientras que los torneos interzonales de 1985 se jugarn en Tnez, Biel (Suiza) y Atenas, y el de Candidatos, en Montpellier (Francia). La sede del Comit Ejecutivo de la F.I.D.E., en Madrid, ser donde radicar el Centro de Documentacin de la Comisin de Ajedrez en las Escuelas, actividad que la F.I.D.E. impulsar notablemente en los aos veni- deros. . , , Entre los nuevos titulados figuran los espaoles Mario Gmez, como maestro internacional, e Isidoro Sn- chez de la Nava, como rbitro internacional, mientras que Carlos Falcn ha sido nombrado miembro de la Comisin de Reglas de Juego. Los nuevos grandes maestros nombrados en este Congreso han sido: Short (Inglaterra), Abramovic y Si- mio (Yugoslavia), Zapata (Colombia), Abramov, Gavrikov, Lputjan, A. Petrosian, Sokolov, Chehov, la campeo- na mundial Maya Chiburdanidze y Zaitschik (URSS); Mokri (Checoslovaquia) y Kudrin (Estados Unidos). Nueva Junta Directiva de la-F .E.D.A. Se celebraron las elecciones para la Presidencia de la Federacin Espaola de Ajedrez, en las que result elegido Romn Torn, con 73 votos, por 52 del otro candidato Ricardo Calvo. Hubo siete abstenciones y un voto nulo, lo que da un total de 133 asistentes al Pleno Federativo. La nueva Junta Directiva estar formada, adems, por: ngel Garcla Fernndez y Miguel A. Muela, como vicepresidentes; Julio Bonmat (tesorero) y los vocales: Vicente Ballester, Delfn Burdo, Jess Diez del Co- rral, Rafael del Ro, Salvador Escriv, Jos M_ Fraguela, Juan A. Fumero, Angel Garca Martn, Faustino Gon- zlez, Ricardo Lega, Pablo Morn, Carlos Polo, Jordi Puig, Antonio Romero, Juan M. Royo y Joan Segura. Se formaron, igualmente, diversas Comisiones: Centro de Estudios de la. F.E.D.A.: Director, Dr. Rey Ardid, con Juan M. Royo (secretario) y A. Taimar. Comisin de Relaciones: Luis Rentero, Jos L. Balbuena, Juan Maillo y Joan Masip. Comisin de rbitros: Carlos Falcn, Alberto Marn, Pedro L. Reixa y Gregorio Hernndez. Comisin de Jugadores: Antonio Medina, Nieves Garca, Enrique Iglesias y Javier Ochoa de Echagen. Comisin de Problemistas: Antonio F. Argelles. Comisin de Ajedrez Pqs,tal: Carlos Ros. Comisin de Estatutos: Angel Garca Martln (coordinador), Jos L. Balbuena, Delfn Burdo, Ricardo Cal- vo, Joan Masip, Miguel A. Muela y Javier Ochoa de Echagen. 19 TORNEO MEMORIAL CRIGORIN Victoria del maestro Agzamov Por Tomasz Georgadze, Gran Maestro El tradicional Torneo de Sotchi (URSS) que anualmente se celebra en memoria del fundador de la Escuela Sovitica, Mihail Chigorin, alcanz en su ltima edicin la categora E/o H. El maestro Agzamov dio la sorpresa al imponerse en esta prueba, en la que super a consagrados gran- des maestros como Romanishin, Psahis, Gel/er y el excampen del mundo, Mihail Tahl, y consigui su prime- ra norma para el ttulo de gran maestro. Un rotundo xito. La clasificacin final queda reflejada en el siguiente cuadro: . PARTICIPANTES Elo 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Puntos Clasif . 1. G. Agzamov (URSS) 2570
Vz Vz Vz Vz V2 V2 1 1 Vz 10.5 I 2. O. Romanishin (URSS) 2530 Vz
Vz 1 Vz 1 V2 Vz V2 O 1 1 V2 9 111 4. M. Tahl (URSS) 2605 O Vz V2
V2 V2 V2 V2 V2 V2 I/ Z 1 1 V2 8 IVV 5. J. Yrjola (Finlandia) 2515 V2 V2 O Vz
1 1 O 1 V2 V2 V2 V! V! 8 IVV 6. A. Vaiser (URSS) 2495 V2 O 112 V2 O
V! O 1 Vz V! Vz 1 1 7.5 VI 7. E. Geller (URSS) 2545 O V2 O V! O V2
V2 Vz 1 112 O 1 1 7 VII VIII 8. E. Sveshnikov (U RSS) 2530 V2 O Vz V! 1 1 V2 V2 V2 1 V2 O O V2 7 VII -VIII 9. D. Barlov (Yugoslavia) 2480 V2 V2 V2 V2 O O Vz V2 V2 1 V2 1 V2 O 6.5 IX 10. P. Lukacs (Hungra) 2470 O O Vz VZ I/ Z Vz O 112 V2
I/i V2 Vz 1 Vz 6 X-XI 11 . Ublaba (URSS) 2475 O V2 1 V! V2 V! V! O O V!
1 O Vz V2 6 XXI 12. Groszpeler (Hungra) 2480 O 1/2 O O 1/ 2 V2 1 V2 V2 Vz O V2 1 O 5.5 XII XIII 13. J. Plaskett (Inglaterra) 2470 1/2 O O O V2 O O 1 O V! 1 112
1 V2 5.5 XII -XIII 14. Boensch (R. DA) 2460 O V2 V2 V2 Vz O O 1 V2 O V2 O O
V2 4.5 XIVXV 15. J. Pribyl (Checoslovaquia) 2465 O O O O O O O V2 1 V2 V2 1 V! 1/2
4.5 XIVXV Junto al triunfo de Agzamov, hay que destacar las actuaciones de los maestros Yrjola y Vaiser. Veamos a continuacin interesantes partidas de este certamen: Blancas: Agzamov Negras: Geller 1.P40, C3AR 2.C3AR, P40 3.P4A, P3R 4.C3A, A2R S.ASC, 00 Ms usual es 5 .... P3TR. d rectamente. en esta conocida lnea del gambito de dama. 6.P3R, P3TR 7.AxC, ... Eludiendo la lnea tradiconal de la defensa Tartakower. a la que se llegara tras 7.A4T. P3CD. 7 .... , AxA 8.020, ... En la 27." partida del match KrpovKasparov. el campen en say aqu 8. D2A. con xito. pero la textual es la que ms se ha ensayado hasta ahora. 8., .. , P4A Ms emprendedora que 8 .... P3A Y 8 .... C3A. 9.PAxP, PAxP 10.Cx P, P x P 20 11.A5C!?, ... Interesante idea. ya que. si 11 .A2R. C3A ofrecera buen contra juego central a las negras. 11...,030 Otra posbndad era 11.... A2D!? para replicar a 12.AxA. con 12 ... . DxA y seguir con 13. .. . C3A. No dara ventaja a las blancas 12.C x P, A x C; 13.A x A. debido a 13 .. .. A x PR! Lo mejor. contra 11.... A2D sera 12.00. A xA; 13.C3 x A. P3T1; 14.C3A. D2D! con ligera ventaja posicional de las blancas, que seria an mayor contra 14 .... C3A?! ; 15.C xC. PxC; 16.C4T! 12.0.0, T10 A 12 .. . C3A; 13.CxC. Px C; 14.C4R. D3R; 15CxA+. DxC; 16.A4T Y. con 17.TD1 A las blancas tendrian presn sobre "la pareja aislada de peones centrales del negro. 13.TD1A!, ... Despus de 13.TR1 D?I . e3A. 14.C3A. A3R; 15.A2R. P3T; 16.C4D. C x C se llegara a una clara igualdad. como en la partida Ubilaba-Geller del mismo certamen. 13 ... , C3A 14.Ax C!, P x A 15.C4T!, ... A cambio del par de alfiles, las blancas tienen una posicin do minante y presionan sobre los peones centrales enemigos, lo que les concede una ligera pero bien definida superioridad po- sicional. . 15 ... , A20 16.C5AO, TR1AO M"ejor hubiera sido 16 ... , TR1C!, ya que, si 17.Cx A, Ox C: 18.1 x P?, Ax C ganar? 17.P4CO, A1R 1B.T2A, TR1C 19.TR1A, A10 A considerar era 21 ... , A3A!? 22.P3TD, A20 23.01A, A3A 20.C6T, T3C 21.02R, 03C 24.C5AO, A4A Si 24 ... , A1R, 25.C4T! , Ax C: 26.P x A, T2C; 27.C5A, T2R; 28.12R con ventaja blanca. 25.CxA, O x C 26.C3C, T10 27,C5T!, ... Contina la presin sobre el punto dbil de I posicin negra. En cambio, prematuro hubiera sido 27. T x P, T x T; 28.1 x T. P50 1 ; 29.P X p. Ax P; 30.CxA, TxC y las negras activaran muo cho su juego. 27 ... , P50 2B.Cx P, P60 29.T20, T20 Interesante era 29 ... . T1AO; 30.C40! , T xT; 31.C X O. Tx 0+; 32.RxT. P4TO! ; 33.1x P. Px P; 34.T3C, PXP; 35.1xT, P7T; 36.16T, P8T = 0+; 37.T x O. A x T, aunque las blancas manten dran una clara ventaja. 3O.C5T, n30 31.C3C, T10 32.C5A, P4TO?! Arite 33.11-10 y la captura del pen, las negras tratan de bus car contrajuego a ultranza. 33.C7C, P x P 34.C x T30, T x C 35.P x P, ... La lucha ha quedado resuelta. El resto es simple tarea para las blancas. 35 ... , A4R 36.T110, T3CR 37.Tx P, R2T 3B.P4A, A2A Blancas: Vaiser Negras: Pribyl l.P40, C3AR 2.P4AO, P3CR 39;03A, T3R 4O.P3C, A3C 41.RH, rinden
3.C3AO, P40 4.P x P, ... La variante del cambio contra la defensa Grunfeld, conduce ge neralmente a agudas luchas. La principal es 4.C3A. 4 ... , CxP 5.P4R, C x C 6.P x C, A2C 7.C3A, ... La lnea moderna, pues ya no se concede mportancia a la cia vada .... A5CA. La lnea tradicional es 7. A4AO, 00; 8.C2R, etctera. 7 ... , P4AO B.T1CO, ... La alternativa es 8.A3R, con las siguientes derivaciones: al 8 ... , A5C; 9.11A. 04T; 10.020, C20; 11.P50. P4CO; 12.A2R, 00; 13.P4A, P5C; 1400. TiA, 15.P3TR, A6A; 16.02A. Ax C; 17.AxA, C3C; 18MR, con complejo juego, como en la 4. a par tida del match PortischKorchnoi , BadKissingen, 1983. y bl 8 ... , 04T; 9,020, C3A; 10.11CO, P3C!?; l1.T1A, P3R; 12.P50. P x P; 13.P x p. C2R; 14.A5CRI? P3TR; 15.AxC, R xA; 16.A4A! , TlO; 17.(J.0, R1A; 18.P60. 05T;19.C5R1 , con complicaciones tc ticas que condujeron a la igualdad (19 ... , A x C: 20.050 y si 20 .. . , A3R; 21.0xA4R. amenazando 08T mate). segn la partida Yusupov-Timman (Indonesia, 1983). B ... , 00 9.A2R, C3A Otra posibilidad es 9 ... , 04T; 10.00, O X PAI ; 11 .A20, 06T; 12D2A, A20; 13.PxP, A3AO; 14.A5CO, C3l 15.1R1A. C2A; 16.13C, OxT; 17.DxO, CxA; 18.03R, TOlO; 19.A5T, T20; 20.P5R, P3R, con igualdad, como ocurri en la partida Beljavsky Tukmakov (URSS. 1983) 10.PSO, C4R l1.CxC,AxC 12.020, P3R 13.P4AR, AH Si 13 .... A2C; 14.P4A. T1R; 15.P5R. P3A; 16.P60, P x P; 17.A2C, PXP; 18.AxA, RxA; 19.00, TIA; 20.1xPA, TxT; 21.0xT, 03A; 22D4R. T1CO; 23.11AR, 050 +; 24.0 x O, P x O; 25.T1C! y las blancas lograron ventaja decisiva, gracias al imparable avance de su pen AD. (NovikovPuknakov, URSS, 1.984). 14.P4A, T1R 15.P5R, P3A (Ver diagrama) 21 16.P5A!, ... Sacrificio de pen para abrir vas de penetracin a las piezas sobre el rey enemigo, a travs de columnas y dagonales. 16 ... , P x PO En la partda EigornPuknakov (URSS, 1984) se jug: 16 ... , PC x P; 17.T3C, T2R; 18.A2C, ... (mejor es 18.P6D!) 18 ... , P x PR; 19.DSCt , A2C; 20.AxP, P3TR; 21.D6C, D1R; 22.DxDt , T x D; 23.T3C con ventajosas perspectivas para las blancas. 17.P6R! ... Superior a 17.P x PC, PTxP; 18.PxPC, TxP; 19.00, P3C?; 20.P6D, A3R?! (mejor 20 .. . , MA!); 21 .A3A, con ventaja de las blancas (AgzamovPribyl, de este mismo certamen). 17 ... , P50 A 17 ... , PC x P; 18.P x P dara abrumadora ventaja a las blancas. 18.P4C!, P3C 19.A3A,T1C 2O.D2CR, D2A?! 21.().{), P4CR Contra 2L, A2CD sera muy fuerte la rplica 22.P5C! 22.A50,02R 23.P4TR!, P3TR 24.P x P, Ph P No serva 24 ... , PAxP debido a 25.D2T! , con las amenazas DxT y DxP. 25.T3C!, ... La torre pasar, as, rpidamente al ataque sobre el otro flanco. 25. .. , A2CO 26.T3TR, A2C 22 27.T21!, ... Para situar la dama en 3TA", dando la mxima potencia al ata que, ya que las negras no estn en condicones de luchar en esta columna, al no poder jugar .. . , TITR, en cuyo caso la dama debera actuar detrs de su propia torre. 27 ... , TR10 28.03T!, A x A 3O.Ax P!!, ... 29.P xA, T x P Contundente sacrifcio que refuerza extraordinariamente el ata que blanco. 30 ... , R1A Si 30 ... , P x A; 31.D7T t , R1A; 32.P6A, A x P; 33.D8T mate. 31.D7T, T2C De nuevo, a 3L, P x A; 32.P6A! decidira. 32.A6T, ... Amenaza 33. D8T mate. 32 ... , R1R 33.P5C!, A x A 34.D6C+!, ... Otra sutileza, que lleva a un rpido desenlace. 34 ... , R10 35.hA, 02C Claro est que, si 35 ... , P x P; 36.T8T t , R2A; 37.T7T, ganando. 36.PxP,OxD+ 37.Px O, P60 38.P7A, T4C+ 39.R21, rinde SELECCION 84 TORNEO DE NOVI SAD En la ciudad yugoslava de Novi Sad se celebr un fuerte torneo, como base preparatoria para la seleccin olmpica del pas organizador. El certamen alcanz la categora Elo XII y la clasificacin final qued estable cida as: 1. Nikolic y Popovic, 1,5 puntos, sobre 11 partidas; 3. Sokolov (URSS), 7; 4. Smejkal (Checoslovaquia), Torre (Filipinas), Ftacnik (Checoslovaquia) y Cebalo, 6; 8. Velimirovic, 5,5; 9. Ivanovic y Marjanovic, 5; 11. Kurajica, 3 y 12. Kovacevic, 2 puntos. (No se indica la nacionalidad en los jugadores yugoslavos.) Veamos una de las interesantes partidas del certamen: Blancas: Velimirovic Negras: Cebalo 1.P4R, P4AO 2.C3AR, P30 3.P40, Px P 4.CxP, C3AR 5.C3AD, P3R 6.A5CR, ... Contra la variante Scheveningen. de la defensa siciliana. esta forma del ataque Richter apenas se emplea. aunque es perfec tamente jugable. Las continuaciones ms usuales son 6.A2R 6.A3R. El gran maestro Velimirovic. jugador de ataque por ex celencia que ha encontrado nuevas ideas en lineas de apertura clsicas -como el ataque que lleva su nombre. en la variante Leonhardt de la siciliana-. tambin ha jugado en esta posicin 6.A5C t . que es interesante alternativa. 6 ... , A2R 7.020, P3TO Para entrar en lneas de la variante Najdorf (5 .... P3TD). Con L . C3A esta riamos en el conocido ataque Richter. 8.0.0-0, C020 9.P4A, P3T 10.A4T, C4A Despus de 10 .... CXP; 11 .CXC. Ax A; 12.Cx Pt . R1A (si 12 .. .. R2R; 13.D4C!); 13.Cx Pt . Px C; 14.Cx A. Tx C; 15. D x C. la superioridad blanca seria abrumadora. 11.01 R, P4CR? Una idea parecida a la variante Gotemburgo. del citado siste ma de Najdorf (6.A5CR. P3R; 7.P4A. A2R; 8. D3A. P3T; 9.A4T. P4CR; 10.P x p. CR2D). que aqui es inferior. por el avanzado de sarrollo de las piezas blancas. 12.P x P, C4T No sirve 12 .... CR2D? por 13. P4CD. ni 12 .... C2T por 13.A3C!. presionando sobre 6D y apoyando un oportuno P5R. 13.A2A, A x P + Si 13 .... P x P; 14.C5A! . P x C; 15Ax C. con fuerte presin. por lo que el rey negro quedara en serio peligro. 14.R1C,02R A 14 .... D2A sera fuerte. tambin. 15.P5RI . Px P; 1S.C45C! . PxC; 17.CXP. D3A; 18.Dx P. con la doble amenaza 19.DxT + y 19.AXC. 15.P5R!, ... Ruptura temtica en este tipo de posiciones. que abre paso a un agudo juego combinativo. 15 ... , PxP Si 15 .... P4D; 16.C5A! . Px C; 17.Cx p. gana. por las amenazas 18.Cx D. 18.C7At y 18.Ax C. que no tienen parada simult nea. 16.C5A!, ... Esta tpica maniobra combinativa. permite a las blancas decidir fulminantemente la lucha. . 16 ... , P x C Si 16 ... D2A; 17.C6Dt. R2R; 18.Dx P y las amenazas 18.C5At . ganando la dama. asi como 18.Ax C y 18.D xT D x C. decidirian. 17.C50, C5R Desesperado intento de prolongar la resistencia. ya que si 17.... D3D. seguiria 18,Ax C. DxA; 19,DxPt con fulminante de senlace, 18.Cx D, AxC 19.A4T,AxA 20.0 x A, C4-3A 21.A3D, A3R 22.P4CR, P x P 23.AxC, CxA 24.TR1R, A4A 25.DST, rinden 23 OPEN INTERNACIONAL DE PARIS Viktor Korchnoi, vencedor El gran maestro Viktor Korchnoi re- sult vencedor del Torneo IIOpen)) In- ternacional de Pars, que reuni a 60 jugadores, de los cuales 36 figuran evaluados en la lista Elo, y entre los que haba numerosos maestros inter- nacionales y grandes maestros. La clasificacin final qued esta- blecida as: 1. Korchnoi (Suiza), 1,5 puntos, sobre las nueve partidas dis- putaci.?s; 2. Garca Palermo (Argentina), 1; 3 Zapata (Colombia), Lobron (R.F. Alemana), King, Martin y Hebden (In- glaterra), 6,5; 8. Kosten (Inglaterra), Iva- novic (Yugoslavia) y Fayard (Francia), 6 etc. El maestro argentino Garca Paler- mo logr en este certamen su segun- El gran maestro V. Korchnoi da norma para el ttuto de gran maestro. Veamos a continuacin una de las interesantes partidas del torneo cuyo desenlace es conducido por el G.M. yugoslavo Ivanovic con brillante estilo combinativo. Blancas: Ivanovic Negras: Degraeve l.P4R, P4Ao 2.C3AR, P3R 3.P40, P x P 4.CxP, C3Ao 5.C3Ao, P3To 6.A2R, CR2R Una de las ideas introducidas en la prctica magistral por el G.M. sovitico. Taimanov, gran experto en la defensa siciliana y. den tro de sta. en las lineas Paulsen. Con 6 .... P3D Y 7 ... , C3A se llegara a la variante Scheveningen. 7.0.0, C x C B.oxC, C3A 9.o3o,02A 10.RH, A2R - 11.P4A, 0.0 12.P3CO, ... Para desarrollar el A.D. por ((fianchetto". desde donde presio nar eficazmente sobre el enroque enemigo. 12 ... , T10 13.A2C, P4Co l4.o3C, P3A Las blancas iniciaron sus amenazas sobre el rey negro y hay que tomar urgentes medidas contra 15.C5D. Si 14 ... , A3A; 15.P5R. A2R; 16.C4R y, eventualmente. 17.C6A+ 17.A3D. de jara a las blancas con neta ventaja, mientras que. si 14 ... AlA; 24 15.T3A. seguido de 16.D4T. para 17.T3Ty el ataque blanco se ra muy prometedor. l5.Tolo, A2C l6.T3A, TOlA Mientras las blancas van preparando sistemticamente sus pie zas sobre el enroque enemigo. las negras realizan jugadas na turales en el ala de dama. Realmente, parecen despreciar los peligros que se ciernen sobre su rey. pero tambin hay que con venir que es difcil hallar un plan para proteger su enroque. En este sentido quiz 16 ... T1AR. para seguir con .... T2A fuera una defensa ms adecuada a las exigencias de la posidn. l7.o4T, AlA lB.T3C, R1T Ante 19.D x PA. no serva 18 .... A2R por 19D6T. P3C; 20.T3T. 19.A5T, P30 Se amenazaba 20.A7A. P3T(ante 21D x P + ! Y 22.T3T mate); 21C5D!, PxC; 22.AxP, R2T (de otro modo. 23.DxP mate): 23.D X P + !! , P X D ( 23 ... , R X D; 24.T3T mate); 24.A8C mate. Una bella red-de mate. 2O.A4C,02R 21.C5D!, ... Comienzo de un espectacular juego combinativo, que rematar elegantemente la lucha. 21..., Px C 22.A5A, P3T La accin del A.O. blanco impide la alternativa 22 ... , P3C. 23.P x P, C5C 24.D4C, D2AR Hay que controlar la penetracin 25. 06C. 25.A6R, D2R Pero, no 25 .. , 01R por 26. Ax P! . 26,T3T, DxA No habia defensa contra 27.T x P + !. P x T; 28.08C mate, ya que, si 26 ... , R2T; 27.T x P + !, R x T; 28.D4T + Y 29.P5A mate. 27.P x D, T1R 28.T x P+!, rinde A 28 ... , P x T; 29A x P +, R2T; 30.P5A Y 31.06C mate. GRAN ((OPEN DE BALATONBERENY Triunfo del G.M. Sax El gran maestro Sax ha resultado vencedor del gran rrOpen" de Balatonbereny (Hungra), uno de los ms fuertes torneos de este tipo que se han celebrado hasta ahora. Se reunieron jugadores de 14 naciones, con un total de 94 participantes, entre los que haba 10 grandes maestros y 14 maestros internacionales. Se jug por el sistema suizo, a once rondas. La clasificacin final, en los puestos de vanguardia, fue la siguiente: 1. G.M Sax (Hungra), 8,5 puntos; 2. G.M Pinter y G.M. Farago (Hungra); 4. G.M Plachetka (Checoslovaquia), MI. Szilagy (Hungra), MI. Kris tiansen (Dinamarca), G.M. Csom (Hungra), MN. Archipov (URSS) y MI. Zapata (ahora G.M.), de Colombia, 7,5 puntos. Veamos a continuacin una de las victorias de Sax en este certamen: Blancas: Sax Negras: Banas l.P4R, P4R 2.C3AR, C3AD 3.A5C, P3TD 4.A4T, C3A 5.0-0, A2R 6.T1R, P4CO 7.A3C, P3D 8.P3A,O-O 9.P3TR, A2C En esta conocida linea de la apertura espaola, con la defensa cerrada Morphy hay muchas alternativas; desde la clsica 9 ... , C4TD (Chigorin), pasando por la idea de Breyer, 9 . .. C1C, y las ms modernas: 9 ... P3T; 9 ... , Tl R Y la textual. 10.P4D, T1R 11.P4TD, ... Las negras se mantienen firmes en el centro y el gran maestro hngaro realiza inmediatamente esta tpica ruptura .en el ala de dama, buscando crear otros puntos de friccin en los flancos. La continuacin 11 .C5C, T1AR; 12.P4AR? es inferior, a causa de 12 .. , PxPA! ; 13.Ax P, C4TD; 14.A2A, C401; 15.PxC, Ax C, con buen juego para las negras. 11..., P3T 12.CD2D, A1AR 13.A2A, .. , En la partida Kasparov-Oorfman (Campeonato de la URSS de 1978) se jug: 13.P50, pero despus de 13 ... , C1C; 14.P4A, P3A; 15PTxP, PTxP; 16.TxT, AxT; 17.POxP, PXP; 18.A4T, 02A!; 19.C x PA, A x P, el juego qued equilibrado. (Ver diagrama) 13 ... , P x PO?! Las blancas mantuvieron un centro flexible con su jugada ante- rior y las negras optan por este cambio que es muy arriesgado. Ms slido es 13 .. . , C1C (la idea de Breyer); 14.A30, P3A; 15.C1A, C020; 16.C3C, P3C; 17.A20, C2T; 18.01A, P4TR; 19.010, A2C; 20.A2A, C3C; 21 .P3CO, P x PT; 22.P x PT, P4TD; 2S Z6 23.A30, A3T! ; 24.Ax A, Tx A; 25.Px P, Px P con clara igual dad, como ocurri en la partida SaxRivas (Torneo Banco di Ro ma, 1984), que termin en tablas. 14.P x PO, C5CO 15.A1C, P x P Dejan escapar las negras la ltima oportunidad de luchar con tra el centro blanco, con: 15 .. . , P4A! ; 16.P50, P3C. En la partida De FirmianHjartarson (Reykjavik, 1984) las blancas siguieron aqu con 17.P5T (dudosa), A2C; 18.C1A, C20; 19.C3C, T1AO; 20.03C, 03A; 21 .C1A, C4R; 22.C x C, O x C; 23.T1 0, T2A; 24.P4A, 03A; 25.T3T, P4TR; 26.03C, P5A y las negras obtuvie ron una excelente posicin y acabaron imponindose. 16.T x P, P4TO 17.T3T!, ... Las blancas han conseguido ventaja de espacio, gracias a su dominio central, lo que les brinda ptimas posibilidades de ata que sobre el ala de rey. Hacia este sector orienta el G.M. Sax esta torre, que en cuanto pase a 3CR" contar con la eficacsi ma colaboracin de los alfiles blancos, que ya apuntan al seco tor en que est situado el rey negro. 17 ... , T3T 18.C2T, 01T 19.T3-3R, 02T 20.P5R!, ... En el momento justo, este avance se realiza a fin de apartar de la defensa a una de las pocas piezas que protegen el enro que negro. 20 ... , C3-40 21.T3CR, P x P Si 21 ... , O x P; 22.T4R, 02T (o bien 22 ... , 04A; 23.C3C, 22 ... , 03C; 23.C4A, seguido, en ambos casos, de 24.A x P); 23.05T, para seguir con C4C, y todas las piezas blancas estaran pre sionando sobre el rey negro, con fulminantes efectos. 22.P x P, T3-3R 23.C4R!, R1T A 23 ... , T x P; 24.C4C! sera decisiva, por las amenazas 25.C x T Y 25.Cx Pt . 24.C3AR, 03C 25.C3-5C!, ... El comienzo de una contundente maniobra, que remata la lu cha en forma elegante y rpida. 25 ... , P xC 26.C x P, P3C Para impedir 27.05T t. T3T; 28.C x Pt Y 29.CxT t con fui minante desenlace. Si 26 ... , T12R; 27.05T t , T3T; 28.C x P t . Tx C; 29.0 xT y no habra defensa eficaz contra 30.0 x A ma te y 30.Ax T. 27.05T + !!, rinden El mate es inevitable, ya que. si 27 ... , P x O; 28.C x P mate y. si 27 ... , R2C; 28.07T mate. Una bella y espectacular partida de ataque. TORNEO DE COPENHAGUE Victoria del sovitico Chernin El IV Torneo Internacional organizado por el (( Club de Ajedrez de los Trabajadores 1904)), de Copenhague (Dinamarca), alcanz este ao la categora Elo 8 y ha representado un fcil triunfo para el joven maestro so- vitico, de 24 aos, Chernin, quien ha logrado su primera norma para el ttulo de gran maestro. La clasificacin final qued establecida as: 1. Chernin ( U R S S ~ 7 puntos sobre 9 partidas; 2 Sveschnikov ( U R S S ~ 5, 5; .1 Korzubov (URSS) y Kristian- sen (Dinamarcat 5; 5. Hansen (Dinamarca) y Bilek (Hungrat 4,5; 7. Hoi y Berg (Dinamarca) y Lengyel (Hun grat 45; y 1Q Iskov (Dinamarcat 3 puntos. Junto al xito logrado por Chernin hay que registrar la primera norma de Korzubov para el ttulo de maes tro internacional y la discreta actuacin del campen mundial juvenil, Curt Hansen. Veamos ahora una de las victorias de Chernin en este certamen: Bl ancas: Kristiansen Negras: Chernin 1.P4R, P3R 2.P40, P40 3.C3AD, C3AR La lnea clsica de la defensa francesa. menos empleada que la idea de Vinawer, en los ltimos tiempos. 4.PSR, ... Ms usual es la clsica 4.A5CR. La textual fue empleada freo cuentemente por Steinitz y tiende a reforzar el punto 5R . con P4A. inmediatamente. 4 ... , CR20 S.CD2R, ... Si 5.C3A. P4AD: 6.P x p. C3AD: 7.A4AR. A x P: 8.A3D. P3A: 9.P x p. C x P con igualdad (VogtFarago. Kecskemet. 1979). El maestro dans trala de mantener ahora el P.D .. apoyndolo con P3AD. Otro plan es 5.P4A, P4A: 6.C3A. 5 ... , P4AD 6.P3AO, 04T Con la idea de capturar en 4D. evtando la rplica P x p. al .cla varo el pen A.D .. as como para activar el juego en el flanco de dama. 7.P4A, P4CO 8.P x P, PSC! 9.P3TO!?, ... Dudosa jugada. para intentar que las negras se definan. De cual quier modo. si 9.A3R 9.C3A. el juego negro sera satisfacto ro, tras 9 ... , A x P. 9 ... , AxP 10,PAxP, AxP+ 11.A20, A x A + 12.0 x A, 03C Mejor que el cambio de damas. pues se presiona sobre .2CD. y la diagonal negra. con lo que las negras conseguirn mejor desarrollo de piezas. al dificultar el enroque blanco. 13.C40, A3T 14.AxA, OxA 1 S.T1 A, 0-0 16.CR3A, C3C 17.PSA?!, ... Era necesario 17.D2R y. si 17 .... D x D +: 18.R x D o bien, si 17 .... D4T +: 18.D2D! Las blancas pretenden crear complica ciones tctcas. pero este avance deb lita su P.R. 17 ... , CSA 18.02AR, C20! 19.0-0, 03C! S 19 ... C5xPR: 20.CxC. CxC: 21.D3C! . y las blancas ten dran buenas perspectvas con su presn sobre 6R el ataque al caballo y un eventual P6A. 2O.TD1R, C4A Lo ms activo. pues amenaza tanto 21 ... , C6D como 21 .... C5R. 21.RH, ' 0 0 21..., CSR! Pero. no 21 ... C6D?: 22.D3C. Cxl23.P6A, P3C; 24.D5CI . R1T: 25.D6T. T1CR: 26.C5CR. ganando. 22.D4T, C x PR! 23.C x P, ... Si 23.CxC. DxC: 24.C7D. TR1R! : 25.PxP. TxP! las negras no tendran el menor peligro. al contar con el golpe tctco 26 .... C7 A + !. en tanto que. si 24.C6A. D3A! : 25.D x D. P x D! . tamo bin parece cmoda la posicn de las negras. 23 ... , P x C Si 23 .... CXC: 24PxC, PxC: 25.PxC. 24.C x C, O x P 2S.C6C?, ... Ante las amenazas 26 ... D x C Y 26 .... T x p. no serv ra 25.C3D por 25 .... D5D. De ah que Kristiansen se embarque en esta de sesperada tentativa. pero 25.C6A! mantena la tensin con la amenaza 26.C7R +. 25 ... , P x C! Sin temor a fantasmas. Falso sera 25 ... T x P? por 26.C7R + (la msma dea expuesta en el comentara anterior con 25.C6A!). 26.P x PC, Ix T + ! Importante cambio. ya que. si 26 ... C3A?: 27.T x C! decidira la victoria blanca de forma fulminante. Quiz este detalle fue el que escap a los clculos de las blancas. 27.T x T, C3A 28.P3T, ... No era posible 28.T x C? por 28 .. .. D8A + . que llevara al mate. Vemos como el cambio de torres debilit la prmera lnea de las blancas. 28 ... , T10! 29.Abandonan En caso de 29.T x C. D x T. naturalmente. ganara sn proble mas. Una interesante lucha tctica. EL OPEN DE LONDRES Venci el gran maestro Nunn El tradicional Torneo Open, patrocinado por el Lloyds Bank de Londres, ha sido ganado este ao por el gran maes tro John Nunn, si bien empatado con Chandler, Kudrin, Mi les y Spassky. Entre 146 participantes, los favoritos se si tuaron en primera posicin, por lo que no hubo mayores sorpresas, mientras que los otros grandes maestros que intervinieron en la prueba, Speelman y Short (ste recibir el ttulo en el prximo Congreso de la F.I.D.E.) quedaron a medio punto, con otros jugadores entre los cuales el suizo Zuger logr su definitiva norma para el ttulo de maestro internacional. La clasificacin final fue as: 1. G.M Nunn (Inglaterra), 7 puntos; 2. G.M Chandler (Inglaterra), 7; 3. MI. Kudrin (Es tados Unidos), 7; 4. G.M M/es (Inglaterra), 7; 5. G.M Spasski (Francia), 7; 6. Anand (Inglaterra), 6,5; 7. Hunerkopf (R.F. Ale mana), 6,5; 8. MI. Short (Inglaterra), 6,5; 9. G.M Speelman (Inglaterra), 6,5; 10. Zuger (Zuiza), 6,5. Buena actuacin del El gran maestro ingls, J. Nunn portugus Antonio Fernndez, que qued en 14. o lugar con 6 puntos y xito del joven Anand y el alemn Hunerkopf (2.225 puntos Elo, solamente) que se situaron en el lote de cabeza. He aqu una de las victorias de Nunn en este torneo: Blancas: Nunn Negras: Reelschlager 1.P4R, P3R 2.P4D, P4D 3.C3AD, A5C 4.P5R, P4AD 5.P3TO, A4T!? Una lnea dudosa, desde el malch SmyslovBotvinnik, de 1957, en la que el primero inlrodujo la fUerle rplica que va a aplicar Nunn. Lo normal es 5 .... A x C t ; 6.P x A y aqu elegir entre 6 ... D2A o bien 6 .... C2R. 6.P4CD!, P x PD o bien 6 .... P x PC; 7.C5C! . P x P t ; 8.A2D. con clara vej)taja de desarrollo de las blancas que compensa adecuadamente el pen. 7.D4C, C2R Si 7 .... D2A; 8.Dx PC' . DxCt; 9. RtD. Dx T; 10.Dx T. R1A; II .P x A. con neta ventaja blanca. 8.C5C, : .. Se ha jugado 8.P x A. P x C; 9. D x pc. TIC; 10.D x PT. C3A; II .P4A, D4T; 12.T1C, D2A; 13.C3A. A2D; 14.D3D. P5D; 15.P3C. 000; 16.A2C. C4A; 17.00. C3-2R (mejor es 17 ... CX PT!, ca mo recomienda el G.M. Hort); 18.C5C. con ventaja de las blan cas (Greele Hort. Lone Pine 1979). 2B 8 ... , A2A 9.Dx PC, T1C 10.D x P, P3TO 11.CxAt, DxC 12.A2C, C13A 13.P4AR, A2D 14.C3A!, 000 15.D3D, C4A 16.000, P3A Las blancas tienen un pen de ventaja. sin que se aprecie como pensacin adecuada para las negras. De ah que ahora tengan stas que jugar en forma incisiva. tratando de crear complica ciones tcticas. 17.C x P, C3 xC 18.Ax C, A4C 19.D2D, A xA 20.TR x A, C x A 21.D xC, Tx P 22.T2D, TxT 23.R x T!, P4A Nunn ha resuelto bien los problemas y conserva su ventaja ma terial. Aqu. 23 .... P x P pareca algo mejor. a fin de tomar la co lumna C.R. con su torre (24.D x PRo D x D; 25.P x D, TIC'). 24.T1C, R1C (Ver diagrama) 25J3C!, ... Asi. adems de controlar la columna abierta. la torre podr ac tuar en ambos flancos. va 3AD. 25 ... , 02T 26.P3T, nAO 27.T3AO, T x T 28.0 xT, 03C 29.D3R, 07C + 30.R3A,08A 31.R2C, P4T? Esto facilita la victoria blanca. Mejor era aguardar los aconteci mientos. aunque 32.D5AI ganara. sin duda alguna. 32.P x P, 04C + 33.03Cl, rinden A 33 ... , D x P, seguira 34.D40 y el cambio de las damas sera obligado, ya que, si 34 .. , D2T: 35.D6D + Y D x PR ganaria fcil mente. 111 OPEN VILLA DE GIJON GIL-REGUERA, VENCEDOR 111 Open Villa de Gijn GiIReguera, vencedor Con la colaboracin entusiasta del Ayuntamiento, se celebr el 111 Open Villa de Gijn JJ , que constituy un rotundo xito, tanto por la calidad de los jugadores, como por el nmero de participantes. El triunfo corres- pondi a Gil-Reguera, empatado a puntos con scar Castro, pero con mejor llBucholzJJ, y que finaliz imbati- do. El animador del torneo ha sido el veterano de 76 aos, Antonio Rico, Maestro Nacional de la FEDA, y que en el presente torneo hizo recordar al Rico que en 1945 gan el torneo de Gijn superando a Alekhine, y que, en el ao 1948, repiti el xito superando a los Golmayo, F.J Prez Saborido, B.H. Wood, Prins, etc. Rico hizo 5 puntos y jug muy bien hasta las rondas finales, en las que el cansancio no le permiti puntuar como en los comienzos del torneo, pero realiz muy buenas partidas, como la victoria que obtuvo frente al Maestro Internacional colombiano, scar Castro. La clasificacin final del torneo ha sido: 1. 0_2 o Gil-Reguera (Catalua) y Castro (Colombia), 6,5 de 8; 3. 0-1Q o Eslon (Suecia), Sack (Israel), J. L Fernndez (Catalua), J M. Acebal (Asturias), Iglesias (Asturias), R lvarez (Vizcaya), Pablo Morn (Asturias), Slutzkin (Israel), 6; 11. 0 -14. o Arvalo (Asturias), Q Neill (Asturias), Vidau (As- turias), Beltrn (Asturias), 5,5 hasta 84 participantes. Apertura Irregular Blancas: Rico (76 aos. Maest ro Nacional) Negras: Castro (31 aos, Maestro Internacional) El negro ha jugado muy bien la apertura y no debiera tener difi cultades, pero esta jugada se las crea. 1.P40, C3AR 2.P4AR, ... iTpico de Rico, para evtar lneas tericas que desconoce I 2 ... , P4A 3.P3AO, P3CO 4.P3R, A2C S.C3A, P3C 6.A3D, A2C 7.D2R,O.Q 8.Q.(), P3D 9.C020, C3A 10.nR, P4Rl? 11.PA x Pl , PO x P l2.P x PA, P x P Ahora ya resulta dudoso que la ventaja de desarrollo compense la debilidad de los peones negros de TD y AD. 13.P4R,02R 14.C1A, C4TR 1S.A5CR, P3A 16.A4At, RH 17.A3R, C4TD l8.ASO, Ax A 19.P xA, ... Ahora se amenaza 20. P4CR, ganando un caballo. 29 Castro se embarca ahora en un sacrificio de caballo pensando que estar compensado por los peones que obtendr. No era bueno 19 ... . P4AR; 20.A5CR! y se gana un pen. 19 ... , TD1Cl? 2O.P4CR, P5R 21.C3-2D, T x P 22.Px C, P4A 23.D6Tl , ... iSin miedo a la avalancha de peones negros en el centro! Rico jugar ahora como en sus mejores tiempos. . 23 ... , P5A 24.DxC, PxA 25.T x P, D4C t 26.T3C, D x PD 27.P x Pl, P6R Si 27 .. . , T x C; 28.C x T, D xC; 29.D x PA y el blanco debe ga nar gracias a su calidad de ventaja. 28.T x P, A3T 29.T3Cl, P x P No se poda 29 .. , A xC?: 30.P7C + . etc. aa.D6T!, ... Rico domina las complicaciones. No es posible ahora 30 .. A x C; 31 .D x PC con dos amenazas de mate. 30 ... , D4T 31.D6D, P5A 32.T1R, T3C 33.D5Rt , ... Con el cambio de damas el blanco ya nada tiene que temer y se impondr sin dificultades. 33 ... , Dx D 34.T x D, ASA 35.T3T t , R2C 36.T7R t , R3A 37.T x P, T3A 38.T3A, P4C 39.P4TR, R3C 4O.P x P, T4AR 41.R2A, R x P 42.T7Ct , R3A 43.T4C, A4R 44.C4R t , R3R 45.T6C t , R4D 46.T6CxT, TxT t 47.R xT, R xT 48.C1-2D, rinden Interesante final Un interesante final se produjo en la penltima ronda entre Morn y Arvalo, que pareca que iba a finali- zar en tablas. En la posicin del diagrama, el negro acaba de jugar 56. .. , R6AD, lo que evidentemente constituy un error. 57.P6Dl, R5A iLO lgico l No serva tampoco 57" P5T; 58.P7D, P6T; 59Px p. P6C; 6O.R2A, R6D; 61 .C x P t , R x P; 62.C7 A. P8C = D + ; 63.R x P, R6A; 64.R2TI Y gana. 58.P7D, R4A 59.C xPl, ... i Naturalmente! 59 ... , R3D Parece que ahora hay que retirar el caballo y se gana el pen, pero hay una pequea variacin .. . 6O.P8D= Dt l, A x D 61.C7At , R2D 62.C xA, R x C 63.R3A, rinde EL ELEFANTE FURIOSO Por Eduard Guleld, Gran Maestro La experiencia nos dice que, en un momento emocional, un hombre es capaz de realizar la ms insospe- chada hazaa. Si hay fuego en la casa, un hombre puede salvar mil kilos; si un toro le persigue puede salvar una pared de tres metros (los resultados olmpicos y deportivos no tienen importancia en tales casos). Esta situacin, con levantamiento de peso o saltos, ocurre tambin en ajedrez. La bioqumica dice que nuestro cerebro trabaja solamente a un 0,40 por ciento y quiz, en la partida que ilustra este comentario, el cerebro del gran maestro Kavalek trabaj ia un 0,41 por ciento! Supo calcular la extraordinaria potencia que tendra su elefante de rey (en ruso al alfil se le l/ama elefan- te) cuya eficacia en esta partida bati todos los records, apoyando la accin de los modestos peones, que resultaron decisivos. La partida fue disputada en el Campeonato Mundial de Estudiantes de 1962, celebrado en la ciudad checa de Marianske-Lazne. Por la maana, habamos jugado un partido de ftbol y mi equipo haba ganado al suyo (hace de esto 30 kilos, o sea que yo tena ese peso menos que en la actualidad) y cuando bamos camino de la ducha Kavalek me dijo que por la tarde se tomara la revancha. Creo, por tanto, que el enfadado no era slo el "elefante}}, sino tambin mi buen amigo Lubos. y vamos con esta partida: Blancas: Gufeld Negras: Kavalek 1.P4R, P4R 2.C3AR, C3AD 3.ASC, A4A Esta clsica defensa contra la apertura espaola est actual mente abandonada, pero tiene ms veneno que el que su sim pie apariencia parece mostrar. Al excampen mundial, Boris Spassky, le proporcion excelentes resultados en diferentes eta pas de su carrera. 4.P3A, ... Contra 4.0{), es posible la rplica 4 ... , C50. Por ejemplo: 5.C x C, AxC; 6.P3A0, A3C; 7.P40, P3AO; 8.A4AO, P30; 9.03C, ... (si 9.A3R, C3A; 10'pxP, PXP; 11.0XOt , RxO, o bien 9.PXP, P x P; 10.05T, 02R; I1.A5CR, C3A; 12.o4T, A3R, las negras igua lan cmodamente, segn anlisis del G. M. Alexei Suetin) 9 .. , 02A; 10.P x P, P x P; 11P4TD, C3A; 12.P5T, A4AO; 13.02A, 00; 14.P4CO, A2R; 15.C20, A20, con juego equilibrado, como en la 8' partida del match HortSpassky, Candidatos de 1977. 4 ... , P4A!? La continuacin ms incisiva, con la que se lucha inmediata mente por el dominio del centro. Si 4 ... , 03A, con 5.00 o bien 5. P40 las blancas consiguen ventajosas perspectivas. S.P4D, PAx P Si 5 ... , PR x P; 6.P5R! concede superioridad a las blancas. 6.CSC!?, ... Una jugada interesante, pero dudosa. Mejor es 6.P x A, P x C; 7.0 x P, C3A; 8.A3R, 00; 9.C20, como en la partida Timman Emma (Olimpiada de Buenos Aires, 1978). 6 ... , A3C! Pero, no 6 ... , Px P; 7.Cx P, 02R (a 7 ... , A2R; 8.05T t' , P3C?; 9.05R gana); 8.00, con neta ventaja blanca, por las amenazas 9.T1 R Y 9.05T t, ganando el alfiL 7.P5D, ... Llevbamos 5 minutos de juego y yo realic rpidamente este avance. Yo lo haba visto en una partida, publicada en la revista "Sahmatny bulletin, entre Vasjukov y Giterman, en la que las blancas ganaron la dama y el juego, tras 7 .. . , C02Rr?; 8.C6R. 7 ... , P6R! Excelente sacrificio de pieza con el que, sbitamente, record un anlisis del maestro A. Konstantinov, publicado en 1961 . Es tudi largo tiempo la posicin y, naturalmente, vi que, a 8.P x C, PC x P, las negras recuperaban la pieza enseguida, al quedar atacados, simultneamente,. el alfil y el caballo. No me decid a realizar la siguiente jugada hasta que pas una hora y media, 31 a fin de dar tiempo a que mis compaeros de equipo (al igual que la Olimpiada, el Campeonato mundial de estudiantes se jue- ga con equipos de cuatro jugadores) hubieran alcanzado bue nas posiciones en sus partidas, para no desmoralizar les. 8.C4R,05T Despus de S ... , P x P +; 9.R1A, las negras tendran algunos pro blemas por la amenaza de 10.A5C, que dara buen contrajuego al blanco. 9,03A, C3A? Las negras se deciden por el sacrificio de una pieza, pero ms efectivo hubiera sido con 9 ... , CR2R!, que planteara la amena za 10 .. . , T1A.lnferior sera 9 ... , Px P+ , a causa de 10.R1A, con la amenaza 11 .A5C. 10.C x C +, P x C 11.P x C, P x P + 12.R10?, '00 Un error. Se imponia 12.R1A, PC x P; 13. A2R! , para replicar, a 13 ... , P4D, con 14.A3R. Claro est que las negras tendran bue na compensacin por el caballo, con 13 ... , P5R! , lo que les pero mtira conservar el pen de 7AR, que impediria el normal de sarrollo de las piezas blancas, con un oportuno avance del P.R. 1200" PO x P! Mucho ms fuerle que 12 ... , PC x P, ya que acelera la movilza cin de las piezas negras. La amenaza 13.., A5C no deja op . ci n a las blancas. 13.A2R, A3R 14.05T +"00 El cambio de las damas parece la mejor solucin, dada la mala situacin del rey blanco, en el centro y estar ste muy abierto. 1400" O x O 15.AxD+, R2R 16.P3CO, oo. Para 17 .A3T + , ya que este alfil no tiene perspectivas en el ala de rey, controlado por los peones negros. 1600" A40 17.A3T +, R3R A 17 ... , P4A?; 1S.T1A elminara el peligroso pen negro. Hay que dejar libre la accin del A.R. 18.A4C +, P4A 19.A3T, oo. Si 19.A3A, P5R; 20.A2R, TR1C, bien 20 .. . , P6R; 21 .A3A, A x A; 22.P xA, TR1C!, ganando por la amenaza ... , TSC (23.T1A, TSC;, 24.R2R, TxT; 25pxT, T1CR). 19'00' TR1CR 2O.C20, Ax P 21.AxA, TxA 22.T1AR, oo. Aqu me encontraba ya muy apurado de reloj; pero no habia de fensa satisfactoria; ante la amenaza 22 ... , Tm, seguid2 de 23 .. . , TxC+! Y 24 ... , PSA=D+ . 2200" T1D 32 23.R2R, oo. 2300" T x C+! Elimina la amenaza 24.C4A, para 25.C x A, sacrificando la cali dad ahora, a fin de conservar al poderoso alfil. 24.R xT, P5R A cambio de la torre, las negras tenen cuatro peones. Pero la pieza fundamental de la posicin es el elefante de "3CD,, , que sostiene al pen avanzado y controla las casillas que permiti rn progresar a los otros peones centrales negros. 25.A8A!, oo. Desesperado intento de neutralizar al alfil enemigo, con 26.P4C y 27. A5A, lo que salvaria los problemas del blanco, pero . 2500" P5A 26.P4C, T4C! Amenaza 27. , T4D +; 2S.R2A, ... (si 2S.R2R?, P6A mate) 28. .. , P6R Y 29 ... , P7R. 27.A5A, oo' (Sigue en pgina 34) SISTEMA PANAMA Nueva frmula para jugar torneos El GMI Julio Bolbochan. (Al fondo de la foto) Observa el encuentro entre los MN panameos, Juan Ramn Martnez D'Ettore y BIas Ernesto Barria, celebrado con motivo del ((3 e ~ Internacional Cerveza Panam de aje- drez)}, el cual se jug mediante el innovador e interesante mtodo de torneo (( Sistema Panam)}, ideado en 1982, por Martnez D'Ettore, quien es a la vez delegado FIDE El propio Bolbochan, quien particip en el tor- neo (el cual gan donde se utiliz por primera vez a nivel internacional el mencionado ((sistema Panam)}, brind a la FIDE un positivo y entusiasta informe dirigido conjuntamente a F. Campomanes, Presidente de la FIDE, ya Roberto Ramn Vallarino, promotor del ajedrez y el Backgamon y gerente general de la Cerveza Panam De dicho informe, extraemos: (( El novedoso sistema, permiti advertir que el enfrentamiento a cuatro ta- bleros -dos con piezas blancas y dos con piezas negras- tiene mayor significacin y relevancia que el tra- dicional a una partida Adems, la valorizacin propuesta determinar que los empates prematuros, por acuerdo de partes, tengan el castigo que merecen, ante las luchas esforzadas que los contrincantes deparen en su pugna por el triunfo. y concluy el GMI Bolbochan as: ((El Sistema Panam torneo de puntuacin mltiple puede tener un re- sultado feliz, a poco que la FIDE, con su centenar de federaciones afiliadas, comprenda su positivismo)}. Los principales puntos del reglamento del ((Sistema Panam)}, (aplicables tanto al suizo como al round robin o liga) establecen: 1. Cada encuentro ser a cuatro tableros. Cada uno de los dos jugadores tendr dos blancas y dos ne- gras. La primera jugada en los tableros con blancas tendrn que ser distintas entre s. 2 Se utilizar un solo cronmetro. Treinta jugadas en las dos primeras horas, y otras treinta en cada hora adicional Tambin en la ltima hora se puede establecer guillotina El cronmetro s ~ coloca alIado del table- ro nmero cuatro. '3 Las cuatro primeras jugadas se efectan sin utilizar el cronmetro. A partir de la quinta jugada, cada jugador har accionar el reloj, solamente cuando juegue en los tableros en que lleva blancas. Los tableros se colocarn con los colores alternados. 33 4. En cuanto a la anotacin de las jugadas de las cuatro partidas, la experiencia indica tres posibilidades: A) Que cada jugador anote en cuatro formularios, exclusivamente sus jugadas. B) Que un solo juez anote las jugadas de ambos, exclusivamente del tablero nmero cuatro, (a efectos del control del tiempo) Los jugadores no anotan. C) Disponer de dos jueces, con cuatro formularios cada uno anotando exclusivamente las jugadas de uno de los dos jugadores, o tambin que cada uno de los dos jueces anote las jugadas de ambos bandos en dos tableros cada uno. 5. No se podrn hacer tablas de comn acuerdo, en ningn tablero, hasta haber realizado las primeras treinta jugadas. En caso de producirse un empate terico, ljaque perpetuo, tres posiciones iguales, ahogado, etc.) antes de la jugada treinta y uno, entonces slo se acreditar a cada rival un cuarto de punto por cada partida empatada en estas condiciones. ti Luego de haber realizado treinta jugadas, en los cuatro tableros, los empates, de cualquier forma en que se produzcan, valdrn medio punto cada uno; sin embargo, si las cuatro partidas, en la forma que sea, finalizan empatadas, entonces a cada jugador se le acreditar un total de punto y medio, por los cuatro empa- tes, en vez de los dos puntos como sera lo tradicional Sistema Panam: consideraciones y detalles adiciona/es 1. La idea es diversificar los eventos y hacer del ajedrez, el rey de los juegos de saln y de la inteligencia, un espectculo visual y competitivo ms ameno y con mayores alternativas, tanto para jugadores como para el pblico. 2 Se recomienda utilizar cronmetros que tengan contador para ir sumando y registrando el nmero de jugadas. Colocar el cronmetro alIado del tablero nmero cuatro . .1 Cuando termina una partida de las cuatro, y quedan tres tableros, si la partida finalizada es del tablero nmero uno, o del nmero cuatro, la posicin de los tableros sigue igua pero si finaliza primero el tablero dos, o el tres, entonces deben acomodar los tres restantes tableros de tal manera que contine la secuencia alternada de colores. Cuando queden solamente dos tableros, independientemente de los colores de las pie- zas, cada jugador accionar el reloj cada vez que haga una jugada, sea con blancas o con negras. Obviamen- te el reloj se ir moviendo de posicin de tal manera que quede alIado del ltimo tablero. 4. Tambin se pueden jugar torneos de rapidez mediante el Sistema Panam, a base de 30 minutos para cada jugador, lo que hace un promedio de 7% minutos por tablero, resulta divertido y espectacular y se pue- de hacer con cuatro tableros murales entre dos jugadores de renombre, a efectos de exhibiciones pblicas, promociona les. Se solicita a los dirigentes de las federaciones as como a los jugadores en genera que enven sus opi- niones, recomendaciones y sugerencias a la Federacin Nacional de Ajedrez de Panam (FENAP), apartado 8394, Panam 7. Panam, en relacin al presente (( Sistema Panam", el cual sometemos a la consideracin de los lectores de Ocho x Ocho. Gracias. (Viene de pgina 32) 27 ... , TxA! Qu es esto? 28.PxT, AxP Ahora tenemos una posicin realmente curiosa: alfil y cinco peo- nes cont ra dos torres. La accin del alfil es decisiva. al no per- miti r colaoorar al rey blanco en la defensa, puesto que. si 29.R2R. P6A+! ; 30.R2D, R4A! y el rey negro ira a 7CR .. para seguir con el arrollador avance del PR., a continuacin. 29.TD1C, P6A! 3O.T4C, ... Si 30.1 x P, P6R + ; 31. R3D, P7R, decide. <<Alfil, mira la torre, te la regalo ... 34 30 ... , R4A! 31.T4D, ... El alfil ni mir a la torre. Claro est que. si 30 .. .. A x T; 31 .P x A y. con 32.R3R las blancas ganaran fclmente. La torre despre ciada llega an a bloquear la accin del elefante .. que, furioso, muere matando, pero ya habiendo consumado su labor de con- trol de 6R, que ahora realizar el rey negro. -31..., AxT 32.P x A, RSA! y las blancas abandonaron, ante el arrollador avance del P. R. Desde esta partida comprend que el A. R. del negro tiene ma- gia negra. Quiz. por esto, isiempre juego la defensa indi a de rey! y una gran curiosidad: i las negras conservaron hasta el final todos sus peones! TACTICA y ESTRATEGIA Por Romn T orn Combinaciones temticas Existen numerosos temas combinativos, como vemos en nuestra seccin habitual de "Problemas" prcti coso Y observamos cmo se repiten una y otra vez en el desarrollo de las partidas magistrales. No por cues tiones de azar, en el sentido de que uno de los contendientes se olvida del tan conocido tema, sino fruto de un dominio estratgico que no deja alternativa. Esto ocurre, igualmente, en las tpicas maniobras de ataque combinativo, como el sacrificio del alfil en 7TR", para abrir camino a la penetracin de la dama. Ya hemos estudiado el tema en los primeros nmeros de esta seccin y, por supuesto, lo conocen los aficionados y, sobre todo, los maestros. Pero se produce! Algunas veces, por un falso clculo del defensor, que cree haber hallado una va de escape a su rey y, en su mayor parte, porque la combinacin est oculta, y no parece merecer mayor atencin tal posibilidad. Un instructivo ejemplo es la partida que ofrecemos a continuacin, disputada en la reciente Olimpiada de Salnica: Blancas: Ernst (Suecia) Negras: Kouatly (Francia) 1.P4R, P4AD 2.C3AR, C3AD 3.P4D, P x P 4.C x P, D3C Una idea del G.M. hngaro norteamericano Pal Benko, a fin de provocar la retirada del caballo de ,,4D y evitar muchas lneas de ataque contra la defensa siciliana en las cuales dicho caba 110 juega un importante papel. Lo normal es 4., C3A y tambin se practica mucho 4 ... , P3R. S.C3C, C3A 6.C3A, P3R 7.A3D, ASC La continuacin natural es 7 ... , A2R. Esta agresiva salida del al fil constituye una innovacin terica de muy dudoso valor. 8.0-0, AxC Complemento de la jugada anterior, pero, a cambio de doblar un pen a su adversario, se deja a ste con la pareja de alfiles y el bando blanco tendr ptimas perspectivas para apoderar se de las casillas negras. 9.P xA, P3D 10.A3T, D2A 11.T1R,O-O 12.C4D!, ... Ms fuerte que 12.P5RI?, contra la cual no sevira 12 ... , Cx P, debido al conocido tema tctico 13.A x P! , ganando peza, al no ser posble 13 ... , D x A, por 14. A x P + , ganando la dama. Sin embargo, tras 12 P5R, PXP! ; 13.Ax T, Rx A, las negras ten dran adecuada compensacn por la calidad cedda, por sus peones del flanco de rey y centrales. 12 ... , T1D Naturalmente, despus de 12 ... , C x C; 13P x C, la superioridad de las blancas sera evidente, al mejorar su estructura de peo nes sin ceder algo a cambio. 13.CSC, D4T?! Entra en complejo juego tctico, especulando con la compro metida situacin en que van a quedar las piezas blancas, tras la captura del P.D. Mejor hubiera sido 13. , D1C o bien 13 .. . , D2R (14.CxPD?, TxC; 15.P5R, Tx A!) 14.A x PI, C1R Ante 15.A7A Y preparando 15 ... , P3TD, con reaccin. 15.P5R, ... Refuerza la defensa del alfil y despeja la diagonaI3D7TR al otro alfil, con lo Que el tema combinativo sobre el enroque comienza a gravitar sobre la posicin. 15 ... , P3TO As parece que las negras recuperan el pen (16.C4D, Cx A; 17.PxC, DxPA) no vala 15 ... , CxA; 16.Cx C, CXP; por la ma niobra: 17.AxP+!, RxA; 18.D5Tt , R1C; 19.TxC, D2A; 20.C4R, P3A (ante 21 .C5C); 21 .C x P + !, P x C; 22.T3R y el ata que blanco sera irresistible. (Ver diagrama) 16.Ax P+!, ... Cuando en el nm. 6 de OCHO x OCHO estudiamos este tema, vimos que en esta maniobra combinativa era excelente com- plemento un caballo blanco que pUdiera desplazarse a ,,5CR, para colaborar con la dama en el ataque. Pero en el nm. 7 de nuestra revista, ya explicamos en esta seccin que otra pieza que poda ser excelente colaboradora era la torre, penetrando por la tercera o la cuarta lnea. Aqu tendremos un buen ejemplo prctco que, adems, nos pero mite recordar los puntos de apoyo de la maniobra combinatva: el escape del rey negro por 1 AR y 2R y la movilizacin opor tuna de una pieza -en este caso ser la lR- para apoyar la rrupcin de la dama blanca en el campo del rey enemigo. Ahora las negras no tienen opcin, ya que, a 16 ... , R1T; 17.D5T sera concluyente. 16 ... , RxA 17.D5T t, R1e 18.T3R!, P3A T rata de habiltar una va de huida al rey, ante la obvia amenaza 19.T3l No serva 18 ... , C3A, a causa de 19.PxC, DxC; 20.o4T! , P3CR (si 20 ... , TxA; 21.T31); 21.D6T! , siempre con ma te imparable. Despus de 18 ... , P3A el esquema clsico de este sacrificio te mtico tan frecuente en la prctica toma un nuevo cariz. Ahora el rey negro podr escapar por 2AR. No obstante, observa mas que las piezas negras colaboran poco en la defensa de su rey, salvo el caballo de 1 R, pero ste obstruye la defensa del punto 1AR, de vital importancia, una vez que penetre la dama blanca en la octava linea. De ah que el ataque blanco se torne pronto en decisivo, pero es importante destacar que el maestro sueco tuvo que calcular estos detalles al realizar el sacrificio temtico. 36 19.T3T, P x e Si 19 ... , D x C; 20.D8T t , R2A; 21 .D8A t , R3C; 22.T3C t , R4A; 23.P x P, P x P (a 23.., C x P; 24.0 x P, T1 CR; 25.T3A t , R5R; 26.0 x C y el rey negro no podra escapar de la red de mate en que se encuentra; por ejemplo: 26 ... , P4R; 27.T1 D! , seguido de 28.T3R mate o bien 28.T 4A t); 24.T3A t , R5R ( 24 ... , R3C; 25.D8C t y 26.T31); 25.T4A t, R4D; 26.T1D t, C5D; 27.T1 xC t , R3A; 28.T 4A t , R3C; 29.A5A t " R4T; 30.T 4T t '. D x T; 31.A4C t , Y mate a la prxima jugada. Tampoco era una sclucin t9 ... , CxA; 20.CxC, Tx C?; 21.D8R. Las negras tienen ahora dos piezas de ventaja, pero las blan cas ya estn prontas a penetrar en el enroque adversario con efectos fulminantes. 20.D8T t , R2A 21.D8At , R3e 22.P x Pi , e x P A 22 ... , T x A, seguira: 23.T3C t , R4A; 24.P x P t , o bien 23 .. , R2T; 24.P x P con mortales amenazas. En cuanto 22 ... , P X P; 23.D6T t , R2A ( 23. .. , R4A; 24.D5T t Y 25. T1 R mate); 24. D5T t! , seguido de 25.DlT mate. 23.T3e t , R4A A 23 ... , R4T; 24.D x P y no habria defensa contra 25.D5C y 25.T3T, con mate, en ambos casos. 24.Dx P, P4R Ante 25.D5C+ y 26.T3R mate. 25.T3A t, R5R O bien 25 ... , R3R; 26.TxCt , R4D; 27.D7A t Y 28.T1R t mate. 26.0 x e, Ase Tampoco seria una solucin 26 .... R4D, debido a 27.T1 D t , R5A; 28.D7At, 27 ... , C5D; 28.TxCt! , PxT; 29.DxPt, R3A; 30.D5A t, R2D; 31.T7 A t , R3R; 32.T7R t Y mate seguido, o an 31 ... , R1R; 32.T7R+ , R1A; 33.D5R Y 34.o7C mate. 27.T30, abandonan Las amenazas 28.T1R t Y 28.P3A t no tienen defensa eficaz. Hay que estar, por lo tanto, siempre vigilantes a este tipo de sacrificios en lTR. Aun cuando la posicin, como en el pre sente caso, slo invite a considerar la posible amenaza 16.D5T, que sera neutralizada fcilmente, con 16 ... , P3CR. TE ORlA y PRACTICA DE LOS FINALES Por Jess Diez del Corral Gran Maestro Torre contra peones A pesar de la gran potencia de la torre, los finales que se engloban bajo el enunciado expuesto no termi- nan siempre con el triunfo del bando de la torre. Decisivo para este resultado suele ser la situacin de los reyes. Tienen gran importancia, en efecto, las circunstancias de que los peones estn apoyados por su rey y de que el monarca contrario est o no prximo al sector de la lucha. Sucede, as, que son muchas las posi- ciones de tablas en los finales de rey y torre contra rey Y pen, si ste est suficientemente avanzado y prote- gido por su rey. Y cuando son dos los peones que se enfrentan a la torre adversaria, aumentan los casos de empate y hay tambin algunos en los que vence el bando de los peones. Recurdese, a estos efectos. Que dos peones ligados en sexta fila se bastan por si solos, sin ayuda de su rey, para forzar la coronacin de uno de ellos. Si los peones son tres o ms se acrecientan, como es natural, las dificultades para la torre y si sta va acompaada de algn pen es ya casi imposible dar reglas fijas. Es interesante, por ot ra parte, advertir Que, en contra de lo Que pudiera parecer, todos estos tipos de finales no son nada infre cuentes en la prctica. La razn hay Que buscarla en el hecho cierto de la propia frecuencia de los finales de torres: cuando en estos ltimos uno de los bandos tiene un pen pasado y ale jada apoyado por su rey, el oponente se ve obligado casi siem pre a entregar su torre por el pen y sus nicas posibilidades de reaccin consisten en avanzar, con el apoyo del rey, sus peo. nes del otro flanco. Se originan asi unas poSiciones de gran como plejidad en las Que es esencial el difcil clculo anticipado de los tiempos. De un modo muy general puede afirmarse Que la estrategia Que ha de presidir el juego del bando de la torre ha de ser la de bus car el mejor camino para retroceder con su rey hasta detener a los peones enemigos, y maniobrar tambin con la torre de mo do Que la misma despliegue la mxima actividad, bien con ata Ques laterales, bien frontales, bien desde la retaguardia de los peones. Esta tarea, incluso en los ejemplos ms simples de too rre contra pen. reviste en ocasiones verdadera complejidad. Entre los muchos finales clsicos de este tipo. destaca por su valor didctico un estudio reciente de Averbaj , publicado en 1983. Que aparece reproducido en el diagrama nm. 1. La situacin desafortunada de la torre blanca, expuesta a pero der un tiempo importantsimo al ser atacada por el rey negro, trastoca todos los planes normales de victoria para el blanco. a pesar de Que este bando lleve la mano y Que su rey est ya muy cercano al pen enemigo. Si la torre estuviera situada en 2TR se ganaria fcilmente con 1.R5A. y si estuviera en .2TD, con 1 R5D. En cambio, ahora no sirve aproximar el rey. Efecti vamente. despus de l. R5A? R6A; 2.T2TR, P6R; 3.T3T +, R7A; 4.R4A. P7R; 5.T2T +, R8A; 6.R3A, P8R = C + ! lleva a un final terico de torre contra caballo, de tablas claras. Y comenzar con l.R5D? 1.R5R? no varia el resultado de las posiciones vistas. La solucin, por lo tanto, ha de estar en un movimiento de too rre. Pero pronto se comprueba Que mantener la torre en la se DIAGRAMA 1 Las blancas juegan y ganan. gunda fila no es suficiente y Que tampoco se adelanta nada con 1.T8C?, R7A 2.T8A +, R7C! La nica jugada ganadora es 1.T5C! !. Veamos: 1.TSC!!, R7A En caso de 1..., R6A; 2.T5A + lleva a la linea principal. Y, si 1..., R7D, sigue 2.T5D +, R7A; 3.T5R! . R6D; 4.R5A. P6R; 5. R4A. P7R; 6.R3A, ganando. Finalmente, si 1 ... , R7R, el blanco vence de otro modo aproximando el rey: 2.R5R!. P6R; 3.R4R!. R7A (si 3 ... R7D; 4.T5D +, R7R; 5.T3D); 4.T5A +, R7R; 5.T3A. 2.TSA + !, R7C o 2 ... , R7R; 3.R5R, P6R (si 3 .. .. R6D; 4. R4A); 4.R4R. R7D; 5.T5D +. R7R; 6.T3D. 3.T5R!, R6A 4.R5D, P6R 5.R4D, P7R 6.R3D, Y gana Como se ve, la torre blanca ha alcanzado su mxima actividad en la quinta fila desde donde ha dispuesto de tres casillas: 5AR, 50 y 5R para hostigar el avance del pen. y el rey blanco ha escogido uno u otro camino de retroceso, segn la marcha del rey enemigo. La lucha de la torre contra los peones aislados, si es que la pri mera tiene posibilidades de victoria, responde a los mismos im- perativos estratgicos expuestos. Un buen ejemplo es el del diagrama nm. 2, que corresponde a una partida Kalinichev -Siniovsky (URSS, 1982). Las blancas, aunque con dificultad, hubieran podido ganar el juego si , segn las reglas indicadas, hubieran sabido dar la mayor actividad po- sible a su rey y a su torre. Diagrama 2 Las blancas juegan y hacen tablas La partida tuvo esta continuacin: 1.T4Ct, ... Jugada natural y exacta que da paso al rey. 1..., R6A 2.R x P?, ... Una precipitacin que deja escapar la victoria. El blanco para poder ganar ha de intentar dificultar el avance del pen ms ale- jado y ello se conseguia con 2.T3C + !! , R5R (si 2 , R7A sigue 3.R X P, P5C; 4.R4R, P6C; 5.T2C +, R8A; 6.R3A y, si 2 ... , R5A; 3.R40! , P5C; 4.R30, R6A; 5.R20 +, R7A; 6.T4C, P6C; ?T4A +, R8C; 8. R2R, P7C; 9.T 4CR, P50; 10.R3A, P60; 11.T x P t , R8A; 12.T20); 3.T3C, R5A (a 3 ... , P50; 4.Tx P); 4.T1C, P5C; 5.R4D!, ... (No hay que perder tiempo capturando el pen.) 5 ... , R6A; 6.R3D!, P6C ( 6 ... , P50; ?TiA +, R7C; 8.T8A, P6C; 9.R2R!! , P60 +; 10.R x P, R7T; 11 .T8Tt! , R8C; 12.R2R, P7C; 13.T8CR y ganan. En esta lnea, si 9, R7T; 10.R3A!); 7.T1A t, R5C (si 7 ... , R7C; 8.R2R, P50; 9T8A); 8.R2R, P7C; 9.T10, R6C; 10.R3R, P50+ ;11 .R2R! , P60t ; 12.R3R! , P70: 13.R2R, R6T; 14.R3A, R7T; i5.R2A, Y ganan. 2 ... , P5C 3.R5R, P6C 4.T3Ct, R7A 38 5.R4A, P7C 6.T2Ct, R8C Una fineza; pero tambin 6 ... , R8A; 7.R3A, P8C=C+ lIevaria al empate. 7.R3C, R8T 8.T x P, y tablas Dos peones avanzados y ligados se imponen con bastante fre- cuencia a la torre, si el rey contrario est alejado. Ello no quiere decir, sin embargo, que no existan numerosos casos de tablas, derivados muchas veces de un conlrajuego activo del bando d- bil, si se logra que el rey enemigo quede encerrado en la ban- da. Entre los muchos ejemplos de este tipo que aparecen en los tratados de finales, he escogido por su particular inters el final de Tarrasch, publicado en 1912, que corresponde al dia- grama nm. 3. DIAGRAMA 3 Las blancas jueg,an y ganan El mtodo ganador es muy fino y hace poco tiempo lo he visto reproducido en una partida real. La victoria, a pesar de lo avan- zados que estn los peones blancos, no es automtica, porque las negras ofrecen una fuerte resistencia buscando arrinconar al rey contrario y, evitando, por medio de clavadas, el ulterior avance de los peones. La solucin es la siguiente: 1.P7C!, ... No 1.P7A?, Tx P+ ; 2.R50, T4C+! : 3.R40, T8CI y tablas, ya que no es posible coronar el pen: 4.P8A = O, T80 + Y 5., TBAt . 1..., R5R! La mejor defensa. Despus de 1..., T3C; 2.R50, lodo ha termi - nado. 2.R6A!, ... Muy bonito. No vale 2.P7A?, T3C + 1; 3.R juega, Tx P, ni tampo- co 2.R60?, R50! ; 3.R7A?, R4 0 (Aqui las blancas podripn an volver al buen camino con 3.R6R). 2 ... , R5A Si 2 ... , T3C, el blanco gana por medio de 3.R5C. 3.R7R!, ... Como ha demostrado Maizelis en 1950, no basta 3.R6C?, T3C! ; 4.R5T, ... ( 4. R7A, R4R; 5.R7R. R4D) 4 .... T4C+!; 5.R3T, TBC! y las amenazas de mate impiden que el blanco progrese. 3 ... , R4R 4.R80!, ... No 4.R7D?, R4D Y tablas. 4 ... , R30 5.P7A, T8TR 6.P8A=Ct! y ganan. al coronar dama a la prxima. Cuando la torre va acompaada de algn pon y hay uno ene- migo a punto de promocionar, es preciso calcular las consecuen cias del final de peones resultante. Aunque su solucin sea otra. esa es la idea que subyace continuamente en el diagrama nm. 4, tomado de un estudio artstico de Hoch, publicado en 1976, luego de un juego preparatorio ajeno al tema. DIAGRAMA 4 Las blancas juegan y hacen tablas. El pen negro va a coronar y, tras la caida de la torre blanca, va a llegarse a un final de reyes sin esperanza para el blanco. No obstante, este bando se salva por un procedimiento de gran exactitud y valor esttico. l.PSR!, ... A las blancas les interesa liquidar los peones centrales, con vis tas a facilitar la defensa, en el previsible final de peones. No es lo mismo comenzar con 1.T5A +?, Por 1 ... , R7R; 2.T5C, R7 A; 3.P5R. .. . (si 3.T5A + , R6C!; U5C + , R71) 3 ... , P x P; U5A + . R6C! ; 5.Tx p. P3T! Y el negro gana. 1..., P x P 2.T5At , R8C Est claro que 2 .. . R7R; 3. T x P + gana un importante tiempo para las blancas. 3.Tx P, P3T! Despus de 3 ... , RBT (R71), el blanco se salva con 4.P6TI , por que en el final de peones el rey negro tiene que retroceder de masiado para capturar el pen blanco y el rey de este color tie ne entonces tiempo de capturar el P.T.D. y de volver a punto para neutralizar el pen restante. 4.R3T!!, .... Una jugada magnifica que prepara el rey para un ahogado, al mismo tiempo que lo acerca al P.T.D. Perdia 4.T1R + ?( 4.TBC?, R7T), R7A; 5.T1D, PBD = D; 6.T x D, R xT; 7.R3T, R7C; B.R4T, R6C; 9.R x P, R5C; 10.R4C, R x P; 11.R3A. R5C; 12.R2D, R6A, etc. 4 ... , R7A Intentando coronar el pen ((gratis. Si 4 .. , R7T; 5.Tl R logra el empate, ya que el rey blanco t ene un tiempo de ms con rela cin a la variante vista en la nota anterior. 5.T5At , R7R 05 .... R6C; 6.TBAL 6.TSRt, R70 7.TSOt, R7A 8.TSAt , R8C Parece que ahora el rey negro escapar a los jaques y el pen coronar. Pero ... 9.TSO! , P8C = O o bien 9., R7A; 10.T5A +, repitindose posiciones. 10.T10t!,OxT y labias. por rey ahogado. Este trabajo continuar en el prximo nmero. 39 CAMPEONES . . SIN CORONA Bronstein, otro ({Campen de medio mundo. Por Pablo Morn rbitro Internacional Al final de la dcada de los cuarenta, un nuevo astro irrumpi con fuerza en el universo del ajedrez. Se trataba de David Bronstein, un joven sovitico nacido en Mosc el 19 de febrero de 1924, que asombr por la fecundidad de sus ideas sobre el tablero y por la audacia de su juego. Despus de algunos pequeos xi tos y algn que otro fracaso, se logr proclamar Campen de la URSS, compartiendo honores con Kotov, para repetir la hazaa al ao siguiente, 1949, en el que volvi a ganar el mismo campeonato, pero esta vez ex equo)} con Smyslov. Bronstein, al igual que Schlechter, fue llamado "Campen de Medio Mundo)), pues al igual que el mencio- nado, logr empatar un "match}} por el ttulo mximo, frente a Botwinnik, en 1951, tras 24 dramticas parti- das. Para obtener el derecho de enfrentarse a Botwinnik, previamente haba ganado ellnterzonal de 1948 sin conocer la derrota y, posteriormente el "Candidatos}} de 1950, disputado en Budapest, donde finaliz empata- do para el primer puesto con Boleslawsky y a quien venci en "match)) de desempate por 3 victorias, 2 derro- tas y nueve empates. Despus de empatar con Botwinnik, Bronstein continu cosechando numerosos' xitos, pero siempre dio la impresin de que haba perdido inters por el ajedrez desde el punto de vista deportivo, interesndose ms y ms por la belleza del juego, por sus combinaciones y por la esencia misma del arte de las 64 casillas. Bronstein ha sido un creador en todos los campos del ajedrez y su aportacin al medio juego, al final y a las aperturas ha sido muy grande. Tambin ha desatado notablemente como publicista y como entrenador, y si ajedrecsticamente es grande, su sencillez y calidad humana no desmerecen en nada. Veamos una partida, escogida un poco al azar, y que es una clara muestra del talento de este ajedrecista. MatchTorneo MoscPraga 1946 Defensa India de Rey Blancas: Zita Negras: Bronstein l.P4AD, P4R 2.C3AD, C3AR 3.C3A, P3D 4.P4D, CD2D S.P3CR, P3CR 6.A2C, A2C 7.00,00 La apertura, que comenz siendo una Inglesa, se transform en una India de Rey. 40 8.P3C, ... Esta continuacin est ahora bastante abandonada, prefi rin- dose el desarrollo 8P4R, T1R; 9.P3TR. etc. 8 ... , P3A Algo mejor parece 8 ... T1 R, pues contra la textual el blanco po- dria jugar 9.A3TD presionando sobre el PO. 9.A2C, T1R 10.P4R, P x P 11.C x P, 03C
Comienza el juego tctico, en el que siempre brill a gran altura Bronstein. 12.020, C4A 13.TR1R, P4TD! El negro inicia un interesante contrajuego en el ala de dama. 14.TD1e, P5T! 15.AH, P x P 16.P x P, e5e! 17.P3TR, ... El blanco no se percata del profundo sacrificio que tiene prepa rada el negro. 17 ... , T x A!! iUna terrible bomba con efecto retardado! 18.T x T, ... Y ahora qu? tal vez se preguntara el blanco, pues tiene ven taja de calidad y da la impresin de que no hay nada en la posi cin, pero ... 18 ... , e x PA!! iSensacional! No se puede 19.R x C. Cx PC y todo se desmo rana, y lo mismo ocurre tras 19.0 xC, C60 1 y se gana el caba 110 de 40. 19.T3R, e x PT + 20.R2T, ... Si 20.A x C, A x A, el negro, con dos alfiles y los peones de ven taja, tiene clara superioridad. 20 ... , e7A! Las piezas de Bronstein dan la impresin de estar manejadas por un brujo. Est claro que si ahora 21.0 X C, A x e y se recu pera la calidad. 21 .T3A, C4 x PR 22.04A, ese + 23.RH, P4AR! i Una fuerte jugada de defensa y ataque! 24.C x e, Ti< e 25.0 x PO, T x e 26.08e, T10 27.T8T, A4R! Con dos piezas por la torre, Bronstein vuelve ahora al contraa taque. 28.07T, ose 29.01e, 01A! Con estas notables evoluciones de la dama, el negro decide la lucha. 30.A3T, 03T 31.Abandonan No hay defensa, pues si 3101AR, TlO! ; 32TxA +, R2A Y no se puede parar T71 + Y A50 + . Una notable lucha llena de ingenio por parte del negro. _ ~ ~ ~ CACUMEN l1"25 ~ ' V ~ AJEDREZ GRIEGO Febrero 1985 Un juego apasionante para dos jugadores lo menos cl- sicos posible. Slo hay que mover adecuadamente los auxiliares, los arqueros, el si ntagma y los hoplitas. __ sfgale la pista iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii __ ( 41 PROBLEMAS NIVEL 1 No debe ofrecer excesiva dificultad la solucin de los problemas de este grupo a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante, en cambio, para stos, tratar de resolverlos al ((golpe de vista, en no ms de dos o tres minutos. Para los de segunda categora, calculo como tiempo bueno para hallar la lnea gana- aora, de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora, y un mximo de doce, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles. BLANCAS JUEGAN Y GANAN Especulando con la mala situacin de algunas piezas enemi- gas, las blancas forzaron la ganancia de material, en esta posi- cin de la partida Jendriksen-Tesmias (correspondencia, 1980-83)_ Cmo? BLANCAS JUEGAN Y GANAN
Una sencilla maniobra tctica dio la victoria a las blancas, en esta posicin de la partida Ljublinsky-Kamizev (URSS, 1949)_ Cul es? 42 BLANCAS JUEGAN Y GANAN Especulando con conocidos temas tcticos, las blancas for- zaron la ganancia de ma,terial, en esta posicin de la partida Melzarek-Nielsen (correspondencia, 1981)_ Cmo? NEGRAS JUEGAN Y GANAN
Con la "clavada de la dama, las blancas parecan haberse salvado, en esta posicin de la partida Persidsky-Schulze (co- rrespondencia, 1980-1983)_ Sin embargo, tal apreciacin es fal- sa, ya que las negras se impusieron al conseguir forzar un sen- cillo final. Cmo? @ BLANCAS JUEGAN Y GANAN Una tpica maniobra dio la victoria a las blancas, en esta po. sicin de la partida YensuuKlinder (match postal Pafses Blti cos, 1980/83) Cul es la lnea decisiva? 9 BLANCAS JUEGAN Y GANAN A pesar de las piezas comprometidas Que tienen las blancas, en esta posicin de la partida RastianisGeller A. (1982), este bando logr un fulminante triunfo. Cmo? @ BLANCAS JUEGAN Y GANAN
El gran maestro Portisch obtuvo el premio de brillantez por el remate de esta posicin, en su partida contra Ivkov (Bled, 1961). Cal es la fnea ganadora? @ BLANCAS JUEGAN Y GANAN Posicin con mutuas amenazas, correspondiente a la parti da KarpeshovPetrushn (URSS, 1983), en la Que, con hbil ma niobra, las blancas se anotaron el triunfo. Cmo? S NEGRAS JUEGAN Y GANAN
Un conocido tema tctico, como base de la combinacin, dio el triunfo a las negras, en esta posicin de la partida Przepiorka Ahues (Kecskemet , 1927). La hallar usted? 9 NEGRAS JUEGAN Y GANAN
Con enrgica continuacin, las negras pusieron fulminante fin a la lucha, en esta posicin de la partida Post Sopp (Estonia, 1984). Cmo continuara usted? 43 NIVEL 2 Imperceptiblemente, se eleva el nivel de dificul- tad, aunque, como ya mencion en algn Editorial, es prcbable que alguno de los problemas de este nivel le resulte ms fcil que otros del nivel 1. Se trata de que los temas combina ti vos se van cono- ciendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro mi- nutos deben bastar, en cada problema, para el ju- gador de primera categora; nueve para el de segun- da; trece para el de tercera, y quince para el aficio- nado. S NEGRAS JUEGAN Y GANAN Esta sorprendente posicin se prodUjO en la partida Ekhart Tarrasch (Nremberg, 1887) y, en ella, con brillante maniobra, las negras remataron drsticamente la lucha. Cmo? 9 BLANCAS JUEGAN Y GANAN
En esta posicin, correspondiente a la partida SchmidtTarjan (Indonesia, 1983), las blancas decidieron el juego a su favor, des pus de una espectacular maniobra combinativa. Cul es? 44 @ NEGRAS JUEGAN Y GANAN Especulando con un conocido tema tctico, las negras foro zaron la ganancia de material , en esta posicin de la partida DegtiarevKarpanov (URSS, 1983). Cmo se logra? BLANCAS JUEGAN Y GANAN
Aprovechando la agresiva colocacin de sus piezas, las blan cas consiguieron forzar una ventaja decisiva, en esta posicin de la partida Fedorov-Aseiev (Leningrado, 1982). Cmo? NEGRAS JUEGAN Y GANAN
La agresiva situacin de las piezas negras les permiti rema- tar rpidamente esta posicin, correspondiente a la partida Schmidt -Poleshuk (Narva, 1983), con enrgico juego de ataque. Cmo continuaria usted? NIVEL 3 Un nuevo paso, quiz menos perceptible que el ano terior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver los problemas de este grupo, un jugador de primera categora no deber emplear ms de cinco o seis mi nutos, siendo un buen tiempo el de doce minutos, para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y veinte, para el aficionado. NEGRAS JUEGAN Y GANAN Este final , correspondiente a la partida KaxMonin (URSS, 1982) fue ganado por las negras, tras hbil maniobra de ataque. Cul es? BLANCAS JUEGAN Y GANAN
Esta complicada posicin se produjo en la partida Kirillov Drozdov (Riga, 1983) y, en ella, con precisa maniobra combina- tiva, las blancas pudieron rematar expeditivamente la lucha. Cal es el plan ganador? 9 BLANCAS JUEGAN Y GANAN Esta curiosa posicin se produjo en la partida KellerYaser (R. F. Alemana, 1978) y, en ella, con enrgica maniobra, las blan cas forzaron una rpida victoria. Cmo se logra? @ BLANCAS JUEGAN Y GANAN
Gracias a la mayor actividad de sus piezas, las blancas foro zaron la ganancia de material, en esta posicin de la partida K. Larsen-Danelius (1983). Cul es el plan decisivo? NEGRAS JUEGAN Y GANAN
Este final , correspondiente a la partida GrazianNezvestnik (Volgogrado, 1980) fue ganado por las negras con precisa ma- niobra, que usted deber encontrar, basada en la fuerza de los peones pasados. 45 NIVEL 4 La dificultad, tericamente, es mayor en el lote de problemas que componen este grupo. Pero ya algu- nos de los temas nos sern famJares, si bien es im- portante captar las ideas. Las soluciones, por otro la- do, nos ayudarn a comprender las combinaciones y esto ser una nueva forma de avanzar en la tcni- ca del juego. Siete u ocho minutos, han de ser sufi- cientes para la solucin de cada uno de estos pro- blemas, para el jugador de primera; quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera, y veinti- sis, para el aficionado. @ BLANCAS JUEGAN Y GANAN En esta posicin, con amenazas directas de ambos bandos, las blancas se impusieron tras espectacular ataque combinati vo. Cmo lo lIevaria usted? Corresponde a la partida Adams Simonsson (Estados Unidos, 1940). @ NEGRAS JUEGAN Y GANAN
De la partida Berggresen-Vitolins (correspondencia, 19801983) es esta posicin. En ella, con hbil maniobra de ata que, las negras consiguieron imponerse rpidamente. Cmo? 46 @ NEGRAS JUEGAN Y GANAN A esta posicin se lleg en la partida Vasjukov-Lputjan (URSS, 1982) y, en ella, una justa maniobra de ataque permiti a las negras imponerse rpidamente. Cul es? 9 BLANCAS JUEGAN Y GANAN
Una sorprendente maniobra vino a dar la victoria a las blan cas, i por ataque '. en este final correspondiente a la partida Keene-Mortensen (Dinamarca, 1983). Cul es el plan ganador? S BLANCAS JUEGAN Y GANAN En la partida PanchenkoTimoshenko (URSS, 1984) se lleg a esta interesante posicin. En ella, con elegante ataque como binativo, las blancas lograron pronto ventaja decisiva. Cul es el mtodo ganador? FINALES ARTISTICOS Por J. P. de Arriaga Finales artsticos de Frantisek Dedrle (y 11) {(El estudio es una obra artstica}) afirma Dedrle en el prlogo de su obra, tratando de definir un final com- puesto. Para aclarar con ms facilidad el concepto, lo contrapone al {(final terico}) buscando las diferencias existentes. EI .lliinal terico)) es el resultado de experiencias penosamente adquiridas y de anlisis de mu- chos aos, que pasa a formar parte de la teora ajedrecstica. Por el contrario en el {(estudio)) se busca una situacin nueva, nica y excepcional, que est en aparente contradiccin con las frmulas tericas vigentes y cuanto mayor sea esta aparente contradiccin tanto ms profundo ser el efecto artstico de un estudio. Para mayor claridad de la idea que quiere expresar, Dedrle propone un ejemplo de dos posiciones que pudie- ran resumir el concepto: N.O 128 SCIPIONE GENOVINO ,,11 Puttinoll 1634, de A. Salvio Las blancas juegan y ganan Esta posicin aparece a menudo en los finales de partida y cons tituye un ejemplo bsico de la tcnica de los finales de torre y pen contra torre. El procedimiento ganador, incorporado a la teora. es el conocido: 1.T4D!, T7T 2.R7A, T7AD+ 3.R6C, T7CD + 4.R6A, T7AD+ 5.R5C, T7CD + 6.T4CD y ganan Con esta maniobra se trata de realizar la ventaja de las blancas y de garantizar que en una situacin similar las blancas gana rn siempre con el mismo procedimiento. (Ver diagrama) Oedrle atribuye a esta posicin de Ouras la calidad artstica neo cesaria segn su definicin, para llamarla estudio y la singular maniobra ganadora est evidentemente en aparente contradic cin con la teora; puesto que la maniobra de Genovino no re N.O 129 O. DURAS Sachove Listy, 1902. Las blancas juegan y ganan solvera en este caso la situacin, debido al pen aadido en 6C que impide salir de su refugio al rey blanco. Veamos la solu cin: 1.T6D!, T8AD Se amenazaba 2.R7AI, ganando. 2.T6AD!, ... Un segundo sacrificio que hay que aceptar. Si 2 ... , T80; 3.T2A0, T8TO; 4.R7A y ganan. 2 ... , TxT 3.R7T! Y ganan El aparentemente inocente P6C que en principio estorbaba la maniobra terica ganadora, impide ahora 3 .... T2A que salvara la situacin. 47 A propsito de estos dos ejemplos Dedrle concluye que: "Ambas posiciones parecen a primera vista casi iguales. pero en el fondo son absolutamente distintas. En el primer caso - fi nal- el postulado principal lo constituye la exactitud cientfica y veraz; en el segundo -estudio- nos cautiva nicamente la profundidad y la belleza de las sorprendentes jugadas nue vas. digamos antitericas. En eso consiste principalmente. la es pecial diferencia entre un final y un estudio. N.O 130 C. BEHTING 2.0/5.Premio. Bohemia)), 1906 Las blancas juegan y hacen tablas Entre las condiciones deseables. si bien no imprescindibles. que debe tener un estudio figura. segn Dedrle. la existencia de una "maniobra seductora que desve la atencin del solucionista. atrayndole hacia varantes aparentemente esperanzadoras. de tal modo que cuando halle la verdadera solucin sea una ver dadera sorpresa para l. Para ilustrar esta idea pone Dedrle el estudio de Amelung que pueden ver nuestros lectores en el N. o 8 de OCHO x OCHO y por ello he seleccionado este formidable estudio de Behting que creo ilustra tambin la idea. No cabe duda que el solucionista intentar en primer lugar parar los peo. nes con los dos caballos y slo tras algunos intentos fallidos bus car otra solucin. que no cabe duda es sorprendente. Veamos: l.R6A!, ... Quin en una posicin semejante piensa en esta jugada? 1..., P8C=D 2.C x P5T, D8TR t 3.C4T3A y tablas El rey negro ha quedado encerrado y la dama sola nada puede hacer para ganar. Si las negras huberan jugado 1 .... R4C; 2.C3A t R x C; 3.C x P + . etc. Si 1 ... P6T; 2.C3C t . R5T; 3C2R. etc. Es interesante obseNar que si tC x P5T? R xC!; 2.C3A +. R6C; 3.C1 C. P4T y las negras ganan. Evidentemente la sorprendente 1.R6A! es nica porque s no 48 en la segunda jugada la dama negra dara un jaque que ganara la partida tras R xC. Tras estos ejemplos ilustrativos de las ideas de Dedrle respec to al estudo seleccionamos dos bellos ejemplos de la coleccin de 150 que el autor comenta ejemplarmente. N.o 131 V. y M. PLATOV Rigaer Tageblatt)), 1905 Las blancas juegan y hacen tablas l.P4A!, ... Crean la amenaza de mate A 1 R Y obligando a 1..., Ax P 2.A1Rt, R5C 3.A xAt , R x P 4.A2Dt!, ... y ahora resulta que se ha creado un campo de jaque perpetuo puesto que el rey negro no podr ir a la gran diagonal blanca que perdera la dama con el jaque A2C + y si intenta refugiarse en leD ... 4 ... , R4R 5.A3At , R3D 6.A4Ct , R2A 7.A5T t, R1C Parece que se salva de los jaques pero entonces 8.A2C! y gana la dama l Fe de erratas En la seccin "Finales artsticos de OCHO x OCHO. N. o 23. final N. o 123. diagrama. la torre negra debe estar situada en 5CD en lugar de 4CD. SOLUCIONES NIVEL 1 Nm. 1571 l.P4CO y las negras abandonaron, ante la prdida del alfil, ya que, si 1..., ASD; 2.D4R + y, si 1..., D3A; 2.D3D + Y 3. P x A. Nm. 1572 1.T10 +, R2A; 2.Tx A! y las negras abandonaron, ante 2 Rx T; 3.AxP+ y 4.AxT. Nm. 1573 l.P6D! y las negras abandonaron, ante la prdida del caballo, ante la doble amenaza 2.P x P y 2.D x C (obstruccin y doble amenaza, como temas bsicos) y, si 1 ... , T x P; 2.D xC, T x T; 3. Dx D Nm. 1574 1..., T x P + ! y las blancas abandonaron, ante 2.R x T, T1 C + ; 3.D3C, T x D +; 4.P xT, P4C, con fcil final. Nm. 1575 1.C6C + !, P x C; 2.03T + y las negras abandonaron, pues el mate es inevitable. Nm. 1576 1.ASC!! y las negras abandonaron ante 2. DlT mate, ya que, si 1... , TxA; 2.C7A mate. Nm. 1577 1.T6A + !, A x T; 2.C5A +, R4T; 3.A7 A mate. Nm. 1578 1.T x P +!, y las negras abandonaron, ya que, si 1... , D x T; 2.TlC + decide, al ganar la dama. Nm. 1579 1 ... , TBD +; 2.R2C, TSC + ! y las blancas abandonaron, ante la prdida de la dama: 3.R x T, C6A + y 4 ... ,...C x D. Nm. 1580 1..., C6R!! y las blancas abandonaron, ante 2 ... , D7C mate, pues to que, si 2P x C, T x P + ; 3.R2A, D x P + ; 4.R1A, T8C mate. NIVEL 2 Nm. 1581 1..., D7A+!!; 2.R x D, TBO+; 3.A3R, A x A mate. Nm. 1582 1.T70 + !, A x T; 2.D7A +, R1T; 3.C6C +, T x C; 4,D x T y las negras abandonaron, ante S.P7 A + . Nm. 1583 1..., D5T!, 2.T1R, CSO!! y las blancas abandonaron, ante la pr- dida del alfil , ya que, si 3.D x C,' D xT + y 4 ... , D xA. Temas: clavada y obstruccin con desviacin de la defensa. Nm. 1584 1.A x PT! y las negras abandonaron, ante 2.D3A y 2.Ax P, ya que, si L , P x A; 2.T xC!, D xT; 3.Cx P +, ganaria la dama. Nm. 1585 1..., T xC!; 2.P x T, ... (si 2.A x A, C x A; 3.P x T, C6T mate) 2 ... , A x P +; 3.A2A,C5A!; 4.Tx P, ... (Si 4.A x A, C6T mate y, si 4.R1A, D8T + decide) 4 ... , D7C mate. NIVEL 3 Nm. 1586 1..., ABA! y las negras abandonaron, puesto que, si 2.P x P, R4C! ; 3.P7C, TlC + ; 4.R3T, R x T y ganan. 49 Nm. 1587 1.A x PJI, C x P (Si L, R x A; 2.02C +, R1C; 3.T x PT, P3A; 4.0.x P, C2A; 5. P6C, ganando); 2.A6A y las negras abandona ron, ante la amenaza 3.T X C, seguido de 4.T X PT. para T8T ma te. En la partida se jug tA6A, q u ~ es menos precisa. Nm. 1588 1.08 x A!!, C x D; 2.A6T, C3R; 3.0 x Cl y las negras abando naron, ante 3 .. . , P X O; 4.T X T mate, as como la amenaza 4.06AR. Nm. 1589 1.P5R!, P x P (Si 1..., P40; 2. 05A!); 2.TD10, C30 (A 2 ... , 02A; 3.T X T, O.x T; 4.0 X P, ganando); 3.0 x P, C3C; 4.03C y las neo gras abandonaron, ante 5.A X T Y la latente T X C. Nm. 1590 1..., P6R!; 2.T3T, T4R!!; 3.P x T, P5A Y no hay forma de defen derse contra 4 ... , P7R Y 5 ... , P6A. NIVEL 4 Nm. 1591 1.T x P +, R1A; 2.T8C +, R x T; 3.T1C +, R1A; 4.A7C +, R1C; 5.A6A +, R1A; 6.T8C + ! Y las negras abandonaron, pues a 6 ... , RxT seguira 7.02Ct , R1A; 8D7C mate. Nm. 1592 1..., P50!1; 2.P x P, C40!; 3.P6C, ... (Si 3.A1 R, Tx C!; 4.0x T, A X P t Y 5 ... , A X T gana) 3 ... , C x A y las blancas abandona ron, ya que, si 4.C X C, O X P t ; 5. Rn, O X C; 6.0 X O, A X O; 7.P7C, A4R; 8.T8T, R1A Y ganan. Nm. 1593 1..., 03T +; 2.R1C, C70+; 3.R2A, 07R!; 4.T1R, T3A mate. Nm. 1594 1.P4CO!, P x P (ante 2. P5C); 2.P4A!!, T3A (Ante la amenaza 3.Tl 0 Y 4.T 40 mate, no serva 2 ... . T X PC por 3.T X P mate. ni 2 .. , T2T por 3.T x Pt! , TxT; 4.T1D 1 y 5.T40 mate); 3.T10, T x P; 4.T7 A!! Y las negras abandonaron ante 4 ... , T X T; 5.T 40 ' mate. Nm. 1595 1.A5C!!, P x A (Si L , 04A; 2.C7A t gana la dama y tambin hay que vigilar un eventual C6C t ); 2.T30, P3C (Ante 3.T3T t , no serva 2 ... , P5C por 3.C X P Y 4.T3T gana); 3.T3AR, C3A (Si 3 ... , 02C; 4.T3T t y, si 3 ... , 03C; 4.T3T t Y 5. 07A mate); 4.T x O, A x T; 5.C x P +, R2C; 6.T x T, Tx T; 7.070 + Y las negras abandonaron. Fe de erratas En el nmero 31 , en el Problema n. o 1467, falta una torre blan ca en "lAR. En la solucin, tras tA X P, P3TR; 2.05T, R2T .. se gana con 3.A X T, T X A; 4.T X C. MENSUAL. AO V NUMERO 35 DIRECTOR: Ramn Torn. Maestro Internacional. 50 COLABORADORES: J . P. de Arriaga. Juan Manuel Belln Jess Diez del Corral Bielica Toms Georgadze Raymond Keene Fernando Visier I. Snchez Nava y la colaboracin exclusiva de Anatoli Krpov, Campen Mundial . EDITA: ZUGARTO EDICIONES, S.A. (Z.U.E.S.A.). CONSEJERO DELEGADO: Rafael Tauler Fesser Direccin: Begoa Garca Bilbao Produccin: Jos Manuel Gmez Pars Departamento Comercial y Suscripciones: Ro- sa Rodriglvarez Aguilar. REDACCION y ADMINISTRACION: Pablo Aranda, 3 - Telfono *4114264.28006 MADRID. Impresin: COCULSA - Torregalindo, 5 - 28016 MADRID. Distribucin: COEDIS. Valencia, 245 - 08007 Barcelona. Depsito Legal: M. 35.337-1981. Copyright by OCHO x OCHO, 1981. Prohibida la reproduccin de textos, foto- grafas, dibujos o juegos, ni aun citando su procedencia. O Precio de este ejemplar para Canarias, 210 pesetas. Ejemplares atrasados, 200 pesetas. Prinled In Spoin 'IIIE ... = C> a:: ... a:: IZO ... ~ w = EL AJEDREZ EN LA FILATELIA Por ISIDORO SNCHEZ DE LA NAVA COREA DEL NORTE, 1980 VALORES 265.20 chon 266. 1 won (hoja blo- que) 267. 1,20 won (hoja bloque) Serie recuerdo de los dos ltimos encuen- tros para el ttulo mun- dial. Fecha de emisin: 28 de diciembre de 1980. Tirada: N. o 265: 25.000 N. o 266: 20.000 N. o 267: 10.000 Dentado: 13 % Dato ajedrecstico: La serie conmemora el match Spassky-Fisher en Reykjavik, y el match Krpov-Korch- noi en Baguio City. Existen variedades sin dentar de los tres va- lores. El sello apareci en mini-hojas, con 9 ejemplares. SCRIS ... .:: PRECIO SOLO TAPAS 500 Ptas. AHORA CO LAS N EVAS ~ ~ PAlA SO E COA E I e AL DE S SCIIPCIO DA 1 L IDAS LAS T.o S -----s. ;;AHORRESE , 10 0 ptas .. Realizadas exclusivamente para OCHO x OCHO en una gran calidad, para conservar perfectamen- te 12 nmeros de la revista sin necesidad de acu- dir al encuadernador. 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