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1. J])4lli, P4B 2.

CQ5 3l&,lli, e 3AD


3. l&, s CQ5
APERTURA ESPAOLA
RuvUpez
PARA LOS AMANTIS DIL AJIDREZ
IN PRIPARACION
ROM E: RO, SUBCAMPEN
JUVENIL DE EUROPA
Empat a puntos con el campen Hellers (Suecia)
Por J. Ochoa de Echagen, Maestro Internacional
Pocos contaban con Alfonso Romero entre los favoritos para el Campeonato Juvenil de Europa 1984/85.
Excepto l mismo, porque la verdad es que Alfonso fue a Groningen a ganar el Campeonato. Apoyado en
una excelente preparacin terica y jugando con una gran confianza en s mismo, buscando siempre posicio-
nes agudas, Romero arroll a la lite del ajedrez juvenil europeo, tomando el puesto de lder durante las doce
primeras rondas, para caer derrotado (vctima de los nervios) en la ronda postrera, permitiendo al joven juga-
dor sueco, Hellers, de quince aos, empatarle a puntos y alzarse con la victoria final, pues aunque Romero
hubiera ganado por el sistema Buscholz, en este torneo prevalece el resultado particular entre los empatados
y el sueco le haba ganado en la 7. a ronda.
Romero tuvo un comienzo espectacular anotndose seis victorias consecutivas, la mayora de bella factu-
ra. Derrot, entre otros, a los tres principales favoritos a priori: el sovitico 011 (M.I.), el islands Thorstein
(el jugador de ms alto Elo, 2415 puntos, en este Campeonato) y el ingls Howell, tercero del ao anterior.
Entonces todo pareca muy fcil, ya que los inmediatos seguidores: 011, Thorstein, Nijboer y Hellers se en
con traban a punto y medio de distancia.
Pero lleg el bache y, en la 7. a ronda, Romero perdi con Hellers la partida que, al final, habra de ser
decisiva para deshacer el empate. Fue una buena
partida del sueco, que apret mucho al espaol en
la apertura, lo que oblig a Romero a consumir mu-
cho reloj. Pero, cuando ya se haba liberado, un grave
error en los apuros del control le cost la partida.
Para colmo, al da siguiente obtuvo tanta ventaja de
apertura frente a De Witt que no se resign a jugar
"slo" un final superior y, sobrevalorando su posi-
cin, captur un pen con su dama que permiti un
contraataque decisivo de su adversario. Mientras
tanto, sus inmediatos seguidores aprovechaban para
darle alcance en el primer puesto y, as, despus de
ocho rondas la clasificacin era: 1. Romero, Howell,
De Witt y Hellers, 6 puntos: Thorstein, 011 y Kozul,
5,5.
De modo que el torneo comenzaba otra vez, con
la ventaja de que, mientras Romero haba jugado ya
contra casi todos el/os, sus seguidores ms peligro-
sos deberan sufrir duros enfrentamientos entre s.
He de abrir un parntesis para decir que Rome-
ro se convirti pronto en el favorito del numeroso
pblico que cada da acuda a la magnfica sala de .
juego (Martinihal) y que premiaba sus victorias con
ovaciones, que los rbitros se encargaban de silen
ciar rpidamente.
A estas alturas del Campeonato numerosos pe-
riodistas ya se haban dirigido a m para pedirme in-
formaciones sobre "el desconocido" que pareca se-
guro ganador del certamen. Y yo, pacientemente, les
explicaba quin era, su historial y que su "E/o" (2.320)
era tan bajo porque slo haba tenido ocasin de ju-
gar un torneo vlido para el ,Bo" (el torneo de la
u.G.A. del ao pasado). E/ fuerte maestro interna- Alfonso Romero. Gran revelacin del certamen.
3
cional holands, Ligterink, me comentaba que la fuerza de Romero era muy superior a su ((E/o y supongo
que la misma impresin debieron llevarse la mayora de sus vctimas.
Pero volvamos al desarrollo del torneo. En la 9. a ronda, victorias de Romero frente a Kozul y de De Witt
ante Howell y las tablas entre Hellers y 011 dejaron, de nuevo, a Romero como lder. En la 10. a, tablas Belotti-
Romero, tras diez horas de juego, en partida en la que el italiano encontr un inesperado recurso salvador
en una posicin perdida, y tablas entre Thorstein y De Witt, mientras Nijboer perda ante Hellers, con gran
fortuna del sueco, pues el holands se equivoc cuando estaba tratando de forzar. As pues, triple empate
a 7,5 puntos, despus de la 10. a jornada, entre Romero, Hellers y De Witt, para tomar de nuevo el mando en
solitario nuestro representante, al vencer brillantemente al galo Renet, mientras De Witt y Hellers hacan ta-
blas frente a Nijboer y Rasmussen, respectivamente. En la 12. a, Romero derrot a Rasmussen, tras una dur-
sima partida, en tanto que Hellers bata a Howell y Kozul se impona a De Witt, quien quedaba descartado
ya en la lucha por el ttulo.
y as se lleg a la decisiva y fatdica ronda 13. B: Romero se enfrentaba al israelita Rehelis, quien hasta
entonces haba realizado un torneo mediocre, y Hellers a Kozul, con la curiosa situacin de que Romero de
ba hacer el mismo resultado que hiciera Hellers, pues el sistema de desempate favoreca a este ltimo. Los
nervios jugaron una mala pasada a Romero, que la noche anterior no pudo conciliar el sueo hasta pasadas
las 4 de la madrugada y la ronda final se jugaba por la maana. Esa noche recibimos llamadas de apoyo
y de nimo de su familia y del presidente de la Federacin Espaola de Ajedrez.
Hellers y Romero consiguieron rpidamente ventaja en sus partidas, ganando ambos un pen y consi-
guiendo posiciones dominantes. Entonces, inesperadamente, Rehelis ofreci el empate, que Romero recha-
z, pues estaba mucho mejor y, adems, pareca que el sueco iba a ganar fcilmente. No s si esta oferta
de tablas afect sicolgicamente a Romero, pues a partir de ella comenz a jugar mal y al filo de la quinta
hora de juego su posicin era ya claramente inferior, mientras que Hellers, que haba ganado un segunda
pen, se haba ido liando tanto que su posicin pareca ser tablas, a pesar de su ventaja de material. Romero
se defendi con tenacidad, pero tuvo que inclinar su rey en la jugada 62, despus de siete horas de juego.
Poco despus, Hellers ofreci el empate (su posicin probablemente no daba para ms), proclamndose cam-
pen juvenil de Europa.
Hellers, de quince aos (el jugador ms joven del Campeonato) fue el nico imbatido: seis victorias y siete
empates. Supo combinar la prudencia en algunas partidas con bellos y magnficos juegos de ataque. Pero
fue Romero el que jug mejor ajedrez y su resultado: nueve victorias, tres derrotas y un solo empate, es real-
mente extraordinario, concretando la mejor actuacin espaola de todos los tiempos en esta prueba. Sin du-
da, la FEDA le apoyar y promocionar adecuadamente en los prximos aos, como manifest su presiden
te, Sr. Torn, cuando le llam instantes despus de la derrota final, para consolarle y felicitarle por la conse-
cucin de este importante xito para el ajedrez espaol.
Pero volvamos por ltima vez a la sala de juego. Eran las 4 de la tarde y el desenlace estaba prximo.
Romero abandon con la decepcin pintada en el rostro. Casi simultneamente Hellers ofreci tablas, que
fueron inmediatamente aceptadas. Tambin, simultneamente el pblico prorrumpi en una gran ovacin,
su ltima ovacin. Tericamente, era para el campen, pero yo saba a quin estaba aplaudiendo el pblico,
realmente.
Clasificacin final
1. Hellers (Suecia) 9,5 17. Horvath (Hungra) 6,5
2. Romero (Espaa) 9,5 18. Norwood (Inglaterra) 6,5
3. 011 (URSS) 8,5 19. Weglarz (Polonia) 6,5
4. De Witt (Holanda) 8,5 20. Burgess (Escocia) 6
5. Thorstein (Islandia) 8 21. Belotti (Italia) 6
6. Nijboer (Holanda) 8 22. Hynes (I rlanda) 6
7. Kozul (Yugoslavia) 8 23 Stewart (Gales) 5,5
8. Rehelis (Israel) 7,5 24. Gazis (Grecia) 5,5
9. Rasmussen (Dinamarca) 7,5 25. Korhonen (Finlandia) 5,5
10. Piket (Holanda) 7,5 26. Moser (Austria) 5
11. Renet (Francia) 7,5 27. Berend (Luxemburgo) 4,5
12. Howell (Inglaterra) 7 - Bogaerts (Blgica) 4,5
13. Dobrev (Bulgaria) 7 29. Allegro (Suiza) 4,5
14. Hickl (R. F. Alemana) 7 30. Vella (Malta) 4
15. Agdestein (Noruega) 6,5 31. Sawa (Chipre) 4
16. Blatny (Checoslovaquia) 6,5 32. Pereira (Portugal) 3,5
4
Premio de brillantez
Blancas: 011 (URSS)
Negras: Romero (Espaa)
l.P4D, C3AR 2.P4AD, P4R
Sin duda una sorpresa para el jugador sovitico, pues aunque
el gambito Budapest forma parte del repertorio de Romero, l
juega habitualmente la defensa india de rey, contra la que 011,
seguramente, se haba preparado para esta partida.
3.P x P, C5C 4.C3AR, ...
011 escoge la continuacin ms slida. Ms incisivas son las al
ternativas 4.P4R 4.A4A.
4 ... , A4A
5.P3R, C3AD
6.C3A, C5 x PR
7.C x C, C x C
8.A2R, 00
9.0'(), T1R
10.P3CD, P4TD
11.A2C, T3T!
Una sorprendente jugada, que muestra, evidentemente, la in
tencin de atacar en el flanco de rey.
12.C4R, A2T
Es importante mantener al alfil en esta diagonal, como veremos
pronto.
13.D5D, TJ.3R!
Si 13. .. , D2R: 14.C3CI y las blancas tendran buen juego.
14.D x PT, A3C
Inlerior seria 14 ... , C3A por la rplica 15.D3A.
15.D3A, D5T 16.P4A?!, ...
Debilita mucho la posicin, pero, si 16.C2D, T3T: 17.P3TR, P3D:
18.C3A, CxC+ : 19AxC, T3C: 20.R2T, AxPT!I: 21PxA,
T x P! I Y ganan. Mejor era 16.C3C, T3T: 17.P3TR, o bien 16.P5A,
T3T: 17.P3TR, P4D: 18.P x P a.p., A x PT, aunque, en ambos ca
sos, las negras tendrian excelentes perspectivas de ataque.
16 ... , T3T
17.P3TR, ...
17 ... , P4D!
Abre juego al A.D. con lo que todas las piezas negras son acti
vas para el ataque sobre el enroque.
18.P x P, ...
A 18.C2A ( 18.C5C), D6C! : 19.P5A, AxPT; 20.CxA, TxC;
21.P x C, TlT, seguido de ... , D5T, a la defensa del mate ame
nazado, con decisivo ataque. En cuanto a 18.P x C, A x PT:
19.P6R, ... (si 19.P x A, D x C: 20.P5A, Tx PT, gana) 19 ... , P3A:
20.C x P + , P x C: 21.T x P, P5D! : 22.T x T, D4C! con neta ven
taja de las negras, por la doble amenaza ... , D x P mate y ... ,
PxD.
18 ... , A x PT! 19.P xA, ...
Si 19.P3C, T3C: 20.R2A, Tx P!! : 21 .CxT, DxP+ : 22. R1R,
D x C + , ganando.
19 ... , D x PT
2O.R2A!, D5T + 21.C3C, D7T +
Ms fuerte era 21.., T3C!: 22.T1CR, ... (a 22.R1R, TxC! gana)
22 ... , D x P +; 23.R1 R, A x P, con decisivas amenazas.
22.R1R, D x C + 23.R1D, ...
Claro est que, si 23. R2D, A x P + ! (24.D x A, C5A + ).
23 ... , C2D
Aunque el equilibrio de material se mantiene, es obvio que las
negras tienen una posicin ganadora, por las fuertes amenazas
que estn planteadas y la desorganizada situacin de las pie
zas blancas. stas especulan con el mate (D x P) en sus prxi
mas evoluciones.
24.T3A, D7C
25.T2A, D x P +
26.R2A, T3AD
27.A4A, D5R +
28.R1D, C3A
29.T2R, T3D +
3O.T2D, TH D!
31. Abandonan
Ante 31.T x T, T x T +: 32. R2R, D7C +; 33.R1 R, C5R, etc.
Esta magnfica victora obtuvo el premio de brillantez.
(Comentarios sobre notas del M. 1. Ochoa de Echagen y A. Ro
mero.)

Blancas: Horvath (Hungra)
Negras: Romero (Espaa)
l.P4R, P4AD
2.C3AR, P3D
3.P4D, P x P
4.C x P, C3AR
5.C3AD, P3CR
6.P3CR, ...
Contra la variante del dragn, en la defensa siciliana, las blan
cas adoptan una lnea posicional. Las alternativas son 6.A3R,
A2C: 7.P3A, C3A; 8.D20, 00; 9.A4AD y, luego 000, plantean
do una aguda lucha con enroques en distintos flancos, as ca
mo 6.A2R, A2C; 7.00, de corte ms tranquilo.
6 ... , C3A 7.C42R, ...
Contra 7N2C. las negras pueden elegir entre 7 .... CxC; 8.0 xC.
A2C; 9.00. 00 con juego igualado. o bien 7 .... A5C!?
7 ... , A2D
Tambin es interesante 7 .... P4TR!?; 8. P3TR. A20; 9.A2C. 01A;
10.C4A. A2C; 11 .C350. CxC; 12.CxC. 0-0; 13.P3A. P4CO. con
juego muy complejo.
8.A2C, D1A
9.P3TR, A2C 10.P4CR!?, nCD
Otra posibilidad era 10 ... 00; 11.00. P4TR!. con iniciativa de
las negras.
11.P4TO, P3TO
12.00,00 13.C5D?!, ...
Lo indicado era 13.P4A! . P4CO; 14.P x p. P x P; 15.C50! y las
blancas tendran una ligera ventaja posicional.
13 ... , C x C
14.P x C, C4R 15.R2T, ...
Si 15.C40. P4TR! ; 16.P4AR. PXP; 17.PxC. POxP y 18 ....
P x PT, con posicin compleja.
15 ... , P4A!
16.P5C, ...
A 16.P4AR. PXP; 17.PxC, AxP+ ; 18.A4A, TxA!; 19.Cx T,
P x P; 20.A4R, 01A, con ventaja de las negras, ya que, si
21.020, P4CR.
16 ... , P5A?!
Muy incisiva, pero con la sencilla 16 ... , C5A; 17.T2T. P5A! . las
negras tendran clara ventaja (18.A x P, Tx A; 19.Cx T. A4R, o
bien 18.C x p. A4R).
n.c x P, A4A
Si 17 ... , C5A; 18.C30!
18.P3AD, D5A! 19.P5T, C6D!?
Interesante, pero ms fuerte parece 19 ... , A20! ; 20.C6R, A x C;
21.PxA, C6A+; 22.AxC. Tx A; 23.0x T, OxT, o bien 21... ,
C60; 22.T4T, 04C; 23.P4AO. 04R +, con ventaja de las negras,
en ambos casos.
20.CxC, AxC
21.T4T!, D4C
(Ver diagrama).
23 ... , T x P
22.T4CD, A x T
23.T x D, ...
La clave del plan de Romero, ms ambciosa que 23 ... , Ax T,
que dara una difcil lucha de torres contra dama y pen.
24.T4C?!, ...
Lo indicado era 24.R1C! . T11AR; 25.A x A, T x A + ; 26.0 x T.
TxO+ ; 27. Rx T. Px T; 28.R2R. P3R! con final igualado.
24 ... , TxA+
25.R1T, A7R
6
26.D2D?, ...
Era obl igado jugar 26.02A!. A6A; 27. 0 x T. Ax 0+: 28.R xA.
T1AO!; 29.Tx P. T4A; 30.Tx P, Tx PO. con final de tablas.
26 ... , T7A! 27.D3R, ...
Si 27.R1C. T11AR! ; 28.D3R. T8A+; 29.R2C. T8R! y ganan. pues
no hay defensa eficaz contra 30 .... A8A + .
27 ... , A6A+
28.R1C, T7C +
29.R1A, A x PD
3O.Dx P?, ...
La posicin blanca es realmente difcil y el reloj apremiaba al
fuerte jugador hngaro. No deja, por lo tanto, de ser explicable
este error. ya que la nica forma de mantener la tensin de la
lucha era 30.030! . descubierta despus de mucho estudio.
30 ... , A4R!
Evita la defensa 30 .... T1A +; 31.T4A, con lo que el ataque neo
gro ser pronto irresistible.
31.T4C, T7AD!
32.A3R, T1A +
33.R1 R, A6A!
34.D6R +, R1T
35.A4D?!, T7R +
36.R1D, AxA
37.D4A, A4R?!
Apurado de reloj, Romero no acierta con la ms fuerte: 37 ... .
A6R, cerrando el cerco al rey enemigo, pero la lucha est deci
dida.
38.D7A, T7T +
39.R1A, AxT
4O.R1 C, A4A +
41. Abandonan
(Comentarios del M. 1. Javier Ochoa de Echagen.)
Blancas: Romero
Negras: Agdestein
l.P4D, C3AR
2.A5C, C5R

3.A4T, ...
En esta lnea irregular de la apertura del P.D., despus de 3.A4A,
P40, las negras no tienen grandes problemas para igualar.
3 ... , P4AO
4.P3AR, P4CR
S.P x C, PxA
6.P3R, 03C
Contra 6 .. . , A3T, las blancas dispondran de la rplica 7.R2A!
7.C3AO!, O x P
No servia 7 ... , A3T?, debido a 8.C50! , 04T +; 9.P3A, P3R;
1 O.o5T!, con clara ventaja de las blancas.
8.CSO, R1D
9.A4A, P3R
10.T1C, D6T
11.T3C, 04T +
12.C3A, Px P
13.P x P, A2R?
La mejor defensa era 13 .. . , T1C! , aunque, despus de 14.R2A,
04C; 15.A1A, ... (no 15. 03A, C3A 16.CR2R, P4R! , con juego
complicadsimo) 15 .. . , C3A; 16.C3A, con ventaja de las blancas.
14.C3A, C3A 15.00, 02A
Si 15 ... , P3TO; 16.P50! , 04A+ ; 17.Rn, Ox A; 18.Px C, PXP;
19.C5R! con neta ventaja blanca.
16.CSC, 01C
17.PSD!, P3TO
18.PxC, PxC
19.A x PC, P x P
20.A x P, 02T +
21.R1T, T1CO
22.CSR, ...
Tambin era fuerte 22.A x P, A x A 23.C5R, T x T; 24.C6A + ,
R2A; 25.C x O, T2C; 26.040, Tn ; 27.T1 O, A 1 R; 28.04A +, R3C;
29.C x A + , ganando, o bien, 22.A x P, T x T; 23.A x A + , segui
do de 24.PT x A, con neta superioridad blanca.
22 ... , TxT 23.PA x T, R1R
A 23 ... , R2A; 24.T x P, 04A; 25.C30, 03A 26.T x A, gana.
24.C x PA, T1A 2S.0ST, OSO
Si 25 ... , P x A; 26.C5R + , R1 O; 27.T x T +, A x T; 28.C6A +, de
cide.
26.C60 +, R10 27.T x T +, rinde
A 27 ... , Ax T; 28.05T + I llevara al mate.
Una original lucha.
(Comentarios del M. 1. Javier Ochoa de Echagen.)
Blancas: Hellers (Suecia)
Negras: 011 (URSS)
l.P4R, P4AO
2.C3AR, P30
3.P40, P x P
4.Cx P, C3AR

S.C3AO, P3TO
6.ASCR, P3R
7.P4A, 03C
Una desagradable sorpresa. Habia preparado la variante Sche
veningen (5 ... , P3R), que 011 habia jugado contra De Witt en la
primera ronda. Aqu, en cambio, adopt la variante Najdorf y,
contra el ataque Keres, esta linea que ha dado lugar a tan ex
tensos anlisis. Tras pensar largo tiempo, decid jugar una anti
gua lnea (un poco dudosa), tratando de resorprender a mi con-
trario.
8.020, Ox P
9.T1CO, D6T 10.PSR!?, ...
Contra De Witt, en la sexta ronda, jugu 10.A2R y qued peor.
10 ... , P x P
11.P x P, CR2D 12.A4AO, 04T
Una buena jugada, para defender la casilla (10, antes de cap-
turar el P.R. (A 12 ... , Cx P?; 13.C x PI , P xC; 14.080 +, R2A;
1500 + , R3C; 16.T6A + ! llevara a un rpido mate.) Otra posi-
bilidad. tambin interesante, es 12 .. . , A5C.
13.00, C x P
No sirve 13. .. , A4A por 14.C501 , Ax C+ ; 15.Rn, ganando (15 ... ,
O x O; 16.C7A mate).
14.T01 R, C x A
Todo esto es conocido y muy complicado. Boleslavsky, en su
tratado de aperturas, sugiri 14 ... , C1-3A, con la siguiente conti
nuacin: 15.Cx C, Cx C; 16.04A, A4A +; 17.Rn, 00. Yo, pro
bablemente, hubiera intentado 18.C4R y 19.03C, con algunas
perspectivas de ataque sobre el enroque.
1S.04A, C30
16.C4R,02A 17.P4A, ...
Hasta aqu todo era terico. Anteriormente, las blancas juga
ban 17.C5AR, pero, tras 17. , 03C+ ; 18. Rn , Cx C; 19.0x C,
02A las negras tienen una saludable posicin.
17 ... , P3T?!
Despus de 17 .. . , C4C! ; 18.PxC, Dx D; 19.AxD las negras ten
dran dos peones de ventaja, pero quiz las blancas tieDen algo
de compensacin.
7
18.C5AR!, C4C
Despus de la partida, 011 propuso 18 ... , D3C + ; 19.P5A, C x C;
20.Px D, PxA, pero esto tiene una bonita refutacin: 21.0 xC! 1,
P x D; 22.C6A +, Rl D; 23.T8R mate.
Despus de 18 ... , P xA; 19.C5 x C +, AxC; 20.C x A +, R2D;
21.D5R, las negras estn muy mal. Mejor es en esta lnea, 19 .... ,
R2D, inmediatamente, pero entonces las blancas juegan
20. D x P 20.D2D y tienen compensacin por la pieza.
19.0x O, ...
Para los jugadores que no les gustan los finales, 19.D4T! hubie
ra sido una excelente alternativa.
19 ... , C x O 2O.C5-S0 +, R20
Una importante (ipara las blancas!) variacin es 20 ... , AxC;
21 .C x A +, R2D; 22.C x PA, TIA; 23.Tl D +, C4D; 24.A lA! y,
ahora, sobre 24 ... , R2R tendra 25.A3T + I
21.C X PA, P x A
Si las negras intentan salvar su torre, con 21 ... , TIC, se produ
cira el mate, tras 22.C5R + , Rl R; 23.T x A + 1, T x T: 24.C6D.
22.CxT, R1R
Ahora las negras estn listas para desarrollar sus piezas del flan
ca de dama, por medio de .. . , C2D; ... , P4R; ... , A3R, etc. Las blan
cas deben jugar activamente para conservar su ventaja.
23.T7A!, C20
24.T11AR, P4R
25.Cx P, A2R
2S.Tx P, C1A
27.CSC?, ...
Con 27.TxA +! , R x T; 28.T7A+, R3D; 29.TxC1A, las blancas
tendrian buenas poSibilidades de alzarse con la victoria; por
ejemplo: 29 ... , A3R; 30.C87At, AxC; 31.CxA+ , R3R;
32.T x T, e x T; 33.C8D + y 34.C x P.
27 ... , CxC
8
28.T X C, A5CR
Ahora las negras estn ligeramente mejor.
29.P3TR, ...
Interesante era 29.C7A!?
29 ... , A7R
3O.T1R, A x P
31,T X PR, R20
32.T7C, C40
33.C4R, Ax P
34.P4T, T1T
35.P5T, P4T
No hubiera servido 35 .. , T x P por 36 T x C + , A x T: 37.C6A +
Y 38.CxT.
3S.P4C, P5T?
Con 36 ... , P4C, las negras tendran perspectivas de ganar. Aho
ra el final es tablas.
37.C3A, R30
38.T5xA, CxT
39.C x A, P4C
4O.C3A, PST
TABLAS
Despus de 41.C x P +, R3R; 42.C x P, R3A; 43.T x C, R x T;
44.C4A Y 45.C3R, nada puede evitar el empate.
(Comentarios de Ferdinand Hellers y Gasta Svenn).
N. de la R.: Gasta Svenn es el entrenador del nuevo Campen
Juvenil Europeo.

Blancas: O. Renet (Francia)
Negras: A. Romero (Espaa)
l.P4R, P4R
2.C3AR, C3AO 3.A5C, P4A
El gambito Jaenisch, una de las lneas ms activas contra la
apertura espaola.
4.C3A, ...
Esta puede considerarse como una alternativa intermedia en
tre la agresiva 4.P4D y la tranquila 4.P3D. Muchos son los teri
cos que recomiendan la jugada textual como la ms indicada
continuacin para las blancas.
4 ... , PxP
5.COx P, C3A S.P30?!, ."
Una jugada inferior pues, como veremos en la partida, repre
senta la prdida de un valioso tiempo. Tanto 6.C x C + como
6.D2R son las jugadas recomendadas por la teora.
S ... , P40 7.C3C, ...
A considerar es la retirada 7.C3A!?, ya que el C.D. ser poco
eficaz en su nuevo emplazamiento.
7 ... , A30 8.P40, ...
Probablemente, esta es la mejor reaccin, pero se pone en evi
dencia la ineficacia de la 6.' jugada del blanco.
8 ... , P5R 9.C5R, A2D
Romero considera probablemente ms prometedor 9 ... , 00;
10.CxC. P x C; 11 . Ax P, A5CR; 12.D2D, TIC, con iniciativa de
las negras.
10.C x A, D xC 11.0.o?!, ...
Esta era la ltima oportunidad de las blancas para realizar la
reaccin P4AD en buenas condiciones. Las negras toman aho
ra el control absoluto de la iniciativa.
11..., P3TO
12.A2R, 00 13.A3R, ...
El planteo ha terminado con excelentes perspectivas para las
negras, pues tienen buenas posibilidades de ataque sobre el flan
ca de rey, gracias a la cua que representa su pen avanzado
en "5R,,. La nica reaccin blanca ha de centrarse en la ruptu
ra P3AR, que las negras se encargarn de evitar, sistemtica
mente. No serva ahora 13.P3AR, a causa de 13 ... , Ax C;
14.Px A, C4TRI
13 ... , C2R!
Con la idea de llevar el caballo a ,,3CR, colaborando en el ata
que sobre el enroque enemigo.
14.P4AD, P x P
Otra posibilidad era 14 ... , P3A, sosteniendo el centro de peones,
pero Romero se decide por la lnea ms dinmica.
15.D2A, ...
Si 15.Ax P +, R1T; 16.D2A, D5C! . seguido, eventualmente, de
16 ... , D51
15 ... , R1T! 16.D x PA, ...
Si 16.Cx p. D4A; 17.P3A, C24D; 18.A2D. P4CD. seguido de ... ,
A5A, con fuerte iniciativa.
16 ... , C24D!
De nuevo, se impide la reaccin P3A.
17,D3C, P3A
18.T01R, C5A 19.A1D?, ...
Peligrosa cesin de la casilla ,,3D al caballo enemigo. Despus
de 19.P3A. Cx A + ; 20.TxC. P x P; 21.T x P, C5C. las negras
tendrian una posicin muy fuerte. Quiz lo mejor fuera 19.A x C,
A x A; 20.C5T, pero despus de 20 .. . , C x C (tambin es intere
sante 20 ... , C4D); 21.A x C. D x P; 22.D x P, P6R; 23.P x p.
A x P + 24.R1T. D5T! , con la amenaza 25 ... , A5A. las negras
tendran las mejores posibilidades.
19 ... , C6D 20.T2R, C5CR
Comienza el asalto del enroque, contra el que no existe defen
sa satisfactoria. pero es muy instructiva la forma enrgica con
que lo conduce Romero.
21.C x P, ...
Ante las amenazas 2\... Ax C y
'
2\... Cx A
21..., A x P+ 22.RH, ...
22 ... , D4A!
El caballo qued atrapado en "6D,, pero su accin ha permitido
que las negras puedan emprender ahora una irresistible ofensi
va sobre el rey.
23.Dx C, ...
No era posible 23.P3A. debido a 23 . D x C! (24.P x D. T x T +
lleva al mate).
23 ... , D4TR
24.C5C, A3D + 25.C3T, T6A!!
Clave de la maniobra, que es el autntico golpe de gracia al rey
blanco.
26.R1C, ATT +!
Otra sutil jugada. que escap a los clculos del campen fran
cs.
27.RH, T x C! 28.Abandonan
A 28.P x T. D x P dejara a las blancas ante la doble amenaza
29 ... , D x T mate. as como la maniobra 29 .. . , A6C +, para ...
D7T + y ... D8T mate.
(Comentarios sobre notas de Alfonso Romero.)
9
ECOS DE LA OLIMPIADA ~
Como ampliacin del amplio reportaje ofrecido en nuestro nmero anterior sobre la Olimpiada celebra
da en Salnica, comentamos a continuacin otra serie de interesantes partidas de este magno certamen:
Blancas: Greenfeld (Israel)
Negras: Browne (Estados Unidos)
tC3AR, P4Ao
2.P4A, C3AR
3.C3A, P3R
4.P3CR, P3CO
5.A2C, A2C
6.P4o, P x P
7.o x P, A2R
8.().{), P30
9.A5C, P3TO
10.A xC!, ...
La ltima novedad en esta popular variante de la defensa india
de dama. en la apertura inglesa. La misma idea la estudiamos
extensamente en la partida Vaganian-Hubner, en este mismo re-
portaje.
10 ... , AxA
1t03o,02A
12. T01 O, A2R
13.C40, ...
Abre un nuevo frente, en la gran diagonal blanca, a la vez que
deja paso al avance del PAR., como punta de lanza de una ac-
cin sobre el centro y el ala de rey.
13 ... , AxA
14.R x A, C3A 15.P4A!, P3C
Oponindose a la ruptura 16P5A.
16.P3C, C x C
17.0 x C, 00 18.T3A!, TR1o?
Mejor era 18 .... TD1A. para no desproteger el enroque.
19.P5A!, ...
Con este sacrificio de pen, las blancas fuerzan la apertura del
juego y habilitan la penetracin de sus piezas en el campo ene-
migo.
10
19 ... , PC x P
A 19 ... , PR X P seguira 20.C5D.
20.P4R!, P x P
21.0 x PR, T1AR
22.T1-1AR!, A4C?!
Grave error, en juego tctico, al omitir la jugada 24 de las blan-
cas. De cualquier modo, la posicin negra es delicada, ante la
amenaza 23.D4C t , seguida de 24.T X P, contra la cual no se
ve una defensa eficaz, ya que no es posible, 22 ... , A 1O? por
23.D X T. Todos los problemas de las negras dimanan de 18 ... ,
TR1 D?, magistralmente explotada por el joven maestro israel,
de 20 aos.
23.04C, P3T 24.T6A!, ...
Contundente jugada que refuta el plan negro, consistente en re-
plicar a 24.P4TR con 24 ... , P4AI , 25.D5T, A7D. Amenaza 25.T X P
Y 25.P4TR.
24 ... , R2T 25.C4R!, A x T
A 25._., D2C: 26.T1-3A!, renovando la amenaza 27.CXAt.
26.C x A t, R1T 27.o4R, rinde
Ante 28.D7T mate.

Blancas: Marjanovic (Yugoslavia)
Negras: Schneider (Suecia)
1.P4R, P4Ao
2.C3AR, C3Ao
3.P40, Px P
4.C x P, C3A
5.C3Ao, P30
6.A5CR, ...
El ataque Richter, contra la defensa siciliana. Las alternativas
son 6.A4AD - ataque Leonhardt,,- y 6.A2R.
6 ... , P3R
7.020, P3TO 8.000, A20
Posiblemente, la rnejor lnea para las negras, o la que goza de
mayor predicamento.
9.P4A, P4C
Activando el juego en el ala de darna. La continuacin 9 ... , P3T;
10.A4T, tambin se juega frecuentemente, siguiendo con 11 ... ,
P4CR!? o bien 11.... Cx P; 12.D1 RI, siempre con juegos com-
plejos.
10.AxC, PxA
Inferior es 10 .. . , O X A?, a causa de 11. P5R! , Px P; 12.C4x PC! ,
010; 13.C60 +, con ventaja de las blancas.
11.R1C, ...
La teoria ms reciente recomienda 11 .C X C, lo que da a las
blancas una ligera ventaja, pero yo prefiero 11.R1C, con la idea
de seguir con 12.P3CR, jugada que, realizada inmediatamente,
permitiria a las negras forzar el cambio de las damas: 11 .P3CR,
03C; 12.C3-2R, 04T!
11..., 03C
12.C32R, C x C 13.C x C, 0.0.0
Otra posibilidad es 13 ... , T1A Y luego ., A2R
14.A2R!, ".
Posiblemente, una novedad en este momento, pero la idea es
bien conocida en este tipo de posiciones. Se amenaza 15.A5T,
a la vez que se habilita la rpida movilizacin de la IR., me-
diante T1AR y T3A, para que acte en la tercera linea.
14"., P4TR
15.TR1A, R1C 16.T3A, T1C?!
Una jugada dudosa que permite a las blancas obtener una fuer
te iniciativa. El inconveniente es que deja sin proteccin al P.lR.
17.P3CR!, ".
Con la idea de seguir con 18.T3C! , con la doble amenaza
19.Ax PT y 19.P4TD!
17"., PST
18.T3C, P xP 19.P x P, P4R
Colabora en mis planes, pero, a 19 ... , R1T; 20.P4TD!
(Ver diagrama)
2O.C x PI , ".
Enrgico sacrificio, en el que se especula con la situacin del
rey y la dama del negro en la columna C.D., que ahora domina
r la torre blanca.
20"., PxC
21.A x PI, A x A
Naturalmente, si 21... , A3R?; 22.A4A! , ganara la dama.
22.050!, R1A
Despus de 22 ... , R2A, las blancas podrian elegir entre
23.0 x PA +, o bien 23.T x A, 03A; 24.0 x PA +, 020; 25.03C,
Tx P; 26.T7C+ .
23.T x A, 03T
A 23 .. . , 02T; 24.06A +, 02A; 25.06T +, R20;26.T7C; y, si 23.
02A; 24.T30, para T3AO, decidiran.
24.T30!, A2R
25.T3TD, T1T
26,P3A!, T8T +
27.R2A, T7T +
28.R30, rinden
(Comentarios sobre notas del G.M. Marjanovic, en el boletn del
certamen).

Blancas: Ljubojevic (Yugoslavia)
Negras: Beljavsky (URSS)
l.P4R, P3R
2.P40, P40
3.C3AO, A5C
La aguda variante Vinawer, de la defensa francesa, que condu
ce a luchas complejas. Para muchos jugadores, entre ellos el
campen mundial , Krpov, la idea de Tarrasch, 3.C20, es pre
ferible.
4.P5R, P4AO
5.P3TO, A x C +
6.P xA, C2R
7,D4C, oo'
11
La continuacin ms incisiva y, tambin, la ms usual en esta
posicin. La alternativa principal es 7.C3A.
7 ... , D2A
Esta es la lnea principal , buscando contrajuego sobre el centro
y flanco de dama. Otra posibilidad es 7 ... , C4A, 8.A3D, etc.
8.D x PC, T1C
9.DxP, PxP 10.C2R, ...
Contra las amenazas 10 ... , D x PA t Y 10 ... , D x PR t , tambin
se ha jugado 10.R1D (10 ... , D x PR?; 11.C3A y 12.P x P)
10 ... , CD3A 11.P4A, ...
Claro est que, a 11.P x P?, seguira 11 ... , C x PD! (12.C X C?,
D6At).
11. .. , P x P 12.P4TR, ...
El comienzo de un plan para activar la IR., a la vez que se mo-
viliza el pen pasado. La idea de reagrupar las piezas, con
12.D3D parece, sin embargo, ms lgica.
12 ... , A2D
13.T3T, 000
14.T x P, C4A
15.D5T, .. .
Sbitamente, las blancas comienzan a tener problemas, dado
su retrasado desarrollo de piezas. A 15.D X P, Cx PT; 16.P3C?
seguirla: 16 .... TD1A; 17D5T. T1l18.D5C, ... (si 18.D4C, TD1C;
19.D3T, C6A t .) 18 ... , TD1C; 19.D6A. C4A, con dominio de las
negras.
15 ... , P5D
Para apartar a la torre de la columna AD., ya que, si 16.T4A,
P4C; 17.T5A, D3C, y si 16.T5A, D3C; 17.T4A, R1C y 18. .. , C4I
Con este avance, las negras habilitan la casilla ,,4DJI para el C.D. ,
acentuando su presin sobre el campo blanco.
16.T3D, C32R
17.A2C, C4D
12
18.T1A, ...
Si 18.AxP, CxPA! ; 19.CxC, CxC(20.TxC, D6At) y las ne-
gras tendran un claro control de la posicin, con las amenazas
20 ... , C X P t Y 20 .. , C4A, para 21 ... , D X P t , as como un even-
tual 21.. , A4C.
18 ... , A3A
19.P3C, T1T
20.D4C, D4T +
21.R2A, C4D6R
22.1m,. D4D!
23.C x P?!, ...
La posicin de las blancas es muy delicada, por la nula coordi-
nacin de sus piezas, mientras que el G.M. sovitico va acen-
tuando su presin sobre el rey blanco. Esta captura es muy pe-
ligrosa, como veremos en la continuacin de la partida, pero es
realmente difcil encontrar un plan satisfactorio para las blan-
cas. Por ejemplo: si 23.P4C?, Tx P; si 23.C1C, TR1C! y, si
23.Ax P, D6A t ; 24.R1R, ... (a 24. R1C, Tx PI ; 25.Px T, T1C+ ;
26.R2T, D7A t .) 24 ... , D5R! , con fortisima presin, ya que, tras
25.A x C, C x A: 26.T x T t , T X T las piezas blancas seguirian
inactivas y la amenaza 25 ... , C x P t no tendra defensa eficaz,
pues a 26.R2A, TlD; 27.T1R, Cx P; 28.T1A, D6R t ; 29.R2T, C5D
ganando.
23 ... , Cx C 24.R x C, ...
A 24.A x C, D6A t ; 25.R1R, TxA! ; 26.Tx T, C x A y la amena-
za ... , D6R t permite ganar material, mientras que, si 24.T X C,
D6A +; 25.R1 R, ... (o bien 25.R1C, TD1C!) 25 .. , C5C y las ame-
nazas 26 ... , D7A t y 26., D6Rt deciden.
24 ... ,D6A+
25.R2D, D7A + 26.R3A, T4D!
Clave de la maniobra de ataque, que plantea la amenaza 27 ... ,
T 4A t , contra la cual las blancas no encuentran otro recurso
que sacrificar la calidad.
27.T x e, TxT
28.A3D, TR1D 29.P5T, ...
Si 29.R3C, para intentar poner en seguridad al rey, 29 ... , A4D t .
Por esto, el G.M. yugoslavo ensaya su nica reaccin posible.
29 ... , THD!
Renueva la amenaza ... T 4A t .
3O.P4T, ...
Si 30.R3C. TxAt! ; 31.PxT. T4Ct .
30 ... , T4A+
31.R3C, A40 + 33.P x T, T x T
32.R3T, T x A + ! 34.Abandona
En efecto. a 34.A x T. 07T t ; 35.R4C. 06C +; 36.R5A, 06A t :
37.R60. 02A mate. o bien 37.R5C. A3A mate.
Blancas: Vaganian (URSS)
Negras: Hubner (R.FA)
1.C3AR, C3AR
2.P4A, P4A
3.P3CR, P3CO

4.A2C, A2C
5.00, P3R
En el match KrpovKasparov se jug la alternativa 5 ... P3C en
varias partidas. Hubner opta por la lnea ms posicional. acor
de con su estilo. y sigue con la defensa india de dama. contra
la apertura inglesa.
6.C3A, A2R
7.P40, P x P 8.0x P, P30
La lnea ms elstica es B .. . O-O Y tambin se ha jugado mucho
8. .. C3A: 9.04A. O-O; 10.T1O. 01C; llP4R!? .. . (si 11 .0XO.
TOxO; 12.A4A. TOlA; 13. C5R. P30!?; 14.CXC. AxC;
15.A x P. A x A60; 16.T x A. A x A; 17.R x A. T x p. con igualdad.
segn la partida Krogius-Georgadze. URSS 1975.) 1 L. Dx O;
12.AxO. TRlO; 13.P5R. C1R; 14.C40. C4T; 15P3C. AxA;
16.RxA. P30 (si 16 ... P4CR; 17.A3R. R2C; lB.P4A. PXP;
19.P x p. con ventaja blanca. como en la partida Petrosian-
Portisch. Candidatos 1974); 17PxP. AxP; lB.AxA. CxA;
19.T20. con ventaja posicional de las blancas (Krpov-Petrosian.
Miln 1975).
9.A5C!, ...
El ms reciente hallazgo. de Korchnoi. en esta popular lnea. Has-
ta ahora se han jugado con frecuencia las lineas 9.Tl O. 9.P4R
y 9.P3C.
9._., P3TO
10.Ax C!, __
Sorprendente cambio. clave del plan blanco. Se cede volunta-
riamente la pareja de alfiles. especulando con amenazas tcti-
cas. as como con una presin sobre el P.D.
10 ... , AxA 11.030, ()..O
La jugada natural. pero quiz no la mejor. A considerar era 11 ....
02A. aunque. tras 12.TRlO. A2R; 13.C4R. AxC; 14.0xA. T2T
(si 14 ... 03A; 15.0x Ot . CxO; 16.C5R! . gana); 15.T01A las
blancas tendran una posicin dominante .
12JR1D, A2R 13_C5CR!, ...
Conocido tema tctico. en esta defensa. con el que las blancas
se aseguran UIla cmoda ventaja.
13 ... , A x C
14.A x A, T2T 15.A4R!, P4A
Debilitamiento necesario; ante las amenazas sobre "3D,, y,,2TRlI.
16.A2C, T20
Contra 16 .... A2R seguira. 17.P4R o bien. previamente. 17.P4A
y luego lB.P4R.
17.P4A, A3A 18.P4R!, ...
A partir de la presencia de alfiles de distinto color. la superiori-
dad de las blancas es evidente. dada la deblidad de los peones
centrales negros.
18 __ ., A x C
Si 18.... P x P; 19.C x p. A2R (si 19 ... A x P; 20C5C. P3C;
21 .T01C); 20.A3T. con neta ventaja. o bien 19 .. . 02R; 20.T1R! .
con total dominio. por la fuerte presin sobre "6R,, (20 .... A x p?
21.C5C!).
19.P x A!, P4TO
13
Para poder movilizar el caballo, va 3TO y, eventualmente, lle-
varlo a proteger 3R, desde 2A0._ Claro est que, si 19_ .. , P x P;
20.0xP, 03A; 21 .A3T, T1R; 22.130, seguido de 23 T1R.
2O.P x P, Tx P?
Grave error tctico, como sntoma de que el gran maestro ale-
mn occidental no estaba satisfecho con su posicin. Se impo-
nia 20 .. . , Px P, aunque est claro que, tras 21T20! , C3T; 22.A6A
(para O x PO), o bien 21..., 03A; 22.Tl R! , las blancas tendrian
un absoluto control de la lucha.
21.A3T, rinden
A 21... , T3A; 22.A x P + !, T x A; 23.050 Y 24.P5A, gana. Una
partida de inters terico .

Blancas: Nunn (Inglaterra)
Negras: Sosonko (Holanda)
l.P4R, P4AD
2.C3AR, C3AD
3.P4D, P x P
4,C x P, C3A
5.C3AD, P3D
6.A4AD, ...
El ataque Leonhardl, la clsica lnea de juego contra la defen-
sa siciliana que tantos xitos proporcion a . Bobby Fischer. Las
alternativas principales son 6.A5CR y 6.A2R.
6 ... , P3R
7.A3R, P3TD 8.D2R, .. ,
La idea del G.M. yugoslavo Velimirovic, que tiende a preparar
el enroque largo, en lugar del plan primitivo de este ataque: 8.0-0,
para seguir con P4AR y, eventualmente, despus, P5A P5R.
8 ... , D2A
9.().().(), C4TD 10.A3D, ...
Esta retirada es superior a la idea original, en esta linea, de lle-
var el alfil a "3C,,.
10 ... , P4CD
Activa defensa, buscando contrajuego en este sector, ya que,
despus de 10 ... , A2R; 11 .P4CR, la iniciativa de las blancas se-
ria muy fuerte.
11.P3TD, A2C 12.P4CR!, P4D
Reaccin central , tpica contra un ataque sobre un flanco, co-
mo Nunn ha iniciado. Sin embargo, el problema de las negras
es que su rey se encuentra en el centro y, en este caso expues-
to a ciertos peligros, si se abre este sector.
De cualquier modo, no es fcil elegir un plan satisfactorio para
las negras, ya que, si 12 ... , C5A?; 13.C4 x PC! , PxC; 14.Cx P
y 15.Ax Cda ventaja a las blancas. De ahi que quiz 12 ... , A2R;
13.P5C, C20, o bien 12 .. . , T1A, fueran alternativas dignas de con-
sideracin.
13.P x P, C x PD
14
14.C4x P!, ...
Sacrificio tpico en estas posiciones, a fin de abrir vas de pene-
tracin a sus piezas sobre el rey adversario.
14 ... , PxC 15.AxPt, R1D
Si 15 ... , A3A; 16.Cx C, Px C; 17.A6C+, 02R; 18.Ax C! , Ox O;
19.Ax A+ 11, R2R; 20TR1R, Tx A(si 20 ... , OxT; 21.T x O+ Y
22.A x T); 21.T x 0+ , R30; 22.A8R! , P3A; 23.A7A, ganando C'
modamente.
En cuanto a 15 ... , C3A podra ser contrarrestada con 16.Cx C,
PxC; 17.A6C+, 02R; 18.03A, 03A; 19.TR1R +, A2R; 20.0 x O,
P x O; 21 .A5A, recuperando la pieza, con dos peones de ventaja.
16.CxC, PxC 17.T3D. C5A
Ante la amenaza 18T3A, 030; 19.A6C+ ! Y 20.08R mate.
18.T3A, A5C
Ingeniosa defensa, clave del plan del G.M. holands, ya que no
es posible 19.Px A? por T8T mate.
19.Tx C!, P x T 2O.T1Dt, R1A
Si 20 ... , A3D; 21 .A4A y, si 20 .. , R2R; 21 .A4A +, ganando, en am-
bos casos.
21.T4D!, A4D
No hay defensa eficaz contra 22.T x P, ya que, a 21 ... , R1C;
22.A4A, mientras que, si 21 ... , D4R; 22.T x P +, R1C; 23.A4A,
o bien 22 ... ,RlO; 23.A6C +, ganando.
22.T x A, A3D 23.T4D, rinden
No hay defensa satisfactoria ante 24.T x P, puesto que, si 23 ... ,
Rl D; 24.A4A y, si 23 ... , R1C; 24.T x p, D2R; 25.A6A, T 4T; 26.D3D
Y 27.D3C+ decidiria.

Blancas: Dzindzichaswili (EE.UU.)
Negras: Ljubojevic (Yugoslavia)
tC3AR, P4AD
2.P3CR, P4D
3.A2C, C3AD
4.P4D, ...
Con esta forma de apertura, las blancas estn jugando una de
fensa Grunfeld, con un tiempo de ventaja (3.A2C).
4 ... , C3A 5.00, A4A
El G.M. yugoslavo sigue una de las lneas ms conocidas de la
citada defensa, pero siempre con un tiempo menos (ahora 5.00),
lo que permite a las blancas iniciar una accin enrgica sobre
el centro. Mejor parece 5 .... P3R.
6.P4A, PO x P
7.D4T, C2D
La alternativa es 7 ... , P x P; 8.C x P, D x C; 9.A x C +, A2DI ,
10.T1O, AxA; 11.0 xA+. Px D; 12.Tx D. con ventaja posicio-
nal de las blancas, mientras que las negras pueden jugar en for-
ma un punto audaz, con 10 ... , D x T + !?; l1.D x D, AxA
8.P x P, P3R
9.0 x PA, Ax P
10.C3A, nAO
11.T1D,C5C
Ante 12.T x C seguido de 13.D x A, las negras protegen el alfil.
a la vez que plantean la amenaza 12 .... A x P + . ganando la da-
ma.
12.A3R!, ...
El G.M. norteamericano da un fuerte impulso al juego con esta
jugada que crea grandes complicaciones tcticas. .
12 ... , A2R
Si 12 ... , AxA; 13.D xC, A3C; 14.C4TRI , con las amenazas CxA
y A x P, o bien 13 ... , D3C; 14.D x D, A x D; 15.C4TR, con venta-
ja de las blancas.
13.D4A, C7A
Sbitamente, las negras tienen serias dificultades con su retra-
sado desarrollo de piezas y la "clavada sobre la columna de
dama. Como a 13 ... , D2A seguiria 14.D x D, T x D; 15.C5CD
15.C4D, previamente, con neta ventaja de las blancas, Ljuboje-
vic se embarca en un azaroso plan.
14.C5R!, C x T
A 14 .... T2A; 15.C5C seria decisiva.
15.Tx C, D4T
Si 15 ... , DxT; 16.Cx D. RxC; 17.D4T +, RlO; 18.DlO+ Y
19.DxC. o bien 17 .... R2A; 18.A4A+ 18.C5C+ , ganando.
16.T x P, D3T
Las amenazas eran 17.A6A + , T x A; 18.T x A + ! Y 19.C x T, asi
como 17P4CD! , AxP; 18.TxPT.
17.Tx P, 030
18.D4T +, R1A 19.A4A!, rinde
Ante la amenaza 20.C7D +. ganando la dama, no serva 19 ... ,
D5C, por 20.T8TI y las negras quedarian indefensas ante el ata-
que sobre su primera lnea, puesto que, si 20 ... , D X D,
21.T X T +, D1R; 22.C7D + llevara al mate.

Blancas: Timman (Holanda)
Negras: Beljavsky (URSS)
tP4D, P4D
2.P4AD, P3R
3.C3AD, C3AR
4.A5C, A2R
5.C3A,0.()
6.P3R, P3TR
7.A4T, ...
As se permite entrar a las negras en la defensa Tartakower,
del gambito de dama. En el match KrpovKasparov se jug
A X C en varias ocasiones, teniendo xito Krpov en la partida
27, en la que sigui (por inversin de jugadas) 7A X C, A X A;
8.D2A, en lugar de la idea temtica del cambio, 8.D2D.
7 ... , P3CD 8.A2R, ...
Manteniendo la tensin central. como tambin jug Krpov en
el match para ellitulo mundial de 1984.
8 ... , A2C
9.nAD, CD2D 10.P x P, Px P
15
Retrasando este cambio central, las blancas evitan una liquida
cin importante con 10 ... , C x P, jugada que ahora seria refuta
da por 11.CXC! , PxC; 12.AxA y 13.TxP.
11.00, P4A 12.P x P, P x P
El tema de los peones colgantes. tan frecuente en esta lnea
de juego, parece preocupar cada vez menos al bando que los
posee. En realidad controlan importantes casillas centrales y su
defensa, aunque debe ser cuidadosa, no ofrece excesivos pro
blemas.
13.A3C, D3C
14.C4T, D3R 15.P4C!, P5A
Timman ha logrado un pequeo xito, al obligar al avance de
uno de los peones, pues ahora queda dbil la casilla .50 de
las negras y fuerte, por lo tanto, para las blancas. Si 15 .... P x p.
16.C40! , 05R; 17.T7A, AlA; 18.A3A. 03C; 19.C6A dara neta
ventaja a las blancas.
16.C4D, D3T
17.P5C?, ...
Aqu deja escapar el G.M. holands su ventaja posicional, al ce
der la casilla .5AO a las piezas negras. Mejor hubiera sido
17.P3TO!
17 ... , D4T
18.C6A, Ax C
19.P x A, C1C
20,P7A, C3T
21.C3A, TD1A
22.P4R?, ...
Esto ya es un error, puesto que las negras quedarn con venta
ja. La contnuacin correcta era 22.A3A, que conduca a la igual
dad: 22 ... , C x P; 23.A x C, T x A; 24.A x P, etc.
22 ... , P x P
23.Ax P, C x P
24,D2R, D4AR
25,TR1D, C3R
26.C5C, C5A!
27.AxC, DxA
28.C x P, T4A!
Con buen criterio, Beljavsky devolvi el pen, a fin de tomar la
inciativa, ya que sus piezas estn ms activas y el enroque blan
16
co no estadecuadamente protegido, por el alejamiento del ca
bailo.
29,P3C,D4A
ao.A3C, T xT
31..., A4A!
31.T x T, ...
El caballo mal situado, es ahora tema que explola el G.M. so
vitico para tomar clara ventaja. al movilizar su alfil, con ganan
cia de un valioso liempo.
32.C6A, C5C
33.T1A, nA 34.A4T, .. ,
Si 34.C5T, C x PA! ; 35.1 x C. A x T +; 36.0 x A, o x C, ganara
fcilmente.
34,,,, P6R?!
Ms sencilla hubiera sido 34 ... , RH! , previamente, evitando un
C7R + oportuno, con lo cual el ataque ira ms rpido.
35.P3A, C7A
36.T1A, T2A 37.C5T, ...
De cualquier modo, las blancas, con sus piezas mal coordina
das, no tienen forma de organizar una defensa eficaz.
37 ... , T2T! 38.A2A, ...
Si 38.C3C, C60! ; 39.110, TxA; 40.1xC, OxT! , 41.0XO,
P7R +; 42.C x A, P8R = O + ; 43.R2C, T x P + y ganan.
38"., 040
o bien 39.A3C, 060!
39 ... , T x P
39.C3C, ".
40.R2C?, ...
Apuros de reloj , pero ya no haba defensa para las blancas, pues
to que, si 40.C x A, O x C (sin temor a 41 .A7T +, R x Al y la pre
sin de las negras sera paralizante.
Excelente partida del primer tablero sovitico en esta Olimpia-
da, que puntu con una eficacia extraordinaria.

Blancas: Gmez (Espaa)
Negras: Jakobsen (Dinamarca)
l.P4D, C3AR
2.P4AD, P3R
3.C3AR, P4D
4.C3A, A2R
5.P x P, ...
La variante del cambio, del gambito de dama. La principal al -
ternativa es 5.A5C.
5 ... , Px P
6.A5C, P3A
7.P3R, A4AR
8.A3D, AxA
9.D xA, CD2D
10.00, 00
11.TD1C, ...
Prepara el ataque de las minoras (dos peones contra tres),
tpico en esta variante, a base de P4CD y la ruptura P5CD.
11 ... , P4TD
12.P3TD, T1R 13.D2A, ...
Si 13.P4CD, Px P; 14.P X P, P4CD! y las negras neutralizaran
la presin blanca, con la maniobra C3C-C5A.
13 ... , C5R
14.Ax A, DxA 15.C x C, P xC?!
Una jugada mecnica, pero que las blancas pudieron forzar
con 14.C X C, P X C; 15.A X A. Quiz hubiera sido mejor aqu
15., Dx C.
16.C2D, C3A
17.TD1A, C4D 18.D5A, ...
Otro plan era 18.C1C, para seguir con 19.C3A.
18 ... , D5T 19.C4A, D1 D!
No se puede permitir el cambio de los caballos, con 20.C6C.
Parece que las negras han perdido un tiempo, pero si la dama
hubiera ido a .10 en la jugada anterior, hubiesen seguido-las
blancas con 19.C1C, para 20.C3A, con ventajosas perspecti-
vas.
20.D6D, P5T 21.D3C?!, ...
Decid conservar las damas porque, tras 21 .0 X O no hay mu-
chas posibilidades de ganar. En realidad subestim las posibi -
lidades de ataque del maestro dans.
21..., T3R!
22.P3T, D2R
23.C5R?!, P3A
24.C4A, P4CD
25.C2D, ...
Las blancas han provocado debilidades en los peones negros,
pero este bando tiene ahora fuerte iniciativa en el ala de rey.
25 ... , P4AR
26.TR1R, T1R
27.TSA, D3A
28.C1A, P5A
29.D4C, D2A
3O.T1-1AD, T3C
31.D4T, T3T
32.D5C, D2D?!
Jakobsen an piensa que tiene ventaja y no se conforma con
el empate, atacando continuamente la dama, con T3T.y T3C .
33.D4C!, D x D
No servla 33 ... , D2A por 34.T X C.
34.P x P, T13R
3S.PSC!, T3Tl3C 36.T12A, R1A?
Esto simplifica la tarea de las blancas, pero ya la posicin de
las negras era delicada, por la presin sobre 6AD. De cual -
quier modo, lo indicado era 36 ... , P3T; 37.Px PT, TxP, a lo
que pOdra seguir 38.P X P, C X P; 39.C3R.
37.P x P, T2R
Evidentemente, si 37 .. . , C X P?; 38.T5A + .
38.P3CR, P6R
Ingenioso recurso, para obtener contrajuego.
39.P x P, C x PR
40.C x C, Tx C 41.T5A + !, R2R
A 41... , R1C; 42.P5D! sera fortsima.
42.T5R t , Tx T
43.PD x T, P3T
44.R2C, P x P
45.PSA, T3T
46.R3A, T8T
47.R4C, T8R
48.T x P, T x P
49.T6CD! , ...
El final queda as resuelto, a pesar del equilibrio de material ,
en la forma ms sencilla.
49 ... , P3C
5O.P x P, R1A
S1.R5T, T6R
52.T8C t , R2C
53.T7Ct , R1A
S4.R6T, rinde
(Comentarios del M.I. Mario Gmez.)

17
Blancas: Gmez (Espaa)
Negras: Thorstein (Islandia)
l.P4D,C3AR
2.P4AD, P3R
3.C3AR, P3CD
4.P3CR, A3T
La lnea popularizada por Krpov. en su match con Kasparov.
a fin de evitar la agresiva lnea 4 .... A2C; 5.A2C. A2R; 6.00.
00; 7.P50!. P x P; 8.C4T!
5.P3C, A5C+
6.A2D, A2R 7.C3A, P4D
Otras alternativas son 7 .... P3A Y 7 .... A2C. Si 7.... 00; 8.P4R.
P40; 9.PAxP. AxA; 10.RxA. PXP; 11 .P5R. C5R; 12.D2R.
C x A; 13A x C. 020; 14.R2C. y las blancas tienen excelente
juego.
8.P x P, P x P
9.D2A!?, P4A 10.A3T!, .. .
Para mantener la tensin central . tras 10 .... C3A. con 11.A3R.
sin temor a 11 ... C5CR.
10 ... , C3A
11.A3R, A1AD
12.A2C, C5CR?!
13.A4A, A3R
Si 13 .... P x P; 14.C5CD. A5C+ ; 15.A20. se recuperara inme
diatamente el pen. con mejores perspectivas.
14.00, T1AD 1S.P x PI, A x P
Activa su juego. dejando aislado su pen central. Despus
de 15 .... PXP; 16.TD10. las blancas tendran fuerte presin
sobre los peones col gantes. dada la mala situacin actual
del C.R. negro. En efecto. si 16 .... P50; 17.C4R. MA; 18.C6A + !.
AxC; 19.DxA, con ventaja blanca.
16.TD1D, P3TR
Ante 17.C5CR. no era posible 16 .. OO?
17.C x P!, ...
18
Entrando en un complicado juego tctico. en el que se espe
cula con el mejor desarrollo de piezas y la clavada en la ca
lumna central.
17 ... , Ax C
18.P4R, CSC 19.D1C, ...
A 19.02C habra buena defensa con 19 .... 03A!
19 ... ,0.0 20.P x A, T1R
Claro est que. si 20 ... C x PO?; 21 .C5C! . P x C; 22.T x C y
23.TxP.
21.C4D!?, ...
Si 21.P3TD. haba que considerar el sacrificio 21 .... Cx PA! ;
22.P x C. C x T + ; 23.P x A. C6A y no parece que las blancas
estn mejor.
21..., D3A! 22.D5A!, C x PA!
La nica forma de complicar el juego. Despus de 22 .. .. A x C;
23.D x C. C x P; 24.A x P! las blancas quedarian con un pen
de ventaja.
23.0 x O, C x T
A 23 ... P x D; 24.T x C ganara sin poblemas. evidentemente.
24.05A, A x C +
25.R1T, C7A+
26.TxC, AxT
27.A4R!, P3C
28.D4C, P4TR
29.03A, A50?!
Mejor era 29 .... MA. pues el alfil ser objeto de ataque. en es
ta casilla. con efectos decisivos.
3O.P60!, T010
31.P3TO, C3T 32.A50!, C1C
Si 32 ... A2C; 33.A5C!. T2D; 34.A7R. o bien 33.D1C. como en
la partida. con la doble amenaza 34.0 x C y 34.D x P.
33.030!, T8R +
34.R2C, A2C 35.0 x P, rinden
Ante 36.0 x P + . R1T; 37. D x P + y 36.A6T. las negras no tie
nen defensa eficaz.
(Comentarios sobre notas del M.I. Mario Gmez.)
CONGRESO FIDE
Simultneamente con el desarrollo de la XXVI Olimpiada, tuvo lugar el Congreso anual de la Federacin
Internacional de Ajedrez (F.I.D.E.).
Entre los acuerdos ms importantes que en l se tomaron, tenemos la aceptacin de la oferta hecha por
la Federacin griega, de organizar la Olimpiada y el Congreso de la FIDE cada cuatro aos. Teniendo en cuenta
el elevado costo que tienen estas organizaciones (ronda los tres millones de dlares), es una buena solucin,
de cara al futuro.
La Olimpiada de 1986 fue concedida a los Emiratos rabes Unidos, mientras que los torneos interzonales
de 1985 se jugarn en Tnez, Biel (Suiza) y Atenas, y el de Candidatos, en Montpellier (Francia).
La sede del Comit Ejecutivo de la F.I.D.E., en Madrid, ser donde radicar el Centro de Documentacin
de la Comisin de Ajedrez en las Escuelas, actividad que la F.I.D.E. impulsar notablemente en los aos veni-
deros. . , ,
Entre los nuevos titulados figuran los espaoles Mario Gmez, como maestro internacional, e Isidoro Sn-
chez de la Nava, como rbitro internacional, mientras que Carlos Falcn ha sido nombrado miembro de la
Comisin de Reglas de Juego.
Los nuevos grandes maestros nombrados en este Congreso han sido: Short (Inglaterra), Abramovic y Si-
mio (Yugoslavia), Zapata (Colombia), Abramov, Gavrikov, Lputjan, A. Petrosian, Sokolov, Chehov, la campeo-
na mundial Maya Chiburdanidze y Zaitschik (URSS); Mokri (Checoslovaquia) y Kudrin (Estados Unidos).
Nueva Junta Directiva
de la-F .E.D.A.
Se celebraron las elecciones para la Presidencia de la Federacin Espaola de Ajedrez, en las que result
elegido Romn Torn, con 73 votos, por 52 del otro candidato Ricardo Calvo. Hubo siete abstenciones y un
voto nulo, lo que da un total de 133 asistentes al Pleno Federativo.
La nueva Junta Directiva estar formada, adems, por: ngel Garcla Fernndez y Miguel A. Muela, como
vicepresidentes; Julio Bonmat (tesorero) y los vocales: Vicente Ballester, Delfn Burdo, Jess Diez del Co-
rral, Rafael del Ro, Salvador Escriv, Jos M_ Fraguela, Juan A. Fumero, Angel Garca Martn, Faustino Gon-
zlez, Ricardo Lega, Pablo Morn, Carlos Polo, Jordi Puig, Antonio Romero, Juan M. Royo y Joan Segura.
Se formaron, igualmente, diversas Comisiones:
Centro de Estudios de la. F.E.D.A.: Director, Dr. Rey Ardid, con Juan M. Royo (secretario) y A. Taimar.
Comisin de Relaciones: Luis Rentero, Jos L. Balbuena, Juan Maillo y Joan Masip.
Comisin de rbitros: Carlos Falcn, Alberto Marn, Pedro L. Reixa y Gregorio Hernndez.
Comisin de Jugadores: Antonio Medina, Nieves Garca, Enrique Iglesias y Javier Ochoa de Echagen.
Comisin de Problemistas: Antonio F. Argelles.
Comisin de Ajedrez Pqs,tal: Carlos Ros.
Comisin de Estatutos: Angel Garca Martln (coordinador), Jos L. Balbuena, Delfn Burdo, Ricardo Cal-
vo, Joan Masip, Miguel A. Muela y Javier Ochoa de Echagen.
19
TORNEO MEMORIAL CRIGORIN
Victoria del maestro Agzamov
Por Tomasz Georgadze, Gran Maestro
El tradicional Torneo de Sotchi (URSS) que anualmente se celebra en memoria del fundador de la Escuela
Sovitica, Mihail Chigorin, alcanz en su ltima edicin la categora E/o H.
El maestro Agzamov dio la sorpresa al imponerse en esta prueba, en la que super a consagrados gran-
des maestros como Romanishin, Psahis, Gel/er y el excampen del mundo, Mihail Tahl, y consigui su prime-
ra norma para el ttulo de gran maestro. Un rotundo xito.
La clasificacin final queda reflejada en el siguiente cuadro:
. PARTICIPANTES Elo 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Puntos Clasif .
1. G. Agzamov (URSS) 2570

Vz Vz Vz Vz V2 V2 1 1 Vz 10.5 I
2. O. Romanishin (URSS) 2530 Vz

V2 Vz Vz 1 V2 1 Vz Vz Vz 1
112
9.5 11
3. L. Psahis (URSS) 2565 Vz Vz

Vz 1 Vz 1 V2 Vz V2 O 1 1 V2 9 111
4. M. Tahl (URSS) 2605 O Vz V2

V2 V2 V2 V2 V2 V2
I/
Z 1 1 V2 8 IVV
5. J. Yrjola (Finlandia) 2515 V2 V2 O Vz

1 1 O 1 V2 V2 V2 V! V! 8 IVV
6. A. Vaiser (URSS) 2495 V2 O
112
V2 O

V! O 1 Vz V! Vz 1 1 7.5 VI
7. E. Geller (URSS) 2545 O V2 O V! O V2

V2 Vz 1
112
O 1 1 7 VII VIII
8. E. Sveshnikov (U RSS) 2530 V2 O Vz V! 1 1 V2 V2 V2 1 V2 O O V2 7 VII -VIII
9. D. Barlov (Yugoslavia) 2480 V2 V2 V2 V2 O O Vz V2 V2 1 V2 1 V2 O 6.5 IX
10. P. Lukacs (Hungra) 2470 O O Vz VZ
I/
Z Vz O
112
V2

I/i V2 Vz 1 Vz 6 X-XI
11 . Ublaba (URSS) 2475 O V2 1 V! V2 V! V! O O V!

1 O Vz V2 6 XXI
12. Groszpeler (Hungra) 2480 O
1/2
O O
1/
2 V2 1 V2 V2 Vz O V2 1 O 5.5 XII XIII
13. J. Plaskett (Inglaterra) 2470
1/2
O O O V2 O O 1 O V! 1
112

1 V2 5.5 XII -XIII
14. Boensch (R. DA) 2460 O V2 V2 V2 Vz O O 1 V2 O V2 O O

V2 4.5 XIVXV
15. J. Pribyl (Checoslovaquia) 2465 O O O O O O O V2 1 V2 V2 1 V!
1/2

4.5 XIVXV
Junto al triunfo de Agzamov, hay que destacar las actuaciones de los maestros Yrjola y Vaiser.
Veamos a continuacin interesantes partidas de este certamen:
Blancas: Agzamov
Negras: Geller
1.P40, C3AR
2.C3AR, P40
3.P4A, P3R
4.C3A, A2R
S.ASC, 00
Ms usual es 5 .... P3TR. d rectamente. en esta conocida lnea
del gambito de dama.
6.P3R, P3TR 7.AxC, ...
Eludiendo la lnea tradiconal de la defensa Tartakower. a la que
se llegara tras 7.A4T. P3CD.
7 .... , AxA 8.020, ...
En la 27." partida del match KrpovKasparov. el campen en
say aqu 8. D2A. con xito. pero la textual es la que ms se ha
ensayado hasta ahora.
8., .. , P4A
Ms emprendedora que 8 .... P3A Y 8 .... C3A.
9.PAxP, PAxP
10.Cx P, P x P
20
11.A5C!?, ...
Interesante idea. ya que. si 11 .A2R. C3A ofrecera buen contra
juego central a las negras.
11...,030
Otra posbndad era 11.... A2D!? para replicar a 12.AxA. con
12 ... . DxA y seguir con 13. .. . C3A.
No dara ventaja a las blancas 12.C x P, A x C; 13.A x A. debido
a 13 .. .. A x PR! Lo mejor. contra 11.... A2D sera 12.00. A xA;
13.C3 x A. P3T1; 14.C3A. D2D! con ligera ventaja posicional de
las blancas, que seria an mayor contra 14 .... C3A?! ; 15.C xC.
PxC; 16.C4T!
12.0.0, T10
A 12 .. . C3A; 13.CxC. Px C; 14.C4R. D3R; 15CxA+. DxC;
16.A4T Y. con 17.TD1 A las blancas tendrian presn sobre "la
pareja aislada de peones centrales del negro.
13.TD1A!, ...
Despus de 13.TR1 D?I . e3A. 14.C3A. A3R; 15.A2R. P3T; 16.C4D.
C x C se llegara a una clara igualdad. como en la partida
Ubilaba-Geller del mismo certamen.
13 ... , C3A
14.Ax C!, P x A 15.C4T!, ...
A cambio del par de alfiles, las blancas tienen una posicin do
minante y presionan sobre los peones centrales enemigos, lo
que les concede una ligera pero bien definida superioridad po-
sicional. .
15 ... , A20 16.C5AO, TR1AO
M"ejor hubiera sido 16 ... , TR1C!, ya que, si 17.Cx A, Ox C:
18.1 x P?, Ax C ganar?
17.P4CO, A1R
1B.T2A, TR1C
19.TR1A, A10
A considerar era 21 ... , A3A!?
22.P3TD, A20
23.01A, A3A
20.C6T, T3C
21.02R, 03C
24.C5AO, A4A
Si 24 ... , A1R, 25.C4T! , Ax C: 26.P x A, T2C; 27.C5A, T2R; 28.12R
con ventaja blanca.
25.CxA, O x C 26.C3C, T10
27,C5T!, ...
Contina la presin sobre el punto dbil de I posicin negra.
En cambio, prematuro hubiera sido 27. T x P, T x T; 28.1 x T.
P50
1
; 29.P X p. Ax P; 30.CxA, TxC y las negras activaran muo
cho su juego.
27 ... , P50
2B.Cx P, P60 29.T20, T20
Interesante era 29 ... . T1AO; 30.C40! , T xT; 31.C X O. Tx 0+;
32.RxT. P4TO! ; 33.1x P. Px P; 34.T3C, PXP; 35.1xT, P7T;
36.16T, P8T = 0+; 37.T x O. A x T, aunque las blancas manten
dran una clara ventaja.
3O.C5T, n30
31.C3C, T10 32.C5A, P4TO?!
Arite 33.11-10 y la captura del pen, las negras tratan de bus
car contrajuego a ultranza.
33.C7C, P x P
34.C x T30, T x C 35.P x P, ...
La lucha ha quedado resuelta. El resto es simple tarea para las
blancas.
35 ... , A4R
36.T110, T3CR
37.Tx P, R2T
3B.P4A, A2A
Blancas: Vaiser
Negras: Pribyl
l.P40, C3AR
2.P4AO, P3CR
39;03A, T3R
4O.P3C, A3C
41.RH, rinden

3.C3AO, P40
4.P x P, ...
La variante del cambio contra la defensa Grunfeld, conduce ge
neralmente a agudas luchas. La principal es 4.C3A.
4 ... , CxP
5.P4R, C x C
6.P x C, A2C
7.C3A, ...
La lnea moderna, pues ya no se concede mportancia a la cia
vada .... A5CA. La lnea tradicional es 7. A4AO, 00; 8.C2R,
etctera.
7 ... , P4AO B.T1CO, ...
La alternativa es 8.A3R, con las siguientes derivaciones:
al 8 ... , A5C; 9.11A. 04T; 10.020, C20; 11.P50. P4CO; 12.A2R,
00; 13.P4A, P5C; 1400. TiA, 15.P3TR, A6A; 16.02A. Ax C;
17.AxA, C3C; 18MR, con complejo juego, como en la 4. a par
tida del match PortischKorchnoi , BadKissingen, 1983. y
bl 8 ... , 04T; 9,020, C3A; 10.11CO, P3C!?; l1.T1A, P3R; 12.P50.
P x P; 13.P x p. C2R; 14.A5CRI? P3TR; 15.AxC, R xA; 16.A4A! ,
TlO; 17.(J.0, R1A; 18.P60. 05T;19.C5R1 , con complicaciones tc
ticas que condujeron a la igualdad (19 ... , A x C: 20.050 y si 20 .. . ,
A3R; 21.0xA4R. amenazando 08T mate). segn la partida
Yusupov-Timman (Indonesia, 1983).
B ... , 00 9.A2R, C3A
Otra posibilidad es 9 ... , 04T; 10.00, O X PAI ; 11 .A20, 06T;
12D2A, A20; 13.PxP, A3AO; 14.A5CO, C3l 15.1R1A. C2A;
16.13C, OxT; 17.DxO, CxA; 18.03R, TOlO; 19.A5T, T20;
20.P5R, P3R, con igualdad, como ocurri en la partida Beljavsky
Tukmakov (URSS. 1983)
10.PSO, C4R
l1.CxC,AxC
12.020, P3R
13.P4AR, AH
Si 13 .... A2C; 14.P4A. T1R; 15.P5R. P3A; 16.P60, P x P; 17.A2C,
PXP; 18.AxA, RxA; 19.00, TIA; 20.1xPA, TxT; 21.0xT,
03A; 22D4R. T1CO; 23.11AR, 050 +; 24.0 x O, P x O; 25.T1C!
y las blancas lograron ventaja decisiva, gracias al imparable
avance de su pen AD. (NovikovPuknakov, URSS, 1.984).
14.P4A, T1R 15.P5R, P3A
(Ver diagrama)
21
16.P5A!, ...
Sacrificio de pen para abrir vas de penetracin a las piezas
sobre el rey enemigo, a travs de columnas y dagonales.
16 ... , P x PO
En la partda EigornPuknakov (URSS, 1984) se jug: 16 ... , PC x P;
17.T3C, T2R; 18.A2C, ... (mejor es 18.P6D!) 18 ... , P x PR;
19.DSCt , A2C; 20.AxP, P3TR; 21.D6C, D1R; 22.DxDt ,
T x D; 23.T3C con ventajosas perspectivas para las blancas.
17.P6R! ...
Superior a 17.P x PC, PTxP; 18.PxPC, TxP; 19.00, P3C?;
20.P6D, A3R?! (mejor 20 .. . , MA!); 21 .A3A, con ventaja de las
blancas (AgzamovPribyl, de este mismo certamen).
17 ... , P50
A 17 ... , PC x P; 18.P x P dara abrumadora ventaja a las blancas.
18.P4C!, P3C
19.A3A,T1C
2O.D2CR, D2A?!
21.().{), P4CR
Contra 2L, A2CD sera muy fuerte la rplica 22.P5C!
22.A50,02R
23.P4TR!, P3TR
24.P x P, Ph P
No serva 24 ... , PAxP debido a 25.D2T! , con las amenazas
DxT y DxP.
25.T3C!, ...
La torre pasar, as, rpidamente al ataque sobre el otro flanco.
25. .. , A2CO
26.T3TR, A2C
22
27.T21!, ...
Para situar la dama en 3TA", dando la mxima potencia al ata
que, ya que las negras no estn en condicones de luchar en
esta columna, al no poder jugar .. . , TITR, en cuyo caso la dama
debera actuar detrs de su propia torre.
27 ... , TR10
28.03T!, A x A
3O.Ax P!!, ...
29.P xA, T x P
Contundente sacrifcio que refuerza extraordinariamente el ata
que blanco.
30 ... , R1A
Si 30 ... , P x A; 31.D7T t , R1A; 32.P6A, A x P; 33.D8T mate.
31.D7T, T2C
De nuevo, a 3L, P x A; 32.P6A! decidira.
32.A6T, ...
Amenaza 33. D8T mate.
32 ... , R1R
33.P5C!, A x A 34.D6C+!, ...
Otra sutileza, que lleva a un rpido desenlace.
34 ... , R10 35.hA, 02C
Claro est que, si 35 ... , P x P; 36.T8T t , R2A; 37.T7T, ganando.
36.PxP,OxD+
37.Px O, P60
38.P7A, T4C+
39.R21, rinde
SELECCION 84
TORNEO DE NOVI SAD
En la ciudad yugoslava de Novi Sad se celebr un fuerte torneo, como base preparatoria para la seleccin
olmpica del pas organizador. El certamen alcanz la categora Elo XII y la clasificacin final qued estable
cida as:
1. Nikolic y Popovic, 1,5 puntos, sobre 11 partidas; 3. Sokolov (URSS), 7; 4. Smejkal (Checoslovaquia), Torre
(Filipinas), Ftacnik (Checoslovaquia) y Cebalo, 6; 8. Velimirovic, 5,5; 9. Ivanovic y Marjanovic, 5; 11. Kurajica,
3 y 12. Kovacevic, 2 puntos. (No se indica la nacionalidad en los jugadores yugoslavos.)
Veamos una de las interesantes partidas del certamen:
Blancas: Velimirovic
Negras: Cebalo
1.P4R, P4AO
2.C3AR, P30
3.P40, Px P
4.CxP, C3AR
5.C3AD, P3R
6.A5CR, ...
Contra la variante Scheveningen. de la defensa siciliana. esta
forma del ataque Richter apenas se emplea. aunque es perfec
tamente jugable. Las continuaciones ms usuales son 6.A2R
6.A3R. El gran maestro Velimirovic. jugador de ataque por ex
celencia que ha encontrado nuevas ideas en lineas de apertura
clsicas -como el ataque que lleva su nombre. en la variante
Leonhardt de la siciliana-. tambin ha jugado en esta posicin
6.A5C t . que es interesante alternativa.
6 ... , A2R 7.020, P3TO
Para entrar en lneas de la variante Najdorf (5 .... P3TD). Con L .
C3A esta riamos en el conocido ataque Richter.
8.0.0-0, C020
9.P4A, P3T 10.A4T, C4A
Despus de 10 .... CXP; 11 .CXC. Ax A; 12.Cx Pt . R1A (si
12 .. .. R2R; 13.D4C!); 13.Cx Pt . Px C; 14.Cx A. Tx C;
15. D x C. la superioridad blanca seria abrumadora.
11.01 R, P4CR?
Una idea parecida a la variante Gotemburgo. del citado siste
ma de Najdorf (6.A5CR. P3R; 7.P4A. A2R; 8. D3A. P3T; 9.A4T.
P4CR; 10.P x p. CR2D). que aqui es inferior. por el avanzado de
sarrollo de las piezas blancas.
12.P x P, C4T
No sirve 12 .... CR2D? por 13. P4CD. ni 12 .... C2T por 13.A3C!.
presionando sobre 6D y apoyando un oportuno P5R.
13.A2A, A x P +
Si 13 .... P x P; 14.C5A! . P x C; 15Ax C. con fuerte presin. por
lo que el rey negro quedara en serio peligro.
14.R1C,02R
A 14 .... D2A sera fuerte. tambin. 15.P5RI . Px P; 1S.C45C! .
PxC; 17.CXP. D3A; 18.Dx P. con la doble amenaza 19.DxT +
y 19.AXC.
15.P5R!, ...
Ruptura temtica en este tipo de posiciones. que abre paso a
un agudo juego combinativo.
15 ... , PxP
Si 15 .... P4D; 16.C5A! . Px C; 17.Cx p. gana. por las amenazas
18.Cx D. 18.C7At y 18.Ax C. que no tienen parada simult
nea.
16.C5A!, ...
Esta tpica maniobra combinativa. permite a las blancas decidir
fulminantemente la lucha. .
16 ... , P x C
Si 16 ... D2A; 17.C6Dt. R2R; 18.Dx P y las amenazas
18.C5At . ganando la dama. asi como 18.Ax C y 18.D xT
D x C. decidirian.
17.C50, C5R
Desesperado intento de prolongar la resistencia. ya que si 17....
D3D. seguiria 18,Ax C. DxA; 19,DxPt con fulminante de
senlace,
18.Cx D, AxC
19.A4T,AxA
20.0 x A, C4-3A
21.A3D, A3R
22.P4CR, P x P
23.AxC, CxA
24.TR1R, A4A
25.DST, rinden
23
OPEN INTERNACIONAL DE PARIS
Viktor Korchnoi,
vencedor
El gran maestro Viktor Korchnoi re-
sult vencedor del Torneo IIOpen)) In-
ternacional de Pars, que reuni a 60
jugadores, de los cuales 36 figuran
evaluados en la lista Elo, y entre los
que haba numerosos maestros inter-
nacionales y grandes maestros.
La clasificacin final qued esta-
blecida as: 1. Korchnoi (Suiza), 1,5
puntos, sobre las nueve partidas dis-
putaci.?s; 2. Garca Palermo (Argentina),
1; 3 Zapata (Colombia), Lobron (R.F.
Alemana), King, Martin y Hebden (In-
glaterra), 6,5; 8. Kosten (Inglaterra), Iva-
novic (Yugoslavia) y Fayard (Francia),
6 etc.
El maestro argentino Garca Paler-
mo logr en este certamen su segun- El gran maestro V. Korchnoi
da norma para el ttuto de gran maestro.
Veamos a continuacin una de las interesantes partidas del torneo cuyo desenlace es conducido por el
G.M. yugoslavo Ivanovic con brillante estilo combinativo.
Blancas: Ivanovic
Negras: Degraeve
l.P4R, P4Ao
2.C3AR, P3R
3.P40, P x P
4.CxP, C3Ao
5.C3Ao, P3To
6.A2R, CR2R
Una de las ideas introducidas en la prctica magistral por el G.M.
sovitico. Taimanov, gran experto en la defensa siciliana y. den
tro de sta. en las lineas Paulsen.
Con 6 .... P3D Y 7 ... , C3A se llegara a la variante Scheveningen.
7.0.0, C x C
B.oxC, C3A
9.o3o,02A
10.RH, A2R
- 11.P4A, 0.0
12.P3CO, ...
Para desarrollar el A.D. por ((fianchetto". desde donde presio
nar eficazmente sobre el enroque enemigo.
12 ... , T10
13.A2C, P4Co l4.o3C, P3A
Las blancas iniciaron sus amenazas sobre el rey negro y hay
que tomar urgentes medidas contra 15.C5D. Si 14 ... , A3A;
15.P5R. A2R; 16.C4R y, eventualmente. 17.C6A+ 17.A3D. de
jara a las blancas con neta ventaja, mientras que. si 14 ... AlA;
24
15.T3A. seguido de 16.D4T. para 17.T3Ty el ataque blanco se
ra muy prometedor.
l5.Tolo, A2C l6.T3A, TOlA
Mientras las blancas van preparando sistemticamente sus pie
zas sobre el enroque enemigo. las negras realizan jugadas na
turales en el ala de dama. Realmente, parecen despreciar los
peligros que se ciernen sobre su rey. pero tambin hay que con
venir que es difcil hallar un plan para proteger su enroque. En
este sentido quiz 16 ... T1AR. para seguir con .... T2A fuera una
defensa ms adecuada a las exigencias de la posidn.
l7.o4T, AlA lB.T3C, R1T
Ante 19.D x PA. no serva 18 .... A2R por 19D6T. P3C; 20.T3T.
19.A5T, P30
Se amenazaba 20.A7A. P3T(ante 21D x P + ! Y 22.T3T mate);
21C5D!, PxC; 22.AxP, R2T (de otro modo. 23.DxP mate):
23.D X P + !! , P X D ( 23 ... , R X D; 24.T3T mate); 24.A8C mate.
Una bella red-de mate.
2O.A4C,02R
21.C5D!, ...
Comienzo de un espectacular juego combinativo, que rematar
elegantemente la lucha.
21..., Px C 22.A5A, P3T
La accin del A.O. blanco impide la alternativa 22 ... , P3C.
23.P x P, C5C 24.D4C, D2AR
Hay que controlar la penetracin 25. 06C.
25.A6R, D2R
Pero, no 25 .. , 01R por 26. Ax P! .
26,T3T, DxA
No habia defensa contra 27.T x P + !. P x T; 28.08C mate, ya
que, si 26 ... , R2T; 27.T x P + !, R x T; 28.D4T + Y 29.P5A mate.
27.P x D, T1R 28.T x P+!, rinde
A 28 ... , P x T; 29A x P +, R2T; 30.P5A Y 31.06C mate.
GRAN ((OPEN DE BALATONBERENY
Triunfo del G.M. Sax
El gran maestro Sax ha resultado vencedor del gran rrOpen" de Balatonbereny (Hungra), uno de los ms
fuertes torneos de este tipo que se han celebrado hasta ahora. Se reunieron jugadores de 14 naciones, con
un total de 94 participantes, entre los que haba 10 grandes maestros y 14 maestros internacionales. Se jug
por el sistema suizo, a once rondas.
La clasificacin final, en los puestos de vanguardia, fue la siguiente: 1. G.M Sax (Hungra), 8,5 puntos;
2. G.M Pinter y G.M. Farago (Hungra); 4. G.M Plachetka (Checoslovaquia), MI. Szilagy (Hungra), MI. Kris
tiansen (Dinamarca), G.M. Csom (Hungra), MN. Archipov (URSS) y MI. Zapata (ahora G.M.), de Colombia, 7,5
puntos.
Veamos a continuacin una de las victorias de Sax en este certamen:
Blancas: Sax
Negras: Banas
l.P4R, P4R
2.C3AR, C3AD
3.A5C, P3TD
4.A4T, C3A
5.0-0, A2R
6.T1R, P4CO
7.A3C, P3D
8.P3A,O-O
9.P3TR, A2C
En esta conocida linea de la apertura espaola, con la defensa
cerrada Morphy hay muchas alternativas; desde la clsica 9 ... ,
C4TD (Chigorin), pasando por la idea de Breyer, 9 . .. C1C, y las
ms modernas: 9 ... P3T; 9 ... , Tl R Y la textual.
10.P4D, T1R 11.P4TD, ...
Las negras se mantienen firmes en el centro y el gran maestro
hngaro realiza inmediatamente esta tpica ruptura .en el ala de
dama, buscando crear otros puntos de friccin en los flancos.
La continuacin 11 .C5C, T1AR; 12.P4AR? es inferior, a causa
de 12 .. , PxPA! ; 13.Ax P, C4TD; 14.A2A, C401; 15.PxC, Ax C,
con buen juego para las negras.
11..., P3T
12.CD2D, A1AR 13.A2A, .. ,
En la partida Kasparov-Oorfman (Campeonato de la URSS de
1978) se jug: 13.P50, pero despus de 13 ... , C1C; 14.P4A, P3A;
15PTxP, PTxP; 16.TxT, AxT; 17.POxP, PXP; 18.A4T,
02A!; 19.C x PA, A x P, el juego qued equilibrado.
(Ver diagrama)
13 ... , P x PO?!
Las blancas mantuvieron un centro flexible con su jugada ante-
rior y las negras optan por este cambio que es muy arriesgado.
Ms slido es 13 .. . , C1C (la idea de Breyer); 14.A30, P3A;
15.C1A, C020; 16.C3C, P3C; 17.A20, C2T; 18.01A, P4TR;
19.010, A2C; 20.A2A, C3C; 21 .P3CO, P x PT; 22.P x PT, P4TD;
2S
Z6
23.A30, A3T! ; 24.Ax A, Tx A; 25.Px P, Px P con clara igual
dad, como ocurri en la partida SaxRivas (Torneo Banco di Ro
ma, 1984), que termin en tablas.
14.P x PO, C5CO 15.A1C, P x P
Dejan escapar las negras la ltima oportunidad de luchar con
tra el centro blanco, con: 15 .. . , P4A! ; 16.P50, P3C. En la partida
De FirmianHjartarson (Reykjavik, 1984) las blancas siguieron
aqu con 17.P5T (dudosa), A2C; 18.C1A, C20; 19.C3C, T1AO;
20.03C, 03A; 21 .C1A, C4R; 22.C x C, O x C; 23.T1 0, T2A;
24.P4A, 03A; 25.T3T, P4TR; 26.03C, P5A y las negras obtuvie
ron una excelente posicin y acabaron imponindose.
16.T x P, P4TO 17.T3T!, ...
Las blancas han conseguido ventaja de espacio, gracias a su
dominio central, lo que les brinda ptimas posibilidades de ata
que sobre el ala de rey. Hacia este sector orienta el G.M. Sax
esta torre, que en cuanto pase a 3CR" contar con la eficacsi
ma colaboracin de los alfiles blancos, que ya apuntan al seco
tor en que est situado el rey negro.
17 ... , T3T
18.C2T, 01T
19.T3-3R, 02T
20.P5R!, ...
En el momento justo, este avance se realiza a fin de apartar
de la defensa a una de las pocas piezas que protegen el enro
que negro.
20 ... , C3-40 21.T3CR, P x P
Si 21 ... , O x P; 22.T4R, 02T (o bien 22 ... , 04A; 23.C3C, 22 ... ,
03C; 23.C4A, seguido, en ambos casos, de 24.A x P); 23.05T,
para seguir con C4C, y todas las piezas blancas estaran pre
sionando sobre el rey negro, con fulminantes efectos.
22.P x P, T3-3R 23.C4R!, R1T
A 23 ... , T x P; 24.C4C! sera decisiva, por las amenazas 25.C x T
Y 25.Cx Pt .
24.C3AR, 03C
25.C3-5C!, ...
El comienzo de una contundente maniobra, que remata la lu
cha en forma elegante y rpida.
25 ... , P xC 26.C x P, P3C
Para impedir 27.05T t. T3T; 28.C x Pt Y 29.CxT t con fui
minante desenlace. Si 26 ... , T12R; 27.05T t , T3T; 28.C x P t .
Tx C; 29.0 xT y no habra defensa eficaz contra 30.0 x A ma
te y 30.Ax T.
27.05T + !!, rinden
El mate es inevitable, ya que. si 27 ... , P x O; 28.C x P mate y.
si 27 ... , R2C; 28.07T mate.
Una bella y espectacular partida de ataque.
TORNEO DE COPENHAGUE
Victoria del sovitico Chernin
El IV Torneo Internacional organizado por el (( Club de Ajedrez de los Trabajadores 1904)), de Copenhague
(Dinamarca), alcanz este ao la categora Elo 8 y ha representado un fcil triunfo para el joven maestro so-
vitico, de 24 aos, Chernin, quien ha logrado su primera norma para el ttulo de gran maestro.
La clasificacin final qued establecida as:
1. Chernin ( U R S S ~ 7 puntos sobre 9 partidas; 2 Sveschnikov ( U R S S ~ 5, 5; .1 Korzubov (URSS) y Kristian-
sen (Dinamarcat 5; 5. Hansen (Dinamarca) y Bilek (Hungrat 4,5; 7. Hoi y Berg (Dinamarca) y Lengyel (Hun
grat 45; y 1Q Iskov (Dinamarcat 3 puntos.
Junto al xito logrado por Chernin hay que registrar la primera norma de Korzubov para el ttulo de maes
tro internacional y la discreta actuacin del campen mundial juvenil, Curt Hansen.
Veamos ahora una de las victorias de Chernin en este certamen:
Bl ancas: Kristiansen
Negras: Chernin
1.P4R, P3R
2.P40, P40
3.C3AD, C3AR
La lnea clsica de la defensa francesa. menos empleada que
la idea de Vinawer, en los ltimos tiempos.
4.PSR, ...
Ms usual es la clsica 4.A5CR. La textual fue empleada freo
cuentemente por Steinitz y tiende a reforzar el punto 5R . con
P4A. inmediatamente.
4 ... , CR20 S.CD2R, ...
Si 5.C3A. P4AD: 6.P x p. C3AD: 7.A4AR. A x P: 8.A3D. P3A:
9.P x p. C x P con igualdad (VogtFarago. Kecskemet. 1979). El
maestro dans trala de mantener ahora el P.D .. apoyndolo con
P3AD. Otro plan es 5.P4A, P4A: 6.C3A.
5 ... , P4AD 6.P3AO, 04T
Con la idea de capturar en 4D. evtando la rplica P x p. al .cla
varo el pen A.D .. as como para activar el juego en el flanco
de dama.
7.P4A, P4CO
8.P x P, PSC! 9.P3TO!?, ...
Dudosa jugada. para intentar que las negras se definan. De cual
quier modo. si 9.A3R 9.C3A. el juego negro sera satisfacto
ro, tras 9 ... , A x P.
9 ... , AxP
10,PAxP, AxP+
11.A20, A x A +
12.0 x A, 03C
Mejor que el cambio de damas. pues se presiona sobre .2CD.
y la diagonal negra. con lo que las negras conseguirn mejor
desarrollo de piezas. al dificultar el enroque blanco.
13.C40, A3T
14.AxA, OxA
1 S.T1 A, 0-0
16.CR3A, C3C
17.PSA?!, ...
Era necesario 17.D2R y. si 17 .... D x D +: 18.R x D o bien, si
17 .... D4T +: 18.D2D! Las blancas pretenden crear complica
ciones tctcas. pero este avance deb lita su P.R.
17 ... , CSA
18.02AR, C20! 19.0-0, 03C!
S 19 ... C5xPR: 20.CxC. CxC: 21.D3C! . y las blancas ten
dran buenas perspectvas con su presn sobre 6R el ataque
al caballo y un eventual P6A.
2O.TD1R, C4A
Lo ms activo. pues amenaza tanto 21 ... , C6D como 21 .... C5R.
21.RH, ' 0 0
21..., CSR!
Pero. no 21 ... C6D?: 22.D3C. Cxl23.P6A, P3C; 24.D5CI . R1T:
25.D6T. T1CR: 26.C5CR. ganando.
22.D4T, C x PR! 23.C x P, ...
Si 23.CxC. DxC: 24.C7D. TR1R! : 25.PxP. TxP! las negras
no tendran el menor peligro. al contar con el golpe tctco 26 ....
C7 A + !. en tanto que. si 24.C6A. D3A! : 25.D x D. P x D! . tamo
bin parece cmoda la posicn de las negras.
23 ... , P x C
Si 23 .... CXC: 24PxC, PxC: 25.PxC.
24.C x C, O x P 2S.C6C?, ...
Ante las amenazas 26 ... D x C Y 26 .... T x p. no serv ra 25.C3D
por 25 .... D5D. De ah que Kristiansen se embarque en esta de
sesperada tentativa. pero 25.C6A! mantena la tensin con la
amenaza 26.C7R +.
25 ... , P x C!
Sin temor a fantasmas. Falso sera 25 ... T x P? por 26.C7R +
(la msma dea expuesta en el comentara anterior con 25.C6A!).
26.P x PC, Ix T + !
Importante cambio. ya que. si 26 ... C3A?: 27.T x C! decidira la
victoria blanca de forma fulminante. Quiz este detalle fue el
que escap a los clculos de las blancas.
27.T x T, C3A 28.P3T, ...
No era posible 28.T x C? por 28 .. .. D8A + . que llevara al mate.
Vemos como el cambio de torres debilit la prmera lnea de las
blancas.
28 ... , T10! 29.Abandonan
En caso de 29.T x C. D x T. naturalmente. ganara sn proble
mas. Una interesante lucha tctica.
EL OPEN DE LONDRES
Venci el gran maestro Nunn
El tradicional Torneo Open, patrocinado por el Lloyds
Bank de Londres, ha sido ganado este ao por el gran maes
tro John Nunn, si bien empatado con Chandler, Kudrin, Mi
les y Spassky. Entre 146 participantes, los favoritos se si
tuaron en primera posicin, por lo que no hubo mayores
sorpresas, mientras que los otros grandes maestros que
intervinieron en la prueba, Speelman y Short (ste recibir
el ttulo en el prximo Congreso de la F.I.D.E.) quedaron
a medio punto, con otros jugadores entre los cuales el suizo
Zuger logr su definitiva norma para el ttulo de maestro
internacional.
La clasificacin final fue as: 1. G.M Nunn (Inglaterra),
7 puntos; 2. G.M Chandler (Inglaterra), 7; 3. MI. Kudrin (Es
tados Unidos), 7; 4. G.M M/es (Inglaterra), 7; 5. G.M Spasski
(Francia), 7; 6. Anand (Inglaterra), 6,5; 7. Hunerkopf (R.F. Ale
mana), 6,5; 8. MI. Short (Inglaterra), 6,5; 9. G.M Speelman
(Inglaterra), 6,5; 10. Zuger (Zuiza), 6,5. Buena actuacin del El gran maestro ingls, J. Nunn
portugus Antonio Fernndez, que qued en 14. o lugar con
6 puntos y xito del joven Anand y el alemn Hunerkopf (2.225 puntos Elo, solamente) que se situaron en
el lote de cabeza.
He aqu una de las victorias de Nunn en este torneo:
Blancas: Nunn
Negras: Reelschlager
1.P4R, P3R
2.P4D, P4D
3.C3AD, A5C
4.P5R, P4AD
5.P3TO, A4T!?
Una lnea dudosa, desde el malch SmyslovBotvinnik, de 1957,
en la que el primero inlrodujo la fUerle rplica que va a aplicar
Nunn. Lo normal es 5 .... A x C t ; 6.P x A y aqu elegir entre 6 ...
D2A o bien 6 .... C2R.
6.P4CD!, P x PD
o bien 6 .... P x PC; 7.C5C! . P x P t ; 8.A2D. con clara vej)taja
de desarrollo de las blancas que compensa adecuadamente el
pen.
7.D4C, C2R
Si 7 .... D2A; 8.Dx PC' . DxCt; 9. RtD. Dx T; 10.Dx T. R1A;
II .P x A. con neta ventaja blanca.
8.C5C, : ..
Se ha jugado 8.P x A. P x C; 9. D x pc. TIC; 10.D x PT. C3A;
II .P4A, D4T; 12.T1C, D2A; 13.C3A. A2D; 14.D3D. P5D; 15.P3C.
000; 16.A2C. C4A; 17.00. C3-2R (mejor es 17 ... CX PT!, ca
mo recomienda el G.M. Hort); 18.C5C. con ventaja de las blan
cas (Greele Hort. Lone Pine 1979).
2B
8 ... , A2A
9.Dx PC, T1C
10.D x P, P3TO
11.CxAt, DxC
12.A2C, C13A
13.P4AR, A2D
14.C3A!, 000
15.D3D, C4A
16.000, P3A
Las blancas tienen un pen de ventaja. sin que se aprecie como
pensacin adecuada para las negras. De ah que ahora tengan
stas que jugar en forma incisiva. tratando de crear complica
ciones tcticas.
17.C x P, C3 xC
18.Ax C, A4C
19.D2D, A xA
20.TR x A, C x A
21.D xC, Tx P
22.T2D, TxT
23.R x T!, P4A
Nunn ha resuelto bien los problemas y conserva su ventaja ma
terial. Aqu. 23 .... P x P pareca algo mejor. a fin de tomar la co
lumna C.R. con su torre (24.D x PRo D x D; 25.P x D, TIC').
24.T1C, R1C
(Ver diagrama)
25J3C!, ...
Asi. adems de controlar la columna abierta. la torre podr ac
tuar en ambos flancos. va 3AD.
25 ... , 02T
26.P3T, nAO
27.T3AO, T x T
28.0 xT, 03C
29.D3R, 07C +
30.R3A,08A
31.R2C, P4T?
Esto facilita la victoria blanca. Mejor era aguardar los aconteci
mientos. aunque 32.D5AI ganara. sin duda alguna.
32.P x P, 04C + 33.03Cl, rinden
A 33 ... , D x P, seguira 34.D40 y el cambio de las damas sera
obligado, ya que, si 34 .. , D2T: 35.D6D + Y D x PR ganaria fcil
mente.
111 OPEN VILLA DE GIJON
GIL-REGUERA, VENCEDOR
111 Open Villa de Gijn
GiIReguera, vencedor
Con la colaboracin entusiasta del Ayuntamiento, se celebr el 111 Open Villa de Gijn
JJ
, que constituy
un rotundo xito, tanto por la calidad de los jugadores, como por el nmero de participantes. El triunfo corres-
pondi a Gil-Reguera, empatado a puntos con scar Castro, pero con mejor llBucholzJJ, y que finaliz imbati-
do. El animador del torneo ha sido el veterano de 76 aos, Antonio Rico, Maestro Nacional de la FEDA, y
que en el presente torneo hizo recordar al Rico que en 1945 gan el torneo de Gijn superando a Alekhine,
y que, en el ao 1948, repiti el xito superando a los Golmayo, F.J Prez Saborido, B.H. Wood, Prins, etc.
Rico hizo 5 puntos y jug muy bien hasta las rondas finales, en las que el cansancio no le permiti puntuar
como en los comienzos del torneo, pero realiz muy buenas partidas, como la victoria que obtuvo frente al
Maestro Internacional colombiano, scar Castro.
La clasificacin final del torneo ha sido: 1. 0_2 o Gil-Reguera (Catalua) y Castro (Colombia), 6,5 de 8; 3. 0-1Q o
Eslon (Suecia), Sack (Israel), J. L Fernndez (Catalua), J M. Acebal (Asturias), Iglesias (Asturias), R lvarez
(Vizcaya), Pablo Morn (Asturias), Slutzkin (Israel), 6; 11.
0
-14. o Arvalo (Asturias), Q Neill (Asturias), Vidau (As-
turias), Beltrn (Asturias), 5,5 hasta 84 participantes.
Apertura Irregular
Blancas: Rico (76 aos. Maest ro Nacional)
Negras: Castro (31 aos, Maestro Internacional)
El negro ha jugado muy bien la apertura y no debiera tener difi
cultades, pero esta jugada se las crea.
1.P40, C3AR 2.P4AR, ...
iTpico de Rico, para evtar lneas tericas que desconoce
I
2 ... , P4A
3.P3AO, P3CO
4.P3R, A2C
S.C3A, P3C
6.A3D, A2C
7.D2R,O.Q
8.Q.(), P3D
9.C020, C3A
10.nR, P4Rl?
11.PA x Pl , PO x P l2.P x PA, P x P
Ahora ya resulta dudoso que la ventaja de desarrollo compense
la debilidad de los peones negros de TD y AD.
13.P4R,02R
14.C1A, C4TR
1S.A5CR, P3A
16.A4At, RH
17.A3R, C4TD
l8.ASO, Ax A
19.P xA, ...
Ahora se amenaza 20. P4CR, ganando un caballo.
29
Castro se embarca ahora en un sacrificio de caballo pensando
que estar compensado por los peones que obtendr. No era
bueno 19 ... . P4AR; 20.A5CR! y se gana un pen.
19 ... , TD1Cl?
2O.P4CR, P5R
21.C3-2D, T x P
22.Px C, P4A
23.D6Tl , ...
iSin miedo a la avalancha de peones negros en el centro! Rico
jugar ahora como en sus mejores tiempos. .
23 ... , P5A
24.DxC, PxA
25.T x P, D4C t
26.T3C, D x PD
27.P x Pl, P6R
Si 27 .. . , T x C; 28.C x T, D xC; 29.D x PA y el blanco debe ga
nar gracias a su calidad de ventaja.
28.T x P, A3T 29.T3Cl, P x P
No se poda 29 .. , A xC?: 30.P7C + . etc.
aa.D6T!, ...
Rico domina las complicaciones. No es posible ahora 30 .. A x C;
31 .D x PC con dos amenazas de mate.
30 ... , D4T
31.D6D, P5A
32.T1R, T3C
33.D5Rt , ...
Con el cambio de damas el blanco ya nada tiene que temer y
se impondr sin dificultades.
33 ... , Dx D
34.T x D, ASA
35.T3T t , R2C
36.T7R t , R3A
37.T x P, T3A
38.T3A, P4C
39.P4TR, R3C
4O.P x P, T4AR
41.R2A, R x P
42.T7Ct , R3A
43.T4C, A4R
44.C4R t , R3R
45.T6C t , R4D
46.T6CxT, TxT t
47.R xT, R xT
48.C1-2D, rinden
Interesante final
Un interesante final se produjo en la penltima ronda entre Morn y Arvalo, que pareca que iba a finali-
zar en tablas.
En la posicin del diagrama, el negro acaba de jugar 56. .. , R6AD, lo que evidentemente constituy un error.
57.P6Dl, R5A
iLO lgico
l
No serva tampoco 57" P5T; 58.P7D, P6T; 59Px p.
P6C; 6O.R2A, R6D; 61 .C x P t , R x P; 62.C7 A. P8C = D + ;
63.R x P, R6A; 64.R2TI Y gana.
58.P7D, R4A 59.C xPl, ...
i Naturalmente!
59 ... , R3D
Parece que ahora hay que retirar el caballo y se gana el pen,
pero hay una pequea variacin .. .
6O.P8D= Dt l, A x D
61.C7At , R2D
62.C xA, R x C
63.R3A, rinde
EL ELEFANTE FURIOSO
Por Eduard Guleld, Gran Maestro
La experiencia nos dice que, en un momento emocional, un hombre es capaz de realizar la ms insospe-
chada hazaa. Si hay fuego en la casa, un hombre puede salvar mil kilos; si un toro le persigue puede salvar
una pared de tres metros (los resultados olmpicos y deportivos no tienen importancia en tales casos). Esta
situacin, con levantamiento de peso o saltos, ocurre tambin en ajedrez.
La bioqumica dice que nuestro cerebro trabaja solamente a un 0,40 por ciento y quiz, en la partida que
ilustra este comentario, el cerebro del gran maestro Kavalek trabaj ia un 0,41 por ciento!
Supo calcular la extraordinaria potencia que tendra su elefante de rey (en ruso al alfil se le l/ama elefan-
te) cuya eficacia en esta partida bati todos los records, apoyando la accin de los modestos peones, que
resultaron decisivos.
La partida fue disputada en el Campeonato Mundial de Estudiantes de 1962, celebrado en la ciudad checa
de Marianske-Lazne. Por la maana, habamos jugado un partido de ftbol y mi equipo haba ganado al suyo
(hace de esto 30 kilos, o sea que yo tena ese peso menos que en la actualidad) y cuando bamos camino
de la ducha Kavalek me dijo que por la tarde se tomara la revancha. Creo, por tanto, que el enfadado no
era slo el "elefante}}, sino tambin mi buen amigo Lubos.
y vamos con esta partida:
Blancas: Gufeld
Negras: Kavalek
1.P4R, P4R
2.C3AR, C3AD 3.ASC, A4A
Esta clsica defensa contra la apertura espaola est actual
mente abandonada, pero tiene ms veneno que el que su sim
pie apariencia parece mostrar. Al excampen mundial, Boris
Spassky, le proporcion excelentes resultados en diferentes eta
pas de su carrera.
4.P3A, ...
Contra 4.0{), es posible la rplica 4 ... , C50. Por ejemplo: 5.C x C,
AxC; 6.P3A0, A3C; 7.P40, P3AO; 8.A4AO, P30; 9.03C, ... (si
9.A3R, C3A; 10'pxP, PXP; 11.0XOt , RxO, o bien 9.PXP,
P x P; 10.05T, 02R; I1.A5CR, C3A; 12.o4T, A3R, las negras igua
lan cmodamente, segn anlisis del G. M. Alexei Suetin) 9 .. ,
02A; 10.P x P, P x P; 11P4TD, C3A; 12.P5T, A4AO; 13.02A, 00;
14.P4CO, A2R; 15.C20, A20, con juego equilibrado, como en
la 8' partida del match HortSpassky, Candidatos de 1977.
4 ... , P4A!?
La continuacin ms incisiva, con la que se lucha inmediata
mente por el dominio del centro. Si 4 ... , 03A, con 5.00 o bien
5. P40 las blancas consiguen ventajosas perspectivas.
S.P4D, PAx P
Si 5 ... , PR x P; 6.P5R! concede superioridad a las blancas.
6.CSC!?, ...
Una jugada interesante, pero dudosa. Mejor es 6.P x A, P x C;
7.0 x P, C3A; 8.A3R, 00; 9.C20, como en la partida Timman
Emma (Olimpiada de Buenos Aires, 1978).
6 ... , A3C!
Pero, no 6 ... , Px P; 7.Cx P, 02R (a 7 ... , A2R; 8.05T t' , P3C?;
9.05R gana); 8.00, con neta ventaja blanca, por las amenazas
9.T1 R Y 9.05T t, ganando el alfiL
7.P5D, ...
Llevbamos 5 minutos de juego y yo realic rpidamente este
avance. Yo lo haba visto en una partida, publicada en la revista
"Sahmatny bulletin, entre Vasjukov y Giterman, en la que las
blancas ganaron la dama y el juego, tras 7 .. . , C02Rr?; 8.C6R.
7 ... , P6R!
Excelente sacrificio de pieza con el que, sbitamente, record
un anlisis del maestro A. Konstantinov, publicado en 1961 . Es
tudi largo tiempo la posicin y, naturalmente, vi que, a 8.P x C,
PC x P, las negras recuperaban la pieza enseguida, al quedar
atacados, simultneamente,. el alfil y el caballo. No me decid
a realizar la siguiente jugada hasta que pas una hora y media,
31
a fin de dar tiempo a que mis compaeros de equipo (al igual
que la Olimpiada, el Campeonato mundial de estudiantes se jue-
ga con equipos de cuatro jugadores) hubieran alcanzado bue
nas posiciones en sus partidas, para no desmoralizar les.
8.C4R,05T
Despus de S ... , P x P +; 9.R1A, las negras tendran algunos pro
blemas por la amenaza de 10.A5C, que dara buen contrajuego
al blanco.
9,03A, C3A?
Las negras se deciden por el sacrificio de una pieza, pero ms
efectivo hubiera sido con 9 ... , CR2R!, que planteara la amena
za 10 .. . , T1A.lnferior sera 9 ... , Px P+ , a causa de 10.R1A, con
la amenaza 11 .A5C.
10.C x C +, P x C
11.P x C, P x P + 12.R10?, '00
Un error. Se imponia 12.R1A, PC x P; 13. A2R! , para replicar, a
13 ... , P4D, con 14.A3R. Claro est que las negras tendran bue
na compensacin por el caballo, con 13 ... , P5R! , lo que les pero
mtira conservar el pen de 7AR, que impediria el normal de
sarrollo de las piezas blancas, con un oportuno avance del P.R.
1200" PO x P!
Mucho ms fuerle que 12 ... , PC x P, ya que acelera la movilza
cin de las piezas negras. La amenaza 13.., A5C no deja op .
ci n a las blancas.
13.A2R, A3R 14.05T +"00
El cambio de las damas parece la mejor solucin, dada la mala
situacin del rey blanco, en el centro y estar ste muy abierto.
1400" O x O
15.AxD+, R2R 16.P3CO, oo.
Para 17 .A3T + , ya que este alfil no tiene perspectivas en el ala
de rey, controlado por los peones negros.
1600" A40 17.A3T +, R3R
A 17 ... , P4A?; 1S.T1A elminara el peligroso pen negro. Hay que
dejar libre la accin del A.R.
18.A4C +, P4A 19.A3T, oo.
Si 19.A3A, P5R; 20.A2R, TR1C, bien 20 .. . , P6R; 21 .A3A, A x A;
22.P xA, TR1C!, ganando por la amenaza ... , TSC (23.T1A, TSC;,
24.R2R, TxT; 25pxT, T1CR).
19'00' TR1CR
2O.C20, Ax P
21.AxA, TxA
22.T1AR, oo.
Aqu me encontraba ya muy apurado de reloj; pero no habia de
fensa satisfactoria; ante la amenaza 22 ... , Tm, seguid2 de 23 .. . ,
TxC+! Y 24 ... , PSA=D+ .
2200" T1D
32
23.R2R, oo.
2300" T x C+!
Elimina la amenaza 24.C4A, para 25.C x A, sacrificando la cali
dad ahora, a fin de conservar al poderoso alfil.
24.R xT, P5R
A cambio de la torre, las negras tenen cuatro peones. Pero la
pieza fundamental de la posicin es el elefante de "3CD,, , que
sostiene al pen avanzado y controla las casillas que permiti
rn progresar a los otros peones centrales negros.
25.A8A!, oo.
Desesperado intento de neutralizar al alfil enemigo, con 26.P4C
y 27. A5A, lo que salvaria los problemas del blanco, pero .
2500" P5A
26.P4C, T4C!
Amenaza 27. , T4D +; 2S.R2A, ... (si 2S.R2R?, P6A mate) 28. .. ,
P6R Y 29 ... , P7R.
27.A5A, oo'
(Sigue en pgina 34)
SISTEMA PANAMA
Nueva frmula para jugar torneos
El GMI Julio Bolbochan. (Al fondo de la foto) Observa el encuentro entre los MN panameos, Juan Ramn
Martnez D'Ettore y BIas Ernesto Barria, celebrado con motivo del ((3 e ~ Internacional Cerveza Panam de aje-
drez)}, el cual se jug mediante el innovador e interesante mtodo de torneo (( Sistema Panam)}, ideado en
1982, por Martnez D'Ettore, quien es a la vez delegado FIDE El propio Bolbochan, quien particip en el tor-
neo (el cual gan donde se utiliz por primera vez a nivel internacional el mencionado ((sistema Panam)},
brind a la FIDE un positivo y entusiasta informe dirigido conjuntamente a F. Campomanes, Presidente de
la FIDE, ya Roberto Ramn Vallarino, promotor del ajedrez y el Backgamon y gerente general de la Cerveza
Panam
De dicho informe, extraemos: (( El novedoso sistema, permiti advertir que el enfrentamiento a cuatro ta-
bleros -dos con piezas blancas y dos con piezas negras- tiene mayor significacin y relevancia que el tra-
dicional a una partida Adems, la valorizacin propuesta determinar que los empates prematuros, por acuerdo
de partes, tengan el castigo que merecen, ante las luchas esforzadas que los contrincantes deparen en su
pugna por el triunfo.
y concluy el GMI Bolbochan as: ((El Sistema Panam torneo de puntuacin mltiple puede tener un re-
sultado feliz, a poco que la FIDE, con su centenar de federaciones afiliadas, comprenda su positivismo)}.
Los principales puntos del reglamento del ((Sistema Panam)}, (aplicables tanto al suizo como al round
robin o liga) establecen:
1. Cada encuentro ser a cuatro tableros. Cada uno de los dos jugadores tendr dos blancas y dos ne-
gras. La primera jugada en los tableros con blancas tendrn que ser distintas entre s.
2 Se utilizar un solo cronmetro. Treinta jugadas en las dos primeras horas, y otras treinta en cada hora
adicional Tambin en la ltima hora se puede establecer guillotina El cronmetro s ~ coloca alIado del table-
ro nmero cuatro.
'3 Las cuatro primeras jugadas se efectan sin utilizar el cronmetro. A partir de la quinta jugada, cada
jugador har accionar el reloj, solamente cuando juegue en los tableros en que lleva blancas. Los tableros
se colocarn con los colores alternados.
33
4. En cuanto a la anotacin de las jugadas de las cuatro partidas, la experiencia indica tres posibilidades:
A) Que cada jugador anote en cuatro formularios, exclusivamente sus jugadas.
B) Que un solo juez anote las jugadas de ambos, exclusivamente del tablero nmero cuatro, (a efectos
del control del tiempo) Los jugadores no anotan.
C) Disponer de dos jueces, con cuatro formularios cada uno anotando exclusivamente las jugadas de uno
de los dos jugadores, o tambin que cada uno de los dos jueces anote las jugadas de ambos bandos en dos
tableros cada uno.
5. No se podrn hacer tablas de comn acuerdo, en ningn tablero, hasta haber realizado las primeras
treinta jugadas. En caso de producirse un empate terico, ljaque perpetuo, tres posiciones iguales, ahogado,
etc.) antes de la jugada treinta y uno, entonces slo se acreditar a cada rival un cuarto de punto por cada
partida empatada en estas condiciones.
ti Luego de haber realizado treinta jugadas, en los cuatro tableros, los empates, de cualquier forma en
que se produzcan, valdrn medio punto cada uno; sin embargo, si las cuatro partidas, en la forma que sea,
finalizan empatadas, entonces a cada jugador se le acreditar un total de punto y medio, por los cuatro empa-
tes, en vez de los dos puntos como sera lo tradicional
Sistema Panam: consideraciones y detalles adiciona/es
1. La idea es diversificar los eventos y hacer del ajedrez, el rey de los juegos de saln y de la inteligencia,
un espectculo visual y competitivo ms ameno y con mayores alternativas, tanto para jugadores como para
el pblico.
2 Se recomienda utilizar cronmetros que tengan contador para ir sumando y registrando el nmero de
jugadas. Colocar el cronmetro alIado del tablero nmero cuatro .
.1 Cuando termina una partida de las cuatro, y quedan tres tableros, si la partida finalizada es del tablero
nmero uno, o del nmero cuatro, la posicin de los tableros sigue igua pero si finaliza primero el tablero
dos, o el tres, entonces deben acomodar los tres restantes tableros de tal manera que contine la secuencia
alternada de colores. Cuando queden solamente dos tableros, independientemente de los colores de las pie-
zas, cada jugador accionar el reloj cada vez que haga una jugada, sea con blancas o con negras. Obviamen-
te el reloj se ir moviendo de posicin de tal manera que quede alIado del ltimo tablero.
4. Tambin se pueden jugar torneos de rapidez mediante el Sistema Panam, a base de 30 minutos para
cada jugador, lo que hace un promedio de 7% minutos por tablero, resulta divertido y espectacular y se pue-
de hacer con cuatro tableros murales entre dos jugadores de renombre, a efectos de exhibiciones pblicas,
promociona les.
Se solicita a los dirigentes de las federaciones as como a los jugadores en genera que enven sus opi-
niones, recomendaciones y sugerencias a la Federacin Nacional de Ajedrez de Panam (FENAP), apartado
8394, Panam 7. Panam, en relacin al presente (( Sistema Panam", el cual sometemos a la consideracin
de los lectores de Ocho x Ocho. Gracias.
(Viene de pgina 32)
27 ... , TxA!
Qu es esto?
28.PxT, AxP
Ahora tenemos una posicin realmente curiosa: alfil y cinco peo-
nes cont ra dos torres. La accin del alfil es decisiva. al no per-
miti r colaoorar al rey blanco en la defensa, puesto que. si 29.R2R.
P6A+! ; 30.R2D, R4A! y el rey negro ira a 7CR .. para seguir
con el arrollador avance del PR., a continuacin.
29.TD1C, P6A! 3O.T4C, ...
Si 30.1 x P, P6R + ; 31. R3D, P7R, decide. <<Alfil, mira la torre, te
la regalo ...
34
30 ... , R4A! 31.T4D, ...
El alfil ni mir a la torre. Claro est que. si 30 .. .. A x T; 31 .P x A
y. con 32.R3R las blancas ganaran fclmente. La torre despre
ciada llega an a bloquear la accin del elefante .. que, furioso,
muere matando, pero ya habiendo consumado su labor de con-
trol de 6R, que ahora realizar el rey negro.
-31..., AxT
32.P x A, RSA!
y las blancas abandonaron, ante el arrollador avance del P. R.
Desde esta partida comprend que el A. R. del negro tiene ma-
gia negra. Quiz. por esto, isiempre juego la defensa indi a de
rey!
y una gran curiosidad: i las negras conservaron hasta el final
todos sus peones!
TACTICA y ESTRATEGIA
Por Romn T orn
Combinaciones temticas
Existen numerosos temas combinativos, como vemos en nuestra seccin habitual de "Problemas" prcti
coso Y observamos cmo se repiten una y otra vez en el desarrollo de las partidas magistrales. No por cues
tiones de azar, en el sentido de que uno de los contendientes se olvida del tan conocido tema, sino fruto
de un dominio estratgico que no deja alternativa.
Esto ocurre, igualmente, en las tpicas maniobras de ataque combinativo, como el sacrificio del alfil en
7TR", para abrir camino a la penetracin de la dama. Ya hemos estudiado el tema en los primeros nmeros
de esta seccin y, por supuesto, lo conocen los aficionados y, sobre todo, los maestros. Pero se produce!
Algunas veces, por un falso clculo del defensor, que cree haber hallado una va de escape a su rey y, en
su mayor parte, porque la combinacin est oculta, y no parece merecer mayor atencin tal posibilidad.
Un instructivo ejemplo es la partida que ofrecemos a continuacin, disputada en la reciente Olimpiada
de Salnica:
Blancas: Ernst (Suecia)
Negras: Kouatly (Francia)
1.P4R, P4AD
2.C3AR, C3AD
3.P4D, P x P
4.C x P, D3C
Una idea del G.M. hngaro norteamericano Pal Benko, a fin de
provocar la retirada del caballo de ,,4D y evitar muchas lneas
de ataque contra la defensa siciliana en las cuales dicho caba
110 juega un importante papel. Lo normal es 4., C3A y tambin
se practica mucho 4 ... , P3R.
S.C3C, C3A
6.C3A, P3R 7.A3D, ASC
La continuacin natural es 7 ... , A2R. Esta agresiva salida del al
fil constituye una innovacin terica de muy dudoso valor.
8.0-0, AxC
Complemento de la jugada anterior, pero, a cambio de doblar
un pen a su adversario, se deja a ste con la pareja de alfiles
y el bando blanco tendr ptimas perspectivas para apoderar
se de las casillas negras.
9.P xA, P3D
10.A3T, D2A
11.T1R,O-O
12.C4D!, ...
Ms fuerte que 12.P5RI?, contra la cual no sevira 12 ... , Cx P,
debido al conocido tema tctico 13.A x P! , ganando peza, al no
ser posble 13 ... , D x A, por 14. A x P + , ganando la dama. Sin
embargo, tras 12 P5R, PXP! ; 13.Ax T, Rx A, las negras ten
dran adecuada compensacn por la calidad cedda, por sus
peones del flanco de rey y centrales.
12 ... , T1D
Naturalmente, despus de 12 ... , C x C; 13P x C, la superioridad
de las blancas sera evidente, al mejorar su estructura de peo
nes sin ceder algo a cambio.
13.CSC, D4T?!
Entra en complejo juego tctico, especulando con la compro
metida situacin en que van a quedar las piezas blancas, tras
la captura del P.D. Mejor hubiera sido 13. , D1C o bien 13 .. . ,
D2R (14.CxPD?, TxC; 15.P5R, Tx A!)
14.A x PI, C1R
Ante 15.A7A Y preparando 15 ... , P3TD, con reaccin.
15.P5R, ...
Refuerza la defensa del alfil y despeja la diagonaI3D7TR al otro
alfil, con lo Que el tema combinativo sobre el enroque comienza
a gravitar sobre la posicin.
15 ... , P3TO
As parece que las negras recuperan el pen (16.C4D, Cx A;
17.PxC, DxPA) no vala 15 ... , CxA; 16.Cx C, CXP; por la ma
niobra: 17.AxP+!, RxA; 18.D5Tt , R1C; 19.TxC, D2A;
20.C4R, P3A (ante 21 .C5C); 21 .C x P + !, P x C; 22.T3R y el ata
que blanco sera irresistible.
(Ver diagrama)
16.Ax P+!, ...
Cuando en el nm. 6 de OCHO x OCHO estudiamos este tema,
vimos que en esta maniobra combinativa era excelente com-
plemento un caballo blanco que pUdiera desplazarse a ,,5CR,
para colaborar con la dama en el ataque. Pero en el nm. 7 de
nuestra revista, ya explicamos en esta seccin que otra pieza
que poda ser excelente colaboradora era la torre, penetrando
por la tercera o la cuarta lnea.
Aqu tendremos un buen ejemplo prctco que, adems, nos pero
mite recordar los puntos de apoyo de la maniobra combinatva:
el escape del rey negro por 1 AR y 2R y la movilizacin opor
tuna de una pieza -en este caso ser la lR- para apoyar
la rrupcin de la dama blanca en el campo del rey enemigo.
Ahora las negras no tienen opcin, ya que, a 16 ... , R1T; 17.D5T
sera concluyente.
16 ... , RxA
17.D5T t, R1e
18.T3R!, P3A
T rata de habiltar una va de huida al rey, ante la obvia amenaza
19.T3l No serva 18 ... , C3A, a causa de 19.PxC, DxC;
20.o4T! , P3CR (si 20 ... , TxA; 21.T31); 21.D6T! , siempre con ma
te imparable.
Despus de 18 ... , P3A el esquema clsico de este sacrificio te
mtico tan frecuente en la prctica toma un nuevo cariz. Ahora
el rey negro podr escapar por 2AR. No obstante, observa
mas que las piezas negras colaboran poco en la defensa de su
rey, salvo el caballo de 1 R, pero ste obstruye la defensa del
punto 1AR, de vital importancia, una vez que penetre la dama
blanca en la octava linea. De ah que el ataque blanco se torne
pronto en decisivo, pero es importante destacar que el maestro
sueco tuvo que calcular estos detalles al realizar el sacrificio
temtico.
36
19.T3T, P x e
Si 19 ... , D x C; 20.D8T t , R2A; 21 .D8A t , R3C; 22.T3C t , R4A;
23.P x P, P x P (a 23.., C x P; 24.0 x P, T1 CR; 25.T3A t , R5R;
26.0 x C y el rey negro no podra escapar de la red de mate
en que se encuentra; por ejemplo: 26 ... , P4R; 27.T1 D! , seguido
de 28.T3R mate o bien 28.T 4A t); 24.T3A t , R5R ( 24 ... , R3C;
25.D8C t y 26.T31); 25.T4A t, R4D; 26.T1D t, C5D;
27.T1 xC t , R3A; 28.T 4A t , R3C; 29.A5A t " R4T; 30.T 4T t '.
D x T; 31.A4C t , Y mate a la prxima jugada.
Tampoco era una sclucin t9 ... , CxA; 20.CxC, Tx C?; 21.D8R.
Las negras tienen ahora dos piezas de ventaja, pero las blan
cas ya estn prontas a penetrar en el enroque adversario con
efectos fulminantes.
20.D8T t , R2A
21.D8At , R3e 22.P x Pi , e x P
A 22 ... , T x A, seguira: 23.T3C t , R4A; 24.P x P t , o bien 23 .. ,
R2T; 24.P x P con mortales amenazas. En cuanto 22 ... , P X P;
23.D6T t , R2A ( 23. .. , R4A; 24.D5T t Y 25. T1 R mate); 24.
D5T t! , seguido de 25.DlT mate.
23.T3e t , R4A
A 23 ... , R4T; 24.D x P y no habria defensa contra 25.D5C y
25.T3T, con mate, en ambos casos.
24.Dx P, P4R
Ante 25.D5C+ y 26.T3R mate.
25.T3A t, R5R
O bien 25 ... , R3R; 26.TxCt , R4D; 27.D7A t Y 28.T1R t mate.
26.0 x e, Ase
Tampoco seria una solucin 26 .... R4D, debido a 27.T1 D t , R5A;
28.D7At, 27 ... , C5D; 28.TxCt! , PxT; 29.DxPt, R3A;
30.D5A t, R2D; 31.T7 A t , R3R; 32.T7R t Y mate seguido, o an
31 ... , R1R; 32.T7R+ , R1A; 33.D5R Y 34.o7C mate.
27.T30, abandonan
Las amenazas 28.T1R t Y 28.P3A t no tienen defensa eficaz.
Hay que estar, por lo tanto, siempre vigilantes a este tipo de
sacrificios en lTR. Aun cuando la posicin, como en el pre
sente caso, slo invite a considerar la posible amenaza 16.D5T,
que sera neutralizada fcilmente, con 16 ... , P3CR.
TE ORlA y PRACTICA
DE LOS FINALES
Por Jess Diez del Corral
Gran Maestro
Torre contra peones
A pesar de la gran potencia de la torre, los finales que se engloban bajo el enunciado expuesto no termi-
nan siempre con el triunfo del bando de la torre. Decisivo para este resultado suele ser la situacin de los
reyes. Tienen gran importancia, en efecto, las circunstancias de que los peones estn apoyados por su rey
y de que el monarca contrario est o no prximo al sector de la lucha. Sucede, as, que son muchas las posi-
ciones de tablas en los finales de rey y torre contra rey Y pen, si ste est suficientemente avanzado y prote-
gido por su rey. Y cuando son dos los peones que se enfrentan a la torre adversaria, aumentan los casos
de empate y hay tambin algunos en los que vence el bando de los peones.
Recurdese, a estos efectos. Que dos peones ligados en sexta
fila se bastan por si solos, sin ayuda de su rey, para forzar la
coronacin de uno de ellos. Si los peones son tres o ms se
acrecientan, como es natural, las dificultades para la torre y si
sta va acompaada de algn pen es ya casi imposible dar
reglas fijas.
Es interesante, por ot ra parte, advertir Que, en contra de lo Que
pudiera parecer, todos estos tipos de finales no son nada infre
cuentes en la prctica. La razn hay Que buscarla en el hecho
cierto de la propia frecuencia de los finales de torres: cuando
en estos ltimos uno de los bandos tiene un pen pasado y ale
jada apoyado por su rey, el oponente se ve obligado casi siem
pre a entregar su torre por el pen y sus nicas posibilidades
de reaccin consisten en avanzar, con el apoyo del rey, sus peo.
nes del otro flanco. Se originan asi unas poSiciones de gran como
plejidad en las Que es esencial el difcil clculo anticipado de
los tiempos.
De un modo muy general puede afirmarse Que la estrategia Que
ha de presidir el juego del bando de la torre ha de ser la de bus
car el mejor camino para retroceder con su rey hasta detener
a los peones enemigos, y maniobrar tambin con la torre de mo
do Que la misma despliegue la mxima actividad, bien con ata
Ques laterales, bien frontales, bien desde la retaguardia de los
peones. Esta tarea, incluso en los ejemplos ms simples de too
rre contra pen. reviste en ocasiones verdadera complejidad.
Entre los muchos finales clsicos de este tipo. destaca por su
valor didctico un estudio reciente de Averbaj , publicado en
1983. Que aparece reproducido en el diagrama nm. 1.
La situacin desafortunada de la torre blanca, expuesta a pero
der un tiempo importantsimo al ser atacada por el rey negro,
trastoca todos los planes normales de victoria para el blanco.
a pesar de Que este bando lleve la mano y Que su rey est ya
muy cercano al pen enemigo. Si la torre estuviera situada en
2TR se ganaria fcilmente con 1.R5A. y si estuviera en .2TD,
con 1 R5D. En cambio, ahora no sirve aproximar el rey. Efecti
vamente. despus de l. R5A? R6A; 2.T2TR, P6R; 3.T3T +, R7A;
4.R4A. P7R; 5.T2T +, R8A; 6.R3A, P8R = C + ! lleva a un final
terico de torre contra caballo, de tablas claras. Y comenzar
con l.R5D? 1.R5R? no varia el resultado de las posiciones
vistas.
La solucin, por lo tanto, ha de estar en un movimiento de too
rre. Pero pronto se comprueba Que mantener la torre en la se
DIAGRAMA 1
Las blancas juegan y ganan.
gunda fila no es suficiente y Que tampoco se adelanta nada con
1.T8C?, R7A 2.T8A +, R7C! La nica jugada ganadora es
1.T5C! !. Veamos:
1.TSC!!, R7A
En caso de 1..., R6A; 2.T5A + lleva a la linea principal. Y, si 1...,
R7D, sigue 2.T5D +, R7A; 3.T5R! . R6D; 4.R5A. P6R; 5. R4A. P7R;
6.R3A, ganando. Finalmente, si 1 ... , R7R, el blanco vence de otro
modo aproximando el rey: 2.R5R!. P6R; 3.R4R!. R7A (si 3 ... R7D;
4.T5D +, R7R; 5.T3D); 4.T5A +, R7R; 5.T3A.
2.TSA + !, R7C
o 2 ... , R7R; 3.R5R, P6R (si 3 .. .. R6D; 4. R4A); 4.R4R. R7D;
5.T5D +. R7R; 6.T3D.
3.T5R!, R6A
4.R5D, P6R
5.R4D, P7R
6.R3D, Y gana
Como se ve, la torre blanca ha alcanzado su mxima actividad
en la quinta fila desde donde ha dispuesto de tres casillas: 5AR,
50 y 5R para hostigar el avance del pen. y el rey blanco
ha escogido uno u otro camino de retroceso, segn la marcha
del rey enemigo.
La lucha de la torre contra los peones aislados, si es que la pri
mera tiene posibilidades de victoria, responde a los mismos im-
perativos estratgicos expuestos.
Un buen ejemplo es el del diagrama nm. 2, que corresponde
a una partida Kalinichev -Siniovsky (URSS, 1982). Las blancas,
aunque con dificultad, hubieran podido ganar el juego si , segn
las reglas indicadas, hubieran sabido dar la mayor actividad po-
sible a su rey y a su torre.
Diagrama 2
Las blancas juegan y hacen tablas
La partida tuvo esta continuacin:
1.T4Ct, ...
Jugada natural y exacta que da paso al rey.
1..., R6A 2.R x P?, ...
Una precipitacin que deja escapar la victoria. El blanco para
poder ganar ha de intentar dificultar el avance del pen ms ale-
jado y ello se conseguia con 2.T3C + !! , R5R (si 2 , R7A sigue
3.R X P, P5C; 4.R4R, P6C; 5.T2C +, R8A; 6.R3A y, si 2 ... , R5A;
3.R40! , P5C; 4.R30, R6A; 5.R20 +, R7A; 6.T4C, P6C; ?T4A +,
R8C; 8. R2R, P7C; 9.T 4CR, P50; 10.R3A, P60; 11.T x P t , R8A;
12.T20); 3.T3C, R5A (a 3 ... , P50; 4.Tx P); 4.T1C, P5C; 5.R4D!,
... (No hay que perder tiempo capturando el pen.) 5 ... , R6A;
6.R3D!, P6C ( 6 ... , P50; ?TiA +, R7C; 8.T8A, P6C; 9.R2R!! ,
P60 +; 10.R x P, R7T; 11 .T8Tt! , R8C; 12.R2R, P7C; 13.T8CR
y ganan. En esta lnea, si 9, R7T; 10.R3A!); 7.T1A t, R5C (si
7 ... , R7C; 8.R2R, P50; 9T8A); 8.R2R, P7C; 9.T10, R6C; 10.R3R,
P50+ ;11 .R2R! , P60t ; 12.R3R! , P70: 13.R2R, R6T; 14.R3A,
R7T; i5.R2A, Y ganan.
2 ... , P5C
3.R5R, P6C
4.T3Ct, R7A
38
5.R4A, P7C
6.T2Ct, R8C
Una fineza; pero tambin 6 ... , R8A; 7.R3A, P8C=C+ lIevaria
al empate.
7.R3C, R8T 8.T x P, y tablas
Dos peones avanzados y ligados se imponen con bastante fre-
cuencia a la torre, si el rey contrario est alejado. Ello no quiere
decir, sin embargo, que no existan numerosos casos de tablas,
derivados muchas veces de un conlrajuego activo del bando d-
bil, si se logra que el rey enemigo quede encerrado en la ban-
da. Entre los muchos ejemplos de este tipo que aparecen en
los tratados de finales, he escogido por su particular inters el
final de Tarrasch, publicado en 1912, que corresponde al dia-
grama nm. 3.
DIAGRAMA 3
Las blancas jueg,an y ganan
El mtodo ganador es muy fino y hace poco tiempo lo he visto
reproducido en una partida real. La victoria, a pesar de lo avan-
zados que estn los peones blancos, no es automtica, porque
las negras ofrecen una fuerte resistencia buscando arrinconar
al rey contrario y, evitando, por medio de clavadas, el ulterior
avance de los peones. La solucin es la siguiente:
1.P7C!, ...
No 1.P7A?, Tx P+ ; 2.R50, T4C+! : 3.R40, T8CI y tablas, ya
que no es posible coronar el pen: 4.P8A = O, T80 + Y 5.,
TBAt .
1..., R5R!
La mejor defensa. Despus de 1..., T3C; 2.R50, lodo ha termi -
nado.
2.R6A!, ...
Muy bonito. No vale 2.P7A?, T3C + 1; 3.R juega, Tx P, ni tampo-
co 2.R60?, R50! ; 3.R7A?, R4 0 (Aqui las blancas podripn an
volver al buen camino con 3.R6R).
2 ... , R5A
Si 2 ... , T3C, el blanco gana por medio de 3.R5C.
3.R7R!, ...
Como ha demostrado Maizelis en 1950, no basta 3.R6C?, T3C! ;
4.R5T, ... ( 4. R7A, R4R; 5.R7R. R4D) 4 .... T4C+!; 5.R3T, TBC!
y las amenazas de mate impiden que el blanco progrese.
3 ... , R4R 4.R80!, ...
No 4.R7D?, R4D Y tablas.
4 ... , R30
5.P7A, T8TR 6.P8A=Ct!
y ganan. al coronar dama a la prxima.
Cuando la torre va acompaada de algn pon y hay uno ene-
migo a punto de promocionar, es preciso calcular las consecuen
cias del final de peones resultante. Aunque su solucin sea otra.
esa es la idea que subyace continuamente en el diagrama nm.
4, tomado de un estudio artstico de Hoch, publicado en 1976,
luego de un juego preparatorio ajeno al tema.
DIAGRAMA 4
Las blancas juegan y hacen tablas.
El pen negro va a coronar y, tras la caida de la torre blanca,
va a llegarse a un final de reyes sin esperanza para el blanco.
No obstante, este bando se salva por un procedimiento de gran
exactitud y valor esttico.
l.PSR!, ...
A las blancas les interesa liquidar los peones centrales, con vis
tas a facilitar la defensa, en el previsible final de peones. No
es lo mismo comenzar con 1.T5A +?, Por 1 ... , R7R; 2.T5C, R7 A;
3.P5R. .. . (si 3.T5A + , R6C!; U5C + , R71) 3 ... , P x P; U5A + .
R6C! ; 5.Tx p. P3T! Y el negro gana.
1..., P x P 2.T5At , R8C
Est claro que 2 .. . R7R; 3. T x P + gana un importante tiempo
para las blancas.
3.Tx P, P3T!
Despus de 3 ... , RBT (R71), el blanco se salva con 4.P6TI , por
que en el final de peones el rey negro tiene que retroceder de
masiado para capturar el pen blanco y el rey de este color tie
ne entonces tiempo de capturar el P.T.D. y de volver a punto
para neutralizar el pen restante.
4.R3T!!, ....
Una jugada magnifica que prepara el rey para un ahogado, al
mismo tiempo que lo acerca al P.T.D. Perdia 4.T1R + ?( 4.TBC?,
R7T), R7A; 5.T1D, PBD = D; 6.T x D, R xT; 7.R3T, R7C; B.R4T,
R6C; 9.R x P, R5C; 10.R4C, R x P; 11.R3A. R5C; 12.R2D, R6A,
etc.
4 ... , R7A
Intentando coronar el pen ((gratis. Si 4 .. , R7T; 5.Tl R logra el
empate, ya que el rey blanco t ene un tiempo de ms con rela
cin a la variante vista en la nota anterior.
5.T5At , R7R
05 .... R6C; 6.TBAL
6.TSRt, R70
7.TSOt, R7A 8.TSAt , R8C
Parece que ahora el rey negro escapar a los jaques y el pen
coronar. Pero ...
9.TSO! , P8C = O
o bien 9., R7A; 10.T5A +, repitindose posiciones.
10.T10t!,OxT
y labias. por rey ahogado.
Este trabajo continuar en el prximo nmero.
39
CAMPEONES
. .
SIN CORONA
Bronstein, otro
({Campen de medio mundo.
Por Pablo Morn rbitro Internacional
Al final de la dcada de los cuarenta, un nuevo astro irrumpi con fuerza en el universo del ajedrez. Se
trataba de David Bronstein, un joven sovitico nacido en Mosc el 19 de febrero de 1924, que asombr por
la fecundidad de sus ideas sobre el tablero y por la audacia de su juego. Despus de algunos pequeos xi
tos y algn que otro fracaso, se logr proclamar Campen de la URSS, compartiendo honores con Kotov,
para repetir la hazaa al ao siguiente, 1949, en el que volvi a ganar el mismo campeonato, pero esta vez
ex equo)} con Smyslov.
Bronstein, al igual que Schlechter, fue llamado "Campen de Medio Mundo)), pues al igual que el mencio-
nado, logr empatar un "match}} por el ttulo mximo, frente a Botwinnik, en 1951, tras 24 dramticas parti-
das. Para obtener el derecho de enfrentarse a Botwinnik, previamente haba ganado ellnterzonal de 1948 sin
conocer la derrota y, posteriormente el "Candidatos}} de 1950, disputado en Budapest, donde finaliz empata-
do para el primer puesto con Boleslawsky y a quien venci en "match)) de desempate por 3 victorias, 2 derro-
tas y nueve empates.
Despus de empatar con Botwinnik, Bronstein continu cosechando numerosos' xitos, pero siempre dio
la impresin de que haba perdido inters por el ajedrez desde el punto de vista deportivo, interesndose ms
y ms por la belleza del juego, por sus combinaciones y por la esencia misma del arte de las 64 casillas.
Bronstein ha sido un creador en todos los campos del ajedrez y su aportacin al medio juego,
al final y a las aperturas ha sido muy grande. Tambin ha desatado notablemente como publicista y como
entrenador, y si ajedrecsticamente es grande, su sencillez y calidad humana no desmerecen en nada.
Veamos una partida, escogida un poco al azar, y que es una clara muestra del talento de este ajedrecista.
MatchTorneo MoscPraga 1946
Defensa India de Rey
Blancas: Zita
Negras: Bronstein
l.P4AD, P4R
2.C3AD, C3AR
3.C3A, P3D
4.P4D, CD2D
S.P3CR, P3CR
6.A2C, A2C
7.00,00
La apertura, que comenz siendo una Inglesa, se transform
en una India de Rey.
40
8.P3C, ...
Esta continuacin est ahora bastante abandonada, prefi rin-
dose el desarrollo 8P4R, T1R; 9.P3TR. etc.
8 ... , P3A
Algo mejor parece 8 ... T1 R, pues contra la textual el blanco po-
dria jugar 9.A3TD presionando sobre el PO.
9.A2C, T1R
10.P4R, P x P 11.C x P, 03C

Comienza el juego tctico, en el que siempre brill a gran altura
Bronstein.
12.020, C4A 13.TR1R, P4TD!
El negro inicia un interesante contrajuego en el ala de dama.
14.TD1e, P5T!
15.AH, P x P
16.P x P, e5e!
17.P3TR, ...
El blanco no se percata del profundo sacrificio que tiene prepa
rada el negro.
17 ... , T x A!!
iUna terrible bomba con efecto retardado!
18.T x T, ...
Y ahora qu? tal vez se preguntara el blanco, pues tiene ven
taja de calidad y da la impresin de que no hay nada en la posi
cin, pero ...
18 ... , e x PA!!
iSensacional! No se puede 19.R x C. Cx PC y todo se desmo
rana, y lo mismo ocurre tras 19.0 xC, C60
1
y se gana el caba
110 de 40.
19.T3R, e x PT + 20.R2T, ...
Si 20.A x C, A x A, el negro, con dos alfiles y los peones de ven
taja, tiene clara superioridad.
20 ... , e7A!
Las piezas de Bronstein dan la impresin de estar manejadas
por un brujo. Est claro que si ahora 21.0 X C, A x e y se recu
pera la calidad.
21 .T3A, C4 x PR
22.04A, ese + 23.RH, P4AR!
i Una fuerte jugada de defensa y ataque!
24.C x e, Ti< e
25.0 x PO, T x e
26.08e, T10
27.T8T, A4R!
Con dos piezas por la torre, Bronstein vuelve ahora al contraa
taque.
28.07T, ose 29.01e, 01A!
Con estas notables evoluciones de la dama, el negro decide la
lucha.
30.A3T, 03T 31.Abandonan
No hay defensa, pues si 3101AR, TlO! ; 32TxA +, R2A Y no
se puede parar T71 + Y A50 + .
Una notable lucha llena de ingenio por parte del negro.
_ ~ ~ ~ CACUMEN l1"25
~ ' V
~ AJEDREZ GRIEGO
Febrero 1985
Un juego apasionante para dos jugadores lo menos cl-
sicos posible. Slo hay que mover adecuadamente los
auxiliares, los arqueros, el si ntagma y los hoplitas.
__ sfgale la pista iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii __ (
41
PROBLEMAS
NIVEL 1
No debe ofrecer excesiva dificultad la solucin de los problemas de este grupo a los jugadores de primera
categora, pero s ser interesante, en cambio, para stos, tratar de resolverlos al ((golpe de vista, en no ms
de dos o tres minutos. Para los de segunda categora, calculo como tiempo bueno para hallar la lnea gana-
aora, de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora, y un mximo de
doce, para el aficionado.
En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Especulando con la mala situacin de algunas piezas enemi-
gas, las blancas forzaron la ganancia de material, en esta posi-
cin de la partida Jendriksen-Tesmias (correspondencia,
1980-83)_ Cmo?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

Una sencilla maniobra tctica dio la victoria a las blancas,
en esta posicin de la partida Ljublinsky-Kamizev (URSS, 1949)_
Cul es?
42
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Especulando con conocidos temas tcticos, las blancas for-
zaron la ganancia de ma,terial, en esta posicin de la partida
Melzarek-Nielsen (correspondencia, 1981)_ Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN

Con la "clavada de la dama, las blancas parecan haberse
salvado, en esta posicin de la partida Persidsky-Schulze (co-
rrespondencia, 1980-1983)_ Sin embargo, tal apreciacin es fal-
sa, ya que las negras se impusieron al conseguir forzar un sen-
cillo final. Cmo?
@
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Una tpica maniobra dio la victoria a las blancas, en esta po.
sicin de la partida YensuuKlinder (match postal Pafses Blti
cos, 1980/83) Cul es la lnea decisiva?
9
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
A pesar de las piezas comprometidas Que tienen las blancas,
en esta posicin de la partida RastianisGeller A. (1982), este
bando logr un fulminante triunfo. Cmo?
@
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

El gran maestro Portisch obtuvo el premio de brillantez por
el remate de esta posicin, en su partida contra Ivkov (Bled,
1961). Cal es la fnea ganadora?
@
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Posicin con mutuas amenazas, correspondiente a la parti
da KarpeshovPetrushn (URSS, 1983), en la Que, con hbil ma
niobra, las blancas se anotaron el triunfo. Cmo?
S
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN

Un conocido tema tctico, como base de la combinacin, dio
el triunfo a las negras, en esta posicin de la partida Przepiorka
Ahues (Kecskemet , 1927). La hallar usted?
9
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN

Con enrgica continuacin, las negras pusieron fulminante fin
a la lucha, en esta posicin de la partida Post Sopp (Estonia,
1984). Cmo continuara usted?
43
NIVEL 2
Imperceptiblemente, se eleva el nivel de dificul-
tad, aunque, como ya mencion en algn Editorial,
es prcbable que alguno de los problemas de este
nivel le resulte ms fcil que otros del nivel 1. Se
trata de que los temas combina ti vos se van cono-
ciendo y nuestras ideas son ms claras. Cuatro mi-
nutos deben bastar, en cada problema, para el ju-
gador de primera categora; nueve para el de segun-
da; trece para el de tercera, y quince para el aficio-
nado.
S
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta sorprendente posicin se prodUjO en la partida Ekhart
Tarrasch (Nremberg, 1887) y, en ella, con brillante maniobra,
las negras remataron drsticamente la lucha. Cmo?
9
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

En esta posicin, correspondiente a la partida SchmidtTarjan
(Indonesia, 1983), las blancas decidieron el juego a su favor, des
pus de una espectacular maniobra combinativa. Cul es?
44
@
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Especulando con un conocido tema tctico, las negras foro
zaron la ganancia de material , en esta posicin de la partida
DegtiarevKarpanov (URSS, 1983). Cmo se logra?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

Aprovechando la agresiva colocacin de sus piezas, las blan
cas consiguieron forzar una ventaja decisiva, en esta posicin
de la partida Fedorov-Aseiev (Leningrado, 1982). Cmo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN

La agresiva situacin de las piezas negras les permiti rema-
tar rpidamente esta posicin, correspondiente a la partida
Schmidt -Poleshuk (Narva, 1983), con enrgico juego de ataque.
Cmo continuaria usted?
NIVEL 3
Un nuevo paso, quiz menos perceptible que el ano
terior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver
los problemas de este grupo, un jugador de primera
categora no deber emplear ms de cinco o seis mi
nutos, siendo un buen tiempo el de doce minutos,
para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y
veinte, para el aficionado.
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
Este final , correspondiente a la partida KaxMonin (URSS,
1982) fue ganado por las negras, tras hbil maniobra de ataque.
Cul es?
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

Esta complicada posicin se produjo en la partida Kirillov
Drozdov (Riga, 1983) y, en ella, con precisa maniobra combina-
tiva, las blancas pudieron rematar expeditivamente la lucha.
Cal es el plan ganador?
9
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
Esta curiosa posicin se produjo en la partida KellerYaser
(R. F. Alemana, 1978) y, en ella, con enrgica maniobra, las blan
cas forzaron una rpida victoria. Cmo se logra?
@
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

Gracias a la mayor actividad de sus piezas, las blancas foro
zaron la ganancia de material, en esta posicin de la partida
K. Larsen-Danelius (1983). Cul es el plan decisivo?
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN

Este final , correspondiente a la partida GrazianNezvestnik
(Volgogrado, 1980) fue ganado por las negras con precisa ma-
niobra, que usted deber encontrar, basada en la fuerza de los
peones pasados.
45
NIVEL 4
La dificultad, tericamente, es mayor en el lote de
problemas que componen este grupo. Pero ya algu-
nos de los temas nos sern famJares, si bien es im-
portante captar las ideas. Las soluciones, por otro la-
do, nos ayudarn a comprender las combinaciones
y esto ser una nueva forma de avanzar en la tcni-
ca del juego. Siete u ocho minutos, han de ser sufi-
cientes para la solucin de cada uno de estos pro-
blemas, para el jugador de primera; quince, para el
de segunda; veintids, para el de tercera, y veinti-
sis, para el aficionado.
@
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En esta posicin, con amenazas directas de ambos bandos,
las blancas se impusieron tras espectacular ataque combinati
vo. Cmo lo lIevaria usted? Corresponde a la partida Adams
Simonsson (Estados Unidos, 1940).
@
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN

De la partida Berggresen-Vitolins (correspondencia,
19801983) es esta posicin. En ella, con hbil maniobra de ata
que, las negras consiguieron imponerse rpidamente. Cmo?
46
@
NEGRAS
JUEGAN
Y
GANAN
A esta posicin se lleg en la partida Vasjukov-Lputjan (URSS,
1982) y, en ella, una justa maniobra de ataque permiti a las
negras imponerse rpidamente. Cul es?
9
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN

Una sorprendente maniobra vino a dar la victoria a las blan
cas, i por ataque '. en este final correspondiente a la partida
Keene-Mortensen (Dinamarca, 1983). Cul es el plan ganador?
S
BLANCAS
JUEGAN
Y
GANAN
En la partida PanchenkoTimoshenko (URSS, 1984) se lleg
a esta interesante posicin. En ella, con elegante ataque como
binativo, las blancas lograron pronto ventaja decisiva. Cul es
el mtodo ganador?
FINALES ARTISTICOS
Por J. P. de Arriaga
Finales artsticos de Frantisek Dedrle (y 11)
{(El estudio es una obra artstica}) afirma Dedrle en el prlogo de su obra, tratando de definir un final com-
puesto. Para aclarar con ms facilidad el concepto, lo contrapone al {(final terico}) buscando las diferencias
existentes. EI .lliinal terico)) es el resultado de experiencias penosamente adquiridas y de anlisis de mu-
chos aos, que pasa a formar parte de la teora ajedrecstica. Por el contrario en el {(estudio)) se busca una
situacin nueva, nica y excepcional, que est en aparente contradiccin con las frmulas tericas vigentes
y cuanto mayor sea esta aparente contradiccin tanto ms profundo ser el efecto artstico de un estudio.
Para mayor claridad de la idea que quiere expresar, Dedrle propone un ejemplo de dos posiciones que pudie-
ran resumir el concepto:
N.O 128 SCIPIONE GENOVINO
,,11 Puttinoll 1634, de A. Salvio
Las blancas juegan y ganan
Esta posicin aparece a menudo en los finales de partida y cons
tituye un ejemplo bsico de la tcnica de los finales de torre y
pen contra torre. El procedimiento ganador, incorporado a la
teora. es el conocido:
1.T4D!, T7T
2.R7A, T7AD+
3.R6C, T7CD +
4.R6A, T7AD+
5.R5C, T7CD +
6.T4CD y ganan
Con esta maniobra se trata de realizar la ventaja de las blancas
y de garantizar que en una situacin similar las blancas gana
rn siempre con el mismo procedimiento.
(Ver diagrama)
Oedrle atribuye a esta posicin de Ouras la calidad artstica neo
cesaria segn su definicin, para llamarla estudio y la singular
maniobra ganadora est evidentemente en aparente contradic
cin con la teora; puesto que la maniobra de Genovino no re
N.O 129 O. DURAS
Sachove Listy, 1902.
Las blancas juegan y ganan
solvera en este caso la situacin, debido al pen aadido en
6C que impide salir de su refugio al rey blanco. Veamos la solu
cin:
1.T6D!, T8AD
Se amenazaba 2.R7AI, ganando.
2.T6AD!, ...
Un segundo sacrificio que hay que aceptar. Si 2 ... , T80; 3.T2A0,
T8TO; 4.R7A y ganan.
2 ... , TxT 3.R7T! Y ganan
El aparentemente inocente P6C que en principio estorbaba la
maniobra terica ganadora, impide ahora 3 .... T2A que salvara
la situacin.
47
A propsito de estos dos ejemplos Dedrle concluye que:
"Ambas posiciones parecen a primera vista casi iguales. pero
en el fondo son absolutamente distintas. En el primer caso - fi
nal- el postulado principal lo constituye la exactitud cientfica
y veraz; en el segundo -estudio- nos cautiva nicamente la
profundidad y la belleza de las sorprendentes jugadas nue
vas. digamos antitericas. En eso consiste principalmente. la es
pecial diferencia entre un final y un estudio.
N.O 130 C. BEHTING
2.0/5.Premio. Bohemia)), 1906
Las blancas juegan y hacen tablas
Entre las condiciones deseables. si bien no imprescindibles. que
debe tener un estudio figura. segn Dedrle. la existencia de una
"maniobra seductora que desve la atencin del solucionista.
atrayndole hacia varantes aparentemente esperanzadoras. de
tal modo que cuando halle la verdadera solucin sea una ver
dadera sorpresa para l. Para ilustrar esta idea pone Dedrle el
estudio de Amelung que pueden ver nuestros lectores en el N. o
8 de OCHO x OCHO y por ello he seleccionado este formidable
estudio de Behting que creo ilustra tambin la idea. No cabe
duda que el solucionista intentar en primer lugar parar los peo.
nes con los dos caballos y slo tras algunos intentos fallidos bus
car otra solucin. que no cabe duda es sorprendente. Veamos:
l.R6A!, ...
Quin en una posicin semejante piensa en esta jugada?
1..., P8C=D
2.C x P5T, D8TR t 3.C4T3A y tablas
El rey negro ha quedado encerrado y la dama sola nada puede
hacer para ganar. Si las negras huberan jugado 1 .... R4C;
2.C3A t R x C; 3.C x P + . etc. Si 1 ... P6T; 2.C3C t . R5T; 3C2R.
etc.
Es interesante obseNar que si tC x P5T? R xC!; 2.C3A +. R6C;
3.C1 C. P4T y las negras ganan.
Evidentemente la sorprendente 1.R6A! es nica porque s no
48
en la segunda jugada la dama negra dara un jaque que ganara
la partida tras R xC.
Tras estos ejemplos ilustrativos de las ideas de Dedrle respec
to al estudo seleccionamos dos bellos ejemplos de la coleccin
de 150 que el autor comenta ejemplarmente.
N.o 131 V. y M. PLATOV
Rigaer Tageblatt)), 1905
Las blancas juegan y hacen tablas
l.P4A!, ...
Crean la amenaza de mate A 1 R Y obligando a
1..., Ax P
2.A1Rt, R5C
3.A xAt , R x P
4.A2Dt!, ...
y ahora resulta que se ha creado un campo de jaque perpetuo
puesto que el rey negro no podr ir a la gran diagonal blanca
que perdera la dama con el jaque A2C + y si intenta refugiarse
en leD ...
4 ... , R4R
5.A3At , R3D
6.A4Ct , R2A
7.A5T t, R1C
Parece que se salva de los jaques pero entonces
8.A2C! y gana la dama
l
Fe de erratas
En la seccin "Finales artsticos de OCHO x OCHO. N. o 23.
final N. o 123. diagrama. la torre negra debe estar situada en
5CD en lugar de 4CD.
SOLUCIONES
NIVEL 1
Nm. 1571
l.P4CO y las negras abandonaron, ante la prdida del alfil, ya
que, si 1..., ASD; 2.D4R + y, si 1..., D3A; 2.D3D + Y 3. P x A.
Nm. 1572
1.T10 +, R2A; 2.Tx A! y las negras abandonaron, ante 2
Rx T; 3.AxP+ y 4.AxT.
Nm. 1573
l.P6D! y las negras abandonaron, ante la prdida del caballo,
ante la doble amenaza 2.P x P y 2.D x C (obstruccin y doble
amenaza, como temas bsicos) y, si 1 ... , T x P; 2.D xC, T x T;
3. Dx D
Nm. 1574
1..., T x P + ! y las blancas abandonaron, ante 2.R x T, T1 C + ;
3.D3C, T x D +; 4.P xT, P4C, con fcil final.
Nm. 1575
1.C6C + !, P x C; 2.03T + y las negras abandonaron, pues el
mate es inevitable.
Nm. 1576
1.ASC!! y las negras abandonaron ante 2. DlT mate, ya que, si
1... , TxA; 2.C7A mate.
Nm. 1577
1.T6A + !, A x T; 2.C5A +, R4T; 3.A7 A mate.
Nm. 1578
1.T x P +!, y las negras abandonaron, ya que, si 1... , D x T;
2.TlC + decide, al ganar la dama.
Nm. 1579
1 ... , TBD +; 2.R2C, TSC + ! y las blancas abandonaron, ante la
prdida de la dama: 3.R x T, C6A + y 4 ... ,...C x D.
Nm. 1580
1..., C6R!! y las blancas abandonaron, ante 2 ... , D7C mate, pues
to que, si 2P x C, T x P + ; 3.R2A, D x P + ; 4.R1A, T8C mate.
NIVEL 2
Nm. 1581
1..., D7A+!!; 2.R x D, TBO+; 3.A3R, A x A mate.
Nm. 1582
1.T70 + !, A x T; 2.D7A +, R1T; 3.C6C +, T x C; 4,D x T y las
negras abandonaron, ante S.P7 A + .
Nm. 1583
1..., D5T!, 2.T1R, CSO!! y las blancas abandonaron, ante la pr-
dida del alfil , ya que, si 3.D x C,' D xT + y 4 ... , D xA. Temas:
clavada y obstruccin con desviacin de la defensa.
Nm. 1584
1.A x PT! y las negras abandonaron, ante 2.D3A y 2.Ax P, ya
que, si L , P x A; 2.T xC!, D xT; 3.Cx P +, ganaria la dama.
Nm. 1585
1..., T xC!; 2.P x T, ... (si 2.A x A, C x A; 3.P x T, C6T mate) 2 ... ,
A x P +; 3.A2A,C5A!; 4.Tx P, ... (Si 4.A x A, C6T mate y, si
4.R1A, D8T + decide) 4 ... , D7C mate.
NIVEL 3
Nm. 1586
1..., ABA! y las negras abandonaron, puesto que, si 2.P x P,
R4C! ; 3.P7C, TlC + ; 4.R3T, R x T y ganan.
49
Nm. 1587
1.A x PJI, C x P (Si L, R x A; 2.02C +, R1C; 3.T x PT, P3A;
4.0.x P, C2A; 5. P6C, ganando); 2.A6A y las negras abandona
ron, ante la amenaza 3.T X C, seguido de 4.T X PT. para T8T ma
te. En la partida se jug tA6A, q u ~ es menos precisa.
Nm. 1588
1.08 x A!!, C x D; 2.A6T, C3R; 3.0 x Cl y las negras abando
naron, ante 3 .. . , P X O; 4.T X T mate, as como la amenaza
4.06AR.
Nm. 1589
1.P5R!, P x P (Si 1..., P40; 2. 05A!); 2.TD10, C30 (A 2 ... , 02A;
3.T X T, O.x T; 4.0 X P, ganando); 3.0 x P, C3C; 4.03C y las neo
gras abandonaron, ante 5.A X T Y la latente T X C.
Nm. 1590
1..., P6R!; 2.T3T, T4R!!; 3.P x T, P5A Y no hay forma de defen
derse contra 4 ... , P7R Y 5 ... , P6A.
NIVEL 4
Nm. 1591
1.T x P +, R1A; 2.T8C +, R x T; 3.T1C +, R1A; 4.A7C +, R1C;
5.A6A +, R1A; 6.T8C + ! Y las negras abandonaron, pues a 6 ... ,
RxT seguira 7.02Ct , R1A; 8D7C mate.
Nm. 1592
1..., P50!1; 2.P x P, C40!; 3.P6C, ... (Si 3.A1 R, Tx C!; 4.0x T,
A X P t Y 5 ... , A X T gana) 3 ... , C x A y las blancas abandona
ron, ya que, si 4.C X C, O X P t ; 5. Rn, O X C; 6.0 X O, A X O;
7.P7C, A4R; 8.T8T, R1A Y ganan.
Nm. 1593
1..., 03T +; 2.R1C, C70+; 3.R2A, 07R!; 4.T1R, T3A mate.
Nm. 1594
1.P4CO!, P x P (ante 2. P5C); 2.P4A!!, T3A (Ante la amenaza
3.Tl 0 Y 4.T 40 mate, no serva 2 ... . T X PC por 3.T X P mate. ni
2 .. , T2T por 3.T x Pt! , TxT; 4.T1D
1
y 5.T40 mate); 3.T10,
T x P; 4.T7 A!! Y las negras abandonaron ante 4 ... , T X T; 5.T 40
' mate.
Nm. 1595
1.A5C!!, P x A (Si L , 04A; 2.C7A t gana la dama y tambin
hay que vigilar un eventual C6C t ); 2.T30, P3C (Ante 3.T3T t ,
no serva 2 ... , P5C por 3.C X P Y 4.T3T gana); 3.T3AR, C3A (Si
3 ... , 02C; 4.T3T t y, si 3 ... , 03C; 4.T3T t Y 5. 07A mate); 4.T x O,
A x T; 5.C x P +, R2C; 6.T x T, Tx T; 7.070 + Y las negras
abandonaron.
Fe de erratas
En el nmero 31 , en el Problema n. o 1467, falta una torre blan
ca en "lAR. En la solucin, tras tA X P, P3TR; 2.05T, R2T ..
se gana con 3.A X T, T X A; 4.T X C.
MENSUAL. AO V NUMERO 35
DIRECTOR: Ramn Torn. Maestro Internacional.
50
COLABORADORES: J . P. de Arriaga. Juan Manuel Belln Jess Diez del Corral
Bielica Toms Georgadze Raymond Keene Fernando Visier I. Snchez Nava
y la colaboracin exclusiva de Anatoli Krpov, Campen Mundial .
EDITA: ZUGARTO EDICIONES, S.A. (Z.U.E.S.A.).
CONSEJERO DELEGADO: Rafael Tauler Fesser Direccin: Begoa Garca Bilbao
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sa Rodriglvarez Aguilar.
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Copyright by OCHO x OCHO, 1981. Prohibida la reproduccin de textos, foto-
grafas, dibujos o juegos, ni aun citando su procedencia. O
Precio de este ejemplar para Canarias, 210 pesetas.
Ejemplares atrasados, 200 pesetas. Prinled In Spoin
'IIIE
...
=
C>
a::
...
a::
IZO
...
~
w
=
EL AJEDREZ EN LA FILATELIA
Por ISIDORO SNCHEZ DE LA NAVA
COREA DEL NORTE, 1980
VALORES
265.20 chon
266. 1 won (hoja blo-
que)
267. 1,20 won (hoja
bloque)
Serie recuerdo de los
dos ltimos encuen-
tros para el ttulo mun-
dial.
Fecha de emisin:
28 de diciembre de
1980.
Tirada:
N. o 265: 25.000
N. o 266: 20.000
N. o 267: 10.000
Dentado: 13 %
Dato ajedrecstico: La
serie conmemora el
match Spassky-Fisher
en Reykjavik, y el
match Krpov-Korch-
noi en Baguio City.
Existen variedades sin
dentar de los tres va-
lores. El sello apareci
en mini-hojas, con 9
ejemplares.
SCRIS ... .::
PRECIO
SOLO
TAPAS
500 Ptas.
AHORA CO LAS
N EVAS ~ ~
PAlA SO
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I e AL DE
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