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REPASANDO GIMP Antes de meternos en harina con Photoshop vamos a hacer un repaso general de lo visto y hecho con GIMP.

Descarga o copia el archivo castle.jpg En la prctica 2 (la primera prctica fue la instalacin del programa) vimos como hacerle un marco a la foto. Vamos a ponerle un marco chulo a sta. En la prctica 3 estuvimos trabajando los diferentes formatos de archivo, as como los modos de color. Guarda el archivo castle con formato bmp y con formato png. Abre la imagen castle.bmp y modifica su modo de color a indexado con paleta ptima y nmero de colores 10, gurdala como castle_index10.bmp. Tambin aprendimos a interpolar las imgenes y prepararlas para su impresin: Interpola la imagen castle a 1000 pixeles de anchura y los correspondientes de altura, guarda la imagen como castle_1000.jpg. Imprime a un PDF la imagen castle_1000. En la prctica 4 comenzamos a manejar capas e hicimos algunas cosas muy chulas con las imgenes. En este caso vamos a ponerle un ttulo a la imagen con la palabra Castillo y con un fondo difuminado como hicimos con la imagen del perro y las ovejas, guarda la imagen como castle_titulo en formato nativo de GIMP. Tambin hicimos algn giro: Gira la imagen castle.jpg 35 y gurdala como castle_35.jpg En la prctica 5 estuvimos poniendo diferentes textos a las imgenes y realizando logotipos. En la imagen castle.jpg inserta un ttulo con sombra, tal y como hicimos en otras prcticas. A partir de la imagen original castle.jpg crea dos capas en una con lneas a diferentes partes del castillo y en otra con los nombres de esas partes, guarda la imagen como castle_lamina.xcf. En la prctica 6 trabajamos las diferentes formas de seleccin dentro de las imgenes. En la prctica 7 utilizamos infinidad de filtros, selecciona en la imagen castle.jpg toda la parte de cielo y aplcale un filtro artstico, guarda la imagen como castle_filtro.xcf. A partir de la imagen original castle.jpg crea dos imgenes: castle_luz.jpg en la que incluiremos algn efecto de luz y castle_cubo.jpg en la que mapearemos la imagen a un cubo. En la prctica 8 trabajamos las rutas. Traza una ruta que dibuje la silueta del castillo en la imagen castle.jpg. Crea una capa nueva y, en ella, traza la ruta que has creado con un pincel de manera que se dibuje en ella la silueta del castillo. Guarda la imagen como castle_ruta.xcf

En la prctica 9 vimos el uso de los canales, as que modificaremos la imagen castle.jpg de manera que crearemos tres imgenes: castle_rojo.jpg en la que quitaremos de la imagen el color rojo actuando sobre el canal correspondiente y castle_azul.jpg y castle_verde.jpg en las que se har lo correspondiente. En la prctica 10 vimos los modos de color. En la prctica 11 trabajamos varios filtros. Aplica la imagen castle.jpg los filtros cromado estncil, a la que llamars castle_estencil.jpg y manchas de caf, a la que llamars castle_cafe.jpg, para uno de los dos filtros debers de cambiar el modo de color de la imagen. Finalmente, en la prctica 12 trabajamos con GIFs animados. A partir de la imagen castle.jpg crea un gif animado del tipo que quieras: letras que se mueven, objetos que se mueven..

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