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Informacin bsica

Drakensang en imgenes El mundo de Drakensang


Algunas pinceladas sobre Drakensang

la hospitalidad de Aventuria
Las tabernas, los talentos callejeros y el significado de la cerveza

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De Viaje por Aventuria


Extracto del diario de misiones

Breve historia del juego de mesa Una gran variedad de formatos impresos
Libros de reglas y novelas

Drakensang
Clases y especialidades

Aventuria
Datos tiles sobre el continente

Los personajes de Drakensang


Personajes populares de Aventuria

Drakensang
Los 10 puntos clave

Drakensang y el arte de la guerra


Arsenal

Reglas del juego de mesa


Los dados de 20 caras y su uso en Drakensang

Los enemigos de Drakensang


Los monstruos y otras temibles criaturas

Creacin de personajes
Atributos y talentos

Drakensang
Un ambientacin de lujo

Creacin de personajes
Los hechizos

El desarrollador
Radon Labs / dtp

La historia de Drakensang
Todo comenz con la carta de un amigo

Drakensang
Una edicin de lujo

ntas de Te Dark Eye s de ve nes de unidades vendidas entre Dato 5 millo reglas
de s y set de expansiones. M s ventura sicas, a millones de novelas vendidas. b de 1,6 M s

M
he Dark Eye (TDE) es el juego de rol ms popular de Alemania; el universo de Aventuria no ha parado de crecer desde su creacin en 1984.

2,7 s de

juegos Video

millones de copias vendidas en todo el mundo

Son ya millones los jugadores que se han sumergido en el mundo de fantasa medieval de Aventuria. Desde la concepcin del juego, numerosas generaciones de magos, guerreros, elfos y otras criaturas fantsticas han guiado a su hroe (el alter ego del jugador en el juego) por numerosas y arriesgadas aventuras. The Dark Eye comenz siendo un juego de rol de mesa que se desarrollaba sobre un tablero y con escasa o ninguna ayuda tcnica. Hasta el momento se han vendido ms de 5 millones de unidades en ese formato. El mundo, con sus hroes y monstruos, se desarrolla exclusivamente con la imaginacin del jugador, las descripciones e ilustraciones y las hojas de cada personaje, que se van actualizando a medida que avanza el juego. Un grupo de jugadores de rol est compuesto por un master (GM), que es la persona que dirige el juego y acta de rbitro en las decisiones difciles; y un grupo de hroes (jugadores) que van superando los diversos desafos que el master les propone durante la aventura.

Con el paso de los aos, TDE ha crecido en torno a multitud de formatos (novelas, audiolibros, videojuegos) con un total que supera los 1.000 productos. Algunos de los juegos lanzados en los noventa, como la triloga Northland Trilogy compuesta por The Blade of Destiny, Star Trail y Shadows over Riva, tuvieron un gran xito con ms de 2,7 millones de copias vendidas en ms de 15 pases. De hecho, se trata de una triloga que sigue gozando Versiones hoy en da de una localizada s de Te D Die Schw arze Auge ( gran consideracin ark Eye versin ori Austria y S ginal), para uiza entre la comunidad de Alemania , The Dark Eye, para E jugadores de rol. E.U U, Can LOeil No ad y el Re ir, para Fra ino Unido ncia Uno Sgua rdo nel Bu io, para Ita The Dark lia Eye, para E spaa Het Oog d es Meesters , para los P ases Bajos. Fran

e Dark Ey Heraldo e de Aventu ria (ttulo o Bote): peri riginal: Av dico bime enturische nsual para u r 3 videoju suarios del egos para P juego de m C (anteriore esa 16 videoju s a Draken egos para m sang) viles 5 juegos de mesa y d e cartas 6 audioli bros y 3 CD de msica Ms de 6 0 0 miniatu ras para lo s juegos de mesa

quicia T

Historia

e Kiesow crea Th 1984: Ulrico edicin). Dark Eye (1 in. 1988: 2 edic in. 1993: 3 edic egos de los videoju Lanzamiento ania . Realms of Ark estiny de Blade of D Lanzamiento ic Eningls por Att en alemn e r-Tech. Soft ware y Si tertainment mn e miento en ale 1994: Lanza Star s of Arkania: gls de Realm in Trail . n de nto en alem 96: Lanzamie 19 s over ania: Shadow Realms of Ark Riva .

de iento en ingls 1997: Lanzam s over ania: Shadow Realms of Ark Riva . 2001: 4 edic in. in en ica la 4 edic 2003: Se publ ingls. n 4.1. 2006: Edici

amiento intern 2009: Lanza rk juego The Da cional del vieo ng. Eye: Drakensa

a primera edicin de The Dark Eye (ttulo original: Das Schwarze Auge) sali al mercado en 1984 y no tard en convertirse en el juego de rol con ms xito de Alemania, superando incluso a Dungeons & Dragons. Aos de documentacin han dado como resultado un juego repleto de detalles. La cuarta y ltima edicin de The Dark Eye se lanz en 2002 y fue la primera que se public en ingls (octubre de 2003).

El mundo del juego se present al mercado anglosajn mediante una serie de videojuegos y varias novelas con el nombre de Realms of Arkania.

s Premio internacionales .U U premios 94 en EE

24 en 19 20 05 o de rol ejor jueg rd 20 04 y M per Awa n Develo Germa 05 04 el ao 20 es en 20 Juego d ra mvil 0 05 go pa ue viles en 2 Mejor j para m ol uego de r Mejor j

l sistema de juego de lpiz y papel de The Dark Eye consiste en un set bsico que contiene todo lo que se necesita para las primeras aventuras en el mundo de Aventuria, adems de dos mdulos de aventura. Este sistema contempla la posibilidad de jugar solo o en equipo. Hasta el momento se han publicado cuatro ediciones de las reglas, acompaadas por 150 mdulos de aventuras y una gran variedad de materiales adicionales. El diseo modular del juego permite integrar de una forma sencilla los diferentes sets de expansin del juego, los cuales proporcionan una gran cantidad de informacin sobre el mundo de TDE. Esto hace que puedas ampliar tu experiencia con nuevas reglas, tipos de hroes, criaturas, objetos, hechizos y religiones. Adems de las reglas y los mdulos de aventuras, se han publicado ms de 100 novelas relacionadas con el universo de The Dark Eye. Escritas por los creadores de The Dark Eye y otros escritores de ficcin (como Wolfgang Hohibein y Bernhard Hennen), algunas de las novelas tambin estn disponibles en formato de audiolibro. La historia de Drakensang la escribieron los autores de TDE Mark Wachholz, Anton Weste, Momo Evers y el Dr. Stefan Blanck.

venturia es un gran continente con unas distancias mximas de 3.000 millas de Norte a Sur y 2.000 millas de Oeste a Este. Hacia el Sur, la masa terrestre se va estrechando hasta perderse en el Mar del Sur. Avanzando hacia el Sur desde los extremos helados del Norte de Aventuria, el clima se va haciendo ms clido a medida que uno se acerca a las suaves estepas del Norte con sus despejados bosques y colinas. Los profundos bosques de los elfos quedan algunas millas al sur en una regin llamada Elvenlands. Al Oeste de Elvenlands se halla el reino de Thorwal, cuyo pueblo es famoso por su talante festivo y guerrero. Tambin muy cerca se encuentra Orkland, cuyos habitantes son considerados una lacra para sus vecinos. Y por ltimo, al Este se encuentra Bornland, cuyos habitantes luchan por recuperar su independencia El Reino Medio domina la parte central de Aventuria. Se trata de un imperio feudal gobernado por un emperador. Con sus numerosas provincias, el Reino Medio es la regin con mayor diversidad cultural del continente, con un prspero comercio, unos campos muy frtiles y un profundo respeto por los Doce Dioses. Al sur del Reino Medio se encuentra el Califato del Desierto del Khom. Hace doscientos cincuenta aos, en el Oasis de Keft, en medio del calor abrasador del desierto, el dios Rastullah se apareci al pueblo de Novadi y anunci los 99 mandamientos.

1. El autntico rol ha vuelto

Drakensang recupera y pone al da la esencia de los clsicos del rol. Una historia apasionante, una ambientacin increble, unos personajes ricos en matices y un sistema de juego que evoluciona de acuerdo a las decisiones del jugador.

Secretos, intrigas, venganzas La historia est inspirada en The Dark Eye, un universo que ha cautivado a ms de cinco millones de seguidores en todo el mundo y ha permitido crear un juego de rol de una profundidad colosal.

2. Una saga con 5 millones de seguidores

3. Tu personaje es realmente nico 4. La fuerza del equipo

Guerrero, mago, explorador Elige tu rol y personaliza tu hroe hasta el ms mnimo detalle. La experiencia de juego y la resolucin de los desafos se adaptarn a tu eleccin. Diplomacia o combate, magia o destreza... Por qu elegir cuando puedes tenerlo todo? Forma equipo con cuatro compaeros de viaje y utiliza sus habilidades y poderes para hacer frente a desafos cada vez mayores.

5. Forja tus propias armas

La artesana te permite crear tus propias armas y objetos si no te es suficiente con los ms de 500 armas, armaduras, amuletos y pociones que te ofrece el juego. Explora, comercia y combate para conseguir los ms poderosos.

venturia es un pas vivo en el que siempre est ocurriendo algo: se libran batallas picas, se coronan reyes, se consagran austeros templos para los dioses y se emprenden

expediciones con mayor o menor xito. El asesinato, el robo, la traicin, el amor, el nacimiento y la muerte forman parte de la vida diaria de este rico mundo de fantasa.

6. Un universo por descubrir

Cumbres heladas, inmensas mazmorras, fortalezas inexpugnables, cataratas de fuego Un mundo fantstico en el que desde una conversacin en una concurrida taberna hasta una pequea e insignificante planta pueden salvarte la vida.

7. Ms de 300 personajes cobran vida en el juego

Alquimistas, mercenarios, no muertos, amazonas, nigromantes, reinas y reyes, brujas, mercaderes, doncellas, bandidos Cada uno con una personalidad rica en matices. Crea alianzas o enfrntate a ellos.

8. Elige tu tctica en cada combate

Golems, apoyados por una horda de orcos, avanzan por la estepa helada. Ahora es tu turno. Cada batalla es diferente y la victoria te exige elegir la tctica que mejor aproveche la fuerza combinada de todo tu equipo.

9. La magia est de tu lado 10. Enemigos colosales

Lanza bolas de fuego, invoca aliados desde el plano mgico, engaa a tus enemigos con ilusiones, convoca espritus de fuego, levanta a los muertos de sus tumbas para que luchen a tu lado

La hidra de tres cabezas, el dragn de fuego, ogros y araas gigantes Pon a prueba tus habilidades especiales como la Barrera de espadas o el Golpe maestro para hacer frente a los enemigos ms temibles.

P
rakensang es un juego de rol en equipo basado en las reglas del juego de mesa The Dark Eye. El juego recrea de una manera muy fiel el mundo de Aventuria y se enriquece con los detalles de TDE. Las partidas de rol de lpiz y papel se juegan usando extensos sistemas de reglas que ofrecen detalladas descripciones sobre el mundo fantstico, cmo funciona y cmo se mueven sus hroes en l.

ara hacer la expericencia de juego ms impredecible y emocionante, The Dark Eye utiliza un dado de 20 caras. Usando varios dados a la vez y sumando los puntos, se crean situaciones inesperadas y llenas de sorpresas.

Ejemplo: para descender de una almena en plena huida y entre una lluvia de flechas enemigas el jugador debe tirar 3d20+10 (3 dados de 20 caras y sumarle 10). El resultado decidir si se despea por la almena o consigue escapar airoso.

Los dados son el centro del juego. Se usan para comprobar la habilidad de un jugador a la hora de realizar una determinada accin. El resultado individual es una medida que indica cmo de bien o mal lo ha hecho el jugador. Ya ests realizando un ataque, defendindote de un ataque enemigo, lanzando un hechizo o cargando una ballesta, todas tus acciones se reflejarn en los dados. Los dados tambin deciden si un jugador puede o no utilizar ciertos talentos como forzar cerraduras, seducir o tender trampas. Para superar una prueba debers sacar un nmero mayor o menor que una determinada cifra.

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os hroes ganan experiencia con cada aventura que consiguen resolver con xito, un aspecto bsico de los juegos de rol tambin aplicable a The Dark Eye. Los rasgos bsicos de un hroe vienen descritos por sus atributos (destreza, fuerza, carisma, etc.) y talentos (supervivencia, palabrera, seduccin, etc.). El valor numrico asignado a un determinado atributo o talento expresa las aptitudes de un hroe en esa rea determinada, mientras que el rendimiento general de un hroe se expresa por su nivel. Los hroes reciben puntos por resolver con xito las misiones, derrotar monstruos o llevar a cabo actos valerosos. A medida que acumulan puntos pueden ir pasando de nivel a la vez que aumenta su poder y su fama. En Drakensang, a diferencia de muchos otros juegos de rol, podrs mejorar tus habilidades gastando tus puntos en cualquier momento del juego, no slo al subir de nivel. Tambin puedes mejorar las aptitudes de los dems miembros de tu equipo. Todos los miembros de un equipo reciben la misma cantidad de puntos.

Atributos: ejemplos
Fuerza Mide el poder fsico de un hroe. Se utiliza para calcular su vitalidad y valor de ataque en combate. Destreza Mide la habilidad fsica de un hroe, especialmente la coordinacin entre sus manos y sus ojos. Cuando se necesita una mano delicada para solucionar un problema o sortear una dificultad, los jugadores tendrn que pasar una prueba de destreza. Carisma Representa la impresin que causan la apariencia fsica y la personalidad de un hroe en los dems personajes. Se trata de un factor fundamental a la hora de conversar y extraer informacin.

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Existen seis categoras de talentos: talentos de combate, talentos fsicos, talentos sociales, talentos naturales, talentos de conocimiento y talentos artesanos.

Talentos: ejemplos
Cerraduras Cofres con tesoros, puertas, trampillas no se resisitirn ante aquellos jugadores que asignen a este talento una alta puntuacin. Hurto Representa la capacidad de un hroe para robar. Los jugadores con una baja puntuacin de este talento corren el riesgo de no superar una prueba y ser descubiertos por sus potenciales vctimas. Botnica Los hroes familiarizados con la botnica son capaces de reconocer plantas muy tiles y venenosas. Los hroes mejor dotados sabrn recolectar plantas, frutas y semillas ms delicadas que podrn vender o usar para hacer pociones.

Arquera Con este talento, un hroe puede construirse sus propios arcos, ballestas y proyectiles con distintos elementos que puede comprar o encontrarse durante sus aventuras. Palabrera Este talento permite al hroe deslumbrar a la gente con un aluvin de palabras y (al menos de forma temporal) convencerles de sus propias ideas. Seduccin Este talento determina el magnetismo de un hroe hacia el sexo opuesto. Una prueba superada de este talento indica que la vctima de la seduccin se sentir atrada por el hroe. Los detalles adicionales y lo que la persona seducida querr hacer por el hroe depende de cada situacin concreta.

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e ha comprobado que en el pasado un hechizo utilizado en el momento adecuado poda cambiar el curso de la historia de Aventuria, condenar a reinos enteros o sembrar la muerte y la locura entre sus habitantes. Sin embargo, la magia tambin puede salvar a personas con heridas mortales, desenterrar tradiciones olvidadas y proteger a humanos y animales de horribles demonios. El dominio de la magia requiere un alto grado de autodisciplina y muchos aos de estudio, de lo contrario uno podra sucumbir a los caprichos de las artes arcanas.

Fortaleza corporal Crea una armadura mgica que protege de sus enemigos a quien la lleva. Relmpago mortal El mago conjura un hechizo capaz de traspasar cualquier armadura normal. El dao es 2d6+PF (puntos de fuerza). El nmero total de PD (puntos de dao) se resta de la vitalidad del objetivo. Petrificacin El hechicero puede inmovilizar a uno o ms enemigos convirtindolos en una sustancia tan dura como el diamante.

Hechizos: ejemplos
Luz en la oscuridad Como su propio nombre indica, este clsico de Aventuria sirve para dar luz a los lugares oscuros mediante una gran bola de luz que puede usarse para explorar cuevas, por ejemplo. Sueo eterno Este hechizo consigue dejar completamente dormida a una o varias criaturas. La vctima se despertar si se la ataca o se la zarandea. Rayo cegador Este hechizo paraliza a su vctima mediante una gran nube de relmpagos.

Ilusin ptica Mediante este hechizo, el mago crea uno o dos dobles imaginarios de s mismo que imitan sus movimientos y que se mueven a su alrededor o se fusionan con l, dificultando la labor en combate de su oponente.

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a ti. obligan a recurrir ias me Las circunstanc H pasado os oscuros. me ahn visto envuelto , ren tiemp os y e Como sabessascoern l os ltimos aejemplosentraar. Talentos: much as co s que slo ahora empiezo arde,sde una cara en asuntola ayuda de alguien de fue a que puedo cont ar Necesito a para mis enemigos. Sde Praios,=frent e al desconocid i casa est en la plaza contigo. MF erdok. templo, enioses te acompaen. Que los d

a: i fiel camarad

robablemente no podra haber declinado la invitacin de un amigo. Sin embargo, el viaje a Ferdok fue mucho ms difcil de lo que haba imaginado. Tras una serie de misteriosos y cruentos asesinatos, Ferdok haba decidido cerrar sus puertas a cualquier forastero, por lo que se haba vuelto imposible entrar en la ciudad sin permiso. Por suerte logr convencer a varias personas de mis buenas intenciones y no tard en conseguir el salvoconducto. Las puertas de Ferdok se abran ante mis pies.

No obstante, mi gozo dur muy poco, ya que nada ms llegar me enter de que mi amigo Ardo haba sido vctima de un espantoso asesinato. Tena que vengar su muerte, puesto que l me haba salvado la vida una vez, por lo que jur no descansar hasta encontrar a su asesino. Acababa de empezar a investigar la muerte de mi amigo cuando el Orculo del Templo de Hesinde dispuso que yo haba de ser el Paladn de la Cruzada del Dragn, una serie de desafos llevados a cabo por los seguidores de Hesinde para celebrar los actos sagrados. Tengo demasiadas preguntas pero juro que encontrar todas las respuestas!

r do u viejo amigo,=A T

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Ferdok
Todo el mundo es siemp re bienvenido a la ciudad de Ferdok. Nu estras clidas y acogedoras tabernas te invitarn a entrar y a degustar una pinta de nuestra mundialmente fam osa cerveza, la Ferdok Ale. Nuestros comerciantes disponen de algunos de los mejores productos de toda Aventur ia y el nuevo Templo de Hesinde es sim plemente espectacular. Bienvenido , amigo!

El Monte Drakensang se enc uentra entre las Montaas del Yunque . En su peligrosa y nevada cima siem pre azota un glido viento que consigu e vencer incluso a los ms valientes ave ntureros que intentan alcanzarla. Ten drs que tener mucho cuidado si quieres conquistar este monte.

El Monte Drakensang

Avestrue

s que pasa erdok tiene camino a F En el cto lugar perfe vestrue, un A rados para entre los p gran el caos de la escansar d d rgo y s de un la ad o despu ciud je. cansado via

r por

es Este bosque no o tan idlico com mple vista. parece a si s Los caminante e entran ado una vez qu ran tener cuid taas de aventureros debe explorar las Mon ente a la hora de en l, especialm as. Y por si esto sas muy extra , donde pasan co ordan la Sangre as negras que ab criaturas de alm r visto ogros fuera poco, hay quien dice habe os, incluso hay a los viajer tre los rboles deambulando en

El Bosque Tenebroso

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Moorbridge
La luz le ha dado la espalda a Moorbridge y el fro y hmedo hedor de las cinagas cercanas est impregnado de un olor a muerte y descomposicin. Espesos bancos de niebla cubren el pueblo y putrefactos rboles ensucian el paisaje. Viajar se hace difcil y los habitantes del pueblo viven atemorizados. Algunos de ellos dicen que Moorbridge est maldito mientras otros incluso aseguran haber visto a la propia muerte

Grimtooth
Al mirar hacia las montaas, no puede dejar de admirar el Castillo de Grimtooth. Se trata de una inconfundible fortaleza que puede verse incluso desde las distantes montaas Kosh. Los orcos han asediado la fortaleza y un viandante como t no puede entrar en ella. A no ser que

sh Murolo

en a estado que hay dad iera esta ciu Cualqu ir que sh te d mente Murolo sencilla anos es res de en rtes pila ble. Fue a cuevas inolvid inables interm las a de las sujetan ilencios rueba s niera como p de inge s obras a nes s. Si tie faranic ructore onst utar de de sus c de disfr o dejes r veza ,n , u n a ce tiempo comida d de iosa pitalida una cop osa hos la fam negra y nos. los ena

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Habitantes de Aventuria, todo el que visite Ferdok debera ser amante de la buena cerveza Necesitars algo ms que habilidades de

lucha en tu viaje por el reino de Kosh. Para poder completar una misin, debers ser muy espabilado y dominar el arte de engullir una o dos jarras de cerveza de Ferdok mientras extraes informacin a los lugareos. Si cuentas con cierta facilidad para el trato personal y quieres invitar a un desconocido a una cerveza tendrs la vida mucho ms fcil.

Situada en la plaza de Praios de Ferdok, La Jarra de Plata es una taberna famosa por su gran seleccin de cervezas y su cuidada higiene.

La Jarra de Plata

El Hurn Veloz

Esta taberna es la sede del equipo Imman de Ferdok. Es el lugar perfecto para degustar la famosa cerveza Pale Ale de Ferdok y recientemente fue tambin el escenario de un cruento crimen.

Este encantador lugar se encuentra en pleno centro de Avestrue. Suele ser la taberna elegida para un descanso de camino a Ferdok. Aqu podrs recabar algo de informacin y conocer al primer miembro de tu equipo: la aguerrida Rhulana.

La Espada Mellada

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Occidental

Especialidad: Guerrero Es el hroe por antonomasia de Drakensang. El guerrero garetiano es la personificacin del clsico guerrero. Entrenado en las mejores academias de combate, es experto en el uso de las armas ms pesadas y mortferas. Puntos fuertes: resistencia Puntos dbiles: pobre defensa contra los hechizos

Tulamida

Especialidad: Metamago Los metamagos son capaces de manipular la matriz mstica y se cuentan entre los ms poderosos nigromantes de Aventuria. Puntos fuertes: resistencia a los hechizos Puntos dbiles: pocas habilidades sociales

Torwaliano

Enano

Especialidad: Pirata Se trata de una figura de culto en el mundo de Aventuria. Con su largo y espeso cabello rubio o pelirrojo, estos robustos habitantes de la costa son fcilmente reconocibles en cualquier pelea de taberna. Puntos dbiles: pobre defensa contra los hechizos

Especialidad: Mercenario Los mercenarios se forman en una academia y aprenden a comerciar en un ejrcito regular antes de ponerse a vender sus habilidades al mejor postor. Los mercenarios enanos son valientes y se deleitan con la gloria de la batalla, lo que les hace muy populares entre sus clientes. Puntos fuertes: pueden atacar con las dos manos Puntos dbiles: pocas habilidades sociales

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Tulamida

Especialidad: Amazona La amazona pertenece a una clase de guerreras que han dedicado su vida a la diosa Rondra y que admiran virtudes como la disciplina y la obediencia. Su gran valor no es la fortaleza fsica sino la agilidad. Puntos fuertes: combate directo Puntos dbiles: talentos sociales

Occidental

Especialidad: Charlatn El charlatn no super el entrenamiento en la escuela de magia y no cuenta con todo el repertorio de un mago. Es un encantador de serpientes y muy listo a la hora de utilizar su habilidad. Se distingue por su carisma y sabe cmo defenderse con un estoque. Puntos fuertes: agilidad Puntos dbiles: torpe fuera de la ciudad

Elfo

Especialidad: Explorador El explorador elfo es un superviviente. La magia es su don innato igual que para todos los elfos. Son invencibles con armas como dardos y arcos. Se pasan largas temporadas aislados vagando por zonas deshabitadas para evitar a los humanos. Puntos fuertes: naturaleza Puntos dbiles: talentos sociales

Occidental

Especialidad: Pcaro El pcaro se cri en los suburbios de la ciudad, que son su mundo. Es un superviviente nato. Tiene una gran habilidad para ganarse a la gente. Sus puntos fuertes son su poder de persuasin y su carisma. Puntos fuertes: tiene buen aspecto Puntos dbiles: torpe fuera de la ciudad

En Drakensang los jugadores pueden elegir entre un total de 20 arquetipos. Aqu se presentan slo algunos ejemplos.

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venturia est llena de rostros famosos. Los libros de reglas, las novelas y los mdulos de aventuras proporcionan suficiente material para enriquecer este mundo fantstico. Los aventureros ms osados tendrn la oportunidad de conocer a algunas de las figuras ms interesantes del juego mientras viajan por el pas realizando sus misiones. Algunos de estos son viejos conocidos para los jugadores de The Dark Eye ya que aparecen en las distintas aventuras.

Rakorium Muntagonus:
Rakorium es un gran mago, aunque algo excntrico. Incluso sus amigos ms cercanos le consideran un loco. Actualmente est embarcado en una expedicin a las Montaas Kosh y podr serte de gran ayuda.

El Duque Growin de Ferdok:


Se trata de un aristcrata enano que dirige la prospera ciudad de Ferdok. Es un gran guerrero y un sabio gobernante. A pesar de ser el Duque de Ferdok muestra poco inters por los asuntos relacionados con la nobleza y el protocolo.

Gran Inquisidor Da Vanya:


Hombre de gran poder, fro, inflexible y distante. Un cruzado en una lucha contra un enemigo que slo l parece ver.

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Espadas
En esta categora se incluyen todas las armas de filo de tamao medio cuya hoja mide las tres cuartas partes de la longitud total del arma. Las espadas se usan para golpear y cortar al enemigo. Los grandes espadachines tambin saben utilizarlas para bloquear los ataques del enemigo.

Arcos
Los arcos son el arma preferida por los habitantes de las estepas, de los desiertos y bosques. Elfos, orcos, pobladores de las praderas y novadi son muy conocidos por sus arcos. Los tamaos varan desde los ms compactos usados por los novadi, hasta los grandes arcos preferidos por los habitantes de las praderas. El dominio de un arco y una flecha requiere cierto entrenamiento.

Ballestas
Se parecen a los arcos en que basan su fuerza en una cuerda tensa, pero esa es su nico similitud. Las ballestas y otras armas similares tienen una empuadura, un disparador y un sistema de poleas. A diferencia de los arcos, estas armas letales se disparan directamente hacia el objetivo.

Armas a distancia
Puales y dagas son las armas arrojadizas ms comunes. Sin embargo, no todos los puales ni todas las dagas son adecuados para un combate a distancia. Slo las armas muy equilibradas y con empuadura ligera conseguirn alcanzar a su objetivo. La lanza es una de las armas de caza ms usadas en Aventuria y hubo un tiempo en el que se usaba mucho en todos los ejrcitos.

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Bastones
Pertenecen a esta categora todas las armas que se usan con una sola mano y que causan daos mediante golpes. Por ejemplo, las hachas con una hoja ancha que causan daos golpeando y cortando, as como las mazas o los martillos. La longitud mxima de estas armas es de un metro y el peso mximo es de tres kilos.

Escudos
Los escudos se usan para suavizar o detener los ataques del contrario. Estn hechos con todo tipo de materiales, desde los ms sencillos de madera hasta los escudos de metal con adornos usados por los ms consumados guerreros.

Sables
Se trata de un arma personal elegida por muchos aventureros. Su durabilidad y su hoja curvada de doble filo los convierten en la mejor arma para el combate cuerpo a cuerpo. Debido a la corta longitud de su filo se encuentra, junto con las hachas y los machetes en el grupo de las armas pequeas.

Armas de asta
Estas armas tienen una hoja muy corta y una empuadura larga. Este tipo de hoja sirve tanto para golpear como para apualar. En algunos casos estas armas tienen ganchos para, por ejemplo, tirar al enemigo del caballo.

Espadas de dos manos


Pertenecen a este tipo todas las espadas cuyo peso obliga al guerrero a manejarlas empleando ambas manos. Aunque son armas demoledoras, requieren mayor esfuerzo por parte del guerrero, por lo que los ataques suelen ser ms lentos que los realizados con las espadas bastardas.

Armas de esgrima
Son armas de hoja corta que se usan normalmente para apualar. A veces tienen empuaduras ornamentadas o complejas barras protectoras. Son muy elegantes y se consideran un arma muy moderna.

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Linnorm
Es un pariente lejano del dragn aunque mucho ms pequeo que ste y con 6 patas. No mide mucho ms de 4 metros y vive en ruinas, cuevas y bosques.

Ameba gigante
Esta bola de sebo andante prefiere vivir en cuevas oscuras y hmedas. Se trata de una criatura completamente estpida pero temible porque nunca se rendir a su vctima una vez que haya decidido atacar.

No muertos
Cadveres putrefactos de aspecto horrible que han vuelto a la vida. Se mueven con torpeza y slo disponen de sus manos para atacar (si es que an las conservan). Tambin pueden transmitir enfermedades espantosas.

Esqueletos
Mediante la nigromancia se puede invocar a esqueletos equipados con objetos de metal y armas.

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Ogros
Son el terror de los humanos y los elfos ya que los devoran. Han hecho sufrir mucho a los habitantes de Aventuria en el pasado. Se trata de criaturas siempre hambrientas y torpes que evitan la luz y son vulnerables a las ilusiones y a los ataques con magia.

Goblins
Los goblins tienen una cultura tribal y guerrera. Tan slo alcanzan una altura de 1,5 metros de altura y tienen un cuerpo fornido con brazos largos y fuertes.

Ratas lobo
Son criaturas peludas que habitan las ruinas desiertas y que a veces se han agrupado para atacar poblaciones.

Orcos
Son los habitantes ms infames de Aventuria y pueblan la regin del noroeste llamada Orkland. Son ms pequeos que los humanos, pero fuertes y temibles en combate.

Trolls
Pertenecen a una de las culturas ms antiguas de Aventuria y casi siempre van desarmados. Un troll adulto puede alcanzar hasta los 4 metros de altura. En el campo de batalla suelen empuar mazas de gran peso.

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Banda sonora

El xito de un juego de rol est en su ambiente, y la msica es esencial para conseguir recrearlo. Por este motivo se han dedicado tantos esfuerzos en crear una banda sonora emocionante y envolvente para Drakensang: The Dark Eye. Radon Labs y dtp encargaron a Dynamedion, un estudio famoso por su msica para videojuegos, la creacin de la banda sonora de Drakensang. El resultado es simplemente espectacular. La msica recuerda obras medievales. Las partituras, instrumentos y melodas corales, asociados a la dramaturgia cinemtica dotan al videojuego de un ritmo emocionante.

Localizacin

300 personajes con voz y personalidad propias. 160 horas de estudio de doblaje. 10.000 ficheros tratados en postproduccin...

Medio milln de palabras, ms que los dos tomos


de Don Quijote de la Mancha.

El proceso de localizacin de Drakensang ha sido tan colosal como el propio juego:

Para ponerlo en perspectiva, un proceso tres veces ms grande que Runaway 2, hasta ahora el proyecto de localizacin ms ambicioso jams realizado en Espaa.

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l proceso de desarrollo de The Drakensang: Dark Eye ha durado casi tres aos. A pesar de haber sido desarrollado en Alemania, el sistema de juego de rol se ha diseado pensando en los mercados internacionales.

Drakensang fue desarrollado por el prestigioso estudio de desarrollo Radon Labs, fundado en Berln en 1990. Actualmente posee una segunda sede en Halle y cuenta con 90 empleados.

The Drakensang: Dark Eye se produjo con el generoso apoyo de MDM (fondos capital riesgo) y 40 apasionados jugadores de rol, programadores, diseadores y artistas grficos y testeadores de los estudios Radon Labs en colaboracin con los departamentos de produccin, localizacin y marketing de dtp en Hamburgo. Se van a lanzar versiones localizadas de Drakensang en Europa, Amrica y Asia.

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Una edicin totalmente en espaol, que incluye un completo y detallado manual a todo color, y un exclusivo mapa con localizaciones y pistas esenciales para adentrarte con xito en el mundo fantstico de Aventuria.

The Dark Eye: Drakensang 2008 dtp entertainment AG. Creado y desarrollado por Radon Labs GmbH. Todos los derechos reservados. The Dark Eye publicado bajo licencia de Chromatrix GmbH. The Dark Eye es una marca registrada de Significant Fantasy GbR. Todos los nombres, marcas, marcas registradas y logos pertenecen a sus respectivos propietarios.

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