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RECOMENDADA
POR
LA FEDERAClON
INTERNACIONAL
DE AJEDREZ
ANO XVII
N 177
Enero
1997
P.V.P.
650 Ptas.
(Incl . .... A)
US $ 6.50
$ Arg. 6.00
QUINTO CENTENARIO
OEL AJEDREZ MODERNO
LLlCENA. PRI MER TRATADO DE AJEDREZ
I MPRESO EN SA LAMANCA c. 1497
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CI Pablo Aranda, 3.28006 Madrid Telfono: (91) 4114264. Fax: (91) 562 26 77
Revist a
I nYo)
u
MENSUAL
AO XVII
NMERO 177
I
DIRECTOR
I
Romn T or!ln. Moe5lro Intemacioool.
I
COLABORADORES
I
Enrique AJonJO (or6ro(o).
J. P. de ATrior/!,
GM. Zurob Azmalparosh"'/i.
M./. Alberto &lrrtros Gordo
GM.Juon Manuel Belln,
Dimitrie aeJ;co.
MI. Altlfcmder 8ihovsky.
C.M. RobertCl O(uentes Parado
101.1. Silvia Danoi/O'<'
G.M.Jesls Diez del Corral.
GM )oon
C.M. VIodimir Epishin.
MI. A
CM Tamos Geotodu.
G.M GIiroric.
G.M lIoris Gu.lka
&erario Hemnfkz (ol)ra(o).
G.M. Izeto.
MN. joIi jom,oev.
G.M. Bajan Kuraca.
CM 8ofdoo LaIic.
G.M. ""'_
G.M.1wl
G.M. JesU! NOfI/eiras.
M.I. JII(Itl Reyes.
GM. Ole, Rcmonishlll.
GM. Pablo 5cm Strurtdo.
Isidoro de lo Novo.
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G.M. Vendo Topa/ovo
G.M. VkJdimir Tukmokcw.
G.M. ReinoJdo Vera.
M.F. Fernando WsJer
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y /o coklborodn exclusiva de:
AnotolJ Karpov, Campen Mundial.
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EDITA
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ZUGARTO EDIClONE.S. S. A. (ZU.E.SA)
Edi t or:
Rafael Tluler Fesser.
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Admi nist raci n:
P3blo Aral>lD. 3 - Trno: .... 11 .. 264 ' Fu:: 562 26
77 . 28006 MADRID.
Impresin: UNIGRAF, SA Artes Grifias.
Av(j. arNra de II Industria, ]8 PoIlgono Ind.
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Dinribucln: COEDIS, SA Telfono: 93 -
680 03 60 MoIins de Rei (Barcelona).
Edicin especial p;lrala RepUblia. Argentina: en
coeditin con JUEGOS & Ca .. S.R.L Comentes
D12. (1043) Buenos Airn Oinribuc:in en
piuJ Federal. DISTRIMACHI SA. rfos
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SAC.1.F .. Belgrano 3SS. Buenos Aires.
De psito legal: M.35337- 1981.
"
OchoXOcho. 1981. Prohibida
"
reproduccin de textos, (otogra/ias juegos. ni
aun ciundo su procedencia.
Precio de este ejemplar para Canarias. eeuta y
Melilla incluido usu: 6S0 peseus.
Printed In Spaln
LUCENA QUINTO CENTENARIO
DEL AJEDREZ MODERNO 4
JALlFMAN, CAMPEN DE RUSIA 9
PORTISCH VENCEDOR EN JAKARTA 20
I ZETA VENCEDOR EN ELGOIBAR 23
ESTREMERA
NUEVO CAMPEN DE ESPAA 26
XII FESTIVAL MUNDIAL
PARA LA JUVENTUD 28
LA HISTORIA DEL AJEDREZ 30
EL MUNDO
DE LAS APERTURAS 34
PARTIDAS SELECCIONADAS 96 39
HISTORIA Y CURIOSIDADES 47
Estamos en Internet en:
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Correo electrnico:
zuga rto@offcampus.es
I
RECOMENDADA
POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ
LUCENA
QUINTO CENTENARIO
DEL AJEDREZ MODERNO
Por J . P. de Arriaga.
Hace 500 aos, en Salamanca, un estudiante de derecho del o como ahora decimos,
de fa Universidad, dio a fa imprenta un texto original, en romance, que se public con el ttulo de
Arte de ajedrez con eL juegos de partido. El tratado de ajedrez apareci en un volmen encuadernado
con otra obra del mismo autor, Repeticin de amores, yuxtaponiendo dos temas heterogneos quiz
unidos por las circunstancias de su publicacin.
Xilografia de una edicin italiana del Cesolis del ao 1493.
L
ucena se declara autordelArte
de ajedrez en la dedicatoria al
"Serensimo y muy Sclareci-
do Don Johan el tercero, Prncipe
de las Spaas", Dado que el libro
carece de colofn o de cualquier
otra indicacin, los dems datos
sobre esta obra capital de la histo-
ria del ajedrez proceden de la in-
vestigacin bibliogrfi ca e histri-
ca.
Se acepta, hasta ahora, que la
fecha de su publicacin f ue ante-
rior a la muerte del Prncipe Juan
4
(Sevilla 30-vi-1478; Salamanca 4-
x-1497) puesto que est dedica-
do a l, y de ah el adverbio
l atino "circa", alrededor, que
precede al ao 1497 en las ac-
tuales referencias bibliogrficas.
El estudio de los tipos le permiti
a Konrad Haeblerestablecerque el
libro haba salido de las prensas
del taller de impresin de Leonar-
do Hutz y Lope Sanz, en Salaman-
ca. Todo esto nos proporciona da-
tos para que la referencia biblio-
grfica completa pueda redactarse
as: Lucena. Repeticin de amores
y Arte de ajedrez con CLjuegos de
partido. Salamanca. Leonardo Hutz
y Lope Sanz. c. 1497.
El libro es un pequeo volmen
en 4
2
de 124 fol ios. Los folios 36 y
124estn en blanco. La portada y la
Repeticin de amores ocupan los
35 primeros folios y el Arte de
ajedrez los folios 37 a 123. La por-
tada est formada por dos xilogra-
fas independientes; una con el
ttulo y otra que reproduce un
diagrama con la posicin del juego
LUCENA. Q UINTO CENTENERIO DEL A JEDREZ MODERNO
de partido 99. El Arte de ajedrez
tiene 161 xilografas de diagramas
de ajedrez: once, con las piezas en
sus casillas de origen encabezan
las reglas segunda a duodcima y
las 150 restantes corresponden a
las posiciones de los juegos de
partido. Todos los diagramas lle-
van orlas, tres en general pero a
veces cuatro, e incluso algunos
textos de las soluciones tambin
tienen orlas.
El Arte de ajedrez, representa un
jaln de la mayor importancia en la
literatura ajedrecstica de Occiden-
te, dado quees el primer tratado de
ajedrez impreso que existe, con la
especial caracterstica de que en l
se exponen las nuevas reglas del
juego que habrn de perdurar has-
ta nuestros das, y tambin las en-
tonces todava vigentes derivadas
directamente de los rabes. Este
momento histrico de transicin
del ajedrez en que ambos sistemas
de juego convivan fue reflejado
por Lucena en el Arte de ajedrez, lo
cual supuso para Espaa seguir
manteniendo su primaca en este
mbito cultural.
El Arte de ajedrez es la obra capi-
tal de la historia del ajedrez para
situar, entender y estudiar la tran-
sicin "del juego que agora juga-
masque sedice "de la dama" y "el
viejo" que antes se usaba", en pa-
labras del propio Lucena.
El Arte de ajedrez consta de doce
reglas y 150 Juegos de partido. La
primera regla contiene las normas
de juego" del viejo" y" de la dama",
algunas reglas universales y reco-
mendaciones algunas
incluso de sentido estratgico. Las
piezas que modificaron sus movi-
mientos y posibilidades fueron el
alferza, el alfil, el rey y el pen.
El alferza se transform en la
dama y pas, de jugar a una sola
casilla en diagonal, a su manera de
desplazarse actual; a todo lo largo
de las filas, columnas o diagonales
a partir de la casilla que ocupe. La
extraordinaria potencia que adqui-
ri y sus fulmi nantes ataques, cau-
saron profunda impresin y ello
hizo que la nueva forma de jugar
recibiera su nombre, a veces muy
grficamente como en Francia
"dama enrage" o en Italia "alla
rabi osa". Es la nica pieza quecam-
bi de nombre y de gnero, ya que
pas a llamarse "la dama" en vez
de "el alferza". Lucena en alguna
ocasin escribe " dama o alfrez",
juego de partido 57, lo cual nos
indica, cmo todava la denomina-
cin no haba alcanzado una acep-
tacin general.
El alfil pas de saltar a tercera
casa en diagonal, a desplazarse a
lo largo de todas las diagonales, tal
y como hoy da jugamos.
El rey adquiri la facultad de po-
der saltar en la primera jugada a
una tercera casa, por encima de
piezas propias o ajenas, es decir,
poda jugar a catorce casillas. Esto
permita que si una torre haba
jugado a su lado poda saltar sobre
ella y el resultado, "trasponerse"
deca Lucena, era el mismo que
nuestros actuales enroques, pero
naturalmente realizados en dos
jugadas. El resto de la partida el rey
poda jugar, como ahora, s610 a
sus casillas adyacentes.
El pen adquiri la facultad de
poder jugar una casilla o dos en su
primer movimiento y tambin, en
consecuencia, tomar al paso. Ade-
ms, los peones podan promocio-
nar en dama y no en alferza como
hasta entonces. No era contempla-
da la promocin menor, que tarda-
ra muchoen incorporarse a la prc-
tica del juego.
La primera contiene algu-
nas recomendaCiones poco elegan-
tes, para perturbar al rival, como
sentarle frente a la luz o con la
candela a su derecha o bien jugar
despus de que haya "bien comi-
do y bebido". Y dado que el jugar
impl icaba apostar, Lucena reco-
mienda a los estudiantes que se
juegue "poco tiempo y el precio
sea tan poco que perdido no le
pese". Tambin la universal pieza
tocada que origina tantos alterca-
dos, merece la atencin de Lucena:
" Item, que aunque tocada la pieza,
haya de jugardella, que no por eso
aunque toque casa, la ha de asen-
tar en ella, por evitar voces". Para
terminar, Lucena aconseja no ata-
car cuando no es tiempo y que la
ruptura se realice en el ala de dama
t ras ponerel rey a salvo. Luego nos
dice que las aperturas que van a
continuacin son las mejores que
haba visto jugar en Roma, Italia,
Francia y Espaa y algunas de su
propia cosecha, que "yo he podido
por m mesmo alcanzar".
En poca de Lucena existan tres
posibles resultados de la partida:
1. Si se daba mate se ganaba la
apuesta completa o expresn-
dolo con nuestro sistema ac-
tual de puntuacin el resultado
era ' -0.
2. Si se ahogaba al contrario o se
le capturaban todas las piezas
dejndole con rey robado, el
resultado era que se ganaba la
mitad de lo apostado o bien
como ahora apuntaramos W).
3. Si exista imposi bilidad de dar
mate, tablas posicionales deci-
mos ahora, el resultado era el
empate o bi en YiI.2
LAS APERTURAS
Las reglas segunda a duodcima
contienen una serie de aperturas,
en las que Lucena aborda de una
forma sistemtica, ilustrar a sus
lectores de las posibles aperturas
jugables. El que por primera vez en
la historia del ajedrez se escriba de
aperturas, es de una importancia
capital y la intuicin de Lucena
abriendo esta puerta, es genial,
como la de cualquier otro pionero
en cualesquiera otra rama de las
artes o las ciencias.
Vamos a repasar la nmina de
las aperturas que Lucena analiz
en el Arte de ajedrez.
Segunda regla
1. e4 e5 2. f6
Defensa Damiano
Tercera regla
1. e4 e5 2. 'l") f3
Giuoco pianissimo
Cuarta regla
1. e4 e5 2. 'l")f3 d6
Defensa Philidor
Como podemos apreciar, Lucena
aborda la exposicin de las tres
maneras jugables de defender el
pen en la apertura de pen rey.
Llama la atencin que a pesar de
ser el primer autor que habla de
ellas, ninguna haya recibido su
nombre, lo que ser una constan-
te a lo largo de los siglos. Es un
t anto molesto que simples reco-
piladores posteriores de algunas
aperturas hayan conseguido in-
mortalizar su nombre quiz con
menos mritos que Lucena.
5
LllCENA. Q UI NTO CENTENERIO DEL A JEDREZ M ODERNO
"
Tapiz "Jardn del amor", C. 1470. Museo Hi strico. Basilell .
Quinta regla
1, e4 e5 2, <'113 <'116
Defensa Petroff
Octavo reglo
1. e4 e5 2. ~ c 4
Apertura del alfil de rey
Novena regla
1, e4 e5 2, <'113 <'I e6 3, J! b5
Apertura Auy Lpez o Espaola
6
Undcima regla
1. e4 e5 2. ~ c 4 c6
Apertura del alfil de rey
Contraataque Philidor
Con estas cuatro reglas, Lucena
completa el panorama de las posi-
bles aperturas de pen rey.
A continuacin vamos a ver las
cuatro reglas restantes.
Sexta regla
1. e4 d5
Apertura escandinava
Sptima regla
1. e4 e6 2. d4
Defensa francesa
Sptima regla
1. e4 d6 2. d4
Sistema Lengfellner
LUCENA. QUINTO CENTENERIO DEL AJEDREZ M ODERNO
Dcima regla
l . e3 e5 2. d4
Apertura Van't Kruijs
Duodcima regla
1. b3 2 . .b2 3. 93 4. '93
Doble fiancheto
Como ejemplo del desarrollo y del
juego que Lucena propone, va-
mos a ver la Tercera regla, que
con sus 19 jugadas, es la que
mayor desarrollo tiene en el Arte
de ajedrez.
Tercera regla
Giuoco pianissimo CSO-7
1. e4 e5
2. \'l 13 \'le6
3. a c4
4. d3 \'l16
5. h3
La ECO, en su apartado C50-7,
recomienda ahora 5. ')c3 con jue-
go que conduce a la igualdad.
5. d6
6 . .b5
"Y esto no se hace por otra cosa
salvo por desbaratar sus peones
y que no se pueda trasponer".
Lucena da un buen consejo a sus
lectores: intent ar que el rey con-
trario permanezca en el centro
6. ... a6
7.
Aqu, Lucena opina que 7 ....
serfa una prdida de tiempo: "Y
caso que jugase el alfil de la dama
a la segunda casa de la dama, ya
perdi un lance, porque siempre
que l quitase el caballo, trocba-
des vos el alfil con el suyo, o lo
pudiedes traer a la tercer a casa
del caballo".
7. ... b5
8 . .b3
Ahora vamos a asistir a la realiza-
cin del primer enroque en la his-
toria del ajedrez. Se realizaba en
dos jugadas: primero la torre ju-
gaba junto a su rey, y luego, en la
segunda jugada, el rey saltaba
sobre su torre colocndose a su
lado.
8. ll l8
9. \'le3 !!Ig8
Y una vez traspuesto, o como
ahora decimos, enrocado cort o,
el juego contina.
10.
11. fxe3
12. 9 d2
h6
1!te7
Las blancas han despejado su pri-
mera linea y tienen a su disposi-
cin t r asponerse hacia cualquiera
de los dos lados. Siguiendo el cri-
terio del espritu de las primeras
reglas, que son para mostrar las
posibilidades de ataque, Lucena
elige el ala de dama.
13. ll d1 '.6
14. 'licl
Antes vimos el enroque corto de
las negras y ahora las blancas han
realizado el enroque largo.
14.
15. g4
16. exd5
17. <Zl xd5
18 . .xd5
19. 9 g2
n a-d8
d5
<) xd5
Zl xd5
Posicin final
I9
.! 'i'.I..!
.1. .1
.! .11.
Y segn Lucena: "mirad cmo le
tenis ms subiecto que l a vos,
sabiendo guiar el juego".
Lucena se ocup de esta apertur a
en sus tres obras posteriores que
han llegado a nosotros. En el ma-
nuscrito de Gotinga, en la Terce-
ra regla, Lucena ya ha descubier-
to una variante que conduce a un
juego ms animado a partir de 4.
c3, con la posibilidad de ruptura
en el centro, y que constituye la
linea que ahora conocemos como
variante cerrada del "Giuoco pia-
no".
En el manuscrito de Pars/Place,
en la Octava regla, Lucena, a pe-
sar de su opinin en el Art e de
ajedrez, analiza la linea 6 .... a d7
que le haba parecido una prdida
de tiempo. Finalmente en el ma-
nuscrito de Pars f. allem.l07
Lucena nos propociona dos sor-
presas. En la Cuarta regla, que
reproduce la Tercera r egla del
Arte de ajedrez los enroques se
realizan en una j ugada!. Adems
en la regla Lucenes xii i, Lucena
analiza la defensa de los dos ca-
ballos que se inicia con 3 .... y
el ataque de las blancas es el
famossimo Ataque fegatellol
LOS JUEGOS DE PARTIDO
Los 150 juegos de partido ocupan
el grueso del tratado de ajedrez
de Lucena, ya que de sus 174
pginas en total, ocupan 153 p-
ginas. Los juegos de partido que
Lucena nos ha legado, son posi-
ciones con mate anunciado de
dos a diez jugadas y diversas
condiciones. El carcter didctico
de la obra permite que en muchas
7
LUCENA. Q UINTO CENTENERIO DEL A. JEDREZ MODERNO
ocasiones las posiciones sean ile-
gales, por ejemplo, no est en el
diagrama el rey blanco, ya que lo
que Lucena pretende es ilustrar a
sus lectores de las posibilidades
de dar mate.
La mayora de los enunciados exi-
gen que el mate se d en un nme-
r o de jugadas "ni ms ni menos",
es decir, que si se puede dar mate
antes de lo exigido no significa la
incorreccin del juego, sino senci-
llamente que no se cumple el
enunciado. Como lo que se trata-
ba era de apostar en torno a la
solucin del juego de partido, Lu-
cena incluye algunos juegos fala-
ces, en los que a pesar de que la
solucin pareca sencilla hay algu-
na defensa oculta que impide el
mate. Los juegos de partido es-
tn encabezados como "del viejo"
los que deben jugarse con las re-
gias antiguas y como "de la dama"
los que debe resolverse jugando
con las nuevas reglas. Debido a
que existen algunas erratas de
impr enta en las cabeceras de los
diagramas, ha sido muy contro-
vertida la cantidad de unos u
otros que hay en la coleccin.
Para mayor claridad en la siguien-
te tabla veremos cuales son de
cada clase y que aport Lucena
de original a la coleccin:
De la dama
Originales 37
Originales que pueden
ser "del viejo" 11
Corregidos 7
Corregidos que pueden
ser "del viejo" 5
Copiados de manuscritos
medievales 14
74
Del viejo
Originales 7
Corregidos 6
Copiados de manuscritos
medievales 63
76
Esta tabla nos muestra el esfuer-
zo que r epresent para Lucena
preparar la edicin del Arte de
ajedrez, ya que nada menos que
48 juegos de partido "de la dama
u
son originales y 12 ms son co-
rrecciones de posiciones medie-
vales. Y no slo eso, sino que
8
Xilografa de principios del siglo XVI. Biblioteca Nacional. Pars
entre los Mdel viejo" tenemos tam-
. bin 7 juegos originales y 6 co-
rrecciones de posiciones me-
dievales. Un trabajo ingente!.
Lucena dedica especial atencin
en su coleccin de juegos de par-
tido a ilustrar el mate con pen,
pero tambi n los mates con una
pieza son buena muestra de su
ingenio como compositor. El
ejemplo del mate ahogado, cono-
cido en los crculos ajedrecsticos
espaoles, como "mate de la coz"
es una esplndida muestra de
combinacin que ha alcanzado
fama universal y que a partir del
juego de partido de Lucena ha
conocido mil y una versiones tan-
to en composiciones como en la
prctica del juego.
Tras este pequeo recorrido para
rememorar la obra de Lucena pu-
blicada en Salamanca hace 500
aos, slo resta seguir expresan-
do nuestra ms sincera admir a-
cin hacia ese estudiante de la
Universidad de Salamanca que
con su lucidez y esfuerzo situ el
ajedrez espaol a la cabeza .....
del ajedrez universal. ..
Dreiev y Dvoiris,
en segunda posicin
El GM Alexander Jalifman, de 30 aos,
se ha procfamado campen de Rusia, tras salir
vencedor del Campeonato que tuyo, un ao ms,
su sede en Elista, capital de la Repblica
de Kalmikia, feudo del presidente de la FIDE,
Kirsan Iljunzhinov, que tambin ostenta
la presidencia de su pas.
El certamen se disput segn el sistema suizo,
a 11 rondas, con 52 participantes, de los cuales
34 tienen el ttulo de gran maestro. Como puede
apreciarse en fa clasificacin final, la fucha estuvo
muy reida a lo largo de toda la competicin,
con diferencias m{nimas (slo un punto entre
los ocho primeros cfasificados).
Como es habitual en los torneos con el sistema
suizo, hubo cambios drsticos en las rondas
finales. Asf, el gran maestro Sveshnikov se encontraba en primera
posicin, junto con Jalifman, al trmino de fa novena ronda.
CLASIFICACiN
Sveshnikov sufri sendas derrotas en las jornadas finales, frente
a Dvoiris y Svjaginsev, quedando claramente retrasado.
Jalifman ha mejorado notablemente en sus ltimas competiciones
y el xito conseguido en Elista viene a confirmar sus excelentes
posibilidades. Tambin hay que destacar al hasta ahora un punto
irregular gran maestro Dreiev y el sorprendente resultado de Dvoiris,
as como los de sus colegas Sorokin, Svjaginsev y Fominich y,
en especial, la actuacin del maestro Lastin y la de Shariasdianov,
an sin ttulo y con una modesta evaluacin "elo. Discreto el principal
favorito, Eugene Bareiev.
Hubo gran lucha y muchas partidas interesantes, de las cuales
ofrecemos una cUidada seleccin:
Comenta
el GM SergeyTiYiakoy
Blancas: Tiviakov (2615)
Negras: Beshukov (2460)
1. e4
2. 4\ 13
3. d4
4.
5.
e5
dS
cxd4
41IS
aS
Una sorpresa para m con la elec-
cin de la variante Najdorf , de la
defensa siciliana, ya que la princi-
pal arma de mi adversario en esta
lnea es la variante Paulsen: 2 ... e6
y 4 ... a6 o bien 4 .. .
S. ".3
.S
Ahora la partida deriva
variante Scheveningen.
7. 1tc7
8. 84 <:.\ c6
9. O-O ".7
10. 14 O-O
hacia la
1 .
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21 .
22.
23.
24.
etc.
Tt. Elo Ptos.
Jalifman GM 2640 8
Dreiev GM 2645 7.5
Dvoiris GM 2570 7.5
Sorokin GM 2550 7
Barejev GM 2655 7
Lastin MI 2495 7
Svjaginsev GM 2590 7
Fominich GM 2635 7
Rublevsky GM 2645 6.5
Shariasdanov 2470 6.5
Jemelin GM 2460 6.5
Sveshnikov GM 2535 6
Goldin GM 2570 6
Ibragimov GM 2545 6
Jakovich GM 2530 6
Pigusov GM 2570 6
Korneiev GM 2565 6
Galkin MI 2425 6
Sokolov GM 2585 6
Makarov GM 2560 6
Tiviakov GM 2615 6
Ulibin GM 2550 6
Sakajev GM 2600 6
Volgin MI 2485 6
9
11. I!/ h1 !leS
12. ;). 13 !lbS
Ahora todo se torn claro para
m: algo haba sido preparado
contra 13. 94, que es mi lnea
favorita (se pueden encontrar un
montn de partidas mas en cual
quer base de datos). Pero no vi
razn alguna para no repetirla de
nuevol
13. 94!
Es fcil de predecir la enorme
popularidad de esta variante en
un futuro prximo. Tambin, sin
8. a4, es muy popular este avance
agresivo, 10. 94. como vimos en
OchoXOcho del pasado mes de
diciembre (nm. 176), en partidas
del torneo de Tilburg.
13.
14. ;). xd4
15. fxe5
16. ;).a7
1. .
.1
11
4\
1111
j,
\\!'
17. g5
,;xd4
85
dxe5
!laS
1. 9
..l.l.l
..
.1
11 11
11
i,
Esta es una de las posiciones cla-
ve, de la variante con 13.94.
17 .... ;). b417
Durante la partida, casi me olvid
de esta jugada, pero se me hab a
planteado ya en el ao 1991. En
sta, las negras lograron obtener
una posici n normal, aunque
siempre me pareci que 17 ... g b4
no podra ser suficient e para re
solver todos los problemas de las
negras y ahora me encontraba, de
nuevo, frente a esta lnea, de la
que las alternativas son 17 ...
17 ... ltd8,Ia cual se plante
en la partida TopalovKasparov
(Olimpiada de Erevan, 1996) y
17 ... ';d7.
10
JAUFMAN, CAMPEON DE RUSIA
18. gxf6!
Novedad terica! Me tom un
montn de tiempo realizar esta
jugada natural. En efecto, tuve
que revisar cuidadosamente to-
das las consecuencias no slo de
18. gxf6 sino, tambin, de 17.
y de repasar mi partida men
cionada del ao 1991. Mi oponen
te estaba claramente preparado
para estas lneas, de ahl que 18.
gxf6 pueda ser considerada
como una mejora, respecto a la
previamente jugada, 18. ')a2.
1S .... g xc3
Las dos siguientes jugadas de las
negras son forzadas.
19. !te 1
Amenazando la conocida manio
bra de mate: 20. 3 g5 g6 21 . hG.
No hubiera sido mejor 19. bxc3?1
porque las blancas no po-
dran crear, inmediatamente, un
ataque decisivo sobre el rey ne-
gro, mientras que tendran dbi-
les peones en "c2" y "c3".
19. ... ;).b4
Forzada, para replicar a 20. @g5
gG 21 . hG g hG, salvando el
mate.
20. ;). 03 ;). IS
Durante la partida fui muy sor-
prendido por esta jugada. Natu-
El GM TIviakov.
ralmente, despus de 20 ... g6 21.
c3 ... (es interesante 21. in-
mediatamente) 21 .... (si 21...
22. g hG) 22. seguido -
eventualmente- de Y el ata
que blanco es muy peligroso. De
cualquier modo, esto hubiera sido
un mal menor. Ntese que 20 ...
gxf6?? perdera despus de 21.
;).h6 l!/ hS 22. !lg1 !1gB 23. !l xgS+
Wxg8 24. 1'tgl+, en tanto que, si
20 ... a e6!? 21. a h6, llevar a a la
misma posicin que en la lnea
20 ... g6 y tambin podrlan jugar
las bl ancas, contra 20 ... a e6, 21.
fxg7 21. c3, con inter esantes
perspectivas.
21. a h6!!
Esta jugada es muy fuerte. La
"normal
n
cont inuacin, 21. fxg71?,
tambin permita mantener a las
blancas las mejor es posibilida
des.
21. ... !te6
Le tom un montn de tiempo a
mi oponente, encontrar la nica
defensa. Las negras pierden for-
zosamente despus de 21... gxh6
22. . h2 23. ftd2! a h3 (ante
24 . g2; si 23 ... h5 24. 8' g5+ Tam-
bin sera desesperada) 24.
seguido de .!:l ag1, ganando.
Una alternati va r azonable a la ju-
gada textual parece 21.. . d6.
Pero hay un grave inconveniente
en cuanto la dama perdiera la
amenaza sobre el pen de Me4
M
y
en este caso las blancas podran
imponerse con una hermosa com-
binacin: 22. a xg7 a xg7 23. a h5!
(se amenazaba 24. 8' g5 . f8
25. Si 23 ... :leG 24. fxg71 y
las blancas tendran ataque deci
sivo) 24. " hS :leS 25. :lg1+ . ha
26. z;t af1 r y, a pesar de t ener un
alfil de ventaja, las negras no pue-
den tomar medidas defensivas
para prevenir 27. ll xf6 (.!;!. xf6 28.
fl g7 mate); por ejemplo:
A) 26 ... e7 27. lhf6! con mate
imparable: 27 ... ft xf6 28 . f8
mate 27 ... lh f6 28. 8' g7 mate, o
BI 26 ... 27. !lxf6 fl' f8 28,
9 xf8+ l1xfa 29 . .!l xf7 o bien 27 ...
l1g8 28. l1xg8+ Wxg8 29.
Wh8 30. ganando en todas
las lneas. En cuanto a 21 ...
gxf6??,pierde inmediatamente,
tras 22. k!g1+ 'liba 23. ,x fB
24. 8' h6, ganando fulminantemen-
te.
22,
Una decisin difcil de tomar,
pues no est claro qu hacer con
el alfil de cuadros-oscuros, si
mantenerlo sobre el tablero o
cambiarlo. Yo escog la segunda
opcin. Tambi n era interesante
22. fxg7!7, con ventaja, y seria
atencin merece 22 . g517, con la
cual podra ganar la calidad, des
pus de 22 ... 9' xf6 (nica) 23.
ff xg5 (de nuevo, forzada) 24.
+ \ll/ h8 25. 125 ...
26. !lf3 27. !lg3
28. .!lxeB, conduci ra al mis
mo tipo de posicin, como con
25 ... 26. lhe8, con
ligera ventaja de las blancas. En
este final no sera fcil para las
blancas explotar su ventaja de
material, por la debilidad de los
peones de "a4" y "e4", mientras
que las negras tienen un fuerte
par de alfiles, lo que puede com
pensar el material perdido.
22, , ..
23. fxg7
La mejor continuacin, porque,
ahora, 23. es imposible, ya
que el pen e "e4" no est prote-
gido.
23. ... ".6
(ver diagrama)
24. !lf2!?
Tr as larga reflexin encontr
este plan, para desarrollar el ata-
que. La textual tiene las siguien-
tes ideas: 1) Jugar ftg5, para se
guir con %1af1 y atacando el
pen de "17"; 2) Jugar " h6, a fin
de seguir con .!lg 1-Z1g5-Z1 h5, ata
cando "h7". La nica posibilidad de
JAlIfMAN, CAMPEON DE RUSIA
.1 .1 \V'
.1 .l il, .l
.1 'ii' .i.
.1
il, il,
il,il, il,
.i,
j,
9JJ
contrajuego sobre la sola debili-
dad de las blancas, su pen de
"e4-, no brinda a las negras mu
chas esperanzas de salvacin.
24. ... a57
Prdida de tiempo. Era mejor 24 ...
Z1ad8 - siempre con ventaja de
las blancas-, y tanto 24 ... . c5!?,
como 24 ... '8b6!? tambin mere-
can atencin.
25. fl' g5 !lad8
Si 25 ... " b6, se replicara 26.
:1af1, seguido de 27. a h5, con
ataque.
26. b3!
A 26. ftxe5?1, las negras podran
obtener posibilidades, con 26 ...
fl' b6!
26, .. , g e5
A esta altura de la partida, las
negras no tenfan tiempo suficien-
te para entender el peligro de su
posicin. Sus mecnicas jugadas
permiten a las blancas crear rpi -
damente fuertes amenazas. Si
26 ... 'Rc3 27. :1af1, con ataque y,
si 26 ... .!ld4 27. ttxe51 ganara un
pen.
27. !lafl !ld7
Era mejor 27 ... 9 d4, manteniendo
la presin sobre "e4".
28. !leS?
Error decisivo; se imponla 28 ...
fl' d4.
(ver diagrama)
29. fl' h6!
.1 \V'
.1 .1 .l il, .l
.i.
.1 'ii' .1
il, il,
il,
il,
Ji
il,
Ji 9JJ
Ahora 30. es decisiva e n-
evitable.
29,
30,
1 - O
g e6
rinde
Un elegante final a una interesante
partida. Despus de 30 ... fxg6 31.
.!lf8+ 30 ... hxg6 31 . ha se
llegara al mate.
'<CreCe(
Blancas: Jalifman (2640)
Negras: Sveshnikov (2535)
1. d4 d5
2. e4 e6
3. 'l)f3 eS
La continuacin ms usual es 3 ...
-)f6, siguiendo los cauces de la
defensa eslava, en el gambito de
dama.
4. g3
Jalifman opta por la apertura ca-
talana. Con mayor frecuencia se
suele jugar 4 . c2 y 4. e3, por
citar slo las ms conocidas.
4. ...
5.
,,16
dxc4
El gambito cataln aceptado. La
alternativa es la lnea cerrada 5 ...
'bd7 6. 00 7. b3 O-O, etc.
6, O-O
Sin preocuparse por la inmediata
recuperacin del pen, a lo cual
conduce 6. ')e5.
6, .. , b5
Para mantener el pen de ventaja,
lo que retrasa la movilizacin de
11
las piezas negras. Las alternati-
vas son 6 ... <lbd7 Y 6 ... f11. e7.
7. a4 f11. b7
S. ",.5 I'Ib&
En la partida Peelen-Filipov (Gro-
ninga, 1995) se jug 8 ... a6 9. axb5
axb5 10. ll xa8 11 .
<i)bd7 12. . b6 13. d5, con
iniciativa de las blancas. Tambin
se ha jugado 8 ... Y 8 ... ca.
9, b3
Una novedad terica, sobre una
idea temtica para combatir la
aceptacin del gambito de dama.
En la partida Krasenkov -Sher-
bakov (Katowice, 1992), se jug
9. e4 a6 10. <l}c3 {e7 11. d5 cxd5
12, exd5 O-O 13, d61 " xd6 14.
" xb7 lIa7 15. " 92 " xe5 16. " e3
. e7 17. axb5 llb7 18. bxa6 y las
blancas ganaron.
9.
10. I!! xb3
11. " e3
cxb3
"' bd7
e5
Experto en las aperturas, el GM
Sveshnikov est ensayando una
defensa activa, pero la ruptura en
el centro viene a favorecer a las
blancas, cuyas piezas estn me-
jor desarrolladas.
12.
"'xd7
13. d5!
.1
.1.i.
w.i. .1
.. .1.1.1
'i' .1
.1.l ''
.,
1lf
Ruptura temtica, para explotar
la mala situacin del rey negro en
las columnas centrales.
13,
14. 'Rxa4
15. "' e31
bxa4
exd5
Continan las blancas movilizando
sus piezas con incisivo juego tc-
tico, en tanto que las blancas tie-
12
JAUFMAN, CAMPEON DE RUSIA
nen que atender amenazas direc-
tas y no pueden adelantar en su
desarrollo de piezas.
15,
1&, "'d5!
, 7, " xd5
1 S, ,,14
d4
" xd5
ll dS
Ill&
Claro est que no es posible 18 ...
a causa de 19. ,fbl t'tc7 20.
lIb7.
19. fl b5 " d&
No hay plan satisfactorio, ante las
amenazas 20. Uxa7 y 20.
(combinando ambas jugadas en-
tre s).
20. lIa& ll bS
.1
.1
21. " b7!
Mantiene las amenzas, al impedir
la defensa 21 ... Z1b6, para lograr el
enroque, y fuer za la ganancia de
material .
21, ",
Es evidente que no hay defensa
eficaz contra 22. ,xd6. La lucha
est resuelta.
22. ll xl&
23. gxf4
24 . cS
25. fl d5
2&. " e&
1 - O
,;1&
WdS
We7
rinde
Blancas: Jakovich (2530)
Negras: Dolmatov (2575)
1, d4 ",1&
2. c4
3, "'e3
4. e4
5.
6, " 95
d&
o-o
En lugar de la -tradicional" 6.
las blancas optan por el ataque
Averbaj, contra la defensa india
de rey.
&. ". "'a&
La jugada favorita del GM Dolma-
tov, en esta lnea. Las principales
alternativas son 6 ... c5 7. d5 e6, o
bien 6 ... h6 y, aun, 6 ...
7. h4ll
La continuacin ms usual es 7.
ftd2 e5 8. d5 8 e8, idea populari-
zada por el que fue relevante GM
Stein .
7. ... e5
Despus de 7 ... eS 8. d5 c6 9. h5
cxd5 10. cxd5 11. b4! 'l)Cd7
12. h6, con ligera ventaja de las
blancas.
S. d5 "' e7
9. Il d2 e&
10, h5
Las blancas adoptan un esquema
muy agresivo, y tambin bastan-
te slido. En cambio, tras 10. e5
dxe5 11. d6 12. Ud1 ... (me-
nos clara es 12. 0-0-Oll a d7?? 13.
h5 b5! 14. cxb5 " b7 15. " h6)
1txd61, con ventaja de las negras,
como ocurri en la partida Bare-
jev-Polgar J., Hastings, 1993)
12". 1!td7 13. h5!) .. ' (si 13, 1!te3)1
b6 14. "'13 "' h51 15. " e7 16 16.
a xf8 con compensacin
por la calidad, Bareiev-Nunn, Has-
tings 1993) 13 ... b5! 14. cxb5
con aguda lucha, como en la parti -
da Sajarevich-Dolmatov (Rusia,
1995),
10. ".
11. exd5
exd5
1!td71!
Mejor hubiera sido 11 ... b5!7 12.
cxb5 " b7 13. ,,13 fl d7 14. "'ge2
15. a f4 16.
llleS+ 17. Wll 1!!15 lS. ll xl5 9xl5
19. h6 20. -h4, con interesan-
te lucha (Onischuk-Wegener, Ber-
ln 1993) y tambin era una suge-
rente posibilidad 11... Ue8, para
replicar a 12. a h6 con a h8.
12. " h& lIeS
13.
As se elimina al mejor defensor
del enroque enemigo, cuyas casi-
llas negras quedan un punto vul-
nerables.
13, Wxg7
14. 1>131 b5
Si 14 ... .z)xh5 15. 0-0-0, con la
amenaza 16. <) g5, dara fuerte
ataque a las blancas. Las negras
buscan contrajuego en el otro
flanco.
15. cxb5
A 15 ... .z)xb5 vendra 16. hxg6
fxg6 17. <0951, con duras amena-
zas.
16. O-O-O
17. hxg6
<f:\ cxd5
.z) xc31
Un serio error, pues aunque la
posicin de las negras ya es muy
difcil de defender, se impona
17 ... Ixg6.
18. '8xc31 fxg6
Si 18 ... ll xe2 19. ,xh7+ Wxg6 20.
Z1h6+! Wxh6 (o bien 20 ... Wg7 21,
ft xl6+ Wl gB 22. ll xh71 Wl xh7 23.
-hl +, llevara al mate) 21. 9 xf6+
'Ilh5 22. l1hl+ 1994 23. l1h4 mate.
(ver diagrama l
19. Zb h7+1
Excelente tema de ataque combi-
nativo, sobre columnas y diago-
nales.
19.
20. 1!t x16
21. 'l g5+
"", xh7
1!t g7
Wl h8
JAUfMAN, CM\PEON DE RUSIA
.1
.1.*.
.1
'i'
.1
'' .1
Tampoco sera una solucin 21...
"",g8, a causa de 22. d5 23.
ll xd5!1 (o 23 ... ltxf6 24.
lld7+ .!::te6! 25 . .0. xe6+ 'Ihe6 26.
<l) xe6 y ganan cmodamente el
final) 24. . h8 25. <i:l f7+
Wl gB (si 25 ... !!\' h7 26. ft h4+ Wl gB
27. 'Il fB 2B. 'i)h7 +, decide)
26. '8f3!! a fB (si 26 ... d4 27.
<l)eS+) 27. <l)g5+ fi' g7 28 . .G. xaB
a e7 (a 2B .. . .!::t xaB7 29. <l)e6+) 29.
'ltb7 con fi nal ganador.
22. 9 141 .!::t xe2
DeliPus de 22 ... d5 23 . .!::t h1+ Wl gB
2. llh7 1ll xh7 25. <l) xh7 .!::t xe2 26.
'i)f6+ Wg7 27. las blancas
impondran su ataque rpidamen-
te.
23. ll h1+ Wl g8
24 . c4+ d5
25. ft x02 ff l6
26, ft 031
La posicin de ataque de las blan-
cas vale mucho ms que el pen
obtenido de ventaja. El GM Jako-
vich rematar la lucha con enrgi-
cas maniobras.
26, ll d8
27. 1>h7 ft d6
28. ft g5 Wl f7
29. ft h41
Cediendo la casilla "g5" al caba-
llo.
29.
30. <l) g5+
3 1. 11e1
llgB
Wl IB
El cerco sobre el rey negro se
estrecha paulatinamente.
31.
32, <l)e6+1 rinde
1 - O
A 32 ... .G. xe6, seguir a: 33 . f6+1
y, a 32 ... fi' eB 33. 1lJ' h7l, expecu-
lando con el tema de la "clavada".
Blancas: Dreiev (2645)
Negras: Galkin (2425)
1, d4 d5
2. c4 e6
3. 83 1>16
4. e6
5. b3
La continuacin ms usual en la
defensa semi eslava, del gambito
de dama, es 5. 'lf3. Dreiev quiere
apartarse de las lneas ms cono-
cidas, como la aguda variant e
Merano, que se produce tras 5.
<l)bd7 6. dxc4 7. a xc4
b5, etc.
5. ... 1>bd7
A considerar es 5 ... c5.
6, " b2 b6
Ms dinmica es 6 .. . seguido
de O-O.
7, " d3 " b7
8, 1>13 " 87
9, O-O O-O
10. ft 02
Se ha llegado a una lnea clsica
de la defensa india de dama.
El GM Oreiev.
13
Dreiev eli ge una continuacin
elstica, en lugar de la apertura
del centro, con 10. e4.
10. eS
11. llad1 !fe7
12. Z1c 1
Quiz se debi jugar 11. llfdl ,
ganando un tiempo en la moviliza-
cin de las torres en las columnas
centrales.
12.
13. cxd5
14. llldl
15. Itc2
16. I'l bl
lladB
exd5
I'l b8
lUs8
Una jugada elstica, muy frecuen-
te en este tipo de posiciones,
dejando latente la amenaza '8a1,
presionando sobre la gran diago-
nal negra.
16.
17. 'tle2
lB. 1:Ig3
19. a41
a6
1:Ie4
1:Id16
Las negras tienen una posicin
sl ida y Dreiev trata de oponerse
a la expansin de las negras en
este flanco, con ... b5, pero, en
realidad el gran maestro ruso pre-
para un sutil plan, a base de la
ruptura a5. Otro plan era 19. 'e5
).d6 20. 1:115.
19. ... ,,18
20. a5!
.l.l.i.\V'
.1.1.1
oS
Debilitando la cadena de peones
de las negras.
20. ... 1:Ig4
21 . llll It d6
Claro est que, si 21 ... bxaS 22.
dxcS <) xcS 23. xh7+ o bien 22 .. ,
14
JAUFMAN, CAMPEON DE RUSIA
xcS 23. xe4 dxe4 24. ,xcS
exf3 2S. :1gS <) eS 26. ilhS, con
ataque ganador.
22, axb6 9 b6
El maestro internacional ruso ha
logrado crear amenazas directas
sobre el enroque, como 23 ... <) d2
Y 23 ... 1:195.
23. 1:115
24. h3
25. dxe5!
ft h5
1txf5
En lugar de recuperar la pieza, con
2S. hxg4, Dreiev sacrifica el caba-
llo a cambio de la creacin de dos
peones pasados y ligados. La lu-
cha sigue en una fase muy aguda
e interesante.
25 ....
26. e6
1:I g16
lte6
A 26 ... xc6 serfa dura rplica 27.
<) d4, para 28. <!) xc6.
27. 1:I d4
28. ft.l
29. b7
It d6
" c8
" xh3
La mejor forma de devolver la
pieza, ya que, si 29 ... 30. c7,
ganara fcilmente.
30. gxh3 .Il e5
Para pasar sus piezas al ataque,
sobre el un punto vulnerable enro-
que blanco, con la penetracin por
la columna "g", como tema.
31. 1:I13!
A 31. f4, la lucha se compli cara
notablemente, tras 31 ... :1g5! (32.
fxg5 . g3+ y tablas) 32. Wh1
o bien 32. Wh2 33.
hxg4 a h6+ 34. Wg2 llxg4+ 35.
'fl f3 8 h2!, con las mortales ame-
nazas 36. y 36 ... ::1 g3! deci-
den, porque, a 36. Wi xg4 8' g3+
37. Wf5 8' g6+ 38. '!leS . f3 mate.
31. .. . ll l5
32. c7!
Lucha sin cuartel para retener la
iniciativa. No hay temor, ahora, a
32 ... '!;!' xf3, a causa de 33. y
el al f H pasara a la defensa del
enroque, con ganancia de tiem-
pos, al atacar la dama negra y
evitar ... -g3+.
32.
33. eS=.
ll e8
ll xl3
.l.i.W
Ji .1.1.1
.1 'i' oS
.1
oS
Ji Ji
Ji
A
Muy ingenioso; las negras amena-
zan 34 ... lig3+ 3S. 'flh2 (36.
hxg4 . h6 mate).
La posicin final es realmente cu-
riosa y las blancas coronan una
tercera dama, la cual, por el tema
de Rayos X, proteger su punto
vulnerable de "g3
g