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Kar,ov analiza

partidas
magistrales
Suscrbase ahora a las dos publicaciones
bsicas en el mundo del ajedrez
La revista de ajedrez imprescindible
para todo afi cionado.
Con la actualidad de los torneos
ms importantes del mundo
y una variedad de secciones
de lo ms sugestivo:
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Revista de ajedrez

MENSUAL
AO XIX
NMER0 2 12
I
DIRECTOR
I
Ramn Torn. Maestro Internacional.
I
COLABORADORES
I
Enrique Alonso (fotgrafo) J. P. de Arriara '
C.M. ZlIrob AvruJip"rll1hvi/i
.
M./. A/berll)
Barreros Gordo ' C.M. Juan Manuel Selln
O/mitrie Bje/Jea M,/. Alelfonder 8ihovsky
C.M. Roberto Ci(uenles Po,oda M./. Silvio
Oonoilov Juan Francisco De(e:z Gmez G.M.
jeslhDlezdelCorral ' e.M.
Vlodim;, Epishin M./. A. FlUpowia e.M.
Tomos C.M. Svelozor GJiroric
C,M. 60ds Gu/ka
.
Gregario Hernndez
((old"ofo)
.
C.M. Flix IzclO
.
M.N. jnlil
j"mroev C,M. Bojan KuroJico C.M. Bordon
Lolle G.M. /von Morovic C.M, /va Nel C. M.
Jess Noguelros M.I. )lIon Reyes ' C.M. Oler
Romonishin e.M. Pablo Son Segundo ' Isidoro
Snchez de lo Nava e.M. Alexei ShirO'l' C.M.
$errei C.M. Venelin C.M.
V/adlmir T ukmakov
.
C.M. Reino/do Vera
M. F. Fernando ViJier C.M. AlonJo Zapato ' r
la colaboracin exc!us;'a de:
Anat oll Karpov. Campen Mundial.
I
EDITA
I
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Editor: Rafael Tauler Fesser.
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28015 MADRID
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Buenos Aires; en Interior, O.G.P.S.A.,
AIvarado 21 18, Buenos Aires.
De psito legal: M.3S137-1981.
C OchoXOcho, 1981 . Todos losdere<hos
reservados. Ninguna parte de esta obra
puede ser reproducida en ninguna forma o
mediante ningn medio, sin permiso por
escrito del Editor.
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y Melilla Incluido tasas: 6S0 pesetas.
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Printed in Spain
CAMPEONATO MUNDIALJUVENIL .. .. .. .. ..... .... .. ..... 4
CAMPEONATO DE EUROPA DE CLUBS ... .... .......... 7
111 TORNEO VAM. EN AMSTERDAM ..... ... .... .. .. ......... 9
COPA DE RUSIA ..... .. .... ...... ........ .. .. ...... ... .. ... ... ..... .... 14
KASPAROV-"RESTO DEL MUNDO" ..... ... .. ... .... ..... .. 17
"TORNEO FLAMENCO", EN MARBELLA .. ... .. ..... .. . 2 1
MATCH LEKO-BUNZMAN ..... .... .......... ... ... ... ...... .... 24
LOS PREMIOS DE BELLEZA ... ... .... .... .. ........ ...... ..... .. 27
LA PARTIDA DEL MES .......... ..... ..... .............. .... ........ 30
TORNEOS OPEN'99 .... ..... .................... .. ...... ...... ...... 32
AJEDREZ E INFORMTICA ........ ... ... ...... ... ... .. ... ...... 33
LOS GRANDES TORNEOS DE LA HiSTORI A .... .... . 37
PARTIDAS MAGISTRALES ... ......... .... ........ .. .. .. .. .. ... ... 42
SELECCiN DE TORNEOS Y PARTIDAS
Torneo de Aars, Open "Ciutat de Terrassa" .. .... ... ...... 44
FINALES ARTSTICOS ...... .... .. .. .... .... ........ .. .... ... ...... .47
OchoXOcho es una publicacin plural. La Direccin respeta la libertad de expresin
de los autores de fas artculos de opinin, cuyo contenido refleja nicamente
ideas personoles.
RECOMENDADA
POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ
Triunfo del ruso Alexander Galkin
En Erevan, capital de Armenia, se ha celebrado el Campeonato Mundial Juvenil, competicin
que est reservada para jugadores menores de 20 aos. Result vencedor el joven gran maestro ruso
de 20 aos, Alexander Galkin, que aventaj en medio punto al gran maestro uzbeko,
Kasirndsjanov quien, con una evaluacin -elo de 2603 puntos, era el principal favorito.
Ante todo, debemos destacar una absoluta despreocupacin de los organizadores
por los participantes, hasta el punto de no dar ni un da de descanso, a pesar de tratarse
de una competicin de trece rondas. Un fallo incomprensIble, pues en Armenia hay una vieja
tradicin ajedrecstica y saben que hay que dejar, como mnimo, dos dlas extra.
La Federacin Internacional de Ajedrez (FIDE) debi estar ms atenta y no caer en ese grave error,
pues parece que slo se presta atencin a las competiciones de los grandes maestros ya consagrados
ya los campeonatos de alto nivel.
CLASIFICACIN
1. Galkin (GM, RUS)
2. Kasimdsjanov (GM, RUS)
3. Asrian
4. Aronian
5. Naumann
6. Zang Pens.
7. Blehm
S. Svetushkin
9. Vajda
(GM.ARM)
(Mt,ARM)
(-,ALE)
(MI. eHI)
(MI. POLI
{MI. MOL)
(-,RUM)
DISCRETA ACTUACIN
ESPAOLA
No respondieron a lo que de ellos
se esperaba los representantes es-
paoles. Especialmente, el ya muy
experimentado en este tipo de com-
peticiones -varias veces ganador
de medallas, en edades inferiores,
Francisco Vallejo, que espera la for-
malizacin, por parte de la FIDE, del
ttulo de gran maestro. Ocurre con
frecuencia que, tras llegar a la con-
secucin de este titulo, se produ-
cen algunos resultados flojos, has-
ta que recupera su mejor forma y
prosigue su carrera ascendente.
Esperemos que llegue pronto esta
recuperacin.
KOUVATSOU,
CAMPEONA FEMENINA
La maestro FIDE femenino de na
cionalidad griega ha resultado cam
4
Adems de los jugadores clasificados en los primeros puestos
de la lista recogida en este reportaj e, ofrecemos ahora los puestos
inmediatos:
Con 8,5 puntos: Vajda (RUM), Pere/shtein (USA!, Ha/kias (GRE),
Sajtadse (GEO);
Con 7,5 puntos: Dervishi (ALB), Gershon (/SR),
Mtsjedishvifi (GEO), Vuckovic (YUG), Pert (/NG),
Chamraku/ov (UZB), Jos Manue/ Lpez (ESPAA)
y Lipinski (Alemania),'
Con 7 puntos: IIjusjin (URS), Francisco Vallejo (ESPAA),
Janssen (HOLj, Pinski (POLj, Matikosian (ARM), Jenni (Suiza),
De Vreugt (HOLj, Marce/in (FRA), Gaprindashvi/i (GEO)
y Smetankin (RBL), etc., hasta un total de 67 participantes.
peona en la competlci femenina,
que se disput simultneamente.
Constituy una gran sorpresa, dado
que haba jugadoras que la supera
ban en ms de 200 puntos "el o".
La clasificacin de las chicas que
lograron los puestos de vanguardia
fue la siguiente:
1. Kouvatsou (GRE), 8,5 puntos,
sobre 13 partidas y tras la aplica
cin del sistema de desempate, pues
termin igualada a puntos con 2.
Jackova (CHE). 3. Vajda (HUN) y 4.
Krush (USA). Acontinuacin se cia
sificaron: 5. Camlyte (LI T), Tkes-
chala-Lachvili (GEO). Goletiani
(GEO), 8. Shahade (USA), todas ellas
con 8 puntos y clasificadas por el
deporte expresado.
Fue f loja la actuacin de la campeo
na espaola, la asturiana Graciel a
Redondo, que slo logr S puntos.
Veamos a continuacin una selec-
cin de partidas:
o Vall ejo (ESP)
Perel shteyn (USA)
1. e4 e5
2 , 'i)f3 96
Una linea irregular en la defensa
siciliana. Ms usuales son 2 ... d6 Y
2 ... e6.
3 . e3
4. d4 exd4
5. exd4 d5!
Las blancas han logrado formar un
prometedor centro de peones, que
les da ventaja de espacio. De ah
esta reaccin, que es la variant e
ms empleada.
S. e5
Despus de 6. exdS {)f6 7 . .0. bS+
8. d6 OO! 9.dxe7 fl' xe7+ 10.
. e2 eS 11 . 'i)c3 fl d6 12. a6
13. 14. 'i)e5 15.
O-O 'i)d5 16, 'i)xd5 17, fe1
adS 1S. b3 b5 19. ac1 20.
!le5 f6 21. f5 22. 1!If1f4 23.
y l as negras acabaron impo-
nindose, en la partida Podkridnik-
Malakov (Campeonat o mundial
para menores de 14aos, de 1996).
6. .. .
7.
Una continuacin poco empleada
en los ltimos torneos mag istrales,
prefirindose 7. "tlc3 y 7.
7.
S. h3
9.
10. h4


86
Para seguir con 11. h5, que le dada
una prometedora iniciati va.
10.
11 .
12. i!!f1?!
hS
<j ge7
Una jugada dudosa; mej or parece
la "natural" 12. O-Oy, si 12 .. ,
!xf5 gxf5 14. con ventaja
posicional de las blancas.
12 ....
13. b4
!!lb6
1!Ixb4
El campen juvenil de Estados Uni-
dos entra en las complicaciones
tcti cas, cuando pareca ms pru-
dente 13 ... Es evidente que,
si 1 3 ... 14. "tlxd4 tlxb4 15.
.tb5+ ganara la dama. Tampoco
vatra 13 ... debido a 14. ,b1
!ta5 15. 16. e b3
17. a3, ganando pieza.
14. !lb1 6 aS
15. 1:!xb7 !lbS
A considerar era 15 ... ftxa2 y, si 16.
t! b8, porque ahora vemos,
prcticamente, los inconvenientes
que ha trado 12. W11.
16. Z!xbS+
17. -".g5
1S. 93
<t)xbS
'l)be6
Hay que perder jugadas para poner
al rey en lugar seguro, con un enro
que artificial.
1S . .. . Wd77!
Una jugada que, por lo menos, es
dudosa. Ms segura hubiera sido
lS ... 00.
19. i!!g2 !lbS
20. t'Be2 '!ta3
21 . -". bS !lb6
CAMPEONATO MUNDIAL JUVENIL
22. !lb1
Con la pareja de alfifes, muy valiosa
en posiciones abiertas, y esta lo es
bastante, a pesar de estar cerrado
el centro, y con el rey negro mal
emplazado, el pen est compen
sado. Adems, las blancas dispo
nen de una fuerte iniciativa.
22. ...
23. !lb3 !!laS
24. a4! a h6
Para activar su alfil o cambiarl o por
el peligroso de "g5". De cualquier
modo, una forma de afrontar la
amenaza 25.
25. a xh6
26. e e 3!
f)xh6

Si 26 ... 27. 1!If4 'Il e7 2S. <;') g5
29. '!;! f3 a6 30. axb5 31.
0!xd8 Wxd8 32. '9f8+, con mate
segui do.
21. !!lgS 'Ilc1
2S. !ld3 a6
A 28 ... 0J d8, vendra 29. pero
mejor defensa ofreca 28 ... 5' b4.
29. a xe6
30. tlf6
31 . ft xf7+
32. S eS
Z!xe6
t!xa4
It/b6
e b5?
Un grave error; se impona 32 ...
\ti c7, aunque las blancas t endrfan
mejores posibilidades, al estar ms
expuesto el rey negro.
33. !lb3! rinde
1 - O
A 33 ... ftxb3 vendra 34. ttb8+,
ganando la dama. IUn tema de Ra
yos X, o "j aque atravesando al rey".
o Aroni an (ARM)
Halki as (GRE)
1. '0113 e5
2. e4 e6
3. d5
4. exd5 exd5
5. d4
La apertura inglesa se convi erte en
una defensa Tarrasch, del gambito
de dama .
5 . o.. '0l e6
6 . g3
La variant e de Rubinstein, conside
rada como la ms fuerte para como
batir el sistema defensivo aqu plan
t eado. Desde "g2", el alfil presiona
r sobre el un punto vulnerable
centro de peones negro.
6.
7.
S. O-O O-O
9. b3
La cont inuacin ms usual es 9.
exd4 l O. h6 11.
te8 12. e b3, etc.

11.

M6
!lea
No valla 11 ... b5, debido a 12. of)xc51
of)xc5 13. ztcl! y las blancas recu
peradan l a pieza, un pen.
Por ot ro lado, la Imea ms emplea-
da ha sido 11... b612. ,cl
dxc5 a xb2 14. of) xb2 bxc5 15 . .z)a4
5
!leB 16. !lel c4 17. -<l d2 8 e7 lB.
bxc4 of)xd219. ftxd2 llad8 20. cxd5
a b4 21. tl c3 y las blancas tienen
ventaja, segn la partida C. Dizdar-
Urkijan (Hungra, 1994).
12. l'lcl
13. dxc5
14.
b6
xb2
0 xc5
El campen griego se decide por
quedar con un pen central ' aisla-
do' -sin defensa de otros peones-,
en lugar de 14 ... bxc5, y las negras
tendran 'peones colgantes' , el de-
rivado terico del ' ais lado", Podrfa
seguir; 15. f1el c417.
-<l h4 !'ta51 B. -<115 g6 19. -<l d4 !lacB,
como en la partida larsen-Kaspa-
rav (Niksic, 1983).
15.
16. -<114
Una jugada discut ible, ya que es
activa pero crea debi lidades en el
enroque.
17.
Despus de 17. 0 xd5 18.
,-el 19. Z't xe8+ Ibe8 20.
-<116+ II1IB 21. -<lxeB x13 22. l<xI3
l1xe8 23. lle2 y las negras
tendran buen defensa.
17 . ... 0 xd3
18.
La mejor jugada, para mantener la
iniciativa. Tras la. exd3 19.
.!lel 8'f6 (si 19 ... .!lxe1 + 20. 0txel
y, si 19 ... 0txd3 20. Z!xea+ . xea
21. ,c3, con ventaja blanca, en
ambos casos) 20. d4, el juego se
complica.
18. ...
19. l'lh6
Aprovechando las debilidades
abiertas con el avance 16 ... g5. la
torre queda un tant o compromet i.
da, pero, a cambio, las blancas acen
tan su presin sobre el flanco de
rey.
19. ... 11197
20. l'lh5 h6
(ver diagrama)
21 . 0Jd47
las blancas deja n escapar una con
t inuacin que les hubie ra dado la
victoria . Se ganaba rpidamente
con 21. ft d4+!, contra la cual no
6
CAMPEONATO MUNDIAL JUVENIL
J.
J.
.i.J.
.1 9
.!
J. J. ji
vald ra 21 ... Wg6?, a causa de: 22.
-f)h4+! Qxh4 (si 22 ... Wxh5 23. ,f3+
g4 24. Hxg4 mate) 23. 9 f4! f6 (a
23 ... II1xh5 24. 8 15+ 8 g5 25. g4
mate y, si 23 ... .bt ha 24. 8' g4+
25. O'xb4, con fuerte ataque sobre
el enroque_y el pen -d5-) 24. llxh6+
Wl g7 25. a xh4, con ataque gana-
dor. En cuanto a 21. 1td4+! . f6, se
ganara mediante: 22. 8"xb4! ,xe2
23. h4! (si 23 .. , ,xf1 24, hxgS
hxg5 25. l'1xg5+ Wh7 26. e h4+
t:l h6 27 . .bt h5, ganando) 24. hxgS
hxg5 25. l<x13 ft xl3 26. !lxg5+
Wf6 27 . .!lg4, con fuertes amenazas
y ventaja decisiva.
21. ... !l16
Aqu hubiera sido interesante 21...
con la amenaza 22 ...
Tras 22. h3 a5 23 . d2 f6, las blan
cas mantendran las mejores pers
pectivas, con 24. f4!?
22. f4
Abre una nueva va de ataque: la
columna "f".
22 .... -<l d37
Ahora son las negras quienes no
aciertan con la mejor continuacin,
que era: 22 ... 23. ft a1 .btxe2!
24. fxg5 ... (o bien 24. ftxa 1
25. ;xa 1 !Oxe2 26. !lh3 g41 24 ...
!lxg2+ 25. II1xg2 1txl1+ 26. e xll
xl1+ 27. II1xll II1g6 2B. ;xh6+
'l' xg5 29. l1d6 '')xa2 30 . .bt xdS+
Wf6, con final equilibrado.
(ver diagrama)
23. a1!
Refutacin tctica de la lt ima juga-
da de las negras. Ahora, la amena-
za 24. ganando la dama,
decide rpidamente.
J.
J.
.i..!
w
'"
-
23. \!!I g8
24. fxg5! "e'g6
25.
Con la amenaza 26. ,xh6, pata e ha
mate y defendiendo indirectamen
te la torre, ya que, si 25 ... e"xh5? 26.
8 g7 mate.
25.
26,
1 - O
0J. 5
rinde
Si 26 ... II1IB 27. -<lx17
1
-<l x17 2B. !lh6
9 X95 la 2B ... fl g7 29. !lhB+1 29.
1tha+ il' e7 30. 1Ixf731 .
,xd5+! 8 xd5 (o bien 31 ... " e7
32. 8 h7+ 'l/dB 33. !ld6+ \l/cB 34.
ttd7 +, decide, en tanto que, si 31 ...
!le6 32. We7 33. fr h7+
" da 34. ft g4+!, ganando expedi
tivamente) 32. 8 f6+ \Wga 33. !l hS
mate .
-t:.ct:.ct:.,
D J anssen (HOl)
Bucins kas (LI T)
1. 0J13 0J16
2. c4 eS
3 . -)c6
4 . d4
En esta defensa simtrica contra la
apertura inglesa, esta es la lnea
clsica. las alternat ivas principales
son 4. g3 y 4. e3, para apoyar el
avance textual.
4.
S.
6. 84
cxd4
g6
As se llega a una muy conocida
posicin de la variante del "fian
chetto"-acelerado, de la defensa si
ciliana.
6. !Og7
7. e 3 -<l g4
8. ft xg4
9 . !lid 1


Ha sido abandonada, prcticamen-
te, la al ternativa 9 ... eS y lo mismo
ocurre con 9 ... {)c6.
10. ,c 1 b6
11. !<d3 !<b7
12. O-O O-O
13. t'ld2 l'!eS
14. b4
Gana espacio y reduce las posibili -
dades de las negras al evitar

14. o..
15. d6
Si 15 ... 1:Jc7 16. eS 17. '8xd3
bxc5 18. y las bl ancas obt ie-
nen clara su perioridad, como ocu-
rri en la part ida Nunn-Larsen (Has-
tings , 1987).
(ve r diagra ma )
16. 14
Abriendo un nuevo frente, el ata
que sobre el enroque, el cual, tras
la expulsin del caballo con f5, que-
dar mal protegido.
16. o.. 0!c7
CAMPEONATO MUNDIAL JUVENI L
17. fS
Para que el caball o colabore en la
defensa del enroque. Tras 17 ...
'3xd5 18. exd5, las bl ancas ten-
dran ventajosas perspect ivas.
IS. !<gS
19. l'!f3
20. e xd5
21 . I!!hl
22. !<h6


!<d4+
f6
gS
Las negras ensayan el sacrifici o de
la calidad, que tantos xi tos dio al
que fue campen del mundo, T.
Pet rosi an, ant e l a doble amenaza
23. !<xh8 y 23. fxg6.
23. bS !<b 7
24. h4!
Lo ms enrgi co, en la tarea de
abrir vas de penetracin a sus
piezas sobre el enroqu e adversa
ri o.
24. l'!f7
25. hxg5 f xg5
26. 1'\' 095 + I!!hS
27. ,!;te 1 a 6
2S. 1!!hS e oS
Quiz fuera algo mej or 28 ... ftg8.
29. f6!
Despeja la diagonal sobre "h7" y
desorgani za el di sposit ivo defensi
va de las negras.
29 . . . .
30. !<gS

e gS
No daba mayores posibilidades de
resi st encia 30 ... 9 f8, a causa de 31.
Zi xf6 1exf6 32. Wg8 33.
e gs + l1g7 34. 'itS' xh7 (si
34 ... 'lt/h835. !<f5+135. !<xg7 I'\' xg7
36. -e7, ganando.
31 . ,-e7!
1-0
rinde
Cuando entraba en mquinas el presente ejemplar de OchoXOcho, nos llega la noticia del triunfo
del Bosna S. K, en la final del Campeonato de Europa de Clubs, celebrada en Bugojno (Bosnia).
I
ndependientemente de los co-
mentarios, cuadro de clasif ica-
cin y selecci n de partidas que
ofreceremos en nuestro prximo
nmero, adelantamos la clasifica-
cin :
1. Bosna (Bosnia y Herzegovina); 2.
Agrouniverzal (Yugoslavia); 3. Ki -
sel kaj (Bosnia y Herzegovina) ; 4.
Beer Sheva (Israel); 5. Panfox (Ho-
landa); 6. Siberia (Rusia); 7. Sant
Petersburgo (Rusi a) y B. Elitzur (Is-
rael). En cuanto al nivel de f uerza de
los f inalistas, corre parejo con la
"i mportacin" de j ugado-
res, como puede apreciar-
se en el plantel de figuras
reunido por los dos pri-
meros clasificados, en el
match decisivo de la ron-
da f inal. En ella se enfren-
taron los dos princi pales
favoritos: el Agrouniver-
zal yel Bosna y, aunque la
opinin generalizada era
que se impondra el equi-
po yugoslavo, salt la sor-
presa :
AGROUNtVERZAL BOSNA
1. Kramni k (2760)
0.5 Bareiev (2698) 0.5
2. Gel fand (2713)
O Topalov (2690) 1
3. Short (2675) Sokolov (2656) O
4. Beljavsky(2618 O Piket (2625)
5. Tlviakov(2611) 0.5 Kozut (2612) 0.5
6. Damljanovic (2554) 0,5 Kurajica (2541) 0,5
Tot al .. ................. .. . 2,5 .... ................. .. 3,5
7
ULTIMA HORA BOSNA S.K. , CAMPEON EUROPEO DE CLUBS
los jugadores del Agrouniverzal
condujeron las piezas blancas en
los tableros impares.
Veamos ahora una de las victorias
de Bareiev, lder del cl ub campen.
Corresponde al match Bosna-Pan-
fax.
o Bareiev (2698)
Van Wely (2629)
1. d4 {lf6
2. c4 96
3. 0l c3 d5
4. {lf3
En los ltimos aos se ha jugado
con mayor frecuencia la variante
del cambio: 4. cxd5 'lxd5 5. e4
'3xc3 6. bxc3 7. etc.,
pero sin dejar de practicarse la l-
nea posicional textual.
4.
5.
6. 8 xc4
7 . 84
J1i. g7
dxc4
O-O
{la6
La Ifnea de Prins, para reaccionar
con ... c5. La principal alternativa es
la idea de Smyslov, 7 ... y,
ltimament e, se est ensayando 7 ...
a6.
8.
9. d5
10.
11. exd5
12.
e5
e6
exd5
J1i.f5
'eS
En la partida Timman-Kasparov (5a-
rajevo, 1999) sejug 12 .. . S' b6 13.
{l h4 J1i. d7 14. llabl 'fe8 15. b4
,xe3 16. fxe3 cxb4 17. 9 f4 U' c5
18. 'e4 'xe4 19. 9 xe4 -e8 20.
'9' f4 fl!t xe3+ 21. tll' xe3 ,xe3 22.
bxa6 23. t!xb4 -d3 24. b't bf4
,xd5 25 . .1h f7 26. b't xg7 +
I!ixg7 27. !le 1 g5 2B. g4 29.
'h4 Y las negras tienen venta
joso final. Es evidente que Bareiev
no pudo ensayar la Ifnea que traa
preparada, sin duda, para mejorar
el juego de las blancas.
(ver diagrama)
13. 'fdl
Una novedad terica, aunque es
una jugada lgica. Se haba jugado
anteriorment e 13. -adl ft b6 14.
d6 en ml t iples ocasiones; un ejem
plo es: 14 ... h615. b3 ... {si 15. ,d2
J1i. e6 16. llIa4 'ed8 17. 'fd 1 S b4
18. bxa6 19. g e5 9 xa4 20.
0!xa4 ') e4, con activo juego de las
8
EIGM
Bllreev.
negras, segn la part ida V. d. Ste
rrenPribyl (1996) 15 ... -ad8 16.
(la4 S e6 17. Il! b5 S e8 18. S a5
0ixc5 0ixc5 20. 9 xc5
con activa posicin de las negras,
como en la partida RichterBernd
(Alemania, 1998) .
13. ... t::I b6
Por inversin de jugadas se ha lI e
gad a una posicin ya ensayada,
en la cual se jug: 13 ... -xe3 14.
fxe3 {lg4 15. e4 J1i. d7 16. Il! b3 J1i. h6
17. !lfl b5 18. J1i.xb5 !l b8 19. a4
0!c7 20. t'lc4 y las blancas acaba
ron imponindose (DumporAntic,
Yugoslavia, 1991).
14. d6!?
15. {lg5
(ver diagrama)
16. 0!a4!
17. t9' xb4
18. g xc5
19. -ac1
20. g4!
-ad8
'fS
t'l' b4
<f)xb4
{le2
{ld7
Clave de la maniobra, con la que
Bareiev obtiene ventaja importante.
20 ....
21. 0lxc5
'l)xc5
{ld4
Forzada ante la amenaza 22 .. gxf5
y 22 ... Z!xc2 (si el al f il abandona la
proteccin del caballo).
22.
23.
24.
25.
26.
-xd4!
a
xf5
'1.}ce4
b3
{lg3
g xd4
-xd6
'b6
gxf5
l a partida est decidida con dos
caballos contra torre y un pen.
26 ... .
Si 26 ... f4 27. {lf5.
27. ,c5!
28. btxf5
29. ,xg5+
30. 'd5
1 - O
J1i.e 5


I!IhS
rinde
Victoria de Timman, por coeficiente
En la localidad holandesa
de Hoogeveen se ha celebrado
un torneo cuadrangular,
disputado por el sistema
de liga, a doble vuelta,
en el cual result vencedor
el gran maestro holands,
Jan Timman, por mejor
coeficiente que la gran maestro
Judit Po/gaTo La pequea
de las famosas hermanas
hngaras, termin con igual
puntuacin que Timman, pero
ste se mostr ms eficaz
contra los adversarios {uenes,
lo que es decisivo en el sistema
de desempate Sonneborn-
Berger.
A
natoli Karpov no ha roto en
este certamen su mala racha
de actuaci ones, puesto que
se tuvo que contentar con el 50 por
ciento de la puntuacin posible.
Tendr que tomar unos meses de
vacaciones en los torneos y otros
meses para preparar - o ms bi en
"reparar"- su repertorio de apertu-
ras, pues lleva muchos aos sin
realizar una preparaci n en condi
ciones.
Tras su fuerte derrota frente a Alexei
Shirov, por 0,5-6,5, del match cel e-
brado el pasado verano, Judit Pol-
gar ha tenido una actuacin que
muestra no sentirse muy afectada
EIGM
Timman.
Por Romn Torn.
por el citado tropiezo. Gan, quiz
por honrilla, las dos partidas a la
campeona mundialjuvenil , de 1998.
Darmen Sadvakasov, de Kazashtn,
que tuvo una lucida actuacin, al
lograr dos de los seis puntos dispu-
tados frente a Timman y Karpov,
como puede apreciarse en el cua
dro de clasificacin incluido en este
reportaje.
Veamos las partidas ms interesan-
tes del certamen :
o Timman (2650)
Karpov (2700)
, . d4 <;\f6
CLASIFICACIN
Jugador Tft. El o 2 3 4 Pt as.
, .
Timman (Hll GM 2650

1-'12 , - '12 '12 - 0 3.5
2. J. Polgar (HUN) GM 2671 0- '12

11z_ '12 , -,
3.5
3. Karpov (RUS) GM 2700 0 - '12
11z _112

1 - '12 3
4. Sadvakasov (KAZ) GM 2468 V2-' O-O O- '/2

2
2, c4 e6
3. <;\ e3 C<b4
4. <;\f3
Una Ifnea que se emple repetida-
mente en el match Kasparov-Kar-
pov, de 1985, con buen resultado
para l as pi ezas blancas. De t odas
maneras, las continuaciones ms
usuales siguen siendo 4. e3 y 4.
!!te2.
4 . '" b6
Asf se ent ra en una forma de la
defensa india de dama. las alterna-
tivas son 4 ... c5 -la ms usual- y 4 ...
0 0.
5. a b3
Se juega mucho ms 5. 6.
e3 h6 7. 8. bxc3 d6,
etc,
5 ... '8e 7
Ot ra posibilidad es 5 ... c5, dando
ms actividad a la defensa, en l ugar
de mantener un juego expectante.
9
6. a 3
A considerar es 6. 93, as como 6.
;<g5.
6.
7. e xc3
8. e3
.@.x c 3 +
;<b7
Ms lento es el desarrollo con 8. 93
009. ;<g2 d6 10. 0 0 11. b4
,(te4 12 . .@. b2 e6 13 . .b!. acl a5 14 .
.b!.fel axb4 15. axb4 b5, con satis
factorio juego para las negras, que
luchan por el control de las casillas
centrales, como ocurri en la part i
da Minasian-Barna (Erevan, Olim
piada de 1996).
8.
9. .@.e2
10. O-O
11 . b4
O-O
d6

eS
En la part ida Van Wely-lobron (l an
dres, 1995) se jug: 11... 'l)e4 12.
Ild3f513. f3
d5 !lf6 16. f4 !lh6 17. fX9.5 Ilxh2+
lB. \!If2 Ilh4+ 19. g3 !5h2+ 20.
We1 t' g3+ y, despus de muchas
alternativas, la lucha termin en
tablas.
12. ;<b2
13. !lfdl
14. axb4
15. -;'\d2
16. f3
aS
axb4
!lfb8
Ild8
Como suele ocurrir en esta varian-
te, las blancas tienen ventaja de
espacio; sin embargo, el juego neo
gro no t i ene debilidades importan-
tes.
16 . ... Z1xa1
17 . .@.xa 1
Si 17. ,xa1 t!a8 18. lh a8t
19. lla3 !'ldB (20. !'la7 Il bB), con
ligera ventaja de las blancas.
17.
18. ;<d3
19.
20. dxc5
!la8
!'lc7
!lc8
As se neutralizar la presin de las
negras en la columna "c" y se gana-
r un poco de espacio.
20. .. . dxc5
21. b5 0leS
(ver diagra ma)
El balance es favorable a las blan-
cas, que tienen la pareja de alfi les
10
111 TORNEO VAM, EN AMSTERDAM
y mayor domi nio espacial. Ahora
Timman procede a mej orar.
22. 0ie4
23. t1l' d3!
f6

Si 23 .. . podra seguir 24. 4)d6,
para penetrar con la dama en "d6",
expl otando la nica debilidad de
las negras.
24. '8xe4 0IfS
25. e d3
Asegurndose el dominio de la co-
lumna "d". Timman, con excelente
tcnica, va acentuando su superio-
ridad.
25. \!If7
26. .@. c3 We7
27. !la1 !
El gran maestro holands conside-
ra, con buen criterio, que es ms
til el control de la columna "a", ms
alejada y con mayores facilidades
de acceso al punto vulnerable de
"b6".
27. !ld8
28. !'l.2
29. f4 i!\'f7
30. e4!
Comienza la expansin, con la rup
tura e5 como tema de ataque.
30. ... 0JcS
31 . e 5! f5
Evi tando la apertura del centro, que
facilitara el ataque blanco, espe
cialmente a su pareja de alfiles.
32. I!If3
33. h3
34. \!Ih2
35. g3

i!\' g8

Para poder avanzar el pen de "h3',
rechazando a las piezas negras a
sus primeras lneas.
3S. g4!
Complemento de la estrategia se-
guida por las blancas. Timman va
alcanzando el control de l as casillas
ms importantes para sus piezas.
Ahora comienza decididamente el
asalto sobre el ala de rey.
38. !lf8
39. gxf5 0Ixf5
40. -xf5
En apuro de tiempo, Karpov come-
te un grave error que le cuesta la
prdida de una pieza. De cualquier
forma, tras 40 ... exf5, segui ra: 41.
O d5+ !'ff7{a41... !lf741 .. .
42. e6! t9xf4+ 43. Wg2 y el rey
escaparia de l os jaques, yendo a
"b3") 42. t':!, a7! tl!' xd5 43. cxd5, ga-
nara fcilmente, dada la fuerza de
los peones pasados y ligados y la
mayor act ividad de sus piezas; por
ejemplo: 43 ... b!J7 44. b!a6 y no
valdra 44 ... b! b7?, a causa de 45.
!laB+.
41. ZiaSt
42. b!xfS+
43. t1'a8+
44. e xh8
45. h6
1-0
!lf8
\!Ixf8
\!If7
I'l b7
r inde
Las pi ezas negras abandonaron,
ante 45 .. fa' f3 46 fS' xg7 + We8
47. e gB+ \!Id7 4B. I'lxh7+ \!I eB
49. Il!lB+ \!Id7 50. h7' l'lf2+ 51.
8' g2 Wh4+ 52. Wgl f5' xh7 53.
9' xb7+.
o Sadvakasov (2468)
J . Pol gar (2671)
1. 84 eS
2. e6
3. 93
Una lnea cerrada. contra la defen
sa siciliana, en lugar de la tradicio-
nal 3. d4.
3. ... b6
l a conti nuacin ms usual es 3 ...
La textual, sin embargo, tam-
bin es interesante, como lo es en
otras Hneas cerradas la movi l iza
cin del alfi l de cS",
4 . ,;,g2
5.
En la partida GalegoVaisser (l as
Palmas. 1996) se jug: 5. fl' e2 1lf6
6. d3 d5 7. e5 0 fd7 8. 00 . c7 9.
!Of4 !Oe7 10. h4 0 f811. h5 h6 12.
0 h2 0 c6 13. 0 g4 000 14. 0 d2 95
15. hxg6 ap. 0 X96 16. !Oxh6 0 d4
17. Ildl 0 f518. i!f4 0 xf4 19. gxf4
lIdg8 20. lIel 1Ih4 21. f3 !Oc4 22.
c3 cxd3 23. b4 ,gg4 Y las blancas
abandonaron.
5. d6
6. O-O 0 f6
7. d3
8. 0 g5
Para dejar paso libre al pen f",
nica t entativa de obtener alguna
posibilidad de activar su juego.
8.
9.
lO. f4
h6
e d7!
0-0-0
Complemento de la jugada ante
rior. Ahora, el rey negro tiene una
posicin muy segura.
11. f5
12. 0 f4
13. a4
\l/ b8
ft s8!
g5!
Sbitamente, esta jugada marca el
pu nto en que las negras toman el
mando de la lucha.
14. be6 fxe6
15. 0 f.2 0 94
Para controlar las casillas "e5"y "d4"
(especialmente, tras jugar ...
De ah que las blancas no t eman
debilitar su enroque.
16. h3 0!ge5
17. d4
111 TORNEO VAM, EN AMSTERDAM
Intento de reaccin y para oponer
se a lo expuesto en los comentarios
anteriores. Ahora las negras con
trolarn el punto "e5".
17.
18. ')xd4
19. 1!txd4
20. e hl
21. !Od2
cxd4
0 xd4
!Og7
;f8
ft d7
Comunica sus torres y protege al
alfil de "g7", con lo que queda plan
teada la latente amenaza "en descu
bierta", sobre la dama blanca.
22. t!l b4
No vala 22. a5, debido a 22 ... <tlc6.
22. ' .. f;!.xf1+
23. ;xfl
\V' .1
.ti. 'fi' i.
1. J..! 1.
..
J.

<l

E 'Il1
23. ... f;!. c8!
24. 'flb5 f;!.c4!
Muy fuerte, con las amenazas 25 ...
!lxc2 V 25 ... !lc4.
25. 9 xd6+ f!txd6
26. f}xd6 f;!.d4
27. 0!e8
Se ha entrado en una lucha tctica
y aquf vemos un detalle que esca
p, posiblemente, a los clculos de
la campeona mundial il'venil, ya
que no vala 27. ,gxd21, y el
caballo queda encerrado.
27.
28. ')xg7
29. ;f8
30. b3
31 . 0Je8
,xd2
i!c8
\l/ b7
f;!.xc2
\l/c6
El dominio de las blancas es abso
l uto: su caballo est muy bien ceno
tralizado y su torre muy activa, mien
tras que su alfil, con ... opor
LI GM J . Polllar.
tuna mente, tiene mejor juego que
el de "g2".
32. 0 f6 \l/d6
33.
0 9
4
34. hxg4 a5!
Fija los peones blancos sobre casi
lIas vulnerables.
35. ;f6 {!b7!
36. ;f7
.0.c6
37. lIh7 Wc5?
Mejor hubiera sido 37 ... 1hg2! (38.
Wxg2 y 39 ... pero
en apuros de tiempo, se produce el
error de jugar rpido y muy seguro.
38. ;.7
39. k!xe6
40. lIg6
41 . lIxh6
0-1
o Timman (2650)
\l/ b4
Wxb3
fJxa4
b5
Sadvskasov (2468)
A la ronda final lleg lder el gran
maestro Jan Timman, el cual se
enfrentaba, conduciendo las blan-
cas, a la campeona mundial juvenil,
de 1948, Darmen Sadvskasov, que
iba en ltima posicin. Timman se
vi sorprendido por la joven Kazaja
y cay derrotado en las complica-
ciones del juego tctico. Afortuna-
damente para el gran maestro ho-
lands, Polgar y Karpov hicieron
11
tablas en esta j ornada de clausura
y Timman gan el torneo. He aqu el
desarrollo de esta partida.
1. c4 e5
2. 0>c3 0>f6
3. 0>f3 0>c6
4. 93
la conti nuacin ms posicional, en
esta !fnea de la apertura inglesa.
Las alternativas son 4. e3 y 4. d4.
4 ....
La lnea 4 ... '@' b4 es la que cuenta
con ms partidarios y, en tono
menor, 4 ... d5 5. cxd5 9 xd5 6.
que lleva a una variante del dragn,
de la def ensa siciliana, con colores
cambiados.
Habi l itando la ret irada del alfil de
"eS" a "a7". Otras lneas ensayadas
son 6 ... O-O Y 6 ...
7. e3
Tambin se han ensayado 7. d3 Y 7.
b3.
7.
S. d4
9. h3
10. b3
O-O

h6
Despus de 10. dxe5 dxe5, el juego
negro es satisfact orio.
10. ... 'eS
11 .
Cont ra 11. segui ra la misma
l nea que en la partida, 11 ... exd4
12. <) xd4 13. exd4 con
mnima ventaja de las blancas.
11.
12.
13. exd4
exd4
9 xd4
'bS
Protege "b7" -para movilizar su alfil
de "c8"- a la vez que apoya una
ruptura temt ica, en est e tipo de
posiciones, con b5, oportuna
mente.
14. Illd3
15. 'fe 1 b5
16.
A considerar era 16. b4, pero con
16 ... c61as negras mantendran un
slido frente, con mnima desven-
taja.
12
111 TORNEO VAM, EN AMSTERDAM
16. b4
17. 0Je2 e6
18. a4
Para cerrar este flanco o dar juego
al alfil de "b2", pero la realidad es
que el verdadero problema de esta
jugada es que deja mal protegido al
pen de "b3" que, sbitamente, y
con buena est rategia, explotar la
joven Darmen. Mejor hubiera sido
18. -adl 18. :lcl.
18. aS
19. 0>f4
19. . .. 95!
Sin miedo a debilitar su enroque,
las negras realizan est e avance que
expulsa al caball o enemigo de su
emplazamient o central.
20. 'i)e2 d5
21 . h4
Para tratar de explotar la debilidad
de "g5", pero, a su vez, Timman
debilita su propio enroque.
21. ...
A considerar era 21 ... gxh4 22. gxh4
9' e7.
22. hxg5 hxg5
23. 947
Tratando de crear complicaciones
tcticas, pero debilitando, al mis-
mo tiempo, la posicin de su rey.
Mejor era 23. cxd5 cxd5 24 . .!;lac1.
23. . . . !1!f6
24. 'fl
A 24. f3, seg.ui ra: 24 ... 'Dc3! 25. c5
lhe2! 26. 27. e3
o bien 26. ,xe2 8' xd4+ 27.
ftxd4 0! xe2+ 28. Wf2 0!xd4 con
ventaja de las negras.
A
2 4 . ... ,@, x g4!
Aceptando el reto! Aparentemen-
te, las blancas van a ganar mate-
rial, pero es una ilusin ptica: la
lucha entra en su fase ms intere-
sante.
25. f3 'i)e5!
Excelente golpe tctico.
26. !1!dl
Si 26. dxc5 !!txb2 27. fxg4
28. Whl y ganan.
26. .. .
27. '02
Protege la segunda lnea y trata de
activar esta torre.
2 7 ....
28. e5
1.
'i'
AA
0 xb3!
Con sencillas maniobras tcti cas,
la joven campeona va abatiendo l a
defensa de su adversario. Claro est
que, si 28. ftxb3 ,xe2 29. cxd5
cxd5 y no valdrfa 30. a
causa de 30 ...
2S . ... e 96 !
1111 TORNEO VAM, EN AMSTERDAM
Con la dura amenaza 29 ... .I1c2, las
negras acentan su ventaja, que ya
es decisiva.
29. f4
nica tentativa de crear contrajue-
go, pero la lament able falta de co-
ordinacin de las piezas blancas no
permitir progresar plan alguno de
reaccin.
29 . ...
30. 15

Axd1
Tambin ganaba 30,,, .!1xf5 31.
etxb3 ,xe2 32 . .!1cl l1xa2 33. 8 xa2
.!1d3, con ventaja decisiva.
31. fxg6
32. 9..xf7+
33. !!xd1
g xa2!
II/f8
I/xf7
Tambin ganaba 33 ... 0 xd4 y, si
34. ,xd4 35. 9111 l'1xb2, etc.
34. AI1
A 34. Af3 d2 35. Ah5+ II/g7 36.
Acl 0 8637. e2 a, xc5+, con neta
superioridad de las negras.
34.
35. ll.xd2
36.
37. Ah5+
38. A01
d2
'<)xd2
'<)04
Itlg7
b3
la partida est decidida en favor de
la joven Darmen. Timman an lu-
cha unas jugadas, antes de f i rmar
su inevitable derrota.
39. 12
40. Axb2
41. ll.17+
b2
ll.xb2
IIg87
Es posible que la planilla estuviera
mal anotada y las piezas negras
hubieran jugado 41 ... Wh6, atacan-
do al alfi l blanco y, si 42.
43 . .!Of5 g4! 44. Axg4 Ah2+ 45.
Wh 1 'tle3, ganando fcilment e, por
la amenaza 46 ... para ... llbl +.
Caso de haber habido un error,
efectivamente, las blancas "devol-
vieron' el presente, porque siguie-
ron con:
42. AI3
Si era esta la lnea seguida en la
partida se poda haber jugado aqu
42. l:1xa7.
42 .... Ab8
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edicin .. ..................... 6.500
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.... . ..... .... . .. .. .... .
-El sacrificio posicional, Kondratiev ................ ......... .. . ....... 950

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13
El torneo final lo gan el GM Kotsur
El proyecto de la Federacin Rusa de Ajedrez, organizando anualmente
una serie de torneos cerrados, con importantes premios, ha entrado en una crisis econmica que,
muy probablemente, acabar con esta competicin.
El certamen alcanz la categora "E/o 13 y, en l, result vencedor el gran maestro Pavel Kotsur,
de Kazahstan. Como puede verse en el cuadro de clasificacin que acompaa a este reportaje.
intervinieron nueve grandes maestros y tres maestros internacionales,
y hubo un excelente nivel de juego. con muy interesantes partidas, de las cuales
ofrecemos dos ampliamente comentadas.
o Kot sur (2548)
Goloschtschapov (2519)
1. e4 e6
2. d4 d5
3.
La variante Tarrasch, de la defensa
francesa, para evitar la aguda va
riante Vinaver (3. 'dc3
3. .. . e5
A luchas ms compl ejas conduce
3 ... 4. e5 of) fd7 5. o bien 5.
f4 e5 6. 7. !Oe3, etc.
4 .
Ms elstica que 4. exd5 exd5 5.
etc., mientras que 4 ... e xd5
5. 'l gf3 conduce a la linea que va a
producirse en la partida.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
14
4.
5. exd5
6. !Oc4
7. O-O
a.
Jugador
Kotsur (KAZ)
exd4
ltxd5
t'ldS


T!.
GM
Woi tsechovsky (RUS) MI
Goloschshapov fUCR) MI
Jarlov (RUS) GM
Rashkovsky (RUS) GM
Volkov (RUS) GM
Sajarevich (RUS) MI
Kiriakov (RUS) GM
Kobalia (RUS) GM
Jaritonov (RUS) GM
Sherbakov (RUS) GM
Jevseiev (RUS) GM
Elo
2548
2544
2519
2615
2513
2575
2523
2554
2573
2559
2541
2539
9.
10.

aS
El planteo sigue caminos tericos
bien conocidos. las blancas tienen
mejor desarrollo de piezas, pero la
posicin de las negras no tiene de
bilidades.
11. b3 . c7
12. !Ob2 !OdS
13. O-O
Permite el debilitami ento del enro
que, a cambio de la ventaj a terica
de la pareja de alfiles. A considerar
era 13 ... b5 14.
14. gxt6
15. tld4 f5
IS. tlh4 a a
Cede la casilla "fS", para que el alfil
pase, a travs de el la, a proteger el
enroque.
17. t!lg5+
Es evidente que, a 17. las
CLASIFICACIN
1 2 3 4 5 6 7

y,
1 'h
y, V, 1
V,

v, v, y, y, v,
O
y,

v,
O 1
y,
'h
y,
V,

v,
O
V,
V, V,
1 V,

v, v,
V, V,
O 1 'h

V,
O
V, V, V,
'h
V,

V, V,
'h
V, V,
O
V,
'h O
V,
'h
V, V,
O
V,
O O O
V,
1 1
O
Y,
O O
Y,
'1, 1
O O O Y,
'h
y,
O
negras replicaran satisfactoriamen
te con 17 ... f6.
17. . . . Wha
la. odl !Ofa
No valfa 1S ... '9.??, debido a 19.
e 16+ ,g7 20. ,gxd6! ftxd6 21.
'1' 98 22. seguido de 23.
d1 Y 24. ,dS+. l a mejor defensa
hubiera sido 18 ... b5!? 19. '816+
i5' gS y seguir con ...
19. );\fa l hS
20. fl h5 !Og7
Tambin aqu parece interesante
20 ... b5, para continuar con ... ft b7.
(ver diagrama)
21 . g4! fxg4
Ahora, en cambio, no vala 21 ... b5,
a causa de la rplica 22.
22. );\fa
23. l!d4! b5
24. !ofl
8 9 10 11 12 Total
V, y, y,
1 1 7.5
y,
1 1
y,
1 7
y,
'h 1 1 1 6.5
V, V,
1 1
V,
6
v, v, v, V,
'h 6
1
V,
O
V,
'h 5.5
V, 1 O O 1 5

v, v,
O 1 5
'h

1 1 O 5
V,
O

V, V,
4.5
1 O 'h

'1, 4.5
O 1 Y, y,

3.5
Despus de 24. la rplica
24 ... 8 c3 sera un punto molesta.
24 .... tlc 2!
Sin embargo, no era posible, aho-
ra, 24 ... ftc37, debido a 25. ,xf4!
a xe1 26. ,xf7 27. t!xf7
1'Ia1 2B. !teB+ III h7 29 . e6! !lbB
30. O c7 l!a8 31. c3! . xc3 32.
.0.d3+!. o bien 24 ... 15 25. 'i)g6+
I'1gB 26 . " xfB !<xd4 Isi 26 ... IfI xfB
27. !ld2 2B. Ilg6) 27. " xe6
!xe6 28. ,xe6 ft xc2 29. %196+
!g7 30. tlxh6 y las blancas tienen
mejores perspectivas.
2S. 14
8n
La partida tiene gran complejidad
tctica y la jugada que en el movi-
miento anterior era maja len el si-
guiente es buena! As, aquf la me-
jor defensa hubiera sido 25 ... f51 26.
" g6+ WgB! Isi 26 ... \!i h7 27. " xfB+
.@. xf8 28. Ztxg4! fxg4 29. f! c3
30. 1!If7+ l'tg7 31. I!Ixg7+
32. !xa8) 27. y aqur, si 270"
2B. 1I g6+ \!i hB la 2B ... !<g7
29 . .. d4!) 29 . .61xg4! y ganan, pero
tras 27 ... 'iti xfa 28. 'fIxg4 e5!, la
posicin no es clara.
26.
COPA DE RUSIA
26. ... I'1h7
la alternativa 26 ... !li g8 tampoco
daba esperanzas de salvacin, des-
pus de : 27. {)xh6 + 28.
!txh6 !lxf4 29. l'txf4 !lf7 30 . g5 +
\!ig7 la 30 ... If hB 31. ft dB+ \lig7
32. 1td4+, .Qara seguir con 33. j;\d3
o bien 33 . .!:! e5l31 . I'd8+ tif7 32.
ft e3 33. !ld1.
27. ):\03! !ld7
No es posible 27 .. . _ xa2 porque la
dama negra queda fuera de juego
y, con 28. Wg8 29 . .;)xh6+
30. !lxg4+ !lg7 31. !lxg7+ I
se gana.
2S. " gS+
29. Zlxf8+!
30. " 04
\!igS


La posicin negra se va debilitando
lenta pero firmemente, ante el pre-
ciso ataque del GM Kotsur. Aqul no
valla 30 ... Wh8, por 31. . e8 'iti g7
32. tllJ' xe6, ni 30 ... ,f7, a causa de
31. 9 g6+ Wg732. ganando
la dama.
3 1. ftoS+ \!i h7
.1
.1
32.
Una jugada muy fuerte, basada en
el tema tctico de intercepcin, tam-
bin llamado cortocircuito. Des-
pus de 32. 'l)c31 se corta la defen-
sa de la dama al alfil, de c8, el cual,
a su vez, protege la torre negra.
32. ... !ld2
Si 32 ... b4 33 . xc8 las blan-
cas se impondran tras: 34 . xe6
bxc3 35. Wg2 . g6 (ante 36.
que es muy fuerte contra cualquier
ot ra jugada) 36. l1xd3 37.
ff xg6+ Wxs.6 38. lh d3 c2 39.
l:1d6+ y 40. ganando.
33. 1Ixc8 b4
Todavfa se recupera la pieza, por la
"clavada" del caballo, pero el enro-
que negro ha quedado muy vulne
rabie y el ataque de las blancas se
impone rpidamente.
34. 1!Ix06 IIg6
Falsa serra 34 ... bxc3, por 35.
l1xd3 36. 8'15+J y 36. b1e8+ lleva-
ra al mate.
35. _ xg6+ Wxg6
36. 0 84
Las negras salvaron el mate, pero
el final es completamente desespe-
rado para dicho bando.
36 ....
37. 04
1- 0
,xa2
rinde
o Galoschts hapov (2519)
J aritonov (2559)
1. e4
2. ,,13
3. d4
4. <)xd4
eS
86
cxd4
86
Una de las variantes introducidas
en la prctica por Paulsen, en la
defensa siciliana, junto con 4 ... .;)c6.
la alternativa ms usual sigue sien
do 4 ... 5. 'f)c3 d6, entrando en
la variante Scheveni ngen .
5. !tc7
6 . " e6
7 . ,,16
8 . O- O ')e5
Esta jugada la ensay con alguna
frecuencia el gran maestro Taima
nov. Se amenaza 9 ... {)eg4.
9. h3
10. Wh1
11. f4

d6
')c6?!
Una jugada que, por lo menos, es
dudosa. Mejores posibilidades de
fensivas ofrece 1 1.. . o bien
11... " g6.
(ve r dia grama )
12. e5!
En la partida Kasparov-Anand (Ti l-
burg, 1991) se jug: 12 ... 'i)xe5 13.
fxe5 dxe5 14. axb5 15.
15
-"xb5+ V!J07 16. -"g5 h6 17. -"h4
-"0318. " 04 -"g5 Ig. ';xg5 hxg5
20. y las bJancastienen mejo-
res perspectivas.
Otra posibilidad es 12 ... dxe5 13.
axb5 14. <) xb5 t!t b6 15.
9 xc5 16. 0!c7+ VlJ e7 17.
0JxaB, o bien 12 ... 'l)d7 13. exd6 y,
an, 12 ... c) d5 13. {)xd5 exd5 14.
<) xc6! 15. 0Jb4 'Se5 16. 9' f3!
y, en todos los casos, las blancas
tienen mejores posibilidades.
13. dxe5
14. fxe5
Si 14 ... 0! xe5 15. ,xf6! gxf6 lS.
'e4 es muy prometedor para las
blancas; por ejemplo; lS ... f5 17.
'i)fS+ Vge7 18. tlt e2 WxfS 19. b! el
'i' e7 20 . .@. xe5 9' d8 21.
15. 0Jcxe5
Claro est que, si 15 ... 'xd4, segui-
ra 16. 0!d6+ V!1e7 17. ,xf7+ Wd8
18. !!! g4. 6 15 ... " dx05 16. -"c5.
pondran a las negras ante serias
dificul tades.
16. IlIh5 h6
Grave error sera 16 ... 00, a causa
COPA DE RUSIA
de 17. S' xe5 18. '1)f6+, ga-
nando, al ser obligado jugar 18 ...
01xf6 (18 ... -exf6 '9, 9 xh7 mate)
19, ti' xe5.
17. " g5 g6
18. 0Jxe6!
Las blancas continan su ofensiva
con energa y brillant ez, especulan
do con la expuesta situacin del rey
negro, en las columnas centrales,
en posicin abierta.
18. ... f'l d6
Tampoco sera una solucin 18 ...
fxeS 19. We7 20. 9'h4+
\WdS 21. 0!xe5 22. B d4+
We7 23. ad1, con mate rpido,
por la doble amenaza 24. 't4t h4 mate
y 24. flt b4 + y mate imparable.
19. fxg6
20. " g7+ !!id8
21 . Illh4 V!Jc7
Si 21... 95 sera decisiva la manio
bra 22. tlel Wc7 (no 22 ... 9 xd4 23.
" 06+) 23. 9 c3+ V!J b8 24. l'IaoT.
ganando.
22. l'Iadl g5
23. "ag3 ta' e 7
Ante la amenaza 24. S' xe5
25. xd7+!, ganando la dama.
El problema de las negras, eviden-
temente, es el mal emplazamiento
de su rey y la casi nula actividad de
sus piezas, an en su casilla de
origen.
24. l'Ifel \!Ib8
Devuelve la pieza, para alcanzar la
si t uacin de su rey, pero el ataque
blanco ya es incontenible.

:.
.! 4:IJ
.! .!
4 .!
tlb

JifJl
Ji
Wl
25. 0Jxe5
26. .@. xe5+
En lugar de recuperar la pieza, las
blancas prefirieron proseguir su
ofensiva sin dar reposo al adversa
rio.
26.
27. fte3+!
28. -"b8+
1 - O
\!I.7
b6
rinde
Un instructivo ejemplo del tema
tctico del jaque con ataqu e "en
descubierta" que dej a la dama
negra indefensa. -al'
Aprenda, practiquey perfeccione su juego preferido.
Revista de ajedrez
S [ili)
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16
Apretado triunfo del gran maestro ruso
El pasado mes de agosto se inici una partida entre Garri Kasparov y "Resto del Mundo,
jugada estilo ajedrez postal, pero con la rapidez que imprime a todo, en la actualidad,
el sistema Internet.
Las jugadas que (emit/an los aficionados eran seleccionadas por tres de los ms jvenes
grandes maestros del mundo y result muy interesante, a juzgar por el impresionante nmero
de llamadas que se registraron. He aqu! el desarrollo de la partida, en la que los aficionados tuvieron
las tablas al alcance de la mano.
o Kas parov
"Resto del Mundo"
1. e4 e5 2 . 9 13 d6 3. ...
En lugar de 3. d4, Kasparov opta
por la variante Rossolimo.
3 .. . 4. I!txd7 5. e4 ...
Para entraren un tema de"formaci6n
Maroczy -peones en "e4" y c4", lle-
vando la lucha por cauces posiciona-
les. La alternativa es 5. O-O.
5 ... g e6 6. g e3 9 16 7. O-O 96 8 .
d4 cxd4 9_ 'i)xd4 1 O.
8 e6 11 . {)d5 t!xe4
Complemento de la jugada anterior
y una idea i nteresante que sacrifica
la calidad, a cambio de dos peones
centrales.
12. 'f)c7+ Wd7 13_ <)xa8 e xc4
14. 0!b6+ axb6 15. <)c3
16. a4 0!e4 17. 0!xe4 ft xe418_
a b3 15 19. e b4 20. a l7
21. h3 I1xa4 22. l:txa4 e xa4
23_ ft xh7 24. ftxg6 . e4
25. ft l7 26. I!'Ib3 14 27.
e l7 28. h4 ...
Con torre, contra caballo y dos peo-
nes, el juego est equilibrado, pero
Kasparov no se conforma con las
tablas y ahora especula con el avan-
ce de este pen pasado.
28 ... b5 29. h5 e e430. 8 15+
C e6 31 _ e xe6+ Wxe6 32. g3
fxg333. fxg3 b4! 34_ ,@,d4+
Con 34 ... seguido, eventual-
mente, de 35 ... 'ild4, las negras
tendran tablas.
35. II1hl b3
A considerar era 35 ... <f)c3 36.
dxe5! y Kasparov hubiera t enido
problemas para conseg uir tablas.
36. g4 II1d5 37. g5 e 6 38. h6
{\e7 39. l!d1 e5 40. Wc4
41. e xd4 42. '1' 92 b2 43.
11113 lI1e3 44. h7 9 9645. lI1e4
llIe2 46. I'!.hl d3 47. 11115 bl. 111
48. I'!.xbl II1xbl 49. IlIxg6 d2
50. h8. t!I dl . t!l 51 . fl h7 ...
1.
Se ha llegado a un f inal de damas,
en el cual , con su pen ms avanza-
do que sus homnimos negros,
Kasparov tiene adecuada compen-
sacin.
51 ___ b5?
La joven Irina Krush recomend
aqul 51 ... Wal !, con tablas.
52. 11116+ II1b2 53. !!Ih2+ 111.1
54. " 14 b4 55. I!Ixb4 1!113+ 56.
IlIg7 d5 57. e d4+ II1bl 58. g6
t!le47
Un error, pero aun con la mejor
defensa, 58 .. . 8 f5, las blancas t en-
dran ventaja ganadora.
59. e g1+ II1b2 60 . 12+ llIel
61. 11116 d4 62. g7
1 - O
El final pudo tener el siguiente de-
senlace:
62 .. . g e 6+ 63. II1g5
Y, segn el "Microsoft" de Kas-
parov, las piezas blancas daran
mate en 25 jugadas. He aqu el
anlisis de la computadora del gran
maestro:
62 ... !lIe6+ 63. lI1g5 !ld5+ 64. !l15
9 g2+ (si 64 ... "'d8+ 65. \I1 h6 y
mat e en 22iugadasl 65. 9' g4 9 d5+
66. 111M! IJg8 67. 8 f4+ lI1e2 6S.
e f8 !lIh7+ 6g. lI1g5 1!th2 70. g8= .
8 g3+ 71. II1f5 !lf3+ 72. \!I e6
9 b3+ 73. II1d6 1!b4+ 74. lI1e5
!lIe1+ 75. II1xd4 e a1+ 76. \I1e4
!lIa4+ 77. \!Ie3 ft a7+ 78. \I1f3
1!Ib7+ 79. II1 g3 !le7+ 80 . f4
I'txf4+ 81. II1xf4 \!I d3 82. e b3+
\!Id4 83. 1!b5 lI1e3 84. \!I e3 \!Ie2
85. ff b4 \!Ie1 86. II1 d3 II1d1 9S.
ftd2 mate.
Esta es la posicin despus de la
jugada 66 de las blancas, en el an-
lisis del remate ofrecido por el "Mi-
crosoft" de Kasparov. Veamos la
alternativa que del mismo tambin
dio:
66 ... e hl + (en lugar de 66 ... tlg8
67. II1g3 1!Ie1 + 68. \!I f4 1!t d2+ 69.
IlIf5 g e2+ 70. lI1g5 l'I e5+ 71. \!I h4
d372. g8= It !lIf2 + 73. !lIg3 Itf6+
74. \!I g4 Itd4+ 75. \!Ih3 IlIb2 76.
1!Ig2+ \!I el 77. e h1+ \!Id2 78.
. a2+ llI e3 79 . e1+ II1f4 80.
1!f7+ II1 g5 81. IlId2+ 8 e3+ ,,",
82. fl xe3 mate. "21
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de panidas basndose en las evalua-
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partida, o seleccin de partidas Chess
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opern1ivo DOS. Realizad!! por el G.M.
por Correspondenclll Mnxlm llIoch.
Contiene aprollima-
damente 1.250 ejer-
cicios clasificados
de acuerdo 3. tres cri-
terios:
Mtodos T'cti cos:
Aniquilacin de la
Defensa. Disl rac-
cin. Emboscada. Aloque Abierto. Ata-
que Rayos X. Interceptncin, ele.
Motivos de Combinacin: Motivos
geomu icos, Debi lidad dc unll lllca,
Oposicin, sobrecargadas, mola
posici n de piezas, material limit ado,
Gradode Dificult ad, ELO Desde 1.600
11 2.300.
El sistema incluye funciones de ayuda,
marcando las casi llas ms importantes,
ilustracin de ideas 00II oIros ejemplos
ms simples, que nos dan piSlIlS, (h.:ly ms
de I.COl ejercidos complementarios).
Tllmbin incluye los modosTESTy Esti-
macin ELO. En el modo Tests, hay que ir
":lCCrtanoo" Ia:jugoou comctas, y en el
Modo ELO, el program" calcul o el ELO
dclj uglldor en fu ncin de sus res ul tados.
6,900 Ptas. Incl.IVA.
ENCI CLOPEDIA
.....
Contiene
material pan el
rcparadopor
1M Kalinin ( E[O 2420) y 1M
Mi t enkov (ELO 2435).
Est estructurado en dos cursos:
Tpicas estructuras de peonrs. r ncluye
el a nli s is de
las s iguientes
estructuras:
La estructu-
ra de peones
K:ulsbad.
Posicionestpi-
cas con el cen-
tro de peones
mvil. El siste-
ma Erizo. Estructuras de peones tfpicas
con la columna "d" scmiabierlll y
ocupacin de la casilla "d5".
Tpi cos pl a nes )' en l as
aper turas mlis popuIMre<i. lncluyeentre
otros.
Apertura Escocesa. Apertura Inglesa.
Defensa CaroKann. Aperturn Ruy L
pez. Defensa Siciliano. Defensa Fr:m-
cesa. Apert uro Holandesa.
Coo tres modos de uso, Estudi o. Prctica
y Test.
El material de entrenamiento cont iene
ms de 600 instructivos ejemplos. todos
ellos comentados exhaustivamente y
clasificados por teums de acuerdo con
rnttodos tipicos y planes de juego.
El progl1lma contiene tambin aproxi
madamente unos 1000 ejercicios para
resolver. Cont iene. adem:Ss. 400
posiciones paro jugar contro el progra-
ma interno Dragn. ELO y estadsticas
pueden ser estimadas paro cada usuario.
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FINALES DE
Descripcin: de los
creadores de ChSssistanl, esencial
paro el perrC1::cionamiento de la fase de
finales de partida. El curso de eotre-
namiento est bao
sado e n los mejo
res est udios de
ajedrez.
Contiene 950 cs
tudios y otros 900
ejercicios subsi
diarios.
Los ejercicios es-
tn subdivididos
en 4 partes independientes:
Estudios por l emM. que incluye los
siguientes teuustcticosyestrntgicos:
(Atacandoal Rey. Ahogado, Promocin
del pen. Fortaleza Posicional y su
des truccin, Tablas por jaque continuo
o por repeticin de jugadas. Olras ideas
tpicas y conj uncin de ideas).
-Estudios de "'hlPl es (De peones, de
pie1.as menores. de Toms. de Damn, de
contra pen. Torre cont l1l pieza
menor. Dama contro Otras pie7..ls, Olros
finales),
-Galera de 105 COntposlt or e:s, ( Los
ms gr:mdes especialistas. como Reti.
Dur:Ss. Grigoriev. Kaspariav, Troitzky.
elc.).
Por grados de dificultad, (Ni\'el Elo),
(De menos de 1900 hasta 2.3(0).
Tiene e l modo Test . Se puede
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estad jstjeas y eambios en la Evaluacin
.Iili! de l jugador o alumno.
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VOLUl\'lEN 1.
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variantcs con fi-
guritas ti po in-
formMor
Su cont e nid o
es:De f ens a
Grunfeid: (por
G.M: BAGI -
ROV. GIPSLlS.
MIKHALCHIS
HIN, SAKAEV
y ZAITSEY). Defensa Senoni Moder-
na (Por e l GM. Shipov). Ataque Tram-
posky. Defcnso Benoni. Defellsa India
Antigua. Apc:rtunl de Pen de Dama por
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si n y Maes tros Inte rnacionales de San
Pctesburgo. Incl uye bibliogrofin, tor-
neos y mat chcs. Tnmbin contie ne una
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entrenador soviticoSergey Ivashchenko.
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ron en la Unin Soviticn en los oos
finales de la dca
dn de los 80. Es
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Windo\\"ll de en-
trenamiento tAc-
tico para 10$ que
n inicien en el
j uego. en parti-
cul ar para lns nl _
O$ aunque Imnbin sirve paro los ndul-
tos noveles. Los temas son: Jaque Mate
en unn, Jaque nmte e n dos. Gme una
Torre. Gane una pieu, Tablas, etc. Este
progrnma esta paro j ugadores
principiantes con un ELOde 900 a 1500
puntos. El programa incluye m.1s de 1,300
problemas t:lcticos e lasificados los
temas y dificultad. Usted tiene que en-
contrarlos movimientos ms importmtes.
Si intenta resolver un probl enm y propo-
ner un movimiento malo, el programa le
aconseja con varias nyudas indireetns
visuales (como flechas que muestran lI-
neas importantes de atnque) Y. al final ,
muestro la pieza que debe 5Cr jugada.
5.490 Plas. Incl. IV A.
NUEVOS!!
simas, con su ultima novedad b(jsqueda
por posicin si/rulnr. Contiene una base
m.1sde [650.000
plnidas, incluye utilidndes comoeli mi -
naci n de duplicadas, nnotaciones grfi-
cas (flechas y casillas colorendas), mota-
ciones multimcdia (archivos dc sonido y
de vrdeo). rn.1s de 21 .000 llaves de aper-
turo, ms de 200 posiciones de nx:dio
juego ya prepnradas y 170 clasificacio-
nes de finnles, bsquedas por posicin
exoctn, et c. lncluye ms de 3SOejemplos
en modalidad entrenamiento sobre di-
versos temas de medio juego y finales.
como pen aislado, peones colgmtes,
etc. Los ejemplos tut oriales se pueden
morcnr como estudiados J centrarse en
los de mayor dificultad. Unico interface
de base de dntos en dos y tres dimensio-
nes. m.1sde 20 ti pos distintos de piezas y
tableros. Soporta PGN y CBF.
Tres niveles de producto:
-CHESS ACADEJ\IY 2000
I'aquete I' r incipal
11I.500I'tu.,. lnd.I\'A.
-CHESS ACADEMV 2000
POlluete prorcslol1 a l
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Adem.1s del paquete prillCipnl incluye
un CD-ROM con dos librosdeapenu-
ras (1 I. OOO.OOOde jugadas) y un libro
ESTRATEGIA
El progroJlla contiene las siguientes sec-
ciones:Casillasdbil es ' Peonesdbiles
Apenura de columnas y diagonales '
Mayorfa de peones ' Limitacin de la
movi lidad ' Sacrifi cio posicional El
pen nislado Peones colgnntcs.
Tres modos de juego, Estudio, Test y
Proctica, cn el modo contienc
100 ejcmplos eoment.mos y m.1s de 800
ejercicios de estrotcgia. Genera estadis-
tkas y clculo de ranking ELO. El pro
grama drogn puede ser ini ciado desde
cunlquier posicin. Cadn tema es segui.
do por numerosos ejemplos.
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APERTURAS DE AJEDREZ
CHESS OPENINGS
El progrnma consta de tn:$ eomponentes:
Una Base de npenuras de njedn:z Una
bnse de 255 panidas comentados que se
constituyen en cjemplo de las apenuras
trotooas Estndsticas por posiciones
paro un .111>01 de 850.000 plnidas. inclu-
ye n victorias por bmdo, Elo de los
contri ncantes y "rendimiento" obtenido.
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exelusivo de medio j uego (8.000.000
de posiciones) que refue run al pro-
grnma de juego o motor. Incluye 6
mdulos de estrategia, 3 lndulos de
cstudios dc ajedrez y 2 mdulos tic
enciclopediade combinllCioncs. (Nota:
Hny c uatro mdulos en castcllano:
Parcja dc alfiles, El pen aislado. Peo-
nes colgnntes y Torre contrn piczas
menores, y dos eon ejemplos en caste
lImo e ingls: El sacrificio de calidad
y Compensacin por la Dama, realiza-
dos por autores como Ivnnchuk, [)or-
fmnn y Mihalchi sin, etC, el resto de
rndulos tienen coment arios con s(m-
bolos Infonnator asequibles a cual-
quier idioma).
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Poquetc Exclusivo
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dulos), que son los tomos publicados
por editorial yugoslavn Infonnatory
todos los ejemplos de final es eomenta-
dos de los Infonnators hasta 1.997 y 3
CO- ROM con todos los finoles de 5
piezas amenos jugndos o In perfec<:in
por Ken Thompson. Coloque
un final de Alfil Y pen tQntra C:iliallo
y sepa en segundos si son tablas o
algn bando.
PROGRAMAS DE AJEDREZ
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Ms potente y
miento
InterFaz eomplC"arncnlc rcdiseilodo
que puede ser configumdo libremente
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Tableros escalables. con diferentes
tipos de maderas y
ulnnoles con elec-
cin del diseno de
las piezas.
Planli!los especia-
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plela o Milli l"rilz.
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Entrenamiento per-
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El molar tiene acceso a la biblioteca
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Incluye las normas oficiales FIDE dc
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i '.'\
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. ,
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MI LLENIUM PACKAGE
Idiomas. I ngls, alcmn y manual es
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6CD-ROMs,con
el progmmacmn-
pen mundial ,
(Sltreddcr 4.0) y
dos de los mejo-
res progmmas del
mundo (Genius
6.5 y NimIO
2000). Recomen-
dado por Anata-
Iy Karpov.
l . SHREDDER 4.0 de Slefan l\l eycr-

El programa ms espectacular despus
de proclamarse campen del mundo
1.999 en Padeborn, (ELO FlDE estlna-
do por encima de los 2.700 en un Pen-
tium rpido. a ritmo de torneo).
unciones; Ampl io rbol de aperturas
indicando las lneas y estadsticas de las
mismas' Despliega un segunda tablero
para calcular !fnea principal y continuar
Jugando' Funcin de entrenador pam
jugadores dbiles ' Soporta las tablas de
finales de Ken Thompson Soporta las
Tablas de finales de Nalimov Las par-
tidas se pueden grabar con comentarios
de IC;"\IO y varianles.
11. CHESS GENIUS 6.5 de Ri chard
Lang (Int erface en castellano)
El U!timo Ilrogmma de Richard Lang,
Genius 6.5 incluye, adel1l:lS dc casi lodas
las camctenslic:lS de! Shredder : Anlisis
simultneos dc haSla 4 molares dejucgo
endiferenles I'entanas ' Basedcdatos de
alla calidad con ms de 500.000 partidas
COIl varios sistemas de bsqueda. Libro
aperturas de 2 millones de posiciones'
Funcin de exportacin de partidas y
diagmm:lS a fonnato RTF.
iiOFERTAS!!
233 Mhz): 2.550+. Granjucgo posi-
cional. Estilo "humano".
Formatos: CBF, PGN y EPO.
Anlisis automtico de part idas, po-
sibi lidad de introducir textos.
Procesador: 386 o superior. MS-
DOS 6.22
6.995 Ptas_ Ind. IVA.
111 . NI I\"I Z0 2000, de Chr ilty Donnin-
gcr.
El progmma ms fuertee$crito porCrilly
Donni nguer, N i[1\7.o 2000 es muy rpido,
tcticamente es posible que sea el pro-
gr.:una ms fuerte que existe en el mcn.:a-
do. Con motores Winbourd compaliblcs
con el MCS.
I V. BASES DE DATOS OEFINALF.5
de Kcn 'I'hompson
Son 3 CD-ROMs, con todos los finales
posibles de cum ro o cinco piezas (los dos
reyes y tres pielas o peones m:\s entre
ambos bandos). Pueden ser usados por
Shreddcr 4, Chess Gcnius 6.5 y tambin
por los mOlares de juego MCS.
19.900 Ptas. Incl. IVA.
GRANOMASTERDOOKS II
2 CD-RoUlS. Un Nuel'ocstndarde CD-
ROMS de aperturas.
Incluye una base principal de dalos
con ms de 1.400.000 partidas de
ajedrez (desde 1.850 hasla nuestros
das) . ell (onnato CBF y CBI!. Quc
(puede ser usada por la mayora de los
programas de ajedrel de lite corno
Frill, ChessGenius. Shr.:.ddcr, Juni or,
Nimzo. de.) Olms bases especin!es
de enciclopedia de aperturas, cte.
Libro dc torneo por posiciones de
rboles pamel Millenium Chess SyStcln
con ms de 3,5 millones de posiciones
(Incluye los libros de Genius 5 y 6).
Incluye cl programa de juego Chess Ge-
nius 6 U ght (versin reeorta<ta) con el
que se pueden usar todas las bases de
dmos y los libros de apertura existentes
en los dos CD' s, parlo que nose necesila
software adiciOlml.
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Las viejas glorias batieron a un equipo
de fuertes jugadoras
El tradicional match estilo Scheveningen", que anualmente patrocina el mecenas Van Dasteron
y organiza la "Asociacin Max Euwe", de Amsterdam (Holanda), se celebr el corriente ao
en la ciudad de Marbella.
El equipo masculino lo integraban en esta ocasin los excampeones mundiales Spassky y Smyslov,
junto con los grandes maestros Korchnoi, Portisch y Han; que boJ/aran a gran altura
en las dcadas de los aos 1960 y 1970.
El conjunto femenino lo integraron la campeona mundial, X/e Jun y Zhu Chen (ambas de China),
la excampeona Maja Chiburdanidze (Georg/a), Pa Cfaml/ng (Suecia) y la subcampeona mundial,
Gallimova (Rusia). Las hermanas Polgar, Susana y Judit, fueron sensibles bajas.
E/ certamen se disput con equipos de cinco jugadores, de forma que cada componente
de un equipo, se enfrent a todos los del otro, a doble vuelta. Los veteranos se impusieron
por un rotundo 30,5-19,5, con los siguientes puntuaciones individuales:
CLASIFICACIN
VETERANOS
MUJERES
Jugador Pars Tt. Elo Ptos.
Jugador Pas Tit. Elo Ptos.
lo Korchnoi SUI GM 2673 7.5
1. Xie Jun eHI GM 2528 4.5
2. Portisch HUN GM 2552 6.5 2. Chiburdanidze GEO GM 2551 4.5
3. Hort ALE GM 2535 6.5 3. Cramling SUE GM 2504 4
4. Spassky FRA GM 2549 5.5
4. Zhu Chen eHI GMF 2503 4
5. Smyslov RUS GM 2485 4.5 5. Gallimova RUS GMF 2556 2.5
Ninguna de las mujeres logr el 50 por ciento de la puntuacin, como puede apreciarse
en el cuadro de clasificacin del certamen que publicamos, mientras que Smyslov fue el nico
veterano que no logr tal puntuacin,
Veamos en primer lugar la victoria que consigui la campeona mundial
frente al gran maestro Korchno/; en la primera vuelta:
o Xie Jun (2S28)
Korchnoi (2676)
1. e4 e6
2 . d4 dS
3 . e 5
Contra la variante Tarrasch de la
defensa francesa, Korchnoi ha ju
gado con gran frecuencia esta con
t inuacin, en lugar de las ms aguo
das 3 .. , 'i)f6 y 3 ... 'i)c6.
4. exd5
S. " bS+
6 .
exd5
" d7
!txd7
Merece at encin 6 .. ,
7 . t!e2+
8 . dxe5
9 . O-O
1 O. 1),.8
11 . O-O
Las negras recuperarn su pen,
pero, como es normal en esta va-
riant e, las blancas le han aislado su
pen de "dS",
12. e6
Para ganar tiempos, al instalarse en
la casilla temtica de "d4", que es
fuerte para las blancas, al no poder
ser desalojadas sus piezas, de ella.
con ataques de pen,
12.
13.
9 xc6
t!tc7
14. tlf3
15. h3
" d6
" h2+
Este tipo de jaques se dan, general
mente, para si tuar mal al rey blan-
co, de cara a un final: se le aleja del
cent ro,
16. \fl hl
17. e3
18.
19. ,e3
20.
21. t!ldl
".S

fb c5
. b6
1!bS
Apoya el control de "b3", a fi n de
ganar espacio con el avance del
pen "a",
21. ... ')e 4
21
22. 84
23. 0!c5
24.
25. lligl
6 d7
6 c6
{!,c7
l'lad8
A cambio del pen, como suele ser
norma general, en este tipo de po-
siciones fas negras tienen un buen
juego de piezas.
26. m"b3 957!
El comienzo de un plan activo, pero
bastante dudoso. Con este avance
se debilita el enroque, innecesaria-
mente.
27. btfe1
Complemento de la jugada ante-
rior, con ella se evita ahora la defen-
sa 28.
28. f4
Otra jugada dudosa; mejor era 28 ...
b6.
29. {!, c5
Desmontando "el tren' , que es la-
tente amenaza sobre el enroque
blanco.
29 .... 6 g67
Despus de 29 ... ft a6 30.
<3e2+ 31. Wf2 t!xb5 32. axb5
33. ,xe8 + Zhe8 34. <f')xf4 35.
lha7 bt b8 36. las blancas
tendran problemas.
30. 6 xb7
31. 'ft' xc7
32. ,xe2!
6 xd3

Excelente sacrificio de la calidad,
que desorganiza el ataque normal,
aprovechando que no es posible
capturar ahora con la torre, para
22
"TORNEO FLAMENCO", EN MARBElLA
despus amenazar ftd2 (o c2), al
estar amenazada la torre de "dS".
32.
33. fxg5
9' xe2
a 6
Si 33 ... '8xb2 34. ,f1 9' xc3 35.
!\Ixf7+ III hB 36. IIIf21 l:l e4 16 36 ...
d4 37. 9 f6+ III g8 38. g6 hxg6 39.
'l' xg6+ 40. I1f5, ganando) 37.
O' f6+! ftxf6 3S. gxf6 y el pen "f"
representara la prdida de una to-
rre.
34. l'l11 !\Ie6
o bien 34 ... "eh5 35. b4, con abru
madora ventaja de la campeona
mundial.
35. l'lf6
36. IIIh2
37. f!txe5
38. ,xa6
39. b4
t'B' e1 +
O' eS+
,xeS
l'lc8
l'\xg5
Con alfit y dos peones a cambio de
una torre es favorable a las blancas
y ms si tenemos en cuenta la posi-
cin dominante de las piezas blan-
cas.
40. a5 f5
Busca desesperadamente una de-
fensa, pero ya. la ventaja blanca es
decisiva.
41. l'le6
42. a6
43 . .!le7+
44. a7
45. ,c7!
1-0
f4
11117
IIIf6
d4
rinde
Si 45 ... ,xc7, el pen coronara
dama y, si 45 ... ,eS 46 . .(te7 + I1xe7
47. I1xe7 I;tg8 4S. ,c7! dxc3 49. b6,
4S ... d3 49. ,d7 y, an, 4S ... We6
49. I1xd4, seguido de 50. b7 y un
pen coronarfa.
feCet,
He aqu la revancha que se tom
Korc hnoi, en la segunda vuel t a.
D Korchnoi (2673)
Xie Jun (2510)
1. d4 0/f6 2. c4 g6 3.
4. e4 d6 5. {!,e 2 O-O 6. .. .
Entrando en la lnea principal de la
defensa india de rey. Las alternati-
vas principales son 6. -varian-
t e Averbaj- y 6. f4 -variante de l os
cuatro peones-.
6 ... e S 7. O-O 0!c6 8. d5 0Je7 9.
01e 1 ...
En esta posicin son muchas las
conti nuaciones que se han ensaya-
do. Korchnoi se decide por la que
se adopt casi sistemticamente
cuando se empez a jugar esta l-
lJea, en la dcada de los aos 1950.
Ultima ment e, se juega con mejor
frecuencia 9. b4, para realizar la
ruptura caracterstica, c5.
9 ... 10. {!,e315 11.131412.
{!,12 g5 13. b4 14. c5 ...
El cruce de caminos: las piezas
negras atacan decididamente so-
bre el flanco de rey, mientras que
las blancas ya han conseguido rea-
lizar su ruptura temtica. Ataques
mutuos que, al realizarse en distin
tos flancos, da mayor intensidad a
la lucha.
14 ... 01g6 15. a4 hS 16. c6 . ..
Ganando espacio, al reducir el cam-
po de accin de las piezas negras.
16 ... 17. b5 b6 18 . aS 94
19. axb6 cxb6 20. fxg4 21. g3
Evitando la ruptura g3 y bloquean-
do los peones enemi90s.
21.. . l'l17 22. {!,d3 23. \!Ihl
24. l'la2 6 c7
Vemos que el alfil de "cS" no tiene
casilla, lo que impide maniobrar
con la torre de "aS".
25. {!,e 2
La idea de activar el ala de dama,
con 25 ... sera refutada con
26. cxd7 9' xc3 27. ,c2 a a3 2S.
,c8+ I1f8 29. con abruma
dora ventaja blanca.
26. gxf4 lIxf4
Si se capturara con pieza menor o
pen, vendra 27.
27. !<g3! llxfl 28. !<xfl <;}gf4
Es original el plan seguido por el
GM Korchnoi. Ha neutralizado el
ataque de la campeona mundial y
cada vez se acenta ms el proble-
ma que representa la movil izacin
de las piezas negras del ala de dama.
29. <;}d3 1!tf7 30. <;}f2 1!tg6 31.
!<e2 !!1h8 32. fl' fl 1!tgS 33. !<dl
<;}hS
Ante la prdida del pen "g", las
negras ensayan otra tentativa, para
activar su juego.
34. {)xh3 9 xg3+ 35. hxg3 gxh3
36. t9'f3! o
Korchnoi completa de nuevo un
dispositivo que impide entrar en
accin a las dos piezas condenadas
a la ms absoluta pasividad.
36 ... a6 37. !!Ih2 !!Ig8 38. !<e2!
a5 39. lla7
40. llf2! llg7
No vaHa 40 ... g e3, a causa de 41.
8' xe3 42. b1f6 llf71 43. ,xf7!
Wxf7 44 . .@. e2, para 45 . .@.f1 y 46.
.@. xh3 ganando fcilmente .
41. . ..
No 41. '*' f8+ Wh7, con la amenaza
41... tl' xg3+.
41... 1!tg6
'TORNEO FLAMENCO' , EN MARBELLA
La ltima esperanza de pescar en
ro revuelto, ante 43. 0!xb6.
43. gxf4 exf4 44. 9.JJ2+
45. 'axg2 1lxg2+ 46. Wh1 ,xe2
47. <;}xb6 !<g4
Ahora tenia el alfil una casilla, pero
48. llgl f3
Si 48 .. . ,g2 49. ,xg2 + hxg2+ 50.
\Wxg2 .@. e2 51. c7 52.
gana.
49. llxg4+ !!Ih7 50. 07 f2 51.
llf4
1-0
-ecCrC<
o Zhu Chen (2480)
Spassky (2545)
1. d4 dS 2. c4 e6 3. '3c3 '3f64.
'3f3 '3bd7 5. exdS exdS 6 .
En esta posicin del gambito de
dama, la continuacin ms usual es
6. i'l g5.
6 ... c67.h3 ...
Habilita "h 2" para el alfil, ante la
latente ... 0! h5.
7 ... !<b4
Una lnea poco empleada, siendo la
ms ensayada 7 ... {!e7 y, an, 7 ...
<;}04 B. <;}x04 dxe4 g. \:\d2 <;}f6 10.
e3 0!d5 11 . .@. e5 .@.f5, con satisfac
torio juego para las negras.
8. "e'b3 -me7 9. a3 10.
9'xc3 '3e4 11. 9'e2 O-O 12. e3
eS 13. ...
Despus de13. dxc5, para "aislar" al
pen central negro, seguira 13 ...
0/dxc5 con un juego muy activo
para las negras, siguiendo, even
tualmente, con ... y, oportuna
mente, con ... .
13 ... b614. 0!eS 0!xeS1S. dxeS
!<fS 16. 1!tdl ...
Ante 16 ... c4. Sera inferior 16. f3,
debido a 16 ... '9h4+ 17. ,93 0/xg3
18. 9'f2 .@. xd3 19 . .@. xg3 'ge7, con
ventaja de las negras.
De nuevo, si 41 ... 'ftte3 42. tltxe3 16 l"lad8 17. O-O .@. g6 18. Og4
.@. xe3 43. ,f6, etc. tBe6 19 . ..Qb5 ...
42. 1lf1 Despus de 19. 9' xe6 fxe6, las neo
gras tendran mejores perspecti -
vas, por su superior estructura de
peones y mayora de stos en el
flanco de dama, que compensaran
satisfactoriamente la pareja de alfi
les de las blancas.
19 ... !<fS 20. e h4 h6 21. 1!th5
21 ... <;}d2! 22. llfel <;}b3 23.
1lad1 c4
Ms fuerte que 23 ... {!c2, que ga
nara la calidad pero, que despus
de 24. ,d3 .@. xd3 25. ,@, xd3 dara
algunas posibilidades de compli
car la lucha.
24. 84 25. ...
Golpe tctico que deja suelto algn
importante detalle.
25 ... dxc4 26. ,xe4 ...
26 ... 9 96!
0-1
En efecto; si 27. t!' xg6 ,xdl+ {"ju
gada intermedia") .y 28 ... fxg6, en
tanto que, si 27. g e2 llxdl + .....
28. '9xd 1 f!t xe4. ....
23
Fcil triunfo del gran maestro hngaro
El GM l eko.
4" Partida
O Leko (2701)
D. Bunzman (2596)
1. e4 e6
2. d3
Una lnea cerrada, pero mantenien-
do la tensin central, contra la de-
fensa francesa, en lugar de la "tradi-
cional " 2. d4.
2 . ... d5
3. !ta 2
La continuacin ms usual es 3. 'l)d2,
para seguir con el plan
O-O, que guarda ciertos puntos de
contacto con la defensa india de rey,
con los colores cambiados. Leko
ensaya una idea si milar a la popula-
rizada por Chigorin, quien la realiza-
ba tras 1. e4 e6 2. e e2.
3. . dxe4
4. dxe4 b6
La ltima revelacin del ajedrez alemn es un joven de 17 aos,
que se llama Oimitrie Bunzman. No tiene ttulo alguno,
pero su evaluacin "elo alcanza 2596 puntos y es muy probable
que en la prxima Asamblea de la Federacin Internacional (FIDE),
acredite las normas para el t/tulo de gran maestro. Esta Asamblea
se celebrar antes de que el presente ejemplar de OchoXOcho
J1egue a sus manos, y de ella informaremos en nuestro nmero
de enero.
Pues bien, para contrastar las posibilidades del joven Dimitrie,
se organiz en la ciudad alemana de Hamburgo un match
amistoso a seis partidas entre ste y el gran maestro hngaro
Peter Leko. Un salto muy grande, porque Leko,
tambin muy joven, pues tiene veinte aos, ya est en el selecto
"club" de los "supergrandes" maestros, con sus 2707 puntos.
As/ que, a pesar de su derrota, Bunzman se defendi dignamente.
En cuadro que acompaa a este reportaje ofrecemos la pelcula
del desarrollo del match.
Veamos, tambin, las dos victorias de Leko.
8. JOg2 h5 g. h4 lOg4 10. O-O
11. ,d 1 S cS 12. 'Z)bd2 f6, con
ventajosas perspectivas para las
blancas, segn la partida Strikovic
Popovic (Yugoslavia, 1994); o bien
4 ... 5. e5 6. c3 7.
JOe7 8. lOg4 g. JOh5 10.
00 11. JOg5 lOg4 12. l:Id 1 . e8
13. {)e3, tambin favorable a las
blancas, como en la partida Kofidis-
lochte (Dortmund, 1992).
5. c3
6. e c2
7. 'i!i xfl
En la partida VorogtsovShemiakin
(Ucrania, 1989) se jug: 7 ... 8.
g.3 9. b4 10. a4 00 11.
Wg2 c5 12. b5 a6 13. ftc7 14.
<f) bd7 15. -d1. con ligera ven
taja de las blancas, que acabaron
imponindose.
8. e d7
9. JOe 3
10. h3 e5
11. JOe7
car corto, cuando caba considerar
11 .. . 0-0-0.
12. b4 a6
13. 'i!ie2
Para realizar el "enroque artificial",
sigui endo con la maniobra Z1hd1 y,
luego, _ f1.
13.
14. I:I hdl
15. 84
o-o
l:Iad8

En busca de contrajuego, las neo
gras llevan sus piezas hacia el flan
co de rey; pero, realmente, no cuen
t an con suficient e material .
16. 'i!if1 JOf6
17. l:Iabl C e8
Mejor hubiera sido 17 ... e d3+,
cambiando las damas, en busca de
las tablas, si bien las blancas ya han
logrado una posicin prometedo
ra.
18. b5 Otras posibilidades son 4 ... e5 5.
'Z)f3 6. c3 6. c3 <Z) ge7 7. g3 las negras se deci dieron ya a enro 19. axb5
axb5

24
Elo
Bunzman (ALE) 2596
Leko (HUN) 2701
1 2 3 4
= o
-
5 6
= o
Total
2
4
(ver diagrama)
20. g4!?
Comienza la expansin de las blan
cas que, con la maniobra que ahora
inician, van a ganar espacio.
20.
21 .
22. eS
23. Ue1
.19
.!.!.!
1.
'i:>f4
exf4
" 07
Para evitar simpl ificaciones de
material, en l a columna central
abierta; por ejemRlo, si 23. 01e4
,xd1 + 24. ,xd1 .f1d8, con resis-
tencia.
23. tre6?!
La continuacin indi cada era 23 ...
h5!
24. ll04 'i:>b7
25. 'i:>b3
Controlando c5", donde un cabal lo
negro sera muy fuerte, en esta
posicin.
25 . ... fl h6!?
Inferior hubiera sido 25 ... f5, a cau-
sa de 26. exf6 ap. a xf6 27. ,be1 ,
que darla ventaja a las blancas.
26. \!Ig2
27. of)xc5
2&. llb01
29. 8 e2
'i:>c5

1:Ifo&
1:1.&
Para penetrar en las primeras l-
neas enemigas, pues ya las blancas
t ienen sus piezas dominando fuer-
temente el centro y hay que buscar
contrajuego.
30. ,d1! %1a3
Si 30 ... 1:Id8 31. x da l'Ixda 32.
9 c4, con la amenaza e6, lat ente.
31. 1:Id3
Con excelente tcnica, Leko ha con
centrado sus efectivos en las ca
lumnas centrales y vemos cmo ha
pasado a dominar la abiert a "d" y
MATCH LEKQ-BUNZMAN
cmo sus piezas se van preparan
do para la ruptura e6 .
31. ... e 06
Si 31 ... g5 31. c4 ,axd3 33. t xd3, o
bien 32 ... ,ea8 33. ,xa3 lh a3 34.
ttd2, con mejor juego para las blan
caso
32. l'\xf4
Al fin se rompe el equilibrio de
material y las blancas tienen las
mejores perspect ivas.
32. ... h6
Para evitar sorpresas en la primera
Hnea, que es medida precautoria
convenient e. para maniobrar en el
ataque.
33. c4
34. l'Id2 c6
Buscando juego en la diagonal h1
a8. Cabra considerar 34 ... f6!?
35. bxc6 e xc6
J. W
.l.l
.!
Una jugada muy fuerte y que, pro
bablemente, sorprendi al jugador
alemn.
36 ....
37. 1:Id&
l'I.3
2?
Mejor hubiera sido 37 ... 'ge6 38.
,xe8+ 9 xe8 39. ttd5 ,a2, aun-
que las blancas mantendran su
ventaja.
38. t!!d5!
Defi nitivo golpe tctico que, con el
tema de la desviacin de la defen-
sa, fuerza la ganancia de material.
Vemos que, aunque espectacular,
l a penetracin que sigue no tiene
importancia.
3& ....
39. 9 xc6
I;!.xd8
l:lxf2+
Si 39 ... Jl. xf2 40. h4 " 03+ 41. \!Ig3
42. Wxf4 .tt b2 43. e6 fxe6
44. fbe6+ . h8 45. g5! l H8+ 46.
Wg4! g2+ 47. Wh5! y ganan,
puesto que, si 47 ... ,xf3 48. B e8+
IfIh7 49. g6+.
40. \!Ig3 l'I.2
41 . :04 l'I.2
42. e 6!
llega la r upt ura y la lucha queda
resuel ta .
42.
43. h4
g5
rinde
1 - O
-tdd,
4 Partida
O Loko (2701)
Bunzman (2596)
1. e4 e 6
2 . d4
En la 4
a
partida, Leko ensay la idea
2. d3 d5 3. tte2 dxe4 4. dxe4 b6 5 .
c3!?
2. d5
3 . 0Jc3
La linea cl sica. Muchos son los
partidarios de la idea de Tarrasch,
3. 'i)d2, para evitar, tras 3. <tl c3
la variante de Winawer.
3 . .. . 'i:>f6
El j oven maestro alemn opta, tamo
bin, por la conti nuacin clsica,
sin entrar en 3 ... que lleva a
parti das muy agudas.
4 . Jl. g5
ltimament e se ha jugado 4. e5
5. f4 c5 6. etc.
4. ... dxe4
La si mplificacin central, una va-
riante poco ambiciosa, pero muy
slida. La continuacin clsica es
4 ... 5. e5 'i)fd7 y aqu elegir
entre 6. h4 Y 6.
5. <f)xe4 e7
6. gxf6
25
la alternativa es 6 ... ,xf6, sin debi
litar su estructura de peones. Bunz-
man contra en su pareja de alfiles.
7 .
En la 2' partida, Leko sigui con 7.
-, c4 a6 8. a4 9. e5 10. O-O
11. -, 02 cxd4 12. 05 13.
<f}b3 f5 14. ttxd8+ WxdB y la par-
tida deriv a un final de tablas.
Tambin es conocida la lnea 7. 93.
7. ... b6
La continuacin ms usual, segui-
da, a notable distancia, por 7 ... f5 8.
'c3 9. '8d2 c5, con complejo
juego.
S. -,d3
Tambin se juega 8. 9.
. 02.
S. ... -, b7
9. e e2 c6
Otra posibilidad es 9 ... -)d7 10,0-0-0
e6 ", Wbl 9' c7, etc.
10. c4
Un plan ms incis ivo es 10. 0-0-0.
pero l eko prefiere otro t ipo de es-
quema, ms posicional, con el en-
roque corto.
10.
11.
12. O-O

O c7
0-0-0
Queda planteada una lucha con
enroques en flancos opuestos.
13. Illd1 Wi bS
14 . 3
1S. b4
Ambos bandos entran en la tfpica
carrera de ataques mutuos, carac
terstica en este tipo de partidas, en
las cuales es muy import ante estar
en posesin de la iniciat iva.
16. t'ls3
17. -'111
Reforzando notablemente el enro-
que y as! estar bien preparado para
el ataque.
17 .... IlhgS
(ver diagrama)
18. eS! ,g7
19 . .aae1 b5
26
MATCH LEKO-BUNZMAN
:i..l
.l.l
.1
.l
Ante la amenaza 20. cxb6 axb6 21.
'b5,'pero quiz fuera ms precisa
20 ... 1194.
20. a4 .6
21. g3
De esta forma se impide una even-
tual maniobra, a base de ... 0 h3+,
seguido de ... '1)g5.
21. ... hS
Deja latente la amenaza ... h4, pero
las blancas tienen bien forti f icado
su enroque y pueden continuar su
ofensiva.
22. axbS axb5
A considerar era 22 ... cxb5, sin te
mor a 23. c6?! .0. xc6 24. axb5
25. -' xb5 I 26. Wi g2 -' xI3+
27. ftxf3 tltb6 con posicin muy
complicada y dudosa compensa-
cin de un pen y alguna posibili-
dad de pescar a rfo revuelto, p-or el
alli l 128. -, e6 29 . a3 lIa7).
23_ d5!
leko juega enrgicamente y no
duda en sacrificar un pen, a fin de
abrir juego a sus piezas contra el
enroque.
23 . ...
Si 23 ... exd5 -que quiz sea la mejor
defensa-, las blancas,p.odran elegir
ent re 24. <0! d4 y 24. 1.
24.
2S. IlxdS
IlxdS
exd5
los cambios de material no han
ayudado a resolver los problemas
de las negras. En efecto, con exce
lente concepto posicional, le ka ha
cambiado piezas -lo que no es bue-
no, generalmente, para el bando
atacante-, pero el balance de la
maniobra es claramente favorable
al joven gran maestro hngaro,
porque las negras han quedado con
sus piezas mal coordinadas, como
sal ta a la vista.
26. n e 1!
Por su parte, las blancas ti enen una
posicin ideal: control y ataque de
la columna central abierta, casilla
"d4" para el caballo, rey bien prote-
gido, etc.
26. .. . -,dS
27. -' h3 IS
En busca de una reaccin. Si 27 ...
-, c8 28. 1!h6 Ilg6 29. 1!xh5.
2S. -'xlS IlgS
29. t'l h6 -,s7
30. 0 85
Mientras que las negras tratan de
reagrupar su fuerzas, le ka procede
a capturar peones, obteniendo una
ventaja decisiva.
30. ... -,gS
31. 1!fxhS -,d2
32. Wi.7
A32 ... 'll c8, vendrfa: 33. n.e7! 'Iil da
(ante 34. 'tlb6+) 34. ft'xf7 n. h8 35.
9 f6 y ganan (35 ... 36. l':te5+ y
mate seguido).
33 . .t1a 1+
34. O xl7
1-0

rinde
l as piezas. negras abandonaron,
ya que, SI 34 ... l':td8, seguira:
35. 'l)e511 ... (un bello golpe de
"clavada", apoyado en la doble
amenaza); 35 ... ffxf7 36. 0Jxc6+!
Wi a8 la 36 .. . Wi b7 37.
37. ltxa6+ Wb7 38. 01xd8+ Y 39.
'xf7, con abrumadora supe- .4..
rioridad. "lII
,
CREACION o
DESCUBRIMIENTO?
Por JUUN ALONSO MARTIN
Una cuestin que aparece con frecuencia cuando se trata sobre la esencia del juego de ajedrez
es S / ~ cuando ponemos una jugada sobre el tablero, esta es el resultado de un descubrimiento 0,
por el contrario, es una labor de creacin. En parte, estamos ante la vieja discusin
sobre si el ajedrez es arte o ciencia.
Por insignificante que esto pudiera parecer para el desarrollo -en su aspecto deportivo- de! j uego,
e/ asunto adquiere otras proporciones cuando caemos en la cuenta de que, en definitiva,
estamos hablando sobre la naturaleza misma del juego y de su contenido ms profundo.
y el juego es algo muy importante en la actividad de los humanos ... (Vase Homo ludens,
del historiador de origen holands Johan Huizinga).
E
n un tiempo en que los ordena-
dores imponen su ley, donde
los programas para jugar (?)
realizados por expertos especialis-
tas tienen una capacidad de clculo
que crece sin cesar, donde la velo-
cidad de ese clculo y la valoracin
de sus resultados se consigue de
forma increblemente rpida, no
parece arriesgado decir hoy que un
da no muy lejano dispondremos
de un instrumento "mecnico" que
podr calcular todas las posibles
variantes de juego desde una posi-
cin dada y realizar la valoraci6n de
los movimientos, en un tiempo ra-
zonablemente corto, con una pro-
fundidad igual a la que tendra la
partida finalizada. Semejante logro
podra inclinarnos a pensar que, a
semejanza del fsico que descubre
e identifica todas las partlculas que
componen un trozo de materia iner-
te, el ajedrecista no hace otra cosa
que "descubrir" movimientos que
ya existen a partir de la posicin
contemplada y trasladarlos de la
mente al tablero. Muy pronto, no
obstante, nos daremos cuenta de
que el hombre no acta como la
mquina. Al momento aparece con
absoluta evidencia que el hombre
juega, la mquina no; (la mquina
cumple las rdenes que le ha dado
un humano). Y a conti nuacin ...
En primer lugar, el jugador humano
no tiene la pretensin de analizar
todas las posibles alternativas, sino
que hace una primera seleccin
desechando las que, segn su intui-
cin, aparecen sin inters para sus
pretensiones de futuro y se concen-
tra en el anlisis -o clculo- de muy
pocas variantes, aquellas que su
juicio le ha indicado con mayores
posibilidades de aprovechamiento.
En segundo lugar, el jugador de
ajedrez es, como dice Luciano W.
Cmara, "el dueo de su destino
(ver "E/ arte del ajedrez", ediciones
Aguilera/ Fundamentos, 1983), pues
toma las decisiones de juego apo-
yndose en facultades exclusiva-
mente humanas como la inteligen-
cia, la memoria, la vol untad ... , a
veces condicionadas por sentimien-
tos que provienen de sus preferen-
cias, su formacin, la necesidad de
obtener un resultado deportivo, etc.,
"sentimientos" que, por supuesto,
no condicionan a la mquina. V,
desde esta perspectiva, el jugador
de ajedrez es un creador como lo es
el compositor de una obra musical
quien, a partir de sonidos que des-
de luego ya existan antes, los com-
bina de forma original y agradable
al ardo de la posible audiencia. O
como el poeta, que juega con las
palabras ...
El ajedrecista combina los movi-
mientos de piezas y peones para
componer con ellos su propia obra.
Elegir entre tan grande cantidad de
jugadas, aquellas que hacen posi-
ble el triunfo de las ideas de un
jugador sobre las de su rival, es una
autntica obra de creacin. Y como
al hacerlo se ponen de mani f iesto
combinaciones de movimientos
que no eran conocidas antes pero
que, a partir de ese momento que-
daron plasmadas en una realidad
de posible comtem placin por mul-
titud de afici onados, se deduce que
estamos ante lo que -presumible-
mente- es una obra con perfiles
artsticos; porque la forma en que
se haya desarrollado esa coordina-
cin de los movimientos de las pie-
zas y peones nos va a permitir hacer
una valoracin esttica de la parti -
da.
El protagonista de la siguiente par-
tida es uno de los ms ori ginal es
genios que haya producido el aj e-
drez yugoslavo. Cuando Albin PLA-
NINC (nacido en 1944) partici p en
el XX Campeonato de su pas era
casi un desconocido. Se clasifi c
en e19lugar y le dieron el ttulo de
maestro nacional que an no tenra.
Su rival para la ocasin, el GM Milan
Matulovic, ocup el primer puesto
en la tabla de clasificaci n; pero en
el enfrentamiento que los sent ante
el mismo tablero, el gran maestro
(desde 1965) no acert a contra-
rrestar las fulgurantes ideas de su
adversario, quien con menos mri-
tos deportivos, subi a las cumbres
del Olimpo en alas de una inspira-
cin desbordada y, simultneamen-
te, muy espectacul ar y afortunada.
27
Planinc-Matulovic
XX Campeonato de Yugoslavia
Novi S.d. 1965
1. e4
2. .;)f3
3. d4
4.
5. 0Je3
6. f4
e5
.;)eS
exd4
eS
lIIe7
oS
Las negras estn movilizando su
flanco de dama. En la defensa sici-
liana que han adoptado, su prime-
ra jugada (eS) pareciera no tener,
en principio, mayor misin que
controlar una casilla del centro,
puesto que su colaboracin al de-
sarrollo de piezas es bien escasa al
no posibilitar ms que la salida de
la Dama. Sin embargo, despus
del cambio de peones, es el segun
do jugador quien ti ene la superiori
dad numrica en las columnas cen-
trales -dos peones contra uno, aun-
que con una posicin ms restri n-
gida que la del Blanco. Este bando,
aprovec hando la circunstancia,
suele emprender acciones agresi
vas en el ala de Rey, mientras que
su adversario se prepara en el otro
ala para responder con acciones
de contraofensiva.
7. iOe3 iOb4
8.
Marovic propone 8. con la
idea de 9. ftd4 apuntando tambin
a g7. La textual enfrente a las neo
gras con una difci l respuesta.
8. ... g6
El Negro no se atreve a retroceder
con el Alfil, 8 ... .0.f8, para continuar
luego 9 ... '3f 6, como propusieron
algunos comentaristas.
9 . e h4 iOe7
Ahora, si n embargo, el Alfil retro
cede para proteger la diagonal h4
d8 Y posibilitar la salida del Caballo
por f6. La mejor opcin no
obstante, 9 ... . a5, pues si 10. w d2
d5 11. '3b3 . c7 y el rey de las
blancas no est nada cmodo en el
centro.
10. e f2
11.
28
.;)fS
iOb4?
Esto ya es un error. Tantas idas y
venidas del Alfil han consumido
tiempos que el bando negro deba
haber utilizado mejor en su propio
desarroJlo. El balance de la posi-
cin resultante es, ahora, claramen-
t e favorable al Blanco.
12. iOf3
12. dS
Poco consecuente con su anterior
jugada. Ms acorde con aquel mo
vimiento hubiera sido 12 ...
para continuar, despus de 13. bxc3,
en forma ms incisiva, con 13 ...
e5!? Curiosamente, este Caballo que
no eliminan las negras ni en estas ni
en sucesivas jugadas, resultar de
cisivo para la vict oria del bando
blanco.
13. O-O O-O?!
Las negras buscaban proteccin
para su Rey retirndolo del centro;
pero este enroque tiene serias de-
bilidades en g7 y h6 que el Blanco
se apresur a dominar aprovechan-
do la indefensin del Caballo en f6.
14. ft h4!
15. 15!
Haciendo an ms palpable su su-
perioridad en este flanco, el Blanco
inicia las escaramuzas en una situa
cin donde ya ha previsto ... ila en
trega de una Torre!
15.
IS. odl
17. iOxd4
18. 1lxd4
19. btld1!!
iOe5
<) xd4
.@.xd4
e e5
Podran haber jugado 19. 8' f2 que
garantiza el mantenimiento de l a
superioridad; pero a Planinc no le
detiene una Torre ms o menos: ha
puesto sus ojos en el monarca ene-
migo y todo lo dems carece para
l de importancia.
19. ... e5
Qu hacer? En una posici n con
tan pocas posibilidades, el Negro
se inclina por la ganancia de ma-
t erial esperando, acaso, mejores
perspectivas en el futuro. Tampo
ca parece muy recomendable 19 ...
exf5; pues luego de 20. 'Jd5 fxe4
21. tl h6!, amenazando 22. b4 pro
duce un at aque difcilmente re
chazable.
20. .;)d5! IIIg7
Otras posibilidades no ofrecen
mejores resultados, como demues
tran las siguientes variant es:
A) 20 ... exd4 21. 9 hS fS 22. fxgS
hxgS 23. !!! xgS+ \!I h8 24. lOh5!,
para seguir tl h6+ y '3e7 ma-
te.
8) 20 ... fS 21. fxgS hxgS 22. ft hS y
ahora: B, ) 22 ... Wf7 23.
gxh5 (aquf, si o llg8 24. e h7+)
24. ft xh5+ \!leS 25. ft h7 l:!f7
26. 8'f5 mate. O bien 8
2
) 22 ...
l:!f7 23. 9 xgS+ i}g7 24. 64 !!!,7
(el "destierro de la Dama neo
gra da tiempos al bando blanco
para decidir en el ala de Rey) 25.
h4! exd4 26. h5 d3+ dese. 27.
Wh2 dxc2 28. h6 el =11' (lo mis-
mo da o cxdl= 9 l 29. '3xf6+
Wf830. hxg7+ ft eB
mate.
21. b4 8 87
Esta jugada que desplaza an ms,
si cabe, la Dama negra del campo
de batalla es, en cualquier caso, la
nica posibilidad. Con otros des-
plazamientos, adems de renun
ciar a la Torre presa", no se consi-
guen mejores perspectivas : si, por
21 ... S e6 22. f6+ . ha 23.
f<! hS l:! g8 24 . l:!4 d3.
22. 16+ \!Ih8
23. 8 h6 l:!g8
24. l:! 1d3
.l .i. A\Y
'itA. A. A.
A. A.
l .!
Ji .iJi
1
Ji Ji Ji Ji
V1J
La posicin es todava complicada.
Segn algunos comentaristas, la
mejor opcin en este momento
seda 24 ... Aun con la cont i-
nuacin ms lgica 25. g5, el
Blanco debe jugar con cuidado,
pues 26. g4 .llg6 27. 8 f8+ Z1g8 no
parece dar ms que tablas. Sin
embargo, el mismo Planinc propo-
ne, en esta lnea de juego, 26.
y estas posibles alt ernativas :
A) 2S ... g4 27. i}xg8 \!1x.98 28. iiI1h1!
exd4 y ahora 29. ganan-
do
B) 2S ... i}xfS 27. 9 xfS+ l:!g7 28.
Wh 1! exd4 29 . .llg3 con supe-
riori dad.
La elecci n del Negro no resulta
tampoco afortunada.
24 . ...
25.
exd47
El remate que prepara el Blanco
est bien claro: g4 9 xh7+ y llh3
mat e. La respuest a del Negro resul-
ta obligada.
25.
26. 4
27. f8+
28. fJ' xf7
Las amenazas del Blanco son evi-
dentes: tanto llh3 como pare
cen definitivas. El vencedor de la
partida analiza esta variante: 28 ...
i}g7 29. i}e7 lOeS 30. i}9S+ hxgS
31. l:! h3+ i}h5 32. l:!xh5+ gxh5 33.
-axh5 mate. La eleccin del Negro
no resuelve nada.
28. b5
29.
30. !th7 +! Wxh7
31. -h3 mate
Este juego recibi el premio de
brillantez por estimar el Jurado
que su belleza superaba a la de las
restantes partidas de la competi-
cin ...
y es una muestra muy interesante
del singular estilo con el que Al
bin Planinc encaraba la lucha aje
drecstica. Claro que, cuando se
juega de manera semejante, no
siempre los vientos soplan favo
rablemente y los resultados acom
paan a tan original l abor. Los
resultados deportivos de A. Pla-
ninc se sitan casi por igual en
extremos opuest os: lo mismo se
comporta como un inocente chi
quilla perdiendo con jugadores
desconocidos, que derrota con-
tundentemente a los grandes
maestros en sus mejores das de
inspiracin. Esta paradoja es, sin
duda, el resultado de su forma de
concebir el ajedrez Un resultado
positivo, quienquiera que sea su
rival, no cuenta como objetivo
prioritari o. Para l, lo import ante
son las ideas y su desarrollo, arran
c ndol e al tabl ero toda la belleza
que encierra. Y para hacerlo neo
cesita sentirse fuertemente moti-
vado, encontrarse en una especie
de "estado de gracia" que consiga
ilusionarle. Slo as ser posible
"su" creacin ... Para nosotros que-
da, luego, la dicha de disfru- A .
tarla. "]If
veanCATLOGO DE LIBROS.
en pgina 13
29
-
TIMMAN-JUDIT POLGAR
DEL TORNEO VAM, DE HOOGEVEEN
Por Romn Tor6n. Maestro Internacional.
EI/!I Torneo Vam, celebrado en la localidad de Hoogeveen (Holanda) ha sido muy interesante
yen l result vencedor el gran maestro holands, Jan Timman. De este certamen
ofrecemos un amplio comentario en el presente ejemplar de OchoXOcho.
Decisiva importancia. en la lucha por el primer puesto y, sobre todo, en la aplicacin
del sistema de desempate, tuvo la partida Tirnman-Judit Po/gar.
En ella, el gran maestro rimman desbord en el juego tctico a su fuerte adversaria,
pues Judit es una autntica especialista en la complejidad de las partidas de este estilo.
A lo largo de esta lucha, Timman muestra su eclctico juego y va rompiendo la resistencia ingeniosa
que le opone la gran maestro hngara.
Con las "pequeas que tanto agradaban al gran maestro Savielly Tartakower,
unidas a sutilezas estratgicas y a una buena tcnica en el final nos dan la clave de la victoria.
Veamos el desarrollo de esta interesantsima partida:
Hoogeveen, /999
O Timman (2.650)
J . Polgar (2.671)
1. 'i:lf3 e5
2. c4
3.
4 . d4
La continuacin ms usual, en la
defensa si mtri ca de la apert ura
inglesa, es 4. g3 y, en tono menor,
4. e3, apoyando el avance d4.
4 ....
5. 'l)xd4
cxd4
86
De nuevo, la lnea ms practicada.
Otra posibi l idad es 5 ... 96, contra la
cual las blancas pueden elegir en-
tre 6. e4, entrando en la variante del
' fianchetto', acelerado de la defen
sa siciliana, o bien 6, g3, siguiendo
los cauces de la apertura inglesa.
6. 83
Se ha jugado ms 6. g3, pero esta
lnea que previene un eventual ...
cuenta con muchos adept os.
Otra posibilidad es 6.
6 . . .. tle7
No se suele jugar esta continua-
cin, siendo 6 ... la ms em
pleada. Otra idea digna de conside
30
El GM J l n Timml n.
racin es 6 ... 7. t!xd4 b6,
para seguir con 8 ... ensayada
en una partida entre 1. Sokolov-
Leko.
7.
8.
9.
10.


tlxd4
Itb8
.6
'}xd4
b5
Posiblemente la continuacin ms
inci siva, acorde con el esti l o de
Judit, eminentemente agresivo y
muy hbil en el juego tctico. Ms
segura era 10 ... b6 .
11 . 84 e 5
12. e e3 S c7
Una jugada dudosa, sacrificando
un pen sin mayores perspectivas.
Mejor hubiera sido 12 ... bxc4 13.
14. 00 !!Ie7 15. !!!e2
con ligersima ventaja de las
blancas.
13. cxb5
14. Itf3
15.
Ambos contendientes mani obran
con energfa, trat ando de apoderar-
se de la iniciat iva.
15 . ...
Interesante parecla, a primera vis-
ta, 15 ... <Z3 g4, pero las blancas se-
guidan con 16. of)dl, sencillamen-
te, y no se ve una continuacin
clara para las negras.
16. bxc3
17. Oxe4
')xe4
!1b7
Si 17 ... a xc3+ 18. We2 . xa 1 19.
e xa8 00 20. Ild5 ll,a3 21. ';' 92
1'l b2+ 22. ,;,d2 d6 23. lldl ';' 94+
24. f3 25. ft xd6 axb5 26. Wi' fl,
con clara superioridad de las blan-
cas.
18. e b4!
La lucha se acenta y asistimos a
una fase en la que los dos contrin-
cantes se defie nden y atacan alter-
nat ivamente. con fuert es amena-
zas tct icas.
18. ... f6
Salva el mate en "e7" y amenaza
otra pieza, simultneamente.
19. b6 . cS
20. O-O-O!
Excelente jugada que pone en se-
guri dad a su rey, a pesar de la
abierta posicin de las blancas en
el ala de dama. Se sacrifica material
-en tot al, una calidad-, pero el gran
maestro holands pasa a tomar el
mando de la lucha, decididamente.
Est o es ms fuerte que el pl an 20.
gxf6 21. llg1, ya que se ace-
lera la movi lizacin de las piezas
bl ancas, especulando con la mala
si t uacin del rey negro, en las ca
lumnas centrales.
20 . ... t!l xhl
Al go mejor hubiera sido 20 ... aS 21 .
S b3 a4 22. I!I b4 . ,h l 23. ';' ,f6
9xf6 24. ';' b5 ' t'te4 25. ,d7! 1'l,b4
26. axb4 OO! 27. -xb7 ,ab8 28.
,c7 Z1xb6 29. con ventajoso
final para las blancas, por los dos
peones pasado y ligados en el flan-
co de dama, que compensan am-
pliamente la calidad (alfil contra
torre).
21. . e4
22. f:l d6!
Esto es superior a 22. ,-xd7+ 'lif7
23. ftb3+ Wg6 24. h6, con
juego muy complicado.
22. Wf7
23. 1!txd7+ Wg6
24.
El cerco en t orno al rey negro se va
est rechando. Timman juega con
energa y gran fantasfa .
24 .... llhf8
Judit se defiende con tenacidad.
Despus de 24 ... fxg57 25. +
Wf6 26. " e6 mate y, si 25 ... Wh6
26. e h3+ tth4 27. gxh4, ganan-
do. En cuanto a 24 ... Wxg5 25.
I!x97+ 8'g6 26. h4+ Wh5 27. ,;,f7
y ganan.
25. !183
Hasta aquf se van cubriendo los
planes de las blancas que, a cam-
bio de la calidad, tienen un pen y
un dominio importante de la posi
cin, dada la delicada situacin del
rey negro. La lucha es muy int ere-
sante y difcil de conduci r para
ambos bandos.
25 .... llad8
Int eresante idea parece 25 .. .
pero las blancas podran continuar
con 26. 27. ftxd5 f1' xd5
28. Jl xd5 l!ac8 29. 'Il c2 y el rey
apoyara a los peones pasados,
imponindose las blancas.
26. g4!!
Una de las claves de la maniobra
combinat iva del gran maestro ho-
lands, especulando con la mala
situacin en que se encuentra el
rey negro.
26 .... llxd7
No hay ot ra alternativa, ant e la de
cisiva amenaza 27.
27. !1f5+
28. gxf5+
29. ilxd7
30. n xg7
t'!l'xf5
\Wxf5
';'84
El balance de la combinacin es de
equilibrio absoluto de material y,
adems, la presencia de alfiles de
distinto color, brinda algunas posi
bilidades de tablas. Sin embargo,
las blancas tienen mejores peones
(pasados y ligados y ms avanza-
31
dos), lo cual ofrece muy buenas
posibilidades de triunfo.
30. ... \!g06
31. \!gb2
El rey se pone en marcha, para
apoyar el avance de sus peones.
31. ... l'Id8
A considerar era 31 .. .!;lf7, a lo que
seguira 32 . .!;l g8.
32. \!gb3 fS
33. \Wb4! f4
34. il.eS l'Id7
3S. l'Ig8 il. b7
36. l'I08+ \!gfS
(ver diagra ma)
37. c4 e4
Los peones blancos han adelanta-
do notablemente y las negras tam-
bin han reaccionado, pero los pea
nes negros son menos eficaces,
como ya hemos comentado a lo
largo de esta partida.
XX TORNEO INTERNACIONAL
DE AJEDREZ .
"EL CORTE INGLES"
Las Palmas de Gran Canaria
Del 1 al 9 de Diciembre de 1999.
Suizo a 9 rondas; ritmo dejuego: 40
jugadas en dos horas y una hora
por jugador a "finish"; horario, de
15,30 a 21,30 horas.
Lugar de juego: Club de Ajedrez La
Caja de Canarias.
Premios:
1 ero premio: 500.000 ptas.; 2
300.000; 3 200.000 4 150.000 5
100.000; hasta el 25: 15.000 (total
en premios, 2.500.000 ptas.). Pre-
mios especiales para mejores loca-
les, extranjeros sin ELO, veteranos,
fminas, etc.
Inscripcin: Hasta el25 de noviem-
bre. Gratuita para jugadores visi
tantes.
Organi za : Club de Ajedrez La Caja
de Canarias, calle de Luis Doreste
32
Ji
A .i 1.
.l E,
1.W
?'!l .!
E, E,
E,
38. Wl 8S hS
39. l'Ib8 03
Desesperada tentativa, ante la ame-
naza 40 . .!;lxb7! .!;l xb7 41 . Wxa6,
seguido del avance del pen "b".
40. fxe3 f3
41. 84+
Para cortar el avance del pen pa-
sado de las negras.
Silva, 101-6 35004 Las Palmas.
Tel.: 9282487 14 - 928 24 92 42.
Fax: 928248714.
Hotel oficial: Hotel Concorde (****)
Tel.: 928 26 27 50. Fax: 928 26 57
74.
Torneo vlido para la obtencin de
ELO FIDE y normas de GM y MI.
V TORNEO INTERNACIONAL DE
AJEDREZ
"VILLA DE NAVALMORAL"
Das 4, 5, 6, 7 Y 8 de Dici embre de
1999. Navalmoral de la Mata (C-
ceres). Suizo a 9 rondas (la ronda:
da 4, de 17:00 a 22:00 h).
Premios: 1225.000Ptas.; 2150.000
3 100.000, etc., hasta un total de 15.
Inscripciones: 3.000 ptas; ms de
2300 Elo FIDE, gratuita. Plazo de ins-
cripcin: Antes del 3 de Diciembre
de 1999 (20:00 h), llamando a los
telfonos: 927 531419, Juan Anto-
nio Snchez Bermejo; 924246269,
41.
42. Wi xa6
43. a4
44. a5
Si 44 ... f2 45. .!;l xf2 46.
.1;"l xh2 47. a6 l'ta2 48. lle8 49.
e6 il.f3 50. e5 @f5 51. h6 \!I 95
52. d6 h4 53. b7 il. xb7 54. \!l xb7
h3 55. e6 h2 56. dl :b2 57. \!le8
:b6 58. e7 xa6 59. \!Ib7 : h6 60.
llhl ,!::l h8 61. c8= '9, ganando.
4S. b7
46. \!Ib6
47. Wa7
\!gxh2
f6 +
La partida ya est decidida, pues
los peones blancos se muestran
incontenibles en su avance a la pro-
mocin.
47. l'If7
48. 86 il.d3
49. l'Ie8 l!I! h3
SO. Wl b6 f6+
SI . l'Ie 6 rinde
1-0

Federacin Extremea de Ajedrez.
Torneo valedero para norma.
CIUTAT DE BARCELONA 1999
19 de diciembre de 1999. Sistema
suizo a 11 rondas. Partidas de 15
minutos. Primera ronda, a las 9 ho-
ras.
Local de juego: Centre Cvic de les
Cotxeres de Sants.
Premios: ler. premio, 225.000 ptas.
y trofeo; 2140.000ytrofeo; 390.000
y trofeo; 4 75.000; 5 60.000; 6
50.000. Obtendrn premio veinte ju-
gadores, y habr tambin premios
para los mejores jugadores catala-
nes, por tramos de "elo".
Inscripciones: Dirigidas a la Fede-
raci Catalana d'Escacs o portrans-
ferencia bancaria al nmero de
cuenta de La Caixa 2100 0429 61
0200128214 Y hasta el 15 de di-
ciembre. Seniors : 3.500 ptas; Vete-
ranos (+60) y Sub-16: 1.500 ptas;
GM y MI, gratuito.
Por J UAN FRANCISCO DEFEZ GMEZ.
APRENDER ESTRATEGIA
CON LA ENCICLOPEDIA DE MEDIO JUEGO
DE CHESS ASSISTANT
Planes y mtodos tpicos
en la estructura de Karslbad
La enciclopedia de medio juego
de Chess Assistant, es un CD-
ROM que siguiendo la metodolo-
ga ya habitual de los programas
tutoriales de Chess Assistant,
permite estudiar los temas y pIa-
nes tpicos de las aperturas y es-
tructuras de peones asociadas a
algunas de las mismas. Una vez
finalizado su estudio, se pasa a la
fase de prctica donde deben de
resolverse posiciones y ms tar-
de al modo TEST con similar me-
todologa, en todo momento se
puede llamar a los programas in-
ternos de juego Dragn y Cratzy
para que nos ayuden en su reso-
lucin y en particular para jugar
esas posiciones contra los mis-
mos, una forma ideal de practi-
car. A continuacin desarrolla-
mos los planes y mtodos tpi cos
en la estructura de peones de
Karslbad.
1. d4 d5 2. e4 . 6 3. >:Ie3 >:It6
4. >:It3 >:Ibd7 5. 2.g5 e6 6.
cxd5 ...
6.e3 evitando la aguda variante
Cambridge-Springs 6 ... a5
6 .. . e xd5 7. e 3
(ver diagrama)
Esta es la estructura de peones
"Karlsbad", Fue denominada as
despus del Torneo Internacio-
nal en Karlsbad en 1923, en el
cual esta variante fue muy popu-
lar, Puede surgi r de la defensa
Nimzoindia, en la defensa Eslava,
evitando los agudos sistemas de
Botvinnik y la variante Merano,
de la defensa Grunfeld, de la de
fensa Caro-kan con los colores
J.
.! .!
cambiados y con una pequea
diferencia, porque el pen negro
est en b6, de la variante Mako
gonov-Bondaresky del Gambito
de Dama Rehusado.
Normalmente el aficionado me-
dio en muchas ocasiones alcanza
una determinada posicin que ha
visto en un manual de aperturas y
se queda en blanco, es decir no
sabe cmo continuar esa posi -
cin, por eso es muy conveniente
saber cuales son los planes tpi
cos a realizar segn las posicio-
nes alcanzadas, para saber las
maniobras que estn latentes en
dichas posiciones. En nuestro
ejemplo los planes tpicos para
las blancas son:
1) El ataque de la minora de peo-
nes, consiste en avanzar los
peones a y b del flanco de dama
para minar el pen de c6. Es el
plan ms tpico y ms conoci-
do pero no el nico.
2) Presin de las piezas sobre el
flanco de dama.
3) Ataque en el centro por medio
de e3-e4
4) Creacin de un puesto avanza-
do en el centro por medio de
seguido por f2-f4.
5) Ataque sobre el flanco de rey.
(ver pantalla-1)
{t .o."->o DIII L lA r 1 AlII !liRA VI ' " IlNI <, -...,.." 1:>11 s rtA/U NI 11M do JO) I'Ig El
V' 41 e. .... 0 .1D!!I 1 [)
GuI. Dioram. """'t. T .. I
Ett. dtI.. . 0pa0M. ....}'\III. SoIod.
peones lIIl flanco de
Caml)lr los alliles do las casillas claras.
NeutrMur el ltaque de la nWlQna POI" medIO de b 7 b5.
PANTALLA- I
33
los planes homlogos para el
negro son los siguientes:
1) Ataque de peones en el fl anco
de rey.
2) Ataque de piezas en el flanco
de rey.
3) Debilitar el centro blanco con
c6-c5. Este plan est conecta-
do y es muy conveniente como
contraposicin al plan blanco
de avanzar el pen de e3 a e4
apoyado por f3 o no.
4) Cambiar los alfiles de las casi -
ll as claras.
5) Neutralizar el ataque de la mi-
nora por medio de b7+b5, que
adquiere mayor fuerza cuando
adems ha sido realizado el
cambio de los alfi les de casillas
claras.
A continuacin examinamos al-
gunos ejemplos tpicos:
1. b4 ...
El ataque de la minora de peo-
nes es el ms comn en esta
estructura de peones. las blan-
cas intentan debi litar el pen de
c6 creando un objetivo de ata-
que.
t ... bIae8
Ms precisa es l ... a6, que se
esfuerza por librarse del pen
dbil en a7.
2 . bS! 1!IgS 3 . f4! ...
El pen de e3 es fcil de defender.
En el caso de 3. Wh 1 las negras
34
podran tomar en consideracin
la maniobra -e7- e6- h6.
3 .. . 1!If6 4 . e d2 J1!.fS S. a S!
8 g6 6. J1!.xfS 1!IxfS 7 .a6! exbS
S . .\xbS t!ld7 9 . axb7! a6
9 ... 9 xb5? 10. b1bl con ventaja
decisiva de las blancas.
10 . .\e3 1!Ixb7 11. b1 1!Ie6
Como resultado del ataque de la
mi nora de peones, las negras
ti enen dos debi lidades, los peo-
nes de a6 y d5.
12. fe1! e d6
12 ... b1xe3? 13. ~ e 4 con ventaja
decisiva de las blancas.
13 . .\d1! .\g6 14. g3 hS 1S.
e .2 h4 16. 1!IhS hxg3 17.
hxg3 0JfS 1S. eS dS 19.
be1 g620. !tf3 .\e6 21. eS
Wg7?
21 ... c7!
22. xdS 0JxdS 23. eS 0Je6
24. 1!IxdS fll b6 2S. e1 '!\lb4
26. '\f2 fl' d2 27. 1!I.S+! f6
2S. 1!Ixf6+
Con ventaja decisiva de las blan-
cas Pi ll sbury-Showal t er (New
York, 1898).
En ocasi ones el ataque de mino-
rfas es incluso efectivo cuando el
pen negro permanece en c7:
En este caso las blancas avanzan
su pen b a b5 y esperan hasta
que las negras juegan c7-c6, por-
que ellas necesitan apoyar el pen
de d5.
10 ... J1!.e6 1, . J<e2 .\d7 12. 0-
O fS
Con la idea de contrajuego sobre
el flanco de rey. .
13. .1! gS 14. el WhS1S.
J1!.d3 e6 16. bS! g4 17 . .\d2 eS
Un momento importante. Normal-
mente, las blancas deberan con-
siderar el movimiento c6c5, en
respuesta a b4-b5, ver el siguien-
te ejemplo, sin embargo en esta
particular situacin c6-c5 no ayu-
da a las negras porque destapara
las debilidades de sus peones del
flanco de rey.
lS. dxeS .\xeS 19 . .\b3 .\xb3
20. axb3 ble8 21. <)e2 ,xct
22. e xe1 fll b6 23. '\f4 l1i.gS
24. g3 d4 2S. J<e4! eS 26.
S' bt dxe3 27. l!xe3 S e5 28.
e el J1!.d4 29. e2 J1!.xe4 30.
bxe4 gS 31. !tel eS 32.
lil'e2 J1!.g7 33. '!\ld3 Iil'd4 34.
Iil'xfS Iil' xe4 3S. e7 dS 36.
Wg2 fllb3 37. O xg4 gS 3S.
.\g6+
1 - O
Karpov-Korchnoi
(Londres. t984)
Otro plan tpi co, aunque menos
usual que el anterior, es la pre-
sin en el flanco de dama con
pi ezas:
9. G b3 ...
Aqu, tambin, las blancas se es-
fuerzan en tomar el control de la
casitla c5.
9 ... c6
La debilidad de la casilla b6 es
otro motivo del juego de las blan-
cas
10. itd3 0JhS " . i1<x.7 fl' x.7
12. O-O 0JhfS 13. 01.4
14. 9 xe4 15. 8 b4 !
fl' gSlS. 0 .7 fS 17. !lc3 fI'.S
lS. t!dS 1:lf7 19. 1:lfcl !!!tfS
20. e xfS+ \'I1xfS 21 . 0J.l!
\'11.8 22. 1:lbS 23. f3 1:l.7
24. \'I1f2 2S. 1:lb3 ...
Con idea de 26. k!.c6.
2S ... 2S. 94 bS
Suicida, pero las negras ya no
tienen ninguna jugada buena.
27. 0JacS 2S. !>b 7
1:lbxb7 30. !lxcS aS
31. bS
1 - O,
Capablanca-Mieses
(Bad Kissingen, 1928)
Ahora veamos algunos ej emplos
tpicos de planes y mtodos para
las negras:
Ataque de piezas
en el flanco de rey
22 ... 0 gS
Cuando las negras tienen una po-
sicin slida en el flanco de dama
yen el centro el caballo est bien
situado en d6 pueden avanzar
sus peones en el flanco de rey
audazmente.
23. t!dl hS!
Evitando 24. e g4.
24. \'I1hl !l.7!
La columna semiabierta e y el
punto fuerte de e4 son importan-
tes para las negras.
2S. 01.4 2S. 0Jcs !
27. 1!tfS 28. 0J.S7! fS!
29. !lg7! 30. 1:l.S
31. \'I1g1 32. S f3 S .S
33. 1:lfdl gS! 34. !!!txhS fS 3S.
1:lel g4 3S. hxg4 fX94 37. f3
9xf3 3S. 1:lh7 39. S eS
O cS 40. e f4 1:lfS 41. fl' eS
1:lfS
0-1
Bobocov-Petrosian
(Lugano, 19S5)
El plan de las negras del avance
c6c5 normalmente est ligado
como respuesta al plan blanco de
f3 seguido de e4.
12 ... !leS 13. i1<f2 ...
13. e4? dxe4 14. fxe4 cf)xe4! 15.
i1<xh4 16. !lfa 17.
. c7con ventaja de las ne-
gras.
13 ... eS!
(ver diagrama)
Las negras no tienen miedo al
.1
.lA.
pen aislado de d5 porque tam-
bin se debilita el pen de e3
blanco.
14. dxc5 ...
14. !ladll?
14 ... i1<xc5 15. 1:la dl lS.
@b5 fl' bS 17. fl' xbS axbS !
lS. b3 ...
1 a. 0Jxd5 19. !lxd5 !:Ixa2
con ventaja de las negras; 18.

lS ... 19. .. .
19. 0Jd4 !?
19 ... 20. ...

22. !:I xd5 !:I xa2 23.04 !lxf2
24. !:I xf2 !:Iaa 25. !:I xc5 bxc5
26 . .btc2 con ventaja de las ne-
gras.
20 ... 'i) xa2 21 . 'i)xa2 Zl xa2
22. b1fe1 -d6 con ligera ven-
taja de las negras.
Botvinnik-Geller
(Mosc, 1955)
Es importante conocer, que como
regla las negras deben de manteo
ner la tensin en c5 si las blancas
no realizan el cambio, normal-
mente el iminar la tensin con c4
no es bueno, porque deja las
manos libres a las blancas en el
centro.
El cambio del alfil de casillas cla-
35
ras es otro mtodo de lucha im
portante. Las negras cambian su
alfi l malo y a su vez pueden situar
un caballo en d6 con posibi lida
des de bloquear la col umna alfil
dama, con combinado in-
cluso con b5.
12 .. . g6!
El inicio de una complicada ma
niobra con la idea de cambiar los
al files de casillas claras.
13. 6 14.
15. -<ld7! 16. 07
17. b4 18. 84 19.
20. 9 xd3
Con la idea de <)d6. Las negras
o
lfI D(1171 lAISIIIlI[IUlIA DI l'tONI' ""l:AIIl51lAO' 1 19 Btdon.hA '''o><_I'J9llrI19 do XII I19El

Gur.
(,} <> ... 0
D . .. m. t;i1,6" T,"'
==-
.fCl I!l? []


han resuelto todos sus proble
mas, porque 21. b5 podrfa en
contrarse con 21 ... cb 22. ab Tri
funovicPirc (Saltsjobaden, 1948).
Existen otros planes, pero no es
posible tratarlos todos en un solo
artculo, por ejemplo cuando el
negro enroca corto y el blanco
enroca largo, o temas como ata-
que al rey cuando el centro per-
manece estable, con los peones
U
PANTALLA2
g y h. Tambin es posible el ata-
que al rey con los peones f y g.
(ve r p a nta lla-2)
'"
..k.ooo E.ttcbto:. OpclOM'
,
" ..
S.1od1
En el modo test se ven los diagra-
mas de los ej emplos a resolver y
con un solo clic nos trasladamos
a la posicin previamente elegi
da, podemos elegir tambin por
grado de di ficultad desde un ELO
de 1.800 a 2.450, adems puede
tambin ser analizada con cual
quier programa externo compati
ble como Hiarcs, Genius, o Rebel.
PANTALLA)
36
(ver pa nta lla-3)
Cuando alguna de las posiciones
no se resuelve adecuadamente el
programa guarda los resultados
y nos permite volver sobre las
mismas para intentar de nuevo la
solucin. Tambin nos indica de
modo grfico en qu ejemplos
tenemos un ELO por debajo del
promedio para que podamos vol-
ver sobre aquellos donde mayo-
res errores hemos cometido. En
resumen un producto altamente
pedaggico que ser de gran A..
util idad para todos. "lit
MONTREAL, 1 979 (1)
Por FERNANDO VISrER. Ex campen de Espaa.
Al releer la extensa crnica (en algunos puntos un tanto nebulosa, quizs a causa de la traduccin)
que hiciera el gran maestro Ljubomir Kavalek referente al Torneo Internacional
frTierra de los Hombres (Montreal, 1.979), me pongo a darle vueltas a lo que hubo y a lo que hay;
digresiones que espero disculpe el lector con su ya trabajada y no menos sufrida paciencia ...
MAESTROS TRAMOYISTAS
La mar ajedrecstica de hace un
siglo, con su f lujo y refluj o, salpica
la imagen del jugador sesudo y cir-
cunspecto -mejor con barba y un
tanto romntico.
No hay ms que mirar los ret ratos
de McDonnell . Saint-Amant, Staun-
ton, Kennedy, Horwitz, Zukertort,
Blackburne, 5teinitz, etc. etc. Lo de
Lasker yTarrasch es otra cosa: que
dan resultones como filsofo y ma-
temtico el uno y como mdico el
otro; no en vano lo eran. P. Morphy
bien pasara por pianista.
En cambio hoy, a todo trapo la nave
mercantilista ycada cual con el chao
leca de slvese quien pueda bien
ajustado, la figura del maestro de
ajedrez (la clase de tropa no cam-
bia) pi nta de muy distinta manera,
aun aceptando que le animen prin-
ci pios, fines o propsi tos coinci-
dentes con los de sus colegas de
antao.
Jugador 2 3
,.
TALJ

Y, - '12 Y, - 1
2. KARPOV 1f.z. '12

'1.1:-'12
3. PORTISCH '12- O
1f.z.1f.z

4. LJUBOJEVIC
'h-Y,
O-O
'h-Y,
5. TIMMAN
Y,.Y,
O-O
Y,.Y,
6. SPASSKY O-O O-O 1f.z'12
7. HSNER '11' O
!h. Y,
O 'h
8. KAVAlEK O Y,
O'.!
'h. Y,
9. HORT
Y,. '12
'h-'h 0- '12
10. LARSEN O Y.z Y l O-O
Al mecenazgo puro, a la antigua
usanza (que no s de su extensin y
menos an de su generosidad) ha
venido a sustituirle, aquf y all (en
Espaa, casi es epidemia, y bien
venida sea) la figura del promotor!
organizador, que administra y gasta
los dineros al mejor logro propa-
gandstico que satisfaga al patroci -
nador (rara vez persona fsica).
Qu nos parece el ajedrecista pro-
fesional metido de ll eno en la tra-
moya organizativa? La vena potica
es reacia a admitirlo: le sientan mejor
-di ce las ropas de trovador, no im-
portan estn trabajadas de invierno
a invierno, que terno y gomina al
uso del ejecutivo. Pero el ajedrez no
puede sustraerse -y probabl emen-
te no deba- al ritmo de los tiempos.
Hoy, ms que nunca, mandan pe-
las ... Y a este imperativo se some-
ten gustosamente los que por su
valla tienen o buscan sitio dentro de
la pequea y vaporosa isl a de los
divos. Es ms, como el espacio es
MONTREAL,79
4 5 6 7 8 9
pequeo para tanto pretendiente,
el problema se soluciona recurri en-
do a los reinos de taifas. En rigor,
resulta di f cil saber quien es hoy el
Campen del Mundo.
Se preguntarn ustedes qu tiene
que ver toda esta retahla con el
Torneo de Montreal ... yo no s des
velar el enig ma; quede para ms
lcidos intrpretes.
S aadir, por si si rve de algo, que
en el desarrollo de la competi cin
canadiense desempe un papel
fundamental el trabajo previo, de
orden organizativo, que desempe
aron algunos de Jos grandes maes
tras incluidos en la nmina de parti
cipantes, destacando de manera muy
especial la tarea del checoslovaco
(por nacimiento) Ljubomir Kavalek.
Demos entrada al cuadro de clasifi-
cacin, que tiempo y espacio ha-
br, entre col y col, para algn que
otro comentario que case con lo
que atae al torneo.
lO Rating
Y,-Y.z Y,-1I2
1 - 1
Y, - 1
1 - Y2
Y,-Y,
1 - '/2 12 1-2 2615
1 - 1 1 - 1 1 - 1 '12 - Y, 1 - Y,
1f.z-Y.z 1f.z0 12 1-2 2705
'12 Y, '/2 - Y, '/2' Y, 1 - '/2 '12 - Y,
, - Y,
1 - 1 10.5 3 2640

y'-'h Y,- O
Y,-Y,
1 -O 1 - 1
1 Y,
9 4 2590
!h.Y

y'.!h
'/2' 'h
Y,. O
!h l 1 'h 8,5 5-6 2625
y' 1
'h. Y,

'12 1
1 . Y, Y,.Y,
0- 1 8,5 5-6 2640
'h '/2 '/2' '/2 'h-O

1 -O
Y,. '/2 1 . Y.z
8 7-9 2595
0- 1 1f.z- 1 O '12 0- 1

1f.z.1f.z 0- 1 8 7-9 2590
O-O
Y,. O y'.!h
'/2' '/2
Y,.Y,

1 - 1 8 7-9 2600
O Y,
O Y.z 1 - O O Y, 1 -O O-O

5,5 lO 2620
37
En honor de los vencedores, lo opor-
tuno sera que al abrir la puerta a las
partidas entrase primero alguna de
las que compartieron el primer pues
too Si en esta ocasin nos saltamos
el protocolo, justifquese como ho-
menaje a Kavalek, sin cuya enco-
miable labor, que rebas lo pura-
mente organizativo para fundirse
con la tarea de manager, este tor-
neo estara en el limbo de los bue-
nos propsitos.
o Hbner
Kavalek
Defensa Grunfeld
, . d4 2. c4 g6 3. d5 4.
'1)13 5. '1)e4 6. c_d5
7. c6! ? (Idea que
salt a la palestra a principi o de los
aos setenta. La continuacin clsi-
ca 7 ... e6 se mantine con buena
salud) 8 . d_c6 (La aportacin ms
interesante que se ha hecho en fa-
vor de las blancas es 8. e3 cxd5 9.
9 f3! f6 10. !l.xh3 11. fl xh3 f5
12. 94) 8 .. . 'tl _c6 9. e3 (Se consi-
der durante algn tiempo que la
nica manera de intentar mantener
alguna ventaja consista en el avan
ce 9.d5l 9 ... eS 10. dS 8' xg5 11.
dxc6 O-O
.1
"-
:1. W
.1 J.
r
.1
).
.a .1
J.
'r- :iIV
E
.a.a J.a.a
li. E
12. ... (Fue el propio Hb
ner quien en Biel, 1.984, jugando
contra Ftacnik, mejor las expecta-
tivas de las blancas mediante la
continuacin 12. h4 -recomendada
con anterioridad. La partida sigui
con 12 ... e e7 13. '1)d5 ftd6 14. c7!
e4 15. . c5 16 . c2, con ven-
taja blanca. Anlisis del maestro ale-
mn sealan que tampoco seria sa-
tisfactorio 13 ... c514. ,cl . a5+
15. b4 9 xa216. !l.c4 !txb217. 1:I bl
!ta3 l S. 1:Ial !tb2 19. 1:Ia2 . 'y ga
nan) 12 .. . lld8! 13. ft a4 9' xg2
14. fl' e4 9 xe4 1S. 'tl xe4 bxc6
3S
(Pen de ms y pareja de alfi les .. .
Mallo tienen las blancas) 1G . .i1c4
W18! 17. ,c1 VlJ e7 18. We2 15
19. 01cS e4 20. b3 .i1 b2! 21 . ,c2
.i1a3 22. '1)a414! (Con el agrade
cimiento del alfil de c8) 23. exf4
!l.g4+ 24. W.3 !l. dl! 25. 1:Id2
Abandonan. Y sin que d
lugar a postreros remordimientos.
Si 26. 1:IxdS 1:IxdS 27. 1:I bl !l.b42S.
1:Ib2 1:Idl 29. 1:Ic2 1:1.1 + 30. !l. .2
a5, conduce prcticamente a una
situacin de zU!l..zwang. y si 26. llg 1
1:Ixd227. i!!xd2 l'ldS+ 2S. i!!c3 !l.d6.
con ventaja decisiva .
"i:,"i:<"i:,
La tunda que se llevan las negras en
la siguiente partida la t ienen ms
que merecida. Tres errores serios
en los doce primeros movimientos
es pasarse de generoso cuando el
contrario es Karpov.
o Timman
Karpov
Apertura Inglesa
,. c4 of)1G
2. eS
3 .
4. e3
El men que ms se consume es 4.
g3 !l. b4.
4. __ o !l.. 7
4 ... .i1b4 va de maravi l la. Respect o
al corto desarrollo del alfil, dijo Kar
pov que lo tena preparado desde
haca tiempo, lo que no significa
que fuese una novedad.
El prol ffico Keres ya lo haba em
pleado en varias ocasiones; yante
riormente aparece en el torneo de
Marianske Lazne, 1.925, en la parti-
da Spielmann . Nimzowitsch.
5. d4
Se puede llegar a esquemas sicilia-
nos (con los colores cambiados)
despus de 5. (5.a3) 5 ... 0-0 6.
O-O d5 7. cxd5 '1) xd5 8. d3, etc.
5 ....
6 .
(ver diagrama)
7. 01xcG?!
exd4
O-O
Un experimento que, me parece,
no ha vuelto a ensayar nadie. Por
dislocar la estructura de peones se
paga un precio demasiado elevado.
Las negras obtienen la columna
semiabierta a y dinamismo para
todas sus pi ezas.
7.
S. !l.. 2
9. O-O
10. b3?!
bxc6
d5
!l.d6
Es evidente que el alfil tiene que
buscarse la vida en b2, pero tal
necesidad no est reida con el
cambio previo y necesario 10. cxd5!
10. e.7
11 . !l.b2
No hay tlempo para subsanar el
error anterior, pues 11. cxd5? pero
dera a causa de 11 ... e-e5.
11 . .. . dxc4!
12. bxc4 ?
Aumenta el cmul o de desaciertos.
Es cierl o que a 12. (No es
claro el sacrificio 12 ... 13.
i!!xh2 14. i!!g3
1
8 g5 15. f4
ft' g6 16. 8 bl o .@. d3) 13. g3 da a las
negras licencia para atacar (entre
ot ras cosas, hay tablas con
14. i!!xh2 e h4+ y 15 ...
pero la captura con el pen
es an peor.
12 ....
Sencillo, natural y eficaz. La retirada
del alfil amenazado no es posible
porque persiste la amenaza e e5.
13. S c1
14. 93
0l g4!
l'leS
Todo est preparado para el sacrifi-
cio ritual <)xh2.
15.
.! I 'i'J..!
.l.it.
15 . ...
16. eS

El contragolpe que haba prepara-
do Timman. Su finalidad es muy
clara: desviar la accin del alfil ne-
gro sobre 93.
Huelga decir que no se puede acep-
tar la entrega, pero, por si las mos-
cas, lo diremos. Si 16. 'ifi xh2 ft h4+
17. '@' xg3 18. fxg3 a xg3+ 19.
li h 1 etc.
16.
17. cxd6
18. 1x93

<f}xg3!
Todo pierde. Si 18. ftd6 19. ftc3
c)f5. O bien 18 ... gxf3 19. " xg3+
!!g2 20. S e1+ !!fl 21. l"l e6, etc.
18. o
19. 'I1f2
. xd6
Illh6
El rey blanco va de viaje.
.l lt
.! .!
J.
20. !!d4
.1 W
.!.1J.
'i'
Otras alternati vas: al 20. 8 h2+
21. !!g2 !!h3 22. f'txe6 l"le6 23. I"ff3
!!xg2 24. f't xg2 l"l xb2+ 25.
f6 +, etc. b) 20. e c3 9' h2+ 21,
\lf3 121 . \lel Itg3+1 21... !!g4+
22. I!lxg4122. \lf4 l"l xb2 23. IIxe6
l"l b4+122 ... I"f xe2+ 23. \l h3 f't h5+
24. \lg2 Itd5+ 25. Wh2 f6, con
ventaja decisiva.
20.
21 . \!Ie 1
22. I!ld2
Oh2+
. X9
3
+
IIIg2
Pisa el alfil dando estmulo al si-
guiente movimiento.
23. !!a6
Timman sabe que est ms perdido
que el trabajo estable ... , pero insiste.
24.
25. \lxd3
!!xd3
l"lb.d8
26 ... Et xd4+ o O e4+, son l as ame
nazas directas.
26. M 1 e a4+
27. We3 e5!
28. a xe5 . e6
29. I!l b3 l"l b8+
30. Wa3 lle4
31 . !!b4 O b6
Abandonan.
El doblete de Tahl frente a Spassky
puede que tuviera alguna relacin
con I os hechos mil veces com ent a
dos de Reykjavik, 1972, que marca
ron el comienzo del declive en su
ambicin ganas de jugar .
Si se comparan las dos partidas que
vienen a continuacin con las que
disputaron los mismos adversarios
en el Match de Candidatos de' 965,
resulta diffci l reconocer a Spassky .
o Tahl
Spassky
Defensa India de Rey
1. 2. c4 g6 3. !!g7
4 . e4 d6 5. d4 O-O 6. e5 7.
O-O exd4 8. n a8 9. f3 e6
10. 'mh1 d5 (Alternativa: 10 ... 0!b
d7) 11 . cxd5 cxd5
(ver diagrama)
12 . .0.g5! ... (Fue novedad terica,
y tan fuerte que ha dejado fuera de
combate la variante) 12 ... dxe4
ITahlo . Si 12 ... 13. !!b5 e b6
El GM Tahl.
l. ofI.i.'i' .l '\1J
J..! .!A.!
ofI.1
14. tOxc6 bxc6 15. 16.
cxd5 17. xe8 y mejor
las blancas. Los ensayos ms re
cientes se basan en 12 ... h6, pero no
han dado buen resultado despus
de 13. 9"xf6 14. '0I db5, con
ventaja blanca) 13. fxe4 '01b-d7
(La partida Spraggett - Ha Van
Huynh, Manila, 1.992, continu con
13 ... h614. a xf6 con
prometedoras perspectivas para las
blancas. Y t ambin es a considerar
14. !!h4 g515. !!g3 16.
14. -0!d-b5 :::te5! (Unica, segn
Tahl. Es muy desagradable 14 ... h6
15. a f4 16. !!e4!1 15. !!f4
(Si no se entrega la calidad,
a lo cual estaba resuelto Spassky de
antemano, habra que jugar 15 .. .
Et c5, con los peligros que supone
tener que cui dar de una torre volan
dera) 16 . .0.xe5 .0.xe 5
39
.!.! A. A.
.!
17. (Sin caer en la sutil tram-
pa tendida por Spassky. Tras 17.
9 b3? 9 h4! 18. S' xf7+ Wh8, y lIas
negras estaran ganando!) 17 .
e h4 18. h3 (Mejor que 18. 93
ft xe4+ 19. 9 c4) 18 ...
19. f!' b3 (Probablemenete sea ya
decisiva la ventaja de las blancas)
19 ... 0Jf6 (Si 19 ... ft xe2 20 . .!la-el
e xb2 21. !\lxl7+ ilIh8 22. " d6!, Y
ganan) 20. 9 h4 (Si 20 .. .
21. y 22. 9 xh3, et c.) 21 .
+? (Dificulta el camino hacia
el triunfo. Tahl sugiere 21. ,ua-el
-"g3 121... " e4 22. l:\ xI7!) 22. l:\ e3
-"xh3 23. -"xl7+ ilIxg7 24. l:\xg3
25. zt h3!, Y9,anan)21 ... 'l/ha
(21.. fl' g7!?) 22. (l as ne-
gras ya tienen problemas con el
reloj. Mejor era 22 ... b\d7!) 23. "/Je3
0 e4 24. <tlxe4 ,,xe4 25. 9 c4
,,d8 (Contra 25 ... 95, insistiendo en
la amenaza habra que jugar
25. !\le2)
.lA.
26. ,a-f1 (iCuidado con meterse
en berenjenales1Despus de 26.
aparentemente _ganadora,
vendra 26 .. . ZI. xd5 27. 9' c8+ .!ld8
28. l:\IS+ ilIg7 29. l:\ xdS !\lg3! 30.
l:\d7+ ilI h6 31. !\lIS+ ilI g5 32.
ilI h6 33. !\lxh7+ ilI g5, y a
40
las blancas no les quedara ms que
el jaque continuo) 26 . Wg] (Si
26 ... -d4 27 . .tib3) 27. )Jd2?
(Aguanta ms 27 ... Wh6, aunque
28. l'le1+ g5 29. l:\e3 -"d4 30. '/!Je7,
tambin ganara) 28. "ecS!
29. !1txeS+ '8f630. -exf6+ \tixf6
31. ,xb2 32.
donan.
Bent larsen, refirindose a este toro
neo, pronunci una frase que, aun
que no fuera esa su intencin, lleva
marca de pretendida inmortalidad:
{( Imprimi una pgina en la Historia
del Ajedrez aun antes de empezar.
Resulta curioso que Larsen eche
mano de la lrica, mientras el genial
comedigrafo, de msticos ribetes,
Fernando Arrabal. entusiasta y ex
cepcional espectador de la compe
ticin canadiense, despache el asun-
to con la ms vulgar, y por ello algo
exagerada sentencia : {(El ms im-
portante Torneo de la Historia del
ajedrez Mi amigo Pedro dice que le
gusta cmo escribe Arrabal ... , y que
Larsen es un jugador extraordina-
rio.
o Spassky
Tahl
Defensa India de Dama
1. d4 " f6
2. c4 e6
3, " f3 b6
4 . 3 -"b7
S. -"d3 dS
Con 5 ... 6. ,@, b4seentrara
en una variante de la Defensa Nim
zoindia, aunque las blancas pueden
elegir otro camino: 6. O-O, Y si 6 ... f5
7.
6, b3
7, O-O
8 . -"b2
9. " b-d2
-"d6
O-O
" b-d7
No es de menos provecho desarro-
llar este caballo por c3.
9. ... t"re7
Una de las ramas principales de
esta variante es 9 ... 'Z)e4.
10. l:\c1 l:\a-d8
11. f!lc2
Con la dama en e2 marcha bien la
ocupacin 11... <) e4.
11. e5
12. cxdS exd5
13. dxe5
Ms elstio es mantener la tensin
mediante 13. -f-d1.
13. ... bxeS
14. t1l e3!?
Juega con fuego. Cualquiera de los
peones colgantes que avance pue
de dejar en entredicho la ubicacin
de la dama.
14.
1S. l:\f-d1
15. ... d4!
He aqu lo anunciado.
16. exd4 exd4
17. t1t.S7
Es malo 17. '9xd4? a causa de 17 ...
0!c5. Suponemos que Spassky re-
hus tomar con el caballo porque
tema la entrega sobre h2. Sin em
bargo, el resultado de tal sacrificio
es incierto. Por ejemplo: 17.
-"xh2+ 18. ilIxh2 " g4+ 19. ilIg3
119. ilI g1? tll h4) 19 ... lle5 + 20.14
tle3+ 21. 0Jd4-f3 'i)d-f6, Y no hay
nada resuelto, segn anlisis de
Tahl.
17.
18. 0 xe5
19. 0 c4?
'0JeS

Tocaba defenderse con 19 ... 'f)f1,
aunque aparenta ser un remedio
insuficiente ante la fuerte iniciativa
del negro.
19. .!':!dS!
20. I'ld2
..
A 20. a xa7 seguirla igual que en la
partida .
20 ... fuch2+!
No es ninguna sorpresa. Que si rva
de experiencia a los que empiezan
a dar los primeros pasos en el aje-
drez: incluso los mejores jugadores
del mundo estn expuestos a tener
que soportar los sacrificios ms ele-
mentales.
21 . Wx h2
la nica manera de seguir jUQ.ando
(e n posicin perdida) es 21. 'lIf1 .
21 . ...
22. 1!191
Si 22. {)e4+!
;h5+
22. ... .;\94
Abandonan
Decide la amenaza 23 ... Z1h1 + 24.
Wxhl fl h4+, etc., y no sirve 23.
!'IN a causa de 23 ... tth4.
-I:d., "C<
Viajes. conferencias telefnicas, te-
legramas ... , ms viajes. Lo que cuen
ta Kavalek hay que leerlo sentado
para no marearse. l e animaba, y
eso cuent a, el apoyo unnime de
los jugadores que se hablan com-
prometido a part icipar en el torneo.
Cuando se pensaba que el proble-
ma crematstico estaba resuel to (con
ms fe que ot ra cosa) ocurrla que
las ciudades de los Estados Unidos
madrugadoras a la hora de com-
prometerse con la organi zacin, se
llamaban Andana.
o Kaval ek
Hbner
Defensa Caro Kann
1.94 e6 2 . d4 d5 3. 0Jd2 dxe4 4.
{\xe4 5. 'i)g3 6. h4 h6
7. <f>13 .;\d7 8. h5 J1i h7 9. a d3
a xd3 10. I!Ixd3 .;\9-16 11. a d2
e6 12.0-0-0 (la fotografa de esta
posicin es un cromo que cual quier
jugador tiene repetido desde sus
primeros escarceos tericos. Y le
sigue en el lbum ot ro en el que
aparece la jugada 12 ... tlc7. Mas he
aqu que el maestro alemn trata de
l levar algo nuevo a su coleccin ... )
12 .. . e57 ( ... algo que es dudoso
tirando a malo) 13. ,h-e1
(Huele a chamusquina. Si 13 ... cxd4?
El GM Hiibner.
14. Zhe6+!, y .f] anan, pu es tant o
14 ... l!e7 15. ,gxe7+J Wxe7 16.
I!b4+, como 14 ... fxe6 15. 8 g6+
We7 16. I!b4+ resultan inapela
bies)
.l
.!.!
14. d5! (Si no tiene mucho de ori
ginal, como idea, si que requiere un
calculo cui dadoso y profundo) 14 ..
{}xd5 (la intermedia 14 ... c4 se
refuta con 15. e xc4 <) xd5 16. 'i)f51.
En cuanto a 14 ... vendra 15.
... , Y a cenar) 15. obl.x e67! (Tan
prometedor sacrificio es en opi ni n
de Hbner infer ior a 15. 'i)f5! !lf8
16. c4 'i)d5f6 17. 8 xe7 18.
a f4 Wg8 19. con ventaja para
las blancas. O bien 15. 'i)f5 ! o-o 16.
7Jxe7+ 7Jxe7 17. etc. Sin
intencin de enmendarle la plana,
me pongo al lado del espectador
que prefiere el baile movidito) 15 .. .
f xe6 16. ftg6+ Wf8 17. 1Ix96
'i)c7 (Si 17 .. . tz)b6 18. en apoyo
de .;\e5) 18. 8 15+ <f>16 19. ';\. 5
(En situaciones anl ogas, suele es
tar ms tranquilo el jugador que
ataca ... , aunque est perdido) 19 .. .
20. 9 g 6+ (Trata de recu.pe
rar algo de material. Tras 20. B d3
Wg8 21 . las negras arde
nan bien sus piezas) 20 ... \Wf7
.!
21 . {\xh8+ 7! (Creo que aqu dej
escapar Kavalek una buena oportu-
nidad de complicar an ms- la
partida en beneficio Q.ropio. Nues-
tra propuesta es 21. ,gel! Veamos
algunas variantes. al 21... b!.eB 22.
.;\e5+ Wga 23. t'! g6 J1i fa 24 . .;\f5
,xe5 25. 'i)xh6+, con tablas en la
mano. b) 21... 7Jc-d5 22.
!!xha 23. c4. et c. c) 21... a d6 22.
01xh8 + f b h8 23. '1)e4 o 9 g6+,
con buenas perspectivas para las
blancas)
21 ... 9 xh822. g e 1 -e8 (Ahorala
defensa est mejor organizada) 23.
1!d3 b5?! (No est contento Hb-
ner con su ltima !ugada. Propone
como mejor 13 ... 24. ?)fSl
e h7 25. g4 (La dama negra est
con gripe y t endr que guardar re-
poso) 25 ... a626. (26 ... b41
afianza la ventaja de material) 27.
,xe8 Wlxe8 (Pero no 27 ... {:)fxe877
28. 'i)xh6+ !; ni tampoco 27 .. . <)cxeB
28. cxb5 axb5 29. 1Ixb5) 28. O f3?
(Esto permit e liberar la dama negra.
28. l!f4 29. una si tua
cin rara. O bien 28 . .@: a5 <)e6 29.
cxb5 axb5 30. ftxb5+ \117, que
debera consuci r a tablas) 28 .. .
-e- g8! 29. 9 c6+ Wd830. (Si
30. b3 6) 30 .. 1"Ixc4+ 31 . lIib1
f!e4+ 32. xe4 'i)xe4 Aba ndo-
nano
(Continua r)
41
Q
KARPOV ANALIZA
Al igual que las partidas publicadas anteriormente en esta seccin,
la que ha se/eccionada Anatoli Karpov en esta ocasin
tiene un alto valor didctico por su perfecta estrategia.
La pal1ida fue disputada en el match para el ttulo mundial
de 7986, celebrado en Londres y Leningrado, y constituye
un excelente ejemplo de la depurada tcnica de Karpov.
Campeonato Mundial, 1986
O Karpov
Kasparov
1. d4 0 f6
2. c4 g6
3. 0 .3 d5
4. 0 f3
la lnea posicional ms empleada,
contra la defensa Grnfeld, aunque
es difcil establecer si se juega o no
ms que la llamada variante del
cambio, 4. cxd5 5. e4.
4.
5. !\Ib3
6. "exc4
7. e4
" g7
dxc4
O-O
" g4
la variante de Smyslov, una lnea
muy popular y la que se ha jugado
con mayor frecuencia. Otras alter-
nativas son 7 ... 'f}a6 -para seguir
con ... c5, rpidamente, y 7 ... a6, a
fin de movilizar el flanco de dama,
con ... b5.
8 . ".3
9. !ld1
10.
11. tac5
42
0 fd7
0!c6
0 b6
!'!d6
12. eS!
En la posicin clave de la variante
Smyslov, muchas han sido las con-
ti nuaciones ensayadas: 12. -) b5,
12. h3, 12. !lxd6, 12. 00 Y 12. d5. La
famosa partida Botvinnik-Fischer
(Olimpiada de Varna, 1962) sigui
con 12. h3 .@. xf3 13. gxf3 l'tfd8 14.
d5 15. fil f6 16. f4
17. e5, Fischersorprendi a su rival
con 17 ... -exf4! Si n embargo, am-
bos contendientes cometieron erro-
res y esta emocionante partida t er-
min en tablas.
Anlisis posteriores acordaron que
la mejor continuacin para las blan-
cas era la textual, 12. e5!, que yo
puse en prct ica en esta partida por
primera vez.
12 ....
13. dxc5
!txc5
0l c8
Ms natural pareca 13 ... 0!d7, pero
con 14. h3! '@' xf3 15. gxf3! y las
negras no podran capturar el pen
de "e5" porque con 16. f4, las blan-
cas ganaran un caballo.
14. h3!
Realmente, esta es la novedad te
rica de la partida, ya que hasta aqu[
se haba seguido el mismo desa-
rrollo que en la 15
8
partida del mis-
mo match. En ella continu con 14.
01b5 y, tras 14 ... b8! 15. 'f}xc7 e6!
y las negras lograron igualar. De
ah que Kasparov no tuviera reparo
alguno en entrar de nuevo en esta
variante. Yo, en cambio, cuando
repas la 15
a
partida, repar en que
las perspect ivas de activar al caba-
llo de "c8" eran bastant e li mitadas.
14 ....
A 14 ... 0!xe516. 0 xe6
Anato!i Karpov
fxe6 17. f4 Y las blancas tendran
una posicin dominante.
15. .@. xe5
No ofreca mejores posibilidades
15 ... 01xe5, a causa de 16.
-. b8 17. c6 <f)c4 18. y las pie
zas negras tendran problemas se
rios.
16. .!1xc6!
17. " d4
bxc6
"'f4
El cambio de alfiles: 17 .. . 18.
,xd4 .!:"::i ba 19. b3 a5 20 . .!:"::ia4 ... (esto
es superior a la entrada de la torre
en la 7
a
lnea: 20. ,d7 of) a7 21.
Z!xc7 -)b5 22. 'f}xb5 Z! xb5 23. ,xc6
a4! y las negras tienen contral!Je-
9.0) 20 ... !la8 21. lli e2 !ld8 22.
23. 01xd1, seguido de la ma-
niobra del caballo, para instalarse
en c4 .
18. O-O a5?!
Se impona el avance del pe6n "e".
En mis anlisis para preparar esta
partida, encontr que de t odos
modos las blancas podan seguir, a
la ... e5, con 19. ... (a 19. ')e2
'1)e7) 19 ... 20. fxe3, con una
defini da ventaja posicional de las
blancas. Pocas semanas despus
de est e match llegu a esta posi-
ci6n en la partida Karpov-Timma n
(Tilburg, 1986) y pude comprobar
que las negras estn en condicio-
nes de sostener la posici6n, me-
diante 20 ... 0Je7 21. Z1d7 '1)f5 22.
lIxc7 lIte8 23. lId7 lIad8 24. lItd1
,xd7 25. -xd7 ')xe3 26. llb8
27. b3 ,'Q, d8 Y se lIeg6 al empate. Sin
embargo, tengo la sensaci6n de
que pude jugar mejor en algn
momento.
19. lIt.1
Controlando el centro. Otro plan
19.93 IAh6 20. lAe5 lIa7 21. Ild7,
con clara ventaja de las blancas.
19. a47'
Una jugada que tiene por objeto
ll egar a colocar este pen en la 6
8
lnea, en busca de al gn plan tcti-
co. No vala 19 ... e6, debido a 20.
{}e4, con sus pi ezas presionando
sobre "f6". Era i nteresante, por el
contrario, 19 ... f5, evitando el acce
so del caballo a "e4".
20. z:1e4!
Est o es ms fuer te que 20. a3 fijan
do la debi lidad negra de "a4"-, pero
esta maniobra podrla ser aprove
chada por mi contendiente para
act ivar su juego, con 1)a7 y ... 1)b5.
Por otro l ado, no deben las blancas
t ener prisa en recuperar el pe6n,
prefiriendo, acertadamente, centra
lizar sus piezas.
20. J<h6
21 .
As se evita ... 0 a7 y el caballo
negro sigue siendo un mero espec-
tador.
21 . . a3
22. b3 0J.7
Tentativa de reaccin cuando ya
tienen las negras poco donde esco-
ger.
23. lId7!
A.
.1-'.
Vemos c6mo la posicin de las blan
cas prospera paulatinamente, do
mi nando a las piezas enemigas.
23. .. .
Despus de 23 ... 0Jb5 24.
cxb5 25. a xc7 e6 26. para un
oportuno llb4 y las blancas ten
dran un completo dominio, siguien
do con la ganancia de un pen y
reservando "b6" al alfil, para contro-
lar la columna abierta.
24. llxc7 J<b2
No resolva los problemas 24 ... {}b5,
por la sencilla rplica 25. ZJ. xc6.
25. '1)a4!
Haba que jugar muy preciso, yesta
es la jugada que of rece las mejores
perspectivas de t riunfo. Inferior
sera 25. lhe7 a causa de 25 ...
26. {}b5 y, luego, ... lld8, con
el pen de "a2" como objetivo y,
aunque las blancas tendran venta
ja, an ofreceran resistencia las
negras.
25. 0Jb5
Si 25 ... 26. lhe6 con la doble
amenaza 27. 'i)b6, ganando mate
rial, y la captura del pen de "e7".
26. llxc6
As se consiguen dos peones pasa
dos y ligados y se elimina la defen
sa del caballo negro.
26 . . . . lItd8
J. J. W
A. A. A.
Ji !.
.a
:i
<;1
J. .a .a
.a .a.a
91l
27. llb6!
Muy fuerte, rel egando, de nuevo, al
caballo a una completa actitud pa
siva.
27, ... lId5
Una alternativa desesperada. Kas
pa rov tiende una celada, pues
to que, si ahora se jugara 28.
<tlxb2? 11xe5! 29. llxe5 axb2 y
an ganaran las negras. En efecto,
si 30. 11e1 11xa2, seguido de 31...
lI a1.
28.
Est a jugada acaba con las ilusiones
de las negras, ya que el pen "c",
pasado, avanzar muy rpido.
28. 0Jc3
29. -t3xc3
30, c6 J<d4
31 . lIb7 rinde
1 - O

43
VICTORIA DE FEDOROV,
ENMRS
En la ciudad danesa de Aars se ha celebrado un torneo de categora "elo" 9,
en el que result vencedor el gran maestro ruso Alexei Fedorov. Este sali en plan de claro favorito,
pues era el nico jugador con una evaluacin superior a los 2600 puntos
-ampliamente rebasada, por cierto-, ganando seis partidas y haciendo tablas en las otras tres,
La clasificacin qued establecida as:
7. Fedorov (RUS, GM, 2659), 7,5; 2. Nielsen p, H. (DIN, GM, 2560) Y 3. Petersen (DIN, MI,2427),
ambos con 6,5 Y clasificados en este orden; 4. Didischko (RBL. GM, 2527)
y Fyllingen (NOR, MI, 2470), f!.; 6. Bekker-Jensen (DIN, - , 2436) y Mortensen (DIN, MI, 2445), 4,5;
8. Holst (DIN, - , 2406), 3; 9. Ostenstad (NOR, MI, 2446), 2,5 y 70. Grabov (DIN, - , 2259), O puntos.
He aqu una de las victorias de Fedorov en este certamen con cuyo resultado pasar a engrosar el
"club de los 2700 puntos elo",
D Ostenstad (2446)
Fedorov (2659)
1. d4
2. " f3
3. c4
4. <0c3
5. e4
6.
7. O-O
" f6

d6
O-O
.5
0 e6
l a variante yugoslava, de la defen
sa india de rey.
8. d5 0 e7
9. b4
En la partida Korchnoi Xie Jun (Mar
bella, 1999) se jug 9. <)el. En ella,
publicada en este nmero de
OchoXOeho, se coment a este
planteo.
9. ... " h5
10. l>.1 " f4
Tambin se juega 10 ... a5, directa
mente, 11. o bien 11. bxa5.
11. J<fl
El "ltimo grito" en esta lnea, reser
vndose el alfi l para consolidar el
enroque blanco.
11. .. . aS
12.
La alternativa es 12. bxa5 ,!ha5 13.
0!d2, para seguir con <) b3, o 12 ... f5
13. 1Sd2 con la misma idea, para
preparar la ruptura temtica c5.
44
12. ... J<94
13. bxa5
A considerar es 13. h3, previamen
te.
13. ... 15
Activando al mximo la lucha, con
la latente apertura de la columna "f".
14.
Una jugada que, por lo menos, es
dudosa. En la partida SorokinSu
t ovsky (Vil la Martel i, 1997) se jug:
14. c5 l.ha5 15. .!la8 16. a4
Wh8! 17 . .!la3dxc518. b619.
9' xe7 20. 'l)b5 .!lad8, con
ventaja de las negras, que acaba
ron imponindose, al explotar la
vulnerabilidad de los peones ceno
t rales de las blancas, depus de
21 . ftc2 fxe4 22. 'Oxe4 b!.xd5 23.
.!lc3 c6! 24. (si 24 . .!l xc6
'l)h3+ 25. gxh3 ganando)
24 ... S b4! 25. l>e4 8 d6 26. " e6
1Sh3+ 27. gxh3 con neta su
perioridad.
(ver diagrama)
14. ... e5!
Fuerte golpe tctico, que permite a
las negras activar su juego.
15. dxc6 ap. <) xc6
16.
Si 16. ftxd6 17. gxf3 9' g5+
18. Whl 'ufd8 con clara ventaja de
las negras.
16 ....
itA.
A.
Dura jugada que da impulso decisi
va al ataque de las negras sobre el
enroque.
17. J<.f8
17 . ... 'i)h3+!
Nueva entrega de material, cla-
ve de la maniobr a combi nat i
va.
18. gxh3
19. c1
!<x13
Hay que controlar la mortal amena-
za 19 ... . 95+.
19 . .. . 14
Renovando la amenaza.
20. h4 I!rxh4
21 . h3
22. !!\' h2
0-1
!lg5+

l as blancas abandonaron, al no
haber def ensa efi caz cont ra la ame-
naza 23 ... {\f3+ 24. Wh1 9 91 mate.
OPEN "CIUTAT DE TERRASSA"
El tradicional Open Internacional
"e/utat de Terrassa" celebr el presente ao
su quinta edicin. Result vencedor el maestro
internacional ch;eno, largos aos residente
en Espaa, Javier Campos Moreno,
que super al gran maestro ruso Yu,; Jakovich,
al aplicarse el sistema de desempate,
pues ambos terminaron con igual puntuacin.
La clasificacin final qued establecida del modo
siguiente sobre las 9 partidas jugadas:
7. Campos (MI. CHI. 2484 elo). 7 puntos;
2. Jakovich (GM, RUS, 2592). 7;
3. Moskalenko (GM, UCR.2477),
Volzhin (GM. RUS. 2569),
L. Comas (GM. ESP, 2570)
y A. Pablo (MF, ESP. 2385), 6.5 puntos
y clasificados en el orden expresado;
7. Riemsdijk (MI, HOL, 2422).
Pogorelov (GM, UCR. 2489).
A. Jerez (- ESP. 2353).
A. Rodrguez (GM, CUBo 2477).
Movsziszian (GM, ARM, 2507)
Y Roeder (MI. ALE. 2426). todos con 6 puntos; 73. ngel Martn (MI. ESP. 2422).
Veh (MI. ESP. 2389). Gual (MF, ESP, 2433), Zair (- MAR. 2274). Tejero (-ESP. 2327),
. Rosich (- ESP. 2273). M. Ca/zetta (MIF, ESP, 2794) y Glez. Vlez (MI. ESP. 2344). 5.5 puntos. etc.
Veamos a continuacin la partIda que recibi el premio de belleza del certamen:
Comenta
el MI ngel Martn
o A. Martn (2422)
G. Calaf (2250)
1. 84
2. 0J13
3. d4
4. <)c3
c5
d6
0J16
cxd4
Esta alteracin de jugadas real iza
da por las negras se haca en la
dcada de los aos 50, para evitar
la lnea 3 ... cxd4 4. 0!xd4 5. f3,
hoy casi olvidada en las compet i-
ciones magistrales .
5. '0! xd4 a6
la varia nt e Najdorf, de la defensa
siciliana. las alternativas principa
les son 5 ... g6 -variante del "dra
gn"-, 5 ... e6 -variante Schevenin-
gen- y 5 ... -0l c6.
6. !kg5
la lnea denominada "ataque Ke
r,es, junto con su prxima jugada.
Ultima mente se ha jugado mucho
6. e3.
6. .. . e6
7 . 14 t!l b6
l a variante del "pen envenenado ,
que Fischer, el gran "Sobby , popu
lariz tiempo atrs.
8 .
9. bl
I!lxb2
e a3
45
10. f5
Esta continuacin es la nica que
en la actualidad mantiene acepta-
cin. la antigua 10. e5 ha sido ana-
lizada hasta la extenuacin, mien-
tras que los nuevos caminos habr
que buscarlos en la. a. e2.
10. ,",e6
1 1. fxeS txeS
12. {lxcs bxe6
13. e5 dxe5
Si 13 ... "' d5 14. "'xd5 exd5 15 . .!l. e2
dxe5 16. 00 .!l. c5+ 17. !!Ih 1 /lf8 18.
c4 xf1+ 19. llxfl a. b7 es una
alternativa, pero 20. a. dl, con la
amenaza 21. a d3, pone a las ne-
gras ante difciles problemas.
14. .!l.xf6
15.
gxt6
15 .... t'!xa2!?
Una jugada muy interesant e que
hasta el momento ha sido emplea
da en pocas ocasiones, pero con
buenos resultados. Oes.Qus de 15 ...
.!l. e7 16 . .!l. e2 h5 17. !!b3 !!Ia4 y.
ahora, tanto 18. c4, como la mas
nueva 18. <t)xf6+ conducen a gran-
des complicaciones, muy analiza
das por la teorla, pero el veredicto
actual es que las negras tienen su
ficientes recursos. Sin embargo, es
preciso conocer muy bien las dife-
rentes variant es, en tanto que la
textual deja a las blancas menos
opciones.
1S. ...
l a verdad es que recordaba remo-
t amente que la cont in uacin reco
mendada por la teorla era' 6. dl,
mientras que la captura en "f6' no
se considera buena. Pero, ante el
46
ta blero, no encontr nada prome-
tedor tras 16. lldl mientras
que la jugada 16. me pare
cla atractiva. Al fina l decid! embar
carme en ella. Por otro lado, tras 16.
/ldl .!l.e7 17 . .!l. e2 00 18. 00 f5 19.
tft h6 . xc2, las blancas no tienen
nada mejor que 20. lld3 . xe2 21.
llg3+ 'iWf7 22. llxf5+ exf5 23.
/lg7+ !!Ie8 24. 1!!I xc6+ !!Id8 25.
ft b6+ y tablas, como ocurri en la
partida Ve limirovic-Ftacnik (Vrsac,
1981).
1S . ... '(fJo77
En mis anlisis llegu a la conclu
sin de que, tanto t ras esta jugada
como despus de 16 ... 'lJf7, deba
continuar con 17. lldl y las negras
no podrian capt urar el caballo. Pero
justo despus de hacer mi jugada
16 me di cuenta de que, tras 16 ...
'I' f7! 17. ltdl, las ne.gras t ienen la
fuerte jugada 17 ... Ub21 18. 't)e4
.!l. b4 19. c3 !!Ixd2+ 20. /lxd2 .!l. e7.
Teniendo esto en cuenta, me hu
biera decidido por jugar 17. %1 b3,
pero despus de 17 ... al + 18.
We2 ftd4, las negras tienen muy
buen juego. Afortunadamente, mi
rival no vio la jugada 17 ... Il' b2 y
prefi ri ret irar su rey a una casilla
fuera de la columna abierta. Ahora
las cosas irn bien para las piezas
blancas.
.1
.t
11" .1 ... -...1
17. /ldl 8 .4
J.
.1
Si 17 ... !!Ixf6 18 . .!l. d3 !!Id51a 18 ...
.!l. c5 19. /lf1+ !!Ie7 20. !!Ig5+) 19.
00+ !!Ie7 20. 1tg5+ !!Id7 21 . .!l. e4
y las blancas ganan.
18.
Si 18. 8 g5 tlI b4+.
18. ... 8 f4
Inferior seria 18 ... e h4+ debido a
19. 9.3 !!Id4 Isi 19 ... f!t xf6 20 . .!l. h5)
20. 8 g5 8 c3+ 21. Wf1, y las blan
cas ganan.
19. ft a5
Falsa sera 19. '8d8+ " f7 20.
Wg7 21. 8 c7+ Wh6y el ataque no
lleva a nada prctico.
19. ... !!If7
Tampoco ahora es posible
19 .. f.bf6l:. a causa de 20. '9c7+
WcS 21. g dS+
1
8 xd8 22.
mate.
20. t'te7+ WgxfS
o bien 20 ... rAe7 21. 'i)e4 y las
negras no tienen defe nsa, mientras
que, si 20 ... Wg6 21. Wh6
22. !!If7 !!Ie3+ 23. !!Ifl !!!f4+ 24.
We2, con muchas amenazas .
21. /ld3
Si 21. /lfll? .!l. b4+.
21. ... !!Ib4+
A 21... ft c1+ 22 . .!l. dl .!l. b4+ 23.
'I' e2, mientras que, si 21 ... Wg6 22.
n f1 S cl + 23. ganando.
22. e3 t';)b1+
23. '{fJf2
Tambin era suficiente 23. -dl, ya
que las negras tendran que entre
gar la dama, pero la jugada de la
part ida es ms fuerte.
23 ....
Si 23 ... e xhl 24. ltf3+ '&' g6 25.
. f7+ llevada al mate.
24. 'li g3
25. !!Ih3
/lg8+
1:107
No vala 25 ... xhl por 26. l1f3+
27 . xh7, con amenazas de-
cIsIvas.
26. /lf3+ 1!!rf5+
Es evidente que no hay una lnea
que ofrezca mayor resist encia.
27. ,xf5+
28. fir xc6+
29. -"-e4
1 - O
axf5

rinda
RETI REVISADO (2)
Por J. P. DE ARRIAGA
Vamos a ver hoy las aportaciones de Ret; a la teora de finales de caba/lo y pen de torre en sexta
contra caballo. Los ejemplos que nos van a ocupar son los que figuran en la coleccin de Ret/;
editada en 7931 y reeditada en Espaa en 1983, con los nmeros 7,8 Y 9. La teora de este final
que aparece en los tratados especia/izados o generales del juego en este siglo, del que estamos
apurando el ltimo ao y pico, pueden dividirse, con toda justicia, en dos etapas clarsimas:
la poca pre-Ret; antes de 1931 y la poca pos-Ret; tras la publicacin de los trabajos de nuestro autor.
E
' panorama pre-Reti puede ver-
seen Bllguer 1922, Berger 1922
y Cheron 1927. Bilguer y Ber-
ger s610 dan un ejemplo, el final de
una partida jugada entre Scheve y
Estorch que a partir de entonces
figurarla en prcti camente todos los
tratados posteriores, y Cheron que
no da ninguno.
N805 Scheve-Estorch
Deutches Wochenschach , 1905
Bilguer 1922, p. 996
I
Juegan blancas 0004.10
Aunque en el diagrama el pen
esta todava en quinta, la mayora
de los tratados lo publican tras la
tercera jugada de las blancas, una
vez avanzado.
1.
i ni ca! Esta es la nica ocasin a lo
largo del juego en que slo exist a
una jugada en el estrecho camino
ha cia la victoria.
1. ... \\>c8
Si 1 ... Wa8 2. 1!Jc7+ 'li b8 3. a6 y
ganan.
Richard Reti durant e et torneo de Londres
de 1922.
2. 0,c7 \\>d7
El rey negro, forzado por la amena-
za de avanzar el pen, t iene que
abandonar la vigi lanci a de b7 . Si
2 ... 0Jb7 3. a6 0Ja5 4. a7 0Jc4+ 5.
" a6 y ganan.
3. a6
4 . 0,b5 0,87
5. \\>b7
El rey blanco ocupa de manera es
table la casilla cl ave que garantiza
la victori a.
5. ...
Si 5 ... >:l eS 6. >:Ia3 >:Id6+ (si 6... \!i dS
7.{) c4 y ganan) 7. tl b8 {)c8 (si 7 ...
8. 'Sb5 Y ganan) 8. 'l)c4 Wd8 9.
Wb7 Wd7 10. y ganan.
6. 0,d4
El sacrificio recurrent e que fuerza
al caballo negro a abandonar la
vigilancia de la casilla de avance
del pen.
Wb8
8. 81
9. \!i b7

>:Ic4
0,b6
0,88
El sacrificio desesperado en un in
tento de salvacin, que el nico
peligro que tiene es aceptarlo pre-
cipi tadamente, sin garanta de que
el rey blanco pueda salir del rincn.
10. 'i)e6 y ganan.
En honor de ambos contendient es
hay que decir, que Scheve supo
jugar en cada momento lo ms efi
caz en el camino para la victoria y,
que Estorch eligi en cada respues
ta la jugada de mayor resistencia
posible.
Un ejemplo disponible en 19'9,
pero que no ha sido aportado al
caudal terico hasta hace poco, ECE
1993, es un estudio de Selesniev,
pero que, sin duda, Ret i conoca.
(ver diagrama N 806)
1. e6!
Forzando el alejami ento del caballo
negro.
1. . ..
2. We2!
El rey InlCta su marcha hacia la
casi lla salvadora.
2 .... f) xe6
3. Wf1!
Impidi endo el acceso del rey negro
a g2 y garantizndose el empat e.
47
N806 A. Selesni ev
35 Endspielstudien, (nO 15)
Berln: B. Kagan, 1919
Tabl as 0004.11
3.
4. '3e 2 + !
5. '3g1 + !
h2
<al f3
Obsrvese que el caballo negro
impi de el jaque en d4.
5. ... \!'I g3
6. -01e2+ 1 etct era.
He adjudicado una admiracin a
cada jugada de las piezas blancas,
con el criter io de sealar las juga-
das nicas en el camino hacia el
empate que se producen a lo lar-
go de la solucin, en este caso
todas.
Los finales de Reti
El acercamiento de Reti a fas posi-
ciones en que un caballo es el
protagonista de las acciones ha
dado frutos formidabl es. Recor-
demos sus dos estudios de caba-
llo cont ra peones, nmeros 5 y 6
de la coleccin, o el nmero 50,
que vimos en la primera entrega
de esta serie de arti culas, o algu-
nos de los que le acompaan en el
capft ulo de su coleccin que lleva
el significativo t t ulo de La magia
del cabal/o. Los t res finales objeto
de nuest ro trabajo de hoy, nme-
ros 7, 8 Y 9, se caracterizan por ser
ms una importantsima aporta-
cin terica que unos "estudios",
en el sentido est ricto que damos
hoy dra a este nombre, como ve
remos a continuacin. En el curso
de su trabajo, en 1929, co n este
t i po de final, Reti nos da en tres
48
posIciones sus conclusiones. La
pri mera de ellas, nmero 7, la
public en la URSS en 1929, pero
las otras dos permanecieron in-
ditas y se i ncorporaron a la co-
leccin publicada por Mandler en
1931 con los nmeros 8 y 9.
En este primer ejemplo, Reti nos
ensea que las negras estn per-
didas y que la nica dificultad es
que corresponde a las blancas el
turno de jugar, ya que si juegan
las negras pierden rpidament e,
como veremos en el curso de la
soluci n. Asr pues, la solucin,
segn Reti, consiste en traspasar
la mano a las negras, cosa que
ser posible debido a las manio-
bras de triangulacin que hace el
rey blanco: b6-c7-b7 primero y
luego c7-c6- b6. Alertado por los
anlisis de John Nunn en su libro
de la serie HSecrets ... " de 1995
dedicado a las piezas menores,
Miguel Quesada ha sometido a
los anlisis de la base de datos de
Ken Thompson (KT) estos tres fi-
nares y los resu l tados son des-
alent adores en el aspecto de la
precisin que se exige a un estu
dio. Vamos a verlo con det all e. En
el primer caso, nmero 7, slo
cuatro jugadas de la solucin son
nicas. En todas las dems hay
otras jugadas que tambin con-
ducen a la victoria
N807 Richard Reti (nO 7)
Schachmaty, 1929
Dedicado al Dr. S. Tarrasch
Ganan 0004.10
Vamos a seguir la solucin que da
Ret i.
1. -01c51 Ilb4
2 . lti b6 0Jd6
Ya en est a segunda jugada, ganan
tambin: 2. Wc6, o
'l)e6. Las jugadas de las negras son
las de mxima resistencia.
3. 'Z)c8+
Aqu eran cuatro ms las jugadas
disponibl es para fas blancas: 3.
0 d3. 0 d7, 0 06 Y ltic6.
4. ltic7 IWb5
Tambin 4. Wc6 vala.
5. lti b7!
6 .
7. ltic7
lWa5
<)d6+
0Jb5 +
Ahora servan 7. Wb8, a7, c6. Las
negras siguen jugando las mejores
posibl es.
8. Wc6 0 a7 +
Tambin 8. Wb7 era buena.
9 . Wb7! 0Jb5
10_ <)e4
Y con esta jugada se ha llegado a la
posici n del diagrama siendo mano
las negras, segn haba previsto
Reti. Pero tambin se gana con la.
0 b3 o Wc6.
10, " , <al b4
11. <al b6 IWc4
Ahora se disponla de ocho jugadas
ms que ganan.
12. 0 c3
Es la ms rpida, pero existan otras
nueve jugadas ganadoras.
La soluci n, segn KT, es la si-
guiente: 1. 0!c5! Wb4 2.
01d6 3. <)d3+ W044. 0 e5 -01c8+
5 , \tIb7! 0Jd6+ 6. \tIb8 0Jb5 7.
" c6 Wb3 8. 0Ja7 0Jd4 9, \tIc7
Wc4 10. Wb6 Wd5 11. 0Jb5
0 c612. 0 d4 0 .713. \Wb7 Wc4
14.a7 y ganan. Como puede ver
se, en esta solucin la lucha gira en
torno al alejamiento del caballo
negro de la casilla de avance del
pen basndose en el dominio de
la casilla b7 que ejerce el rey blan
co.
Vamos a verahora el siguiente final
de Reti, nmero 8 de su coleccin.
N 808 Richard Reti (nO 8)
Samtliche Studien,
, 1931
Ganan 0004.10
Va mos a seguir la solucin de Retl ,
como en el caso anterior.
1. !lia7! !libS 2. {lb4! !liaS 3.
'Il b8! 0ic6+ 4. \lb7! 5.
Wc7 0i06+
En esta quinta jugada tambin vala
5. Ili c8 o Ili b8.
6. !lib8 {leS
Aqu tambin era posible 6. rlc6.
7 . a7! '1)d7+
Hasta aqu la solucin de Retl y los
anlisis de KT son iguales, y como
siempre, teniendo en cuenta que las
blancas hacen la mejor jugada posi
ble y las negras las que ofrecen ma
yor resistencia. A partir de aqul la
solucin de Reti es un poco menos
precisa ya que pierde un t iempo.
8. llie7 {lb6
Ahora era mejor 8. Wb7 y tambin
posibl e 8. Wi c8.
9. Ili b7 IlibS
Tambin aquf es posible 9. Wc6 o
'1)c6.
10. Y ganan.
Aqul ya valan seis jugadas ms. l a
sol ucin que da KT de la
sptima jugada es: 8. Wb7 '1)b6 9.
'1)d5 y ganan. Vamos a ver ahora el
siguiente final de Reti, nmero 9 de
su coleccin.
(ver diagrama N 809)
1. 'i!lh4! I!!!gl 2. {lg4! I!!! g23.
IIh2 4 . 5.
1\'9
4
...
N 809 Ri chard Reti (nO 91
Samtliche Studlen,
MarichQstrau, 1931
Tablas 0004.01
Aqu tambin vale 5. '1)d4 IIg2 6.
y tablas.
5 ... 'l)e 5+ 6. lih4! 3+ 7. Wg4!
{lgS8. {lel! I!!!gl 9. {lf3+! I!!Ig2
10. {lh4+! Ilif2 11. {lf3! Wg2
12. 'l)h4+! etctera.
Retl supo plasmar en este final la
excepcin que se produce en este
tipo de posiciones cuando el rey del
bando fuerte no domina de manera
estable la casilla junto a su pen en
sptima,eneste caso g2, y nos mues-
tra el mecanismo de defensa: el rey
amenazando el pen y el caballo
desalojando a su rival de la defensa
del pen. En este final causa verda
dera pena ese dual de la jugada quin
ta que por tan poco estuvo a punto
de ser una autntica obra de arte con
esa serie de jugadas nicas con las
que se defienden las blancas. Pero la
realidad es que los anlisis no dejan
lugar a dudas.
La trayectoria de este final en los
tratados de finales es muy curiosa.
En Cheron 1952, el autor cambi los
colores con objeto de que el bando
fuerte jugase con blancas, como en
los ejemplos anteriores que i nclua, y
en consecuencia cambi el enuncia-
do que deca: "l as negras juegan y
hacen tablas". A conti nuacin, Aver-
baj 1956en Mosc, inserta un diagra
ma bajo el nombre de Reti con la
si guiente Rosi cin y enunciado:
" Blancas: 'lia7, ')c7, a6; negras:
Wa5, 'i)d6. Tablas". Se trata de la
posicin de Cheron una vez realizada
la primera jugada de las negras. l a
propuesta de Averbaj es una simple-
za que tiene pocos trminos compa-
rables en la historia del ajedrez. Cual
quier jugada de una pieza dndose
una vuelta por el tablero consigue
cumplir el enunciado que nos pide.
Pero no termina aquf la cosa. Quiz el
despropsito mayor corresponda a
la clebre Enciclopedia de finales de
ajedrez (ECE) 1993 que pudorosa-
mente no nos dice quin es el autor
del captulo correspondiente, 2/a2,
ent re sus numerosos redactores y
colaboradores. Pues bien. all apare-
ce con el nmero 293 el final de Reti
nmero 9 y j ustamente debajo, con
el nmero 296 el bodrio de Averbaj
atribuido a Aetl!
A partir de la publicacin de la colec-
cin de Aetl en 1931 este tro de
finales o alguno de elfos, incorpora-
dos al caudal terico, aparecen en
todos los tratados especial izados:
Fine 1941, Cheron 1952, Gaulikows-
ky 1954, Averbaj 1956, Cheron 1964,
Averbaj 1977, Rey Ardid 1983, ECE
1993 y Nunn 1995.
Conclusiones
La aportacin de Aeti a la teora de
finales de caballo y pen de torre
en sext a es inmensa.
Los ocasionales duales que tie-
nen estos f inales los invalida como
"estudios" pero de ninguna ma-
nera merman su inters terico.
Mi propuesta sera que, si se
imprimiera una nueva edicin
de la coleccin, fueran eliminados
como estudios y agrupados en un
capitulo que pudiera llamarse
HAportaciones tericas de Reli".
.poca pos-Reti
Pocas han sido l as aportaciones en
este t ipo de final despus de Aet i.
Vamos a verlas a continuacin.
N 810 A. Charon
La fin . lille 1 952
La mayor dificultad es cuando son
mano las negras. Una l nea puede
ser :
1 ... {le72. Ili b7 {le6 3 . {leS+
\I!I d6 4 . {lb3 I\' d7 S. {ld4 {la S 6.
49
I!i b8 7 . 7 8 . I!i b7 , ... l!id6 2. Wd7 3. y
9 . tf)b6 y ganan. ganan.
N 811 A. Che ron
La fin , Lill e 1952
i
Ganan blancas
0004.10
Si juegan negras una linea puede
ser:
Che ron estableci una regla general
cuyo ejemplo es este final. Dice as:
"si las blancas alcanzan la posicin
Wb7, a7 el juego est ganado siem-
.
(ver diagrama N 812)
En el curso de sus anlisis de este
tipo de finales Nunn encont r que
exist an 230 posi ciones de zugwang
mutuo, es decir, que el resultado
vara en funcin de quin tiene la
mano. He aqul un ejemplo: si son
mano las blancas 1. Wb5 Wd5 2.
I!id4 3. I!id5 4.
I!id4 5. l!ie6 6. l'!b6
7. l!ie7 8 . Wd5 9. I!i b7
'0. l!i b6 11.
'2. V!Je7 '3. l!i b7 I!id7 '4.
V!Jd6 '5. I1i b6 '6. a7
17. fl b7 <) c7 18.
I!id7 '9. IfId8 20. lfIe6 y
N 812 J . Nunn
Secrets of minor-piece endings
Londres 1995
Blancas juegan y ganan 0004.10
Negras juegan y tablas
ganan; si juegan las negras la tarea
es ms sencilla: 1 ... Wd52. Wb5
Wd6 seguido de 2 .... VBc7 y
tablas. "'lIt
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