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LI BJROS DiE. AJ;EDRE,Z


Revista de ajedrez

MENSUAL
AO xx
NMERO 222
EDITA
ZUGARTO EDICIONES, S. A. (Z.U.E.S.A.)
Editor: Rafael Tauler Fesser.
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Depsito legal: M.35337-1981.
OchoXOcho, 1981. Todos los derechos
reservados. Ninguna parte de esta obra
puede ser reproducida en ninguna forma o
mediante ningn medio, sin permiso por
escrito del Editor.
Precio de este ejemplar para Canarias, Ceuta
y Melilla incluido tasas: 650 pesetas.
www.zugarto.es
e-mail: zugarto@zugarto.es
Printed in Spain
GRAN TORNEO "MEMORIAL A. RUBINSTEIN" ...... 4
GRAN TORNEO DE MONTECATINI ..................... IO
GRAN TORNEO DE BIEL ........................................ 17
CAMPEONATO DE ESPANA
PARA EQUIPOS DE CLUB ....................................... 21
LOS GRANDES TORNEOS DE LA HISTORIA ......... 30
,
AJEDREZ E INFORMATICA ..................................... 34
,
SELECCION DE TORNEOS Y PARTIDAS
Open de Filadelfia, Campeonato de Polonia ....... ...... 39
OPEN DE VILLARROBLEDO ................................... 42
COPA MAR DEL NORTE ......................................... 44
HISTORIA Y CURIOSIDADES .................................. 47
OchoXOcho es una publicacin plural. La Direccin respeta la libertad de expresin
de los autores de los artculos de opinin, cuyo contenido refleja nicamente
ideas personales.
RECOMENDADA
POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ
Buen triunfo del GM Gelfand
En la ciudad polaca de Polanica Zdroj
se ha celebrado el tradicional torneo que anualmente
se organiza, dedicado a la memoria del que fue
gran maestro de primera lnea mundial,
en los primeros aos del siglo xx, Akiba Rubinstein.
El certamen alcanz la categora "elo" 17
y en l result vencedor el gran maestro
nacionalizado actualmente en Israel
y ruso blanco de origen, Boris Gelfand.
En sus ltimas actuaciones, Gelfand se haba
mostrado un tanto irregular, lejos de su buen nivel
de juego de aos atrs. En Polanica Zdrol realiz
un torneo evaluado en 2837 puntos "elo".
Alexei Shirov mejor su actuacin en Mon te ca tini.
Principal favorito, mantuvo un cerrado codo a codo
con Gelfand y Van Wely. Arriesg mucho el espaol
y, a pesar de conducir las piezas blancas,
se vio batido. Dos rondas ms tarde, Shirov derrot
a Van Wely y as logr terminar empatado con este
gran luchador que es el holands, al que super
por mejor coeficiente, ya que se aplic el sistema
de desempate Sonneborn-Berger.
Entre los grandes derrotados tenemos al ruso Svidler,
en tanto que Ivanchuk no pudo mantener el ritmo
impuesto en el gran torneo de Mon te ca tini.
El GM Boris Gelfand. Catstrofe de A. Fedorov, un jugador muy audaz
al que en esta ocasin no le salieron bien las cuentas.
A continuacin ofrecemos una seleccin de partidas de este certamen:
Gambito de Dama (0-15)
o Gelfand (2681)
S. Mowsesjan (2666)
1. d4
2. e4 e6
3. d5
4. a6
Un tratamiento de la Defensa Esla-
va que sorprendera a los grandes
maestros de los aos treinta. Den-
tro de su aparente modestia, el pen
en a6 resulta ms o menos til en
todas las variantes que quiera em-
plear el blanco. Frente a 5. e3 pue-
de venir de inmediato la expansin
5 ... b5. Tampoco se saca nada rele-
vante en la lnea 5. cxd5 cxd5 6.
Quizs son estas las causas
que han llevado a jugar casi siste-
mticamente 5. a4, o bien 5.
4
entregando un pen despus de
5 ... 6. 'tlxc3 7. bxc3 dxc4,
etc. El plan que sigue Gelfand es,
asimismo, una de las alternativas
que recoge lateoria.
5. e5
Short ha sido partidario de 5 ...
defendiendo luego de 6. -eb3 con
6 ... -ec8 (5 ... -a7!? es una idea de
Shirov).
6.
(ver diagrama)
7. e3!1
No obstante su indiscutible conte-
nido estratgico, las preferencias
van por retirar el alfil a d2.
7. ... g6
El plan conocido es 7 ... exf4
-ec7 o g6. Mowsesjantuvo la opor-
tunidad de reconducir la partida
por tal camino, pero, como vere-
mos, elegir un plan totalmente
distinto y probablemente errneo.
GRAN TORNEO "MEMORIAL A. RUBINSTEIN"
S.
9. O-O f6
Muy ambicioso. Pretende llevar un
pen a e5, pero no valora bien los
inconvenientes que le plantear el
retraso en el desarrollo de sus pie-
zas. Chenkin - Engquist, Estocolmo
1990, tuvo una secuencia ms na-
tural: 9 ... O-O 1 O. ,e8 11. ,e1
9 c7 12. e4, etc.
10. h3
Con lo que prcticamente se obliga
a cambiar en f4, a no ser que se est
dispuesto a jugar la desagradable
posicin que resulta de 10 ... e5 11.
e4 12. dxe4 13. <)xe4,
con excelente compensacin a
cambio de la pieza.
10 ....
11. exf4

e5
Demorar este avance tal vez signi-
ficara tener que renunciar a l para
siempre. Por otra parte, hay que
tener en cuenta f4-f5 de las blan-
cas ...
12. f5!
Jugador Nac. Tt.
1. Gelfand ISR GM
2. Shirov ESP GM
3. Van Wely HOl GM
4. Ivanchuk UKR GM
5. Krasenkov POl GM
6. Markovski POl GM
7. Z. Almasi HUN GM
8. Mowsesian CHE GM
9. Svidler RUS GM
10. Fedorov BlR GM
... que es precisamente la jugada
que hace Gelfand, sin preocuparse
de la horquilla.
12. . e4
Las alternativas son: a) 12 ... exd4
13. (13. ,e1 + W/f714. <)a4)
13 ... <)xc5 14. fxg6 15. 9 xd3
hxg6 16. 9 xg+ 17. ,f-e1
,h6 18. 9 d3 19. ,e2, segui-
do de ,a-e1, con ventaja blancas.
b) 12 ... O-O 13. fxg6 e4 14. gxh7+
W/ h8 15. Y ganan.
13. dxe4
14. O-O
15. 9 b3+ WhS
15 .. . ,f7? sera entregarse sin lu-
cha, toda vez que 16. 9 f8 17.
,f-e1 no deja esperanza alguna.
16. <)d6
Si 16 ... gxf5 17. ,f-e1 sera el si-
guiente elemento del engranaje.
17. ,f-e1!
Qu ms quisieran las negras que
entregar la calidad. Ahora se ame-
naza simplemente doblar las torres
en la columna de rey.
17. . W/ g7
1S. ,e4
A continuacin 19. ,a-e1 ya rema-
tar. Por aquello de no perder en
menos de veinte jugadas, las ne-
gras se tiran sin paracadas.
1S ....
19. dxe5
<)xe5
gxf5
o bien 19 ... 20. 9 xb7+ cmg8
(20 ... 21. ,a-e1) 21. con
ventaja decisiva.
CLASIFICACiN
Elo 1 2 3 4 5
2681

1 V2 V2 V2
2746 O

1 % 1
2643 % O

1 1
2719 V2 V2 O

V2
2702 % O O '/2

2568 % O V2 V2 O
2668 % % % O O
2666 O V2 % V2 1
2689 O V2 O V2 O
2646 O O O O O
20. ,eS!
Hay otras maneras de ganar, pero
nos gusta la que propone Gelfand.
20 tIl)' xeS
Si 20 .. . tIl)' c7 21. ,a-e1 ; y si 20 ...
,xe8 21. trtf7 + \Wh8 22. <)xe8
23. 9 xe6 tIl)' xe8 24. tIl)'xf6+
25. tIl)'xf5, con un final sencillo para
el blanco.
21. 0lxeS+
22. g3
,xeS
a5
Abogado de pleitos perdidos no es
oficio que atraiga al comentarista ...
Que aconseje otro a las negras.
23. ,e1
24. <)xe1
25. t!tb6
26. fte7+
27. <)f3
Hay red de mate.
27.
2S. <)h4+
29. 9 f7
1 - O
,xe1+
a4

WJg6


Rinde
Tanto 29 ... como 29 ...
llevaran al mate tras 30. 9 f8+ cmh5
31. trtg7, etc.
Defensa siciliana (8-52)
o Shirov (2746)
Gelfand (2681)
1. e4 e5
2. <)f3 d6
3.
Esto es lo ms sano, sin pretender
6 7 8 9 10 Ptos.
V2 % 1 1 1 6.5
1 V2 % % 1 6
V2 V2 V2 1 1 6
V2 1 V2 V2 1 5
1 1 O 1 1 5

V2 1 V2 V2 4
V2

1 O 1 4
O O

V2 1 4
V2 1 V2

V2 3.5
% O O %

1
5
GRAN TORNEO "MEMORIAL A. RUBINSTEIN"
con ello hacer de menos la interpo-
lacin del caballo en c6 o d7.
4.
Es raro ver en estos das la idea de
Larsen 4. a4!? Como dato curioso
diremos que 4. a4 0>f6 5. d3 0>c6 6.
o-o se cita como posicin novedo-
sa en la partida Becerra - Rivera,
Olimpiada de 1996. Olvidaron que
una situacin idntica se produjo
treinta aos antes en un encuentro
entre Larsen y F. Olafsson.
4 ....
No existe inconveniente alguno
para tomar 4 ... 0>xd7. Precisamen-
te as es como jug Gelfand frente
a Kramnik, Sanghi Nagar, 1994, par-
tida que acab en un rpido empa-
te.
5. c4
Otros tiros van por 5. O-O 0>c6 6. c3
0>f6 7. ,e1 (7.d4!?) 7 ... e6 8. ' d4
cxd4 9. cxd4 d5.
5. ... 0>f6
El inconveniente de 5 ... e5 es el mal
servicio que hace en relacin a su
alfil. Los que conocen bien esta
variante recordarn la famosa par-
tida del match Spassky - R. Byrne,
Candidatos, 1974, donde se lleg a
un final de alfiles que las blancas
resolvieron con admirable tcnica.
No obstante tan significativa refe-
rencia, tenemos mltiples ejemplos
que demuestran cmo las negras
pueden adentrarse en esa variante
sin mayores problemas.
6. 0>c3 0>c6
7. d4
La marcha rutinaria 7. O-O g6 8. d4
llevara a la misma posicin que se
da en la partida. Sospechamos que
la anticipacin del avance d4 se
debe al deseo de no permitir la
quisquillosa lnea 7. O-O 0>d4!?
7.
8.
9. f3
10.
11. O-O
(ver diagrama)
11. . ..
tro del amplio listado de posibilida-
des que tienen las negras. Su lgi-
ca est en buscar para la dama la
casilla a5, ubicacin caracterstica
es estos esquemas.
12. 0>d-e2
12. 0>xc6 bxc6 13. c5, son jugadas
de ajedrez que a la vista de lo que
hay, ni preocupan a Gelfand ni se-
ducen a Shirov. Lo ms probable
es que ambos tengan razn.
12.
13. ,c1 a6
14. 0>d7
15. a3 e6!7
En lugar de preparar el avance te-
mtico b7-b5, Gelfand prefiere fis-
calizarla casilla d5, base de opera-
ciones de los caballos blancos. El
negocio cuesta un pen, precio que,
visto el rendimiento, no es nada
caro.
16.
Significa entrar en el juego que
quieren las negras. Mas, cul pue-
de ser la alternativa? Al caballo de
f4 lo han dejado sin cuadra ... , y el
avance 16. c5?! no parece muy re-
comendable, ya que 16...
17 .b4 bxc5 19. cxd6
es mejor para las piezas ne-
gras.
16.
17. e-c5
18.
0>d-e5
,f-c8
Tal vez se firmase la paz despus
de 18 ... 19. pero
Gelfand quiere ms.
18 ....
19.

Otra jugada que, si no es novedad,
seguro que lleva poco tiempo den- Si 19. 0>c3
6
19 ...
Rehsa entrar en la imprevisible
discusin de tres piezas menores
contra Dama 'i Pen. Hablamos de
19 ... 20. m'xd4 21. gxf3
22. ,xc4. Aunque el
blanco, si no est de acuerdo pue-
de elegir 20. 0>xc4, lo que
tampoco le resultara plenamente
satisfactorio.
20. "m' e3
Si 20. 21.
a5, con ventaja negra.
20 ....
21.
0>xc4

No vamos a decir que las blancas
estn perdidas, pero s que es una
posicin muy difcil de jugar por su
parte.
22.
22. ,f-d1 aumenta la presin
de las negras, pero no es tan com-
prometida.
22. ... e5
23.
Error de clculo que cuesta una
pieza. Se impona 23. b3!, especu-
lando con 23 ... exd4 24. y
an se podra seguir jugando. CIa-
ra que las negras disponen tam-
bin de 23 ... tfxa3, que quizs sea
ms fuerte.
23 .. exd4
24.
Si 24. 1!xd4 Y si 24.
cmh8, para un eventual si es
necesario.
24. <7) e 5
25.
GRAN TORNEO "MEMORIAL A. RUBI NSTEIN"
La del abordgje, 25. 0>e7+
26. .l;;l,xc8 27. ,xc8+, se
refuta sencillamente con 27 ... cmg7
28. etc.
25.
26. ,xe1
27. b4
28.
Rinde
,xe1

0>a-e6

Apertura Inglesa (A20)
O Markowsky (2568) 55 i.
Krasenkov (2702)
1. g3 e5
2. e4 0>f6
3. e6
A Philidor le hubiese encantado
esta jugada. Las negras tratan de
tomar el centro con el avance d7-
d5.
4. d4
Lo ms enrgico. 4. 0>f3 e4 5. 0>d4
d5 6. cxd5 S'xd5 resuelve satisfac-
toriamente la apertura de las ne-
gras.
4.
5. ttxd4
6. 0>f3
exd4
d5

El prospecto que lleva las leyes del
desarrollo dice que 6 ... no tie-
ne contraindicaciones. Krasenkov,
sin embargo, juega con intencin
de procurar a su alfil de rey un
trabajo ms activo.
7. exd5
Si 6 ... tiene algn inconve-
niente habr que preguntrselo a
7. 0>g5, aunque la teora recoge
algunos datos sobre tal posibili-
dad.
7.
8. O-O
9.
exd5
0>e6

Cuaj la idea; desde la diagonal g 1-
a7 el alfil cumple una funcin rele-
vante.
10. 0>b-d2
11. 0>b3
12. 0>b-d4
o-o

La posicin se asemeja a otras que
se obtienen en el sistema Marozcy
contra la defensa Tarrasch.
12. ttd7
13. 0>xe6
En este caso no est justificado
obtener la pareja de alfiles, pues la
apertura de la columna f da un
fuerte impulso a la accin de ata-
que de las negras. El otro cambio,
13. 0>xc6 (no 13... bxc6
14. 0>e5) podra originar un final
donde las negras, a pesar de los
peones colgados, no tendran ma-
yores problemas. Claro que las
blancas aminoraran los suyos en
comparacin con lo que tendrn
en la partida.
13. ... fxe6
14. ,dl1
Un serio despiste de Markowski.
Toda la atencin que se preste a f2
El GM Krasenkov.
es poca, y resulta que su principal
defensor se ausenta.
14. ... e5
15. e3
Resulta imprescindible interceptar
la accin del alfil de b6. En caso
contrario, el avance e4 y el salto
0>g5 volcara demasiadas tropas
negras sobre f2.
15 ..
16. ,f1

De sabios es rectificar, aunque, sea
justo o no, muchas veces no sirven
los arrepentimientos.
16 ....
17.
,a-d8
0>e4
Mientras que las negras disponen
de un juego muy cmodo, Mar-
kowski tiene serios problemas para
encontrar un plan que sea mnima-
mente aceptable.
18. ,a-d1
Ya hay amenazas directas. El caba-
llo tiene que retirarse y no puede
hacerlo a e1. V.gr. 19. 0>e1
20. dxe4 21. y
ganan.
19. 0>h4 g5!
Como el caballo necesita una casi-
lla, no queda ms remedio que
desprenderse del alfil que vela por
la seguridad del rey.
20. dxe4
21. 0>g2
21 .... ,d6!
Es mortfera. Amenaza ,f-d8 y ,h6.
22.
7
GRAN TORNEO "MEMORIAL A. RUBINSTEIN"
Si 22. e xe4 btf-dS 23. e c2 (23. g4
'f!\l'f7 24. 'f!\l' c2 'f!\l' d7) 23 ... e4 24.
'f!\l' c4+ (24. 'f!\l' c3 btd5!, para <Z)e5)
24 ... e f7 25. e c2 (cambiar las da-
mas pierde una pieza) 25 ... <Z)e5,
con ventaja decisiva del negro.
22. bth6
23. h4 gxh4
24. e e4+
La captura en h4 con el caballo
viene a continuacin. En cuanto a
24. g.xh4, perdera tras 24 ... 'f!\l' g4
25. t!!rc4+ 26. e d5 btf5 27.
9 d7 btg6 2S. 'f!teS+ btgS, etc.
24. ...
25. <Z)xh4 9 g4
Krasenkov es sin ninguna duda un
extraordinario jugador de ataque.
Tena otras alternativas, como son
25... btgS, o la que parece ms
directa 25 ... Sin embargo, es
la jugada del texto la que verdade-
ramente deja sin ningn recurso a
las blancas.
26. 'f!\l' d5
La nica manera de amenazar algo.
26.
27.
2S. e xe5+
29. btd5
btxh4
<Z) xe5

Si 29. 'f!\l' d5+ btf7 30. btc1 bth5, y
g.anan.;, si 29. 'f!td6 btdS; y si 29.
'f'!!e7 .!.!. h5 30. bte7 y ganan.
29.
Rinde
0-1
No tomar el alfil supone aceptar el
martirio de una posicin insosteni-
ble. Y su captura lleva a la muerte
rpida tras 30. fxe3 btxf1 + 31. Wlxf1
bth1 + 32. Wl g2 mate.
***
Defensa siciliana (B-S1)
D Shirov (2746)
Van Wely (2643)
1. e4 e5
2. <Z) f3 d6
3. d4 exd4
4. <Z) xd4 <Z) f6
5. <Z) e3 a6
6. e6
Para tratar de entrar en la variante
s
Scheveningen, en lugar de seguir
con la idea de Najdorf, con 6 ... e5 7.
<Z)b3 etc.

9. g5
10. exf5
e5
g6
gxf5
d5
Defensa activa, preparando 11 ... d4;
es evidente que la retirada 10 ...
<Z)fd7 dejara a las negras con un
juego muy restringido y con retra-
sado desarrollo de piezas, que com-
pensara la sacrificada, a las blan-
cas.
11. 9 f3
En la partida Almasi-Svidler, de la
3
a
ronda (la textual corresponde a
la octava y penltima ronda), el
juego sigui con 11. gxf6 d4 12.
'f!tc7 13. 'f!!l' d3 dxe3 14.0-0-0
exf2 15. 16. 'f!!l' d5+
(en la partida Shirov-J. Pol-
9.ar, Dortmund, 1996 se jug 17 ...
?ReS) 17. <Z)e4+ Wl e7, etc., lnea
que se ha ensayado en otras parti-
das publicadas en este nmero.
11.
12. 0-0-0
13.
14. gxf6!7
d4
<Z) bd7
'f!!l' e7
En la 1
a
ronda, en la partida Shirov-
Svidler, se continu aqu: 14.
<Z)c515. gxf6dxc316. 'f!!l' c6!?,
que llev a una compleja lucha que,
tras interesantes alternativas, ter-
min en tablas.
14. dxe3
15. 'f!te6
16. e g3!
A 16 ... 'f!!l' xh1 17. 1S.
+ 19. 20.
m1xd2 y, a pesar de la gran ventaja
de material obtenida hasta aqu por
las negras, las blancas tienen am-
plia compensacin, dado el retraso
en la movilizacin de las piezas
negras.
17. \Wb1
1S. e d3 O-O
Otra interesante idea es 1S ...
mientras que, si 1S ... 19.
e d6! dara la victoria a las blancas.
19. btg1+
20.
21. btxgS+
22.
\WhS
btgS
\WxgS
Estrechando el cerco sobre las pie-
zas enemigas.
22. ... h6
Habilita "h7" para su rey pero, pro-
bablemente, la mejor defensa hu-
biera sido 2;2 ... 23. e dS+
<Z)eS, ya 24. btd6? a
causa de 24 ... con decisiva
reaccin de las negras.
23. <Z) xf6
Tampoco resuelve los problemas
de las negras 23 ... e4 24. \Wh7
25. <Z)xf6 26. btg1 27.
(si 27 ... 2S. h4) 2S.
btgS 29. h4, etc.
24. Wl h7
Aqu, en cambio, parece mejor 24 ...
<Z)eS, puesto que, a 25. btd6 ven-
dra 25 ... 26. + 27.
ganando. Sin embar-
go, las blancas tendran otras posi-
bilidades, como 25. btg1 + Wl h7 26.
e4 27. e xe4 2S. e x eS
29. e xaS!, con la amenaza 30.
mate, y obvio es decir que, si
2S ... 29. e xf7 + lleva al mate
y que, si 2S ... 29. m1a1!
GRAN TORNEO "MEMORI AL A. RUBINSTEIN"
25. 11)fS!
No vala 25. debido a 25 ...
26. 27. \Wa1
28. Wlf5!, ganando.
25. ...
Si 25 ... 26. ... (no vale
26. r>or 26 ... 27.
Wl g7 28. 26 ... 27.
28. f6, con ventaja de las
blancas, pues no valdra 28 ...
por 29. mate, o bien 28 ...
29. 30. \Wh731.
y ganan.
25.
26. 11)xaS
27.


Excelente jugada evitando la entra-
da, con jaque, en "c2". La lucha ya
est resuelta.
27.
2S. 11)fS
29.
30.
31. h4





Ante la amenaza 32. h5, es evidente
que no serva 31 .. . h5 por 32.
V, si 31 .. . 32. h5.

Esto acelera el desenlace, pero las
negras tenan que atender la laten-
te amenaza y optaron por el
camino ms expeditivo.
rinde
Defensa siciliana (8-80)
o Fedorov (2646)
Gelfand (2681)
1. e4
2.
3. d4
4.
5.
6. f3
e5
d6
exd4

a6
Para entrar en la lnea 6. evi-
tando la continuacin 6 ... 7.
h6 8. g5 9. etc.
6. ... e6
La continuacin ms usual , en
lugar de la idea del creador de es-
te sistema, el GM Najdorf: 6 ... e5.
7.
S.
9.
10.
11.
b5
h6


Algo ms fuerte parece 11. h4.
11. . ..
12.

11)a5!7
Una innovacin terica, aunque se
trata de una jugada comn a mu-
chas lneas de este sistema defen-
sivo. Conocidas son las alternati-
vas 12 ... b4 y 12 ... por citar
solamente las que han dado mejo-
res resultados.
13.
14. 11)f2
15.



Evita la maniobra 16. combi-
nado con un oportuno Las
negras retrasan su decisin sobre
el emplazamiento de su rey, con un
juego elstico.
16.
17. a3
1S. f4
19.
Una jugada que, por lo menos, es
dudosa. Mejor hubiera sido 19.
porque ahora las negras se
van a hacer fuertes con su control y
dominio de las diagonales de cua-
dros negros.
19 ....
20.
21.
dxe5
b4
Fedorov busca contrajuego a toda
costa.
21 .... 11)bS!
Manteniendo la tensin; si 21 ...
22. \Wxd7 23.
con la doble amenaza 24. y
24. las blancas tendran el
mando de la lucha.
22. axb4 exb4
23.
Embarcndose en una ya ms que
dudosa maniobra combinativa. Me-
jor hubiera sido 23. contra la
cual sera 23 ... la mejor rplica.
23.
24. 'mb1
25.
t!txf4+

La anterior jugada de las negras
plante una doble amenaza (25 ...
y 25 ... bxc3), por lo que Fe-
dorov no tiene ms que este sacri-
ficio desesperado de la calidad.
25.
26. 11)xb4+
27.
'mxe7
'mf6

Sencillamente, el rey negro busca
refugio en su flanco de rey.
2S.
2S ....
entra en un preciso juego tctico,
en el que intervienen los temas de
la "clavada" y "desclavada".
29.
0-1
Las blancas abandonaron sin espe-
rar a la rplica de Gelfand. Proba-
blemente, Fedorov confiaba en la
jugada 29. pero cuando vio
que fallaba por la contundente r-
plica 29 .. . no quiso conti-
nuar la lucha, desmoralizado
por su desventaja de material. "2Il
9
Buen triunfo del gran maestro Ivanchuk
Por ROMN TORN y FERNANDO VISIER.
Con el triunfo del gran maestro ucraniano Vassili Ivanchuk, ha finalizado el gran torneo
de Montecatini Terme, lugar de la Toscana (Italia), muy famoso por sus aguas termales
y porque tuvieron resonancia las batallas que all se entablaron durante la ll Guerra Mundial.
E
l torneo consigui al-
canzar la categora "elo"
17, aunque solamente
tres de los participantes fi-
guran en el exclusivo grupo
de grandes maestros que
tienen una evaluacin su-
perior a los 2700 puntos
"Elo". Pero la fuerza media
era muy alta, con jugadores
jvenes, siempre ambicio-
sos y peligrosos.
Despert inters la partici-
pacin del gran maestro na-
cionalizado espaol Alexei
Shirov, que haba atravesa-
do una fase de baja forma
de juego en sus ltimas ac-
tuaciones.
Como puede apreciarse en
el cuadro de clasificacin
que ofrecemos en este re-
portaje, el torneo se dispu-
t por el sistema de liga -to-
dos contra todos- a una sola
vuelta. Por lo tanto, se deci-
di en siete partidas, lo cual
justifica que los jugadores
actuaran con un punto de preocu-
pacin, por las escasas posibili-
dades de recuperacin tras una
Jugador Nac. Tt.
1. Ivanchuk UKR GM
2. Bareiev RUS GM
3. Azmaiparashvili GEO GM
4. Shirov ESP GM
5. Rublevsky RUS GM
6. Piket HOL GM
7. Minasian Art. ARM GM
8. Lputian ARM GM
10
El GM Ivanchuk.
derrota. Shirov no estuvo en su
mejor nivel y se tuvo que conten-
tar con el cuarto puesto, igualado
CLASIFICACIN
Elo 2 3 4
2719

V2 V2 %
2702 V2

V2 O
2673 V2 V2

2746 V2 O

2670 V2 V2 V2 O
2649 O O V2
2595 O O V2
2598 O O O V2
con Rublevsky y Piket y de-
trs del vencedor, el irregu-
lar Ivanchuk, as como de
Bareiev y Azmaiparash-
vi ii .
Ivanchuk, que tuvo un es-
pectacular comienzo en
su carrera ajedrecista y fue
sealado por Kasparov
como su probable sucesor,
no ha logrado superar el
problema que presentaba
su estilo de juego, segn
Karpov: sus nervios. Y en
esta labor anda luchando.
Veremos si esta victoria es
un paso delante de Ivan-
chuk o es, sencillamente,
una prueba de su gran ta-
lento.
Bareiev se mantiene en un
buen nivel y lo mismo po-
demos decir de Azmaipa-
rashvili, que comparte su
actividad como jugador con
la de presidente de la Fede-
racin de Georgia de Aje-
drez.
Ofrecemos interesantes partidas
de este certamen:
5 6
V2
%
% O

%

O
V2
7 8

Ptos.
5
4.5
4
3.5
3.5
3.5
2
2
Apertura Reti (A-07)
O Lputian (2598)
Ivanchuk (2719)
1. d5 2. g3 g6
Entre las muchas alternativas, 2 .. .
es la continuacin ms usual
en esta posicin.
3. e4 e6 4. 'fIta4 d4
Ante 5. exd5, que forzara a captu-
rar en "d5", con la dama, la cual
quedara mal emplazada.
5. b4 6.
Claro est que no es posible6.
debido a 6 ... ganando pieza,
por la doble amenaza planteada.
6 ... e5 7. e3 8. ...
A 8. exd4, las negras podran jugar
8 ... e4 9. 10. dxe5
recuperando el pen.
8 ... 9. O-O O-O 1 O. ...
En estas jugadas, a 10. exd4, se-
gua siendo dura rplica 10 ... e4.
10 ... a5!
Buena reaccin tctica, que da la
iniciativa a las negras.
11. exd4 e4! 12. 13.
1!!tb3 axb4 14. 'fItxb4 15.
'"
Algo mejor hubiera sido 15.
aunque, con 15 ... <0lxb2 16. 1!!txb2
las negras tendran 17 ...
con fuerte presin de las
negras en la gran diagonal de ca-
sillas oscuras.
15 . e3!
GRAN TORNEO DE MONTECATINI
Otro sacrificio de pen, para acen-
tuar las debilidades de la posicin
negra.
16. fxe3 ..
Despus de 16. dxe3, an quedara
ms debilitada la posicin central de
las negras, que conseguiran neta
ventaja mediante 16 .. . c5 17. 'fItb3
18. 'fItxc3 exd4 19. 'fItb3 dxe3
20. ganando, (!or la doble
amenaza 21 ... e2 y 21 ...
16 . e5!
Tercera entrega de pen, que deja
en estado lamentable la estructura
de los peones blancos.
17. dxe5 18. dxe3 'fItd2
Fuerte jugada con la cual las negras
toman el mando de la iniciativa.
19. 20. ...
Las blancas se defienden tenazmen-
te. No vala 20. por 20 ...
21. e4 22. mh1 23.
t\\txf2 24. con clara
ventaja de las negras. La entrega
de la calidad es obligada, a causa
de 23. mg1 ganando la
dama.
20 .. 21. cmh1 22.
...
El mate "de la coz" no prospera en
esta posicin (22. cmg1 23.
CIl h1 t\\tg1 +? 24. dejando
protegida la casilla "f2") pero, sim-
plemente, con 22 ... las ne-
gras decidiran la lucha, al ganar la
dama.
22 .. 9 xf2 23. a4 ...
Mejor sera 23. a3, para que el pen
quedara protegido.
23 ... 24. ...
Las negras amenazaban 24 ...
25. 'fIta2, con neta ventaja de
las negras.
(ver diagrama)
Aqu comienza la maniobra que dio
el triunfo a las negras.
24 ...
0-1
.19
.l.i..l
.1
Las blancas abandonaron, puesto
que no valdra 25. 26.
27. Wg1 ... (si 27.
'fItd1 + 28. 'fItxf1 mate) 27 .. .
y las blancas ganan por la doble
amenaza28 ... ...
que no tiene defensa eficaz (28.
29. Wh1 1!!td1+).

Defensa Siciliana (B-42)
o Shirov (2746)
Rublevsky (2670)
1. e4 e5 2. e6 3. d4 exd4 4.
a6 5.
Dentro del cmulo de posibilida-
des que las negras tienen a su al-
cance, la del texto viene a ser la de
mayor presencia en la prctica.
6. O-O d6
Una rareza en esta posicin es 6 ...
e5!?, ensayo que hizo Dorfmanfren-
te a Fedorovicz, Nueva York, 1989.
Su justificacin puede ser que el
alfil blanco en d3 no ocupa precisa-
mente la casilla idnea de cara a
aprovechar los problemas que de-
jan las negras en d5 y d6.
7. e4 ...
Shirov se mantiene dentro de la
variante principal , pero no impor-
ta; l siempre encuentra tiempo
para organizar el tumulto ...
7 ..
La jugada preferida de Rublevsky.
Su uso le ha reportado algunos
resultados ms que aceptables.
8. 9. ..
La discusin puede centrarse entre
11
cambiar en c6 o no cambiar, por-
que la retirada 9. aunque tie-
ne su pequea historia, poco so-
bresale de la ancdota.
o
ffi
9 ... 10. f4 ...
Shirov tiene predileccin por las
jugadas que ms se acerquen al
rey contrario. 10. -c1 y 10. h3 es-
tn en el catlogo, y no digamos
1 O. con la que Sort trat de
sorprender a Gheorghiu en la Olim-
piada de 1988. Mas se trat de un
propsito estril, ya que el maestro
rumano se defendi bien y pronto
igual: 10. 11. 'm' xd40-
012. -f-d1 13. a4 a5!
10 ... O-O
Del paquete que encierra las ideas
interesantes sacamos sta: 10 ...
11. e5!? 12. fxe5 dxe5
13. Hawelko Adamski,
Polonia, 1987.
11. mh1 12.
13. 14. -a-d1 e5
Libro y ms libro ...
15. exf4 16. 17.

18. e5!? ...
Rumbo a lo desconocido ... Hasta
dnde ha visto Shirov? Las compli-
caciones que se ensartan hasta el
final de la partida no hay cerebro
humano que pueda preverlas.
18 ... dxe5
La jugada de contencin es 18 ... f6,
pero todo el mundo tiene su carc-
ter ... , y Rublevsky parece decir que
me lo demuestren.
19. 1!1rd6
12
GRAN TORNEO DE MONTECATINI
El GM Shirov.
La bestia es intocable. Si 19 ...
20. exd5! (20 ... f6 21. g6
22. d61
22d6! 23. m-d3 y ga-
nan.
20. ..
Para hacer frente a 20. 1!1rh5 est el
simptico chiste 20 ... f6 21.
que no tiene demasiada gra-
cia para las blancas. Y en cuanto a
20. le castigara con 20 ...
20 ... 21. f6
No interesa 21 ... 22.
23. cmxg2 1!1re6 24.
1!1rxe7 25. -me6 26. -xf8
27. -d5, y las blancas deben ganar.
22. -f4!? ...
Muy poco se saca de 22.
-xf6 23. -xf1 + 24. -xf1
1!1re6.
22 ... g6!?
Aun despus de 22 ... (que
seguramente ganara cualquier en-
cuesta) 23. 1!1re2 24. Wh8
25. -f5, las blancas mantienen la
iniciativa. En esta variante, si 25.
y la posicin negra se
mantiene firme.
23. ...
Hace tiempo que est latente la
captura Si bien tampoco es
ahora el momento oportuno para
llevarla a efecto, al final suceder lo
mismo que con el famoso cntaro
que tanto y tanto fue a la fuente.
Vaseque23. -xf6
9]<h5 25. -xf8+ -xf8 26.
es satisfactorio para las ne-
gras.
23 ... -a-d8
Extraordinariamente compleja es
la variante que se inicia con 23 ...
24. 1!1rh3 25. m-g4 h5, etc.
El lector puede completar el anli-
sis consultando con el ingenio de
silicio.
24. ...
A final de cuentas resulta que se
hace efectiva la captura del com-
prometedor pen de f6.
24 ... -xf6 25. -xd6 -fxd6
26. -f1! ...
Adems de la amenaza de mate, las
negras tenan en cartera otros asun-
tos. Dar una salida al rey con 26.
h3? sera contestado con 26 ... g5!
27. 1!1r h5 y ganan.
26 ...
El orden jerrquico del anlisis si-
ta en primer lugar 26 ... 27.
28. -mc1 (ante la
doble amenaza 1!1rxf1 y 29.
y las blancas deben ganar,
aunque no tan fcil. Luego est
26 ... 27. 28. 1!1re1
29. (29. -f6) 29 ...
30. Wxg2 -xd6 31. 1!1rc3,
que tambin da el mando del juego
a las blancas. La jugada del texto
debera conducir a la variante 26 ...
.. .
27. 28. -e6?
... perq Rublevsky ablanda la de-
fensa. Unica Rara aguantar era 28 ...
Si 28 ... -d2 29. c430.
31. -d8-d5
32. g4 b5 33. con un final
sencillo para las blancas.
29. -xe5 30. e4
Un g.rito de angustia. Si 30 ... \Wg7
31. \Wh6 32. etc.
31. Wl g7 32. rin-
de.
Gambito de Dama (D-35)
O Bareiev (2702)
Lputian (2598)
1. e4 e6 2. d5 3. d4 4.
exd5 exd5
Deca un veterano ajedrecista, in-
condicional de las emociones fuer-
tes, que la variante del cambio era
lo mismo que ponerse al sol con
sombrilla. Sin duda olvidaba que
tambin quema la brisa.
5. 6. e3 O-O 7.
S. ...
Tambin se aprueba el examen con
8.
S ... -eS
La Enciclopedia lleva la lnea princi-
pal por 8 ... b6 Y sus derivadas. Algo
realmente curioso por cuanto se
trata de una jugada menosfrecuen-
te que la del texto, o bien 8 ... c6.
9.0-0 ...
El montaje de las piezas blancas es
igualmente apro[?_iado para tirar a
degello con 9. 'ec2 o 9 ... c6
10. 0-0-0, etc.
9 ... 10. b4 ...
Los contendientes siguen sin apor-
tar nada que sea de propia cose-
cha. Otro legado terico es 1 O.
c6 11. f3 (11 ... 12. -a-d1
-c8 13. a3 a6 14. 15.
b4a517. -b1 axb4
18. axb4 b6, con igualdad, Gelfand
- Piket, Wijk aan Zee, 1998.
(ver diagrama)
10 ...
GRAN TORNEO DE MONTECATINI
Si se atiende nicamente a la par-
tida/ gua Gutman - Razuvaev,
URSS, 1976, entonces todo est
en orden. Las negras ganaron tras
1 O ... gxf6 12.
porque fueron capaces de
sacar provecho del raqutico pen
de ms. Pero el tiempo corre ...
Distinto es lo que jug Short fren-
te a Kasparov, 15
a
partida del
match, Londres 1993, 10 .. . a6,
aunque tampoco le sirvi para
frenar la depurada de su oponen-
te.
11. gxf6
Es posible que Lputian olvidase
que esta variante se cita como infe-
rior para las negras en los anlisis
que se hicieron a raz de la partida
Istratescu - Notkin, Bucarest, 1997?
Es ms, dichos anlisis coinciden
hasta el movimiento nO 16 con el
desarrollo de la partida que esta-
mos viendo.
12. ...
La ventaja que obtienen las blancas
es casi decisiva.
12 ... 13. ...
El GM Bareiev.
Esta es la clave: se amenaza
y
13 ...
El quid de la cuestin est en que
13 ... 14. 15. o
bien 13 ... 14. 15.
dejan en situacin desespe-
rada a las negras.
14. 15.
16. ...
El final es mucho mejor para las
blancas. Tras la natural 16 ...
vendra 17. -a-b1 a4, y no
cesaran los problemas. Quizs por
este motivo Lputian decida buscar
contrajuego mediante la entrega
temporal de un pen.
16 . e5 17. dxe5 1S. -a-
e1 -e-eS 19. -xe5?!
La defensa, siempre penosa, debe-
ra aceptar los sufrimientos que
comporta 19 ... -c7.
20. -xe121.
22. -xe1 .
Si al pen de ms, sano y lustroso,
unimos la precaria disposicin que
presenta el flanco de rey negro, la
suma arroja un resultado franca-
mente desolador para Lputian. Su
nica esperanza est en la activi-
dad que intentar imprimir a la to-
rre.
22 ... -dS 23. -d2 24. a4
13
-a2 2S. -e4
Lo menos que debi intentar el
negro es asustar con el proyecto
de obtener un pen pasado; nos
referimos a 25 ... a6 y, si se puede,
b7-b5.
26. -h4 hS 27. <')f4+ 28.
0>xhS -a1 + 29. -a2+ 30.
IJIil f3
El contraataque de las negras de-
ber valorarse ms por su coraje
que por sus frutos.
31. -d4+ lJIil eS
El hecho de que el rey negro deci-
diese ir a otro cuadro no debera
alterar el sino de la partida.
32. 0>f4 -xf2+ 33. IJIil g4 fS+
34. ...
Ahora es forzado ...
34 -f1 3S. 0>d3+
Ms que por su dificultad, lo que
resta hasta el final tiene el atractivo
de ver la inagotable galopada del
caballo.
36. 0>eS+ 37. -f4 -g1 38.
-xfS+ 39. g4 -h1
Salvar el pen de b7 supone 40.
<')e4+ y 41. h4. Es a partir de este
momento que el caballo se erige
como nico protagonista.
40. 0>xb7+ 41. <') d8+
42. <')f7 -xh2 43. <')eS+ \We7
44. 0>f3 -e2 4S. <Z)xe1 ...
El final de torres no tiene ningn
misterio.
4S ... -xe1 46. rinde
1 - O
***
Shirov, un romntico de fin de si-
glo.
GRAN TORNEO DE MONTECATINI
paralelismos, si anda escaso de
material para completar su obra,
no dude en comparar la seera
figura de Miguel Tahl con esta otra
de Shirov, que aun estando todava
dentro de fragua es por la singula-
ridad de su estilo emprendedor pie-
za nica.
La partida que vamos a ver lo mis-
mo altera la mueca de quienes han
ledo lo anterior con cierto escepti-
cismo ... , o tal vez sin poder repri-
mir alguna que otra sonrisa.
No sera justo el comentarista si
dentro de los mritos que pueda
tener la partida dejsemos fU,era de
escena la labor de Bareiev. El asu-
me las endiabladas complicacio-
nes que surgen en cada momento,
e incluso lleva la iniciativa que le
proporciona el carcter de la posi-
cin, derrochando ingenio y ener-
ga ... , tal vez demasiada energa, a
tenor del postrero error que facilita
el desenlace.
Defensa Caro-Kann (B-12)
o Shirov (2746)
Bareiev (2702)
1. e4 e6 2. d4 dS 3. eS 4.
<Z)e3
La extensin de la partida nos es-
cusa de hacer comentarios sobre la
apertura. El lector interesado en
esta variante tiene material abun-
dante en nmeros anteriores de
esta revista.
4 .. e6 S. g4 6. <Z)g-e2 0Je7
7. <')f4 eS 8. dxeS <')e-e6 9. h4
10. 11. <')e-
e2 ...
Slo desde la confianza que otorga
el propio convencimiento de sa-
berse superior a sus contrincantes
cuando lo que se discute sobre el
tablero son asuntos que se susten-
tan principalmente en lo que llama-
mos juego tctico, se puede enten-
der el explosivo estilo del hoy G.M.
espaol Shirov. El nuevo Plutarco/
ajedrecista que maana busque 11 .. <Z)a6
14
Svidler - Dreiev jugaron este mis-
mo ao 11 ... h5
f3 f5 14. fxe4 fxe4, y ahora, en
lugar de mantener la pieza, Svi-
dler prefiri devolverla mediante
15. 0lxe6 16. <')f4 17.
con lo que obtuvo mejor
partida.
12. hS 13. f3 0-0-0 14.
..
Es necesario esperar. Si 14. fxe4?
dxe4 15. e3, etc.
14 ... 1S. ...
Como el alfil de e4 no puede esca-
par del encierro, Shirov opta por
retirar la dama en prevencin de la
clavada que sufrira tras 15. fxe4
dxe4.
1S . gS
Queda el recurso de morir matan-
do, pero no parece recomendable.
Por ejemplo: 15 ... 16.
<')d4 17. <')b4 18. y la
pieza pesara ms que los peones.
16. <')h3 <')d4
De nuevo surge la oportunidad 16 ...
17. <')d4, y asimismo
Bareiev, con buen criterio, la des-
precia.
17. fxe4 <')xe2 18. \Wxe2 dxe4
Es evidente que las negras tienen
sus chances. El rey blanco y el
flanco de su nombre no estn para
presumir de apostura.
19. ...
La captura con el caballo, 19. <')xg5,
deja a las negras con excelentes
posibilidades despus de 19 ...
20. ya que ahora po-
dran elegir entre 20 ... h6 21. <)h3
22. o bien 20 ...
21. \Wd1 o 21...
19 ...
Cualquiera en la situacin de Shi-
rov tragara saliva.
(ver diagrama)
20. ...
Hay que parar el ataque sobre el
alfil de g2.
.1.
1.
Pero tanto 20. como 20.
prestan peor servicio.
Sirva como muestra 20.
21. 22. caJe1
<)b4 23. Zl h2 Zld3 24. Y
la posicin no es clara.
20 ... 'txg4
La ventaja del blanco pasar a ser
de una torre. Sin embargo, Shirov
contina teniendo problemas a cau-
sa de la mala situacin de su rey.
A 20 ... e31a respuesta hubiese sido
21.
21. Zlxd8
La torre negra est dispuesta para
desplazarse a d5 ...
22. 'te1
... pero Bareiev prefiere recu'perar
material. Pudo intentarse 22 ...
23. 23 ... Zlf5+ 24.
25. Zld5+ 26.
Zld228. caJb8,
y quedan latentes algunas amena-
zas serias, como es la que sufre el alfil
de g2, y en algunos casos el caballo
de h3, a causa del encierro que sufre
el rey en la primera fila.
23. <)f2 ...
Sera jugar con fuego 23... caJe2
24. caJf1 25. caJe2
Zlg8, etc.
23 ... e3 24. Zl h3 exf2 25. ...
No estn bien las negras? Hay dos
peones por la calidad.
25 ... <)c7 26. Zlf3
Lo normal es 26 ... 27. Zlxf2, y
ahora pensar si conviene cambiar
GRAN TORNEO DE MONTECATINI
lasdamasojugar27 ... 9 f3
<)d5.
27. Zlxf7 <)d5 28.
29. ...
Poco menos que forzado. De todas
formas, nuestra sospecha es que
Bareiev valor en ms de lo que
vale la potencia de su pen en sp-
tima.
29 ... Zlxd5 30. .. .
Un poco de calma. Si 30 ... Zlxh777
30 ... 31. 'me2 32.
Zlxf1 Y ganan.
30 ... Zl d8 31. g e4! +32.
cme2 f1 = 33. Zlaxf1 ...
Tomar con la otra torre traera con-
secuencias catastrficas luego de
33 ... 34. Zlf8+, etc.
33 ... 34. Zlf1-f2!. ..
Si 34. Zlf7-f2? y ganan.
Vemos que la amenaza de mate
sobre b7 impide recuperar la cali-
dad.
34 ... 35. Zlf2-f3
36. Zlf2 ...
No hay ms remedio que volver a la
posicin anterior, pues 36. 'me 1
pierde despus de 36 ... 1 + .
36 ... 37. .. .
La nica manera de intentar forzar
la partida.
37 ... 38. cmf1 39.
Zle2 1 + 40. cmg2 a6
No dara may..or beneficio la accin
directa 40 ... 41. 'mh3, y el rey
negro estara en el mismo refugio
que ahora buscar.
41. cmh3 cma7 42. Zle5 ...
Shirov no toma en h7 porque
42. Zlxh7 Zlf8 43. (43.
+) 43 ... Zlf1! 44.
45. dara tablas por
jaque continuo.
42 ... 43. Zlg5 ...
Otro modo de hacer cosquillas es
43. Zle1.
43 ... Zlb8
Para liberar la dama.
44. Zld5 45. a4 ...
Un jaque de la dama negra en h1
impide tomar el alfil.
45 ...
Parece una buena jugada. El alfil
sigue defendido indirectamente
gracias a un jaque en b3, y tampo-
co 46. Zld-d7 es decisivo, ya que
queda la defensa 46... No
obstante, la ltima jugada de Ba-
reiev es un grave error. La conti-
nuacin correcta era 45 ... h6!
46. Zld8! ...
Gana una pieza.
46 ... 47. Zldxf8! ...
Tomar 47. Zlxb8 creemos que con-
duce a tablas al permitir el jaque
perpetuo que se inicia con 47 .. .
48. \Wg2 etc.
47 ... 48. 49.
50.
Si 50 ... Zlxf8 51. Zlxf8 52.
Zlf2, y pronto acaban los jaques.
51. Zlf2 52. cmg1 Rinde
1 - O
En la posicin final. despus de
52 ... Zlxf8 53. Zlxf8 54. Zlf2,
las blancas amenazan avanzar el
pen, lo que facilitara un cmodo
triunfo por ataque.
Sistema Reti (A - 07)
O Minasjan (2595)
Shirov (2746)
1. <)f3 d5 2. g3
15
Se parece a una Trompovsky con
los colores cambiados .. .
3. ...
.. . por lo cual sera lgico encontrar-
se cantidad de partidas con 3. <)e5;
pero, mira por donde, no es as.
Todo el mundo juega 3.
3 ... 0l d7 4. e4 e6 5. exd5 ...
Suetin cita en la Enciclopedia la
partida Szabo - Donner, Beverwijk,
1966, y da a entender que 5.
elegida por el desapececido maes-
tro hngaro, es la mejor jugada.
5 ... exd5 6. O-O 0lf6 7. d3
Este esquema defensivo forma par-
te del repertorio de Shirov. Ante-
riormente haba jugado 7 ... c6, mo-
vimiento que l mismo critic se-
veramente, dando a entender que
el desarrollo directo del alfil -tal
como vemos aqu- es lo mejor.
8. 0lb-d2 O-O 9. h3 10.
0lb3 11. a4 a5 12. 0lf-d4
0le5 13. 0lxe5 14. 0lb3
15. 16. e3 ...
Tiene algunos inconvenientes, pero
al platillo de las ventajas va la des-
preocupacin de no tener que es-
tar pendiente de la defensa del pen
e2. Al mismo tiempo, el pen en e3
hace ms opaca la accin del alfil
de b6.
16 ...
No slo procura mejor trabajo al
alfil , sino que adems plantea la
amenaza de avanzar el pen A.D,
si es posible hasta c4. Es para
prevenir el citado plan que Minas-
jan maiobra de la manera que
veremos.
17. 0ld2 e5 18. 'fitb3 19.
...
No va a ser la dama quien tenga
que estar continuamente pendien-
te de defener el pen de d3.
(ver diagrama)
19 ... e41!
Es su estilo. Shirov tiene que llevar
siempre la voz cantante, aunque
algunas veces eche algn gallo;
son gajes del oficio.
16
GRAN TORNEO DE MONTECATINI
20. dxe4 21. exd5! ...
Minasjan sale respondn ... Des-
pus de 21. dxc4 22. "m'xb7 (si
22. <)xc4 22 ... las ne-
grastendran buena compensacin
por el pen.
21 ...
Respeta la torre porcue 21 .. .
22. bxa3 23. 0lxd5 24.
25. sera ventajoso
para las blancas.
22. ...
Minasjan acierta al considerar que
al entregar dos piezas menores por
una torre, teniendo en cuenta los
peones que suma a su lote, hace un
buen negocio.
22 ... 23. 24.
25. ...
Luego, si se puede, vendra 'fitc4
para ir prosperando poco a poco.
25 ... 0le4
Es la que hara todo el mundo, pero
tal vez es mejor 25 ... 1td7!?, tratan-
do de sujetar la dama blanca a la
defensa del pen de a4.
26. ...
Una decisin un tanto sorpren-
dente. Hay que tener en cuenta,
sin embargo, que el caballo po-
dra llegar a ser muy molesto en
combinacin con 9 f6, o bien 0lc5
y 0ld3.
26 .. 27.
Da lstima retirar el alfil de la fun-
cin de ataque que desempea
desde e4. Mereca considerarse
27 ... 'fitd7!?
28. d6!
28 ... pierde de varias mane-
ras, lo mismo cue 28 ... 29.
d7 30. 31. 9 d3,
etc.
29. ...
29 ... b61
En esta partida Shirov no est nada
fino. No serva 29 ... a causa
de 30. (30 .. . 31.
'fitb5!) 31. 32.
33. 'fitc4, y ganan. En cambio,
tras 29 ... b5!, las negras dispon-
dran de buenas posibilidades de-
fensivas. Por ejemplo: 29 ... b5! 30.
axb5 31. 32. 9 d3
"m' b8!, con la doble amenaza "m'xa7
y
30. 9 d5 ...
Ahora el negro est fundido ...
30 ... 31. 'fitb7 32. d7
'fitf61
Esto pierde de inmediato. No obs-
tante, ante la mejor defensa, 32 ...
1tg5, tambin ganan las blancas.
V.g. 32 ... 'fitg5 33. 34.
(amenaza coronar) 34 ...
35. y no hay defensa contra

33.
Si 33... 34. axb4 35.
etc.
34. \Wxf8 35. Rinde
1 - O
Despus de la obligada 35 ...
vendra 36. d8='fit + 37.
'fitxf7 mate. ..
Victoria del gran maestro ruso Peter Svidler
Por ROMN TORN.
Con el triunfo del joven gran maestro ruso Peter Svidler finaliz el torneo principal
del Festival de Biel (Suiza) que, en su 33 edicin, alcanz la categorfa Elo 16.
E
ste joven jugador de 24 aos,
nacido en San Petersburgo,
haba seguido una espectacu-
lar carrera situndose entre los gran-
des maestros que componen el
"club de los 2700" (puntos Elo). En-
tre sus triunfos cabe destacar tres
ttulos de campen de Rusia y bue-
nos resultados en los llamados "su-
per torneos", pero sus actuaciones
del pasado ao le hicieron perder
muchos puntos y algunos puestos
en la evaluacin Elo.
Poco antes de comenzar el torneo
de Biel, Svidler comparti el primer
puesto con el GM Mihail Gurevich,
en Esbjer (Dinamarca), que publi-
camos en este nmero. Este certa-
men ha venido a marcar la recupe-
racin de su primer tropiezo, si bien
an tendr que consolidar estos
resultados y mantenerse firme.
fand y Milov cum-
plieron, aunque el
primero no ha con-
seguido mantenerse
en la lnea de recu-
peracin apuntada.
V, por ltimo, Gallag-
her, acus visible-
mente la diferencia
en "Elo" con los otros
participantes y, as,
aunque ofreci se-
ria resistencia en al-
gunas partidas per-
didas, acab sucum-
biendo.
Por ltimo, decir que
los organizadores
escogieron lafrmu-
la de corto nmero
de participantes y
celebraron el torneo
por el sistema de liga
-todos contra todos-
a doble vuelta, como
puede apreciarse en
el cuadro de clasifi-
cacin que inclui-
El torneo fue muy interesante y so-
lamente se resolvi en la penltima
ronda, cuando Svidler bati con
blancas a Van Wely, tras muy com-
plicada lucha tctica. Simplemen-
te, de esa partida dependi el pri-
mer puesto, a pesar de la ventaja
obtenida al final por el gran maestro
ruso. Como puede apreciarse en
las partidas que ofrecemos de este
torneo, Svidler exhibi su habitual
estilo agresivo, que se mostr muy
efectivo.
mos, junto con las partidas
interesantes del vencedor:
Defensa Siciliana (B-81)
O Svidler (2689)
Gelfand (2681)
Bien Van Wely y Ponomariov, aun-
que ste no acaba de confirmar lo
mucho que promete. Ambos consi-
guieron ms del 50 por ciento. Gel-
Jugador Nac. Tt. Elo
1. Svidler RUS GM 2689
2. Van Wely HOL GM 2643
3. Ponomariov UKR GM 2630
4. Gelfand ISR GM 2681
5. Milov SUI GM 2626
6. Gallagher SUI GM 2514
1. e4
2.
3. d4
4.
e5
d6
exd4

,
CLASIFICACION
2 3

Y2 -1 Y2 - Y2
Y2- 0

1 - Y2
Y2- Y2 0- Y2

0- Y2 Y2- Y2 Y2- Y2
0- Y2 Y2 - Y2 Y2 - Y2
O-O Y2 -0 O-O
ms
4
El GM Peter Svidler.
5. a6
6.
Esta es la lnea popularizada por
los maestros ingleses para com-
batir la variante Najdorf, en la de-
fensa siciliana. Las wincipales al-
ternativas son 6. e6 7. f4
(Keres) y 6.
6. ... e6
As se entra en la variante Scheve-
5 6 Total
1 - Y2 1 - Y2 1 - 1 7.5
Y2 - Y2 Y2- Y2 Y2 - 1 5.5
Y2 - Y2 Y2- Y2 1 - 1 5,5

Y2- Y2 1 - Y2 5
Y2 - Y2

1 - Y2 5
0- Y2 0- Y2

1,5
17
ningen, en lugar de seguir con la
idea de Najdorf: 6 ... e5.
7. g4
Esta idea se emplea contra 5 ... e6 6.
g4, otra lnea de Keres que muchos
grandes maestros -entre ellos Kas-
parov- prefieren evitar. Pero tam-
bin en este caso no deja de presen-
tar un peligro serio para las negras.
7. ... e5
Acepta el implcito sacrificio de pie-
za, que las blancas tratarn de bus-
car compensacin, en un juego rico
en posibilidades tcticas.
8. CZ) f5 g6
9. g5
En la partida Svidler-Van Wely, ju-
gada en la ronda final de este mis-
mo certamen, el joven gran maes-
tro ruso adopt la alternativa 9.
ganando igualmente.
9 ....
10. exf5
gxf5
d5
El juego avanza por senderos co-
nocidos. Las negras tratan de ma-
niobrar en forma activa. No se pue-
de ni considerar la retirada 10 ...
CZ)fd7?, a causa de 11 . CZ) d51, con
abrumador dominio blanco.
11. gxf6 d4
12.
Tampoco es satisfactorio para las
negras 12 .. . debido a 13. CZ) d5
14. 15. c3
16. 17. CZ)f6+ W/ e7 1a.
CZ) d5+ Wl ea19. CZ)f6+ W/e7 20.
21 . CZ) e4 W/ea 22. b5 23.
CZ)f6+ Wl e7 24. O-O-O! 25.
CZ)xg4 'mfa 26. 'me7 27.
'mfa 2a. 29. CZ) c6
30. CZ) h6! 31. b!.d6 y las bla ncas
1a
GRAN TORNEO DE BIEL
impusieron su evidente superiori-
dad, en la partida Shirov-Gelfand
(Wijk aan Zee, 1996).
Tampoco vala 12 ... dxc3?, por 13.
+! 14. cxb2 15.
apartando la dama de la
amenaza 15 ... Y las blancas
ganan fcilmente, tras 16. b!. b1.
13. dxe3
14. 0-0-0
A cambio de la pieza sacrificada,
las blancas tienen ventaja en el
desarrollo de piezas; adems, su
rey se encuentra peligrosamente
instalado en el centro.
14. exf2
15. 'mxf7
Claro est gue, si 15 ... se-
guira 16. 'f!!l da mate.
16. Wlxf6
En la partida Shirov-J. Polgar (Dort-
mund, 1996) se jug 16 ... 'mea 17.
f7+ 'me7 1a. 19.
\Wfa! yeljuegotermin entablas tras
interesantes complicaciones tcticas,
con 20. CZ)d7 21. CZ)e4 22.
b!. hg1 CZ)f6 y, aqu, en lugar de 23.
hubiera sido ms fuerte 23.
CZ)d6!? Sin embargo, en la partida
Movsesian-Ribli (Austria, 1996) si-
20 ... CZ)c6 (en lugar de CZ)d7) 21.
22. 23.
24. y tablas.
Es muy probable que Svidlertuvie-
ra preparada alguna novedad te-
rica, que brindara ventajosas pers-
pectivas para las blancas.
17. CZ) e4+ eme7
No era.posible 17 .. . Wlxf5?, a causa
de 1a. 19. Wlb1 20.
b!.xf2 21. b!.xf4+ I W/xf422. b!.f1 +
W/g423. + W/ h424. + W/ h5
25. 'mg6 26. W/ h627.
b!.f7! y las blancas ganan.
18. f6+!?
I
.1
Esto es superior a 1a. CZ) d6
19. Wl b 1 Wlf6 20. b!. hf1 b!.fa 21 . b!.xf2
CZ) c6 22. Wl g7 23. b!.g1 + Wl ha
y las negras ganaron, en la partida
Topalov-Van Wely, de ajedrez rpi-
do, en el Frankfurt Clasic 2000.
18.
19. f7+
20.
\We8
\We7

Una jugada dudosa; a considerar
era 20 ... para replicar a 21.
WJxf7 22. b!. hf1
21.
22. b!. hf1!
WJxf7

Merece atencin 22 ... CZ)d7!? 23.
b!.xd7+ 24. b!.xf2+ \Wea 25.
26. 27.
\Wb1 o bien 22 ... 23.
b!.xf2+ 'liga 24. b!.xfa+ 'l1?xfa 25.
b!.f1 + 'liga 26. Wl g7 27.
Wl h6, etc.
En cambio sera un error 22 ...
por 23. b!.xf2+ Wl e6 24. b!.f6+ 'me7
25. b!.xh6+, ganando.
23. CZ) xf2 CZ) d7 .
24. CZ) g4+ \We8
25. CZ) xe5
26. b!.fe1 CZ) f6
27. CZ) d3
Tampoco serva 27 ... CZ)e4, debido a
2a. Wfh5+ Wl e7 29. CZ)xc5, ganando.
28. b!.xe6
29. b!.e1
1 - O

CZ) d7
Sin esperar por la rplica 30. b!.xe6,
las negras abandonaron.
PARTIDA DECISIVA
Defensa siciliana (B-81)
D Svidler (2689)
Van Wely (2643)
1. e4
2.
3. d4
4.
5.
6.

9.
e5
d6
exd4

a6
e6
e5
g6
Aqu se aparta el gran maestro ruso
de la lnea que vimos en la partida
anterior (9. g5 gxf5 10. exf5), donde
hallar informacin sobre esta agu-
da variante, de la defensa siciliana.
9. ... d5
Interesante idea, para no quedar
con un juego excesivamente pasi-
vo, despus de 9 ... gxf5 10. exf5 h6
11. btg8 12. h3 Y aqu podran
jugar las negras 12 ... y, si 13.
14. como
ocurri en la partidaTayeb-Badea
(Olimpiada de Novi Sad, 1990). In-
ferior es 12 ... (en lugar de
como se jug en la partida
Tolnai-Gabrikov (Budapest, 1989),
la cual sigui con: 13. 0-0-0 14.
f4 15. fxe5 dxe5 16.
17. 18. bthe1,
con fuerte ataque. En cuanto a 11 ...
(en hgar de btg8), seguira:
12. 0-0-0 13. h3 14. f4
15. a3 0-0-0 16. con ven-
taja de las blancas, segn la partida
Nikolenko-Voroviov (Mosc, 1995).
10. gxf5
11.
En la 1 a ronda de este torneo se
jug 11. ... (con 11.
'f!I:l' a5+ 12. 'f!I:l' d8 13.
'f!I:l' a5+, se podra lIe,gar a un amis-
toso empate) 11 ... f!!fxf6 12.
13. exf5 (en su partida
con Sax, del Campeonato de Euro-
pa 1999,jugGelfand 13 ...
h4 y el juego acab en tablas,
tras 43 jugadas, en la partida Pono-
mariov-Gelfand) 14. 'f!I:l' e2 h5 15.
0-0-0 hxg4! 16. btxd4

y tras animada lucha, la partida
termin en tablas, en la jugada 51.
(ver diagrama)
11. ...
GRAN TORNEO DE BIEL
Tambin aqu se poda buscar las
tablas con 11 ... t!a5+ 12. 'f!I:l' d8,
etc., pero Van Wely poda dar al-
cance al lder -Svidler- y ganar el
torneo! si lograba salir victorioso
en esta partida, disputada en la 9
a
ronda, como puede apreciarse en
la tabla de clasificacin que acom-
paa a este reportaje.
12.
13. exf5
A cambio de la pieza, las blancas
tienen dos peones y un control de
la posicin, gracias a la mayor acti-
vidad de sus fuerzas.
13. ... h5
14. h3
Una innovacin terica, tratando
de poner en accin a sus piezas.
15. 'f!I:l' d3
En la partida ya citada, entre Tol-
nai-Gavrikov (Berln, 1989) se jug
15. hxg4 16. hxg4 btxh1 + 17.
1 0-0-0
y tablas. Anlisis posterio-
res parecen indicar que las negras
pueden mejorar sus posibilidades,
con 18 ...
15. ... hxg4
(ver diagrama)
16. O-O-O!?
Svidler no vacila en sacrificar el
pen, a fin de abrir la columna "g"
para su ataque.
16. ... gxh3
Si 16 ... 17. hxg4 btxh1 18.
btxh1!, con neta superioridad de
las blancas, al movilizar su torre en
la columna "h" abierta.
17. btxh3
1S. 'f!I:l' xh3
19.
btxh3

\WfS7
Mejor hubiera sido 19 ... 20. f4
btc8!
20.
21.

t!d7
De esta forma, al mantener ataca-
do el alfil, se impide 22. btg1.
22.
23. btg1
Aqu se encontraba Van Wely apu-
rado de reloj, con tan slo 7 minu-
tos para alcanzar la jugada 40. No
vala 23 ... e4, :>or 24. y, si 24 ...
25. b3! f1\td5 26. btd1, ganan-
do, o bien 24 ... 25.
t!b6+ 26. 'mc1 t!f6 27. btg8+
28. t!a1 + 29. 'md2 ftd4+
30. 'me2 y el rey escapa de los
jaques, imponindose.
24. e4
Si 24 ... ftxa2 25. 9l!1e7 26.
fta 1 + 27. 'md2 ftxb2 28.
ftc8 y ganan.
25. ftgS+
26.
\We7
ftxa2
O bien 26 ... ftb4 27. c3 28.
ftg5+! y la dama podr colaborar
en la defensa, para evitar el jaque-
continuo.
27.
2S.
29. ftb4+!
30. 'f!I:l' b7+


\Wd7
f1dS
O bien 30 ... intentando es-
capar, por31. ftb6+ 'me5? 32. f4+!
ganando la dama.
31. ftb6+ \We7?
19
Era mejor 31 ... contra la cual
seguira 32. pero no 32. 'fIltxf6,
ya que la dama negra forzara ta-
blas por jaque continuo.
32.
33.
A 33 ... 34.
34. t!)}' e6+! rinde
1 - O
Ante 34 ... 'md8 (si 34 ... 'mb8? 35.
t!)}' b7 mate) 35. 'fIltxf6+ icon jaque!
***
Defensa siciliana (8-43)
o Svidler (2689)
Milov (2626)
1. e4 e5 2. 0>f3 e6 3. d4 exd4 4.
0>xd4 a6
Una de las variantes de Paulsen, en
la defensa siciliana. Tambin fue
de este gran maestro la idea 4 ...
0>c6 y, finalmente, tenemos la lnea
clsica, 4 ... 0>f6.
5. 0>e3 .. .
La alternativa principal es 5.
0>f6 6. O-O d6 7. c4, o bien 7. 0>c3 y
tambin 7. f4.
5 . b5 6.
A considerar es 6 ... que se
juega con cierta frecuencia en los
ltimos aos: 7. 0>b3 'fIltc7 8. O-O
9. f4 (o bien 9. 9 ... d610.
a3 0>d7 10 ... 0>f6, etc.
7. O-O
Las continuaciones ms emplea-
das son 7 ... y 7 ... 0>e7 7 ... d6.
En cambio, no se conoce mucho de
20
GRAN TORNEO DE BIEL
la jugada textual , que puede com-
batirse con la idea expuesta en el
comentario a la jugada anterior.
S. ...
Aconsiderarson las lneas 8. 0>f3y,
especialmente, 8. 0>b3.
S ... 9. 0>ee2!? 0>f6 10. b4!

14. exb5 axb5
La jugada "natural", pero mejor hu-
biera sido 1 O ... 11. 0>f5
12. 0>xg7+ (si 12 ... 'mf8 13.
14. 0>g3 15.
16. 0>7f51, con ventaja de las
blancas) 13. d6, seguido de ...
0>d7, en tanto que hubiera sido un
error 13 ... blg8? a causa de 14. e5. 15. 0>e3! 0>d4
11. t!)}' e7
12. e4! ...
Las negras han progresado en la
movilizacin de sus piezas, por lo
que Svidler trata, a toda costa, de
aprovechar su mejor desarrollo,
abriendo el centro. Las blancas in-
tentan, igualmente, asegurarse el
control de las casillas oscuras, es-
peculando con su pareja de alfiles
y, especialmente, con el que va por
cuadros negros.
12 ... e5
Las negras se defienden tenazmente;
no vala aqu 12 ... bxc4 por 13. blc1 d5
14. exd5 (a 14 ... exd5 15. ble1)

con gran ventaja blanca.
13. 0>e6
Si 13 ... bxc4 14. blc 1 d5 15. exd5
... (a 16. 0>c3
16 .. . 17. 0>bd7 18.
19. blxc4 'me 7 20. blfc 1, con
ventajosas perspectivas para las
blancas, en el final.
Las negras no tienen forma de evi-
tar prdidas materiales. El sacrifi-
cio de la calidad con: 15 ... 0>xb4 16.
0>xb5 17. blxa3 18. 0>xa3
0>xd3 19. 20. no
resolvera los problemas de las
negras, que pierden un pen, sin
compensacin alguna.
16. O-O
Despus de 16 .. . 0>xe4 17. 0>xe4
0>xb518. blc1 t!)}' b619. 0>c5, segui-
do de 20. a4, las blancas tendran
clara superioridad.
17. blfdS 1S. ble1 d5 19.
exd5 20. 0>xd5 blxd5 21 .
ble1 22. bl d7 23. a3
Con esta jugada sella Svidler su
ventaja y la lucha queda decidida.
El resto de la partida es conducido
por el gran maestro ruso con facili-
dad, dado el potencial que supone
su pareja de alfiles y la de peones
pasados en el flanco de dama, por
lo que no requiere mayores co-
mentarios.
23 ... bladS 24. e4 25.
h6 26. h3 bld6 27. bld5 2S.
ble4 0>f5 29. blSd6 30.
blxf6 31. blexe4 32.
ble5 0>g3 33. bldS
O bien 33 ... 34. y 35.
blxd5.
34. rinde
1 - O
Si 34 ... 35. ble8+ 36.
blxe8+ se ganara el caballo ....
atacado. ..
Triunfo del Pa,lm Oasis, de Maspalomas
Por ANGEL MARTiN. Campen de Espaa.
Para conmemorar
el 75 aniversario
de su fundacin, la Federacin
Catalana de Ajedrez
ha organizado este ao
la mxima prueba
del calendario espaol,
el campeonato de equipos,
competicin importante no slo
por el nmero de participantes
sino por la calidad
de los mismos, pues se dan cita
la flor y nata de los ajedrecistas
espaoles y figuras del ajedrez
mundial de la talla de Shirov
y Topalov, por citar los ms
destacados.
L
a prueba tuvo lugar en Barcelo-
na, del 5 al13 de Agosto, en los
salones del Hotel Plaza, un
magnfico marco para la competi-
cin y como otros aos estuvo divi-
dida en dos categoras, la Primera
Divisin, con 10 equipos sistema
liga, y la Segunda Divisin que este
ao bati el record de equipos ins-
critos, 38, y disputada por el siste-
ma suizo. Precisamente este ao se
haba reducido el nmero de ron-
das en esta Divisin a 7, lo que
result algo corto.
Equipo campen, con Shirov, Topalov, Magem y Comas.
En lo que se refiere al aspecto orga-
nizativo, creo que se sald con una
nota alta. La sala de juego, bien
acondicionada, cumpla con creces
lo que cabra esperar de una buena
organizacin, y el equipo arbitral y
direccin del torneo destacaron por
su eficiencia
Ya es tradicional que la Primera
Divisin rena un gran nmero de
fuertes titulados. Casi todos los
equipos cuentan con varios gran-
des maestros o maestros interna-
cionales y en esta ocasin tomaron
parte 18 GM en esta divisin. Pero
lo que resulta novedoso es que la
Clasificacin final en la Divisin de Honor
Equipo Comunidad Elo Puntos Desemp.
1. PAlM OASIS MASPALOMAS CAN 2613 23.5
2. CA MARCOTE GAl 2502 20.5
3. CA REVERTE-AlBOX AND 2466 19.5
4. CA TERRASSA-CIRSA CAT 2479 18.5
5. BARCElONA-VUlC CAT 2450 17 2.5 - 1.5
6. FOMENT MARTINENC CAT 2465 17 1.5 - 2.5
7. R. CRCULO DE LABRADORES AND 2429 16.5 3 - 1
8. UNi GRACIENCA D' ESCACS CAT 2490 16.5 1 - 3
9. CAJA INSULAR CANARIA CAN 2523 16
10. CENTRO GOYA CAN 2428 15
Segunda Divisin fue realmente
muy fuerte, con algunos equipos
compuestos por tres y hasta cuatro
GM. Nada menos que 15 grandes
maestros intervinieron en esta Divi-
sin, algunos como Ivan Sokolov,
con 2611 puntos.
En la Divisin de Honor un equipo
sobresala entre todos. El equipo
canario del Palm Oasis de Maspalo-
mas, formado por Shirov , Topalov,
Magem, Comas y un suplente como
Javier Moreno (2515 Elo) deba lle-
varse el campeonato de calle. Al
final ganaron, y de forma destaca-
da, pero en ciertos momentos sus
jugadores no parecieron estar en
su mejor forma o quiz pecaron de
conformismo. No obstante, aunque
tenan equipo para ganar todos los
encuentros, no es fcil hacer valer
todos los das tal superioridad, y
terminaron ganando 5 encuentros
y empatando 4, aunque sacaron
una ventaja de 3 puntos al segundo
clasificado.
Dejando aparte al Palm Oasis, el
resto de los equipos presentaban
una fuerza bastante similar. Por pri-
mera vez en bastantes aos, no
21
CAMPEONATO DE ESPAA PARA EQUIPOS DE CLUB
haba ningn equipo que pudiera
considerarse claramente inferior al
resto y por lo tanto candidato al
descenso. De hecho se prevea una
dura lucha para eludir las tres pla-
zas fatdicas, con muchos equipos
implicados, como as ocurri. Pre-
cisamente, dada la superioridad que
en teora presentaba el equipo de
Maspalomas, gran parte de la emo-
cin estaba en la lucha por la cola.
Las primeras rondas fueron bastan-
te esclarecedoras. El Palm Oasis
gan sus primeros 4 encuentros y
se destac en cabeza. El Barcelona
Vulca, que tiene en su historial el
mayor numero de ttulos del cam-
peonato de Espaa por equipos,
gan los tres primeros encuentros,
aunque por la mnima, y pareca
que no iba a pasar apuros, pero
luego en la cuarta ronda perdi por
un contundente 3,5 a 0,5 ante el
Marcote a lo que siguieron otras
dos derrotas y comenzaron sus di-
ficultades. Los otros dos equipos
canarios, el Centro Gaya y el Caja
Insular (CIDA) a pesar de su induda-
ble potencial, luchaban durante casi
todo el campeonato en las dos lti-
mas posiciones. Por el contrario el
Marcote, UGA, Terrasa y el Reverte
Albox, empezaron bastante bien y
pareca que no tendran que pasar
apuros.
Hacia la sptima ronda, nada haba
decidido, excepto el ttulo. El Palm
Oasis ya sacaba 4 puntos de venta-
ja al segundo. Marcote y Terrassa
se mantenan en la lucha por la
segunda posicin junto con la UGA,
aunque este equipo, que empez
muy bien, acababa de tener un im-
portante tropiezo en la sexta ronda,
donde perdi por 3 a 1 frente al
Labradores. Los dems equipos
estaban inmersos en la lucha por el
descenso, especialmente los otros
dos equipos canarios, que compar-
tan el ltimo lugar a 1,5 puntos del
antepenltimo. Realmente el hecho
de que nada menos que siete equi-
pos estuviesen en un margen de 3,5
puntos le daba a la competicin
una emocin por la cola pocas ve-
ces vista.
La octava ronda dej muchas cosas
en el aire, aunque el resultado ms
abultado 3,5 a 0,5 en el encuentro
CIDA-UGA daba bastantes esperan-
zas de salvacin a los canarios, a la
vez que pona al equipo barcelons
en graves problemas. Marcote, Re-
verte Albox y Terrassa podan con-
siderarse fuera de peligro, pero a
falta de una ronda los otros cinco
equipos estaban en un margen de
solo dos puntos. La clasificacin en
ese momento era as:
1. Palm Oasis 21,5
2. Marcote 18
3. Terrassa 17,5
4. Reverte Albos 17
5. UGA 15
6. Foment 15
7. Labradores 14,5
8. CIDA 14,5
9. Barcelona Vulca 14
10. Gaya 13
El Foment, a pesar de sus 15 pun-
tos, tena una difcil papeleta, ya
que jugaba con el Palm Oasis y
tena desfavorables todos los des-
empates, por lo que una previsi-
ble derrota casi les condenaba. El
equipo campen al ine a sus
mejores jugadores, pero la derro-
ta de Shirov frente a Marin, per-
miti al equipo cataln lograr un
meritorio empate a 2 y con l la
salvacin.
Clasificacin final en la Segunda Divisin
Equipo Comunidad Elo Puntos
1. SO LVAY CNT 2383 18.5
2. ANCLA TIENDAS UPI AND 2466 18
3. VALENCIA-EVAJEDREZ VAL 2427 17.5
4. OSERENA NAV 2429 17.5
5. CAYMU CTM 2362 17
6. ISERCAJA ARA 2378 17
7. UNIVERSIDAD SANTIAGO GAL 2302 16.5
8. FIRST CANARIAS CAN 2517 16
9. PEA OROMANA AND 2329 16
10. EL OLIVAR ARA 2372 16
22
El Barcelona Vulca, estaba en una
zona muy comprometida, pero en
cambio tena la ventaja de que
todos los desempates le favore-
can, por lo que dependan de s
mismos. Su encuentro frente al
Terrassa, en una posicin tran-
quila, luchando solo por el sub-
campeonato, les fue muy favora-
ble y pronto lograron una clara
superioridad que convirtieron en
una victoria por 3 a 1, que les
sobr para la permanencia.
El Gaya no pudo pasar del empate
frente al Labradores, y con ello se
consum su descenso. Las otras
dos plazas fueron para dos equipos
que perdieron sus respectivos en-
cuentros en la ltima ronda: La Caja
Insular, un equipo histrico, que
llevaba 31 aos en la mxima cate-
gora, incluyendo seis ttulos, cay
derrotado frente al Marcote, cam-
pen de la edicin anterior y sub-
campen en esta, lo que supuso el
descenso del equipo que ms aos
llevaba ininterrumpidamente en la
mxima categora nacional.
La otra plaza de descenso fue para
otro club no menos histrico, la
UGA, que posee siete ttulos de
Espaa, pero que encaden una
racha final de malos resultados y a
quien tambin la suerte le fue es-
quiva en varios de esos encuen-
tros, especialmente frente a la CIDA,
a quien la ya mencionada victoria
por 3,5 a 0,5 finalmente no le sirvi
de nada.
En resumen, un xito para el Palm
Oasis, no menos meritorio por pre-
visible, y una buena actuacin del
Marcote, equipo formado por Gior-
gadze, Vallejo, Pramos y Reinaldo,
con Rafael Rodrguez como suplen-
te. Tal vez no sea un equipo tan
impresionante como otros, pero
todos cumplieron muy bien, en es-
pecial Vallejo, cuyos 6,5 puntos en
el segundo tablero, incluyendo una
victoria ante Topalov, confirman
que se trata de uno de los jugadores
espaoles ms en forma y con un
futuro brillante. Otros dos equipos
que prcticamente no pasaron nin-
gn apuro fueron el Reverte Albox
y el Terrassa, donde destac su
cuarto tablero Fermn Gonzlez, con
7 puntos de 9.
En cuanto a la Segunda Divisin,
ya hemos comentado que el n-
mero de rondas se redujo a siete,
lo que hace que un solo desliz sea
ya muy difcil de rectificar y ade-
CAMPEONATO DE ESPAA PARA EQUIPOS DE CLUB
ms deja cierto margen para la
sorpresa. De todos modos, los
equipos favoritos rpidamente se
colocaron en la lucha por los pri-
meros puestos. Los tres primeros
ascendan a la Divisin de Honor,
mientras que los cuatro siguien-
tes ganaban su derecho a jugar la
Segunda Divisin el prximo ao
sin tener que pasar las respecti-
vas fases autonmicas.
En este grupo destacaban varios
equipos, como el Ancla-Tiendas Upi
(Vera, Zenn Franco, Rivas y Te-
rn), el First Canarias (lvan Sokolov,
San Segundo, Izeta y Brito) y el
Cofimn Mancha Real (Karen Mo-
vsziszsian, Mellado, Candela y Es-
tremera), aunque eran muchos los
que tenan uno o dos titulados in-
ternacionales en sus filas, como por
ejemplo Evajedrez (Pelletier, Ariz-
mendi, Sanchez Guirado y Anguix),
Oberena (Conquest, Delavilla, Sion
y Navarro Ca), Ibercaja (Ricardi,
Glavina, Barn y Fernando Lpez) y
El Olivar (Lzaro Bruzn, Cristbal
Ramo, Flix Fernandez y Sergio
Garza)
Desde el principio el equipo An-
cla-Tiendas Upi tom la delante-
ra, mientras que el otro gran favo-
rito First Canarias tena ms difi-
cultades de las esperadas para
mantenerse en los primeros pues-
tos, sobre todo tras su derrota por
la mnima en el enfrentamiento
mutuo. De todas maneras las dis-
tancias eran muy pequeas y a la
ltima ronda llegaron con el equi-
po Ancla en primera posicin se-
guido a medio punto por el Evaje-
drez, mientras que a medio ms
estaban Cofiman, lbercaja y Sol-
vay. El enfrentamiento entre los
dos primeros equipos termin en
tablas bastante rpidas mientras
que el Solvay, que a priori no
entraba en los principales pro-
nsticos a pesar de contar con
Ubilava y Cacho, dio la gran cam-
panada al imponerse al Cofiman
por 3,5 a 0,510 que les catapult a
la primera posicin.
Como podemos ver las distancias
fueron muy pequeas y el First Ca-
narias (sobre el papel el nmero 1
del ranking) ni siquiera logr entrar
entre los siete primeros, para ase-
gurarse su participacin en la se-
gunda divisin el prximo ao. Su
derrota en la ltima ronda ante el
Caymu sirvi a los manchegos para
asegurarse una de estas valiosas
plazas.
o A. Shirov (2746)
G. Giorgadze (2599)
1. e4 e5
2. '7)f3 '7)c6
3. g6
Una continuacin poco usa-
da, pero que nunca ha sido
refutada. Smyslov la ha uti-
lizado con frecuencia y en
la mayora de los casos re-
vierte a posiciones de la
Defensa Steinitz diferida.
4. c3
4. d4 es otra posibilidad.
Incluso es jugable el gam-
bito 4 ... exd4 5. c3 natural-
mente la continuacin 5.
'7)xd4 es lo usual 5 .. . dxc3
6. '7)xc3.
4. ... a6
Es importante incluir esta
jugada, ya que tras 4 ... d6 5.
d4 las blancas tienen
la molesta jugada 6.
5.
5. es lo ms jugado, pero natu-
ralmente la jugada de la partida, en
el espritu de la Apertura Italiana, es
perfectamente factible, ya que el
tiempo regalado a las negras con ...
a6 tiene muy poco valor 5 ... f5.
5. d6
6. d4
7. O-O
7. se ha jugado con ms fre-
cuencia. Precisamente as le haba
jugado Rozentalis al propio Giorgad-
ze hace 14 aos. Dicha partida con-
tinu: 7 ... '7)f6 8. '7)bd2 O-O 9. dxe5
dxe5 10. h611. 'fIlte7 12.
0-0.95 13. '7)h5 14. '7)d8
15. ,l;;l;fe1 bte816. '7)f1 '7)f417. ftc2
18. '7)3d2 19. '7)e3
20. '7)de6 21 . '7)f5 y las blancas
consiguieron ventaja. Rozentalis-
Giorgadze. Minsk 1986.
7. .. fte7
8. h3
8. dxe5 '7)xe5 9. '7)xe5 dxe5 10. b3
'7)f6 11. c5 12. O-O 13. b4
btd8 14. bxc5 '7)xe4 se jug en una
reciente partida Polgar, S-Smys-
lov, V. Munich 2000 que result
favorable a las negras.
8. . '7)f6
El GM Shrov.
Giorgadze sigue los pasos de su
mencionada partida con Rozentalis
y no le importa permitir la jugada
Korchnoi demostr un plan
interesante para las negras con 8 ...
h6!? 9. '7)f610. '7)bd2 O-O 11.
bte1 W1h8 (11 ... {f7h7!?) 12. a4! b6
13. 'fIltc1! (13 ...
'7)g8 15. dxe5 dxe5 16. '7)c4 a5 (16 ...
f5? 17. exf5 gxf5 18. {jfxe5! {jxe5
19. '@' f4 {jf3+ 20. gxf3 da a las
blancas clara ventaja) 17. b3!
(17. .. ldfd8!? 18. 'Dc2f619. '@' c1 h5)
18. ftc2 aunque las blancas man-
tienen cierta superioridad. Lanka,Z-
Korchnoi ,V. Debrecen 1992.
9. bte1
10.
11.
o-o
h6
'fIlte87!
Esta maniobra para desclavarse,
sin jugar ... g5 y debilitar la casilla
f5, es nueva en esta posicin, pero
no parece resolver los problemas
de las negras. Lo normal sera
seguir con 11 ... g5 12. '7) h5
de modo similar a como continu
Giorgadze en la mencionada par-
tida. En tal caso, la respuesta 13.
'7)xe5 dxe5 14. ftxh5 no es peli-
grosa a causa de 14 ... exd4 15.
bxc617. cxd4
btad8 Rytshagov,M-Vetemaa,J.
Tallinn 1997.
23
CAMPEONATO DE ESPAA PARA EQUIPOS DE CLUB
12. <}bd2 <} h5
13. <}f1 <}f4
14. <}e3 g57!
Finalmente las negras realizan este
avance, pero ello no parece conse-
cuente con la idea 11 ... Pare-
ca ms interesante jugar 14 ... b5
15. <}a5.
15. <}e7
Este caballo intenta llegar a g6 para
consolidar la posicin, pero las blan-
cas no dan tiempo.
16. dxe5 dxe5
17. h4!
Precisamente esta ruptura pone en
duda toda la maniobra negra.
17. b5
18. g47
Esto pierde, pero es evidente que la
jugada 18 ... gxh4 19. <}xh4 dejara a
las negras con una mala posicin.
Tampoco resolva mucho 18 ...
puesto que tras 19. hxg5 no vale 19 .
... 20. gxh6 (20 .. . iJ.xh6
21. g4j 21. 22. <}g4
con amenazas decisivas.
19. <}xe5!
20. <}xg4

<}eg6
Las negras deben devolver de in-
mediato la pieza, con lo que la ven-
taja blanca es evidente. 20 ...
21. <}eg6 22.
23. era an peor.
21. h5
22. 1txg4 \Wh7
Un poco mejor era 22 ... tra-
tando de alejar la dama blanca de
su activa posicin, aunque tras 23.
la posicin de las negras es
muy difcil.
24
23. hxg6+ fxg6
24. ad1
Con un pen de ventaja y una posi-
cin superior la partida est decidi-
da. El resto no ofrece dificultades.
24.
25. xd8
26. d1
27. d7+
28.
29. g e6
d8
9 xd8
9 f6
mh8

1th4
Desde luego era mejor cambiar las
damas, pero a las negras no les
seduce la idea de sufrir durante
bastantes jugadas en un final des-
esperado y optan por la va rpida.
o F. Vallejo Pons (2554)
V. Topalov (2707)
1. <}f3 e5
2. e4 g6
3. d4
4. e4 d6
Rechazando la opcin de jugar un
esquema siciliano Maroczy con 4 ...
cxd4 5. <}xd4 <}c6 6.
5. d5
Otra opcin era 5. <}c3 sin definir
todava la situacin central de los
peones.
5. e6
6. h3 exd5
7. exd5
7. exd5 es tambin posible, aunque
menos ambiciosa. La linea 7 ...
8. <}c3 O-O 9. e8+ 10.
ofrece a las blancas una pequea
superioridad.
7. .. <}e7
Con esta jugada las negras impri-
men a la partida un carcter origi-
nal, en lugar de pasar a las posicio-
nes conocidas de la defensa Indo
Benoni con 7 ... <}f6 8. <}c3 0-0 La
jugada de la partida tiene virtudes y
defectos. Por un lado la colocacin
del caballo en e7 no obstruye la
gran diagonal negra yfacilita la rup-
tura con ... f7-f5, dificultando ade-
ms el temtico avance blanco e4-
e5, pero tambin presenta el incon-
veniente de obstruir la columna e y
no ejercer la habitual presin sobre
el punto e4. En todo caso ahora la
partida sigue cauces poco explora-
dos.
8. <}e3 O-O
9. h6
Preparando el avance ... g5 cedien-
do la casilla g6 al caballo, desde
donde controla el importante pun-
to e5. En caso de 9 ... f5 las blancas
podran contestar con 10. e5 pero
despus de ... h61as negras pueden
seguir con ... f5 y contestar a e5 con
oo. g5 seguido de ... f4; Por otro lado
9 ... a61 O. a4 9 c7 para seguir con ...
<}bd7 era una alternativa razona-
ble.
10. g4
Oponindose al avance .. . f5 y plan-
teando una complicada lucha. La
alternativa 1 O. parece ms tran-
quila, aunque 10 ... f5 11. e5 g5 12.
tambin a una lucha inte-
resante.
10. .. g5
11.
Con esta jugada Vallejo muestra
sus intenciones de seguir con h4
sin temer las complicaciones frente
a su fuerte rival. Otra posibilidad era
11. aunque en tal caso tras
11 ... c0i g6 las negras no tienen mu-
chos problemas.
11.
12. h4!7
13. hxg5
14.
15.
16.
4)g6

hxg5

4)d7
Una alternativa interesante era 16.
g 1. El plan de llevar el alfil a f5
parece un poco lento y da tiempo a
los caballos negros para ocupar
posiciones ms activas.
16 .
17.
18. 9 h5
(ver diagrama)
18 4)d3+
Una jugada muy natural, pues obli-
ga al rey blanco a permanecer en el
centro. Sin embargo tambin era
muy interesante jugar de inmediato
18 ... 4)f4 con lo que la dama blanca
no tendra la casilla g4. En tal caso si
19. 4)d3+ lleva a la variante
CAMPEONATO DE ESPAA PARA EQUIPOS DE CLUB
que comentaremos en la jugada
siguiente, mientras quesi 19.
m 8 20. 0-0-0 21. Wc2 t1\l' b6
da a las negras un juego plenamen-
te satisfactorio ya las blancas
no pueden jugar 22. 23.
'mxd3 24. btc1 c4+ con ata-
que decisivo.
19. \Wd2
20. ftg4

t1\l' h7+ (ahora 21.
1!!Jg4 1!!Jb622. Wlc2 c4 es muy fuer-
te)21 ... 'mf8 22. btag1 t1\l'f6 o 22 .. . b5
es favorable a las negras.
20.
Posiblemente esta jugada no sea la
mejor, ya que ahora la posicin se
vuelve muy incierta. Pareca ms
fuerte 20 ... 21. (21.
ldagJ e a5)21 ... gxf422. btag1
23. bth3 y las posibilidades
de las negras son superiores.
21.
22. btag1
23. tWc2


t1\l' xf2+
23 ... 24. Wc1 falla a
causa de 25. t1\l'xf4 y las amenazas
blancas son mucho ms peligrosas.
El GM Vallejo.
24. \Wb1
Esta jugada me parece un error
importante, que inclina la balanza
del lado de las blancas. Con 24 ...
25. btg2 26.
27. btxg5 se llegaba a una po-
sicin de perspectivas equivalen-
tes.
2S. bth6
Esto no resultar suficiente, pero es
evidente que 25 ... 26. e5 no
sera del agrado de las negras.
26.
27.


A 27 ... 'mg7 seguira igualmente 28.
btxg5+ por ejeml2.!o 28 ... 29.
30. (30. 1h<g6
es incluso ms fuerte) 30 ... fxg6 31.
32. 33.
btxe6 34. ganando.
28. btxgS+ 'mf8
28 ... 29. sera
parecido a la variante anterior.
29. btxf6
30.

me7
30 ... 31. Wd1 32.
33. 'mf2 34. es
igualmente desesperado.
31. btg3 bth8
32. bte6+
1 - O
***
D A. Martn (2411)
M. Granados (2408)
1. e4 eS
2.
3.
4. d3
Esta lnea ha adquirido populari-
dad desde hace algunos aos,
desplazando a continuaciones
ms violentas pero menos sli-
das como 4. y 4. d4 cuyas
complicaciones han sido amplia-
mente analizadas hasta agotar
prcticamente las posibilidades
de obtener alguna ventaja. En
cambio, con la jugada del texto, la
partida sigue un camino ms tran-
quilo, con bastante similitud con
la apertura espaola, y las blan-
cas mantienen cierta iniciativa en
un juego no tan forzado como con
las mencionadas lneas.
4. ...
4 ... es una alternativa amplia-
mente utilizada, pero de esta forma
se quita fuerza a un eventual
por parte de las blancas.
S. O-O O-O
6. bte1
Las negras quedaran muy bien si
consiguen realizar, en buenas con-
diciones, el avance ... d5. Por ello,
esta jugada es til al atacar indirec-
tamente el pen e5.
6 . ... d6
7. c3
Una vez que las negras han defen-
dido su pen e5 hay que tomar
medidas contra el posible ...
Adems se prepara el avance d4.
7. ...
Otras posibilidades son 7 ... y
7 ... 8. a6 9. c5 10.

8. h3
9. a6
Una jugada muy interesante, a pe-
sar de su inofensivo aspecto. Lo
normal sera jugar 9 ... d5 10. exd5
y ahora las blancas pueden
arriesgarse a ganar el pen con 11.
g4 12. 13. btxe5 y
no est claro si la compensacin es
del todo suficiente. En cambio, tras
la jugada de la partida, que amena-
za cambiar el fuerte alfil con 10 ...
25
CAMPEONATO DE ESPAA PARA EQUIPOS DE CLUB
CZ)a5, si las blancas juegan 1 O.
entonces puede seguir con ms
fuerza 10 ... d5, ya que el pen d3 no
est defendido.
10. a4
Me parece que esto es una nove-
dad, aunque en posiciones simila-
res ya se ha jugado. La idea es
colocar este pen en a5, donde
quita bastantes posibilidades acti-
vas a las negras.
10.
11. exdS
12. aS
dS
CZ)xdS
12. CZ) e4 es otra posibilidad, aunque
inconsecuente con 10. a4, lo mis-
mo que la ganancia del pen con
12. g4 13. CZ)xe5 14.
b!.xe5 CZ) b6.
12 CZ) f4
13. CZ) e4
Ahora la amenaza es CZ) g3 que
obligara a las negras a hacer al-
guna concesin, como el cambio
...
13.
14. cmh2
Para poder expulsar el caballo me-
diante g3. Otra opcin interesante
era 14. exf4 15. d4 que tam-
bin debe ser favorable a las blan-
cas.
14. .. Wl h8
Las negras deciden buscar el ata-
que con ... f5. Tambin era posible
14 ... 1td7.
1S. g3 CZ) xh37
Este sacrificio es muy optimista.
Era necesario 15 ... <Z}e6 y aceptar
una posicin algo peor, pero juga-
ble.
ngel Martin.
16. Wl xh3 fS
17. CZ) egS h6
18. \Wg2
Mi idea era devolver la pieza en g5
para ocupar la columna h de inme-
diato, tras lo cual sera el rey negro
el que tendra dificultades. Esto me
pareci tan bueno que consider
innecesario ir en busca de ms
material con 18. CZ) e6 e incluso uti-
lizar el detalle tctico que se volver
a dar en la jugada siguiente con 18.
CZ)xe5.
18. e4
18 ... 1te8 posiblemente era mejor,
pero las negras no tienen ninguna
compensacin por la pieza.
(ver diagrama)
19. CZ) eS!
Esto es lo ms claro. Lleva a una
simplificacin forzada y las negras
pierden cualquier posibilidad de
complicar el juego.
19. ... tite 8
19 ... CZ) xe5 20. 1txh5 CZ)xc4 21. dxc4
tampoco es mejor.
20. CZ)ef7+
21. CZ)xf7+
22.
23. dxe4
24. b!.xe4

b!.xf7

fxe4
Las blancas se han quedado con
calidad de ventaja y la partida est
ya decidida. El resto es fcil.
24. b!.f8
2S. 1tfS
26. f3 1tbS
27 cxd6
28. 1te2 1thS
29. b4 CZ) eS
30. b!. h1 1tg6
31. f4 CZ) g4
Esto pierde una pieza, pero retirar-
se a c6 era bastante triste.
32. fS
33. b!. xg4
34. b!.e4
3S. b!.e1
1-0

1tdS+
b!.e8
Aprenda, practique y perfeccione su juego preferido.
Revista de ajed rez

Todos los meses, puntualmente en su kiosko.
26
AJEDREZ ELECTRNICO
PROGRAMAS DE ESTUDIO Y ENTRENAMIENTO
Para cualquier programa de Chess Assistant, es necesaria la siguiente configuracin mnima del equipo:
Windows 95,98 o NT4.0 instalado. Lector de CD-ROM. 16 MB. De RAM. Microprocesador Pentium 75 Mhz o superior
I--Salvo indicacin expresa, todos los programas son en casteUano-l
La Escuela de ajedrez para princi-
piantes es un programa interacti -
vo tutorial para las personas inte-
resadas en aprender a jugar al
ajedrez, de cualquier edad. El ma-
terial instructivo ha sido prepara-
do por el Maestro Internacional
Yuri Razuvaev, uno de los princi-
pa l es en-
trenadores
de Anatoly
Karpov, en
los aos
70. Yuri Ra-
zuvaevfor-
m parte
en 1984del
equipo so-
vitico en el famoso match entre
la URSS y Resto del Mundo. La
versin italiana es usada en casi
todas las escuelas de ajedrez de
Italia y cientos de nios italianos
estn aprendiendo a jugar ajedrez
trabajando con este excelente pro-
grama.
El programa contiene 3 cursos:
PROGRAMA
DE BASE DE DATOS
CHESS ASSISTANT 5.0
Actualizacin desde Chess Assistant
4.0 .... 9.900 ptas. (IVA INCLUIDO)
Para obtener el precio de actualizacin
es necesario entregar el CD original de
la versin anterior.
Principales caractersticas:
Incorpora el CHESS TIOERc 12.0 uno
de los programas de juego ms fuertes
del mundo, con un ELO por enci ma de
2.700 sobre un K6-2/450. N" I
en la lista SSDF en Noviembre. N" I en
la listadeChessBits de Enero del 2000.
Perfecta compatibilidad con los mo-
tores MCS (Shredder, Nimzo, Wchess,
Zarkov, etc) y con los motores Win-
board Modo de anli sis mejorado.
Ahora soporta varios motores. Bs-
queda de errores graves mejorada.
Nuevo forma to en el modo rbol. Aho-
ra puede anotar y anal izar posiciones
directamente en el rbol. Puede ver
evaluaciones diferentes de los motores
de juego para esa posicin. 2 millones
de posiciones de rbol de variantes de
apertura analizadas, con posibilidad de
NUEVOS!!
1. Las reglas de ajedrez. Presenta un
amplio material ajedrecstico, con
explicaciones claras, y fcilmente
memorizables de las reglas del aje-
drez, desde cmo se coloca el table-
ro y explicaciones detalladas de cada
uno de los movimientos de las pi e-
zas.
11. El desarrollo de las capacidades
intelect uales. Presenta los temas
siguientes: Concentracin, Aten-
cin, Imaginacin, Lgica, Astucia,
Creatividad.
111. El juego. Para mejorar su conoci-
miento del ajedrez, el programa le
ensea a jugar muchas posiciones
instructivas contra el motor de jue-
go Dragn preinstalado, as como
partidas completas.
ENCICLOPEDIA DE
APERTURAS 2000
Para Windows 95/98/2000/NT
l. Detallado material terico clasificado
por sistemas de aperturas, variantes y
lneas tericas, de acuerdo a los 500
importacin futura de gran cantidad de
datos de apertura previamente analiza-
dos. Enciclopedia de Aperturas 2000,
con las contribuciones de OM Kharito-
nov (ELO 2560) Ims. Ulko (ELO 2455)
and Mitenkov (ELO 24 15). Material te-
rico detallado que cubre los 500 cdigos
ECO. Base de datos con 1.160.00 par-
tidas. (actualizada a 1.1.2000). 4.650
partidas comentadas . Nuevos colores
de tablero de ajedrez y escritorios. Or-
ficosen pantalla mejorados . Informe de
Aperturas . Nuevo Modo: Preparacin
contra un adversario. Comentarios Au-
tomticos de aperturas. El programa pone
marcas y sugiere fuertes lneas dnde
encuentra jugadas dbiles . Bsqueda
de novedades. rbol rpido. Bsqueda
por cabecera, posicin, material, etc .
Eliminacin de partidas duplicadas
Impresin y exportacin a formatos RTF,
Word y HTML. Compatible con todos
los principales formatos de bases de
datos: CA DOS, CBH, CBF y PON Y
EPD Actualizacin automtica de su
base de datos a travs de Internet, con
1.000 nuevas partidas
21.800 Ptas. Inel. IV A.
cdigos de la Enci-
clopedia ECO. 2. La
Enciclopedia de
Aperturas 2000 ha
sido realizada porel
equipo tcnico de
Chess Assistant con
las contribuciones
de O.Ms. y M.l.s bajo la direccin del
editor jefe O.M. Andrey Kharitonov.
Informacin actualizada al O 1.0 1.2000.
3. Incluye una Base de 300.000 parti-
dasjugadas por los mejores jugadores
del mundo (Elo > de 2.400), que enla-
za automticamente con el material
terico. 4. Incluyeel programa de Aper-
turas Chess Assistant, as no es nece-
sario ningn software adicional; ste
permite bsquedas por resultados, mo-
vimientos en el rbol de posiciones,
anotar partidas, imprimir partidas y
comentarios, etc. 5. Incorpora el pro-
grama de juego CRAFTY. 6. Compa-
ti bi I idad perfecta con los motores MCS
(SHREDDER, N1ZMO, WCHESS y
ZARKOV). Usted puede anal izar con
todos estos programas dentro de la
Enciclopedia de Aperturas 2000.
ESTRATEGIA 2.
El material ajedrec.stico ha sido pre-
parado por 1M Kalinin (ELO 2420) and
1M Mitenkov (ELO 2415), con gran ex-
periencia en la aplicacin de mtodos
educativos en ajedrez.
El programa contiene numerosos temas
de estrategia, entre otros:
Casilladbil . Columnas y diagonales abier-
tas Diagona-Ies abiertas . Peones dbiles
Mayoriadepeones. Li-
mitacin de movilidad
El sacrificio de mate-
rial para conseguir un
bloqueo El centro y
las alas Disposicin
de las piezas. Sacrifi-
cio posicional Pen
central aislado . Peones colgantes . Lucha
entre piezas menores. La regla de las dos
debilidades.
Tres modos de juego, Estudio, Test y
Prctica. En este ltimo, se puede practi-
car cualquier posicin contra el programa
de juego Dragn o Cratzy que est inclui-
do o contra otros programas de juego.
7.900 Ptas. Inel. IV A.
Programa tutorial esencial para el perfec-
cionamiento de la fase de finales de parti-
da. El curso de entrenamiento est basado
en los mejores estudi os
de ajedrez. Contiene
950 estudios y Olros
900 ejercicios subsi-
diarios.
Los ejercicios estn
subdivididos en 4 par-
tes independientes:
-Estudios por tema, que incluye los
siguientes temas tcti cos y estratgicos:
Atacar al Rey, Ahogado, Promocin del
pen, Fortaleza Posicional y su
destruccin, Tablas por jaque continuo
o por repeticin de jugadas, otras ideas
tpicas y conjuncin de ideas.
-Estudios de Finales. De peones, de
piezas menores, de Torres, de Dama, de
Pieza contra pen, Torre contra pieza
menor, Dama contra otras piezas, otros
finales,
-Galera de los Compositores. Los ms
grandes especialistas, como Reti, Durs,
Grigoriev, Kaspariav, Troi tzky, etc.
-Por grados de dificultad, (Nivel Elo).
De menos de 1900 hasta 2300.
Tiene tambin e l modo Test . La
resolucin de los
estadsti cas y cambios en la Evaluacin
.!ili del jugador o alumno.
;"NcrCtOliEnlA
DEL MEDIO JUEGO
Material de estudio preparado por 1M
Kalinin (ELO 2420)
ylMMitenkov(ELO
2435).
Est estructurado en
dos cursos:
Tpicas estructuras
de peones. Incluye el
anli sis de las si-
guientes estructuras:
La estructura de peones Karlsbad. Posiciones
tpicas con el centro de peones mvil. El
sistema Erizo. Estructuras de peones tpicas
con la columna Ud" semi abierta y ocupacin
de la casilla ud5". Tpicos planes y mtodos
en las aperturas ms populares. Incluye
entre otras: Apertura Escocesa. Apertura
Inglesa. Defensa Caro-Kann. Apertura Ruy
Lpez. Defensa Siciliana. Defensa Francesa.
Apertura Holandesa.
Con tres modos de uso, Estudio, Prct ica y
Test. El material deentrenamientocontiene
ms de 600 instructivos ejemplos, todos
ellos comentados exhausti vamente y cla-
si ficados por temas de acuerdo con mto-
dos tpicos y planes de juego.
El programa contiene tambin aproximada-
mente unos 1000 ejercicios para resolver.
Contiene, adems, 400 tpicas posiciones
parajugarcontrael programa interno Dragn
o iCraLZy! ELO y estadsticas pueden ser
estimadas para cada usuario.
7.900 Ptas. Inel. IV A.
Excelente programa de entrenamiento tcti-
co. Realizado por el GM por Correspon-
dencia Maxim Bloch. Contiene aproxima-
danlente 1250ejerciciosclasificados deacuer-
do a tres criterios:
Mtodos Tcticos: Aniquilacin de la De-
fensa. Distraccin. Em-
boscada. Ataque Abier-
too Ataque Rayos X. In-
terceptacin, etc. Moti-
vos de Combinacin:
Motivos geomtricos,
Debilidad de una lnea, ,
Oposicin, piezas so- ,
brecargadas, mala posi-
cin de piezas, mateliallimitado. Grado de
Dificultad. ELO Desde 1600 a 2300. El
sistema incluye funciones de ayuda, marcan-
do las casillas ms importantes, ilusulIcin de
ideas con otros ejemplos ms simples, que
nos dan pistas, (hay ms de 1000 ejercicios
complementarios). Se generan detalladas es-
tadsticas que pueden ser guardadas para un
nmero ilimitado de jugadores. Tambin in-
cluye los modos TEST y Estimacin ELO.
En el modo Test, hay que ir "acertando" las
jugadas correctas, y en el Modo ELO, el
programa calcula el ELO del jugador en
funcin de sus resulk1dos.
"CD multimedia, incluye45 fotos y 2.594
partidasjugadas porel genio de Riga, que
cubren la brillante carrera de uno de los
mejores jugadores de ataque de todos los
tiempos. Todas
las partidas estn
ex tensamen te
comentadas por ......
los G.M. Ko-
chiev, Makari-
chev, Sveshni-
kov, Yudasin y Maestros Internacionales
de San Petesburgo. Incluye bibliografa,
torneos y matches. Tambin contiene una
serie de ejercicios tcticos: Juegue como
Thal. Es producto nico, no se ne-cesita
ningn otro programa adicional".
Este programa est basado en un libro
best-seller reali zado por el preparador-
entrenador sovitico Sergey I vashchenko.
Es un programa Windows de entre-
namiento tctico para los que se inicien
en el juego, en particular para los nios
aunque tambin sirve para los adultos no-
veles. Los temas son: Jaque Mate en una,
Jaque mate en dos, Gane una Torre, Gane
una pieza, Tablas, etc. Este programa est
diseado parajuga-
dores principiantes
con un ELO de 900
a 1600 puntos.
El programa inclu-
yemsde 1 300 pro-
blemas tcticos cla-
sificados segn los
temas y dificultad.
Usted ti ene que encontrar los movimien-
tos ms importantes. El sistema le facilita
ayudas visuales indirectas en la resolu-
cin. Puntuacin, ELO y estadsticas son
guardadas por alumno o usuario. Nmero
de alumnos ilimitado.
Con posibilidad deactualizaciones y ampli a-
ciones desde versiones anteriores o actual.
(consultar). Programa tutorial, de base de
datos y de juego con un ELO de 2.590
segn test y compatibilidad con motores
Winboard, con 2libros deapcrturas de 11
millones de jugadas. Bsquedas por cual-
quier criterio rapidsimas, incluida su ltima
novedad bsqueda porposicin similar. Con-
tiene una base de partidas de ajedrez de ms
de 1.590.ooopatidas, incluyeutilidadescomo
elinlinacin de duplicadas, anotaciones gr-
ficas (flechas y casill as coloreadas), anota-
ciones multimedia (archivos de sonido y de
vdeo), ms de 21.000 llaves de apertura, ms
de 910 posiciones de medio juego ya prepa-
radas y 170 clasificaciones de finales. Inclu-
ye ms de 350 ejemplos en modalidad entre-
namiento sobre diversos temas de medio
juego y finales, como pen aislado, peones
colgantes, etc. Sepueden adquirir por separa-
do la Enciclopedia de de Combi-
naciones, De Finales, etc. Unico interface de
base de datos en dos y tres dimensiones, ms
de 20 tipos distintos de piezas y tableros.
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que son los tomos publicados por la edito-
rial yugoslava I nformator y todos los ejem-
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apelturas mejorado Base de datos con
hasta 320.000 partidas, hasta el verano de
1999 o Ms funciones de base de datos,
como el ndicede finales Nuevas funcio-
nes de impresin Ms de diez motores
diferentes. Se pueden elegir distintos opo-
nentes para prtidas y anlisis El motor
tiene acceso a la biblioteca de finales du-
rante la partida Nuevos modos de tor-
neo: K.O. y sistema sui zo Publicacin
automtica de partidas y torneos en Inter-
net o Incluye las normas oficiales FIDEde
ajedrez Innumerables mejoras adiciona-
les en las bien conocidas funciones de
FriLZ o Para Pentium PC's con Windows
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mn y icastellano para Genius 6.5! To-
dos con manuales y/o gua rpida en
castellano. Recomendado por Anatoly
Karpov. 6CD-ROMS, con Shredder4.0
el programa campen mundial, mejor
finali sta y mejor ana-
li sta (ELO FIDE esti -
mado por encima de
los 2700 en un Pen-
tium rpidoaritmode
torneo), reciente ga-
nador en el Torneo de
Padeborn 2000 por
delante de Junior 6 y
Fritz 6; adems dedos
de los mejores progra-
mas del mundo Ge-
nius 6.5 y Nimzo 2000.
l. SHREDDER 4.0 de Stefan Meyer-
Kahlen
Funciones destacadas: Amplio rbol
de aperturas indicando las lneas yesta-
dsticas de las mismas o Despliega un
segundo ta-blero para calcular lnea prin-
cipal y continuar jugando o Funcin de
enlrenador para jugadores dbiles So-
porta las tablas de finales de Ken Thomp-
son y las de de Nal i-mov Las partidas
se pueden grabar con comentarios de
texto y variantes.
n. CHESS GENIUS 6.5 de Richard
Lang (Interface en castellano)
El ltimo programa de Richard Lang. En
su interface pueden jugar el motor del
Shredder y el Nimzo 2000 as como
todos los motores Winboard. Genius
6.5 incluye adems de las funciones del
Shredder: Anlisis multimotor de hasta
4 motores de juego en diferentes venta-
nas Libro de al?ert uras en formato
rbol de ms de 2 millones de posiciones
Base de datos de alta calidad con ms
de 500.000 partidas con varios sistemas
de bsqueda o Las partidas se pueden
grabar con comentarios de texto y va-
riantes o Despliega un segundo tablero
pa-ra calcular lnea principal y conti -
nuar jugando o Funcin de exportacin
de partidas y diagramas a formato RTF.
m. NDVIZO 2000 de Chrilly Donninger.
Probablemente el programa tcti co ms
fuerte del momento de Crilly Don-
ninguer. Versin completa y dos moto-
resdejuegode Winboard Nimz02000A
y 2000B (ganador del torneo de Win-
board 1999).
IV. BASES DE DATOS DE FINA-
LES de Ken Thompson
Son 4 CD-ROMS, con todos los finales
posibles de cuatro o cinco piezas (los
dos reyes y tres piezas o peones ms
entre ambos bandos), que pueden ser
usados por Shredder 4, Chess Genius
6.5 y tam-bin por los motores de juego
MCS.
BASE DE AJEDREZ
CHECK MILLENIUM
Autor: Mark Uniacke.Libro de aperturas con
134.000 posiciones. Tcticamente muy fuerte.
Nivel ELO (en un Pentium MMX a 233 Mhz):
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Formatos: CBF, PGN y EPD. Anlisis automt i-
co de partidas, posibilidad de introducir textos.
Procesador: 386 o superior. ._-_ .. _._-....,''''c:::''''''''''''''"''"' ..
o Ms de 2 millones de partidas.
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o Amplia ll ave de aperturas.
Pan idas ordenadas cronolgicamente.
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PALMA DE MALLORCA, 1 966 (1)
Donde Arturo Pomar
casi comparte honores con Miguel Tahl
Por FERNANDO VISIER. Ex campen de Espaa.
Con el propsito de no perder el ritmo va la promesa de que esta ser la primera de una serie
de crnicas que nos llevarn de paseo por todos los torneos que se organizaron
en Palma de Mallorca bajo la batuta de Juan Casals y Jorge Puig.
y por pasar cuanto antes los malos tragos, lamentemos una vez ms el desgraciado accidente
de automvil que, hace ya algunos aos, cost la vida al singular organizador y buen amigo
que fue Jorge Puig. El lector echar de menos una informacin ms amplia de la competicin
que abri plaza (1965), yan mayor sera su sorpresa si no aclarsemos de antemano que,
cuando llegue su turno, el de 1970 no tendr hueco ... Son olvidos que estn motivados
por las dificultades que el comentarista ha encontrado en su afn de hallar partidas correspondientes
al torneo de 1965; y con respecto al de 1970, su publicacin en la serie que hoy comienza
sera repetir el mismo trabajo que public OchoXOcho en agosto de 1997.
Clasificacin
Palma de Mallorca, 1965
Jugador Nac. Ptos.
1. Pomar ESP 6,5
- O'Kelly BEL 6,5
- Darga ALE 6,5
4. Dckstein AUS 6
5. Bukic YUG 5
6. Medina ESP 4,5
7. Borrell ESP 3
- Garca Ors ESP 3
9. Giustolisi ITA 2,5
10. Ribera ESP 1,5
E
n la presentacin del torneo de
1966 que aparece en el progra-
ma (un cuadernillo primorosa-
mente confeccionado), Jorge Puig
deca entre otras cosas:
Si la primera edicin realizada en
1965 tuvo ya una calidad cierta,
raramente conseguida en los tor-
neos habituales del pas, esta nue-
va edicin se eleva sobre aquella y
pretende ser la iniciacin de una
serie de grandes torneos como no
hay antecedentes en Espaa.
El seuelo turstico que internacio-
nalmente se reconoce a la isla, se
incrementa con esta importante
manifestacin del arte del ajedrez,
a la altura de las competiciones de
fama y abolengo que persiguen
asimismo el atractivo turstico y que
estn en la mente de millares y
30
millares de personas de todo el
mundo, Esto slo se puede conse-
guir eficazmente con competicio-
nes de verdadera categora. No es
fcil conseguirlo, y menos de ma-
nera continuada, si no se cuenta
con apoyos y adhesiones que ha-
gan viable su realizacin.
El Hotel Jaime I con la Asociacin
de la Prensa de Mallorca, han dado
el ejemplo a seguir al actuar man-
comunadamente junto con otras
positivas colaboraciones ....
El xito deportivo est asegurado
por las figuras que se han reunido
para disputar esta competicin ....
El Internacional de 1966 tuvo el pri-
vilegio de ver recogidas las parti-
das, cuadros de clasificacin y da-
tos varios inherentes a la prueba,
en un magnfico libro que se edit
poco despus de finalizado el even-
to. Slo el Interzonal de 1970 y el
que, en 1972, sin saberse de ante-
mano cerrara el brillante recorrido,
tuvieron igual fortuna. Para los otros
cinco la forma de recordatorio re-
sult algo ms modesta.
Precisamente del libro del torneo
hemos rescatado muchos de los
comentarios que empleamos para
animar las partidas, Comenzaremos
por la victoria de Tahl en la 1 a ron-
da; seguramente una de las mejo-
res partidas del torneo.
Defensa siciliana
o Tahl
Wade
(Comenta M. Tahl)
1. e4 e5
Hasta ahora he jugado dos veces
contra el maestro Wade, y siempre
me ha resultado difcil combatir su
defensa siciliana, que ha empleado
en cada ocasin. Mi adversario se
preocup en este caso de oponer-
me una variante poco estudiada.
2. CZ') f3
3. d4
4. CZ') xd4
5. CZ') e3
6. ~ e 3
7. f3
8. t11t d2
9. ~ e 4
d6
exd4
CZ') f6
i ~ 7
CZ') e6
o-o
~ d 7
Como dato curioso debo indicar
que al cabo de unos das de haber
jugado esta partida, visit a Wade
en su habitacin y encima de la
mesa tena un ejemplar del "British
Chess Magazine" en el que haba
un amplio estudio de esta variante.
Wade se ha mostrado siempre muy
interesado por las novedades te-
ricas, y junto con la citada tena los
ltimos ejemplares de revistas so-
viticas. En este torneo Wade ha
sido un incitador terico, que ini-
ciaba las diarias discusiones sobre
el particular. En la partida que co-
mentamos, esta variante haba des-
aparecido de la prctica porque se
consideraba muy superior para el
blanco, el cual casi con,segua dar
mate en pocas jugadas. Ultimamen-
te se han encontrado lneas de con-
trajuego con las que Wade consi-
gui una posicin muy aceptable.
10. h4
El objetivo es claro: desarrollar el
ataque lo ms pronto posible.
10.
11.
12. h5
A pesar del cansancio que arrastra-
ba de torneos anteriores, me sent
a jugar esta partida con nimo, des-
entendindome del posible resul-
Jugadores 1 2 3 4
1. Tahl

V2 V2 V2
2. Pomar V2

1 V2
3. Portisch V2 O

V2
4. Ivkov V2 Y2 Y2

5. Matanovic V2 V2 Y2 Y2
6. Pfleger O O V2 Y2
7. Schamkovic V2 O V2 Y2
8. O'Kelly O V2 O Y2
9. Lehmann O 1 O 1
10. Trifunovic O O V2 V2
11 . Menvielle O V2 1 O
12. Robatsch O O O O
13. Torn V2 O O O
14. Wade O V2 O O
15. Visier O O O V2
16. Medina O O O O
El GMTahl.
tado, pues ya me ha ocurrido en
otros torneos perder la primera
partida sin otra trascendencia. (Mu-
chos de los participantes en el tor-
neo haban jugado poco tiempo
antes en la Olimpiada de La Haba-
na). En lugar de la textual tal vez
sera mejor jugar 12. 0-0-0. Pero no
me gustaba que las negras respon-
dieran 12 ... h5, que constituira una
fortaleza difcil de batir. Despus
de 12. h5 0>xh513. 0-0-0, las negras
pueden jugar 13 ... 0>g3, obligando
al blanco a abandonar la columna h
,
CLASIFICACION
5 6 7 8 9 10 11 12
Y2 1 V2 1 1 1 1 1
Y2 1 1 V2 O 1 V2 1
V2 V2 V2 1 1 1 O 1
V2 V2 V2 V2 O V2 1
. 1

V2 V2 V2 V2 V2 V2 Y2
V2

1 O 1 V2 O 1
V2 O

1 O V2 1 V2
V2 1 O

V2 V2 V2
1/
2
V2 O 1 V2

V2 V2 V2
V2 V2 V2 V2 V2

V2 V2
V2 1 O Y2 Y2 V2

O
V2 O Y2 V2 V2 V2 1

O O Y2 O Y2 V2 1 V2
O V2 O V2 V2 O O V2
Y2 V2 O V2 V2 V2 V2 V2
O O 1 O 1 Y2 Y2 V2
recientemente abierta, jugando 14.
A cualquier otra retirada
correspondera una sencilla com-
binacin: 14 ... 0>xd4 15.
y17 ... 0>e2+.
El caballo negro en g3 no puede
hacer ms bonita la posicin.
12 ....
13. g4
0>xh5
0>f6
Otra posibilidad de defensa sera
13... 0>xd4 14. 15.
0>f4, a lo que se podra res-
ponder 16. con intencin de
llevar la dama lo ms rpidamente
posible a la columna h.
14. 0-0-0 0>e5
Las negras muestran su as. Tienen
la posibilidad de actuar en la co-
lumna A.D. y no pararn hasta rea-
lizar el sacrificio de calidad en la
casilla c3.
15.
Sera ms exacto 15 ... dado
que 16. bxc3 0>xf3! 17. 0>xf3 0>xe4,
16. no seran agra-
dables para las blancas. Probable-
mente, en vez de esto tendra que
seguirse con 16. y tras el
cambio de las damas, las negras
disponen de buenas perspectivas
en la lucha por las tablas.
16.
Sonneborn
13 14 15 16 Ptos. Berger %
V2 1 1 1 12 - 80
1 V2 1 1 11 - 73.3
1 1 1 1 10.5 - 66.6
1 1 Y2 1 9.5 - 63.3
1 1 V2 1 9 - 60
1 V2 V2 1 8 - 53.3
V2 1 1 O 7.5 52.75 50
1 V2
1/
2 1 7.5 50.50 50
V2 V2
1/
2 O 7 57.25 46.6
V2 1 V2 Y2 7 47.50 46.6
O 1 V2 Y2 6.5 - 43.3
V2 V2 V2 Y2 5.5 35.25 36.6

Y2 1 Y2 5.5 35.25 36.6
V2

1 1 5 - 33.3
O O

Y2 4.5 32.25 30
V2 O V2

4.5 29.00 30
31
Despus de 16. el sacrificio
que sigue tendra ms fuerza.
16.
17. bxe3
18.
El momento culminante de la parti-
da. Las negras tienen que darse
prisa con el desarrollo de su inicia-
t iva, pues las blancas estn prestas
a iniciar el ataque contra el rey
adversario. Si el negro tuviera el
rey en lugar ms seguro, la jugada
de Wade ...
18 .... b5 (7)
... sera la mejor, pues las negras
abren la importante columna b.
Pero sucede que les falta tiempo
para aprovecharla. Por eso era ne-
cesario para las negras jugar 1a ...
0>c4+ 19. btxc4. La idea es
que el desarrollo normal 20.
m'e5 21. trae consigo conse-
cuencias indefinidas, y despus de
21 ... 22. fxg4 ... (no jugando
as, las negras tendran dos peo-
nes) 22 ... <Z)xg4 23. btxe4, y las
blancas tienen que cambiar la torre
por el caballo, o seguir 24. bth4
25. btxe4 0>d3+ 26. cxd3. En am-
bos casos las blancas tienen cierta
ventaja, pero les faltan peones. Es
difcil saber lo que sera mejor, in-
cluso despus de profundos anli-
sis. En todo caso las negras tenan
que haber elegido esta variante.
19. btd-h1
20.
(ver diagrama)
21. btxh7!
0>e4+
bxe4
Este sacrificio es necesario. En caso
contrario, el ataque del negro se
32
desarrollara sin obstculos. Ahora
ambos reyes estn en peligrosa
situacin, pero el del blanco tiene
mayor libertad de movimientos.
21 .... 0>xh7
En caso de 21 ... btba+, las blancas
ganaran despus de 22. 0>b3 0>xh7
23. e6 24. Wfa 25.
We7 26. etc.
22. e6
Tras esta jugada las negras pierden
forzosamente. Era necesario 22 ...
obligando a las blancas a to-
mar el caballo, liberando de tal for-
ma al rey. La verdad es que des-
pus de 23. 24. f4
25. (o la presin de
las blancas tambin es muy fuerte
y las negras carecen de contrajue-
go. Parece que Wade no apreci
bien la prxima jugada.
23. f4!
La expresin "la amenaza es a me-
nudo ms fuerte que la realiza-
cin" encuentra frecuentemente
su aplicacin en el ajedrez. Se
observa que las blancas no tienen
prisa en tomar el caballo, que est
condenado a muerte. (23.
flfa 24. fl e7, y
no es -posible jugar 25. por
25 ... m' b6+). Las negras no tienen
posibilidades de contraataque
porque 23 ... bt ba+ 24.
significara la derrota tras 25.
Wfa 26. We7 27.
0>c6+ y 2a. En cuanto a 24.
est claro que perdera una
torre. Por eso las blancas multipli-
can las amenazas. No se ve defen-
sa satisfactoria contra el avan-
ce de uno de los peones \W o
0>fl .
23 ...
24. g5!
e5
El caballo es intocable. La amenaza
25. en combinacin con
y btha+ +, es demasiado
evidente.
24. ...
Libera la casilla d7 para el rey.
25. 0>e6! Abandonan
He aqu tres posibles variantes ga-
nadoras. a) 25 ... fxe6 26.
flfa 27. + We 7 2a. bth 7 + Wda
29. mate. b) 25 ... btba+ 26.
Wc1 fxe6 (si 26 ... 27. Wd2
no cambia la situacin) 27.
Wfa2a. We729. bth7+
30. Wca31.
\Wca33. ...
26. y ganan.
***
Una de las partidas ms intere-
santes del torneo, tanto por el
importante contenido terico de
la apertura como por la endiabla-
da trama tctica que tiene lugar
dtJrante toda la lucha, es la que
enfret en la 9
a
ronda a los maes-
tros espaoles Pomar y Torn.
Tambin en esta ocasin aprove-
charemos los comentarios del li-
bro del torneo.
Defensa siciliana
o Pomar
Torn
(Comenta Romn Torn)
1. d4 0>f6 2. e4 g6 3. 0>e3 e5 4.
d5 5. e4 d6 6. f4 O-O 7. 0>f3
e6 8. exd5 9. exd5 bte8 10.
0>d2 e4
Por inversin de jugadas se ha lle-
gado a una posicin conocida del
ataque de los cuatro peones, lnea
favorita de Pomar contra la Defen-
sa India de Rey. La ltima jugada de
las negras es una idea del gran
maestro norteamericano Bobby
Fischer que introdujo precisamen-
te contra Pomar en la Olimpiada de
La Habana.
11. a4 ...
Superior a 11 . CZ) b-d7 12. O-O
b5!, que fue la continuacin que
tuvo la citada partida.
11 . CZ)b-d7 12. O-O CZ) c5 13. e5
Pomar est al tanto de los ltimos
datos tericos. Tambin correspon-
de a la Olimpiada de 1966 la conti-
nuacin 13. vista en la
partida Padevsky - Ciocaltea, que
finaliz en tablas.
13 . dxe5 14. CZ) xc4 e4 15.
CZ) d3!1
Una continuacin muy activa, aun-
que paga el precio de un pen. Otra
posibilidad menos ambiciosa era 15 ...
b6 para seguir con incremen-
tando la presin sobre el centro.
16. cxd3 17. 'ftxd3
18. 'ftd2 ,c8 19. b3 CZ) g4
Las negras juegan de una forma
muy ambiciosa, e inician un com-
plicado ataque sobre el enroque,
con ramificaciones en el centro. La
alternativa 19 ... CZ) e420. CZ)xe4
21. CZ) e-d6 22. 'ftc1, conduca
a grandes complicaciones que los
anlisis demuestran ser favorables
a las blancas.
20. 21. 'ftxd4 .
21 . ,xc4!1
El sacrificio de la calidad propor-
ciona fuerte iniciativa a las negras.
No obstante, sus consecuencias no
pudieron ser valoradas en su tota-
lidad. Las complicaciones inheren-
tes a la entrega es natural que esca-
pen al anlisis normal de la partida.
22. bxc4 ..
Si 22. 23. Wh1 CZ)f2+,
recuperando la calidad con el aa-
dido de mantener la iniciativa.
22 ... ,e3!
Otra fina jugada complemento del
sacrificio anterior. Si 22 ... 23.
h3 ,e3 24. ,a2 ,d3 25. 'ftxa7
CZ) e3, llevara a una variante que
luego analizaremos con ms pro-
fundidad. Sin embargo, en lugar de
24. ,a2, las blancas pueden jugar
24. ,d3 25. 'ftc1!
23. h3 ,d3 24. 'ftxa7 'fth4
Lo mejor. Si 24 ... CZ)e3 25. ,f3
26. ,xe3 27. Wg7 28.
y ganan blancas.
25. ,a2!1 ...
Pomar no se conforma con el em-
pate, resultado natural luego de 25.
hxg4 ,h3! 26. gxh3 'ftg3+, etc.
Aunque no lo parezca, tal decisin
comporta asumir algunos riesgos.
25 .. CZ) e3! 26. Wg7 27.
'fte5+ ..
(ver diagrama)
27 .. f61
Las negras, que haban llevado el
peso de la partida, se encontraban
apuradas de reloj, con menos de
cinco minutos para completar el
primer control (40 jugadas). De ah
este error que malogra toda la la-
bor realizada hasta el momento.
Con 27 ... Wh6!, las blancas haran
bien en buscar el empate a travs
de 28. CZ) e4 CZ)xf1 29. CZ)f6 CZ) e3 30.
CZ) g8+ cmh5 31. CZ)f6+, etc. Prueba
de que la posicin blanca corre
algunos riesgos viene demostrado
por las variantes: a) 27 .. . I9l h6 28.
CZ)xf1 29. I9lh5 30.
h6 31. CZ)e4 1 ! 32. g4+ 33.
WCZ)f2 + g3, con graves problemas
para el blanco. b) 27 ... Wh6 28. ,c1
'Z)xg2! 29. ,xg2 ,xh3, y las negras
tienen como mnimo tablas. Ahora,
en cambio, tras 27 ... f6? las blancas
ganan fcilmente.
28. 'fte7+ cmh6
Si 2S .. . cmgS 29. ,b2! decide rpi-
damente la lucha.
29. CZ) e4
No es posible 29 ... CZ)xf1 por la
rplica 30. CZ) xf6 g5 31. CZ) gS+ Wh5
32. + 33. CZ)f6+ 34.
mate.
30. 'ftxe4 ,b3 31. ,b2 f5
Despus de 31 ... ,xb2 32.
las blancas se impondran sin difi-
cultades, ya que el ataque negro no
podra progresar. 32. ,xb3!
Complemento de la jugada ante-
rior. Con este cambio de la dama
por las dos piezas el final queda
decidido a favor de Pomar.
32 .. fxe4 33. ,xe3 34.
Wh2 g5 35. fxg5+ Wxg5 36.
,f-e1 9 c7+ 37. Wh1 'ftxc4 38.
,xe4 ttc3 39. ,d1 ttc2 40.
,e4-e1 abandonan.
(Continuar)
33
Por el GM Sergei Tiviakov
SOBRE ENCUENTROS
,
ENTRE HOMBRES Y MAQUINAS
Esta partida de la ea ronda del Campeonato de Holanda ha causado una gran controversia
en la prensa holandesa, por eso yo pienso que ser interesante que los lectores
puedan conocer mi propia opinin de esta historia. La siguiente partida agot todas mis energas
y dio al traste con mis sueos en este torneo. Despus de la misma perd dos partidas
muy importantes. En la fj8 ronda dej escapar una jugada de tablas fciles
contra P. Van der Seterren y perd una posicin superior contra el G.M. J. Piket al da siguiente.
En mi partida con Fritz SSS no pude conseguir el punto completo en la tabla del torneo,
pero me considero el ganador de este encuentro contra la computadora
(despus los lectores entendern por qu).
o Fritz 555*
Tiviakov, S (2567)
1. e4 c5
2. <)f3 <)c6
3.
Una jugada que nadie espera que
haga la computadora. De acuerdo
con el libro de aperturas de Fritz 3.
d4 es ms fuerte que la del texto. 3.
es utilizada por mis adversa-
rios que quieren evitar la Defensa
Maroczy, mi principal arma. Por
otra parte yo haba ganado mis dos
partidas con el esquema Maroczy
(contra Nijboer y de Vreugt) en el
campeonato de Holanda. As, pien-
so que la eleccin de 3. es una
prueba del hecho de que la compu-
tadora estuvo preparada para cada
partida a lo largo del torneo. Esto
explica el cambio, y el juego tan
diferente exhibido por la computa-
dora durante diferentes fases del
campeonato. La fuerza de la misma
vari de simple aficionado a la de un
Super Gran Maestro.
3. d6
4. o-o
5. c3 <)f6
6. a6
7.
Durante la partida yo haba tenido
miedo a la lnea 7. 8. d4
que podra haber sido elegida por la
computadora. Las blancas sacrifi-
can un pen pero a cambio obtie-
nen la iniciativa.
7. ...
8. h3
A pesar de que 8. d4 no se conside-
34
EIGMTiviakov.
ra ms fuerte que la del texto lo
mismo que 8. d3, conducen a 7
posiciones mucho ms agudas. Y
por tanto habran creado ms pro-
blemas para un jugador humano.
8.
9. d3 e6
10. <)bd2
11. g4
Yo no podra haber estado ms feliz
con la apertura. He jugado un par
de partidas con la misma reciente-
mente. Una de ellas contra Reinder-
man en el Torneo Corus B en Wijk
aan Zee ha sido extensamente ana-
lizada por el autor.
12. <)h4 <)d7
Hasta este momento de la fase de la
apertura no voy a prestar ninguna
atencin. Aquellos interesados en
la misma pueden remitirse a un
nmero anterior de la revista donde
dicha partida ha sido publicada.
13. <)g2 h6
14. <)f4
Una novedad 14. f4 se produjo en la
partida citada Reinderman, D-
Tiviakov,S/Wijk aan Zee 2000.
14. ...
15.
A pesar de que el programa Fritz6.0
modificado corri en una computa-
dora Pentium con 4 microprocesa-
dores y ms de 1 GB de RAM bajo el
nombre de FritzSSS y debera ha-
ber sido mucho ms fuerte que las
versiones comerciales disponibles
Fritz 5.32 y Fritz 6.0, actualmente no
es as, Fritz SSS es capaz de calcular
muchas ms variantes ms deprisa,
pero cuando la posicin no es afila-
da o aguda, casi siempre ofrece la
misma jugada que por ejemplo el
anlisis de los mdulos Fritz 5.32 y
Fritz 6.0 que se ejecutan en Chess-
Base 7.0 Un lector curioso puede
verificarlo por s mismo. Yo utilizo
los anlisis de los mdulos para
comprobar las variaciones por si
hay errores importantes. Aunque
mi computadora no es muy rpida
-slo un Pentium 111333 Mhzcon 64
Mb de RAM-, no he podido ver
mucha diferencia entre FritzSSS* y
Fritz 5.32 r Fritz 6, por supuesto, si el
jugador evita lneas muy agudas.
Personalmente pienso que las com-
putadoras necesitan al menos 5 aos
ms de desarrollo para luchar con
los grandes maestros de la lite en
igualdad de condiciones. En el re-
ciente torneo de Dortmund Junior
6.0 hizo el 50% de los puntos posi-
bles. Pero volvamos a nuestra par-
tida.
15. ... o-o
Las negras han alcanzado una pti-
ma configuracin. De acuerdo con
David Bronstein, las negras en las
partidas contra la computadora,
deben de mantener sus piezas en
las tres primeras filas evitando el
contacto directo con el adversario
de silicio, esperando el momento
para una eventual ruptura favora-
ble. Aqu he intentado seguir las
recomendaciones de D. Bronstein.
16. 0>f3
17.
0>de5
0>xf3+
17 ... ,c8!? es una interesante alter-
nativa a la del texto.
18.
018 ... ,c8.
19. ,ed1
La apertura de la columna c es
favorable a las negras. Despus de
19. d4 cxd4 20. cxd4 ,c8 seguido
por 0>b4, y las negras estn un poco
mejor (20 ... fiJf6!? tambin es inte-
resante), pero 19. ,ad1!? merece
atencin.
19. ,c8
Amenazando con 20 ... 0>e5 21.
c4 22. d4 23. 0>d3, pero
19 ... ,e8!?tambin podra haberse
jugado.
20.
20. d4?! es mala debido a 20 ... cxd4
21. cxd4 0>b4 y 22 ... 0>c2, cambian-
do el alfil de e3.
20. ... 0>e5
20 .. . 20 ... b5!? son las alter-
nativas a la del texto.
21. b3 ,e8
O 21 ...
22. 0>e2
con idea de las blancas
tienen la casilla e3 a disposicin de
su dama. 24. fiJe3) 23. m- h2 cxd4
24. (o 24. cxd4 'c6 con ligera
ventaja de las negras) 24 ... 0>xg4!?
25. hxg4 e5 las negras estn un
poco mejor.
22 .
No era incorrecta 22 ... 23.
con igualdad, pero la idea era
hacer que la dama de las blancas
ocupe la mala casilla de h2.
23. 1l'th2 b5
23 ... tambin es posible.
24. d4
25. ,xd4
cxd4

Tambin es posible 25 ... imme-
diatamente.
26. ,ad1
Una jugada inexacta que permite a
la dama blanca escapar de su pasi-
va posicin de h2. 26 ... ,ed8 era
mejor.
27. 0>d7
28. g57!
Posicionalmente Fritz es muy dbil ,
cuando ve la oportunidad de abrir
lneas lo hace. 28. h4 0>c5 29. f3,
seguido por g4-g5, era mejor.
28 ..
29.
hxg5

29 ... e5!? y 30 ... 0>c5 es una alterna-
tiva a la del texto que merece aten-
cin.
30. ,4d3 0>c5
30 ... d5?! parece tentadora, pero
por desgracia las negras.pierden un
pen despus de 31. 9 xc7 ,xc7
32. ,3d2! 0>b6 (es malo para las
negras 32 ... b4 33. c4 con ventaja
blanca)33. 34. ,xc5
35. exd5 exd5 36. 0>xd5 37.
,xd5 con ligera ventaja blanca, las
negras no pueden tomar el caballo
de e2 debido al mate. Por ejemplo
37 ... ,xd5 38. ,xd5 ,xe2?? 39.
,d8+.
31. ,e3 \Wh8!
Despus de 22. d4 (no 22... Amenazandoganarelalfildeg5por
cxd4, mientras que despus de 23. medio de 32 ... f6.
32. e5
Debilitando la casilla d5, pero ha-
ciendo que la casilla e6 est disponi-
ble para la torre o el caballo.
33. tld7!
Una jugada inteligente. Cuando la
computadora ve la posibilidad de
empeorar la posicin de las piezas
de su rival, normalmente la utiliza.
Para la computadora el caballo de
d7 es peor que el caballo de c5, por
consiguiente Fritz estima que el
final es mejor para las blancas! Yo
ya he escrito que el programa posi-
cionalmente es muy dbil, 33 ...
,e6!? es una jugada normal.
34.
Despus de 34. o bien 34. 0>g3
las chances siguen siendo equiva-
lentes.
34 . 0>xd7
Ahora las negras han obtenido una
ventaja obvia. Tienen la posibilidad
de desarrollar la iniciativa en el flan-
co de dama, mientras no es claro
que la blancas puedan parar la rea-
lizacin del plan negro incluso si
entendieran lo que las negras estn
haciendo.
35. ilf17!
Una jugada que no entiendo nada.
Probablemente puede ser explica-
da por la regla de que el rey en el
final debe de ir al centro, la cual ha
sido incluida en el programa. 35.
seguida por h4, era ne-
cesaria.
35.
36.
f6
0>c57!
35
Una jugada innecesaria. La idea era
prevenir un posible 37. f4, despus
de 36... Ahora s que Fritz
nunca hubiera jugado despus 37.
f4. 36 ... prepara el avance del
pen de a6 a a4, haciendo que las
blancas jueguen b4, debilitando la
casilla c4, la cual puede ser directa-
mente ocupada por el caballo negro.
37. h4 ,c6
37 ... a5 permite a las blancas obte-
ner algun contrajuego despus de
38. b4 , seguido con 39. ,d5. Pero
37 ... , preparando a5-a4, era
mejor que la del texto.
38.
Otra jugada sin ninguna utilidad
realizada por la computadora, la
cual slo puede ser explicada por la
idea de dar espacio a la torre negra
de e3. 38. h5 era necesaria.
38.
39. h5 a5
40. ,c7
Despus de 40 ... a4?! 41. b4 <)e6 el
caballodee6est mal situado. Desde
aqu las negras necesitarn un mon-
tn de tiempos para llevarlo a c4.
41. cm e1
Hasta aqu la computadora todava es-
taba evaluando que su posicin al me-
nos no es inferior, sin entender cules
eran los objetivos de las negras.
41. ... a4
Slo despus de esta jugada, de
pronto Fritz entendi que su posi-
cin es mucho peor pasando su
evaluacin de una puntuacin de
alrededor de 0.00 cerca de -1.00.
42. b4
Despus de 42. bxa4 las negras
tienen la agradable eleccin entre
42 ... <)xa4 y 42 ... bxa4!? con gran
ventaja en ambos casos.
42. ... <)d7
Las blancas tienen numerosas debi-
lidades en su campo. Su posicin
es difcil.
43. <)c1 <)b6
Ahora 44 ... d5 es una amenaza.
36
44. <)c4
44 ... ,ec8!? merece seria atencin,
esperando 45. (no 45. },xb5
lJxc3 con ventaja de las negras) y
seguir con 45... ,xc3 46.
,xe3+ 47. fxe3 <)xc8 con ventaja
de las negras.
45. ,g3
Despus de jugar bien durante la
mitad de la partida las negras come-
ten un serio error, permitiendo a las
blancas trasladar su alfil a f5. Yo
haba simplemente olvidado que 47.
es posible. iJugando contra la
computadora uno debe de estar en
constante alerta! En lugar de la ju-
gada del texto las negras podran
haber elegido entre dos jugadas
que le dan ventaja: 45 ... ,segui-
da por 46 ... ,ec8; 045 ... ,ec8!?
A) 46. se encontrara con 46 ...
<)b2! Las negras tienen juego
superior en las siguientes lneas.
A1) 47.
A 1 a) 48. h6 pierde despus de
48 ... 49. hxg7 +
50. ,h3+ (50. J),f5
},h6 con ventaja decisiva
de las negras) 50 ...
51 . ,xh6+ (51. },f5 Wg7
con clara ventaja) 51...
\!lg7 con ventaja;
A1b) 48. flxd1 48 ... ,xc8 con
ventaja;
A2) 47. ,d247 ... <)e2
(48. },xc8lJxc 1 + 49. We2
c4 con ventaja) 48 ...
,c1 + 49. <)xc1 ,xc1 +
50. Wl e2 <)c4 51. ,dd3
,c2+ con ventaja.
B) 46. <)d3 46 ... con la amena-
za 47 ... <)a3 ho vale 46 ... a3
47. },h3 lJd848. c 1).
46.
46 ... 47. ,xh3 <)b6, seguido
del traslado Ilh8-g8-f7-e6, es una
importante alternativa a la del texto,
aunque con la pareja de alfiles fuera
del tablero la defensa de las blancas
sera ms sencilla que en las lneas
anteriores (47. .. lJec848. lJd5 a3
49. e2 conduce a una posicin
igualada).
47.
Amenazando Ahora las negras
tienen que empezar de nuevo jugan-
do mejor que la computadora.
47 .... ,b8!7
Las negras proyectan trasladar la
torre a c6 aunque debilite la octava
lnea. No pude encontrar un plan
mejor. 47 ... <)b248. ,d2a349.
no es clara.
48. ,h3 ,b6
Despusde48 ... <)b249. ,d2a350.
f4 la blancas tienen suficiente con-
trajuego.
49. f4 ,bc6
50. <)e27!
Aqu la computadora omiti una
oportunidad para abrir la posicin.
Despus de la correcta 50. fxe5!?
<)xe5 (50 ... fxe5 51. lJdd3 con
juego incierto; 50 ... dxe5?? pierde
despus de 51. lJd8 Wg8 52. h6
con ventlja decisiva de las blan-
cas) 51. 'ilRd2 Y la posicin es in-
cierta.
50 .... Wl g87!
Perdiendo la oportunidad de atar la
torre blanca a la defensa del pen
de a2. Despus de la correcta 50 ...
<)b2
A) 51 . ,d2 es mala para las blan-
cas porque despus de 51 ... a3
52. fxe5 fxe5 no son capaces de
defender el pen de a2. Por
ejemJ?lo 53. h6 (53. },xe5? dxe5
54. lid8 Wg855. h6 lJxh6 con
ventajadecisiva)53 ... g654.
flh7 ganando;
B) 51. ,a1 51... a3 y las chances de
las negras deben ser preferibles.
51.
Otro error estrtegico por parte de
Fritz. La computadora voluntaria-
mente corta el radio de accin de
su alfil a cambio de algunas chan-
ces ilusorias de ataque. Despus
de A) 51 ... fxe5; B) 51 ... dxe5?! 52.
h6 <)d6 (52 .. . gxh6?? 53. lJg3+
Wh8 54. lJd8 con ventaja de las
blancas) 53. hxg7 ; e) 51... <)xe5
52. ,d2, las posiciones resultan-
tes son poco claras.
51. ...
52. f5
Ahora las negras tienen que reorga-
nizar sus piezas para meter presin
sobre el pen de e4.
53. cmf2 cmh8!7
Una fina jugada preventiva, es pe-
cialmente til cuando se est jugan-
do contra la computadora. Tarde o
temprano las negras tendrn que
hacerla, mientras que despus de
53 ... 54. b:!. g1 est la amenaza
de 55. h6 Y 56.
54. b:!.g37!
El error decisivo, despus del cual
las blancas no pueden mantener la
posicin por mucho ms tiempo.
Despus de la natural 54. b:!. g 1 !? las
negras deberan todava trabajar
duramente para convertir su venta-
ja en un punto. Por ejemRlo: 54 ...
55. b:!. h4 b:!. c4?? 56. \We3, ga-
nando el caballo de d2.
54. ...
55. b:!. d2
Durante la partida me haba preocu-
pado mucho 55. b:!. h1, pero con un
juego correcto, la iniciativa de las
blancas puede ser fcilmente neu-
tralizada. Por ejemplo: 55 ... b:!.c456.
h6 (o 56. 57. h6 lJh4 58.
hxg7+ ganando) 56 ... b:!.xe4
57. hxg7+
A) 58. + \Wg8 59.
+ (no vale 59 ... SNxf7 60. lJh7
con ventaja blanca) ;
B) 58. b:!. h3+ 58 ... 59.
60. d5 con amplia
ventaja de las negras.
55. ... a3+
Con todas las chances de ataque de
las blancas por el aire y el alfil de g6
cortado, y las numerosas debilida-
des de su campo, las negras solo
necesitan tiempo para convertir su
ventaja en algo ms material)
56.
Despus de 56.
(es importante defender el
pen de b5) (no 57. ..
JJxc659. c4! xc4 60. lJd5
61. lJxb5 y las blancas tienen con-
trajuego debido al pen pasado de
b4) 58. b:!.xc6 Las negras tie-
nen ventaja decisiva.
56. b:!. e4
57. b:!. e3
58. Wi f3
59.
Preparando el avance d6-d5. Des-
pus de 59 ... 60. b:!. dd3 las
blancas estn amenazando jugar
61. (o 60. 61. lixe4
xc362. xc3lJxc3+ 63.
64. lJxb4 65. l1e3 66.
I1xe4 exd4 67. lJxd4 lJb2 68.
con algunas chances de tablas).
60. Wi g3 b:!. b7
61. cmf3 W1g8
Las negras no necesitan tener prisa.
As, proyectan mejorar la posicin
de sus piezas por medio de
W1f8 y slo despus jugar d5.
62. W1f27!
sta es la ltima jugada que espera-
ra de la computadora. Fritz volun-
tariamente y sin ser necesario ire-
gala un pen central por nada!
Cualquier jugador humano e inclu-
so otro programa hubiera intenta-
do defenderlo. Todos los mdulos
de anlisis en mi computadora ofre-
cen las siguientes jugadas: 62.
62. 62. b:!. d1.
62 . ... b:!.xe4-+
62 ... 63. conduce la
Q.artida a la misma posicin que 62 ...
(63 ... d7!?esinteresante).
63. b:!. e4
O 63 ...
64. b:!.xe6
Las negras han alcanzado una posi-
cin tcnicamente ganada. Sin em-
bargo esta tarea no es fcil, consi-
derando el hecho de que slo dis-
ponen de 30 minutos para alcanzar
su objetivo (sistema de juego a fi-
nish). Las computadoras son siem-
pre muy fuertes defensoras, no se
cansan, y no pierden inters en la
partida, defendiendo posiciones
perdidas. El nico plan ganador es
organizar el avance d6-d5.
65. b:!. g3
66. Wi e1
Wi f7

Las negras apuradas de tiempo no
encuentran el plan ganador. La com-
putadora ha hecho sus jugadas in-
mediatamente no dndome ningu-
na chance de pensar con el tiempo
de mi oponente. Las negras podan
haber elegido entre las siguientes
jugadas 66 ... seg uido por 7,
d5 o por b:!. c4, Wif7-e7-d7-
c6,d5etc.; 066 ... b:!. d5 b:!. c8
ydespus b:!. h8, Wlf7-e8-d7-c6
de forma parecida a la partida.
67. b:!. d5 b:!. e4
Amenazando ganar el pen de h5
con 68 ... b:!. h4.
68. Wi e8
68 ... b:!. h4? es imposible debido a 69.
b:!.xg7 con igualdad.
69. b:!. dd3
69 .. . b:!. h4 70. b:!.xg7 b:!. h1+ 71. b:!.g1
b:!.xh5 72. b:!. h3 era una opcin
pero yo no quise simplificar la posi-
cin porque el pen de h5 es ms
dbil que el pen de g7.
70. b:!. d2 b:!. e4
Las negras no consiguen nada lle-
vando la torre a e4. Era mejor 70 ...
W1f7, seguido con b:!.c8, b:!. h8,
\Wf7 -e8-d7 -c6 etc.
71. W1f1 W1d7
72. b:!. g6
Ahora 73. h6 es una amenaza. Las
negras no tienen tiempo de jugar
73 ...
72. 'me7
73. b:!. d5 Wi f7
74. b:!. g3
75. b:!. g6
76. b:!. g3 b:!.e4
77. b:!. d2 b:!.e8!
Las negras finalmente encuentran
el plan correcto e inician su realiza-
cin.
78. W1 g2
79. b:!. d5 b:!. h8
80. b:!. h3 'me8
81. b:!. h4 Wi d7
Es increble lo bien que defiende su
posicin la computadora. Todas sus
piezas estn siendo constantemen-
te reorganizadas, consiguiendo una
completa armona. iSi Fritz hubiera
jugado as en otras fases de la par-
tida!
82.
83.
'me6
b:!. bb8
Era ms fuerte jugar inmediatamen-
te 83 ... seguido con
84. b:!.a8
85. b:!. h7
O 85 ... Y
37
86. ,h1
87. 0ig3
88. ,hd1
89. Wl f3
90. \Wg4
91.
0ic4


,d8

\Wxb6
Despus de 91 .. . 0ixb6? 92. ,c5+
dxc5 93. ,xdS cxb4 94. cxb4 las
blancas obtienen buenas. La torre
de h7 est fuera de juego.
92. ,1d3
93. \?l f3
94. ,d1
95. ,5d3
96. \We2
97. \?l e 1
98. \Wf2
99. \Wg2
,hh8
\?lc6
0ib6
d5 iPor fin!
,c8

,c4
,f4
Las negras fallan de nuevo al no
encontrar el mejor plan: 99 ... ,g4,
seguido de ,g5, \Wc6, e4, ,hS-eS-
e5, 0ib6-c4-d6, ganando el pen de
f5.
100. ,f1 ,xf1
El cambio de un par de torres es
comprensible cuando el tiempo
-prieta. Pero aqu era mejor 100 ...
(con idea de ,g5, e4,
,hS-eS-e5, 0ib6-c4-d6) .
1 01.
102. \We2 0ia4
103. e4
104. ,d4 0ib2
105. ,e8
106. Wl f4 \?ld6
106 ... 0id3+!? 107. \We3 es
una alternativa a la del texto, pero
las negras no podan consumir
tiempo calculando el final de peo-
nes. Las despus
de 10S. 0ixe4+ 109. Vl?xd3
\We5 110. ,xe4+ dxe4+ 111. Wl e3
Wl xf5 (111 ... grd5?! 112. grf4 grc4
113. grxe4 grxc3 114. grd5 grb2
115. IPe6 IPxa2 116. grf7 grb3
117. IPxg7 a2118. h6a 1 f!J! 119. h7
f!J!g1+ 120. IPf 7 fJl'h2 121. grg7
1!!fg3+ 122. IPf7 fJl'h3 123. l!!g7
1!!fg4+ 124. IPf7 f!J!h4 125. l!!fl7
l!!xb4 126. h8fJ1' fJl'g5+ 127. ffff7
fJl'xf5-+)112. c4bxc4113. b5 \We5
114. b6 \Wd6 115. \Wxe4 \Wc6 116.
\Wd4 \Wxb6 117. \Wxc4 \Wc6 con
idea de jugar a 1S. \Wb3 ... f5 119.
\Wxa3 f4 con ventaja decisiva de
las negras -+.
107. ,d2
108. \Wg4
3S
0id3+
\We5
Despus de la correcta 1 OS ... ,cS
109. 0ie2 (109. n c2 Z1xb4)109 .. . \We5
Las blancas estn en zugzwang. Pier-
den de 110. 0id4 -xc3 111.
0ixb5 112. 0ixa3 ,g1 + 113.
\Wh3 0ixb4-+ (o 113 ... n g5-+).
109. ,g2 0ib2
110. 0ie2 0id1
111. ,g3 ,c8
112. \Wh3 ,c7
113. \Wg2
Ms o menos en este momento (no
recuerdo exactamente cundo)
el operador de Fritz SSS* Frans
Morsch ofreci tablas. Yotena slo
un poco ms de dos minutos en mi
reloj y la oferta de tablas arruin
completamente mi concentracin,
hacindome cometer un error gra-
ve en la jugada 115. Creo que la
oferta de tablas es un insulto por los
siguientes motivos:
1) Bajo ninguna circunstancia elju-
gador debe ofrecer tablas en una
posicin perdida. Esto no se con-
sidera tico.
2) Bajo ninguna circunstancia el ju-
gador debe de ofrecer tablas en
un momento en el que su opo-
nente est en apuros de tiempo.
La oferta de tablas le hace perder
la concentracin y el jugador pier-
de un tiempo precioso para to-
mar la decisin.
3) De acuerdo con las reglas del
juego rpido a finish el jugador
que tiene ventaja tiene el dere-
cho a reclamar las tablas cuan-
do tiene menos de dos minutos
en su reloj. Yo siempre poda
haber reclamado las tablas en el
momento que lo hubiera desea-
do.
4) Frans Morsch es un operador, no
un jugador. Su tarea es slo in-
troducir y hacer jugadas en el
tablero. Bajo ninguna circunstan-
cia debe intentar distraer al juga-
dor, intentando influir en el resul-
tadofinal de la partida. Yo estaba
conmocionado, perd la concen-
tracin pero todava continu ju-
gando.
113. ,b7
114. 0id4
Preparando una trampa.
114. e3
Yo haba observado que el pen de
c3 es tab: 114 ... 0ixc3?? 115. 0ic6+
,xc3 ,c7117. 0id4 ,xc3
11S. 0ixb5+ y las blancas ganan
una pieza.
115. 0ie2 \Wxf5?
Las negras ganan el segundo pen
f5, pero pierden el pen de e3 varias
jugadas despus. Tras la jugada
ms fuerte 115... \We4 las negras
aanan fcilmente. Por ejemplo, 116.
\Wd3 117. \Wf3 (o 17. f4+
Fflxc3118. xd5+ IPb2con venta-
ja decisiva) 117 ... 0ixc3 11S. ,d4+
(118. f4+ IPd2119. n g2+ e2120.
xe2 xe2 121. JJxe2 + IPc3) 11S ...
\Wc2 119. 0ixc3 \Wxc3 120. ,xd5
\Wb2 121. \Wxe3 115 ... ,c7
es una alternativa a 115.. .
tambin ganando relativamentef-
cil desRus de 116. \Wf3 0ixc3 117.
0ixc3 ,xc3 11S. ,xg7 ,c2 119.
\Wxe3 ,xa2; no habra tenido la
oportunidad de ganar el punto com-
pleto ni incluso haciendo la jugada
ms fuerte: 115 ... \We4. Dos minu-
tos no es tiempo suficiente para
ganar una posicin de estas carac-
tersticas a una computadora.
116. \Wf3 \We5
117. ,g1 0ib2
En el zeinot las negras todava tie-
nen una posicin ganadora des-
pus de 117 ... 0if2 11S. \Wxe3 0ie4
seguido de ,c7 yf5, pero ya haba
decidido terminar el da y ofrec las
tablas despus de 117 ... 0ib2, las
cuales fueron aceptadas. iDe cual-
quier forma yo las poda haber re-
clamado! Cuando la partida finaliz
escrib mi protesta por la conducta
del operador de Fritz SS S, que fue
entregada al Comit de Apelacin,
que consista en tres jugadores:
J.Van der Wiel, P.Van der Sterren
and H.Grooten. Mi solicitud fue cam-
biar el resultado final de la parttda
reclamando el punto completo. Es-
tos eran los puntos de mi protesta:
1) Frans Morsch no debera haber
estado especulando con el tiem-
po en una posicin que tena
completamente perdida, porque
las computadoras tienen una
enorme ventaja en ajedrez rpi-
do. Yotuve que hacer 57 jugadas
en menos de 30 minutos.Quin
sabe cunto tiempo ms durara
la partida? Incluso en la regula-
cin del Campeonato de Holan-
da hay una frase que dice que las
computadoras tienen una gran
ventaja en ajedrez rpido y por
tanto no habra desempate de
partida a 30 minutos en el caso de
que la computadora alcanzar el
primer puesto compartido, sino
que se considerar ganador al
jugador humano.
2) Frans Morsch deba haber aban-
donado por respeto al jugador
humano. En las rondas anteriores
haba aceptado una oferta de ta-
blas de D. Reinderman en una
posicin muy complicada con mul-
titud de piezas. Por ejemplo el Rey
negro de Reindermans estaba en
h6 y los peones en h5 y g4. Yo
pienso que hubiera sido difcil para
Dimitri jugar una posicin de ese
tipo. Y tambin en la primera ron-
da contra J. Piket las tablas fueron
acordadas en el momento en que
a Jeroen le quedaban slo 7 minu-
tos en su reloj para realizar 11
jugadas. As si F. Morsch tiene
mucho respecto a algunos juga-
dores, entonces por qu no a m?
Yo tuve que jugar 7 horas para
obtener una posicin ganadora.
3) Respecto a la insultante oferta de
tablas ya he escrito anteriormente.
Por todas estas razones yo espera-
ba obtener que el resultado se cam-
biara a mi favor, pero desafortuna-
damente para m, el comit de ape-
lacin decidi mantener el resulta-
do porque en las reglas del torneo
no se contemplaba esta situacin.
De hecho la computadora ha toma-
do parte en este campeonato por
primera vez y es obvio que se re-
quiere alguna experiencia para evi-
tar situaciones similares en el futu-
ro. Todava encuentro la decisin
del comit muy formal, sin profun-
dizar en el asunto. Qu puede ha-
cerse para evitar situaciones simila-
res en el futuro?
1) El juego rpido a finish no debe
usarse nunca en partidas de hu-
manos contra computadoras. Slo
deberan usarse el Reloj de Fischer
o el control normal de 1 hora para
20 jugadas. As hubiera ganado
fcilmente esta partida.
2) No debe permitirse al operador
aceptar tablas antes de la jugada
40 y cuando la posicin no es
clara. Y bajo ninguna circunstan-
cia el operador debe de ofre-
cer tablas. Tablas. "2Il
Recogemos en esta seccin resultados de torneos y partidas que, por exigencias de espacio
y por coincidir con certmenes de alto nivel, concentrados en los meses anteriores, no tuvieron cabida
en nuestra revista. Como se trata de un material que consideramos muy interesante,
lo ofrecemos aquf
OPEN DE FILADELFIA
Victoria de J. Benjamin, tras desempate
El gran maestro norteamericano Joel Benjamn result vencedor del "Open Mundial" de
Filadelfia, superando en el desempate, a ritmo rpido, a Ehlvest (EST), Goldn (ISR), Serper (USA),
A. Ivanov (USA), Fedorowcz (USA), Blatny (CHE) y Kudrn (USA), todos ellos igualados a 7
puntos, sobre las 9 partidas disputadas. Veamos una de las interesantes partidas del certamen:
Defensa francesa (8-40)
o Benjamin (2591)
Tate (2309)
1. e4 e6
2. d3 e5
3. d5
Con mayor frecuencia se juega la
elstica 3 ...
4. tte2
Una idea antigua, de Chigorin, que
ha vuelto a practicarse, a causa
probablemente de los xitos obteni-
dos por el gran maestro ruso, Mo-
rozevich. La alternativa es 4.
4 .... dxe4
Muchos prefieren mantener la ten-
sin, con 4 ...
5. dxe4
Novedad. A considerar son las con-
tinuaciones 5 ... b6 y 5 ... por
citar tan slo las ms populares.
6.
7. e3
8.
9. tte2
10.

O-O

g51!
Un plan dudoso, que debilita inne-
cesariamente el enroque.
11. f51!
12. exf5
Lo mejor, abrir el juego, cuando la
posicin del rey negro ha sido debi-
litada.
12. ... exf5
39
13. O-O-O f4
14. h4!
Una fuerte jugada tctica, que es-
cap a los clculos de Tate. La
apertura de la columna "h" com-
pensar ampliamente la pieza sa-
crificada.
14 .. gxh4
o bien 14 .. . fxe3 15. hxg5 btf7 16.
ganando por la amenaza 17.
'f!ltxh7+. En cuanto a 14 ... g4, sera
refutada con 15. btf716. <0Jg5,
con la doble amenaza 17. 'f!ltxh 7 + Y
17.
1S.
Contina el brillante ataque de Ben-
jamin: la idea es despejar la colum-
na "h" para su ofensiva contra el
enroque negro.
1S ....
16. btxh4
17.

'f!lte7
El despejado estado del enroque
negro, con columnas y diagona-
les abiertas al ataque blanco, dan
a este bando una clara ventaja y es
obvio que la pieza sacrificada se
encuentra suficientemente com-
pensada.
17. \Wh8
18. btdh1 <0Jf6
19. <0JgS
El asalto del enroque avanza de-
moledor, con la amenaza direc-
ta 20. btxh7+ <0Jxh7 21. btxh7+,
etc.
19.
20. 'Ilb1
Tambin ganaba 20. exf3, pe-
ro Benjamin contina fiel a su
plan.
20. . hS
21. btxhS+!
El dominio de la columna "h" da
decisivo impulso al ataque blanco,
con este segudo sacrificio de mate-
rial.
21.
22. btxhS+
23. 'f!4l h7+
<0JxhS
\Wg7
Otra posibilidad que tambin con-
duca al triunfo era: 23. bth 7 + W1f6
24. bth6+ 'Il xg5 25. 'f!ltg6 mate.
23. \Wf6
24. bth6+!
2S. <0Jf3 mate
1 - O
DEL CAMPEONATO DE POLONIA
El gran maestro Mihail Krasenkov result vencedor del ltimo campeonato de Polonia y,
lo que es ms importante, ha conseguido ingresar en el "Club de los 2700" (puntos
Del Campeonato polaco es la partida que hemos seleccionado de este jugador, que tiene
un buen estilo agresIVo. Lstima que no se haya clasificado entre los primeros puestos
del Campeonato individual de Europa, que viene a ser como pagar por la euforia experimentada
al situarse en el puesto dcimo de la evaluacin que representa invitaciones
Inglesa (A-35)
O Krasenkov (2702)
Maciega (2536)
1. e4
2. <0Jf3
3. <0Je3
eS
<0Je6
<0Jd4
Una defensa irregular, en lugar de
seguir con 3 ... <0Jf6, en la simtrica,
de la apertura inglesa. Con ella las
negras pierden tiempos en el desa-
rrollo de piezas, confiando sin duda
en que no tiene excesiva importan-
40
para los buenos torneos.
cia al tratarse de una posicin cerra-
da. Las alternativas son 3 ... <0Jf6 y
3 ... g6.
4. e3
S. 'f!ltxf3
6. b3
<0Jxf3+
g6
La continuacin ms usual. Otras
posibilidades son 6. g3 Y 6.
esta ltima poco explorada todava.
6.
7. d6
8. g4!
Una jugada muy en el agresivo estilo
de Krasenkov. Tambin es intere-
sante aqu 8. y 8.0-0-0. Con su
jugada textual, las blancas ganan
espacio y comienzan un largo ata-
que sobre el flanco de rey.
8. . btb8
Por su parte, las negras preparan
una reaccin en el otro flanco, con
la ruptura ... b5 como objetivo.
9.
10. 'f!lte2
En una partida Poms-Belln (Bar-
celona, Vulc, 1990) sejug 10. d4
cxd4 11. exd4 'f!\l' a5 12. 'f!\Vf4
'f!\l' g3 'f!\l' g5 14. y las blancas
obtuvieron mejor juego, aunque
acabaron imponindose las negras.
11. a6
11. g5!1
Retrasa y restringe el desarrollo, al
evitar los saltos del caballo negro a
"h6" y a "g6".
11. .. b5
12. d3
En este tipo de posicin, se haba
jugado anteriormente 12. d4, pero
Krasenkov prefiere mantener un cen-
tro restringido, temporalmente.

14. h4
Al igual que su jugada anterior, esto
es, por lo menos dudoso. Mejor
hubiera sido 14 ... e6, para desarro-
llar el caballo va "e7".
15.
16. hxg5
17.
hxg5
-xh1+
b4
De nuevo, 17 ... e6, hubiera sido
mejor, ya que ahora las negras que-
dan sin esperanzas de reaccin en
este flanco.
18. 'f!\l' a3
Aguda jugada, esperanzado con el
plan de ataque, mediante el avance
del pen "a". Pero hay que convenir
en que la situacin de la dama ne-
gra es bastante delicada, pues se
encuentra fuera de juego.
19. flt d2
20. -xa 1 -c8
Apoya la instalacin del alfil en "c6",
puestoque,si20 ...
exd6 22.
21. d4!
Fuerte ruptura central, que pone en
evidencia la debilidad del punto "d6"
para las negras. Especialmente por
la mala situacin que tienen tanto el
rey como la dama de las negras.
21. ...
Ahora las blancas van a abrir el
centro, aprovechando que la dama
negra sigue siendo mera especta-
dora de la batalla de la que est muy
ajena.
22. dxc5!
Es evidente que, si 22 ... dxc5, segui-
ra 23. al no servir 23 ...
a causa de 24. 'f!\l' d7+, ga-
nando (\Wf8 25. fltxcS+ cmg7 26.
fltdS! e5 -para evitar 27. 'f!\l' d4+- 27.
fltd2, etc., con la amenaza 28.
23.
Si 23 ... dxc5, sera muy dura la
rplica 24. -d 1 !
24. f4 a51
As permanecer la dama ms tiem-
po fuera de juego.Mejor hubiera
sido 24 ... \Wd7 y la retirada de la
dama a "a5".
25. flt d4! \Wf8
Las negras estn ante la latente
amenaza
26. \Wf2 a4
27. \Wf3!
Pone al rey en lugar seguro, antes
de empezar la ofensiva final.
27. ... -a5
Amenaza 28 ... axb3, pero las blan-
cas estn en condiciones de em-
prender una ofensiva de efectos
fulminantes.
28. -h1!
Con la amenaza 29. -h8 \Wg7 30.
-h7! f6 31. 1!\td5! ganando fulmi-
nantemente.
28 ....
29. -h7!
axb3
Confiando, con clara visin, en que
su ataque llegar a buen fin, elu-
diendo la amenaza del pen negro,
as como la penetracin de la dama
enemiga.
29. ...
30. 'f!\l' b6!!
Contundente. Se amenaza 31.
\Wf8 32. 'f!\l' dS mate. Cuando
las negras esperaban el ataque va
flanco de rey, esta pirueta de la
dama es demoledora. Adems,
desde "b6" la dama blanca colabo-
ra con la defensa, al proteger "e3".
30 ....
31. \Wg3
'f!\l'f1+
'f1\tg1+
Si 31 ... 'f!\l' e1+ 32. \Wh2 1!\tf2+ 33.
Y ganan.
32. Wl h3
33.
34. fltb7!
1 - O
fltf1 +
-a8
rinde
Falsa hubiera sido 34.
bxa2. "'al
41
Victoria del gran maestro Topalov
El gran maestro blgaro
Vesselin Topalov result vencedor
del tradicional torneo
open de Vil/arrobledo, de ajedrez rpido,
en el que cada jugador
dispone de 25 minutos
para cada partida.
La clasificacin, en los lugares
de vanguardia, qued establecida
del siguiente modo:
1. Topalov (Bulgana), 7,5 puntos,
sobre 9 partidas jugadas;
2. Hamdouchi (Marruecos),
Ljubojevic (Yugoslavia), Kurajica (Bosma),
Romero (Espaa), J. Campos (Chile)
y Hoffman (Argentina), todos el/os
con 7 puntos y clasificados,
segn el sistema de desempate,
en el orden indicado.
Veamos una de las victorias de Topalov,
en este certamen:
Gambito de dama (0-43)
O Topalov (2707)
Komljenovic (2514)
1. d5
2. d4
3. e4 e6
4. e6
EIGM
Topalov.
6.
7. e4
8.
9.
10.
11. "m' e2
dxe4
g5
b5



Para entrar en la defensa semi-esla-
va. La alternativa es 4 ... dxc4 5. a4
y aqu las blancas eligen entre
6. e3 6. <}e5 7. f3, etc.
5. h6
En la partida Topalov-Bareiev, del
torneo de ajedrez-rpido (Frankfurt
2000) se jug: 11... 12.
13. 14. tll b6
15. O-O a6 16. d5 y las blancas se
impusieron tras dura pugna.
A posiciones muy complejas con-
duce la lnea del que fue campen
mundial, M. Botvinnik, tras 5 ... dxc4
6. e4 b5 7. e5 h6 8. g5 9.
hxg5 10. <}bd7, etc. Con la
jugada textual, las negras estn en
condiciones de jugar rpido ... g5,
deshaciendo la "clavada" sobre "f6".
6.
La continuacin ms emprendedo-
ra, mientras que 6. 1!xf6 con-
duce a agudas luchas posicionales,
en las cuales las negras disponen de
la pareja de alfiles, a cambio del
mayor espacio de las blancas.
42
12.
13.
14. O-O
15. f4!

tlla5?!
O-O
El balance del planteo es muyfavo-
rabie para las blancas, que ahora
preparan la apertura de la columna
''f'', para atacar el debilitado enro-
que negro.
15 . ...
16.
17. fxg5

'l'xg7
hxg5
Despus de 17 ... <}xg518. h4
19. e5, las blancas tendran mejores
perspectivas.
18. e5 e5
A 18 ... f5, seguira: 19. exf6+ap.
20. con ventaja de las
blancas, por el debilitado enroque
negro.
19. d5!
A fin de abrir la posicin al mximo
OPEN DE VILLARROBLEDO
posible, para dar vas de penetra-
cin a sus piezas sobre el rey negro.
19 ....
20.
exd5

No sera una solucin 20 ... b!.ae8 21.
22. exf6+ 23.
con ptimas perspectivas.
21 . b!.xd5 b!.ad8
22. b!.d2! b!.xd6
No resolva los problemas 22 ...
b!.de8, a causa de 23. 24.
b!.xf7 25. 26.
b!.dd1 1, con neta ventaja blanca ya
que 26 ... b!.f4, se refutara con 27.
g3, sencillamente.
23. exd6
24.
A pesar de sus inconvenientes, era
necesario jugar 24 ... f6.
25.
26.
27. b!.xf6!
b!.d8
f6
Excelente sacrificio de la calidad,
que abre paso a un fulminante des-
enlace.
27.
28.
29.
30. cmh7
31.
A 31... cmg8 32. y 33.
mate. El rey negro est en una red
de mate.
32. rinde
1-0
Las negras abandonaron ante
32 ... cmh5 33. g4 mate.
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43
Gurevich y Svidler, vencedores
El GM Svidler.
En la ciudad de Esbjerg se ha celebrado
la 15 Copa del "Mar del N o r t e ' ~ que este ao ha alcanzado
la categora "elo" 14. Ganaron, destacados,
con punto y medio de ventaja sobre sus ms inmediatos
seguidores, los grandes maestros Mihail Gurevich
,-ex sovitico nacionalizado en Blgica- y Peter Svidler.
Este vena atravesando una crisis de baja forma de juego
y aqu inici una reaccin que se afianz
pocos das despus en el torneo de Biel, del que tambin
nos ocupamos en este nmero yen el que result
vencedor. Pero termin dando un tremendo paso atrs
al clasificarse en penltimo lugar, en el torneo
de Polanica Zdro; a su vez, con pocos das de descanso
entre estos dos
ltimos torneos.
Hay que tomarse
mayor reposo
entre los torneos
para que el
jugador no caiga
en esa especie
de rutina,
tan nociva,
normalmente.
En ese aspecto, Kasparov lleva un buen sistema
de conservacin, jugando pocos torneos al ao.
Volviendo al torneo de Esbjerg, hemos de destacar
las buenas actuaciones de Gurevich, que est jugando
con mayor espritu de lucha que en aos pasados.
Bien el dans Curt Hansen, un gran maestro
que no es profesional y, por lo tanto, juega pocos torneos,
as como el juvenil ruso Gritschuk, con el que se cierra
el grupo de jugadores que super el 50 por ciento
. de la puntuacin posible.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
44
Ofrecemos a continuacin el cuadro de clasificacin
y dos interesantes partidas de este torneo:
CLASIFICACIN
Jugador Nac. Tt. Elo 1 2 3 4
Gurevich BEL GM 2667

'h O 1
Svidler RUS GM 2689 V2

V2 V2
C. Hansen DIN GM 2613 1 V2

V2
Gritschuk RUS MI 2606 O V2 V2

P. H. Nielsen DIN GM 2578 O 'h V2 V2
Gulko USA GM 2643 V2 V2 O O
L. B. Hansen DIN GM 2562 V2 O V2 V2
De Firmian USA GM 2567 O O 1 V2
Emms ING GM 2527 O O V2
112
De Vreugt HOL MI 2511 O O V2 O
El GM Gurevich.
5 6 7 8 9 10 Ptos.
1 V2 V2 1 1 1 6.5
V2 V2 1 1 1 1 6
'h 1 V2 O V2 V2 5
V2 1 V2 V2 V2 1 5

V2 V2 1 O 1 4.5
'h

V2 V2 1 1 4.5
V2 V2

V2 O 1 4
O V2 V2

1 'h 4
1 O 1 O

O 3
O O O V2 1

2
Defensa nimzoindia (E-46)
o Gurevich (2667)
P. H. Nielsen (2578)
1. d4
2. e4 e6
3.
4. e3
La continuacin ms empleada en
los ltimos cincuenta aos, para
combatir este sistema defensivo.
La principal alternativa es la favori-
ta de Capablanca, 4. ttc2.
4. ... O-O
5.
La lnea ms usual ha sido 5.
d5 6. c5 7. O-O 8. a3,
conocida como variante Zurich,
por haberse puesto "de moda" en
el Torneo de Candidatos de 1953,
disputado en la citada ciudad sui-
za.
5. ... d5
6. exd5
Ms consecuente parece 6. a3
y aqu elegir entre 7. cxd5 y 7.
ylacombinacin deambas: 7.cxd5
exd5 8. ,e8 9. c6 10. O-O
a5 11. 12. ttc2 13.
,ab1 14. ,fe1 con ex-
celente juego para las negras, se-
gn la partida Reshevsky-Torn (La
Habana, 1952).
6.
7. g3
8.
9. O-O
exd5
,e8
e6

Tambin son interesantes posibili-
dades 9 .. . 9 ... Y 9 ... h5!?
10. tte2 a6?!
Una jugada dudosa; a considerar
era 10 ...
11. \Wh1 h5
12. f3
Prepara la oportuna ruptura e4,
poniendo en marcha la mayora de
peones centrales mviles. De ah
que las negras traten de crear otro
frente en el flanco de rey.
12. ... h4
13. gxh4!
La mejor jugada, pues el pen ne-
gro era muy molesto, con las laten-
tes amenazas ... h3 o ... hxg3.
COPA MAR DEL NORTE
13 ....
14. e4!

Lo mejor, ante la reaccin de las
negras, que amenazaban ... ttxh4.
14 .... dxe4
Si 14 ... ttxh4 15. e5, seguido de 16.
f4 y las blancas tendran neta ven-
taja de espacio.
15.
Inferior sera 15 ... f6, debido a 16.
(si 16 ... \Wh8 17. ttf7
fxg5 18. ttxh5+ cmg8 19. fxe4, con
ventaja de las blancas) 17.
18. ttxc6.
16. fxe4
17. hxg5

e5?
Algo mejor hubiera sido 17 ...
18.
19. ,g1
20.
9'xg5
9 h4
Amenaza 21. (9' xh5 22.
as como oportuna-
mente.
20. ...
21.
De este modo, se abre paso a la
dama hacia "g2". Consideracin
merece la continuacin 21.
,xg7+! Wl xg723.
\Wf8 24. Wl xe8 25. ,g 1, con
fuerte ataque, dado el mejor desa-
rrollo de piezas de las blancas y la
mala posicin del rey negro, en las
columnas centrales.
21.
22.
23.



24.
Si 24... 9 f4 25. ,af1 26.
,xg7+! 'imxg7 27. ,g1 + Wh7 28.
tth5+ 29. CSh8 30.
y ganan.
25. ,af1
Tampoco sera una solucin 25 ...
,xg7+ 9'xg7
27. ,g1, con abrumadora superio-
ridad de las blancas.
26. ,xg7 + ! CSh8
O bien 26 ... Wl xg7 27. ,g1 +, mien-
tras que, si 26 ... 9'xg7 27. g g1.
27. ,g3! rinde
1 - O
Defensa Francesa (C-02)
o Gritschuk (2606)
Gurevich (2667)
1. e4
2. d4
3. e5
4. e3
5.
e6
d5
e5


Fue recomendada por Euwe como
alternativa a la jugada clsica 5 ...
1!b6.
6.
Ha llovido mucho desde que Pach-
man propusiera 6. dxc5 7.
movido sin duda por su triun-
fo frente a Voliculescu, Bucarest,
1954. No obstante, an quedan al-
gunos partidarios de dicha receta.
45
E. Sveshnikov, y ms recientemen-
te Kharlov, muestran su agrado tan-
to por 6. dxc5 7. en
combinacin con b4 y b5.
6 . ...
7.

El caballo est listo para sostener
el centro desde la casilla c2. Otra
forma natural de jugar es 7. O-O,
dejando que las negras elijan en-
tre 7 ... 7 ... 7 ... cxd4 y
7 ... .!:lc8, por no citar ms que las
de pedigr.
7.
8. exd4
9.
exd4


La 18
a
partida del match Spassky -
Korchnoi, Belgrado, 1977, resulta
muy atractiva desde el punto de
vista negro (no en vano fue el ban-
do vencedor) . Su continuacin fue:
9 ... 10. <)xe3 11. fxe3
12. a3 ... , etc. Hasta el
momento no se ha encontrado nada
que asegure ventaja a las blancas si
stas juegan 10. O-O. y como es
obligacin del comentarista inter-
venir de vez en cuando -sin abusar-
para dar su opinin sobre algn
que otro asunto polmico, aprove-
cha la ocasin y se queda con el
plan 1 O. 11.
que es como jug Anand frente a
Gurevich, Manila, 1990. Es una fr-
mula sencilla que, por lo menos,
permite mantener una pequea
ventaja a las blancas.
10. O-O a5
Aparte de 10 ... .!:lc8, muy a tono
con el esquema negro, es intere-
sante 1 O ... g4 <)f-
e1 13. h5!, Sveshnikov-
Dolmatov, URSS, 1988.
11. Wl h1
Generalmente continan las blan-
cas con 11. g4 7 12.
13. lo que no suele acarrear
situaciones de conflicto a las ne-
gras.
11. ...
12. .!:l e8
12 ... 13. .!:lc8 o 13 ...
debera agradar a las negras.
Tal vez el motivo de renunciar a tal
lnea sea la posibilidad 12 ...
13. fxe3!?, donde las blancas trata-
ran de sacar provecho de la co-
lumna semi-abierta.
46
COPA MAR DEL NORTE
13.
14.
15. a3
16.
exf5


Es un pen gordo, pero sujeta el
centro de cara a iniciar cualquier
accin de ataque sobre el flanco de
rey.
16 . ...
17.
o-o
.!:la8!?
Algo sorprendente s que es, aun-
que Gurevich har cuanto est a su
alcance para justificarla.
18. .!:lf-b8
Un comentario posterior est des-
tinado a aclarar la maniobra de las
torres.
19.
20.
21. f4
Gritschuk est listo para atacar
mediante 22. g4. Es de suponer
que la respuesta del negro va diri-
gida precisamente a dificultar di-
cho plan.
21. ... h5
22.
Las blancas no andan con disimu-
los; salta a la vista que su propsito
es entregar el alfil en h5. Creemos
adivinar los motivos que llevan a
Gritschuk a tomar tan drstica me-
dida. Por una parte est la valora-
cin exclusiva del sacrificio, que de
entrada proporcionar dos o tres
peones y cierta iniciativa, y por otra
la necesidad de hacer algo que
obligue al negro a distraer el plan
que ha tramado, consistente en ju-
gar y b7-b5. Ya sabemos,
pues, la finalidad de las jugadas de
torre .!:la8 y .!:lf-b8.
22 . ... Wl g7
(ver diagrama)
23. gxh5
No darse por aludido significara
sencillamente perder un pen.
24. .!:l h8
La alternativa sera tomar primero
en d4, pero tras 24 ... 25 . .!:la-
d1, no se aprecia que las negras
mejoren sus expectativas.
25.
26.


Jugadas del tipo 26 ... .!:lh6 o 26 ...
.!:lh4 no son completamente satis-
factorias. No obstante, decidirse por
la captura del pen de dama cuan-
do, como en este caso, provoca la
apertura de la gran diagonal para el
alfil, no deja de tener sus riesgos .... ,
y su mrito.
27.
Se ha recomendado 27.
\Wf8 28. e6!, que es sin ninguna
duda mucho mejor que la del tex-
to. De cualquier forma, si profun-
dizamos un poco ms en el anli-
sis, despus de 28 ... .!:l h4 29.

las blancas no pueden tomar el
de b7, ya que 32.
';;' xh2+ dara mate de corrido. Ms
o menos es lo que sigue a conti-
nuacin.
27. .!:lxh2+!
28. Wl xh2 .!:lh8+
29.
30. cmg4 9 h6
Rinde
0-1

Por JULlN ALONSO MARTN.
EL XII CAMPEONATO SOVITICO
Y UN PREMIO POCO CONOCIDO
Como es de sobra sabido, el da primero del mes de septiembre del ao 1939,
las tropas alemanas invadieron Polonia dando comienzo con ello a la Segunda Guerra Mundial,
sin duda, el ms dramtico acontecimiento del siglo que estamos despidiendo.
Durante los aos que dur tan terrible contienda, el mundo del ajedrez -no poda ser
de otra manera- sufri un terrible descalabro. Especialmente sensibles son, por supuesto,
las vidas humanas; pero, a su lado, no pueden olvidarse los enormes sufrimientos
de las persecuciones, las separaciones de familia y amigos, los consecuentes desarraigos,
los cambios de vida, y un largo etctera. No es este, sin embargo, el asunto principal
que queremos desarrollar en las lneas siguientes; aunque tocaremos aspectos que,
en alguna medida, tienen relacin con ellos.
L
a actividad propia de los aje-
drecistassevio, naturalmen-
te, condicionada por los "rui-
dos de la guerra": las explosio-
nes de las bombas, el pitido de
las sirenas, los motores de la
aviacin ... En Amrica, por ejem-
plo, estos fueron "sonidos leja-
nos". Por el contrario en Europa,
en la vieja Europa, el cambo de
batalla estaba siempre a muy
pocos kilmetros. Muchos pa-
ses, especialmente los ms di-
rectamente afectados por la con-
tienda, rebajaron el nmero V, en
ocasiones, hasta anularon las
competiciones segn la marcha
de las hostilidades. Los britni-
cos no jugaron su campeonato
nacional desde 1940 hasta 1946.
Igual sucedi en Polonia. En Ale-
mania, sin embargo, slo deja-
ron de disputarse los de 1944 V
45. Voy a referirme ahora a lo que
ocurri en la Unin Sovitica.
Alemania V la URSS, primero fue-
ron aliados o, al menos, tenan
firmados tratados de mutuo res-
peto. Pero el 27 de junio de 1941
las fuerzas de la Wermatch se
adentraron en territorio soviti-
co ... Los rusos se encontraron en
difcil situacin y tuvieron que
utilizar todos sus recursos -in-
cluido el General Invierno- para
no ser aniquilados. El reflejo de
esta campaa sobre los tableros
del campeonato nacional dio
como resultado que, si el XII Cam-
peonato se termin en Mosc el
3 de octubre de1940, hubo que
esperar hasta el 21 de mayo de
1944 para disputar la XIII edicin.
Hasta 1940 los soviticos se man-
tuvieron al margen de cualquier
intervencin armada; en 1944,
haban terminado ya su guerra
de "liberacin nacional".
Comenzaba -ms o menos- la
"batalla de Inglaterra" con los
masivos bombardeos de la isla
britnica, cuando los 20 jugado-
res que iban a competir por el
ttulo de Campen de la URSS se
sentaban ante los tableros para
disputar la primera ronda. Una
mirada a la nmina de partici-
pantes nos revelar hasta qu
punto la Guerra, y sus derivacio-
nes hasta aquel momento, ha-
ban influido en la composicin
del conjunto. Empezaremos di-
ciendo que solamente Botwinnik
V Keres estuvieron exentos de
jugar las fases clasificatorias; los
dems necesitaron ganarse la
plaza en competiciones previas.
Algunos alcanzaron Mosc, sede
de la competicin, de forma un
tanto "curiosa".
Por ejemplo ... Gerstenfeld, un
polaco de Lvov, llegaba hasta
aqu porque, en la divisin que
Alemania V la URSS hcieron de
Polonia, los soviticos se apode-
raron de territorios poblados por
bielorrusos y ucranianos que
haban formado parte del impe-
rio zarista. El reparto de Polonia
fue revalidado, durante la visita-
que von Ribbentrop hizo a Mos-
c a finales del mes de septiem-
bre de 1939, con un nuevo pacto
por el que Estonia, Letonia y Li-
tuania, los pases del Bltico, pa-
saron a la zona de influencia rusa.
Esto justificaba, en buena medi-
da, la primera comparecencia de
Keres en un campeonato soviti-
co. y la presencia de Vladimir
Petrov, el ltimo campen de
Letonia; as como tambin la de
Mikenas, representando a Litua-
nia.
Los triunfadores (Bondarevsky V
Lilienthal) eran casi unos "recin
llegados", aunque no fuera sta
su primera participacin. Duran-
te las purgas stalinistas, muchos
miles de cosacos fueron asesina-
dos. Se ha escrito que, en las
dcadas de los aos 20 V 30,
murieron asesinados, fueron en-
carcelados o deportados a sibe-
ria 2 millones de cosacos, aproxi-
madamente la mitad de la pobla-
cin. Nacido (1913) en Rostov, a
orillas del Don, junto al mar de
Azov, Igor Bondarevsky era co-
saco ... Lilienthal, por otra parte,
haba conseguido la ciudadana
sovitica en 1939. Nacido en
Mosc (1911) en el seno de una
familia de judos hngaros viaj,
con poco ms de dos aos, hasta
Budapest en compaa de su
madre. All les sorprendi el es-
tallido de la 1
a
Guerra Mundial y
se inici para ellos un difci l pe-
riodo de sus vidas. En ese tiem-
po, con 16 aos, aprendi a jugar
ajedrez. A Rusia regres en 1935
para disputar el famoso torneo
de Mosc. Se cas ... y se qued.
En 1937 ya se le haba permitido
participar en el X Campeonato.
Para un ajedrecista profesional,
la URSS era entonces un "para-
47
so"; pero el mismo Lilienthal re-
conoce -en una entrevista con
motivo de su 80 cumpleaos-
que los ciudadanos, la sociedad
en general se encontraba angus-
tiada y como en una "jaula".
Lo que el Destino, con el paso de
la guerra, tena reservado para
alguno de los participantes, me-
rece ser recordado. Una trage-
dia, en el caso de Mark Stolberg
(16 clasificado), un joven de
Rostov amigo de Averbach, que
falleca en 1943, vctima de las
operaciones de guerra. En 7/8/
9 empataron Veresov, Dubinin
y Makagonov. Durante el conflic-
to armado, Piotr Dubinin, un gi-
gantn con 190 cm de estatura y
116 Kg de peso, sirvi en el Ejr-
cito Rojo y recibi varias conde-
coraciones por su valeroso com-
portamiento. A Gavriil Veresov
el pueblo de Bielorrusia le eligi
para el Soviet Suprimero de la
Repblica; pero Bronstein le acu-
sa: "Era un antisemita. Viva en
Minskyfue un verdadero enemi-
go para Isaac Boleslavsky".
Botvinnik (6clasificado) y Kotov
(18) aplicaron sus conocimien-
tos de ingeniera para colaborar
con su pas desde la retaguardia.
Botvinnik fue desplazado de Le-
ningrado a los Urales y, de 1941 al
43, estuvo visitando las estacio-
nes de produccin de energa elc-
trica en la zona. Durante esos aos,
Kotov trabaj en una fbrica de
Mosc y, como ingeniero jefe de
la oficina de proyectos, ide y
construy un "artefacto" -nica
palabra que emplea para descri-
birlo en sus Memorias- que debi
rendir un gran servicio a las auto-
ridades militares pues, a media-
dos de 1944, fue condecorado con
la Orden de Lenin.
Debemos recordar tambin -i y
cmo no!- a los contendientes
de la partida que recibi el pre-
mio de Brillantez, un notable
ejemplar de fulgurante juego de
ataque sobre el tablero de 64
casillas.
No resulta fcil explicar lo que
sucedi a Keres (4clasificado).
En 1942 lo encontramos en la
zona alemana escoltando a Ale-
khine, que fue el ganador, en los
48
torneos de Salzburgo y Munich.
Al ao siguiente repite participa-
cin en la primera ciudad citada y
encabeza la clasificacin con el
mismo Alekhine; tambin gana
en Madrid un torneo en el que,
desde luego, era muy superior al
resto de los participantes. La ex-
plicacin poda ser tan sencilla
como que, de la misma forma
que Keres particip por primera
vez en el Campeonato sovitico
porque su pas -Estonia- haba
sido invadido (17 de junio de
1940) por el Ejrcito Rojo y su
territorio incorporado a la URSS,
la invasin y el dominio de los
pases del Bltico por las tropas
alemanas un ao despus, "colo-
c" a Keres sin desearlo en el
bando de enfrente. Pero fue eso
todo? La vida de Keres qued
marcada para siempre por estos
acontecimientos.
La historia ms triste, la ms ne-
gra tambin, correspondi pro-
tagonizarla a Vladimir Petrov,
nacido en Riga. Defenda el pri-
mer tablero del equipo letn en
la Olimpiada de Buenos Aires
cuando se desencaden la lla-
mada Segunda Guerra Mundial.
Regres a su pas sin conocer la
derrota (+8, = 11) y se encontr
poco despus, con la incorpora-
cin de los pases blticos a la
rbita sovitica. Esto le permiti
(o le oblig?) tomar parte en el XII
campeonato, donde ocu el 15
lugar. Como ciudadano soviti-
co trabaj en una emisora de
radio, en Mosc, hasta que el 31
de agosto de 1942 fuera deteni-
do por la NKVD (polica secreta).
Delito: haber expresado en p-
blico su disconformidad con el
procedimiento utilizado por la
URSS para anexionarse las rep-
blicas blticas. Condenado a 10
aos de trabajos forzados, estu-
vo prisionero en la capital mos-
covita hasta el14 de febrero de
1943 en quefuera enviado al cam-
po de Vorkuta, en el norte del
pas. Su viuda, despus de ms
de cuarenta aos de "lucha" con-
tra el silencio de las autoridades
soviticas, recibi una copia del
certificado de defuncin que fija
la fecha de la muerte de V. Petrov
el da 26 de agosto de 1943, sin
indicacin alguna sobre el lugar
en que se produjera.
Keres-Petrov
XII Campeonato
de la URSS
Mosc, 1940
(En los siguientes comentarios
se transcriben anotaciones de
Neishtadt (N) y Taimanov (T))
1. e4 e5
2. f4 d5
3. exd5 e4
4. d3
Los mismos contendientes ya
"haban hecho guantes", cinco
aos atrs, con esta misma aper-
tura: Keres-Petrov, (Rakvere
1935). El camino tomado enton-
ces por las negras 4 ... 1!xd5 5.
(lo mejor, en opinion de
Keres) exd3 6. 1!xg2?!, las
dej en peor situacin despus
de 7. Ahora lo intentarn
de otra manera.
5.
6.
exd3
1!xd5
Una inexactitud, pero no una fal-
ta grave. Por supuesto, era me-
jor 6 ... para poder oponer-
se a 7. 1!e2+ con 7 ... 1!e7. Des-
de que se jug la partida, mu-
chos anlisis se han hecho de
esta posicin; hoy se piensa que,
tomando de Caballo, las posibi-
lidades de las negras no son in-
feriores.
7.
Esto es ya un error ms serio. Era
preferible continuar el desarro-
llo con 7 ... y la probable
secuencia 8. 1!e2+ 9. O-O
O-O 1 O. deja buenas
perspectivas para las negras;
tambin era posible 7 ... Y si
8. h3 9. 1!xf3 con lo
cual, si alguna ventaja tiene el
primer jugador, esta se reduce a
la pareja de Alfiles.
8. 1!e2+
. El jaque ha comprometido un
tanto el juego de las negras que
no pueden seguir con 8 ...
por ejemplo, debido a la eviden-
te 9. f5.
9. 0>e5!
Est claro que Petrov no ha en-
carado correctamente los pro-
blemas de apertura: ha cedido el
centro y se encuentra rezagado
en el desarrollo. (T)
9. ... O-O
10. 0>e4!
Es instructivo ver laforma tan enr-
gica con la que Keres va a explotar
las ventajas de su posicin con-
centrando, en muy pocos movi-
mientos, todo el poder de sus
piezas sobre el Rey rival (T).
10 .... 0>xe4
Si hubiera decidido retirar el Alfil
amenazado, 1 O ... por ejem-
plo, las blancas podran conti-
nuar 11. 0>g5 12. para
enrocar en el lado de Dama, con
mejor desarrollo (N).
11. 9 xe4 g6
Con esto se debilitan las casillas
negras; pero despus de 11 ... f5
12. con la amenaza 13.
la ventaja del blanco hubiera sido
an mayor (N).
12. b4!
Una valiente jugada. Las negras
no tendrn oportunidad de apro-
vechar las debilidades del flanco
de Dama y, sin embargo, las blan-
cas ganan un importante tiempo
para crear amenazas a lo largo
de la diagonal a1-h8 (N).
12. ...
13.
Intentando colocar una barrica-
El GM Keres.
da sobre la gran diagonal. Los
peligros a los que se enfrentan
las negras se ponen de manifies-
to con la siguiente bonita varian-
te: 13 ... 0>c6 14. 0-0-0 0>xb4 15.
(o bien: 15 ... 11ffb6 16.
{jxf7 17. I1d8+ 18. lJIe8
mate) 16. 0>g411 9 xg4 (no 16 ...
IJIxe4, por 17. {jh6 mate) 17.
y el mate es inevitable (T).
14. O-O-O!
Otra valiente (y correcta) deci-
sin. La ventaja en desarrollo de
las blancas y la debilidad de la
cobertura de peones del rey ne-
gro, facultan a Keres para llevar
a cabo una "tormenta" de peones
en ese flanco. Pero no es menos
cierto que la situacion de su pro-
pio Rey enrocado en el flanco de
Dama est debilitada por el avan-
ce b4 y esto le obliga a actuar
muy enrgicamente (N).
14. ... 0>c6
Obviamente, el Negro no puede
gastar tiempos para capturar un
pen. Despus de 14 ...
(o bien 15. h4 t!Je6 16. h5 de
inmediato) 15... 16.
g e8 17. h4 es imposible contra-
rrestar el creciente ataque (T).
15. h4 h5
Perdiendo la oportunidad de di-
ficultar, en lo posible, el agresivo
avance de los peones blancos.
Taimanov se inclina, como me-
jor alternativa, por 15 ... 16.
fxe5 9 g4; mientras que Neis-
thadt es partidario de 15 ... 0>xe5
16. fxe5 y si 17. h5, enton-
ces 17 ... m'g4.
16. g4!
Este movimiento, que implica el
sacrificio de tres peones, es el
preludio de un ataque decisivo. La
amenaza de ver destruida la co-
bertura de peones de su Rey obli-
ga a las negras a cambiar el Alfil de
casillas negras, despus de lo cual,
el Alfil blanco de b2 adquiere un
potencial extraordinario (N).
16. ...
No se ve nada mejor. Si 16 ... hxg4
es claro que las blancas continua-
rn con 17. h5; yya no es momen-
to de 16 ... 0>xe5 17. fxe5 y,
por supuesto, 18. gxh5.
17. fxe5
18. ft e3!
9 xg4
0>xb4
Una "tranquila" jugada que invita
al oponente a tomar otro pen
(el de b4). De todas formas el
Negro no tiene eleccin, puesto
a 18 ... sigue 19. dg1
f!lJxb4 20. e h6; y si 18 ... e e6, de
nuevo se atisba 19. e h6, y las
negras quedan inermes (N).
Pues, si 19 ... 0>xe5 20. aa-
de Taimanov.
19. e6!
Un tercer pen es sacrificado
para prevenir el bloqueo ...
Ahora el podero del Alfil de b2,
se manifiesta en su verdadera
magnitud (N).
49
19. ... <0l d5
La variante que haba calculado
Keres era: 19 ... <0lxd3+ 20. cxd3
fxe6 21. ,df1! ,f5 (el cambio de
Torres: 21 ... ldxf1 + 22. lixf1 con-
duca a un inmediato desastre)
22. ,hg1 23. ,xg4 ,xf1 +
24. \Wc2 hxg4 25. y el do-
minio de la gran diagonal llevar
al Blanco a la victoria. Debemos
19 ... pierde tras
de 20. mh6 <0lxd3+ 21. cxd3 f6
22. ,hg1 (N).
20. exf7+ ,xf7
Las alternativas estn bien cia-
ras. Si 20 ... 'IlWh7 sigue 21.
22. ,xd5 con abrumado-
ra superioridad, pues a 22 ...
sigue 23. ,g5 24. ,g7 +; y
en caso de 20 ... 'IlWxf7, la conti-
nuacin 21. ,hf1 + 22.
<0l e7 23. gxf5 24. ,g1 deja-
ra sentenciado el asunto.
(ver diagrama)
21.
Una preciosa jugada para poner
remate a la combinacin.
21. ... e6
Es fcil comprobar que no se
pueden captuar ni la dama: 21 ...
'Z}xe3 22. ,d8+ 'IlWh7 23. ,h8
mate; ni el Alfil: 21... 22.
,f8 23. mate.

Nada se consigue con 22 ... cxd5,
pues 23. ,f8 24.
conduce al mate.;, y 22 ... se
castiga con 23. bl.d4.
23. Abandonan
La partida, a pesar de su induda-
ble calidad, es apenas conocida
en occidente debido a que slo
muy recientemente ha cruzado la
"barrera de silencio" a la que, se-
gn parece, estuvo sometida mu-
cho tiempo. No es posible encon-
trarla entre las escogidas en "Pre-
mios de Belleza" de Le Lionnais,
autor generalmente bien informa-
do, que ni tan siquiera la cita en la
relacin de partidas premiadas.
No figuraba entre las que Keres
seleccion para su libro que la
editorial Sopena Argentina publi-
c (diciembre 1963) con el ttulo:
"El Ajedrez como yo lo juego"; ni
tampoco, segn he ledo, en la
edicin rusa "Sto Parti"', Mosc
1966, presumiblemente por razn
de la censura. La primera oportu-
nidad que yo tengo de verla se me
presenta al adquirir "Paul Keres
Chess Master Class" de Y. Neis-
htadt, versin inglesa (1983) de la
obra original publicada dos aos
antes por Fizkultura i Sport. Sin
embargo, aunque aparece la par-
tida no se cita, en esta obra, que
hubiera conseguido premio algu-
no por su brillantez. He tenido que
esperar a 1996 para, al encontrarla
entre las que forman la ''Antology
(sic) of Chess Beauty" -un trabajo
de la Academia Garry Kasparov-,
conocer esa circunstancia.
La explicacin de esta "ausencia"
se encuentra, sin duda, en la es-
tricta censura de todo tipo de
publicaciones por el rgimen
sovitico. (He ledo que ciertos
pasajes de la magistral novela "El
Don Apacible" de Mihail Sholo-
jov, premio Nobel en 1965, no
aparecieron publicados hasta
despus de la desaparicin de la
Unin Sovitica y que fue el pro-
pio Stalin quien revis algunas
partes del libro antes de su pri-
mera edicin). Durante dcadas,
Vladimir Petrov fue un "maldito"
y las autoridades soviticas "bo-
rraron" su nombre como si ....
nunca hubiera existido. ..
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