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8 CANDIDATOS

AL TITULO MUNDIAL
En la ciudad canadiense de Saint John se disput en 1988 la primera fase, octavos de
final, de la prueba de Candidatos al ttulo mundial. Se inaugur, as, una nueva frmula
para esta competicin; en lugar de un torneo para designar a cuatro semifinalistas, como
el de Montpellier 1985, se volva a implantar el sistema de matches eliminatorios de
forma total.
SUMARIO
Match Krpov-Hjartarson
Match Yusupov-Spraggett
Match Timman-Portisch
Match Speelman-Short
Pg. 5
Pg. 13
Pg. 28
Pg. 41
Tuvieron acceso a los octavos de final
los tres primeros clasificados de cada uno
de los tres Torneos Interzonales celebra-
dos en 1987: Korchnoi (Suiza), Seirawan
(EE.UU.) y Ehlvest (URSS), en el de Zagreb;
Hjartarson (Islandia), Salov (URSS) y Por-
tisch (Hungra), en el de Szirak, y Short y
Speelman (Inglaterra) y Sax, en el de Su-
botica. Con ellos, los cuatro semifinalis-
tas del ciclo anterior: Sokolov, Yusupov y
Vaganian (URSS) y Timman (Holanda) y el
gran maestro Spraggett (Canad), en re-
DIRECTOR: Romn Torn. Maestro Internacional. COLABORADORES: J. P. de Arriaga Juan
Manuel Belln Bielica Jess Diez del Corral Jos Luis Fernndez Tamas Georgadze Svetozar
Gligoric Gregorio Hernndez (fotgrafo) Miguel Illescas Angel Martn Luis Martnez Higueros
(fotgrafo) 1. Snchez Nava Jess Nogueira Manuel Ribas Jess M. de la Villa Fernando
Visier Alonso Zapata y la colaboracin exclusiva de Anatoli Krpov, ex Campen Mundial.
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MENSUAL AO IX EXTRAORDINARIO N. 5
o
3
presentacin de la Federacin organiza-
dora.
Esta primera eliminatoria daba paso a
los siete vencedores a los cuartos de final ,
a los que se una ya el vencedor del
"Candidatos" (Superfinal de Linares) de
1987, el excampen mundi al , Anatoli
Krpov (URSS).
Los resultados de los octavos de final
fueron los siguientes:
Spraggett, 6,5 - Sokolov, 5,5
Yusupov, 3,5 - Ehlvest, 1,5
Hjartarson, 4,5 - Korchnoi, 3,5
Short, 3,5 - Sax, 1,5
Timman, 3,5 - Salov, 2,5
Portisch, 3,5 - Vaganian, 2,5
Speelman, 4 - Seirawan, 1
Estos match es, como los de cuartos de
final , estaban programados al mejor resul -
tado de seis partidas. El control de tiempo
era de dos horas para las 40 primeras
jugadas y otro control , sin descanso, a la
jugada 60, con otra hora de t iempo. Si las
seis partidas no daban un vencedor, se
disputaban otras dos, con la misma ca -
dencia de tiempo y, caso de mantenerse
la igualada, se jugaba otra partida, con
una hora para cada jugador para todo el
juego y, caso de persistir la igualada, otra
con media hora de tiempo, y luego ya par-
tidas de quince minutos por jugador,
hasta que uno de los contendientes se
anotara una victoria. As fue como Sprag-
gett venci a Sokolov, vindose eliminado
el vencedor del anterior "Candidatos" en
una partida disputada a un ritmo impro-
pio de una competicin de esta categora.
Pero esta fue la propuesta presentada a
la Federacin Internacional (F.I.D.E.) por
los propios jugadores y los organizadores
canadienses. Algo que deber revisarse,
sin duda, para prximos ciclos de esta
prueba. Por otro lado, si el mundial se
disputa con un control de 40 jugadas en
dos horas y media, y en otra jornada a un
mismo ritmo, 16 jugadas por hora, este
debera ser el ritmo de la prueba de
" Candidatos" .
Los cuartos de final tuvieron escena-
rios diferentes. El emparejamiento se
hizo, conforme a la reglamentacin, opo-
niendo al jugador de mayor evaluacin
4
" elo", Krpov, con el de menor puntua-
cin, Hjartarsson y, as, sucesivamente.
Ha sido una fase muy interesante. Ocho
candidatos al ttulo mundial han pugnado
tenazmente por el paso a las semifinales.
Lo han conseguido Krpov, que bati con
autoridad al gran maestro islands Hjar-
tarson, por 3,5 - 1,5; Yusupov, tras
grandes apuros, y ya en el r itmo de una
hora por jugador y partida, que se impuso
a Spraggett; Speelman, que desbord a
su colega y compatr iota, Shert, de forma
sorprendente, y Timman, muy afortunado
frente al veterano Portisch.
Otro aspecto negativo en la reglamen-
tacin de estas pruebas es el corto n-
mero de partidas fijadas. No hay casi tiem-
po para recuperarse de una derrota. Uno
piensa que los jugadores se han equivo-
cado en sus propuestas y que se debe
poner un nmero mayor: ocho, por lo
menos. Para los organizadores, dos part i-
das o ms no es un grave problema -
salvo aquella aburrida serie de tablas del
match Krpov-Kasparov, de 1984/ 85-;
porque el gasto importante es el fondo de
premios. Y caso de empate, seguir con el
mismo ritmo, hasta que un jugador se
anote una victoria. De otro modo, el
" Candidatos" no tendr la seriedad que su
importancia requiere.
Para no reducir la informacin de los
muchos y fuertes torneos celebrados en
el comienzo de ao en curso, OCHO X
OCHO ha decidido agrupar los tres mat -
ches disputados en enero, a los que ha
aadido el de Speelman-Short, del pasa-
do verano, en este nmero EXTRA IV,
que distribuir gratuitamente a sus sus-
criptores.
Pasemos ya al comentario de cada
match y al estudio de todas sus partidas.
De su resultado y, de acuerdo con la
reglamentacin del certamen, la fase
semifinal ha quedado establecida con los
siguientes emparejamientos:
Krpov (2750 pts "elo") - Yusupov (2610)
Speelman (2640 pts "elo") - Timman (2610)
De estos match es saldrn los finalistas
y el vencedor de stos ser quien se
enfrente a Garri Kasparov, en 1990, con
el ttulo mundial en juego.
MATCHES DE CANDIDATOS AL TITULO MUNDIAL
3,5 KARPOV
BJARTARSON 1,5
La ciudad estadounidense de Seattle fue el escenario del match que, sobre el papel, se
perfilaba con el favorito ms claro. El excampen mundial Anatoli Krpov (URSS) se
enfrentaba al jugador de menor evaluacin "elo", el joven gran maestro Johann Hjartar-
son (Islandia). Sin embargo, por este encuentro se ofert un fondo de premio de 80.000
francos suizos (unos seis millones de pesetas), en tanto que en los otros tres la cifra fue
de 50.000.
Krpov no tuvo, en efecto, muchas dificultades para asegurarse la victoria. Hizo tablas
rpidas en la primera partida, con negras, en la cual se repiti una partida de 1975. El
excampen mundial abandon la defensa Caro-Kann y permiti a Hjartarson entrar en la
apertura espaola. .
Gan Krpov el segundo Juego, en una apertura inglesa que deriv hacia una variante
del dragn, de la defensa siciliana, con colores cambiados. Fue perfecta la labor estrat-
gica del gran maestro sovitico, quien volvi a imponerse en la tercera partida, otra
espaola, con una hbil labor tctica, especulando con la superior coordinacin de sus
piezas. En la cuarta, Krpov se conform con una lnea de tablas, en un gambito de dama
aceptado, lo que le situaba a falta de medio punto, en los dos juegos finales. Y su victoria
definitiva se produjo con las tablas de la quinta partida, de inters terico, por su planteo,
y una lucha muy aguda con un brillante desenlace de Krpov, incluyendo diversos sacri-
ficios de material, entre ellos el de la dama.
Buen triunfo de Krpov, que domin claramente a su rival, acreditando su excepcional
clase y experiencia en este tipo de confrontaciones.
Veamos a continuacin el desarrollo de este match:
1.
a
Partida
Blancas: Hjartarson
Negras: Krpov
1.P4R. P4R
Krpov abandona la defensa Caro-Kann. em-
pleada en sus matches contra Sokolov V Kas-
parov. de 1988. quiz para eludir los posibles
anlisis preparados por su rival. As. vuelve a
permitir que le planteen la apertura espaola.
2.C3AR. C3AD
3.A5C. P3TD
4.A4T. C3A
5.0-0, A2R
6.AxC . ...
En la defensa cerrada Morphv. de la apertura
espaola. la continuacin normal es 6.T1 R.
P4CD; 7.A3C. P3D; 8.P3A. O-O; 9.P3TR. vaqu
Krpov est especializado en la lnea 9 .... A2C;
1 0.P4D. T1 R. etc. El joven gran maestro islan-
ds elige esta variante retardada del cambio.
poco frecuente en las competiciones magistra-
les de los ltimos aos.
5
/
6 ... . POxA
Inferior es 6 ... PCXC. debido a 7.CXP. CXP;
8.D4C. C3D; 9.DXP. A3A; 10.T1 R! . AXD;
11 .C6C+. D2R; 12.CXD. R1 D; 13.CXA. RXC;
14.C3A. con ventaja de las blancas. segn la
partida Zaitzev-Kudriasov (URSS. 1979). Las
negras pueden mejorar esta lnea con 8 ....
C4C!?
7.P30 ...
Muchas son las alternativas de las blancas en
esta posicin. Entre ellas. tenemos 7.D1 R Y
7.C3A.
7 ... 030
Otras posibilidades son 7 ... A5CR; 7 ... C2D y
7 ... A3D. pero Krpov. sat isfecho con las
tablas. al conducir las piezas negras. escoge
una lnea muy slida.
8.C020. A3R 9.P3CO. C20
Si 9 ... P4CD; 10.P4DI . C2D; 11 .PXP. CXP;
12.A2C. CXC+; 13.CXC. O-O; 14.A5R! . con
ventaja de las blancas.
10.A2C. P4AO
11.C4A. AxC 12.POxA ....
Esta posicin se produjo en la partida Soltis-
Reshevsky. del Campeonato de Estados Uni -
dos. de 1974. y en ella se acord el empate.
12 ... . 0xO
13.TRxO. P3AR
14.C20. T10
15.C1A ....
Tablas
El equilibrio es completo.
HJARTARSON. 0.5 - KARPOV. 0.5
2.
a
Partida
Blancas: Krpov
Negras: Hjartarson
1.P4AO. P4R
Contra la apertura inglesa. esta rplica con-
vierte el planteo en una defensa siciliana. con
colores cambiados y. por lo tanto. con un
tiempo de ventaja para las blancas. Otras
defensas son 1 .. .. C3AR. la simtrica: 1 ....
P4AD Y 1 .... P3R. para seguir con 2 .... P4D.
2.C3AO. C3AR 3.P3CR. P40
Muchas son las continuaciones entre las que
pueden elegir las negras: 3 ... . C3A; 3 ... . A5C y
3 .... P3A. la idea de Keres. preparando P4D.
Con la lnea escogida por Hjartarson. se entra
en la variante del dragn. de la citada defensa
siciliana. siempre con los colores cambiados.
4.PxP. CxP 5.A2C. C3C
6
Posiblemente. la mejor jugada para las negras.
Otras posibilidades son 5 ... . CXC y 5 .... A3R.
6.C3A. C3A
7.0-0. A2R
8.P3TO. A3R
9.P4CO. O-O
10.T1C ....
Todo sigue el espritu de la defensa siciliana.
Aqu hubiera sido inferior 10.P5C. a causa de
10 .... C5DI y no sera posible 11 .CXP? por la
rplica 11.. . A6C; 12.D1R. C7A. ganando.
Ahora s tienen que tomar medidas las negras
contra la amenaza P5C.
10 .... P3A
11.P30.020 12.C4RI. ...
Lo ms activo. ya que se plantea la amenaza
C5A. Despus de 12.A2D. P4TD! ; 13.C4R.
PXP; 14.PXP. C5T! ; 15.n R. P4CD; 16.D2A.
T3T; 17.TR1A. nA. las negras consiguieron
satisfactorio juego en la partida Lobron-Agdes-
tein (Lyon. 1988).
12 .... C40 13.02A. P3CO
Contra 14.C5A. que dejara a las blancas con la
ventaja del par de alfiles contra alfil y caballo.
Pero la jugada del gran maestro islands debi-
lita seriamente su flanco de dama.
14.A2C. T01 A 15.T01A. C50
Si 15 ... . C1 D; 16.P4D! . siempre dentro de los
cnones estratgicos de la defensa siciliana. y
las blancas tendran clara superioridad. pues.
si 16 .... PXP; 17.CXP. A6T?; 18.AXA. DXA;
19.D3C!. P3A; 20.CXPI y 21 .DXC+. mientras
que. si 17 ... . A2A; 18.TR 1 D. con clara superio-
ridad posicional de las blancas.
16.AxCl
Si 16.CXC. PXC; 17.AXP. CXP y las negras
recuperaran el pen con buen juego.
16 .. .. PxA
17.06A! ....
Nuevamente. si 17.CXP. seguira 17 ... . CXPl
Krpov contina su plan estratgico. reno-
vando la amenaza CXP. lo que obl iga a las
negras a realizar sus jugadas siguientes.
17 ... . 0xO
18.TxO. A20
Ver diagrama
19.CxPl ....
Profundo sacrificio de la calidad. con el que
Krpov corona su excelente labor estratgica.
Al mismo tiempo. podemos comprobar los pro-
blemas que ha trado a las negras el debilita-
miento de su ala de dama. con el avance 13 ... .
P3CD? pues el dominio de la casilla " 6AD"
tiene capital importancia en la maniobra del
excampen mundial.
19 .... AxT
20.CxA. T01 R 21.T1AI ...
Vemos que. a cambio de la calidad. las blancas
han conseguido un pen y que las negras no
pueden evitar la prdida de otro. pues tienen
que tomar urgentes medidas contra la ame-
naza 22.C2D. ganando el caballo. al que se ha
cortado su nico salto (C6A).
21 ... P4A
Habilita la retirada del caballo a 3AR".
22.C20. C3A
23.CxP. A30 24.P3R ...
Con dos peones por la calidad y la dominante
accin de su alfil. las blancas tienen neta supe-
rioridad. ya que las torres negras no disponen
de juego. al no existir columnas abiertas.
24 ... P4AI?
Tentativa para abrir juego a sus torres y bus-
cando la oportunidad de crear complicaciones
tcticas. como nica va de salvacin.
25.C4A. A1C
26.C6A. P4CO
27.C4-5T. PxP
28.PxP. C20
Toma precauciones contra 29.T5A. ganando
un tercer pen.
29.P40 ... .
Si 29.C4D. C4R; 30.T3A. Tl Al Con 30.A 1 A.
A2T; 31 .C5-6A. CXC; 32.CXC. A3C; 33.P4D se
ganaba el tercer pen. pero Krpov prefiere
mantener la presin. reduciendo el campo de
accin de las piezas enemigas.
29 .. .. P4C 30.CxA! . ...
Evita la presencia de alfiles de distinto color
pero. especialmente. este cambio permite acti -
var las piezas blancas. que ahora van a pene-
trar en el territorio del adversario.
30 .... TxC
Si 30 ... . CXC; 31 .T5A! . para TXPC y evitar. al
mismo tiempo. la reaccin ... . P5A.
31.T7A. C3A 32.C6A. T3C
Algo mejor parece 32 ... . Cl R aunque. claro
est. sin mayores esperanzas de salvacin. Las
negras tratan de llevar esta torre al campo
enemigo.
33.C7R+ . RH
34.CxP. T3T 35.T1AI ....
Sin dar la menor oportunidad al adversario.
que pretenda replicar a 35.P3T con T8T +;
36.R2T .... (No 36.A1A. C5R!) 36 .... T7T.
35 .... T7T
36.P3T ... .
Controla los saltos de caballo (" 5R" y ahora
" 5CR" ). antes de poner en marcha a sus peo-
nes centrales ligados y pasados.
36 .. .. T7C
37.P4R. TxPC 38.P4C!? ...
Siempre ha llamado la atencin la falta de
prisa de Krpov en el remate de las posiciones
ventajosas. Ahora. una vez afianzado su caba-
llo. el avance de sus peones pasados est
totalmente preparado. Si 38.P5R. C4T; 39.P4C.
C5A.
38 .... P4T
Si 38 .... Tl D; 39.P5R y no valdra 39 .... C4D?
por 40.AXC. TXA; 41 .T8A+ y. si 39 .... C2D;
40.P6R. C3A; 41 .P5D! . P4T; 42.PXP. CXPD;
43.T1 D. o bien 42 .... CXPT; 43.P6D. C3A;
44.P7D. CxP; 45.T1 D! o bien 44 .... T5AD;
45.Tl D. T2A; 46.A6A! . TXA; 47.P7R. TXP;
48.TXT. T8A+; 49.R2C. T8R; 50.T8D+. R2T;
51 .C3R. ganando cmodamente.
39.P5R. PxP
7
Desesperado i ntento, ante el incontenible
avance de los peones pasados, segn vimos en
el comentar io anterior una de las formas
ganadoras.
40.PxC, PxP
41.AxP, TxPA
42.T8A+ I, R2T
43.T7A+ , R3C
Esto conduce a un fulminante desenlace, pero
despus de 43 ... , RH; 44.A4C la superioridad
blanca sera abrumadora.
44.T7C+, R4T 45.P3A, rinde
Ante la mortal amenaza 46.A4C. Una extraor -
dinaria partida de Krpov, quien tomaba deci-
didamente el mando del match.
KARPOV, 1,5 - HJARTARSON, 0,5
3.
a
Partida
Blancas: Hjartarson
Negras: Krpov
1.P4R, P4R
Krpov contina con la misma jugada que en la
primera partida de este match, ya que no tuvo
problemas contra la lnea de la apertura espa-
ola elegida por el gran maestro islands.
2.C3AR, C3AD
3.A5C, P3TD
4 .A4T, C3A
5.0-0, A2R
6.T1R, . ..
En lugar de 6.AXC, Hjartarson entra aqu en la
l nea clsica de la defensa cerrada Morphy, de
la apertura espaola.
6 .. . , P4CD
7 .A3C, P3D
8.P3A, O-O
9.P3TR, T1 R
Para entrar en la variante Zaitzev -su entre-
nador desde hace muchos aos-, que Krpov
ha jugado frecuentemente, aunque en los
ltimos matches ha adoptado la defensa Caro-
Kann. Otras alternativas, en esta conocida
posicin son 9 ... , C4TD - la clsica idea
Chigorin-; 10.A2A, P4A, as como 9 ... , A2C y
9 ... , Cl C, la idea de Breyer, para mantener el
centro con CD2D y luego realizar la reaccin ... ,
P4AD.
10.P4D, A2C 11 .CD2D, .. .
La continuacin ms agresiva 11 .P4TD, la
veremos en la quinta partida de este match.
Tambin se juega 11 .C5C, T1 AR; 12.C3A, bien
con la intencin de provocar el empate, por
repeticin de jugadas o, simplemente, para
ganar jugadas, con vistas al control de tiempo,
siguiendo con 13.CD2D o bien 13.P4TD.
11 ... ,A1AR 12.P3T, .. .
8
La alternativa es 12.P4TD, P3T, como en el
quinto juego. Las blancas, con la jugada elegida,
controlan " 4CD" (ante un eventual PRXP:
PXP, C5C) y preparan el plan P4CD-A2C.
12 ... , P3T 13.A2A, C1C
Krpov entra, as, en la lnea de Breyer, antes
mencionada.
14.P4CD, CD2D 15.A2C, P4TD!7
A esta misma posiclon se lleg en la cuarta
partida del match Timman- Portisch, de esta
misma fase de Candidatos. En ella, las negras
continuaron aqu con la jugada " natural " ,
15 ... , P3C. Krpov, de hecho, jug una idea
similar en su partida contra Tahl , Interzonal de
1973 y con 15 ... , P4TD!? las negras reaccionan
en el flanco de dama e, indirectamente, sobre
el centro, como veremos en la continuacin de
la partida.
16.A3D, P3A
17.C3C, PTxP 18.PAxP, . ..
Si 18.PTXP, TXT; 19.AXT, C3C; 20.C5T, AH,
las negras tendran buen juego, siguiendo con
P3C y A2CR, o bien la elstica 21 ... , C3-2D.
18 ... , PxP! 19.CRxP, P4A!
La reacc in temtica llega con fuerza en el
momento oportuno. Krpov, de este modo,
acenta su presin sobre el centro, con lo cual
la lucha entra en una fase muy aguda e
interesante.
20. PxP, ...
A considerar era 20.CXPC, directamente y, si
20 ... , CXP; 21 .AXC, AXA; 22.CXPD, lo que las
negras podran evitar con 20 .. . , AXP, puesto
que, si 21 .AXA, CXA; 22.P3A?! , D3C! , o bien
22 .. 030, C2-3A, con juego equilibrado.
20 ... , PxP
21.CxPC, CxP
22.D2A7!, C2-3A
23.C3A, .. .
La posicin ha tomado un cambio de 180 gra-
dos y las negras tienen un juego ms activo de
piezas y, sobre todo, vemos que las del blanco
se hallan en el ala de dama, con grave riesgo
para su propio enroque. Quiz esta retirada, en
busca de cambios que alivien la incipiente pre-
sin negra, hubiese sido ms oportuna reali -
zarla en lugar de 22.D2A?!
23 ... , C4C!
Sbitamente, con esta jugada se pone de
manifiesto la vulnerabilidad del enroque
blanco, pues el rey no cuenta con mayor apoyo
que el de sus peones, al estar sus piezas en el
otro flanco.
24.A5C?, ...
Esta jugada representar una peligrosa pr-
dida de tiempo. Mejor hubiera sido 24.C2D,
con vistas a un eventual C3-4R, o bien
24.P4TRI?, C3R; 25.C4R, con posicin com-
pleja, favorable a las negras.
24 ... , TxT+
25.TxT, D2A! 26.A1AR?!, .. .
Ahora se decide Hjartarson a llevar piezas a la
defensa de su rey, pero cede la casilla " 6AD" a
la dama enemiga, lo que facilitar la ofensiva
de Krpov. A considerar era 26.C2D, para
seguir con C1A y, eventualmente, C3R.
26 ... , D3A! 27.T3R ....
Ante la amenaza directa, 27 ... , CXP+ (28.PXC?
D8T mate). No serva 27.P3A, a causa de 27 ... ,
P3A; 28.C4D. A4A; 29.C2R, CXPA+I; 30.PXC,
DXP, con ataque decisivo, puesto que 31 .C1A
perdera tras 31 ... , AXC+; 32.AXA, D8T + y
33 .. . , D7T+, o bien 31 .R2T, D7A+. En cuanto a
27.P3A, P5A; 28.C1A, se refutara con 28 ... ,
A4A+; 29.R1T. C4T; 30.C1 -2R, CXPA (o
CXPT), y si 30.C4R, CXC; 31 .PXC, C6C+;
32.R2T, CXP, con neta superioridad de las
negras. No serva, tampoco, 27.P4TR, debido a
27 ... , C6T+ !; 28.R1T, ... (Si 28.R2T, CXP!, para
C5C+) 28 ... , C5C. ya que, despus de 29.C1 D,
D2A, la mortal amenaza D7T decidira la lucha.
27 ... , A3D
Krpov contina acumulando efectivos contra
el enroque y ahora amenaza 28 ... , A5A;
29.T3D, P5A.
28.P4TR ....
La posicin blanca es muy delicada. Si 28.C2R,
para evitar la citada amenaza A5A, seguira
28.C4D, ganando material (29.T3D, P5A),
mientras que, si 28.C2D, A5A; 29.T7R, CXP+,
ganando.
28 .. .. C3R 29.C1 D, ...
Se amenazaba 29 ... , C5D, pero ahora sigue la
carga de la caballera de Krpov.
29 .. . , C5C 30.TxC?, .. .
En apuro de tiempo, Hjartarson realiza esta
falsa maniobra, en una posicin ya muy difcil
para el gran maestro islands, ya que, si
30.T3AR, C7T; 31 .T3R, CXA, para DXP+ y si
30.T1 R, C5A, renovando la amenaza 31 ... ,
C6T+ as como 31 ... , CXPC pero, con 30.T3T,
se ofrecera resistencia, aunque es evidente la
superioridad posicional de las ne:ras, si -
guiendo la presin con 30 ... , T5T. Por ejemplo:
31 .C2D, C5A; 32.T3CR, C7R+ !; 33.AXC, AXT;
34.A3AR, D3R! ; 35.AXC, ... (Si 35.AXA, D8R+;
36.C1A, A7T+, seguido de DXC mate); 35 ... ,
D8R+; 36.C1A, TXA; 37.PXA, TXPC; 38.C3AD,
TXP+; 39.DXT, AXD; 40.RXA, DXP; 41 .C3C,
D5AD y las negras se impondran en el final , al
no servir 42.P4TD?, D6C! ; 43.A 1 T, D6T.
30 ... , A7T+ !
Si 30 ... , PXT; 31 .D6C.
31 .RH. DxT 32.P3A . ...
As quedan comprometidas dos piezas negras,
pero Krpov tena prevista una fulminante
refutacin .
32 .... D8R! 33.Abandona
9
En efecto, si 33.PXC, DXP; 34.A3D, A6C+;
35.R1 C, D7T+; 36.R1A, D8T+; 37.R2R, D8R
mate y, si 34.A4A, A6C+; 35.R 1 C, D7T +;
36.R1A, D8T+; 37.R2R, D8R+; 38.R3D, A5R
mate.
Tiempos: Blancas:
Negras:
1 hora y 49 minutos.
1 hora y 40 minutos.
HJARTARSON, 0,5 - KARPOV, 2,5
4.
a
Partida
Blancas: Krpov
Negras; Hjartarson
1.C3AR, C3AR
2.P4A, P3R
3.C3A, P40
4.P40, ...
Por inversin de jugadas, la apertura inglesa
ha derivado en un gambito de dama.
4 ... , PxP
Esta forma de aceptacin retardada del gam-
bito se est jugando con frecuencia en los
ltimos torneos magistrales. La continuacin
ms usual , sin embargo, sigue siendo 4 ....
A2R; 5.A5C, etc.
5.P3R, ...
Con dos puntos de ventaja, Krpov no quiere
entrar en lneas complicadas como 5.P4R, A5C
y el juego deriva hacia la lnea clsica del gam-
bito de dama aceptado.
5 ... , P3TO
6.P4TO, P4A
9.PxP, ...
7.AxP, C3A
8.0-0, A2R
La continuacin ms tranquila. que no plantea
mayores problemas a las negras. Otras posibi -
lidades son 9.P3CD; 9.D2R. PXP; 10.T1 D, P4R;
11 .PXP, PXP; 12.CXP. CXC; 13.D5R. D3D;
14.DXD, AXD; 15.TXC, A4AD, con igualdad, y
10
la idea 9.C5RI?, O-O; 10.CXC. PXC; 11 .P3CD.
PXP; 12.PXP, D4T; 13.A2C, T1 D; 14.D3A, T1 C;
15.TD1 D. A2C; 16.D3C, con ligera ventaja de
las blancas, segn la partida Cebalo-Maric
(Yugoslavia, 1965).
9 ... , OxO
Tambin se ha jugado 9 ... , D2A; 10.D2R, A4A;
11 .Tl D, O-O; 12.P3T, C4R; 13.A2T, CXC+;
14.DXC, A2D; 15.P4R, A3A; 16.A5C, A2R, con
igualdad (Vidmar-Unzicker. Opatja 1953).
10.TxO, AxP
La igualdad es completa, pero, naturalmente.
la lucha contina.
11.A20, P3CO
12.T01 A, A2C
13.C2T, O-O
14.A1 R, P4TO
Oponindose a la expansin blanca P4CD, que
Krpov no consider adecuada en su jugada
anterior. Este avance cede la casila "4CD".
pero tampoco sto representa peligro alguno
para las negras.
15.C3A, TR10
16.R1A, R1A
17.A5C, TxT
18.TxT, R2R
Pero, no 18 .... Tl D?; 19.AXC, TXT; 20.AXA
19.P3T, P3T
20.C20, T10 21 .T1A, C5CO
Evita 22.C3-4R. El equilibrio se mantiene sin
dificultades para ambos contendientes, pues
no hay posibilidades tcticas.
22.C3C, A30
23.C4R, T1AO
24.C3-2R, TxT
25.CxT, C3-40
26.A4A, A4R
27.C1-3C, C3A
28.A20, .. .
Krpov no puede impedir que se quede " ais-
lado" (sin defensa de otros peones) su pen
central. pero con la pareja de alfiles neutrali -
zar cmodamente esta debilidad posicional .
ms terica que efectiva, en este caso.
28 ... , CxC
29.CxC, AxC 30.PxA, R20
El final es claro de tablas y este resultado llega
ahora en pocas jugadas ms, ya que el pen
aislado se defiende fcilmente y el caballo,
muy bien instalado, neutraliza eficazmente al
AD. blanco.
31 .R2R, A3A
32.A3C, C2R
33.P3A, C4A
34.A3A, P4CR
35.A2A, C2R
Hjartarson ensaya una ltima tentativa, al eyi-
tar AXC. que llevara a un final con alfiles de
distinto color .
36.A2D. C4D
37.P4T. P3A
38.P3CR. C2R
39.P4C. C4A
Tablas
Despus de 40.AXC. PXA; 41 .PXP. PXP;
42.AXPT. AXPT. no hay ms que el empate.
Tiempos: Blancas:
Negras:
1 hora y 44 minutos.
1 hora y 58 minutos.
KARPOV. 3 - HJARTARSON. 1
5.
a
Partida
Blancas: Hjartarson
Negras: Krpov
1.P4R. P4R
A pesar de no necesitar ms que el empate
para asegurarse el triunfo en el match. Krpov
no recurre a la slida defensa Caro-Kann. por
suponer que su adversario se haba preparado
contra la lnea que el excampen mundial ha
jugado preferentemente en los ltimos torneos.
2.C3AR. C3AD
2.A5C. P3TD
4 .A4T. C3A
5.0-0. A2R
6.T1R ... .
El gran maestro islands vuelve a adoptar la
lnea del tercer juego de este match. En la pri -
mera partida ensay la alternativa 6.AXC. sin
lograr ventaja alguna.
6 .... P4CD
7.A3C. P3D
8 .P3A. O-O
9.P3TR. T1R
Krpov insiste con la variante Zaitzev. contra la
apertura espailola.
10.P4D. A2C 11.P4TD . ...
Ms incisiva que el plan 11 .CD2D. AlA;
12.P3TD. elegido por Hjartarson en la tercera
partida de este match.
11 .... P3T
12.CD2D. A1AR
13.A2A. PxPD
15 .. .. PxP
14.PxPD. C5CD
15.A1C ....
Krpov se decide por la antigua continuacin.
en lugar de la aguda. y arma de doble filo. 15 ... .
P4A; 16.P5D. P5A; 17.T3T. C2D y aqu las
blancas pueden elegir entre 18.C4D y 18.PxP.
PxP; 19.C4D. ambas ensayadas en el match
Kasparov-Krpov. para el ttulo mundial. de
1986. con buenos resultados para las blancas.
y en diversas partidas posteriores.
16.TxP. P4TD 17.T3T ....
Para pasar la torre al flanco de rey. que tam-
bin es la idea en la variante expuesta en el
comentario anterior.
17 .. .. T3T!?
Una original idea. que guarda puntos de con-
tacto con la anterior de las blancas. ya que. a
un eventual P5R. la torre podr pasar a la
defensa del centro y el enroque. a lo largo de
esta tercera Ifnea. tras ... . PXP y la oportuna
retirada del caballo atacado. Al mismo tiempo.
queda latente un posible .... D1T. acentuando
la presin sobre el centro.
18.C2T . ...
Hjartarson comienza el ataque temtico sobre
el enroque. caracterstico en la apertura espa-
ola. En este caso. la maniobra tpica: Cl A-
C3C no puede realizarse. por la presin ejer-
cida por las piezas negras sobre el P.R.
18 .... P3C
19.C4C. CxC 20.DxC . ...
Otra posibilidad era 20.PXC. a fin de ceder
"3TR" para el paso de la torre al ataque. As. a
20... . A2C. podra seguir 21 .Cl A. D3A?I .
11
22.P50 y luego T3TR, pero las negras tenddan
la defensa activa 21 ... , C3A!?; 22.P50, C4R;
23.P4A, C5A; 24.T3T, CXP! (25.02A, T3C;
26.A3R, T5C), o bien 23.T3T, A 1 AOI ; 24.P3A,
P4T.
20 ... , P4AO!
Reaccin temtica, aprovechando que no es
posible ahora 21 .P50, a causa de 21 ... , CXP, al
hallarse indefensa la torre blanca de " 1 R" .
21.PxP, PxP 22.P5R!, ...
La lucha entra as en un terreno tctico com-
plejo, pues la posicin blanca amenaza ser
muy activa tras 23.C4A. Oe cualquier modo,
vemos que las piezas negras estn bien dis-
puestas para la defensa.
22 .. . ,050!
23.03CI, T3-3R 24.T3-3R. P5A!!
Para continuar con 25 ... C60, neutralizando al
peligroso alfil "espaol". Hemos visto cmo las
T.O. de ambos contendientes han sido eficaces
en su tercera lnea. Al mismo tiempo. se
afianza la situacin central de la dama negra,
al evitar 25.C3C, mientras que, si 25.C3A,
AXC.
25.A5AI . ..
Muy fuerte, ya que, si ahora se jugase 25 ... ,
T3-2R, seguira 26.P6R! , abiendo brecha en el
enroque enemigo. Sin embargo. Krpov tena
preparada una adecuada defensa, conectada
con su fina jugada anterior.
25 ... , C60!!
El excampen mundial contina su excelente
plan defensivo. con este sacrificio de la cali -
dad. considerando que. tras 26.AXT. TXA. las
negras tendran afianzado su enroque, defini-
tivamente. y tendran adecuada compensacin
por la calidad, ya que. si 27.T1 A?, CXA ganara
pieza, al quedar indefenso el caballo.
26.AxC, PxA 27.TxP, ...
12
Las negras han cedido. finalmente, un pen. a
cambio de la pareja de alfiles. pero Krpov an
tena reservada su principal sorpresa.
27 ... , TxP!!
Sacrificio de la dama, por torre y alfil . que bas-
tar a las negras para obtener un rpido
empate. Aqu podemos apreciar la profundidad
de la maniobra iniciada por Krpov en su
jugada 24 y su clara visin al valorar la posi-
cin resultante en el final.
28.TxO, TxT+
29.R2T. TxA
30.C3A. T4AI
Es importante esta jugada. para afianzar la
p o s i ~ i n negra. puesto que, a 31 .C4T, podra
replicar 31 ... A2C; 32.T70, A3AO; 33.T7T,
T4CR! ; 34.03C, A4R+ !; 35.P3C. A40! ; 36.
05C?,... (Si 36.0 XA?, AX P+ !) 36 ... , T1 C;
37.0 XP, TXPCO! . en tanto que, si 35.R1 C,
A40! ; 36.05C. T1AO! ; 37.01A, A5ARI , ga-
nando. por la amenaza 38 .. . , T8A. Esto es,
solamente, una de las muchas lneas de esta
complicada posicin, que ilustra la fuerza de la
torre en la cuarta lnea y las posibilidades que
brinda la pareja de alfiles, bien apoyados en su
accin por la torre, en la cuarta lnea.
37.T70. AxCI
El mtodo ms sencillo y seguro.
38.0xA. T4A
Tablas
Oespus de 39.03CR, A2C! amenazada 40 ... ,
A4R y 40 ... . AXP. mientras que, con 39.030,
I TXP; 40.T80, TXT; 41 .0 XT. TXP; 42.0 XP, las
negras no tendran el menor problema.
Tiempos: Blancas:
Negras:
1 hora y 57 minutos.
1 hora y 56 minutos.
HJARTARSON. 1.5 - KRPOV. 3.5
MATCHES DE CANDIDATOS AL TITULO MUNDIAL
5
YUSUPOV
SPRAGGETT
4
El gran maestro sovitico Artur Yusupov era considerado indiscutible favorito en su
confrontacin con su colega canadiense Kevin Spraggett. La diferencia de evaluacin
"elo" entre ambos, 2.610 puntos del sovitico por los 2.575 del canadiense, no tenan
excesiva importancia a la hora del pronstico, sino que era la mayor experiencia de
Yusupov en luchas de este tipo y la solidez de su estilo lo que inclinaba la balanza en
favor del gran maestro sovitico.
Pero, al igual que en su match de octavos de final, frente a otro gran maestro sovitico,
Andrei Sokolov, Spraggett jug con gran firmeza. En aquella ocasin, logr imponerse
Spraggett por 6, 5-5,5, ya cuando el encuentro haba entrado en los absurdos desempa-
tes con partidas de quince minutos. De cualquier modo, el canadiense haba mostrado su
fuerza, pues Sokolov haba sido el vencedor de la fase de Candidatos del ciclo anterior,
slo batido por Krpov en la "superfina/" de Linares. Ahora se enfrentaba al finalista del
citado Candidatos, de juego menos brillante que Andrei, pero muy seguro y efectivo.
Este match tuvo el siguiente desarrollo:
JUGADOR
YUSUPOV
SPRAGGET
'8
1/2
1/2
o
o
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
9
8
o
TOTAL
5
4
Yusupov logr imponerse tras los dos empates producidos con tiempo normal, en la
novena partida, ya con una hora cada contrincante para todo el juego.
Fue este match una confrontacin de lucha tensa, correcta y difcil, en la que, a pesar
del mayor bagaje terico de Sokolov, el gran maestro canadiense supo suplir sus defi-
ciencias en los planteos con su hbil juego tctico. Las victorias llegaron pronto. En la
13
segunda partida, la de Spraggett, que llen de alegra a sus compatriotas. Pero la reac-
cin de Yusupov se produjo inmediatamente, pues restableci la igualada en el marcador
en el juego siguiente. Luego hubo muchas precauciones y ninguno de ellos logr romper
ya las slidas defensas que se oponan.
En la partida decisiva, Spraggett realiz un desafortunado planteo y, con un extraordi-
narioa juego posicional, dentro del ms puro estilo hipermoderno, Yusupov logr clara
ventaja y remat la lucha y se alz con el triunfo, con enrgica maniobra y posicional
sacrificio de la dama, incluido.
Es curioso que Spraggett insistiera con la apertura Reti-Zukertort, eminentemente
posicional, cuando su juego tctico era una de las mayores preocupaciones de Yusupov.
Otro posible error del canadiense fue su impaciencia, al querer decidir el match en el
noveno juego, cuando su ventaja hubiera estado en las partidas con ms rpida cadencia
de juego, pues Yusupov ya ha declarado su total rechazo a las partidas de ajedrez-rpido
(media hora para cada jugador por partida), pues su estilo no encaja en tal ritmo.
El match tuvo como escenario el teatro Joseph-Lavegne, de la Gabrielle-Roy Library,
de Oubec. Excelente organizacin de la Federacin de Oubec, que cuid mucho los
detalles y facilit amplia informacin a los medios de comunicacin. Junto con la fase de
octavos de final del presente ciclo de Candidatos, realizada tambin en Canad (Saint
John, 1988) este match de Oubec muestra cmo se desarrolla el ajedrez en un pas, en
cuanto surge un valor de primera lnea en l. As recordamos el entusiasmo de aquel
gran dirigente que fue el canadiense John Prentice, cuando Kevin Spraggett comenz a
despuntar en 1985. Lstima que nuestro buen amigo no haya podido vivir este match del
jugador al que tanto apoy.
y vamos ya con las partidas de este encuentro, poco espectacular pero muy intere-
sante en todas sus fases. Una lucha tpica de esta modalidad de lucha individual:
1.
a
Partida
Blancas: Yusupov
Negras: Spraggett
1.P4D, P4D
2.C3AR, C3AR
3 .P4A. P3R
4.C3A, A2R
5.A5C. P3TR
6.AxC ...
Para evitar la defensa Tartakower. del gambito
de dama. a la que se llegara tras 6.A4T. O-O;
7.P3R. P3CO. etc.
6 ... , AxA 7.P3R, ...
Yusupov conoce esta lnea muy bien. pues la
suele emplear cuando conduce las piezas
negras. En la partida P. Nikolic-Yusupov (Lina-
res. 1988) se jug 7.020. PXP; 8.P4R. P4A;
9.P50. PXP; 10.P5R. A2R?I ; 11 .CXPI . P4CO;
12.P3CO. A3T; 13.PXP. PXP; 14.Tl DI . C3A;
15.03A. 0-01; 16.AXP. AXA; 17.0XA. 04T;
18.C201 y las blancas obtuvieron una ligera
ventaja.
7 .... O-O
8.D3C. P3A 9 .T1 O, ...
En esta posicin se han ensayado muchas con-
tinuaciones. como 9.0-0-0. 9.P4CR. 9.P4TR.
9.A2R Y 9.P4R. Yusupov opta por esta jugada
de contencin. con la que se dificultan las ten-
tativas de reaccin del negro con .... P4R Y ... .
P4AO.
14
9 ... , C2D 10.A3D, P3CD
Si 10 .... P3TO. para seguir con P4CO. las blan-
cas conseguiran ventajoso juego tras 11 .P4RI .
PXPR; 12.CXP. P4CO; 13.0-0.
11.0-0. A2C
12.TR1 R, A2R
13.P4R, PxPA
14.AxP, P4CD
15.A3D, ...
A considerar era 15.P4TO. P3TI (Si 15 .... PXA;
16.0XA, Tl C; 17.0XPA. o bien 16 ... . Tl A;
17.06T. C3C?I ; 18.P5T. con ventaja blanca);
16.PXP. PAXPI; 17.A30. 03C; 18.A 1 C pero.
con 18 .... TR10. para seguir con Cl A. las
negras tienen un slido juego.
15 .... D3C 16.P5R ....
Las blancas ganan espacio y dejan latente la
amenaza de "montar el tren" sobre el enroque
enemigo. con Al C-02A.
16 ... , TR1D
Adelantndose a la amenaza citada en el
comentario anterior. las negras habilitan la
casilla " 1 AR" para su caballo. que controlara
la penetracin de las piezas blancas.
17.A4R, TD1A 18.P4TR. P3TI
Prepara la reaccin temtica .... P4AO. en
tanto que las blancas no tienen fcil la tarea de
organizar un serio ataque.
19.02A, C1A
20.P5T, T20 21 .T20, A5C!
Inferior sera 21 ... , P4A, debido a 22.P5D! ,
P5C?; 23.C4T, D4C; 24.P6D, con clara ventaja
de las blancas. Mejor sera 22 ... , PXP;
23.CXPD, AXC; 24.AXA, T1 -1 D; 25.T1 - 1 D,
con ligera superioridad del blanco.
22.P3T, AxC 23.0xA, P4AO
En el momento oportuno, ya que, de otro modo,
las blancas lograran clara ventaja con
24.P4CD.
24.AxA. TxA 25.PxP, . ..
Si 25.P5D, PXP; 26.TXP, P5CI , las negras igua-
laran: 27.PXP, DXP o bien 27.D4A, D4C.
25 . .. , TxP
26.03R, T1A
27.T60,OxO
28.TxO, T2T
Interesante era 28 ... , P4T; 29.T3-3D, P5T;
30.T8D, T2-1 C, con igualdad.
29.T3-30, ...
29 .. . , P3C!
Para que el caballo pueda entrar en accin y
buscar contrajuego contra el plan 30.T6C,
seguido de P4CD-C2D-C3C-C5A.
30.C20, ...
La ltima tentativa, para llevar el caballo a
" 6AR" . Si 30.PXP, CXPI, presionando sobre el
P.R.
30 ... , PxP
31 .C4R, R2C
32.C6A!, P5T!
33.T3-40, C3C
34.C5T+ , R2T
Unica, pero suficiente. Si 34 ... , R1A 34 ... ,
R1T; 35.T8D+, TXT; 36.TXT+ llevara al mate,
con T8C o T8R, segn adonde se desplazara el
rey negro.
35.C6A+, ...
Claro est que, si 35.T8D, TXT; 36.TXT, CXPI
salvara las amenazas. Por otro lado, el plan
35.P4A se neutralizara con 35 ... , C2RI ;
36.T7D, T1-2A!; 37.T8D, C3AI pues, si
38.C6A+, R3C; 39.T8C+ , R4A y el rey se esca-
para (40.T4R, C2R! ; 41 .T7C, C4DI).
35 ... , R2C
36.C5T+ , R2T 37.C6A+ , ...
Tablas
Tiempos: Blancas:
Negras:
1 hora y 55 minutos.
1 hora y 51 minutos.
YUSUPOV, 0,5 - SPRAGGETI, 0,5
2.
a
Partida
Blancas: Spraggett
Negras: Yusupov
1.C3AR, P40
2.P3CR, C3AR
3.A2C, A4A
4.P4A, P3R
5.0-0, A2R
6.P3C, ...
Sigue los cauces de la apertura Reti . Otro plan
es 6.P3D, O-O; 7.CD2D, P3TR; 8.D1 R, A2T;
9.P4R, con juego complejo.
6 ... , O-O
7 .A2C, P3TR
8.P30, A2T
9.C020, C3A
Una novedad terica, en lugar de 9 ... , P3A Y
luego CD2D.
10.P3TO. P4TO
11.PxP, PxP
12.02A, C20
13.A3T?! . ..
Una jugada dudosa. Ms natural era 13.TD 1 A,
para seguir, eventualmente, con D1 C.
13 ... ,T1R
14.TR1R, C1A
15.T01 A, C3R
16.01 C, ...
Si 16.AXC, PXA; 17.D1C, A3AI
16 ... A3A!
17.01T, AxA
18.0xA,030
19.T1C, C4A
Detiene 20.P4CD por PXP; 2l .PXP, C5T;
22.D3C, P5D, para seguir eventualmente con
C6A. Ahora las blancas liberarn a su T.R. .
20.A1A!. A4A
21.TR1A. C3T
22.T2A, T2R
23.T1-1 A, T1-1 R
24.P3R. A2T
25.C1C. T10
26.A2R. P50?
En posicin sensiblemente equilibrada, Yusu-
pov debilita su posicin con este avance,
siguiendo un falso plan. Mejor era mantener la
tensin con 26 ... , Cl D, y 27 ... , P3AD, o aun
26 ... , C4R.
15
27.P4RI . P4A
Complemento lgico de la jugada anterior.
para activar al alfil . pero cediendo la casilla
"5R" a las piezas blancas.
28.PxP. AxP
29.A1A.020
Digna de consideracin era 29.... C4R! ;
30.CXC. DXC; 31 .C2D. P3A; 32.C3A. D3A.
seguido del plan C2A-C4D-6A.
30.C020. T1 AR?
Omite la fuerte continuacin blanca. Se impo-
na 30 ... T1 D.
31.TxC! .. .
Excelente sacrificio de la calidad. que da clara
ventaja al G.M. canadiense. al quedar muy
vulnerables los peones negros del ala de dama.
31 ... PxT
32.CxP. C1C
33.CxA.OxC
34.C4R. C20?!
Las negras buscan reaccin. ya que la presin
blanca es fuerte. con la amenaza 35.T5A.
35.TxP. C4R
36.T5A. C6A+ 37.RH! ...
Si 37.R2C. C5T+; 38.PXC. D6A+; 39.R1 C.
TXCI; 40.PXT. D5C+; 41 .A2C. D8D+; 42.A 1 A.
D5C+ y tablas.
37 .... 03C
38.TxPT.03C 39.P4CO!. CxP?
Una falsa combinacin. en el apuro de tiempo.
sin valorar suficientemente la ltima jugada
blanca. De cualquier modo. con tres peones
por la calidad. las blancas deberan imponerse.
40.03C+ ! ....
Si 40.RXC? TXC!; 41 .D3C+. D3R! o bien
41 .PXT. TXP+; 42.DXT. DXD+; 43.A2C. P4C y
las negras no tendran problemas.
16
40 .... R2T
41 .RxC. TxP+ 42.A2C! ....
Pero. no 42.CXT? DXC; 43.A2C. T6R! .
ganando. por la amenaza 44 ... . DXP+ y 45 ....
T8R+.
42 .... T1A
43.T5AO. RH
44.P4T.03C
45.P5T.05C
46. 02A. P3A
La posicin negra es desesperada y Jusupov
trata de crear complicaciones a toda costa.
47.P6T!. T1 CO
48.TxP.04T+
49.R1C. TxP
50.T8A+. R2T
51 .P40l ....
Decisiva. por la amenaza 52.C6A mate.
51 .... 04A
52.P4C!! ....
Concluyente. Si 52.C6A+? R3C! y las negras
tendran mayor resistencia.
52 .... 03C
53.C6A+I. PxC 54.T8T+ !. rinde
Se pierde la dama. despus de 54 .... R2C;
55.T8C+ !
Tiempos: Blancas:
Negras:
2 horas y 39 minutos.
2 horcts y 37 minutos.
SPRAGGET. 1.5 - YUSUPOV. 0.5
3.
a
Partida
Blancas: Yusupov
Negras: Spraggett
Spraggett ensaya una nueva defensa. aunque
su rival no logr una ventaja clara en el primer
juego de este match.
3.P4A. P3R
A.s se entra en la defensa Tarrasch, del gam-
bito de dama. Este sistema defensivo se juega
poco, a raz del match Krpov-Kasparov, de
1984.
4.PAxP, PRxP
5.C3A, C3AD
6.P3CR, C3A
7.A2C, A2R
8.0-0, O-O
9.A5C, A3R
En el citado match, Kasparov sigui con 9 ... ,
PXP; 10.CRXP, P3TR; 11 .A3R, T1 R; 12.D3C,
C4TD; 13.D2A, A5CR; 14.C5A! , T1 AD; 15.A4D,
A4A; 16.AXA, TXA; 17.C3R (9
a
partida) y las
blancas consiguieron una ligera ventaja posi-
cional.
10.PxP, ...
Otra idea es 1El.T1 A! , P5A; 11.C5R, D4T;
12.P3R, con una pequea ventaja blanca. En la
partida Barbero-Espig, Kecskemet 1987, se
jug aqu 12 ... , TD1 D?I Y con 13.P4Allas blan-
cas acentuaron su superioridad. Interesante,
contra 10.T1A es 10 ... , C5Rl?
10 ... , AxP 11.AxC, ...
A 11 .T1 A las negras deben replicar 11 ... , A3CI
11 ... ,DxA
12.CxP,DxP
13.C7A, TD1D
14.D1A,DxD
15.TDxD, ...
Todo va por conocidos cauces tericos. Des-
pus de 15.TRXA, P3CD; 16.CXA, PXC;
17.P3R, P3TR; 18.T1 D, TXT+; 19.TXT, T1 D;
20.T1AD, R2A; 21 .P4TR, R3A la posicin es
equilibrada, como se demostr en la partida
Roskovsky-Espig, Sochi 1976.
15 ... , A2R
Despus de 15 .. . , P3CD?I; 16.CXA, PXC;
17.A3TR, TR1 R; 18.C5C, C5D; 19.A4C, T4D,
las blancas tienen una ligera ventaja.
16.CxA, PxC 17.T4A, A3A
Si 17 ... , P3TR; 18.T4R, TR1 R; 19.P4TR, para
seguir con 20.A3TR, las blancas mantienen
una ligera pero bien definida ventaja, por la
debilidad del P.R. negro.
18.P3R. T3D
19.P4TR. P3TR
Ver diagrama
20 ... , TR1D?
20.T4R ....
Las blancas tienen una posicin dominante.
pero esta jugada es una prdida de tiempo.
Mejor era 20 ... R2A Y aun 20 ... , P3CD.
21.A3T. R2A 22.R2C. T1R
Justifica el comentario anterior, ya que, de otro
modo, las torres negras quedaran condenadas
a la pasividad. Es evidente que. tras 22 ... , P4R,
el alfil negro vera muy reducida su actividad.
23.T1A, T2R
24.T2A. P3CD 25.T4AR. R3C
Ante la amenaza 26.TXC. TXT; 27.C5R+ .
26.P4C!. A8T
Spraggett no consigue activar su juego y se
mantiene a la expectativa, en tanto que Yusu-
pov va acentuando paulatinamente su presin.
27.T1A. A7C
28.T2A, A8T 29.P4T, ...
La repeticin de jugadas fue para ganar tiempo
de cara al control - jugada 40- y ahora el
gran maestro sovitico contina con su el<ce-
lente labor poosicional.
29 ... , C4R
30.CxC+ ....
Falso sera 30.C4D? por 30 ... , C6D! , con la
doble amenaza CXT y C8R+. Las negras consi -
guen as una interesante simplificacin. espe-
culando con los alfiles de distinto color como
factor salvador en el final, pero sus problemas
subsisten.
30 ... , AxC
Ver diagrama
31.T8AR! ....
El cerco en torno al rey negro comienza a for-
marse y el ataque blanco, a base del avance de
los peones del ala de reyes, sbitamente, seria
amenaza.
31 .... T3-2D 32.P4A. T2AD
Si 32 ... , A8T; 33.T1 -8A. con la amenaza
34.P5T+ y 35.T8T mate, o bien 33.T6A, con la
misma idea que en la partida.
17
33.T20, ...
A 33.P5T +71, R2T; 34.T20, A6A; 35.T2-80.
P3C! y las negr3s salvaran el mate.
33"., A6A
34.T60! , R2T
Se amenazaba 35.P5A+.
35.P5C!, PTxP
36.PTxP, A5C
37.T6-80, ,,.
Yusupov conduce la partida con gran precisin
y aqu inicia el asalto final.
37". , R3C
38.R3A, T2A
39.T8TR, P4R
40.A4C! PxP
Si 40 ... . TR2R; 41 .A5T+ . R4A; 42.P4R+ . R3R;
43.P5A mate.
41 .T50!!, ,,.
y se cierra el cerco sobre el rey. con la mortal
amenaza 42.A5T.
41 ". , PxP+
42.R3C, rinde
Si 42 ... . A8R+ ; 43.R3T y no habra defensa
satisfactoria contra 44.A5T mate.
Una pequea ventaja posicional le bast a
18
Yusupov para anotarse la victoria, desplegando
una perfecta tcnica. Spraggett no logr
encontrar una defensa activa y opuso poca
resistencia .
Tiempos: Blancas:
Negras:
El marcador se igual:
2 horas y 5 minutos.
2 horas y 6 minutos.
YUSUPOV, 1,5 - SPRAGGETT, 1,5
4.
a
Partida
Blancas: Spraggett
Negras: Yusupov
1.C3AR, P40
2.P3CR, P3AO 3.A2C, C20
Yusupov adopta un tipo de defensa totalmente
distinto al de la segunda partida. mientras
Spraggett sigue fiel al esquema posicional
empleado.
4 .0-0, ,,.
La alternativa es 4.P40. que conduce.a lneas
de la apertura catalana. tras 4 ... . CR3A; 5.0-0.
P3R; 6.P4A, etc.
4"., CR3A
5.P30, ,,.
Spraggett sigue con la apertura india de rey. en
lugar de 5.P40.
5". , P4R
y ahora el planteo deriva hacia una defensa
Pire. con los colores cambiados.
6.P4R, ,,.
Esto llevara a una rpida simplificacin de
material. Ms elstica era 6.C020. para conti-
nuar con 7.P4R o bien 7.P4A.
6"., PxP
7 .PxP, CxP 8 .CxP, ,,.
Oespus de 8.01 R. C5-3A; 9.CXP. A2R;
1 0.C3AO. O-O; 11 .CXC. AXC; 12.A5C. P3TR. la
posicin estara equilibrada.
8" ., CxC
9.0xP+ , RxO
Ver diagrama
10.AxC, A30
Las negras han igualado sin dificultad alguna.
La prdida del enroque no es problema para las
negras, ya que han desaparecido las damas del
tablero y su rey tendr seguro refugio en
"2AO".
11.C3A, ,,.
Si 11 .T1 D, R2A; 12.A4A, P3A, con excelente
juego para el negro, que amenaza seguir con
13 ... , P4CR bien 13 ... , A5CR.
11 ... , R2R
12.A2C, A4AR 13.C4R, AxC
Esto deja a las blancas con la pareja de alfi les,
pero la posicin negra no tiene debilidades y
Spraggett no podr sacar partido de esta
ventaja.
14.AxA, TR 1 R 15.T10, P3TR
Si 15 ... , C5C; 1 6.A3A! , C4R; 17.A2C.
16.P3TR, A4A 17.R1A, T2R!
Si 17 ... , C5C; 18.A5A, CXP; 19.T7D+, R3C;
20.TXP, con ventaja blanca.
TABLAS
Tiempos: Blancas:
Negras:
hora y 41 minutos.
hora y 19 minutos.
Una partida sin historia, tras el temprano cam-
bio de las damas. Las negras preparaban 18 ... ,
C5C, as como 18 ... , T1 - 1 R Y esta slida forma -
cin no podra ser demolida por el par de alf iles
blancos.
SPRAGGETT, 2 - YUSUPOV, 2
s.a Partida
Blancas: Yusupov
Negras: Spraggett
1.P40, C3AR
2.P4AO, P3R
3.C3AR, P3CO
Tras haber tenido problemas en sus anteriores
partidas conduciendo las piezas negras, el
gran maestro canadiense opta por la slida
defensa india de dama, en busca de mejores
hor izontes.
4.P3CR, A3T
La lnea que tanto se ha jugado en los ltimos
aos, a raz de ser empleada por Krpov en el
match para el ttulo mundial de 1984, para evi -
tar la agresiva variante: 4 ... , A2C; 5.A2C, A2R;
6.0-0, O-O; 7.P5D!?, PXP; 8.C4T! , que tantos
xitos ha reportado al campen, Kasparov.
5.P3C, A5C+
6.A20, A2R 7.C3A, ...
Esta continuacin fue adoptada por Krpov,
sistemticamente en su match con Sokolov, de
la superfinal de Candidatos, Linares 1987.
7 ... , O-O
Sokolov prefiri la ms activa 7 ... , P4D, opo-
nindose a la ocupacin del centro con los
peones blancos. Otra alternativa es 7 .. . , A2C,
tambin con la misma idea. En el match
Yusupov-Sokolov, final de Candidatos, de 1987,
las negras no tuvieron problemas para igualar
con 7 ... , P4D, pero, frente a Krpov, Sokolov se
vio claramente desbordado en los problemas
estratgicos derivados del planteo. Despus,
Sokolov opt por 7 ... , O-O, pero tampoco pudo
reutral izar la pequeas ventajas obtenidas por
Krpov, en el medio-juego.
8.A2C, ...
Krpov sigui con 8.P4R, en el citado match
(Ver OCHO X OCHO, abril y mayo de 1988).
8 .. . , P3A
Ms elstica que 8 ... , P4D y mantenindose en
la idea de permitir a las blancas ocupar el cen-
tro con sus peones.
9.P4R, P40
10.02R, C020
11 .P5R,C1R
12.0-0, C2A
19
Las blancas han logrado una clara ventaja de
espacio, pero la posicin de la? negra.s es muy
slida, sin debilidades, y mantienen cierta pre-
sin sobre el P.AD. blanco.
13.P4TD, T1 R
Spraggett se mantiene a la expectativa, en
lugar de abrir el juego con la reaccin P4AD,
pues las piezas blancas estn dispuestas de
mejor forma que las del bando negro.
14.TR1 R, C1A
15.P4T,D2D 16.TR1D, ...
Consecuente con la jugada anterior era
16.A5C, pero las negras podran replicar 16 ... ,
A5CI? Yusupov opta por reforzar su P.D. a fin
de ensayar un eventual plan con C5CR, para
provocar debilidades en el enroque negro, lo
cual no es posible ahora, debido a 16.C5CR?,
PXP! ; 17.PXP, DXP.
16 ... , TR1D
17.A3R, TD1 C 18.TR1AD, TD1A
Es evidente que, si Spraggett se mantiene en
una actitud de espera, Yusupov no acaba de
encontrar un plan definido para explotar su
ventaja de espacio. Las siguientes jugadas
seguirn con esta tnica.
19.R2T,D1R
20.C1R,D20 21 .C2A, PxP!?
Interesante reaccin, que viene a constituir la
liberacin del juego negro. La labor de conten-
cin de Spragget es excelente.
22.PxP, C4D
Complemento de la jugada anterior, especu-
lando siempre con la eficaz labor de su AD.,
presionando sobre el P.AD. blanco, " clavado" .
23.A20, CxC 24.AxC, P4AO!
20
En el momento oportuno, llega la ruptura cen-
tral temtica, siempre con la presin sobre el
P.AD. como base de la maniobra.
25.A2C, PxP 26.CxP, A2C
Anticipndose a 26.C5C! . las negras eliminan
la pieza blanca que ahora es la ms activa.
27.AxA,OxA 28.P5T. P3TDI
De otro modo. con 29.P6T y 30.C5C las blancas
conseguiran cierta presin al quedar vulnera-
ble el P.T.D. negro.
29.PxP,OxP 30.P5A, ...
En busca del empate. eliminando los riesgos
del P.T.D. " alejado". de cara al final.
30 ... . AxP
31 .TxP,02C 32.T4T. AxC
TABLAS
El equilibrio es completo. As. ante la sexta par-
tida. Spraggett apareca con una ventaja te-
rica: conducir las piezas blancas.
Tiempos: Blancas:
Negras:
hora y 47 minutos.
hora y 40 minutos.
YUSUPOV. 2.5 - SPRAGGETT. 2.5
s.a Partida
Blancas: Spraggett
Negras: Yusupov
1.C3AR. C3AR
2.P3CR, P3CD 3.P4A. P4A
Spraggett se mantiene fiel a su planteo y, en
esta ocasin. Yusupov juega una forma muy
conocida de la defensa india de dama. contra la
apertura inglesa. hacia la que ahora ha deri -
vado la part ida.
4.A2C. A2C 5.0-0. P3R
En el match Krpov-Kasparov, para el t tulo
mundial de 1984. se jug con frecuencia la
continuacin 5 ... . P3C. por parte de ambos con-
tendientes. aunque la adopt primero Kaspa-
rov. Todos los juegos terminaron en tablas.
6.C3A. A2R 7.P3C, ..
Para entrar en la apertura Reti -Zukertort. man-
teniendo la tensin del juego. La alternativa es
7.P4D. PXP; 8.DXP (u 8.CXP).
7 .... P40 8.P3R . .. .
Una idea elstica. en lugar de a.pxP. CXPI.
que permite a las negras alcanzar la igualdad.
rpidamente. Botvinnik gan una partida
modelo. fuerte a Larsen (Palma de Mallorca.
1967). con la lnea seguida aqu por Spraggett.
a .... o-o 9.A2C. C020
Es un error 9 ... P5D? a causa de 10.PXP. PXP;
11 .C5CD. P6D; 12.C5RI. AXA; 13.RXA.
seguido de 14.D3AI. mientras que tambin se
juega 9 .... C3A; 10.PXP. CXP (si 10 ... PXP;
11 .P4D); 11 .CXC. PXC (A 11 ... DXC sigue
12.P4D); 12.P4D Y las blancas tienen una
ligera ventaja.
10.02R, C5R!7
Una idea muy interesante. en lugar de la "ruti-
naria" maniobra 10 ... T1 A. seguido de D2A y
01 C. Yusupov se dispone a disputar. rpida-
mente. el dominio de la gran diagonal negra.
11.TR10 ...
Despus de 11 .P3D. CXC; 12.AXC. A3AR. las
negras tendran un cmodo juego.
11 ... A3AR
12.PxP. PxP 13.P40.02R
Vemos que la lnea seguida por el gran maes-
tro sovitico ha mejorado sensiblemente las
ms usuales empleadas hasta ahora. El juego
negro es muy satisfactorio.
14.T01A.03R
15.PxP. PxP 16.CxC . . .
Mejor que luchar contra los peones "colgan-
tes". con 16.C4TD. AXA; 17.DXA. TD1A. que
no traera mayores problemas a las negras.
Spraggett trata de explotar la debilidad de los
peones negros del flanco de dama. "aislados"
en "4AD" y "2TD".
16 ... PxC
17.C1 R. T01A
18.A3TO. T2A
19.04A ....
19 ... , TR1 Al
Una jugada que muestra el profundo sentido
posicional de Yusupov. Con ella se culmina un
eficaz plan defensivo de sus peones dbiles.
sin importarle crear otra debilidad. con el pen
" doblado" que ahora va a producirse. Eviden-
temente. no vala 19 .. .. DXD por 20.TXD. T1 R;
21 .A3T. ni 19 .... D3C; 20.P4CD. C4R; 21 .PXPI
(21 ... . CXD; 22.PXD ganando la calidad).
20.0xO. PxO 21 .A1A ....
Toma medidas contra el plan ... . P5A. apoyado
con C3C. Vemos que las piezas .negras son
ms activas. especialmente. por el poco juego
del caballo blanco.
21 .... C3C! 22.T20 ....
Si 22.A4A. CXA; 23.TXC. A4D y 24 .... P5A.
con excelente juego para las negras.
22 .... P5Al
23.PxP. CxP
24.TxC. TxT
25.AxT. TxA
26.T70. T5T
27.A5AI ....
Las negras haban mejorado notablemente su
posicin y tomando la iniciativa. pero. con sus
dos ltimas jugadas. Spraggett fuerza el
empate. al liquidar los peones del ala de dama.
27 .... A40
28.TxP, TxT
29.AxT. AxP
30.P3A!. A6A
31 .R2A ....
Las blancas han sacrificado un pen. a fin de
activar su juego y especulando con el final de
alfiles de distinto color que le aseguran el
empate. dado el reducido material existente.
31 .... AxC+
Si 31 ... . A4D; 32.PXP. AXP; 33.C3A. con fci-
les tablas. pues la pareja de alfiles no es sufi-
ciente para inclinar la balanza en favor de las
negras.
32.RxA. PxP
33.R2A. A40 34.P4T ....
TABLAS
Tiempos: Blancas:
Negras:
1 hora y 53 minutos.
1 hora y 45 minutos.
Simplemente. con jugadas del alfil. la posicin
blanca sera inexpugnable.
SPRAGGETT. 3 - YUSUPOV. 3
El match. por lo tanto. termin en empate. Dos
nuevas partidas. con la misma cadencia de
tiempo (2 horas para las primeras 40 jugadas y
20. por hora. en las sucesivas). estaban pro-
gramadas.
21
Tambin estaba previsto un nuevo sorteo para
los colores en estas partidas. y volvi a corres-
ponder a Yusupov jugar con blancas en la pr i -
mera de ellas.
7.
a
Partida
Blancas: Yusupov
Negras; Spraggett
1.P40. C3AR
2.P4AO. P3R
3.C3AR. P3CO
4.P3CR. A3T
5.C020 .. .
Aqu se aparta el gran maestro sovitico de la
continuacin ms usual en esta aguda lnea de
la defensa india de dama. 5.A2D. que haba
adoptado en la quinta partida de este match.
Se trata de una jugada que no plantea mayo-
res problemas a las negras.
5 .. . A2C
Aunque las negras han perdido un tiempo con
esta maniobra del alfil . la realidad es que han
logrado desviar al C.D. enemigo de su mejor
casilla. la de " 3AD" . con lo que ejercer poca
presin sobre el punto " 5D".
6.A2C. A2R
7 .0-0. O-O 8.02A. C3T?!
Una continuacin un punto dudosa. que exi -
gir a las negras gran precisin en sus prxi -
mas evoluciones. Ms activa parece 8 ... . P4A.
sin temor a la maniobra 9.P5D. PxP; 10.C4T. al
disponer de la defensa tctica 10 .. . C3A!?;
11 .PXP. C5CD. seguido de AXP.
9.P3TO. P4A
10.P3C. P40 11 .A2C. POxP
Spraggett liquida la tensin central . para tratar
de dar mayor juego a su C.D. un punto despla-
zado en " 3TD" . Al mismo tiempo. las negras
toman medidas ante un eventual C5R de su
adversario. para presionar en la gran diagonal
blanca.
12.0xP!7 ...
Si 12.CXP. A5R! . con excelente juego para las
negras.
12 ... 01A 13.030 . ..
Hay que tomar medidas contra la maniobra
proyectada por el gran maestro canadiense:
13 ... A4D; 14.D3D. D2C. que dejara a las
negras con una posicin satisfactoria.
13 ... T10! 14.TR1A! ...
Unica forma de retener una ligera iniciativa. al
plantear la amenaza 15.P4CD.
14 ... 01C!
22
No slo evita la citada amenaza. sino que.
ahora se presiona efectivamente sobre el P.D ..
lo que obliga a retirar la dama de la columna.
15.02A. P3T
Mantiene la tensin central . puesto que. si
15 ... PXP; 16.CXP. AXA; 17.RXA. D2C+;
18.R1C. TR1AD: 19.C6A. las blancas obten-
dran una posicin dominante. pues. si 19 ...
A 1 A; 20.AXC. PXA; 21.C4R y. si 19 ... C4A;
20.P4CD. C4-2D; 21 .DXT+. TXD; 22.TXT+.
C1 R; 23.T1 -1 AD.
16.PxP ...
Este cambio permite entrar en accin al C.D.
negro. pero las blancas no tienen forma de
incrementar su presin y ensayan un plan para
debilitar el enroque enemigo.
16 .. . CxP 17.A5R. A30
No serva 17 .... D1 A, debido a 18.P4CD. C2D (
C4-5R); 19.D2C. con clara ventaja (19 .... D2D;
20.T7A).
18.AxC. PxA
19.P4CO. C20 20.C40. C4R!
A pesar de los peones doblados. que debilitan
su enroque. las negras tienen una posicin
muy firme. Tambin era interesante 20 ....
AXA; 21 .RXA, C4R! En este punto de la par-
tida. Jusupov dispona tan slo de 16 minutos
para completar el control de la jugada 40. de
ah que Spraggett retrasara el cambio de alfi -
les. procurando crear las mayores compl ica-
ciones posibles.
Ver diagrama
21.P3R ...
El momento culminante de la partida. La cont i-
nuacin ms ambiciosa era 21 .P4A!? pero.
con pocos minutos en su relog. Jusupov opt
por esta lnea que es la ms segura. Contra
..
21.P4A podra seguir 21 .. . , AXA; 22.RXA, .. . (Si
22.PXC, AXP! dara ventaja al negro.) 22 .. . ,
D2C+; 23.R1 C, C5C (Otra alternativa sera
23 ... , D4D) Y la posicin resultante es muy
compleja . As, a 24.C6A, vendra 24 .. . , A4A+ !;
25.PXA, DXC; 26.D4R, .. . (Si 26.C4R, P4A! ;
27.C6D?, C6R.) 26 .. . , DXD; 27.CXD, P4A! No
valdra 24.CXP por 24 ... , C6R!, en tanto que, si
24.D6A, DXD; 25.CXD, A4A+!; 26.PXA, TXC
(27.C7R+ ?, R1A!) y, si 24.D4R, DXD; 25.CXD,
AXPA!; 26.PXA, TXC; 27.P3T, P4A, o bien
24.C4R, AXPA! Por esto parece acertada la
decisin del gran maestro sovitico de eludir
las complicaciones tcticas que, por otro lado,
no parecen favorecer a las blancas.
21 ... , T1AO
Para neutralizar la amenaza latente de Yusu-
pov de penetrar con sus piezas en "6AD".
22.03C, AxA
23.RxA, 02C+
24.P4R, A1A
Para dejar bien protegido el enroque.
25.03R,
26.C2-3A, CxC 27.CxC, ...
TABLAS
El juego est equilibrado y ambos contendien-
tes con escasos minutos para completar las 40
jugadas del primer control, para las cuales se
conceden dos horas en estas pruebas (en lugar
de las dos horas y media del campeonato
mundial).
Tiempos: Blancas:
Negras:
hora y 53 minutos.
hora y 47 minutos.
YUSUPOV, 3,5 - SPRAGGETT, 3,5
8.
a
Partida
Blancas: Spragget
Negras: Yusupov
1.P4AO, P3R
2.C3AR, P40 3.P3CO, .. .
Spraggett se mantiene decididamente en el
tipo de apertura, la Reti, como en los juegos
anteriores, aunque aqu realiza en primer
trmino el fianchetto del AD., en lugar de
3.P3CR.
3 ... , A2R
Aunque la idea de oponer los alfiles en la gran
diagonal, con este tipo de maniobra, es
conocida, en la presente posicin constituye
una novedad terica. Normal es 3 .. . , C3AR.
4.A2C, A3A 5.C3A, ...
Evita el cambio de alfiles, para que el C.R.
negro no disponga de su casilla natural de
desarrollo, " 3AR".
5 ... , P4A
6.PxP, PxP 7.P40, ...
As se entra en una especie de defensa
Tarrasch, del gambito de dama, en la cual las
negras -como vimos en el tercer juego de este
match- quedan con un pen central aislado
(sin defensa de otros peones) .
7 ... , PxP 8.CxP, C2R
Tambin es interesante 8 .. . , C3A directa-
mente.
9.P3C, O-O
10.A2C, C1-3A 11 .CxC, PxC
De este modo, del pen aislado se llega a una
pareja aislada. Vemos que, a cambio de la
vulnerabilidad del centro negro, las piezas de
este bando tienen buena libertad de accin, lo
que equilibra sensiblemente la lucha.
12.0-0, A5C
13.020, T1 R
14.TR1R, T1AO
15.P3TR, A3R
16.T010, .. .
Las blancas presionan sobre el P.D., evitando
que las negras establezcan, con .... , P4AD, una
pareja " colgante" - tercera etapa del pen
aislado- con lo que tendran mayor espacio y
controlaran casillas importantes. Si 16.C4T,
AXA; 17.DXA, P4AD, y las negras evitaran, de
este modo, 18.C5A
16 ... , 02A
Ver diagrama
17. P4R!?, ...
Ruptura central , caracterstica en este tipo de
posiciones, en las que no se puede conquistar
la casilla temtica de "5AD".
23
17 .... PxP
18.CxP. AxA 19.DxA. A4D
Tras estas maniobras. las negras han quedado
con dos peones aislados (T.O. y A.O.). lo que
concede a las blancas una ligera. pero bien
definida ventaja posicional.
20.T1AD. P3TR
Un error sera 20.... C4A? a causa de
21 .C6A+ !. PXC; 22.TXT+. TXT; 23.AXA. con
neta ventaja del blanco.
21 .R2T. TD1 D
Reforzando el punto "40". a fin de poder
maniobrar con el caballo.
22.T2A. D1C! 23.T2-2R ...
El gran maestro canadiense opta por presionar
en la columna de rey. dada la dificultad para
atacar sobre el P.A.O. enemigo.
23 ... C4A
Complemento de la jugada anterior. que. al
proteger la T1 R. salva la maniobra C6A+. El
juego de piezas del negro es satisfactorio. en
tanto que son fciles de defender sus puntos
dbiles (los peones aislados) .
24.D3A. T3R! 25.C5A . ..
Anticipndose a 25 ... T1-1 R. con lo cual las
negras afianzaran definitivamente su posicin.
25 ... TxT
26.TxT. AxA
O bien 28.T20. 04R!
28 ... D3D
27.RxA. C5D!
28.T4R .. .
Oe nuevo. el tema de centralizacin de las
piezas. sin temor a 29.C7C. que sera refutado
con 29 ... 040.
24
29.D4A. D4D
30.DxD. TxD! 31.T8R+. R2T
Los cambios de piezas no han variado sus
tancialmente la posicin. Las blancas tienen
una ligersima ventaja. pero Yusupov. al atacar
al caballo. tendr tiempo para neutralizar la
jugada blanca T7R.
32.C4T. R3C 33.T8TD ...
O bien 33.T7R. T4TD; 34.C3A. C4CI ; 35.T5R.
T6T!
33 ... T2D
34.C5A. T4D 35.C4T ...
No vala 35.C7C. T20!. pues sera un error
36.TX P? a causa de 36 ... C4C.
35 ... T2D
36.C2C. P3A!
37.C4A. R2A
38.P4TR. R3R
El rey negro se activ con esta maniobra y
aunque las blancas mantienen la iniciativa. las
negras tienen adecuados recursos defensivos.
39.P3A. P4TR 40.T8T. P3C
As se lleg al control de tiempo. Spraggett
contina su porfa en busca de la victoria.
41 .R2A. C4A
42.T8R+. R2A
43.T8TD. R3R
44.T8T. T6D!
45.T8R'+ .. .
Ante la amenaza 45 ... C50. las blancas han de
batirse en retirada.
45 ... R2A
46.T2R. T6A! 47.P4CR ...
Resignndose con el empate. pues ya las
negras han activado sus piezas y volvan a
amenazar C50.
47 ... CxP
48.C6D+ . R2C
49.T7R+ . R1 C
50.T8R+. R2C
51 .T7R+ ...
TABLAS
Es evidente que no se puede eludir el jaque
continuo, con 51 ... , R3T, debido a 52.C7A+,
R2C; 53.C6D+ , etc.
Buena defensa de Yusupov, con lo que se lleg
al fin de la primera prolongacin del match con
un nuevo empate:
SPRAGGETT, 4 - YUSUPOV, 4
De acuerdo con la reglamentacin de esta
competicin, se pasaba a una fase de
desempate, con ritmo de tiempo reducido. Para
los siguientes juegos se realiz un nuevo
sorteo de colores. resultando favorecido con
las blancas Spraggett.
El primer juego de esta fase, que result
decisivo, se jug con una hora de tiempo, para
cada jugador en toda la partida.
La ventaja pareca estar ahora en el lado de
Spraggett, pero ...
9.
a
Partida
Blancas: Spraggett
Negras: Yusupov
1.P4AO, P3R
2.C3AR, P40 3 .P3CO, C3AR
Spraggett repiti el mismo planteo que en la
octava partida, pero Jusupov abandona la
nueva jugada en ella introducida. 3 ... . A2R. Y
elige la continuacin ms lgica.
4.P3C, P3CO
5.A2CR, A2C
6.0-0, C020
7.A2C, A2R
8.P3R, O-O
9.P30, ...
Con 9.C3A. P4A se llegara a la misma
posicin que en la sexta partida de este match.
Yusupov se reserv aqu el avance del P.A.D .
como veremos. para utilizar la casilla "4AD".
eventualmente, para su caballo. Otra alter-
nativa era 9.D2R.
9 .. . , PxP
Una lnea ms abierta Que la usual 9 .. .. P4A;
10. D2R o bien C3A. etc.
10.PCxP, C4A 11 .P40, ...
Si 11 .C5R. AxA; 12.RXA. D3D.
11..., C4-5R
12.P4TO, P4A 13.C3T, ...
Una mala casilla para el caballo, alejado del
centro. con la idea de proteger al P.A.D. ante la
inminente ... . T1 A.
13 ... , nA
14.03C, PxP 15.PxP,02A
Las blancas han quedado con los peones
centrales colgantes -sin apoyo de otros
peones-, que es un derivado del tema del
pen aislado. Dominan mayor espacio las
blancas. pero Yusupov controla bien los
cuadros centrales con sus piezas, que pre-
sionarn sobre los peones, siguiendo los
principios de la llamada escuela hipermo-
derna.
16.T01A, TR10 17.T2A, ...
Contra 17.TR1 D seguir, igualmente, la
temtica maniobra D1 C-DH.
17 . .. ,01CI
18.C5R, OH
20.P4C?!, ...
19.P3A, C30
Spraggett no est satisfecho con su posicin y
se decide por este avance con el que, claro
est, no se pretende iniciar un ataque sobre el
enroque, ya que sus piezas no estn bien
dispuestas para este fin, sino con la idea de
impedir 20... . C4A!, acentuando la presin
sobre el centro blanco. Pero este avance
debilita de nuevo el enroque blanco, por lo que
mejor hubiera sido 20.T1 D y, si 20 ... , C4A;
21 .A3T.
20 ... , C20 21.C30, ...
A considerar era 21 .P4A!?, dejando en el aire
una latente amenaza de ataque.
21..., P3TO
22.P3T, T2A
23.A1A?!. A3AR
24.A3R, ...
La amenaza sobre el P.D. impidi culminar el
plan A4A. con lo que la posicin blanca ha
empeorado, respecto a la del diagrama
anterior, de modo claro.
24 ... , P3T
25.C1C?, ...
Para mejorar la situacin de este caballo, ante
el ptimo emplazamiento de las piezas negras,
cuya presin sobre el centro va progresando
25
paulatinamente, dificultando la accin de las
piezas blancas.
25 . . . , P4CO!
Excelente golpe tctico, con el que Yusupov
conseguir penetrar con sus piezas en el
flanco de dama, tomando fuerte iniciativa.
26.PTxP, PxP 27. P5A, ...
Si 27.PXP, TXT; 28.DXT, CXP, con clara
superioridad.
27 ... C5A 28.T2T .. .
Para replicar a 28 ... , D1 C con 29.A2A, pero ...
28 ... , OxT!!
Excelente sacrificio de la dama, con el que
Jusupov obtendr un absoluto dominio de la
posicin, adems de torre, alfil y dos peones,
que equilibran el material.
29.0xO, CxA
30.T1 A, AxPO
31 .RH, CxPA
32.CxC, TxC!
Provoca el cambio de las torres, con lo que las
blancas tendrn mayores problemas para pro-
teger sus primeras lneas.
33.TxT, AxT
34.C3A, T60! 35.CxP, . ..
Si 35.C4R, T8D+; 36.R2T, AXC; 37.PXA,
A3D+ llevara al mate.
35 ... , CxA
Ahora, la torre y la pareja de alfiles se abQtirn
sobre el rey blanco con devastadores efectos.
36.02A, . ..
Lo mejor, puesto que, si 36.DXC, AXP, Y si
36.RXC, TXP, con decisivo jaque " en des-
cubierta", pues si 37.R2T, T7A+ , por lo que la
dama blanca sera capturada en todos los
26
casos, ya que, si 37.C3A, T7A+, doble, o bien
37.D5T, T6T+, etc.
36 ... C6R!
37.0xA. CxP+ 38.R2C ....
Si 38.R3C, C4C+; 39.R4A, ... (Si 39.R2T, TXP+;
40.R1C, T8T+; 41 .R2A, C5R+ , ganando la
dama y, si 39.R2A, C5R+ 39.R4T, TXP mate.)
39 ... , CXP+; 40.R5R, T4D+, ganando la dama.
38 .... T70+ 39.R3C. C4C!
El cerco sobre el rey blanco se va estrechando
y el tiempo de Spraggett se acaba en tan
delicada posicin.
40.C6D7, ...
Ante 40 ... , C5R'+ , pero sin resolver el
verdadero problema del jaque decisivo del
caballo negro. De cualquier modo, la posicin
de las blancas ya era desesperada. y aun,
despus de la mejor defensa. 40.D7A, las
negras tendran pocas dificultades tcnicas
para imponerse en el final, 40 ... , T6D+;
41 .R2A, CXP+; 42.R2R, A5R; 43.C6D, C5A+;
44.R2A, T6A+; 45.R1 R, A3C, etc.
40 ... , TxC
41 . 07A. T60+
42.R2A. CxP+
43.R2R. A5R
44.08C+ . R2T
45.04C . ...
Spraggett apura todas sus posibilidades, pero
la ventaja de Yusupov es abrumadora.
45 .... P4A
46.PxP. PxP
47.07R. C5A+
48.R2A. T70+
49.R1 R ....
Nuevamente, el jaque doble: 49.R3R, C4D+,
era el tema decisivo.
49 ... , T7R+ 50.R10, A7A+
y las blancas abandonaron.
SPRAGGETT. 4 - YUSUPOV. 5
XIII OPEN DE AJEDREZ
BENIDORM89
del 29 de Abril al 7 de Mayo
ORGANIZA:
Club de Ajedrez Benidorm
PATROCINA:
Gran Premio ONCE. Excmo. Ayuntamiento de Benidorm
COlABORA:
Excma. Diputacin. FEDA Caja de Ahorros Provincial
Casino Costa Blanca Ag. Viajes Azor
PREMIOS: 1.000.000 Ptas.
1. Premio: 250.000 Ptas. 4. Premio: 75.000 Ptas. 7. Premio: 40.000 Ptas.
2. Premio: 200.000 Ptas. 5. Premio: 60.000 Ptas. 8. Premio: 30.000 Ptas.
3. Premio: 125.000 Ptas. 6. Premio: 50.000 Ptas. 9. Premio: 25.000 Ptas.
10 al 15 Premios de 20.000 Ptas.
Sistema suizo, nueve rondas. Derecho de inscripcin: 5 .000 Ptas.
(Gratuito para GM, MI, MF). Participacin de GMs y Mis, sorteo dirigido
para la obtencin de normas de MI y ElO Internacional.
El Hotel lUNA pondr a disposicin de los participantes
un precio especial de 2.500 Ptas. por persona y da en habitacin doble
y de 3.500 Ptas. por persona y da en habitacin individual,
siendo ambos precios en rgimen de pensin completa.
RESERVAS E INSCRIPCIONES:
Emilio Pellicer Aragons, Carretera de Circunvalacin 28
Benidorm. Tel. (96) 585 16 50
Agencia de Viajes AZOR, CI AlfOnso el Sabio 46, Alicante
Tel. (96) 52072 11- 520 76 7852074 12
Se ruega a los participantes ~ u e registren su participacin
en el Hotel LUNA a las 12 horas del da 29 de Abril
INFORMACION
Delfn Burdio Gracia (96) 520 63 47
~ I
MATCHES DE CANDIDATOS AL TITULO MUNDIAL
3,5 TIMMAN
PORTISCR 2,5
Este fue el nico match de los cuartos de final de Candidatos en el que fue necesaria y
suficiente la disputa de las seis partidas programadas. El encuentro, celebrado en Ambe-
res (Blgica), no tena un claro favorito, ya que el veterano gran maestro, Lajas Portisch
haba acreditado hallarse en excelente forma en la Olimpiada de Salnica, mientras que
Timman -largos aos denominado la esperanza occidental- haba iniciado un camino
descendente, a raz de sus xitos de finales de 1987 y comienzos de 1988, que culmina-
ron con su victoria en el Torneo de Linares del ao pasado.
Result un encuentro muy interesante, con fuerte lucha en todas las partidas, en las
que hubo un mayor dominio del gran maestro hngaro. En efecto, Portisch se mostr
netamente superior a su adversario cuando condujo las piezas blancas. As, malogr una
clara ventaja obtenida en la apertura del primer juego, gan de forma contundente en el
tercero y tuvo completamente ganado el quinto. En cambio, Timman slo consigui una
ventaja ligera en los planteas en que condujo las piezas blancas.
La victoria de Portisch en la tercera partida, con el empate de la cuarta, le dej con el
match " casi ganado ". En realidad, lo pudo rematar en la quinta que, sin embargo, acab
perdiendo, despus de alcanzar una abrumadora superioridad. La derrota en esta partida
tuvo graves efectos para Portisch quien, tras igualar fcilmente en el sexto juego, no se
conform con el empate y trat de forzar a toda costa un final ganador. Como si quisiera
acabar de una vez un encuentro que tuvo completamente en sus manos. Y lo consigui,
pero con resultado negativo.
Este desencanto se reflej en la rueda de prensa realizada al final del match donde
declar su propsito decidido de no volver a jugar en las pruebas calificadoras para el
ttulo mundial.
Todas las partidas de este match son muy interesantes y ofrecen, en conjunto, una
superioridad tcnica de Portisch mientras que Timman mostr, una vez ms, su alto
espritu de lucha y sus recursos eFl las posiciones inferiores.
Veamos el desarrollo de este erlcuentro:
1.
a
Partida
Blancas: Portisch
Negras: Timman
28
1.C3AR, P4D
2.P4D, C3AR 3.P4A, P3A
La defensa eslava del gambito de dama, no es
utilizada con frecuencia por el gran maestro
Timman, pero, al igual que su rival en este
match, tiene un amplio repertorio en el plan-
teo. Son dos verdaderos especialistas de las
aperturas.
4 .C3A, P3R 5.P3R, ...
Portisch prefiere seguir los cauces de la
defensa semi-eslava, elegida por Timman, (en
lugar de 4 ... , PXP; 5.P4TO, A4A), y rehsa las
complicadas lneas derivadas de 5.A5C, PXP;
6.P4R, P4C; 7.P5R, P3TR, etc.
5 ... , C020 6.A2R!?, ...
La continuacin ms usual es 6.A30, que lleva
a la aguda defensa Merano: 6 ... , PXP; 7.AXPA,
P4CO, etc. Tambin es conocida 6.02A, elu-
diendo el citado sistema defensivo, pero Por-
tisch tiene su propia "receta" .
6 ... , PxP 7 .P4TO!?, .. .
Con 7.AXPA, P4CO estaramos en la Merano.
Esta jugada de Portisch, aunque es una idea
tpica, constituye una novedad terica en esta
posicin.
7 ... , A30
Claro est que, si 7 ... , C3C; 8.P5T, seguido de
8.AXP.
8.C20!, ...
Muy original la idea del gran maestro hngaro,
un virtuoso de las aperturas, para llevar el
caballo a "4AO" .
8 .. . , O-O
9.CxP, A2A 10.P3CO, ...
El plan de Portisch es muy elstico: ahora pre-
para, tanto 1 0.A3T como 10.A2C, lo que evita
la reaccin temtica de las negras, ... P4R.
10 ... , C40
11 .A2C, P3CO
12.0-0, A2C
13.A3A, nA
14.020?! . 04C
Mejor hubiera sido 14.02R o bien 14.P4R.
Si 14 .... P4A; 15.C5C, A 1 C; 16.C5-60, con
clara superioridad posicional de las blancas.
Como tampoco sirve la otra reaccin, 14 ... ,
P4R; 15.CXC, PXC; 16.CXPR. Timman trata de
crear complicaciones tcticas.
15.TR10, TR10 16.02R ....
Era interesante 16.C4R! , pues si 16 .... 02R;
17.A3T. Las negras podran seguir con 16 ... ,
03T!?; 17.C4R-60, T1 C, pero, despus de
18.P3C. A 1 T. con posicin algo favorable a las
blancas. pero con slido juego de las negras.
16 .... CxC 17.AxC. P4R
La maniobra liberadora temtica se realiza,
pero ahora el A.O. negro est mal situado, bajo
la presin en la gran diagonal del A.R. blanco,
lo que concede a las blancas una ligera inicia-
tiva. Aqu mereca atencin 18.P50!?
18.PxP. CxP
19.AxC. AxA
22.TxTI, TxT
23.T10. TxT+
20.P4TR. 02R
21.CxA.OxC
24.0xT ....
Tras esta liquidacin general. las blancas han
logrado el control de la columna central
abierta, lo que, unido a la mayor actividad de
su alfil, les da una ligera iniciativa. Por sto. a
considerar hubiera sido 23 ... , T3017, para 24 ... ,
010.
24 .... 02A
Claro que no vale 24 .. .. OXPT7, a causa de
25.070!, con la doble amenaza 26.08R mate y
26.0 XA.
25.P4COI. P3TR 26.02A. P4Al
Las blancas debieron jugar 26.01 C. Timman
realiza un golpe tctico, para liberar el juego
negro.
27.AxA,OxA
28.PxP. 03A 29.0301. PxPl
Si 29 .... OXP; 30.080+, R2T; 31 .070. con
clara superioridad blanca. Timman crea un
pen pasado, en busca de contrajuego. con lo
que se equilibra la lucha.
30. 080+ . R2T
31.030+ . R1C
32.080+, R2T
33.030+, P3C7!
Aqu. con 33 .... R1C, se producira la misma
posicin por tercera vez, por lo que el gran
maestro holands podra reclamar el empate.
Pero prefiere continuar en busca de la victoria.
34.04A, R2C
35.R1A.03C 36.03A+7!. ...
29
Con 36.R2RI. D7C+; 37.R3D! . DXP; 38.DXP.
DXPC; 39.DXP. el empate sera claro.
36 .... R1C
37.P5T.04C+
38.R1 R. P6A
39.P3C.040
40.04C. R2C
41 .P6T!.060
Se cubri el primer control de tiempo y el final
sigue equilibrado. con ligera iniciativa de las
negras. Portisch. con 41 .P6T!. cre algunas
pOSibilidades tcticas. de cara a posibles fina-
les en que su rey vaya sobre el P.T.D. enemigo.
42.05C!. 06A+ 43.R10. P4T
No vale 43 .... D6C+; 44.DXD. PXD; 45.R1A.
R3A; 46.R2C. R4A; 47.P3A y an 47.RXP y el
rey blanco caera sobre el P.T.D. negro.
44.R2R.07A+
45.R1A. P6A
46.05R+ . R2T
47.050.08C+
48.R2C.04A
49.04A!. 03R
Nueva tentativa. puesto que. tras 49 ... . P7A las
negras no podran progresar ms con este
pen. y habra que cambiarlo. como ahora se
hace. ante 50.P4R.
50.0xP. OxPT
51.03C. R2C
52.02C+ .03A
53.03T.03C
54.03A+ . R2T
55.04A. 02C+
56.P4R. P4T
Es evidente que. si 56 ... . P4A; 57.P3A. PXP;
58.PXP. P4T; 59.R2T y se mantendra el juego
igualado. al tener las blancas un pen pasado y
haberse abierto la posicin del rey negro.
57.R1C.02T
58.04T! . 03C
59.02T. R1C
60.04T. R1A
Aqu fue aplazada la partida. tras las seis horas
de juego reglamentario. Timman mantiene una
ligera ventaja por su pen pasado. pero resulta
muy difcil su realizacin.
61 . 0H.04C
62.08T+ . R2R
63.08A. 08C+
64.R2T.03C
Si 64 ... . DXP; 65.D7A+ y 66.DXPT. con tablas.
30
65.02A.02T
66.02C!. R3R
67.03C+ . R4R
68.050+ . R3A
69.060+ . R2C
70.R1C. P5T
71.03T. P3A
72.R2C. R2A
73.02T+ . R1A
74.03T+ . R1C
75.R1C. R2A
76.02T+ R1A
Es evidente que las negras no encuentran
camino para progresar.
77.03T+ . R2A 78.02T+ . R2R
Si 78 ... . R 1 A. tablas por repeticin de jugadas.
79.03T+ R1R 80.02T ....
Con la amenaza 81 .D8C+.
80 .... R2R
81.03T+ . R20 82.030+ . R3R
Desiste de llevar el rey al flanco de dama. pues
no podra eludir los jaques de la dama sin la
prdida del pen.
83.050+ . R2R 84.P5R! . ...
Con la amenaza 85.D6D+. las blancas siguen
controlando el avance del pen pasado negro.
a la vez que simplifican material.
84 .... PxP
85.0xP+ . R2A
Amenaza 87.D7T+.
86 .... 04A
87.07T+ . R3A
88.08T+ . R2A
89.07T+ . R3A
90.08T+ . R4A
86.08T! . ...
91.06T.07A
92.03R!. 08C+
93.R2T.05R
94.05C+ . R3R
95.05AO ....
Siempre impidiendo la movilizacin del pen
pasado.
95 .... R20
96.07T+ . R30
97.06C+ . 03A
98.040+ . R3R
99.03R+ . R40
100.030+ . R4R
101.03R+ .05R
102.05A+ . R3R
103.08A+ . R30
104. 080+. R4A
TABLAS
Tras 105.05T+ . R30; 106.080+ . R3R; 107.
08R+ . R4A; 108.07A+ . R4R (falso hubiera
sido 108 ... R5C??; 109.P3A+ !. OXP; 110.0 XP
mate!); 109.08R+ !. R40; 110.08T+ ! y el rey
negro no puede ir a " 50'. por 111 .0XP+.
Tiempos: Blancas:
Negras:
5 horas y 8 minutos.
5 horas y 1 minuto.
PORTISCH. 0.5 - TIMMAN. 0.5
2.
a
Partida
Blancas: Timman
Negras: Portisch
1.P4R. P3AO
Una pequea sorpresa. ya que Portisch suele
jugar 1 ... . P4R o bien la defensa sicil iana. 1 ....
P4AO. mientras aqu escoge la slida defensa
Caro-Kann.
2.P40. P40
3.C20. PxP 4 .CxP. A4A
La continuacin clsica de este sistema defen-
sivo. Las alternativas son 4 ... C20. para s e ~ u i r
con 5 ... CR3A. empleada por Krpov en los
lt imos aos. y 4 .... C3A. directamente. que es
la ms compleja.
5.C3C. A3C
6.P4TR. P3TR 7 .C3A ...
La lnea clsica. Tambin son conocidas las
continuaciones 7.A4AO y 7.Cl -2R. para seguir
con 8.C4A.
7 .. . C20
8.P5T. A2T
9.A30. AxA
10. 0xA. P3R
11 .A4A.04T+
Normalmente. se ha jugado 10.... 02A;
11 .A20. P3R. pero ahora se llegar a la misma
posicin.
12.A20.02A
13.0-0-0. CR3A 14.C4R . . .
El sacrificio de pen. con 14.C5R es inferior.
como se demostr en la part ida Zidkov-
Podgajez (URSS. 1986). despus de 14 ... . CXC;
15.PXC. OXP; 16.TRl R. 02A; 17.C5A. C40;
18.P4AO. 0-0-0; 19.PXC. TXP; 20.C40. A4A;
21 .CXPR. PXC. las negras obtuvieron ventajo-
sas perspectivas. Otra posibil idad es 14.R 1 C.
0-0 -0; 15.P4A. P4A; 16.A3A. PXP; 17.CXP.
P3T; 18.02R. A30. con igualdad.
14 .. . 0-0-0
Supertor a 14 ... . CXC; 15.0 XC. C3A; 16.02R.
0-0-0; 17.P3CR. T40; 18.A4A. A30; 19.C5R.
AXC; 20.AXA. 04T; 21 .R1C. TR1D; 22.P4CR.
con ventaja para las blancas. o bien 19 ... . C20;
20.P4AO. T4T; 21 .A20.
15. P3CR, .. .
Si 15.P4A. P4A; 16.CXC. CXC! ; 17.A3A. PXP;
18.CXP. P3T. con igualdad.
16 . .. CxC
Tambin se ha jugado aqu 15 .. . C4A; 16.CXC.
AXC; 17.R1C. A30; 18.P4A. P4A 19.A3A.
P3T. con igualdad. En cambio es malo 15 ...
C5C?; 16.02R. C2-3A; 17.A4A. 04T; 18.CXC,
PXC; 19.C20, P4AR; 20.P3AR, C3A; 21 .C3CI ,
04C; 22.P4AI, para seguir con 23.05R, con
neta ventaja blanca.
16.0xC, A2R
Si 16 ... , A30; 17.P4A, P4AO; 18.R1C, P3TD;
19.P50, C3A; 20.02A, con ventaja blanca
(Matanovic-Marovic (Yugoslavia, 1967).
17.R1C, TR1R
18.02R, .. .
En la partida Geller-Hort (Skopje. 1968) se jug
18.P4A. P4AO; 19.A4A, A30; 20.C5R. CXC;
21 .PXC. AlA; 22.A3R. obteniendo las blancas
una ligera ventaja, pero mejor es 20 ... . T2R!,
con igualdad. segn la partida Gheorghi u-Hort
(La Habana. 1966).
18 ... A1A
19.A1A, A30 20.TR1 R, 04T
Las blancas tienen ventaja de espacio. pero la
posicin de las negras es muy slida y no
ofrece puntos dbiles al adversario. Portisch
trata de mejorar sus piezas. al presionar sobre
el P.T.R. enemigo.
21.C20, C3A
22.P4CR. A2A
23.C3C, 040
24.P3AR, ...
A 24.P4AO, 07CI ; 25.T1 C. 05R!
24 ... A6C
25.T1C, 030 26.C20!, 02A!
31
Si 26 ... , A5A; 27.C4A, D2A; 28.AXA, DXA;
29.D3D, para seguir con C5R, lo que no puede
evitarse con 29 ... , C2D por 30.P5C! , PXP;
31 .T4C, D2A; 32.TX P, con fuerte presin en la
columna C.R.
27.C4A. C40
28.C5R, AxC
29.PxC. 03C!
30.A20 ...
Ante 30 ... , C6A+, las negras ganaron un
valioso tiempo para activar su dama.
30 ... T20
31.P4A. 03T!
32.TR1 R. C3C
33.P3C. T1-1 O
Las negras se han hecho fuertes en la columna
central abierta, con lo que el juego se iguala.
34.A4C. TxT+
35.TxT, TxT+
36.0xT. C20!
37.A60, ...
Si 37.D6D, D3C! ; 38.A3A, D6R.
Las blancas dominaron mayor espacio, pero la
posicin negra se mantiene firme y ahora ini-
cia Portisch un activo plan, con el que lograra
la igualdad.
37 ... ,04T 38.02R, ...
A 38.P4C, las negras podran elegir entre 38 ... ,
D3C o bien 38 ... , D1 D.
38 ... P4CO?
39.PxP.OxP 40.03R? ...
Despus de 40.DXD, PXD; 41 .R2A, R2C;
42.R3A, el final sera muy difcil para las
negras, por la debilidad del pen C.R. Ahora,
en cambio, las negras empatan sin mayores
problemas.
40 .. . , R2C 41.04A, ...
Unica tentativa para ganar, pero la dama negra
entra en accin oportunamente.
41 ... 060+
42.R2C. 07R+
32
43.R3T.03T+
44.R2C ...
Si 44.R4C, DXP; 45.DXPA, P4T+ ! y las negraf
forzaran las tablas por jaque continuo.
44 ... 07R+ 45.R3T.03T+
Tablas
Tiempos: Blancas: 2 horas y 10 minutos.
2 horas y 11 minutos. Negras:
TIMMAN, 1 - PORTISCH. 1
3.
a
Partida
Blancas: Portisch
Negras: Timman
1.P4AO. P4R
2.C3AO, C3AR 3 .P3CR, P40
La misma lnea que vimos en la segunda par-
tida del match Krpov- Hjartarson, de esta
misma fase de Candidatos.
4.PxP. CxP
5 .A2C. C3C
6.C3A. C3A
7.0-0, A2R
8.P3TO. O-O
9.P4CO, A3R
10.T1C. P3A
11.C4R ...
Hasta aqu, todo marchaba por los mismos
cauces que la partida antes mencionada, en la
que el lector podr ver los comentarios tericos
sobre esta variante de la apertura inglesa, que
ha derivado hacia una variante del dragn, de
la defensa siciliana, con los colores cambiados.
Krpov continu aqu con 11 .P3D y, despus
de 11 ... , D2D; 12.C4R. La idea es similar: insta-
lar al caballo en " 5AD", plan temtico en este
tipo de posiciones.
11 ... A7T!?
Al no servir ahora 11 ... , D2D, por 12.C5A! , el
gran maestro holands quiere oponer su alfil al
A.R. blanco, en la gran diagonal, pero, previa-
mente, realiza esta jugada para dejar peor
situada a la torre enemiga.
12.T2C, A40 13.C5A, T1C
Manteniendo la pareja de alfiles. Despus de
13 ... , AXC; 14.PXA, C2D, la posicin sera muy
compleja, pero favorable a las blancas por la
fuerza latente de su par de alfiles, siguiendo
con 15.TXP, CXP; 16.T5CI
Ver diagrama
14.P4RI. . ..
Lo ms activo, a fin de acelerar el desarrollo
del A.D. y dominar casillas centrales, con lo
que se restringe el campo de accin de las pie-
zas negras.
14 .. . , A2A 15.P30, C20
Si 15 .... AXC; 16.PXA, C2D; 17.A3R. con ven-
tajosas perspectivas para las blancas. Pero ese
interesante 15 .. . C5D; 16.CXC. DXC; 17.T2A.
TR1 D. etc.
16.C3CI. P4TO
Timman trata de buscar contrajuego contra la
amenaza directa 17.P5C. as como ante la rup-
tura temtica 17.P4D. tpica en este tipo de
posiciones de la defensa siciliana. cuya estra-
tegia se est siguiendo. si bien con los colores
cambiados. lo que ha obligado a las negras
(efectivamente. blancas) a adoptar un es-
quema poco activo.
17.P5C, C2T?! 1B.P4TO, A6T
Para cambiar el A.D. blanco. que amenazaba
entrar en accin inmediatamente. con 19.A3R.
Tras 18 ... P3CD; 19.P4D. las blancas tendran
ventaja posicional . pero caba ensayar 18 ....
P3AI?
19.T1C. AxA 20.TxA, P3A
Sigue la defensa activa. ante 20 ... P3CD?I ;
21 .P4DI . PXP; 22.CRXP. con ventaja.
21 . PxP, PxP?1
Ms natural parece 21 .. . CXP. con una ligera
ventaja blanca. pero Timman busca contra-
juego en el flanco de dama sobrevalorando
peligrosamente sus posibilidades reales.
22.CR20!, T5C 23.A3T!, ...
La lucha entra as en una interesante fase tc-
tica. Vemos que no es posible ahora 23 ...
TXPT? debido a 24.AXC. DXA; 25.C5A.
23 . .. , C3C?
Sbitamente. las negras se encuentran sin
jugadas " tiles". Grave error sera 23 .. .. D3C?
por 24.AXC. AXC; 25.CXA. TXC; 26.A6R+.
ganando. En cambio. ofrecera mayor resisten-
cia a 23 .. .. D2R. seguido de TR1 D.
24.C5A!, ...
Claro est que. si 24.CXP. CXPI ; 25.CXP. CXC;
26.TXC. DXP y se equilibrara el juego. Las
blancas. en cambio. acentan su presin.
24 ... , 02R 25.02A, C5A?
Las blancas intentaban seguir con 26.T1 CI .
apoderndose de la columna abierta. por lo
que Timman contina con el juego tctico. en
busca de un camino salvador. ante la creciente
presin de su rival. Ms prudente hubiera sido
25 ... T1 D; 26.T1 C. C5AI
26.C2-3CI, ...
Mantiene la tensin. con lo que se afirma la
ventaja de Portisch. fruto de su excelente labor
estratgica.
26 .. . , C6T
A 26 .. . C3C 26 .... C3D las blancas cont inua-
ran con 27.CXP. materializando su ventaja
posicional. Para evitarlo. Timman se adentra
en el campo enemigo en un desesperado
intento de crear complicaciones tcticas.
27.03AI, .. .
Pero no 27.D2C 27.D2T. a causa de 27 ... .
T1 -1 C. Portisch no muestra prisa en atacar al
caballo enemigo. el cual no tiene va de
escape.
27 ... T1-1 C 2B.C20!, T7C
Defensa indirecta del caballo. Si 28 ... C5A;
29.C6T. CXC; 30.DXC. T7C; 31 .DXP. con clara
ventaja blanca.
29.0xC, TxC
Ver diagrama
30.T1C!, ...
33
Magnfica la labor posicional del gran maestro
Portisch en esta partida. Ahora pugna por la
columna abierta, acentuando su dominio.
30 ... ,030
Despus de 30 ... , TXT; 31 .TXT se produciran
las amenazas 32.T7C y 32.D3A, T7T?; 33.T8C+,
A 1 R; 34.D3C+ .
31.03A, T7T 32. 0xPT, C4C
No hay alternativa, ya que, si 32 ... , T1 T; 33.T7C
y, si 32 ... , TXT; 33.TXT, D2R; 34.T7C o bien
34.T8C+ I, A 1 R; 35.A6R+'
33.04C!, ...
Protege su caballo y "clava" al del adversario,
con lo que se fuerza la ganancia de material.
33 .. . , T7A 34.C6TI, P4AO
A 34 ... , DXD; 35.TXD, ... (No 35.CXD, por C6T!)
35 ... , T1T; 36.PXC, PXP; 37.TXP! , ganando,
puesto que, si 37 .. . , TXC; 38.T8C+.
35.05T, rinde.
Ante la prdida del caballo.
Tiempos: Blancas:
Negras:
1 hora y 38 minutos.
1 hora y 57 minutos.
PORTlSCH, 2 - TIMMAN, 1
4.
a
Partida
Blancas: Timman
Negras: Portisch
1 .P4R, P4R
Portisch abandona la defensa Caro-Kann,
adopta en la segunda partida de este match y
decide entrar en una apertura abierta.
2.C3AR, C3AO
3.A5C, P3TO
34
4.A4T, C3A
5.0-0, A2R
La defensa cerrada Morphy, que Portisch
emplea de forma sistemtica. La alternativa es
5 ... , CXP; 6.P4D, P4CD; 7.A3C, P4D, etc.
6.T1 R, P4CO 8.P3A, O-O
7.A3C, P30 9.P3TR, A2C
Para entrar en la variante de Zaitzev, que Kr-
pov ha jugado mucho en los ltimos aos.
Entre las muchas posibilidades que tienen las
negras, estn 9 ... , C4TD; 9 .. . , C1 C y 9 ... , A3R.
10.P40, T1 R
11.C5C, T1 AR
12.C3A, T1R
13.C020, .. .
Muchas son las partidas que han terminado en
tablas, siguiendo con la repeticin de jugadas
13.C5C, T1 AR, etc. Con un punto menos en el
marcador, Timman debe intentar ganar con las
blancas.
13 ... , A1AR 14.P3TO, .. .
La continuacin ms usual es 14.P4TD, pero
Timman escoge una idea, tambin muy cono-
cida, cuya intencin es controlar el punto
" 4CD" ante un eventual cambio central .. . ,
PXP.
14 ... , P3T 15.A2A, .. .
Refuerza la proteccin del P.R. a fin de poder
maniobrar con el C.D. libremente ante la
latente amenaza .. . , PXP.
15 ... , C1C
As se entra en la idea de Breyer (9 ... , C1 C),
para sostener el centro con CD2D y dejar libres
la diagonal al A.D. y el avance .. . , P4AD.
16.P4CO, ...
La idea complementaria de 14.P3TD, con el
que las blancas ganan espacio en el flanco de
dama.
16 ... , C020
17.A2C, P3C 18.T1 Cl!, ...
En la tercera partida del match Hjartarson-
Krpov, ste jug 17 ... , P4AD. Ahora natural
parece 18.T1AD, preparando la ruptura P4AD
y otra idea es 18.P4TD, C3e; 19.P5T, similar a
la dcima partida del match Fischer-Spassky,
para el ttulo mundial de 1972.
18 ... , T1C
19.T1AO, AH
Ver diagrama
20.A1 C, T1A
21.P4A, ...
Todo el plan seguido va por senderos conoci-
dos. Las blancas tienen ventaja de espacio,
pero las piezas negras estn bien dispuestas
aguardando esta ruptura.
21 ... . PRxP
Si 21 .... PCXP; 22.PXP! . C2XP; 23.CXC. PXC;
24.CXP. DXD; 25.TDXD. dara ventaja a las
blancas.
22.PxP. PxP 23.CxP. P3A
Hay que prevenir un eventual C6A y. al mismo
tiempo. defender el pen. aunque la jugada no
tenga un aspecto ideal.
24.C1A. C4R!
En busca de "5AD". Las negras tienen que
jugar ahora en forma activa y muy precisa.
ante la ventaja posicional de las blancas. que
amenazan acentuar. con P4A. Por su parte. las
blancas pudieron jugar 24.D3C!? amenazando
A2T.
25.C3R. C4T 26.T1A.04C!
Siempre con la idea de impedir el avance
P4AR. sobre la cual giran las siguientes
jugadas.
27.C2Rl. C5AR
28.CxC.OxC 29.P3C. 06AI
Portisch ha coronado con xito su objetivo.
aunque Timman conserv la iniciativa. con su
fuerte continuacin tctica.
Ver diagrama
30.C4C!. OxO 31 .C6A+ ! . ..
La clave del golpe tctico anterior. al no
poderse atacar el caballo. con 31 ... R2C? por
32.CXT+ y luegQ.>33.TRXD.
31 ... RH
32.TRxO. TR1 O 33.A2T . ..
Si 33.P4A. C5A. sin problemas con el jaque
" en descubierta" . Aqu merece atencin
33.AXC! . PXA; 34.C7D. A2C; 35.T3D. con
ventaja blanca.
33 ... A2C 34.AxC ...
Si 34.C4C. C6A+. seguido de 35 .... AXA.
34 ... PxA 35.C70. T2A!
A 35 .... R1 C; 36.C6C ganara un pen. tras
CXA.
36.C5A ...
No daba mayores resultados 36.C6C. T1 CD!
Las blancas especulan ahora en la escasa acti -
vidad de los alfiles enemigos.
36 ... T50! 37.C3C! ...
Aqu pareca interesante 37.TXT. PXT; 38.
T1 DI? para replicar a 38 ... T2T con 39.T3D. y
con la idea de jugar 40.P4A y 41 .P5R. pero las
negras se defenderan con 39 .... R1 C; 40.P4A.
A 1 Al. pues. si 41.TXP? TXP.
37 ... TxT+
38.TxT. A3A!
39.C5A. R2C
40.A6R! ...
Fino golpe tctico. ya que el alfil no puede ser
capturado. por 41 .CXP+ y CXT. Las blancas
tratan de explotar el bloqueo del A.D. enemigo.
40 ... A2R 41 .T70l .. .
35
Complemento de la jugada anterior.
41 ... TxT
42.AxT. R1A
Posiblemente. con 42 ... . AXC; 43.PXA. R1A.
las negras conseguiran el empate. pero Por-
tisch no quiere quedar con el alfil " malo" (blo-
queado por sus propios peones).
43.C30. A30
44.P4A. P3A
45.P5A. P4C
46.P4TR. R2R
47.A6R. A2C
48.R2A. R10
Las blancas continan con su dominio y Por -
tisch tiene que mantenerse a la expectativa. al
seguir con el problema de la inactividad de su
A.O.
49.R3A. R2R
Claro es que la tentativa 49 ... . A 1 AO. para des-
prenderse del alfil " malo". sera refutada con
50.AXA. RXA; 51 .R4C! y el blanco llegara a
" 6C". con ventaja decisiva en el final.
50.R3R ... .
Ms adelante ensayar Timman R4C. En este
momento. a falta de 11 jugadas para el
segundo control (jugada 60). las blancas no
toman decisiones en espera del anlisis
sereno. al aplazarse la lucha. Portisch nada
puede hacer y sigue a la expectativa.
50 .... R10
51.R2R. R2R
52.R3A. R1A
53.R4C. R2C
Controlando la penetracin del rey enemigo.
54.A70. A2R
55.R3A. R1A
56.R3R. A1 DI
57.C5A . .. .
Si 57.R3A. A3C! y este alfil se activara. al ins-
talarse en una diagonal ms prometedora.
57 .... A3C 58.R30. AxCI
La defensa ms sencilla y eficaz. pues las
negras estn en condiciones de controlar la
penetracin del rey blanco.
59.PxA. R2R
60.A6R. R10 61 .R3R ....
Si 61 .R3A. A 1 A; 62.AXA. RXA; 63.R4C. R2C y.
con R2T y R2C se evitara R6T. mientras que. si
el rey blanco se dirigiera al flanco de rey. el de
las negras le cerrara el paso con R2C y R2T.
acompandole en los desplazamientos a uno
u otro flanco.
61 .... R2R 62.R20 ....
TABLAS
La partida fue aplazada en esta posicin y el
empate se acord sin ' reanudar la lucha. pues
36
los anlisis mostraron que no haba forma de
forzar el final.
Tiempos: Blancas:
Negras:
3 horas y 5 minutos.
2 horas y 57 minutos.
TIMMAN. 1.5 - PORTISCH. 2.5
s.a Partida
Blancas: Portisch
Negras: Timman
1.C3AR. P3CR
Timman ensaya un nuevo sistema defensivo y.
a la vista de la marcha del marcador. se decide
por un esquema elstico en busca de una
lucha tensa.
2.P4R ... .
Portisch. por su parte. cambia a la apertura del
P.R. con la defensa del "fianchetto" del rey. en
lugar de las continuaciones posicionales
2.P40. 2.P4AO 2.P3CR.
2 ... . A2C
3.P40. P30
4.P4A . ...
As se vuelve a los cauces del P.O .. en vez de
4.C3A. acelerando el desarrollo de piezas. que
es la cont inuacin ms usual.
4 ... . A5C
Con 4... . C3AR; 5.C3A. se entrara en la
variante clsica de la defensa india de rey.
Timman elige una lnea en la cual las negras
tratan de obtener contrajuego. presionando
sobre el punto " 50".
5.A2R. C3AO 6.A3R . .. .
Si 6.P50. AXC; 7.AXA. C50. etc.
6 .... P4R 7.P50 ... .
Oespus de 7.PXP. PXPI. las negras tienen el
control de la casilla " 50" . compensacin ms
que suficiente por el par de alfiles del blanco.
7 .. .. AxC
8.AxA. C50 9.AxCI ... .
Portisch es un gran luchador y no se conforma
con planes tranquilos. como 9.C3A y juega
para ganar. asegurndose la victoria del
match. en lugar de buscar dos empates en los
juegos finales.
9 .... PxA 10.C3TI ....
Si 10.04T+ . 0201; 11 .0XO+ . RXO; 12.C3T.
P4AO. las negras trendran una posicin ms
dinmica.
10 ... , C2R 11.0-0, . ..
Grave error sera 11 .C5C, P4ADI ; 1 2.PXP a.p.,
PXPI ; l3.CXPD, a causa de 13 ... , D4T+ ;
1 ~ . R 1 A, D4AD, recuperando el pen, con ven-
taJosas perspectivas.
11 .. . , P3AD
12.T1 C, O-O
13.C2A, P4AD
14.P4CDI, ...
Las blancas han obtenido una posicin venta-
josa en el planteo y esta fuerte jugada esta-
blece su superioridad, al iniciar una accin
sobre el flanco de dama y sobre el centro.
14 ... , C1A 15.D3D, ...
Despus de l5.PXP. PXP; l6.TXP, C3C. las
negras amenazaran 17 ... , Dl A; l8.T7R, A3A.
as como 17 ... , CXPA. En cambio. pareca inte-
resante la maniobra 1 5.Cl R, para 1 6.C3D, y si
15 ... , C3C; 1 6.D3C, pero, probablemente Por-
tisch la rechaz por la audaz rplica 15 ... .
P4CDI?; l6.PXPC, P5A. o bien l6.PXPA.
PXPA. con juego muy complicado. Con la
jugada de Portisch se controla, tras 15 ... .
P4CD; 1 6.PXPC. el avance P5A.
15 ... , D2A 16.A2R, . ..
De nuevo. ante la reaccin 16... . P4CD;
l7.PXPC. P5A.
16 .. . ,T1R
17.PxPI, PxP 18.P4A, ...
Las blancas acentan su ventaja con este
fuerte centro de peones y la amenaza de movi -
lizarlos. con P5R, lo que no puede evitarse
mediante 18 ... . P3A. debido a 1 9.A4CI y el alfil
se instalara oportunamente en " 6R" .
18 .. . , P4CD!?
Unica posibilidad de mantener la tensin de la
lucha, ante la creciente presin de las blancas.
No vala 18 ... . C3D; 19.P5R, C4A. a causa de
20.A4CI
19.TxP!, .. .
Evidentemente. si 1 9.PXP. seguira 19 ... P5A.
19 ... , C3D
20.P5RI, ...
El gran maestro hngaro no vacila en sacrificar
la calidad. manteniendo su fuerte centro de
peones. En efecto, despus de 20.T3C. TXP;
2l .A3A, T2R; 22.T1 -1 C. T1 - 1 R. las negras
tendran excelente juego por la buena coloca-
cin de su caballo que controlara la penetra-
cin de las piezas blancas.
20 ... , CxT
21.PxC, D4T 22.P6D?!, ...
Una jugada que. por lo menos. es dudosa. Con
un completo dominio de la posicin. las blan-
cas pudieron continuar aqu con 22.D3CDI y
proseguir despus con el avance del P.D., que
an podra reforzarse con un oportuno A4A.
para presionar sobre " 7AR". Por ejemplo:
22.D3CD. D7C; 23.A4A. P4C; 24.P6D. T1AR;
25.D3TR, con ventaja. Tambin era intere-
sante 22.C3T.
22 ... , DxPT 23.D4A, D7C
El cambio de las damas no resolvera los pro-
blemas del gran maestro holands, quin. tras
23 ... DXD; 24.AXD. controlara total mento la
posicin. siguiendo con la maniobra Cl R-C3D,
adems de la latente amenaza tctica. P5AR.
24.A3A, TD1C
25.A6A, TR1 D 26.DxPA?!. ...
Otra imprecisin de Portisch. Ms fuerte
hubiera sido la maniobra temtica en este tipo
de posiciones: 26.Cl Rl , para seguir con
27.C3D. ya que, contra 26 ... , D6A. las blancas
podran replicar, sencillamente. con 27.DXD,
PXD; 28.C3AI. seguido de T1AD. una vez est
slidamente afianzada la seguridad del control
de " 5R", que deja inactivo al alfil negro.
37
26 .. . P60?
Se impona 26 ... 06AI
27.C4C7 ...
El propio gran maestro Portisch indic. des-
pus del match. que con 27.C3R! las blancas
tendran una superioridad abrumadora. al
quedar perfectamente controlado el pen
pasado enemigo. En efecto. SI 27 ... . P70;
28.050. A3T; 29.P3C. o bien 27.C4A. seguido
de 28.050.
27 ... P70
28.C30.06C
29.C2A.05T
30.P3C. P3TO!
Timman se defiende en forma muy activa. en
esta compleja posicin en la que ambos con-
tendientes se hallaban bajo la presin del con-
trol de tiempo. de la jugada 40.
31.P6C. TR1AO 32.P7C ...
Si 32.AXO? TXO; 33.P70. T40; 34.T1 C. R1A,
seguido de P3A (si 35.C4R. R2R). las negras no
tendran problemas. Vemos que no vale ahora
32 ... TXP por 33.P701
32 ... TxA
33.07T. TxP
38
34.0xT. T8A
El equilibrio de material se ha restablecido y la
posicin de las negras es ahora ms activa.
35.03A7 ...
Error decisivo. Portisch insiste en su intento
de ganar a toda costa y no se conforma con el
empate. al que se llegara inmediatamente con
35.P701, TXT+; 36.RXT, P80= 0+; 37.CXO.
OXC+; 38.R2C y, ante la amenaza 39.08A+ y
P80. las negras se veran obligadas a forzar las
tablas por jaque continuo, con 38 ... , 07R+;
39.R3T, 04T+, etc. Ahora Timman toma el
mando de la lucha, con claro dominio.
35 .. . 050 36.R2C .. .
A 36.T1 DI? TXT+; 37.0 XT. P4TD!?; 38.R2C?
P5T y las negras ganaran cmodamente, pero
mayor resistencia ofrecera 38.R1A. P5T;
39.R2R, P6T; 40.03C, P7T! (No vale 40 ... ,
07C?; 41 .0 XO, PXO; 42.P70); 41 .0 XP, OXC+;
42.RXO, P80= 0; 43.08T+, A1A; 44.04RI
36 ... T8R!
Ahora la presin negra es irresistible.
37.C10, A1A 38.02A ...
La posicin blanca es muy delicada. Si 38.08T,
P4TD; 39.0 XP. 05R+; 40.R3T.... (O bien
40.R1C. 07R!) 40 .... T7R! ; 41 .T1C .. . (Si.
41 .C2A, TXCI) 41 .... 04A+; 42.P4C. OXPA;
43.T3C. 03T mate.
38 ... ,040+ 39.R1C ...
Si 39.03A, OXO+: 40.TXO. TXC: 41 .T30.
P4TDI ; 42.P70, ... (Si 42.R2A, T8TRI; 43.TXP,
TXP+; 44.R3R. TXT; 45.RXT, P3A! ganando.)
42 .... A2R; 43.P80= 0+, AXO; 44.TXA+. R2C;
45.R2A. T8TR; 46.TXP, TXP+; 47.R3R, TXT;
48.RXT, P4CI ; 49.P5A, ... (Si 49.PXP. R3C y. si
49.R3A, PXP; 50.PXP. P4T.) 49 ... . P4T Y ganan.
39 .. . TxT+ 40.RxT?! ...
Una defensa ms fuerte hubiera sido 40.0XT,
P4TO; 41 .06TI , oponindose a 41 .... P3A por
42.08AI. amenazando 43.P70. Sin embargo.
con 40 ... , P3A! . las negras activaran decisi-
vamente su juego; por ejemplo: si 41 .0XP,
PXP; 42.08A, R2CI ; 43.P70. A4A+ y ganan, ya
que. si 44.C2A. P80= 0 mate y, si 44.R1A,
06A+.
40 ... P3A!
La misma idea que vimos en el comentario
anterior. con la cual se rompe el centro de
peones dando actividad al alfil.
Ver diagrama
41.PxP ...
tt
Si 41 .D3R. D8T + ; 42.R2R. D8R+ . o bien
41 .D1 C. D6A+. ganando.
41 .. . AxP 42.03R. R2A!
Evita la penetracin de la dama. con lo que la
lucha queda. prcticamente. resuelta.
43.R2R. A4A! 44.03AO
Despus de 44.DXP. DXD+; 45.RXD. RXP. las
negras ganaran fcilmente el f i nal . gracias a
su pen alejado de T.D. y la superioridad del
alfil sobre el caballo en este tipo de finales.
44 ... . 05R+ ! 45.R1A ... .
No era posible 45.RXP? por 45 ... . A5C. La posi -
cin negra se derrumba ahora de forma
fulminante.
45 ... . 08T+
46.R2R. OxP+
47.R3A.08T+
48.Abandona
A 48.R4C? D4T mate y. a 48.R3D. DXP+ .
seguido del cambio de damas. decidira.
Tiempos: Blancas:
Negras:
2 horas y 38 minutos.
2 horas y 34 minutos.
La fortuna. aliada de Timman en este match.
permiti igualar el marcador al gran maestro
holands:
PORTISCH. 2.5 - TIMMAN. 1.5
6,a Partida
Blancas: Timman
Negras: Portisch
1.P4R, P4AO
En este match. Portisch cambi de defensa en
cada partida. Tras la Caro-Kann. permiti
entrar a Timman en una apertura espaola y
aqu adopta la defensa siciliana. Esta es una
buena muestra de su excelente preparacin
teri ca y de su ampl io repertorio en los
planteos.
2.C3AR. P3R
3 .P40. PxP 4 .CxP. C3AO
Una de las clsicas variantes de Paulsen. a
quien se debe la idea 4 ... . P3TD. igualmente.
Otra alternativa es 4 ... . C3AR; 5.C3AD. P3D.
conocida como sistema Scheveningen.
5.C3AO .. ..
Activa su desarrollo de piezas, mientras que
5.C5C. P3D; 6.P4AD. C3A; 7.C1 -3A. conduce a
luchas de cort e posicional.
5 ... . 02A 6.P3CR . ...
Idea posicional. La alternativa es 6.A2R. C3A;
7.0-0. P3TD; 8.A3R. P3D. que conduce a lneas
de la citada variante Scheveningen.
6 ... . P30
La continuacin ms conocida es 6 ... . P3TD.
Un error es 6 .. .. C3A. a causa de 7.A4ARI . C4R;
8.C4-5C. D1 C; 9.A2R. A4A; 10.AXC. DXA;
11 .P4A. con ventaja de las blancas. como ocu-
rri en la partida Fischer-Tahl (Bled. 1961 l.
7 .A2C. CxC
8.0xC. C3A
9.A5C. A2C
10.0-0-0 ... .
Ms.ambiciosa que 10.0-0. pues. as. Timman
presiona sobre el P.D.. conectado con la
latente amenaza AXC y con 11 .C5C. A primera
vista . . Ia posicin de las blancas parece muy
ventajosa. ya que van adelantadas en el des-
arrollo de piezas. Sin embargo. Portisch es un
profundo conocedor e investigador de las aper-
turas y pronto veremos la profundidad de sus
anlisis preparatorios.
10 .... A20!
11.P4A. A3A
Con esta maniobra del AD. las negras han
impedido. tanto 12.C5C como la ruptura tem-
tica de las blancas. 12.P5R.
12.AxC. AxAI
39
-.
Sin debilitar su flanco de rey. con 12 ... PXA.
Portisch sacrifica el pen dbil. lo que provo-
car una liquidacin que dar un juego satis-
factorio a las negras.
13.0xPO. OxO 14.TxO. AxC
Ahora el pen de ventaja queda doblado. lo que
le resta importancia. y las negras tendrn
fuerte presin en la columna A.D.
15.PxA, R2R 16.T40. TR1AO
Las blancas han liberado al alfil la defensa del
P.R . que le haca permanecer en actitud
menos activa que al alfil enemigo. Las negras.
por su parte. siguen el plan esbozado en el
comentario anterior. El juego est sensible-
mente equilibrado. a pesar del pen extra de
las blancas.
17.T1-10. T2A
18.A1A. T1-1AO 19.P4A .. ..
De otro modo. si 19.P5R. las negras seguiran
con 19 .... A4D! . consolidando su control de la
posicin.
19 .... P3TR
20.P5R. A6A 21 .T1-20?!. T4A!
Con 21 .T1-3D. las negras no hubieran podido
activar esta torre.
22.T2-30. A3A
23.T3TI. P3T 24.R20 ... .
Las blancas han controlado la reaccin
P4CD!?
24 .... P3A!?
Las negras abren un nuevo frente.
25.T3R?I . .. .
Mejor era 25.PXP+. PXP; 26.T3R. mante-
niendo mayor tensin.
25 .... PxP
26.TxP. TxT
40
27.PxT. A8T
28.T30 .. ..
Timman no encuentra forma de mejorar su
juego y realiza esta jugada que es una invita-
cin al empate rpido. tras 28 .... TXP; 29.T7D+.
RXT; 30.AXT. A 7C. etc.
28 .... T1A?!
Portisch no se conforma con el empate. quiz
porque. como confes despus de la partida.
no vi la siguiente rplica de Timman.
29.R1 RI, ...
Sencilla y buena.
29 ... , A5R 30.T3R, A8T
Para evitar que las blancas act iven su alfil con
30 ... . AXP; 31 .A2C! Ahora es Timman quien
tiene una ligera ventaja, aunque. segura-
mente. insuficiente para ganar contra una
correcta defensa.
31 .A2R, A7C
32.P3TO, P4CR
33.R20, nA
34.R1R, T1A
35.A4C, T8A+
36.R20, A3A
El final sigue siendo favorable a las blancas
pero es muy difcil realizar la ventaja. dada la
activa situacin de las piezas negras.
37.R3A, A1R
38.A3A, P3C
39.A7C, P4TO
40.T2R, T8TO
41 .R2C, T80
Si 41 ... . T8AR; 42.A2C, T1 A; 43.A3A se llega-
ra a la misma posicin de la partida.
42.A3A, A3C 43.T2A, ...
Timman consigue apoderarse de una de las
columnas abiertas, pero no mejoran mucho
sus posibilidades. pues las piezas negras
siguen bien dispuestas para una defensa
activa.
43 ... , T8R
44.A2R, P4T
45 ... , T8AO?!
45.R3A, ...
Mejor hubiera sido 45 ... . T8TO!; 46.R2C. T8R.
repitiendo posiciones. y con un probable rpido
empate. dada la actividad de las piezas negras
(Si 47.P4TD. A 1 RI)
46.A1A, A4A 47.P5A! ...
La devolucin del pen. en este punto. abre
algunas posibilidades a las blancas. pues los
peones negros del ala de dama quedarn ms
vulnerables.
47 ... PxP 48.A5C. P5C?
Serio error. Indicado era 48 ... T8D1. contro-
lando la columna central abierta. As. a
49.R4A. podra seguir 49 ... . A5CI ; 50.T4R. A4A
o bien 50.T3R. T70 Y an 50.T2A? T40!
49.T20! ...
Ahora la torre amenaza penetrar en el campo
negro con gran fuerza, as como el rey blanco
sobre los dbiles peones negros.
49 ... R2A 50.R3C! . R3C
Si 50 ... . T8C+; 51 .R4T! . T7C; 52.RXP. TXP (A
52 ... AXP?; 53.A4T); 53.TXT. AXT; 54.R6C! .
gana, puesto que, si 54 ... , R3C; 55.RXP. En
cuanto a 50 ... , T8C+; 51 .R4TI . T8TO. seguira:
52.P4TO! , preparando la maniobra T2R-T3R,
con final ganador.
51 . P4A! , ...
Oecisivo, al preparar la penetracin del rey va
" 4TD" .
51 ... A5R 52.R4T! , R4A
A 52 ... T8TO vendra 53.T2ARI, A4A; 53.RXP.
TXP+; 54.R6C, T6R; 55.RXP, TXP+; 56.R60.
T8R; 57.P5A, P4R (Si 57 ... , T80+; 58.R7R! ,
T8AO; 59.A8R+!. R4C; 60.P6A. P4R; 61 .A70! .
A60; 62.R80, P5R; 63.T5A+ I. R3C; 64.T5R.
R3A; 65.T6R+. R2A; 66.P7A. ganando);
58.A8R+!. R4C; 59.P6A, T80+ (O bien 59 ...
P5R; 60.A70!. T80+; 61 .R7R. 60 ... , A3C;
61 .P7A. P6R; 62.P8A= 0!, PXT; 63.080+. R3T;
64.08A+ Y 65.0 XP. mientras que. si 62 ...
T80+; 63.R5R); 60.R7R! . P5R; 61 .A70! y la
misma maniobra se produce. con victoria para
las blancas. pues. si 61 ... AXA; 62.PXA. R4A;
63.TXP!
53.RxP, RxP
54.R6C!. A6A 55.P4TO! ...
Lo ms fuerte. al adelantarse rpidamente
hacia la casilla de promocin. La partida ya
est sentenciada en favor de Timman.
55 .. . R5R
56.P5T. R6R 57.T2T! , ...
Apoya al pen pasado de la forma correcta.
desde atrs. con lo que se impide T7T.
57 ... , T80
Si 57 ... P4R; 58.P6T. T80; 59.P7T. T1 O.
60.A6A, AXA (O bien 60 ... , T30; 61 .T3T+.
R7R; 62.P8T= 0, TXA+; 62.0XT y ganan);
61 .RXA. ganando.
58.R7Al. A1T
59.P6T, P4R
60.A6A!, AxA
61.RxA, T10
62.P7T, T1TO
63. RxP!, ...
Si 63.R7C, TXP+; 64.RXT, R50; 65.R6C, RXP,
se le complicara el final al blanco, aunque
tambin ganara con 66.T2A+. R60; 67.TXP.
P6R; 68.TXP, P7R; 69.T5R. R70; 70.R5A,
P8R= 0; 71 .TXO, RXT; 72.R40, R7A; 73.R4R,
R7C; 74.R4A. R6T; 75.R5C.
63 ... , R60
64.T3T+ rinde
A 64 .... R7D; 65.R50 y. a 64 ... . R5R; 66.R6C.
R50; 67.P5A.
Tiempos: Blancas:
Negras:
2 horas y 57 minutos.
2 horas y 58 minutos.
TlMMAN, 3,5 - PORTISCH, 2,5
41
MATCHES DE CANDIDATOS AL TITULO MUNDIAL
3,5
SPEELMAN
SHORT
1,5
El reglamento de la fase de Candidatos al ttulo mundial, vino a determinar que los dos
grandes maestros ingleses, Nigel Short y Jonathan Speelman, tuvieran que enfrentarse
entre s en los cuartos de final. Uno de los aspirantes ingleses, por lo tanto, debera
forzosamente quedar excludo de la competicin, pero, al mismo tiempo, el vencedor
batira un record: sera el primer jugador ingls que se clasificara para una semifinal de
Candidatos. Un record, s, pero no una sorpresa, si tenemos en cuenta que Short ocu-
paba el tercer puesto en la evaluacin "elo" (julio 1988), con 2.665 puntos, mientras que
Speelman se hallaba en el quinto, con 2.645 puntos. Consi derando, igualmente, que
Kasparov y Krpov ocupaban los primeros lugares de la evaluacin y Be/javsky -tambin
sovitico-, el cuarto, este match era una lucha entre los dos jugadores ms destacados
del mundo, no soviticos.
La Federacin Internacional de Ajedrez (F.l.D.E.) haba programado todos los encuen-
tros de esta fase de Candidatos para el mes de agosto de 1988, pero la coincidencia con
el 55 Campeonato de la URSS y las peticiones de los jugadores clasificados para los
cuartos de final, decidi a la F.I.D.E. a permitir posponer los matches para el mes de
enero de 1989. Short y Speelman prefirieron disputar su encuentro en la fecha prevista
e iniciaron sus partidas el 17 de agosto. Short nos explic la causa de esta decisin:
ambos contendientes formaran en el equipo ingls en la Olimpiada de Salnica, del mes
de noviembre, y queran jugar "a tope ': relajados y concentrados en la defensa del aje-
drez ingls, trabajando unidos en este objetivo y no pensando en que pronto tendran que
competir entre s.
El patrocinio del match corri a cargo de la firma Pilkington Glass (la misma que orga-
nizar los matches de la semifinal) y el fondo de premios era de 50.000 francos suizos,
unos cuatro millones de pesetas.
Si fue una lstima que la reglamentacin del certamen enfrentara a los dos jugadores
ingleses, este mismo detalle fue el que hizo que se volcaran los medios informativos, que
dieron inusitada difusin al match.
Short, de 23 aos, " wonder boy" (muchacho maravilla) como es denominado en la
prensa inglesa, sala en plan de favorito. Pero no se consideraba fcil su tarea de elimi-
nar a Speelman, jugador de estilo complejo, de 31 aos (cumpli 32dos meses despus
del fin del match).
Dos estilos diametralmente opuestos, pues Short juega un ajedrez clsico, posicional
42
y, tambin, agresivo. Dos jugadores ambiciosos en su juego, que brindaron una gran
lucha, cuyos resultados reflejamos a continuacin:
JUGADOR P 2
8
3
a
4
8
5
a
TOTAL
SPEElMAN
SHORT
1/2 1/2 1
1/2 1/2 O
1 1/2 3.5
O 1/2 1.5
Afortunado estuvo Speelman en el tercer juego, pues se entr en una J{nea en la que
sorprendi a Short con una novedad terica de Gurevich, jugada pocos dfas ante en
Mosc. En esta y en la cuarta partida, se decidi el triunfo de Speelman. Son dos bellas
luchas, muy especialmente esta ltima, con un punto de azar en la victoria de Speelman,
quien, por otra parte, super claramente a su rival en las complicaciones tcticas. An
pudo ser ms amplia la victoria de Speelman, quien cedi el empate, con ventaja, en el
quinto juego. Pero este empate le aseguraba el triunfo en el match y con l acababa la
lucha "fratricida ". La sexta, y la ltima partida programada, no lleg a realizarse, pues el
triunfo de Speelman estaba decidido.
He aquf el desarrollo de las partidas de este match:
1.
a
Partida
Blancas: Speelman
Negras: Short
1.P4D. C3AR
2.P4AD. P3R 3.C3AR. P4D
As se entra en la defensa ortodoxa del gam-
bito de dama. Cada vez con mayor frecuencia
vemos al joven gran maestro Short adoptar
este slido esquema. al igual que Krpov. en
lugar de 3 ... P4A Y 3 ... P3CO. que son las
principales alternativas.
4.C3A. A2R
5.A5C, P3TR 6.A4T ...
Oe esta forma se permite entrar a las negras
en la defensa Tartakower. muy empleada por
Spassky. Krpov y Kasparov en los ltimos
aos. la alternativa es 6.AXC. AXA; 7.P3R.
O-O; 8.T1A o bien 8.03C. menos conocida.
ensayada por Yusupov en la primera partida
de su match con Spraggett .
6 ... O-O 7.P3R. P3CD
La idea de Tartakower.
8.A2R . ..
Muchas son las continuaciones que han sido
ensayadas en esta posicin. Entre ellas tene-
mos la clsica 8.PXP. CXP; 9.AXA. OXA;
10.CXC. PXC; 11 .T1A, A3RI . as como 8.A30.
8.AXC. AXA; 9.PXP. etc.
8 .. . A2C
9.AxC. AxA
10.PxP. PxP
11 .P4CD. P3A
En los matches Kasparov-Krpov se jug repe-
tidamente. por parte de ambos contendientes.
11 .... P4A. y todas las partidas terminaron en
tablas. Krpov jug 11 .... P3A. hace aos. pero
luego se inclin decididamente por el avance
P4A. que slo da a las blancas una ligersima
ventaja.
12.0-0.030
Aqu se aparta Short de la lnea seguida en su
partida contra Krpov (Belfort. 1988). en la
que. despus de 12 ... T1 R; 13.03C. 030;
14.A30. C20; 15.TRl R. P3C; 16.P4R. A2C;
17.P5R. 03R; 18.C2R. C1A; 19.P3C. 020;
20.C4A, TOlA; 21 .T01A, T2A; 22.A1A. 010;
23.A3T. las blancas obtuvieron ventajosas
perspectivas. Tambin tuvo dificultades Short
en su partida contra Speelman. del mismo cer-
tamen. en la que se jug 14.TRl R. C20;
15.A30. A2R; 16.TOl C. AlAR; 17.P4R. con
mejor juego del blanco.
13.D3C. C2D
14.TR1R. TD1D 15.TD1C ...
Anticipndose a la maniobra 15 ... A2R y luego
P4AR !? pero probablemente mejor parece
15.A 1 A, para acentuar la presin sobre el cen-
tro. con P3CR y A2C. o bien 15.A30. direc-
tamente.
15 ... TR1R 16.A3D. A1T
Las negras aguardan los acontecimientos y
apartan al alfil de la columna. para realizar.
oportunamente. la jugada liberadora del juego
negro .... P4AO.
17.D4T ...
Si 17.P4R. PXP; 18.CXP. 05A! . las negras no
tendrfan problemas.
17 ... D1C 18.P4R?!. ...
Una jugada dudosa. que permite reaccionar a
las negras. Haba que mantener la tensin con
18.TR1AO.
43
18 .... P4AI
Despus 18 ... , PXP; 19.AXP, ... (No 19.CXP,
AXPI ; 20.CXA, C4RI) 19 ... , T3R; 20.A5A, las
blancas tendran una ligera ventaja. La jugada
de Short activa su pareja de alfiles y permite a
las negras tomar la iniciativa.
19.CxP ...
Prcticamente, forzada, ya que, despus de
19.PCXP, CXPI ; 20.PXC, AXC o bien 19.P5R,
PXPD; 20.PXA, PXC; 21 .PXP, P5DI ; 22.D5C,
D5AI y, an, 19.A5C, PXPD; 20.AXC, PXPI?
(bueno es, tambin, la sencilla 20 ... , T2R);
21 .AXT, PXC, las negras obtienen buenas
perspectivas, en todas las lneas.
19 ... , AxP 20.CxA ...
Esto salva los problemas. Tras 20.PXP, AXP;
21 .A5C, AXC; 22.PXA, ... (Si 22.AXC, TXPI)
22 ... , TXT+; 23.TXT, C3A; 24.A6A, P4TDI?;
25.P3TR, D6C; 26.D2A, D5AI , ante 27.DXA, y
las negras tienen una ligera iniciativa.
20 .. . PxC 21.P3TRI. C4RI?
Aparentemente, con 21 .... AXC; 22.PXA,
TXT +; 23.TXT, C3A las negras tendran mejo-
res perspectivas, ya que, si 24.T7R? CXP;
25.TXPT, C5A; 26.A4A, ... (Si 26.A4R, C7R+ y
luego C6A) 26 ... P6DI ; 27.TXP. P4CDII ;
28.T7C+, PXA; 29.TXD, TXT con ventaja de
las negras. por sus poderosos peones pasados,
muy avanzados. Sin embargo. Short vio que.
con 24.A4A! (en lugar de T7R?). D5A; 25.D2A,
las blancas amenazaran 26.T7R, con posibili -
dades de ataque.
22.A5C. T3R 23.03CI.030
Tablas
A propuesta de Short, ante la posible conti -
nuacin 24.C4A, T3AR; 25.C5T, T3R.
SPEElMAN. 0.5 - SHORT. 0.5
2.
a
Partida
Blancas: Short
Negras: Speelman
44
1.P4R. P3R
2.P40. P40 3.C3AO ...
La continuacin clsica contra la defensa fran -
cesa. La alternativa principal es la idea de
Tarrasch. 3.C2D.
3 ... C3AR
Speelman elige. tambin. la variante clsica,
en lugar de la popular 3 ... , A5C - idea de
Vinawer- . que es la que induce a jugar 3.C2D
a los maestros que prefieren lneas de corte
posicional.
4.A5C ...
Otra lnea muy practicada en los ltimos tor-
neos magistrales es 4.P5R. CR2D; 5.PA.
P4AD; 6.C3A, C3AD; 7.A3R. etc. El gran maes-
tro Nunn -entrenador de Short en este
match- ha sido un decidido partidario de
4.P5R. pero los ltimos resultados no le han
sido favorables, lo que justifica la eleccin de
Short.
4 .. . PxP
Idea tendente a simplificar la tensin central ,
muy empleada por el gran maestro sueco.
Andersson. que suele preferir las posiciones
tranquilas en los planteos adoptando con fre-
cuencia esta lnea. en tanto que la continua-
cin clsica es 4 ... A2R y tambin es cono-
cida la compleja 4 ... A5C.
5.CxP. C020
Andersson es partidario de 5 ... A2R y. a
6.AXC, PXA, mientras que Ehlvest jug 6 ... ,
AXA frente a Timman (Belfort, 1988), obte-
niendo buen juego.
6.CxC+ ...
Ms usual es 6.C3AR pero, al igual que en
l neas de la defensa Caro-Kann, cada vez es
ms frecuente este tipo de rpido cambio.
6 . .. , CxC
7.C3A. P3TR
8.A4T, P3CRI?
Una jugada un punto sorprendente, pero que
guarda algunos contactos con conocidas ideas
de la defensa Caro-Kann. De cualquier modo,
este tipo de jugadas van muy acordes con el
estilo de Speelman, quien est como pez en el
agua en las posiciones tensas y complicadas.
9.A4A ...
Ms lgica que la " natural " 9.A3D. Con ella se
evita 9 ... , D4D Y sita el alfil de forma que
pueda proteger el ala de dama, en el caso de
decidirse por el enroque largo.
9 ... A2C
10.0-0, ...
Short, finalmente, opta por el enroque corto,
en lugar del plan D2R y 0-0-0, ya que, la confi -
guracin negra en el ala de rey (P3CR-P3TR)
no corre mayor peligro contra un ataque a base
de P4CR- P5C, en tanto que la ofensiva tem-
tica: P4TR-P5T, se ve dificultado por la situa-
cin del A.D. blanco, en " 4TR" .
10 ... . O-O 11 . P3A, .. .
Protege el P.D., ya que, si 11 .D2D, las negras
podran seguir con 11 ... , P4CR; 12.A3CR, P5C;
13.C5R, DXP.
11.. . P3C
12.D2R. A2C 13.TD1D, ...
Mant iene la tensin. A considerar era 13.A6T!?
13 .... P3Tl
14.TR1 R. 030 15.A3CD, ...
Ahora vemos la idea de 13 ... , P3T! , puesto que,
a 15.A3CR, D3A! y estara controlada la jugada
15.A5C, por lo que la dama estara en un buen
emplazamiento, presionando en la gran diago-
nal. De cualquier manera, era interesante
15.A3CR, D3A; 16.A5R!?, con ligera pero bien
definida ventaja posicional.
15 .. .. P4TD?l
Activa el juego, pero deja mal protegida la casi -
lla " 4CD" . Aqu merece atencin la idea 15 ... ,
C4T, para C5A.
16.A3C,D3A 17.01 A, ...
Para seguir con C5R, una vez protegido el
punto " 2CR" . Si 17.A4AD, C4T! y, si 17.A5R,
P5T (A 17 ... , TD1 D; 18.A4AI); 18.A4AD, T4TI?,
conducira a una tensa y complicada posicin.
17 .. .. A3T
18.P4A?l . ...
Jugada que, por lo menos, parece muy dudosa.
Mejor hubiera sido 18.C5R, AXD; 19.CxD,
A4C; 20.P5D, aunque, con 20 ... , AXC; 21 .PXA,
P5T; 22.A4AO, T4T, o bien 22.A2A, C4D yan
22 ... , P6T! ?, las negras podran sostener la
posicin, pero la iniciativa sera de las blancas.
18 .. . , TD1 O 19.C5R.D2C
Otra idea era 19 ... , DH, para seguir con A2C.
20.A4TD. P4A
Complemento de la jugada anterior y reaccin
temtica en este tipo de posiciones.
21 .PxP, .. .
Aqu era interesante 21 .C6A!?, T1 A; 22.P5D! ,
CXP; 23.TXC, PXT; 24.T7R, pero con 24 ... ,
DXCI ; 25.AXD, TXA, las negras tendran ade-
cuada compensacin por la dama (26.P3C,
PXP; 27.PXP, T1 D, con las amenazas 28 ... ,
AXP; 29.DXA, T8D+, as como 28 ... , T5D).
21 .. . , PxP 22.D2R. TxT
Si 22 ... , C4T; 23.C7D! dara a las blancas clara
superioridad.
23.TxT. C4T
24.P3C? ...
Otra imprecisin, que deja a las blancas con
problemas. Lo indicado era 24.C7D! , CXA;
25.PTXC, T1A; 26.T6D y la posicin blanca
sera muy activa, o bien 24 ... , T1 A; 25.A5R!
24 ... , CxA?
Speelman se precipita, a su vez. Ms preciso
hubiera sido 24 ... , D4A!
25.PTxC.D2A 26.P4A . .. .
A 26.CXPC?, PXC; 27.DXP+, D2A! ; 28.DXA,
DXP+; 29.R2T, D7R; 30.T5D, ... (Ante D4T+
seguido de A5D.) 30 ... , R2T y las blancas se
hallaran en dificultades, pues, si 31 .TXP,
T8A! , para 32 ... , D8R, adems de la posibilidad
28 ... , A4R, en lugar de la inmediata captura del
pen.
45
"
26 ... T10
27.TxT+ .OxT 28.A6A ...
Tampoco vala ahora 28.CXPC?, debido a 28 ... ,
PXC; 29.DXP+, R2T; 30.DXA, D8D+; 31 .R2T,
D4T+; 32.R1C. A5D+; 33.R1A, D8D mate.
28 ... A1AO
29.A3A. P4T
30.R2T. P5T
31.03R ...
Mejor parece 31 .D4R. disponiendo de una
eventual penetracin en 8TD.
31 ... PxP+ 32.RxP, 030?
Esto permite a las blancas igualar rpida-
mente. Ms presionante hubiera sido 32 ... ,
P4C!?, contra lo que no sera posible 33.PXP?,
por 33 ... , D3D!; 34.R4A, P3AI ; 35.PXP, A3T+,
ganando la dama. Las blancas deberan defen-
derse en forma activa. con 33.A5T!, PXP+;
34.DXP, P3A; 35.C6A y la lucha sera
compleja.
33.R2A!. A20
Ahora, a 33 ... , P4C, seguira 34.P3C.
TABLAS
SHORT. 1 - SPEELMAN. 1
3.
a
Partida
Blancas: Speelman
Negras: Short
1.P40. C3AR
2 .P4AO. P3R
3.C3AR. P40
4 .C3A. A2R
5.A4A ...
En esta conocida posicin del gambito de
dama, la continuacin clsica es 5.A5C.
Speelman opta por esta alternativa, empleada
muchas veces por Korchnoi y Kasparov, en sus
matches contra Krpov, para eludir la defensa
Tartakower, adoptada por Short en la primera
partida del presente match.
5 ... . o-o
6 .P3R. P4A
7 .POxP. AxP
8 .02A. C3A
9 .P3TO. 04T
10.0-0-0!? ...
En esta posicin se jug, sistemticamente,
1 0.T1 D. El maestro internacional Tisdall, ayu-
dante de Speelman en este match, vio la par -
tida Gurevich-Sokolov. en la octava ronda del
Campeonato de la URSS 1988, en un peridico
noruego que distribuyeron en el avin, cuando
se diriga a Londres, poco antes del comienzo
de este match. Curiosamente, tal informacin
no fue publicada en los diarios londinenses y
Short la desconoca, por lo que qued sor-
prendido por esta "innovacin" de su rival!
Una vez ms, el factor sorpresa en el planteo,
tendr decisiva importancia.
10 .. .. A2R
46
Tras 10 minutos de reflexin, Short realiz
esta jugada, tomando medidas contra la ame-
naza 11 .P4CD. Sokolov -frente a Gurevich-
sigui con 10 ... , PXP y. tras 11 .AXP, A2R;
12.P4CR. P4CD; 13.A5CD, A2C; 14.C2D! ,
C5CD?; 15.PXC. AXP; 16.C4A, D8T +; 17.R2D,
AXC+; 18.R2RI .... (La refutacin de la falsa
maniobra tctica iniciada con 14 ... , C5CD. Si
18.PXA?, C5R+I) 18 ... , D7T; 19.T1T, las negras
abandonaron.
11 .P4CR ....
Short sigui con la misma jugada que Harito-
nov -frente a Gurevich-. en la dcimo cuarta
ronda del citado Campeonato sovitico, de
1988. Tampoco Speelman conoca esta par-
tida, pero continu con la misma lnea Que
Gurevich y la idea de ataque iniciada por las
blancas en la partida recogida en el comentario
anterior:
11 .... T10 12.P3T ....
Mantiene la tensin. Otra idea a considerar era
12.C2DI? y, aunque las negras podran liquidar
material, con 12 ... , PXP; 13.CXP, TXT +;
14.DXT, D1D; 15.DXO+ dejara a las blancas
con una ligera ventaja posicional. No valdra
12 ... , CXP pues 13.T1 C brindara excelentes
posibilidades de ataque a las blancas (13 ... ,
CXPA?; 14.C3C, D3C; 15.P5A, ganara pieza).
Pero la partida sigue el mismo cauce que la
citada Gurevich-Haritonov.
12 .... P3TO 13.C20!. P4R?
As se entra en un juego tctico muy agudo,
favorable a las blancas. Haritonov continu
aqu con 13 .... A2D y, despus de 14.A2R,
T01A; 15.P5C, C5R; 16.C2XC. PXC; 17.CXP,
C4R; 18.T4D, A3AD; 19.TR1 D, C3C; 20.TXT+,
TXT; 21 .TXT +, AXT; 22.A3C, D8R+I; 23.A 1 D,
D8T; 24.D20, A2R; 25.A6D, DXPR; 26.AXA,
DXPA+; 27.A2A, 08A+ se acord el empate,
en la mencionada partida contra Gurevich. En
cambio, tras 13 ... , P4CD; 14.PXPD, CXP; 15.
CXC, TXC; 16.R 1 CI , las piezas negras queda-
ran mal coordinadas.
14. P5C! . C1 R
te ...
Short se encuentra ante grandes problemas.
ya que. si 14 ... . PXA; 15.PXC. AXP; 16.C3CI .
seguido de 17.CXP. con neta superioridad de
las blancas.
15.C3C,D3C 16.CxP. TxC
Desesperado sacrificio de la cal idad. en una
posicin prcticamente perdida. puesto que. si
16 .. . D3T; 17.CXA+ gana.
17.PxT, PxA
18.PxC, PxPR 19.PxPRI, ...
Abre la posicin. para que sus torres tengan la
mxima actividad. rpidamente.
19 .. . , AxPC
20.R1C. PxP 21.A4A, ...
Consecuente con la jugada 19: las blancas ini-
cian su ataque sobre el punto " 7AR".
21.. ., T2T 22.TR1A, A3A?
Un error que acelera el desenlace. Se impona
22 ... . T2R. como nica lnea de resistencia.
pero Short tena problemas con el tiempo y.
adems. estaba claramente desanimado con
su posicin. circunstancias. ambas. que "ayu-
dan" mucho a cometer graves errores.
23.D4R! . R1A
No era posible 23 .... T2R? por 24.DXTI . AXD;
25.TXP. RH (Ante la amenaza 26.TXA+. R1A;
27.T7A+. R1C; 28.T6A+ para T8A mate. Si
25 .... C3D; 26.TXC. AXT; 27.T8R+ y. si 25 ... ,
C3A; 26.TXC+. RH; 27.T7A. D2A; 28.C5A.
P3T; 29.C6R. AXC; 30.AXA. para 31 .T7D o
bien 29... . D2T; 30.T8D+ I); 26.TXA. C3A;
27.C5A!. P3T; 28.P4C y ganan. ya que. si
28 ... . AXP?; 29.T7C; si 28 ... . A4A+; 29.P4R.
CXP; 30.CXC. D6R; 31 .R2CI. AXC; 32.T8D+.
R2T; 33.TXAI . DXT; 34.A3D; si 28... . R2T.
29.T1 CI . A4A- ; 30.R2C. A3C; 31 .C6RI . y. si
28 ... . P4TD; 29.R2T. PXP; 30.PXP y la posi-
cin negra es insostenibl e: 30.... DXP; 31 .
T8D+. R2T; 32.A3D- ; o bien 30 .... AXP;
31 .T7C y. aun. 30 .... R2T; 31 .A3D+. R1 C;
32.A6C. etc.
24.DxPT. P3C
25.P4R. P4A
26.P5R. A2C
Si 26 ... . AXPR; 27.TXP+'
27.P6R. rinde
De esta forma Speelman se adelantaba en el
marcador.
SPEElMAN. 2 - SHORT, 1
4.
a
Partida
Blancas: Short
Negras; Speelman
1.P4R. P3D
Speelman abandona la defensa francesa y
opta por su favorita - la Pire o yugoslava. que
conduce a juegos muy complejos y luchas tc-
ticas agudas. en las que se desenvuelve a
gran altura.
2.P4D. P3CR
3.C3AD. A2C 4.P4A . ...
En el Campeonato de Inglaterra de 1987.
Short derrot a Speelman. de forma apara-
tosa. con 4.A3R. P3TD; 5.P4TD. C3AR; 6.P3T.
O-O; 7.C3A. P3C; 8.A4AD. C3A; 9.P5R. C1 R;
10.A4A. C4T; 11 .A2TD. P4AD; 12.PXPA;
13.0-0. T1 C; 14.PXP. CXP?; 15.C5D. P3R?;
16.AXC y las negras abandonaron. ante 16 ....
DXA; 17.C6A+. ganando la dama. Short en-
saya un nuevo camino. considerando que su
adversario habra realizado una preparacin
contra 4.A3R.
4 ... . C3AR 5.C3A. O-O
La alternat iva es 5 .... P4A. atacando i nmedia-
tamente el centro blanco. En la partida Sax-
Seirawan (Bruselas 1988) se jug 6.A5C+ .
A2D; 7.P5R. C5C; 8.P6R. PXPRI (Novedad te-
rica); 9.C5C. AXA; 10.CXPR. AXPI; 11 .CXD.
A7A+; 12.R2D. A6R+ y tablas.
En anl isis posteriores se especul con
11 .CDXA. D4T+; 12.P3A. A7A+; 13.R2D.
A6R+; 14.R2A. D5T +; 15.R 1 CI. D5R+; 16.D2A;
DXD+; 17.RXD. R2D; 18.C6-7A. AXA; 19.RXA.
P3TD; 20.CXT. PXC; 21 .P4A. con juego com-
plejo. segn Seirawan. En la partida Beljavsky-
Timman (Belfort. 1988) se jug 10.CXA - en
lugar de 10.CXPR- y. despus de 10 ....
D4T+; 11 .P3A. DXC; 12.CXPR. C3T; 13.DXC.
A3A; 14.P5D. D6D; 15.D1 D. DXD+; 16.RXD.
P4TR y Timman consigui imponerse. tras
aguda lucha. conducida por el gran maestro
holands en forma muy activa.
6.A2R ....
47
La continuacin ms usual es 6.A3D. y tam-
bin son conocidas la textual y 6.P5R.
6 .. .. P4A 7 .PxP.04T
Con la amenaza 8 .... CXP. De esta forma. las
negras capturarn el P.A. con la dama. lo que
lleva a lneas similares a las de la variante del
dragn. de la defensa sici liana.
8.0-0.0xT+ 9.RH. C3A
Todo esto es muy conocido y tradicional. Otras
posibilidades. menos experimentadas. son 9 ....
P4CD!? y 9 .... CD2D.
10.A30 . ...
En la partida Fischer-Korchnoi (Candidatos.
1962) se jug 10.C2D. P4TD; 11 .P4TD. C5CD;
12.C3C. D3C; 13.P4C? AXPI y las negras
lograron imponerse tras tensa lucha. Despus
de 14.AXA. CXA; 15.DXC. CXP. quedan plan-
teadas las amenazas 16 .... DXC y 16 .... CXT.
10 .. .. A5C 11.01R.AxC
Cambio tpico. cuya idea es prevenir la manio-
bra de ataque. a base de D4T y C5CR. o bien
12.C2DI . para 13.P5A.
12.TxA. C5C
La continuacin ms conocida es 12 .... C5D;
13.T1 A. D4TRI Speelman busca un activo
juego en el ala de dama.
13.A3R. CxA
14.PxC.05C 15.T1 C. P4TO
Sigue su activo plan. a la vez que prepara 16 ....
TD1 A. Que ahora hubiera sido refutada con
16.AXP. P3C; 17.D1 C y. si 17 ... . C2D; 18.C5D.
o bien 17 .... T3A; 18.C5DI Speelman no quiso
debilitar su enroque. con 15 .... TR1A.
16.P5A. T01A
Para evitar 17.D4T (17 ... . TXCI). pero quiz
fuera mejor 16 ... . P5T. complemento lgico de
su jugada anterior.
17.A1 C .. ..
Dejan escapar la posibilidad de controlar el
avance del P.T.D . con 17.D1 DI? ya que. des-
pus de 17 .... P4DI?; 18.P5R. C5C; 19.C5D.
CXA; 20.TXC. D4A; 21 .D3A. TR1 D; 22.CXP+ I.
DXC; 23.P6A. D3R; 24.PXA. DXPT. las blancas
tendran una ligera ventaja. mientras que. si
21.. .. P3R; 22.PXPR. PXP; 23.C6A+ . AXC;
24.PXA. TXP; 25.DXT. DXT; 26.T1 AR las blan-
cas obtendran clara superioridad.
17 .... P5T!
18.P3TO. 06C
48
19.A40 . ...
Si 19.P4D. D7A o bien D5A. con juego compli -
cado. A considerar era 19.D2D y 20.T1 -1 AR.
19 . ... P3R!?
Toma medidas contra un eventual AXC.
seguido de C5D. Otra posibilidad era 19 ....
P4CD y. si 20.AXC. AXA; 21 .C5D. R2C.
20. D1C . ...
Muy interesante era 20.D1ARI? ya que. si
20 .... CXP?; 21 .AXAI. C7D; 22.D1AI . CXT;
23.D6T. CXC; 24.T1AR!, C4D; 25.A8TII . RXA;
26.PXPC. C3A; 27.P7C+. R1C; 28.PXT= D+.
TXD; 29.D5C. R1T; 30.D6A+. R1 C; 31 .P3T.
D6D; 32.T3A. D3C; 33.D3ADI . D8C+; 34.R2T.
P4R; 35.D7AI y no haba defensa eficaz contra
36.D7RI
Sin embargo. a 20.D1 C las negras podran
jugar 20 ... . P4RI; 21.A3R. P4D; 22.A5C. P5D.
con partida muy compleja.
20 .. .. P4CO 21.P4C .. ..
21 .... CxPC!7
Una gran sorpresa para Shortl
La avalancha de peones pareca muy amena-
zadora y Speelman. apurado de tiempo. encon-
tr esta ingeniosa defensa activa. que brind a
las negras una fuerte reaccin. mediante el
sacrificio del caballo.
22.P6A ....
Si 22.AXA. RXA; 23.DXC. TXC; 24.PXPR.
T2AI. mientras que si 24.D3T. PRXP; 25.PXP.
T4AI. con defensa. y. si 24.P6A+ . R1T; 25.D3T.
T4A; 26.06T. T1 CR. en tanto que 25.T3T. TxPI ;
26.TXP+. RXT; 27.D4T+ . R1C; 28.D6T. T80+
dara a las negras el empate. por lo menos.
22 .... CxPA!
Grave error . sera 22 ... . AXP? debido a
23.TXAI . CXT; 24.AXC. con ventaja decisiva.
por la amenaza D5C-D6T.
23.AxC ....
No vala la idea expuesta en el comentario
anterior. puesto que. si 23.TXC. las negras
replicaran 23 ... P4R!
23 .... AxA
24.TxA. P5C! 25.PxP. P6T!
Simpl ifica peones. lo que es importante de
cara al final . a la vez que react iva la lucha en el
flanco de dama. tomando la iniciativa.
26.010. OxP4C 27.T2A . ...
Si 27.D4T. D3C! ; 28.DxP .... (Si 28.PXP. D6R!)
28 .... T1TI; 29.C4T. D5DI . recuperara la pieza.
con ventajosas perspectivas.
27 .. .. PxP
Despus de 27 ... . D5D; 28.T2AI . PXP; 29.C2R!
y el caballo tendra mayor juego que tendr
ahora. en la continuacin de la partida.
28.C2T.050 29.T2xPC ... .
Para mantener protegida la primera lnea. Si
29.n XP. P4DI sera fuerte. igualmente.
29 .... P40! 30.T4C?! . . ..
Dudoso. Algo mejor parece 30.D3A ( 30.D2R).
De cualquier modo. tras 30 ... . PXP; 31 .DXP.
TR1 D; 32.DXD. TXD; 33.T8C. TXT; 34.TXT+.
R2C las negras no tendran dificultades para
lograr el empate.
30 .. .. 02T
31 .C1A. PxP 32.PxP? ...
Se impona 32.TXP. aunque despus de 32 ....
D1T las negras tendran un juego satisfactorio.
Ahora la posicin blanca est muy abierta y las
negras tienen una fuerte iniciativa.
32 .... 06R!
33.01C ....
Adelantndose a la amenaza 33 .... TR1 D.
Short ve el peligro y toma la decisin de con-
formarse con el empate (33 .... D6A+; 34.D2C.
D8D+ ). pero Speelman mostrar que sus
ambiciones son mayores. A considerar era
33.C3DI? pero despus de 33 .... TR1 D; 34.n -
3C sera muy difcil sostener la posicin de las
blancas. en el agobio de tiempo en que se
encontraba Short. con 4 minutos para comple-
tar las 40 jugadas del control.
33 .... 06A+
34.02C. 080+ 35.01 C. TR1 O!
Una fuerte jugada. que permite mantener la
tensin -el jaque contnuo est asegurado-o
con la amenaza directa 36 .... DXD+; 37.RXD.
T8D+. ganando.
36.C3C ....
Si 36.C2T. D6A+; 37.D2C. DXD+; 38.RXD.
T7D+. ganara el caballo.
36 .... 06A+ 37.02C. T80+
As se elimina la defensa de la primera Ifnea
blanca. tras lo cual el ataque negro adquirir
un fuerte impulso.
38.TxT.OxT+ 39.01 C. 07R!
De nuevo. y con toda lgica. las negras
rechazan la posibilidad del jaque contnuo. Las
amenazas de Speelman sobre la sptima y
octava lneas no pueden ser salvadas por las
blancas. cuyas piezas est mal coordinadas y
la torre y el caballo son meros espectadores de
la lucha que se desarrolla en el otro sector del
tablero.
40.P3T ....
Si 40.D1T. P4R! ; 41 .R1C. nD!. decidira. Es
importante en esta variante 40 ... . P4RI . al
evitar la defensa C4D o T4D.
40 .... T7A 41.Abandona
No hay defensa eficaz contra 41 ... . D6A+. ya
que. si 42.C4D. DXP+ Y. si 42.D3C. D8D+;
43.D1 C. D6A+ seguido de mate. mientras que.
si 41 .T8C+. R2C; 42.D1 T + . R3T. decide.
SHORT. 1 - SPEELMAN. 3
s.a Partida
Blancas: Speelman
Negras: Short
1 .C3AR. C3AR
2.P4A. P3R 3.P3CR . .. .
Necesitando tan slo un empate para asegu-
rarse la victoria en el match. Speelman opta
por un slido planteo posicional. lo que. curio-
samente. suele ser habitual en su estilo.
cuando conduce las piezas blancas. Aqu sigue
los cauces de la apertura Reti. en lugar de
3.P4D. como en la primera y tercera partidas de
este encuentro.
49
3 ... P40
4.A2C. PxP 5.02A ...
Durante mucho tiempo se jug 5.D4T+ o bien
5.0-0. Speelman sigue una idea reciente del
gran maestro Polugaievsky.
6 ... P3TO
6.C5R. C40 7.CxPAO ...
Otra interesante idea es 7.P4TD, oponindose
a la expansin de las negras en el flanco de
dama, con ... , P4CD.
7 ... , P4CO 8.C3R. CxC?
Deteriora la estructura de los peones de
Speelman, pero a costa de retrasar seriamente
su desarrollo de piezas. Mejor hubiera sido 8 ...
A2C.
9.POxC. T2T
10.P4TO. A2C 11 .P4R ...
As las piezas del ala de dama quedan mal y la
torre deber emplear muchos tiempos para
entrar en accin.
11 ... TH
Con 11 ... C3A; 12.0-0, y luego Tl D Y A3R. se
llegara a una posicin similar a la que va a
producirse en la partida.
12.0-0. A2R
13.T10.01A 14.A4A .. .
Las blancas han obtenido una clara ventaja en
su desarrollo de piezas. Vemos que no es
aconsejable, ahora. 14 ... P4A, a causa de
15.C3TI . P5C; 16.C4A y las casillas negras de
" 3D" y "3CD" seran vulnerables.
14 ... C3A
15.C3TI ...
Esta jugada acenta la presin de las blancas
sobre este sector, al forzar a las negras a avan-
zar sus peones, lo que debilita notablemente
su posicin.
15 .... P4R 17.C4A. O-O
16.A3R. P5C, 18.T01A! ....
La superioridad de Speelman es evidente y
est maniobrando con efectividad y, dada la
marcha del marcador. sin correr el menor
50
riesgo. Otra interesante idea era 18.P5T!?
para continuar con D4T y TD1A
18 .... T1R 19.C201 ....
Para hacerse fuerte en "5AD" y dejar descu-
bierta la columna AD. a fin de hacer ms
intensa la presin sobre la misma.
19 .... T10 20.C3C ....
Se controla "4D" y las blancas se harn fuer -
tes en "5AD" .
20 .... TxT+
21 .TxT. A30
22.A5A!. 03R
23.P3R ....
Abre paso al AR. a la diagonallAR-6TD, para
activar todos sus fuerzas.
23 .... T1AO
24.A1A. C2R
25.T1 A.05C
26.A2C, P4TR
Desesperado intento. comprensible ante la
imperiosa necesidad de alcanzar la victoria.
pero, en realidad. slo va a empeorar la posi -
cin de las negras.
27.C5T. AH
28.04A. AxA
31.0xPC, ...
29.0xA, C3C
30.P3T,07R
Speelman materializa su ventaja e. inmedia-
tamente ofreci tablas. con lo que el match
quedara resuelto a su favor. Aunque la supe-
rioridad de las blancas es importante. Short
prefiri continuar la lucha.
31 .... T10
32.A 1 A. 06A 33.A2C. 03A
De nuevo rechaza Short la posibilidad de lograr
el empate, repitiendo jugadas con 33 ... , D7R;
34.A 1 A. D6A. etc.
34.C4A. A3A 36.0xPA. AxP
35.05T. A1R 37.06C. A4C
TABLAS
A propuesta de Short. Es evidente que. des-
pus de 38.C3T (T7D; 39.T2A). la superioridad
blanca es incuestionable. Pero as quedaba
decidida la victoria del gran maestro Speelman
en el match.
SPEELMAN. 3.5 - SHORT. 1.5
EL AJEDREZ EN LA FILATELIA
Por ISIDORO SANCHEZ DE LA NAVA
EMIRATOS ARABES UNIDOS. 1986
Serie conmemorativa de la 27 Olimpiada de Ajedrez.
VALORES
523 50 Fils
524 250 Fils
525 2 Dhs
526 Hoja bloque dentada
527 Hoja bloque sin dentar
528 Carnet con diez sellos de
50 Fils (n 523)
529 Carnet con diez sell os de
2 Dhs (n 525)
FECHA DE EMISION
14 de Noviembre de 1986
DATO AJEDRECISTlCO
La Olimpiada se celebr en Du-
bai , resultando vencedores los
equipos de la U.R.S.S. en am-
bas modalidades, masculina y
femenina.
ESPAA. 1983
UNITEO ARAD EMIRATES


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27
TH
CHESS OLYMPIAD DUBAI 86
Sello de la serie EUROPA
homenaje al cientfico
Leonardo Torres Quevedo.
VALORES
530 38 pta.
FECHA DE EMISION
5 de Mayo de 1983
TIRADA 8.000.000
DATO AJ EDR ECISTICO Entre sus inventos est " EL AJEDRECISTA", un ingenio mecnico que da
mate con rey y torre al rey enemigo en cualquier posicin.

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