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Tutorial del manejo y uso de la funcin IES luces de vray sketchup

Hecho por Fernando Ajucum Guatemala

Ubicamos la luz IES dentro de un objeto como una luz directa o indirecta (ojos de buey, reflectores etc.)

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Se ubica en el plano deseado este se indicara como en la parte inferior cuando este sobre la cara deseada o donde esta la lmpara en 3D

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Ahora se ya definido el lugar donde se desea aplicar la luz IES se deber dar un clic en la cara deseada esta aparecer un prisma triangular, el cual podrn mover a voluntad con los comandos comunes de el programa

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Se podr ocultar hasta un mximo de un 40 % el cono en un plano como en se muestra en la foto de arriba si la luz que se cargara es aplicada nicamente hacia abajo para dar asi un buen efecto

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A continuacin iniciaremos con el procedimiento para cargar los archivos IES; daremos clic derecho sobre el prisma triangular y saldr un selector nos enfocaremos en VRAY FOR SKETCHUP y por consiguiente damos clic en EDIT LIGHT

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Se abrir una ventana para editar la luz donde se muestra la activacin de la misma as como las sombras color de sombras color de luces subdivisiones power etc nos debemos ubicar donde dice FILE:_________________________ , a continuacin damos clic en el botn lado derecho de FILE donde se encuentra una casilla vaca, se abrir una ventana donde buscaremos y cargamos el archivo con extensin IES ya elegido el archivo daremos clic en arbrir

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Una vez cargado el archivo nos ubicamos en la opcin de POWER donde debemos darle un valor de luz una intensidad. En las 2 fotos siguientes se muestra la cantidad de intensidad colocada estos parmetros son altos 100000000 sea 1e+08

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En la imagen de abajo se muestra con ayuda del editor o creador de luces IES que adjuntare en el post el tipo de luz que se cargo con anterioridad, podrn modificarse y as guardar un nuevo estilo de luz o comenzar de 0

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A continuacin se estar haciendo las pruebas pertinentes para generar el render con luces IES es una etapa de prueba i error si el parmetro antes colocado es muy alto se deber reducir el power de 1e+08 a otro valor una vez obtenido el valor y el render deseado de este tipo de luz podremos ambientar el resto del ambiente espacial con las luces convencionales puede ser la omni ligth o el plano

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