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Errata de GURPS Quarta Edio Mdulo Bsico 1: Personagens

Substituir combate corpo a corpo por combate corporal nas seguintes referncias: Pg. 45 (Braos Adicionais, Coordenao, 2 pargrafo) Pg. 45 (Combate Corporal com Braos Adicionais, 1 pargrafo) Pg. 45 (Tpico) Combate Corpo a Corpo com Braos Adicionais Pg. 46 (Limitaes Especiais, Curto) Pg. 59 (Escorregadio) Pg. 59 (Espinhos) Pg. 61 (Flexibilidade, Flexibilidade) Pg. 62 (Golpeadores, 2 pargrafo) Pg. 62 (Golpeadores, Ampliaes Especiais, Comprido) Pg. 86 (Reteno, 5 pargrafo) Intervindo em um Combate Corpo a Corpo Pg. 90 (Sentido Protegido, Limitaes Especiais, Seletiva) Pg. 134 (Disopia, Hipermtrope) Pg. 152 (3 linha) Pg. 178 (Outras Armas, Tonfa) Pg. 205 (Jud, 6 pargrafo) Pg. 269 (C) 2x Pg. 274 (Observaes, [10]) Substituir Divisor de Blindagem por Divisor de Armadura nas seguintes referncias. Pg. 44 (Atribulao, 3 pargrafo) Pg. 83 (Resistncia a Dano, Ampliaes Especiais, Enrijecido) Pg. 202 (Golpe Debilitante, 4 pargrafo) Pg. 202 (Golpe Debilitante, 5 pargrafo) Pg. 268 (Tpico) Pg. 268 (Divisor de Armadura) Pg. 269 (Exploses) Pg. 269 (Atribulaes) Pg. 275 (Composio de Uma Lmina, Pedra (NT0)) Pg. 277 (Caixa, Pontas Finas) Pg. 280 (Munio de Ponta Oca) Pg. 280 (Munio de Ponta Rgida Perfurante de Armadura) Pg. 280 (Observaes, [2]) Pg. 281 (Observaes, [7]) Substituir margem de sucesso por margem de vitria nas seguintes referncias. Pg. 42 (Ataque Constritivo, final do 1 pargrafo) Pg. 50 (Controle da Mente, Ampliaes Especiais, Condicionamento) Pg. 73 (Neutralizar, 2 pargrafo) Pg. 195 (Persuadir, 2 pargrafo) Substituir segurar por agarrar nas seguintes referncias: Pg. 42 (Ataque Constritivo, 1 pargrafo) Pg. 45 (Braos Adicionais, Coordenao, 2 pargrafo) Pg. 45 (Braos Adicionais, Combate Corporal com Braos Adicionais) 2x Pg. 46 (Limitaes Especiais, Curto) Pg. 46 (Limitaes Especiais, Fraco) Pg. 59 (Espinhos) Pg. 72 (Mordida de Vampiro, 1 pargrafo) Pg. 85 (Reteno, 3 pargrafo) Pg. 90 (ST de Levantamento) Pg. 93 (Telecinese, 3 pargrafo) Pg. 93 (Telecinese, tpico)

Pg. 93 (Telecinese, Agarrar e Golpear) Pg. 94 (Tolerncia a Ferimentos, Difuso) Pg. 205 (Jud, 2 pargrafo) Pg. 205 (Jud, 7 pargrafo) Pg. 205 (Jud, 8 pargrafo) Pg. 208 (Luta Greco-Romana, 1 pargrafo) 3x Pg. 218 (Pontos Secretos, 6 pargrafo) Pg. 224 (Sum, 2 pargrafo) Pg. 231 (Chave de Dedo) Pg. 232 (Luta no Solo) Pg. 232 (Toro de Pescoo) Pg. 236 (Distrao e Ferimentos) Pg. 240 (3 pargrafo)

Substituir Tabela de Tamanho e Velocidade/Alcance por Tabela de Tamanho e Velocidade/Distncia nas seguintes referncias. Pg. 53 (Detectar, 1 pargrafo) Pg. 88 (Sentido de Vibrao, 3 pargrafo) Pg. 107 (1 coluna, ltima linha) Pgs. 27 e 28: Remover todas as aparies de (arredondada para baixo) e incluir no final da sesso Frequncia de Reconhecimento a seguinte frase Aplique os modificadores de pessoas afetadas e frequncia de reconhecimento e depois descarte as fraes. Pg. 43 (Txico): O tipo de dano Por Toxina, no Txico. Pg. 43 (Modificadores Especiais, comeo do 2 pargrafo): Substituir Ataques txicos ou contra a fadiga por Ataques que causam dano por toxina ou fadiga. Pg. 44 (Ampliaes Especiais, Incapacitao): Substituir Alucinao, +50%; nsia de Ataque de Epilepsia, +100%; por Alucinao, +50%; nsia, +50%; Ataque de Epilepsia, +100%;. Pg. 46 (Limitaes Especiais, Nenhum Ataque Fsico): Substituir no concede nenhum bnus em combates corpo a corpo por no concede nenhum bnus em combates corporais. Pg. 56 (Duro de Matar): Substituir Se fracassar por uma diferena igual ao bnus da vantagem por Se o bnus desta vantagem fizer a diferena entre a vida e a morte. Pg. 62 (Golpeadores, 2 pargrafo): Substituir cortante por 7 pontos por por corte por 7 pontos. Pg. 73 (No Respira, Limitaes Especiais, Guelras): Substituir aos problemas da descompresso por a doena da descompresso. Pg. 83 (Defesas Limitadas, Comum): Substituir perfurante ou txico por toxina ou perfurante. Pg. 85 (Resistente, 2 pargrafo): Substituir (mal-estar causado por grandes altitudes, aeroembolia, mal-estar causado pelo espao sideral, etc.) por (doena da altitude, doena de descompresso, enjoo espacial, etc.). Pg. 85 (Resistente, 2 pargrafo): Substituir dano txico ou por fadiga por por toxina ou fadiga. Pg. 85 (2 Coluna, ltimo pargrafo): Substituir Enjoo Causado por Viagem Martima por Enjoo Martimo. Pg. 85 (Resistente, Muito Comum): Substituir como mal-estar causado por grandes altitudes, aeroembolia e fuso horrio por como doena da altitude, doena de descompresso, enjoo martimo e descompensao horria. Pg. 85 (Resistente, Raro): Substituir Mal-Estar Causado pela Altitude, Aeroembolia (doena da descompresso), Enjoo Causado por Viagens Martimas, Doenas Causadas por Viagens Espaciais por Doena da Altitude, Doena de Descompresso, Enjoo Martimo, Enjoo Espacial. Pg. 93 (Telecinese, Agarrar e Golpear): Substituir o inimigo no conseguir superar a fora da TC, mas pode tentar se libertar normalmente por o inimigo no consegue tatear a energia da TC, mas pode tentar se desvencilhar normalmente. Pg. 93 (Telecinese, Agarrar e Golpear): Substituir (correr, fugir, etc.) por (correr, retirar-se, etc.).

Pg. 94 (Tolerncia a Ferimentos, Difuso): Substituir Isso o torna imune a mutilaes por Isso o torna imune a leses incapacitantes. Pg. 101 (Estilo): Adicionar ao final do pargrafo por piso ruim. Pg. 105 (Efeito de rea): Substituir esconder, se esquivar ou sair do local por esquivar ou efetuar um mergulho de proteo ou retirada Pg. 108 (Modificadores de Dano, Exploso): Substituir verifique os estilhaos por verifique a disperso. Pg. 108 (Modificadores de Dano, Fragmentao, Fragmentos Quentes): Substituir em vez de dano cortante por em vez de dano por corte. Pg. 108 (Modificadores de Dano, Perigo): Substituir Falta de Sono por Sono Perdido. Pg. 108 (Modificadores de Dano, Radiao): Substituir ataque txico por ataque por toxina. Pg. 113 (Limitaes de Dano, Sem Ferimento): Substituir dano de penetrao por dano penetrante. Pg. 129 (Compulso, ltimo pargrafo): Substituir Excesso de Peso por Acima do Peso. Pg. 134 (Dorminhoco): Substituir falta de sono por sono perdido. Pg. 142 (Fragilidade, Tpico): Substituir Combustvel por Queimvel. Pg. 142 (Fragilidade, Inflamvel): Substituir 2x Combustvel por Queimvel. Pg. 161 (Vulnerabilidade, Exemplo): Substituir 2x cortante por por corte. Pg. 177 (Armas de Esgrima): Substituir bnus de recuo ampliado por bnus maior de retirada. Pg. 182 (1 coluna, 8 pargrafo): Substituir 2x centro de direcionamento do fogo por centro de disperso do fogo. Pg. 185 (1 coluna, 2 pargrafo): Substituir bnus de recuo ampliado por bnus maior de retirada. Pg. 186 (Carat, 3 pargrafo): Substituir bnus ampliado de recuo por bnus maior de retirada. Pg. 205 (Jud, 3 pargrafo): Substituir bnus ampliado de recuar por bnus maior de retirada. Pg. 212 (Natao, 2 pargrafo): Substituir maior valor entre e o NH do personagem em HT em Natao por maior valor entre HT e o NH do personagem em Natao. Pg. 217 (Perseguio, 2 pargrafo): Substituir Faa uma disputa entre o NH em Perseguio do personagem e a Viso da vtima a cada 10 minutos. Se ela vencer, o PdJ a perde de vista. Se ele perder por uma margem maior do que 5, a vtima pensar que escapou. Se sofrer uma falha crtica, perder a vtima de vista e seguir a pessoa errada. Por A cada 10 minutos, o personagem deve fazer uma Disputa Rpida entre seu NH em Perseguio e a Viso da vtima. Se perder, ele perde a vtima de vista. Se perder por uma margem maior que 5, ento ele foi avistado pela vtima.. Pg. 231 (1 pargrafo): Substituir ao parar em qualquer direo por olhando para qualquer direo. Pg. 232 (Chute para Trs): Substituir ataque algum atrs dele sem ter que se virar por ataque algum atrs dele sem mudar de direo. Pg. 239 (Mgicas de Toque): Substituir basto mgico por cajado mgico. Pg. 241 (Caixa): Substituir todos Basto(es) por Cajado(s). Pg. 267 (Caixa): Substituir 2x Grau de Controle por Nvel de Controle. Pg. 269 (Aparar, D): Substituir pargrafo por D significa que a arma desbalanceada: o personagem no pode us-las para aparar se j a usou para atacar em seu turno (ou vice-versa).. Pg. 272 (Faca, Faco, 1 linha): Corrigir o Dano de GeB-3 corte para GeB-2 corte e o Peso de 0,25 para 0,5. Pg. 272 (Armas de Haste, Glaive, 1 linha): Corrigir o Dano de GdP+3 corte para GeB+3 corte. Pg. 272 (Armas de Haste, Machado de Haste, 1 linha): Corrigir o NT de 0 para 3.

Pg. 273 (Escudos, 1 e 2 linhas): Corrigir o Dano de corte para cont. Pg. 273 (Espadas Curtas, Arreador, 2 linha): Corrigir o Peso de 2 para 1. Pg. 273 (Tpico): Substituir segundo tpico Espadas Curtas por Terado. Pg. 273 (Lana, Azagaia): Corrigir Aparar de 0D para 0. Pg. 273 (Lana, Lana Longa, 1 linha): Corrigir Aparar de 0 para 0D. Pg. 273 (Basto, Naginata, 1 linha): Corrigir Dano de corte para cont. Pg. 273 (Basto, Naginata, 2 linha): Corrigir Dano de perf para cont. Pg. 274 (Maa/Machado de Duas Mos, 2 linha): Substituir Machado por Machado Grande. Pg. 274 (Maa/Machado de Duas Mos, Segadeira, 1 linha): Corrigir Peso de 2 para 2,5. Pg. 276 (Besta, 4 linha): Substituir Besta de Alavanca por Alavanca de Besta. Pg. 278 (Armas de Fogo (Pistolas), Derringer, .41): Corrigir Tiros de 2(30i) para 2(3i) e Magnit. de -2 para -1. Pg. 278 (Armas de Fogo (MM), ADP, 4,6 mm): Corrigir Prec de 2 para 3. Pg. 279 (Armas de Fogo (Rifles), Rifle Autorrecarregvel, 7,62 mm): Corrigir Peso de 5/0,025 para 5/0,25. Pg. 279 (Armas de Fogo (Rifles), Carabina de Assalto, 5,56 mm): Corrigir Dano de 4d+2 pa+ para 4d+2 pa. Pg. 279 (Armas de Fogo (Espingardas), Todas): Corrigir 2x a Magnitude de -4 para -5. Pg. 280 (Armas de Feixe (Pistola), Pistola Laser): Corrigir CdT de 0 para 10. Pg. 280 (Armas de Feixe (Rifle), Rifle Laser): Corrigir CdT de 0 para 10. Pg. 280 (Armas de Feixe (Rifle), Carabina Eletrolaser): Corrigir Magnit. de -8 para -4. Pg. 280 (Armas de Feixe (Rifle), Rifle Laser de Atirador): Corrigir Magnit. de -4 para -8. Pg. 281 (Canhoneiro (Catapulta), Escorpio): Corrigir Dano de 6d perf para 5d perf. Pg. 284 (Blindagem Individual, Colete Fragmentado): Corrigir Custo de +$300 para $350. Pg. 284 (Blindagem Individual, +Encartes de Placas): Corrigir Custo de $350 para +$300. Pg. 284 (Blindagem Individual, Colete Ttico): Corrigir Custo de +$600 para $900. Pg. 284 (Blindagem Individual, +Placas Antitrauma): Corrigir Custo de $900 para +$600. Pg. 285 (Trajes para Ambientes, Traje Espacial): Corrigir Custo de +$25K para $2M. Pg. 285 (Trajes para Ambientes, +Capacete Espacial): Corrigir Custo de $2M para +$25K. Pg. 285 (Trajes para Ambientes, Armadura de Combate): Corrigir RD de 18/12 para 50/30. Pg. 285 (Trajes para Ambientes, +Capacete): Corrigir RD de 50/30 para 18/12. Pg. 285 (Trajes para Ambientes, Armadura Espacial): Corrigir RD de 40/30 para 50/30. Pg. 285 (Trajes para Ambientes, +Capacete): Corrigir RD de 50/30 para 40/30. Pg. 286 (Armadura para a Cabea e o Pescoo, Malha): Corrigir Peso de 15 para 7,5. Pg. 309 (Modificador de Tamanho): Corrigir de 0 para +1. Pg. 309 (Vantagens e Qualidades, Forma Alternativa): Corrigir de Rob centauride para Rob hexapodal. Pg. 317 (Percepo): Corrigir o custo de 5 para 10. Pg. 324 (Aguardar, 1 pargrafo): Substituir o personagem pode transformar a manobra Aguardar numa manobra Ataque, Ataque Total, Fintar (ele deve especificar o tipo antes de agir), ou Preparar. por o personagem pode transformar a manobra Aguardar numa manobra Ataque, Fintar, Ataque Total (ele deve especificar o tipo antes de agir), ou Preparar.

Pg. 326 (Ataque Distncia, 5.): Substituir disparo rpido por fogo contnuo. Pg. 326 (Atacando, 3 pargrafo): Substituir Independente do NH do personagem por Independente do NH efetivo do personagem. Pg. 326 (Defendendo, Esquiva, 4 pargrafo): Substituir disparo rpido por fogo contnuo. Pg. 327 (Aparar, 2 pargrafo): Substituir desequilibradas por desbalanceadas. Pg. 327 (Dano e Leso, 4 pargrafo): Substituir cortante por por corte. Pg. 328 (Dano e Leso, Ferimentos Graves): Substituir perda de PV maior que o PVInicial por perda de PV maior que do PVInicial.

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