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MANUAL DE USUARIO
Desarrollado por: EXSA Toquepala Marcelo Barrios C.
Para generar un nuevo proyecto en EZ-Plan, se debe generar una malla, esta puede ser exportada (archivos *.dat, *.bhs) o generadas en el mismo software. En este caso exportaremos una malla en extensin dat, ya que por lo general este formato es de fcil manejo y la mayora de software de planeamiento en las minas lo generan. El archivo contiene las coordenadas Este y Norte, el nmero asignado al taladro (ID Hole Number), todos estos separados por espacios (como se muestra en la figura)
Estas tres columnas pueden ser copiadas de un libro de Excel al Block de Notas, y guardadas con la extensin dat.
Aparece una ventana del dialogo, donde debe de ser seleccionado el file a importar. En Path se debe colocar la direccin donde se halla el archivo y presionar la tecla Enter, en la barra de deslizamiento de la parte inferior aparecer todos los archivos presentes en la carpeta; con el mouse selecciona en la lista el file a importar, automticamente aparecer en Import el nombre con la extensin ( En este caso 3250321.dat).
Para visualizar si nuestras columnas generadas en el block de notas estn correctamente, hacer clic en Edit.
En este caso, verificaremos Id, North y East (clic en cada uno) los cuales estn separados por un circulo o y los valores de cada uno de ellos deben de estar dentro el sombreado gris oscuro (forma correcta), en cada caso si es correcto, clic en Accept dos veces, una para cerrar esta ventana y otra para aceptar el dialogo anterior. En pantalla se mostrar el plano de holes importado, listo para realizar la simulacin.
Las opciones Hole, Pattern y Fill-in comnmente son usadas en proyectos donde no se tiene generado un archivo *.dat y el software genera una plantilla en base a burden y espaciamiento ingresado. (Ver secciones posteriores). Bench, permite determinar cual es la cresta o el banco a partir de lneas trazadas, logrando mejores referencias sobre la ubicacin.
Aparece una cruz, arrastrando y dando clic en la posicin deseada, se logra obtener el trazado. La tecla DEL finaliza el trazo. Dummy hole, permite crear taladros individuales, que pueden servir de puentes o faltantes en la malla. Tie, aade tanto cordn detonantes o retardos entre taladros y filas, de acuerdo al stock de accesorios y secuencia deseada. Lead-in, inserta el punto de inicio o chispeo para que empiece la detonacin de los taladros. Text, coloca cualquier texto, dando la posicin exacta. Boundary, De similares caractersticas de Bench
Change, permite modificar posicin de holes, cambiar data de holes, bench, modificar retardos, punto de inicio, etc.
Show, muestra u oculta (On/Off) cada uno de los objetos insertados, tales como Lneas de cresta, tiempos nominales de detonacin (una vez hecha la detonacin), retardos en hoyo, texto, lneas divisorias (Gridlines), etc.
Windows, realiza zoom a zonas especificas o aleja a modo normal, posiciona el proyecto ya sea al centro o en extremos.
Overview, es el modo normal de visualizacin, Zoom es un acercamiento a una zona especifica y Expand y Contract para posicionar.
Data, almacena todos los productos y accesorios a utilizarse, estos vienen por defecto, cada uno de ellos es editable y se acomoda a nuestro stock en mina, en todo caso si no existiese se debe hacer uso del PROEDIT. Para cambiar tem, hacer clic en l, apareciendo un scroll con los accesorios a cambiar.
De acuerdo a las operaciones involucradas en voladura, una de las primeras tareas consiste en el primado de taladros, del mismo modo se proceder a colocar los nmeros de retardo. En Data, es necesario contar con los nmeros de retardo tanto superficiales y de hoyo existentes en la operacin, en caso que no existiese, cada detonador es editable. Nuestra configuracin en este caso tiene 17ms , 42ms, 65ms y 100ms en superficiales y en hoyo solo agregaremos el 600ms, configurado tales accesorios clic en Exit Detonador Data Edit
En la barra de Edit, ir a Change, In-hole delays, aparece un desglosable de opciones, el cual permite cambiar el detonador, ya sea un solo hoyo (Single Hole), un grupo de holes (Group inside loop) o todos los taladros (All). En este ejemplo a seguir , todos nuestros taladros tendrn un solo numero en hoyo, posteriormente realizaremos un ejemplo con detonadores cada 100ms por fila.
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En Show, ocultamos dicho numero dando clic en In-hole delay. (On Off)
_____________ Insertar retardos Como un adicional y tener referencia para la ubicacin de retardos, colocamos texto indicando la cresta. Para ello ir a Add Text, ubicarse en la posicin de superficie
adecuada , clic e insertar el texto presione ESC para salir. Clic nuevamente en Add Tie , debajo de la barra aparece el listado de retardos superficiales a utilizar, cabe mencionar que aparecen los primeros de la relacin descrita en Data.
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La forma del mouse ha cambiado, esta sirve para abrir y cerrar al conectar retardo entre taladro y taladro y filas.
El nmero que tiene debajo una lnea de color Amarillo es la activada, para conectar hacer clic encima del nmero e ir al taladro darle clic y arrastrar hasta el prximo dando clic en este ltimo nuevamente, quedando conectados ambos taladros.
El Software no diferencia conexin entre taladros y filas de taladros, sin embargo es necesario considerar si se emplea detonadores unidireccionales y/o bi-direccionales para darle el sentido y la secuencia adecuada a nuestra voladura. Para utilizar otro nmero de retardo, hacer clic encima del nmero elegido, aparecer en subrayado amarillo, listo para usarse. Para eliminar o corregir retardos equvocos ir a Remove y clic en Tie.
Se puede borrar de uno en uno (Single Tie) la forma del mouse es una X, dando clic sobre los ties se eliminarn; en forma grupal seleccionando el rea (Group inside loop) o todos (All ties). Para salir del modo Remove, hacer clic derecho en cualquier parte de la pantalla.
Para agregar nodos en el diseo de voladura, ir a Add y clic en Dummy Hole ubicarse en el rea y dar clic. El nodo es empleado para dar la secuencia adecuada, ante la falta de taladros, y muchas veces tambin como unin de tiempos, sobre todo en filas o taladros donde se necesite mayor tiempo, por ejemplo 142ms = 100 ms + 42 ms, ya que no existe retardadores con tal valor.
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_____________ Una vez finalizado la colocacin de retardos superficiales, aadir el punto de Agregar punto inicio del disparo; seleccionar la opcin como se muestra en la figura y dar clic de inicio (Lead - en el taladro que corresponda, aparece un nmero en recuadro morado. in)
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Hemos procedido con la colocacin de retardos en hoyo, retardos de superficie y el punto de inicio; los valores para este ejemplo un solo nmero 500 ms en hoyo, 42 ms entre filas y 17 ms entre taladros y 100 ms entre las ultimas filas de produccin. Salir del modo Edit mediante Exit EDIT. Clic en Visualize para iniciar la detonacin. Elija cualquiera de los 3 modos de visualizar Slow, Mdium y Fast (recomendable : Slow)
Observe que la coloracin gris obedece a la quema de los detonadores superficiales, seguido en un intervalo de tiempo por la detonacin propia de los hoyos.
En el extremo superior derecho se observa el tiempo que demora la detonacin, con la tecla TAB se puede pausar y reanudar la simulacin.
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Display muestra el nmero de taladros que detonan en un intervalo de tiempo que puede ser toda la voladura, aadido a ello el tiempo del primer y ultimo taladro y el total del disparo.
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Explore a diferencia del anterior ubica los taladros que detonan a la vez en el proyecto, indicando el tiempo; ubicndose en la barra vertical del lado izquierdo (clic).
Es posible seleccionar la barra, arrastrando el mouse hasta la ubicacin deseada. En la parte superior detalla el tiempo transcurrido y la cantidad de taladros detonados
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Dentro de Angle of initiation se hallan dos opciones: Contours, que comnmente son las curvas de isotiempo y First Movement que muestran el direccin del desplazamiento.
Contours, visualiza el ngulo que forman las lneas generadas por los tiempos de detonacin de los holes, aprecindose una V, Echeln o fila por fila segn fuere el caso.
First Movement, mediante flechas indica la direccin en la cual el material a disparar se desplazar en un primer movimiento, por lo general es muy similar a las lneas o curvas de isotiempo.
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_____________ Quantities
Quantities indica las cantidades de por cada retardos empleado tanto de hoyo como superficiales usados en el proyecto, esto resulta importante si se tiene un control de los polvorines, ya que ser una ayuda en las cantidades a sacar para usar en la voladura.
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A parte del nombre del archivo es posible aadir tambin un titulo a nuestro proyecto, al finalizar presionar la tecla Enter.
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Ir a la opcin File Load, aparece un cuadro de dialogo donde se muestra la ruta donde se guard el file, as como todos los archivos que contiene la carpeta. La ruta se cambia con / , seleccione el archivo con el Mouse y clic en Accept, mostrndose el diseo generado en el rea de trabajo del programa.
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Luego ir a Print/Plot Graphics Plot y seleccionar la resolucin requerida, el programa plotear y enviar a imprimir. Tener en cuenta que se imprimir lo que se muestre en la ventana del programa.
_____________ Generar archivo Ir a Options Program y cambiar la opcin Text Print Port y Graphics Port de imagen de LPT1 a File (haciendo clic encima de el)
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Ir a Graphics y seleccionar la opcin PCX File, luego a Print/ Plot Graphics, aparecer un cuadro donde se debe de indicar la ruta y el nombre del archivo (similar a guardar un proyecto) El archivo de imagen podr ser visualizado en un software que soporte archivos de tipo *.pcx como el ACD See.
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