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Some subjects about design principles were discussed during the FIP Congress, New York 1974.

Some points, which seem to be of special interest, are following raised and summarized in ten principles. They seem to be useful for both designing and general life.

TEN PRINCIPLES

01. You cannot have everything. - Each solution has advantages and disadvantages which ought to be weighed up. 02. You cannot have something for nothing. - One has mostly do pay in one way or another for something which is offered as a free gift into the bargain: not-withstanding the possibility of aiming at a solution offering the optimum advantages. 03. It is never too late! - For exemple, to alter a design or to strenghen a structure before it collapses, or to adjust or even change principles previously employed in the light of increased knowledge and experience. 04. There is no progress without considered risk. - While it is important to ensure sufficient safety, over-conservatism can never lead to na understanding of novel structures. 05. The proof of the pudding is in the eating. - This is in direct connection with the previous principle indicating the necessity of tests. 06. Simplicity is always an advantage but beware of over-simplification. - This may, for exemple, lead to theoretical calculations which do not cover all conditions.) 07. Do not generalize but rather qualify the specific circumstances. - Serious misunderstandings may be caused by unreserved generalizations. 08. The important question is 'how good' not 'how cheap'. - A cheap price given by an inexperienced Contractor usually results in bad work, similary the use of cheap, unproved appliances may result in later replacement. 09. We live and learn. - Is is always possible to increase one's own knowledge and experience although this may already be old knowledge to others. 10. There is nothing completely new. - Nothing is achieved instantaneously but by a step-by-step development.

No Congresso da FIP, realizado em 1974 em New York, foram discutidas boas prticas de projeto. Alguns dos pontos e aspectos levantados esto resumidos a seguir, na forma de dez princpios. Eles so aplicveis tanto a projetos como vida em geral.

DEZ PRINCPIOS
01. Voc no pode ter tudo. - Cada soluo tem vantagens e desvantagens que devem ser ponderadas. 02. Voc no pode ter algo por nada. - Todos, de uma forma ou de outra, pagaro por algo que, aparentemente, lhes chega de forma gratuita. Entretanto, no se deve desconsiderar a possibilidade de que a soluo ofertada possa oferecer algumas vantagens. 03. Nunca tarde demais! - Por exemplo, para alterar um projeto ou reforar uma estrutura antes que esta entre em colapso, ou para ajustar ou mesmo alterar princpios empregados anteriormente luz de maior conhecimento e experincia. 04. No h evoluo sem risco calculado. - Embora seja indispensvel garantir-se a necessria segurana, o excesso de conservadorismo pode fazer com que estruturas novas e atpicas nunca sejam adequadamente compreendidas. 05. A prova do Pudim se faz ao com-lo! - Este est em conexo direta com o princpio anterior, indicando a necessidade de ensaios. 06. A simplicidade sempre uma vantagem, mas cuidado para no pecar por excesso. - Isto pode, por exemplo, levar a clculos tericos que no contemplem todas as condies de contorno do problema. 07. No generalize e sim tente compreender e adequar-se a circunstncias especficas. - Mal entendidos graves podem ser causados por generalizaes imprudentes. 08. A pergunta importante : o quanto bom e no quo barato custa . - O baixo preo ofertado por um cliente inexperiente, geralmente resulta em trabalho ruim. Semelhantemente, a utilizao de ferramentas ainda no testadas e comprovadas pode resultar na necessidade de futuras correes. 09. Vivendo e Aprendendo! - sempre possvel incrementar seu prprio conhecimento e experincia, embora esse possa j ser familiar a outros. 10. Nada completamente novo. - Nada acontece ou descoberto de repente, mas sim em um processo de desenvolvimento lento e gradual.
Nota: Traduo livre efetuada pelo Engo Dcio Carvalho Fortaleza/CE 15/11/2011

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