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LA ARQUITECTURA DIBUJADA.

PASADO Y FUTURO
DELGADO VZQUEZ, Sara Universidad de Valladolid.

Is in the Renaissance when we can start to talk about the architectural drawing as an expressive tool. Up to that moment, the architect used descriptive memorandums and models in order to document his projects. According to his biographer, Brunelleschi, around 1540 Put up Roma and its outskirts sketches with its measures, length and numbers in a squared parchments strips. Its Alberti who gives the first definition of a project including the idea of composition by which the parts get joined in a whole which is the described piece. Leonardo revolutionizes the described systems, ending the three-dimensional models and starting with the aerial perspective as a complement for the project, creating new interpretations systems. He use drawing as an universal media, not as an end in itself. He create connexions between the object and its abstract geometric representation, getting the representation of the no visible elements, such as the wind, the heat, etc., looking for the structures and the function of the objects definitions, varying the abstractions levels since the universal to the particular. From the Renaissance, the architectural drawing become itself in a professional tool capable of transmit data and condense information. Is the media which translate concepts to interpreted symbols under established codes. The drawing skill is the basis for the expression of the architects ideas.

Five hundred years later, a new revolution appears in the systems of architectural representation. The digital drawing offers new possibilities of the architectural representation. It keeps the conventionalism of traditional representation, but it needs some adaptations with the relationship between drawing-architect. The relationship eye-paper keeps itself constant in the traditional drawing, being an architect decision the scale of representations according to the kind of drawing. This relation change in the digital method, because the relationship eyescreen doesnt keep the appearance scale, but it will increase or decrease according to the wish, varying the architects point of view about his work, getting several levels of representation. The most difficult thing the architect notice in this new expressive relationship can be overcome with the learning, as in the conventional drawing. The main values for this new drawing are the accuracy, the lack of limits on the details and the no limits scale. The computer graphics are already an important part of many architectural projects. They give their accuracy and measurable abilities, as well as their descriptive efficiency. They can be used as a sketch or as a final artwork. In a recent future, other new interface will be a need between the architect and his project. The direct drawing will appear in three dimensions, changing the rapprochement to the project fact because it ge-

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nerates direct architectural volumes and measurable models with the highest information. Colours and textures could be represented as more documentation for the project, as well as other no visible elements, such as moments, efforts, thermal bridges, etc. Its Leonardo, again.

completo. Existen numerosas menciones a modelos y maquetas que se consideran ms claros y simples de entender que los dibujos. Se conocen aparte de la de Donatello, la de Sangallo para el palacio Strozzi de Florencia, la de Franchesco di Giorgio para su iglesia en Crotona, de 1484, la de la Catedral de Pava o la de San Pedro de Roma. Poco a poco aparecen intentos de representacin ms adecuados a la tcnica arquitectnica. Segn su bigrafo, Brunelleschi alrededor del 1540 levant croquis con anotacin de medidas de los edificios de Roma y sus alrededores, con longitudes y nmeros, en tiras cuadriculadas de pergamino. La normalizacin de la imprenta favorece la aparicin de documentos grficos e ilustraciones, perdidos en las copias manuales a travs de la edad media. Len Battista Alberti sucede a Brunelleschi y publica De re aedificatoria. Se imprime en varias ocasiones De Architectura libri Decem de Vitruvio, una de ellas ilustrada y traducida en Como en 1521, y la de Daniele Zurbano (Venecia 1567), ilustrada por Paladio. Alberti da la primera definicin de concepto de proyecto incluyendo la idea de composicin, mediante el cual las partes se renen en un todo que es la obra descrita. En su obra De Pictura comenta: La arquitectura en su conjunto se compone del proyecto y de la construccin. En cuanto al proyecto, todo su objeto y mtodo consisten en hallar un modo exacto para adaptar lneas y ngulos por los que resulte enteramente definido un edificio y las partes que lo componen una posicin adecuada, una exacta proporcin, una disposicin conveniente y un armonioso ordenamiento. Se podrn proyectar mentalmente tales formas en su totalidad, prescindiendo incluso de los materiales. Bastar disear ngulos y lneas definidas con exactitud de orientacin y conexin. Fue el primer arquitecto que define y clasifica los ordenes clsicos. A partir de l, se suceden las publicaciones de tratados de arquitectura y compilaciones: Sebastiano Serlio (1475-1554) publica en Venecia varios de los libros que compondran su inacabada enciclopedia Los siete libros de la Arquitectura. En 1537 ve la luz el primero Sobre antigedades de Roma; le sigue en 1540 Sobre los Ordenes en la Arquitectura; en 1545 se publican Sobre geometra y Perspectiva y en 1547 su tratado sobre

Antes del Renacimiento los arquitectos conocan muy poco de la arquitectura de la antigedad clsica romana y casi nada de la pintura, nicamente la escultura lleg hasta ellos en buenas condiciones para ser estudiada. Los edificios que llegaron hasta los siglos XIV, XV y XVI estaban en ruinas y haban servido de cantera para otras obras. La prueba se manifiesta en los dibujos del holands Maerten Van Heemsferk que retrata algunos de ellos en Roma en 1530. Estos y otros dibujos del siglo XV son algunas de las fuentes que nos ilustran sobre el aspecto de la arquitectura clsica, y tienen un carcter descriptivo e ingenuo, tratando la ruina como un paisaje. Los primeros trabajos que llegan hasta nosotros con un propsito de estudio de las obras de arquitectura son de finales del siglo XV. Algunos son pictricos, apareciendo los edificios romanos colocados en el paisaje, como los del CODEX ESCURIALENSIS, que compila los estudios de Ghirlandaio de 1491. Otros son ms adecuados al estudio de la arquitectura de los monumentos, hechos normalmente por arquitectos, como el CODEX BARBERINI, que perteneci a Giuliano da Sangallo y se realiz entre 1469 y 1490. Describe los edificios arquitectnicamente, pero no hay cotas constructivas ni documentacin tcnica aadida. Es en el Renacimiento cuando se puede comenzar a hablar de dibujo arquitectnico como herramienta expresiva. Hasta entonces, el arquitecto utiliza memorndums descriptivos y maquetas para documentar sus proyectos. Para el concurso para la construccin de la cpula de Santa Mara dei Fiori, Brunelleschi presenta un memorndum escrito en el que se describen las obras y las soluciones tcnicas. Al mismo concurso Donatello presenta un gran modelo en piedra. A pesar de que se conocen las tcnicas pictricas adecuadas para el dibujo de fachadas, plantas, secciones y perspectivas, pocas veces se desarrollaban para la representacin conjunta de un edificio

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Iglesias. En 1551 aparece su Libo extraordinario y despus de su muerte, en 1575 se publican otros dos libros ms, con dibujos. Todos estaban ricamente ilustrados, y sirvieron como vehculo de divulgacin por toda Europa de su versin de los cinco rdenes arquitectnicos durante los siglos XVI y XVII. Giacomo Barozzi da Vignola (1507-1573) public en 1562 el tratado Reglas de los cinco rdenes de la arquitectura, que se considera uno de los grandes tratados de arquitectura del siglo XVI. Se ha traducido a numerosos idiomas y ha constituido un autntico vademcum para estudiosos y proyectistas de edificios de estilo clsico. Compendia los cinco rdenes arquitectnicos diseccionados en todas sus partes, perfectamente modulados y trazados. Se basa en la obra de Vitruvio y en las construcciones romanas que l mismo pudo estudiar. Andrea Paladio (1508-1580) en 1554 publica LAntichit di Roma basado en sus viajes a la ciudad eterna. Como resultado del estudio de las ruinas antiguas, de los tratados de Alberti y de los textos de Vitruvio, en 1570, publica en Venecia su famoso tratado Los cuatro libros de la arquitectura, influyente tratado que logr codificar el vocabulario de la nueva arquitectura clsica internacional. Vicenzo Scamozzi (1552-1616) publica en Venecia en 1615 De la idea de la Arquitectura Universal, tratado clsico acadmico. Hans Blum publica Quinque columnarum exacta descriptio atque delineatio en 1550 en Zurich y Philibert de LOrme publica Archcitecttura en Pars, en 1567. Tambin en los pases bajos aparece Architectura, por Vredeman e Vries, en 1577. En Londres, Jhon Shute imprime The first and chief grounds of architecture, en 1563. Todos estos tratados abundan en dibujos e ilustraciones de variaciones sobre los cinco rdenes definidos por Serlio. A lo largo del tiempo, va mejorando la calidad de los dibujos, a la vez que se desarrollan cdigos de representacin tendentes a la universalizacin de los grafismos y a la lectura tcnica de los elementos arquitectnicos. Este desarrollo de las tcnicas de dibujo descriptivo de carcter arquitectnico fue algo muy importante para la organizacin de la idea proyectual de los arquitectos a partir del siglo XVI, convirtindose en una herramienta que posibilita la visualizacin del objeto a construir. Hasta el siglo XV el arquitecto piensa segn modelos tridi-

mensionales, y solamente utiliza el dibujo como herramienta para su propia instruccin y como mtodo de recopilacin de ejemplos. El dibujo de carcter arquitectnico permita el desarrollo del pensamiento arquitectnico segn cnones parecidos a los actualmente utilizados. Este cambio de interface fue promovido, entre otros por Leonardo da Vinci, a fin del siglo XV. Leonardo revoluciona los sistemas descriptivos pasando de los modelos tridimensionales a la perspectiva area como complemento del proyecto, creando nuevos sistemas de interpretacin. Utiliza el dibujo como mtodo de comunicacin universal, no como fin en s mismo. Inicia el estudio de la perspectiva lineal y su expresin visual. Su desarrollo de las tcnicas y mtodos de representacin arquitectnica lo sitan por encima de sus contemporneas, que no aportan tal cantidad de elementos a la creacin de este cdigo. Combina la planta y la perspectiva area para conseguir representar la mxima cantidad de informacin sobre las caractersticas del edificio. No utiliza una perspectiva convencional ni una representacin en planta al uso, sino que representa lo captado por un observador en pi. Esto abre un nuevo campo de posibilidades y aplicaciones. Es capaz de ascender montaas con fines cientficos (geolgicos y de captacin de aguas) y describir la naturaleza desde las alturas. Aplica estas descripciones a fondos paisajsticos de sus cuadros (Mona Lisa, Virgen de las Rocas, etc.). Se interesa por los textos de Arqumedes y estudia a Vitruvio, y desarrolla la espiral como forma espacial intentando buscar sus aplicaciones prcticas. Crea conexiones entre el objeto y su representacin geomtrica abstracta, lo que supone la relacin de consecuencia entre el mundo real y la geometra. Demuestra que la perspectiva lineal permite la representacin tridimensional de elementos no visibles en la naturaleza, como el calor, el viento etc., buscando la definicin de la estructura y de la funcin de los objetos. Realiza la transformacin de la geometra abstracta de Euclides en un conjunto de problemas tridimensionales, a travs de la perspectiva, planteando una lgica para la solucin de estos problemas y su aplicacin a la representacin plana. Piensa a dems que los objetos complejos deben ser representados desde diferentes puntos de vista, y que es necesario considerar varios niveles de profundidad en el estudio y concentrarse en sus puntos de relacin, variando en sus series en movimiento los niveles de abstraccin desde lo universal y lo particular.

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A partir del Renacimiento, el dibujo arquitectnico se convierte en un instrumento profesional con capacidad de transmisin de datos y condensacin de informacin. Es el medio de comunicacin que traspone los conceptos en smbolos interpretables segn cdigos establecidos. La destreza en el dibujo es la base para la expresin de las ideas del arquitecto. La implantacin de la imprenta tiene importantes consecuencias para el dibujo arquitectnico. Confiere a la escritura un carcter visual, no auditivo. La divisin de los libros en captulos, folios, renglones, palabras, letras, facilita la visualizacin, lectura y memorizacin. Es un mtodo visual de trasmisin de ideas ya que el usuario lee su propio ejemplar, dejando de ser un oyente del lector. En este contexto, la ilustracin no es solamente un ornamento, sino que adquiere entidad propia como trasmisor de datos e ideas. Los tratados de medicina, astronoma, botnica y arquitectura recuperan las imgenes perdidas o modificadas a travs de las copias manuales a lo largo de la Edad Media. Mapas, diagramas, signos, permanecen ahora inalterados. Este paso de la imagen acstica a la visual implica un cambio en la percepcin de las caractersticas espaciales de los objetos y sus posibilidades de representacin bidimensional, que cada vez es ms definitoria. Esto no es fruto de la expresividad personal, sino que tiene un objetivo de claridad y economa en la representacin de las caractersticas del objeto a representar. Quinientos aos despus, una nueva revolucin aparece en los sistemas de representacin arquitectnica. El dibujo digital presenta nuevas posibilidades de representacin de la arquitectura. Mantiene en principio los convencionalismos de representacin tradicionales, pero necesita de algunas adaptaciones en la relacin dibujo-arquitecto. La relacin ojo-papel se mantiene constante en el dibujo tradicional, siendo decisin del arquitecto la escala de representacin del objeto en funcin del tipo de dibujo en el inicio del mismo. Esta relacin cambia en el dibujo digital, ya que la relacin ojo-pantalla no mantiene fija su escala fsica, sino que esta se ampla o reduce a voluntad, variando el punto de vista que el arquitecto tiene sobre su dibujo, pudindose conseguir gran variedad de niveles de representacin. La dificultad de expresin que el arquitecto que se educ en el mtodo tradicional de dibujo nota en esta nueva relacin expresiva es superable con la prctica, igual que en el dibujo convencional. La exactitud conseguida, es el parmetro definitivo para la inmersin es las tcnicas digitales. La arquitectura actual exige cada vez ms precisin. Es un parme-

tro que se incrementa con el paso del tiempo como consecuencia de los nuevos sistemas constructivos, en los que la prefabricacin y el clculo son una necesidad no solo tecnolgica sino tambin medioambiental por las ventajas que presenta en cuanto a la sostenibilidad y huella ecolgica de la construccin. La ausencia de lmites al detalle y la escala infinita son valores que se manifiestan en este nuevo sistema de dibujo. El estudio detallado es permitido hasta niveles nunca alcanzados anteriormente, con lo que la carga de informacin arquitectnica trasmitida aumenta exponencialmente. Esta informacin es entendida por otros programas relacionados con el de dibujo, pudiendo usarse directamente en logstica de la construccin, presupuestos y mediciones, clculos de estructuras e instalaciones y otros programas de CAD para corte y fabricacin de elementos prefabricados tales como carpinteras, cermicas, placas ptreas, etc., lo que facilita y sintetiza la documentacin complementaria del proyecto arquitectnico tal como se entiende en la actualidad. La informacin grfica necesaria en el proyecto se ha aumentado y aparecen elementos grficos de representacin del cumplimiento de determinadas normativas estatales, regionales o locales. El sistema de dibujo por capas facilita igualmente la obtencin de estos documentos grficos en los que se relaciona el edificio con la normativa. Por otra parte hay que considerar la facilidad de comunicacin consecuente con los medios digitales, tales como el correo electrnico, la presencia en la web, la facilidad de multiplicacin de ejemplares, que junto con el sostenible ahorro en papel que representa y la facilidad de almacenamiento, archivo y acceso, significan un avance notable sobre el dibujo tradicional. La infografa forma ya parte integrante de muchos proyectos arquitectnicos. Aporta su exactitud y mensurabilidad, as como su eficacia descriptiva, usndose como boceto o como arte final. En el futuro inmediato, otro nuevo interface ser necesario entre el arquitecto y su proyecto. Se desarrollar el dibujo directo en tres dimensiones, que en el presente comienza a utilizarse, cambiando radicalmente el acercamiento al hecho proyectual al generarse volmenes arquitectnicos directos y modelos medibles portadores de la mxima informacin.

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Los arquitectos dispondrn de un sistema nunca antes posible para acercarse al acto proyectual, que permitir la croquizacin de los elementos primarios y el desarrollo de las opciones escogidas pudiendo estudiar y corregir en tres dimensiones el edificio virtual, gracias a su perfecta visualizacin renderizada, admitiendo un nivel de detalle de mxima escala. El documento grfico contendr en un nico dibujo toda la informacin tcnica y humanstica que el arquitecto haya desarrollado e imbuido en l. Podr estudiarse, mostrarse y corregirse su iluminacin interior y exterior, as como sus sistemas sanitarios y de calefaccin. Podrn sealarse los esfuerzos estructurales, los puentes trmicos y acsticosProgramas informticos adecuados simularan su comportamiento real ante un incendio o terremoto mostrando las consecuencias de los mismos y aportando notas sobre las mejoras posibles. Estudiarn su descomposicin fragmentaria al final de su vida til organizando el reciclado de sus componentes con el mnimo coste energtico. Aspectos del proyecto arquitectnico que hoy solo podemos imaginar sern en un mediato futuro insertables como informacin complementaria. Podrn ser algunos tales como la visualizacin del comportamiento en carga de las estructuras o las presiones del viento sobre los cerramientos externos. Tal vez la repercusin de una repeticin cclica del elemento capaz como incidencia sobre el entorno pueda ser mostrada visualmente como esquema de necesidades energticas demandadas o podamos investigar con solo seleccionarlo el movimiento sociolgico que el modelo generar en la entropa biolgica del sistema en el que lo queramos implantar. Datos inherentes a la concepcin del objeto arquitectnico en su relacin con el entorno sociobiolgico podrn ser estudiados y representados. Podremos integrar proyectualmente el objeto a representar en una ordenacin total que tendr en cuenta nuevos reglamentos y exigencias que an hoy no existen pero que lo colocarn en un escenario futuro. Otros aspectos igualmente solo imaginables en este momento pero activos quiz maana formarn parte del contenido de informacin que el dibujo portar. Nuevos cdigos de representacin se desarrollarn para hacer manejables los nuevos datos. Esta informacin ser fcilmente archivada, obtenida, trasmitida, copiada o publicada por cualquier usuario en cualquier parte del mundo. El modelo totalmente definido podr ser rotado, seccionado por cualquier lugar y estudiado en cualquier sentido.

Vertida su informacin selectiva o totalmente generar directamente todas las separatas documentales imaginables para su uso en cualquier aspecto de la solucin constructiva. Podemos imaginar fcilmente en este momento la representacin tridimensional virtual de modelos mediante procesos informticos, en sentido tridimensional literal. Otro paso en el sistema de representacin, hoy solo soado, en el que la definicin del objeto ser visitable por el propio arquitecto sin necesidad de su plasmacin planaria. La realidad virtual permitir la observacin interior o exterior del objeto proyectado sin el filtro de la traduccin bidimensional, lo que volver a remover el sistema de acercamiento proyecto-arquitecto. Este paso ser probablemente acompaado por nuevas tcnicas constructivas revolucionarias que por fin nos separen de los mtodos ancestrales de apilamiento de tems. Quin sabe si los cerramientos o la estructura se generarn por traslacin de materia o por la sntesis de los elementos necesarios transportados telemticamente a su lugar por sistemas hoy solo imaginados. Quin sabe si el hecho arquitectnico en su totalidad proyectual y constructiva se complete desde el estudio del arquitecto sin ms intervenciones indirectas. Ser pues la totalidad creadora en un solo acto proyectivo, concentrando en un solo punto los esquemas de Alberti. Ciencia-ficcin? Por supuesto, pero Podra Leonardo si quiera soar con la actual realidad del dibujo digital y sus posibilidades ya demostradas? Quinientos aos despus, de nuevo Leonardo.

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