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Planeta web 2.

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prologo
No hay nadie que se diga conocedor impenitente de la Web mastermind, lder de audiencia interactiva, wizard, gadgetlogo, hombre, mujer o chatterbot que est donde deba estar y que haga lo que deba hacer para ilustrar e iluminar, para comunicar y para bendecir, para anticipar y ganar que no pronuncie 20 veces por da las palabras clnicas que identifican al Planeta Web 2.0. Trtese de YouTube o de MySpace, de GoogleDocs o de mashups, de wikis y de blogs. Aunque todos esos utilizados slo por una cifra que oscila entre el 5% y el 10% de la poblacin total de la Web ya son vocablos viejos, amarillentos, apergaminados. Si se quiere ser un trendsetter y un coolhunter, un maverick o un inventor de futuros, las palabras santas hoy son Twitter y Feevy, Diigo y Jumpcut. Desde hace ms de un ao el sanbenito de la Web 2.0 no ha hecho ms que crecer y crecer. Si hasta hace un tiempo atrs quien no estaba en la Web 1.0 no exista, imagnense ahora, cuando cualquier weblogger que se precie ilustra su sitio de 10 o 20 iconitos que remiten a los usos ms abstrusos y supuestamente maravillosos que puedan imaginarse (ellos). Hoy no tenemos tan solo alta y baja cultura, cine nouvelle vague y spaghetti western. Hoy tenemos gradaciones de todo y categoras intermedias inexistentes antes. Es como si de pronto el boxeo hubiese pasado de tener solamente dos categoras: peso pesado y peso pluma, a toda la gama de las que tiene hoy en una gradacin variopinta. Nada ms lejos de este tour de force que hacer una apologa indiscriminada de la red y de sus aplicaciones. Los autores le escapan a la pontificacin y en ningn momento confunden una aplicacin interesante con una revolucin paradigmtica La fortaleza del libro no est slo en todo lo anterior sino en su filiacin con un grupo de lecturas crticas pero filotecnolgicas de las que hay muy pocas y que plantean de cuajo reapropiarse de la tecnologa y al mismo tiempo criticar denodadamente sus dimensiones utpicas. La parte final del libro est dedicada a los usos efectivos de la Web 2.0 en el dominio de la educacin y en el uso de las tecnologas mviles. En un territorio minado de informacin fragmentada y de promociones vacas de herramientas que actuaran como varitas mgicas, los autores nuevamente ponen los puntos sobre las es. La versin 2.0 de Planeta Web 2.0 deber ahondar en muchas buenas intuiciones que no fueron an debidamente desarrolladas. Deber ser menos taxonmico (a pesar de serlo ya bastante poco) y ms reflexivo. Deber inventariar ms casos exitosos y fracasados de usos de estas herramientas y perspectivas. Deber glocalizar ms el anlisis y examinar que est pasando exactamente con estas cosas en Belindia (este mundo dual de los pases menos desarrollados que combinan en su seno a Blgica e India cada vez ms exitosamente para perjuicio de multitudes). Deber adems mirar mucho ms cerca y mucho ms lejos.

Capitulo 1
El concepto Web 2.0 transformado en un potente meme en un ao de circulacin por la red debe su origen a una tormenta de ideas entre los equipos de OReilly Media y MediaLive International a mediados de 2004, fortalecido por la primera Web 2.0 Conference2 en octubre de ese mismo ao. Con el objeto de dar cierta entidad terica al nuevo trmino y contrarrestar la confusin del momento, OReilly public en septiembre de 2005 lo que hasta hoy es la principal referencia bibliogrfica del concepto. Se trata del artculo What Is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software Salvo Linux y otras escasas alternativas, hasta hoy la industria del software computacional se enfrentaba casi con exclusividad a un modelo de negocio de paquetes con derechos propietarios y venta bajo el rgimen de obsolescencia planificada.Empresas como Adobe (propietaria de Photoshop, Flash Macromedia, Dreamweaver, Freehand, etc), Microsoft (Windows Vista), o Apple (iLife, iTunes, Mac OS X Tiger) se rigen bajo ese esquema. Para que los diseadores, empresas o instituciones puedan utilizar dichas aplicaciones en forma legal, deben comprar los derechos de uso y actualizar el software cada cierto tiempo, con los consiguientes costos adicionales por la licencia. Se da la paradoja de que en algn caso, las nuevas versiones son, segn las propias comunidades de usuarios, de menor calidad que las versiones anteriores La idea se encuentra en el origen de la World Wide Web y del open source. No constituye un concepto novedoso. Berners-Lee (2000) ya hablaba de estos principios cuando pens y cre la Web a principios de la dcada de 1990. Aunque es evidente que la dinmica de la inteligencia colectiva est creciendo de la mano de esta nueva generacin de aplicaciones web, con software en lnea diseado a partir de una interfaz de fcil uso, escalable, de valor aadido en contenidos y de acceso gratuito. La utilizacin de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras. Los telfonos mviles de tercera generacin (3G) empezaron a ocupar espacios hasta ahora slo reservado a aquellas.Aunque los primeros productos fueron pensados en forma similar a sus pares cableados, hoy se han vuelto mobile devices, telfonos ms plataformas para el entretenimiento, la gestin de la informacin, el consumo de los media, la produccin de contenidos multimediales y el fortalecimiento de las redes sociales. Tan valioso es el nuevo rol asignado por la industria a los mobile devices en su convergencia con las aplicaciones Web 2.0 que se dedicar un captulo al tema del Mobile Web 2.0. Para conceptualizar yresumir la web 2.0 no es slo una programacin ms compleja para armar los sitios para que sean ms animados, sino que la web 2.0 es interactividad, participacin, opinin, informacin de cuidadanos comnes, compartir, en fin la web 2.0 es una de las revoluciones ms importantes de la historia de la internet y una de las piezas fundamantales de la revolucin digital que se est viviendo. Me gusto este video porque muestra un poco sobre la programacin web que sin esto (y gracias a los que inventaron todos estos productos) no podra funcionar tan fcil y rpido subir contenidos de tu propios gustos o tus cosas.

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